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スタンドトーナメント!

1 :暫定GM:JC:2001/09/15(土) 20:59
新旧『スタンド使い』達の熱いトーナメント!
概要は『Fミッションの内容について…』スレを参照
ルール>>2
参加予定者>>3(抜けてたら報告して)
各バトル前に選択するバトルフィールド>>4

509 :暫定GM:JC:2001/09/20(木) 22:01
ノースへのレスがちと煽りぎみかも。
>>508
サンクス

510 :ノース『アージング・バック』:2001/09/20(木) 22:11
>>509
いや、問題無しです。
っつーか、死体(ニコライ『BTD』氏)と機械(ソニック『ソニックユースinサンディ』氏)、
融合体(モット『MTF』氏)対策でしたです。
(普通に考えて能力が通用しない相手に対しての我侭でしたです(汗)

511 :BTD:2001/09/20(木) 22:18
『ビギン・ザ・デッド』
『本体』を無痛で『殺す』。殺されて『死体』になった時、
意識は『スタンド』に移行し常に発動状態となる。
『死体』の状態は自由に変更でき、また『蘇生』も可能。
これらは『一瞬』で行える。『蘇生』すると、殺される『直前』の
身体に戻る事が出来るが、『死体』時に受けた『ダメージ』は
『蘇生』後も残る。『死体』への『ダメージ』は『スタンド』
には影響しないが、完全に燃え尽きたり、腐りきったりした場合には
『スタンド』も消滅。『スタンド』への『ダメージ』は『蘇生』後に
『本体』に伝わる。『スタンド』が破壊されればその時点で『本体』も消滅。パワー:C スピード:D 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B

512 :暫定GM:JC:2001/09/20(木) 22:20
自力でBTDの能力確認してきた。
 
・キャスター付きの『棺』…アリ
・ナイフ数十本(『棺』の中に入れておく)…いくらなんでも持ってきすぎじゃあないか…
十本ほどに減らしてくれ。
・死体のあらゆる状態変化(零夢かゼフィランサスに一時的にパワーアップ)
…一時的にパワーアップのところをもうちょい詳しく

513 :暫定GM:JC:2001/09/20(木) 22:21
>>511
すみません、コピペしろと言っときながら自分で調べてきてしまいました。
申し訳ないです。

514 :BTD:2001/09/20(木) 22:26
>>511
という事なんですが、
「『死体』の状態を自由に変更出来る」というのは
通常の死体進行の間の話で(死後硬直、腐乱、白骨)
特殊な死体(焼死体、水死体など)にはなれないんですね。また、本体を死体にしてしまった場合、射程距離Dなので
鎖に繋がれた犬みたいに死体になった場所の5メートル付近しか
動けないので、『棺』に本体を入れて移動しようと思っています。
ナイフは近距離型最弱の戦力の補強。死体になってからスタンドを発動させる場所は、
射程距離内ならどこでも良いという自分設定がある事も
付け加えておきます。

515 :BTD:2001/09/20(木) 22:28
>>512
一時的、というのはトーナメント中という事ですが…
駄目ですか?

516 :暫定GM:JC:2001/09/20(木) 22:31
>>514
『死体』の状態変更ができるというのは
『腐乱状態』から直接『白骨状態』になることもできるの?その逆も可能?

517 :暫定GM:JC:2001/09/20(木) 22:33
>>515
そっちじゃあなくてパワーアップのほう。
判断はどんなふうにパワーアップするのかによる。

518 :BTD:2001/09/20(木) 22:37
>>516
両方可能です。>>517
現状では極端に言えば(死直後、死後硬直、腐乱、白骨)
の四つの死に様にしかなれないんですよ。
それを特殊な死に様全て(焼死、水死、毒殺、バラバラ)
になれるようにしたいんですが。

519 :暫定GM:JC:2001/09/20(木) 22:46
>>518
バラバラのみOK。水死や毒殺だと死体内の水やら毒やらとか
そういった要素が絡まってくるからな。
それから、白骨死体の後の段階としてバラバラボロボロの白骨というのも許可する。
いずれのバラバラも射程範囲内なら各部品を自由に動かしても構わない。
なくすとエラいことになってしまうが。

520 :BTD:2001/09/20(木) 22:51
>>519
まあ、水とか毒とかそういった要素を使いたいんで、
提案してるんですが。…感電死は駄目ですかね(本命)。死体はスタンドの意志では動かせませんが(物理的に触れればOK)
各部品を動かしても良いというのは直接手で拾ったりして動かしても良い、
という事ですか。

521 :暫定GM:JC:2001/09/20(木) 22:55
>>520
水に毒に電気だと、そりゃあダメだよ…。
>手で拾ったりして動かしてよい
それはアリ。
もっとも、ここでの定義はあくまでトーナメントにおいての…だからね。

522 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/20(木) 22:58
発動させた場所が水の中とかだったら水死体はありだと思うけど

523 :暫定GM:JC:2001/09/20(木) 23:04
>>522
そりゃあそうだな…。ナイスツッコミ。
海底基地のフィールドもあったし。

524 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/20(木) 23:05
感電中に発動させれば感電死もあり、
毒飲んで発動すれば毒死もありってことか。
あんまり意味無いような気がするけど、そこはそれ、腕の見せ所だな。

525 :BTD:2001/09/20(木) 23:05
>>521
でも、本体が生きている時に相手(本体)に直接触ってから
死体にならない限り、体内にある電気やら何やらを
相手に伝える事ってほとんど出来ないんですよね。
死体になってからじゃ動けないし。
攻撃方法少ないから、せめて感電死だけでも、と思ったんですけど。
まあ、駄目なら仕方ないです。もちろん定義はトーナメントに留めます。
では、死体バラバラ、ボロボロ白骨のみ追加という事で。
ナイフ十本というのはトーナメント全体で?それとも一試合に?

526 :暫定GM:JC:2001/09/20(木) 23:08
・キャスター付きの『棺』、
・ナイフ数十本(『棺』の中に入れておく)…十本ほどに減らしてくれ
・死体のあらゆる状態変化(零夢かゼフィランサスに一時的にパワーアップしてもらう)
…バラバラ死体・バラバラボロボロ白骨状態・および発動時の状況によっては
水死体・焼死体などもアリと。
 
これでよろしいですか?>BTD

527 :BTD:2001/09/20(木) 23:09
>>522
>>524
それ凄くいいですね。
このトーナメントじゃ出来ないけど、
今度から水やらスタンガンやら毒やら持って歩こうかな…。

528 :暫定GM:JC:2001/09/20(木) 23:09
>>526に追加
ナイフは試合終了ごとに補充可能。
 
ついでに俺も睡眠

529 :SC『ザ・スープ』:2001/09/20(木) 23:10
間を空けてしまって、申し訳無い。
ソニックさん、牧さんよろしく。
チーム内の相談はどちらで……?

530 :BTD:2001/09/20(木) 23:11
>>528
分かりました。
それではおやすみなさい…。

531 :ソニック:2001/09/20(木) 23:19
>>529
雑談スレに書いたから、そっちを見て下さい。

532 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/09/20(木) 23:53
オレらも作戦会議します?
他のチームはやってるみたいですが・・・

533 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/09/21(金) 00:19
うすうす分かってたけど、お二人は今、覗いてないようですねぇ。
じゃあ、なんか相談するときは明日しましょう。オヤスミ。

534 :ファンキー・D(E・V):2001/09/21(金) 00:32
すいません今まで作業してたもので
相談する時は、使ってないチャットがあるんでそこでしますか?

535 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/09/21(金) 00:34
>>534
あ、来ましたね。
えっと、オレあんまりチャットとか分からないんで、沈んだスレでやりません?

536 :犬神:2001/09/21(金) 00:37
>>535
俺も本音それです。
機械関係さっぱりだしぁ…

537 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/09/21(金) 00:39
>>536
あはは、お仲間ですね。
うん、詳しいことはサパーリです。

538 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 17:22
あと30時間を切ったな。

539 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2001/09/21(金) 17:46
ステージはいつ決めるんですか?
当日?

540 :ソニック:2001/09/21(金) 17:53
気の急いだカウントダウンは機動戦士のんちゃん
第4話発表前夜を彷佛とさせる。

541 :I・ゼン『H&O』:2001/09/21(金) 17:56
レギュレーションはどこにのってたっけ…。
確か近距離パワー型は武器の持ちこみは原則的にはNGだったか。
攻撃用じゃない道具とかでも駄目かな?
ICレコーダーを2つほど持って行きたいんだが…。

542 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 18:03
ナイフとオイル、後ワイヤーとライター、スタンガンと…<武器庫か
ぐらいは持ちたい…。

543 :ソニック:2001/09/21(金) 18:07
>>542
ワイヤー、ライター、オイルで充分だ!きっと。
凄くわざとらしいけど。

544 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 18:08
>>543
サンディが怖いんだよ!(当たるかどうか分らないけど)

545 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/21(金) 18:15
「すいません、私は武器携帯OKですか?
OKならば
防具:髪に隠れて鉢金(Cの素拳、ナイフ程度なら無効。Bでも何とかカチ割れない)&胴体に防護服
武器:手に杖(対ナイフ用。かなり丈夫。1.3mぐらいの樹脂製。)
あたりを認めてください。外見上日常生活に支障がない程度だと思います。
本人が使える場合武道の心得などはある事にしていいのでしょうか?少しだけ拳法使えるのですが・・・
デフォルト設定で難聴なので『男』組織製の『補聴器』つけてます。」

546 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 18:38
一般人は殺しても構わないが同じ人数だった場合の審査で大きくマイナスとなるので気をつけて。
 
第1試合…一般ビル内部。構造は単純。30Fと31Fが戦場。
       一般人無し。ビル内の機械は動いている。
       飛行機が突っ込んでくるなどの不謹慎なハプニングも無し。
第2試合…駅前の市街地。一般人多い。
       一般人を巻き込む能力者が多い組み合わせなので
       一般人をかばいながらか、小説板フーゴのようにトコトンやるか。
第3試合…天下一武道会会場。DBのよりやや広め。
       観客ありだが、ここの観客は死なないようになってる。

547 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 18:39
>>541
>>542
スタンガン以外はOK。オイルはライター用に使うのみOK。
>>545
パワーBで壊れない鉢金って…パワーBで鉢金を攻撃されたら
頭部へのダメージをほぼ無効にするかわり(衝撃はあると思うが)壊れるようにしてくれ。
杖・拳法はありだが、できればスタンドを中心に使ってくれよ。
ちなみにあなたに殴られた場合、なぜかちょっと頭がクラクラするのは、
波紋の修行の効果が出てきたから。

548 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 18:41
>>541
OK。
抜けてたね。意味は通るが。

549 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 18:46
>>547
了解。
ステージが駅前か…、人込みはどれ位?

550 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 18:51
時間は昼の12時30分あたり。それほど混んではいないかな。
買い物客が多いくらい。

551 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 18:54
>>550
>>549へのレスだが、第3試合の時間もそれくらい。
第1試合は深夜0時。
窓からは他ビルの光がポツポツ見える。

552 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2001/09/21(金) 19:02
>>546
返答どうも。天下一武道会会場っすか……。
観客が死なない設定って事は、観客に『蛇口』はつけられないんですよね?
あと、武舞台や観客以外にも周囲に何かありますか?
初期の天下一武道会会場みたいにステージに隣接した壁があるとか、
セルゲームの会場みたいに四隅に柱が立っているとか。

553 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 19:16
>>550
なるほど…人込みに隠れながらの近接戦は無理か…。
(近距離型じゃないんだけどね)

554 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 19:16
>>552
残念ながら観客に蛇口はつけられない。
だが審判にはつけてもOKだ(w
審判は死ぬことはあるがサウスパークのケニーのように需要があれば何度でもよみがえる。
そういうスタンドがあるのだろう…。
初期の天下一武道会と構造は同じだ。
多分参加者は皆知ってるだろうということで説明は省略する。

555 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/21(金) 19:17
>>547
それでOKです。♪頭が♪カチ割られないと言うつもりで書いたので。B以上一発即死は辛いので・・・
>>スタンドを中心に
・・・ちょっと無理かも・・・
>>修行の効果
ん〜無くてもいいです。使うけど(w

556 :I・ゼン『H&O』:2001/09/21(金) 19:35
よりによって天下一武道会会場か…!
いやな予感が当たってしまったな。

557 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/09/21(金) 19:42
昼時の駅前か…。『夢』は平等に『祝福』と『災い』をもたらす…。

558 :BTD:2001/09/21(金) 19:43
>>556
質問して良いですか。Pアイズってスタンドにも効きます?

559 :BTD:2001/09/21(金) 19:45
>>557
一般市民が…。『風』も巻き込みそうなのが揃っているし…。

560 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2001/09/21(金) 19:46
>>554
ルールも天下一武道会と同じで、目潰しや急所攻撃は無しですか?
>>556
そちらのチームは、みんな近距離型パワー型だしいいじゃないですか。
私なんて遠距離型なのに……(泣

561 :I・ゼン『H&O』:2001/09/21(金) 19:47
>>558
『眼』と『脳』があるのなら効きますが
普通のスタンドにはないので効かないかと。

562 :ノース『アージング・バック』(手紙):2001/09/21(金) 19:49
>>559
いきなり人が死んで棺に入ったら大パニックだね…。
(『閃光』はどうするかなぁ…射角は120度、射程10メートル前後
 接写の場合、逃げ切れるか…)

563 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 19:50
>>560
いや、それはアリだ。スキなだけ目潰ししたり急所攻撃してくれ。
 
朗報:天下一武道会会場ということで、地下水も豊富にあるぞ。

564 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/09/21(金) 19:50
>>559
正直言って一般市民を巻き込まない自信がありません。。。

565 :BTD:2001/09/21(金) 19:50
>>561
そうですか。
じゃあ、意識の移った『ビギン・ザ・デッド』は…、
効きそうですね。

566 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/21(金) 19:53
>>560
「・・・うちの拳法で最初に習うのは『目打ち』と『金的蹴り』だけど・・・?
連撃もこのどちらかから始めるの多いし・・・金的蹴り→飛び上段蹴り→着地ワンツーみたいに」

567 :BTD:2001/09/21(金) 19:54
>>562
確認しとくけど『閃光』はスタンドにはきかないよね、フフフ。>>564
大丈夫、拙作『ゴッズ・コミック・ジョーク』が
発動しているはずだから。…確か。

568 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/21(金) 19:54
>>566
キャラが違ってる・・・
モナーが拳法なんてっ!(泣き走り

569 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2001/09/21(金) 19:54
唐突(?)ですが、私は『リングアウト&審判』は『有り』を希望します。
>>563
地下水をどうも。
何か策を考えておけたらいいなぁ。

570 :ノース『アージング・バック』(手紙):2001/09/21(金) 19:55
>>567
GMに却下された…と思う。
まあ、その分…ね(邪笑)

571 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 19:55
>>567
とはいっても、一般市民殺したら最終判定の時ひびくよ。

572 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/21(金) 19:56
>>568
「そりゃ段は取ってないけどさ、たしなみ程度にはやってるって・・・
・・・ホントどういう風に思われてんだ・・・?」

573 :BTD:2001/09/21(金) 19:57
>>570
何かたくらんでるー!
…ウカツには近づかない方が良いのか?

574 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 19:57
>>572
『ツー・チャンネル』の影響だと思うよ。
あのイラストはワラタ(w

575 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 19:58
>>573
企んでるに決まってんジャン(w
近づかないと難しいと思うよ…(邪笑)

576 :BTD:2001/09/21(金) 19:59
>>571
そうか…。
でも『風』の方が殺す率は高いと思うんで
何とかなるでしょう。

577 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 20:00
>>576
スタンドでならね…

578 :BTD:2001/09/21(金) 20:03
>>577
もしかして本体のみで戦うつもりなのか…?
相手はスタンドなのに。

579 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/21(金) 20:04
「まぁ『死の予感』を少し味わってもらえばたいていの人は逃げるでしょう」

580 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 20:04
>>578
さて?何のことやら…(邪笑)
倒せない存在なんて『いない』とだけ言わせて貰おう…。
カツーン カツーン

581 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 20:07
>>579(まだ居た)
平均的な歩き方とかの速度からして…ギリギリ抜けられるかな…。<一般人

582 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/21(金) 20:11
>>581
「いや普通に設置したら時速40kmぐらいないと無理だから
私中心5mの範囲に数秒ずつ設置する。死ぬまでの時間は蓄積されないから
これで半径10mぐらいOKだと思う。」

583 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 20:13
>>582
OK。イカサマ考えるのって楽しいよね〜。

584 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/21(金) 20:15
というわけで閃光使用してもあまり被害出さないと思います。
それに『A.R、F』さんが居れば・・・

585 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/21(金) 20:18
そういえば私達二人はあまり関係ないけど
>>GMさん
『A.R、F』さんの能力を使ってあらかじめ試合前に『何かの柱』を壊しておくなどの仕込みはありですか?

586 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 20:24
>>584
それならいっか。
だね〜♪その分K井氏を抑えてしまえば…という気がするけど…。

587 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 20:44
>>585
仕込みが許されるわけないだろ…いちいち仕込み許してたら
戦場が戦う前から濁ってたりネバネバだったりするじゃあないか…。

588 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 21:07
それから…いくら武道会会場の観客は死んだりとかしないからといっても、
観客がバトルに乱入すれば観客も能力の対象になるからな。

589 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 23:10
決戦まであと24時間だ…
 
>>546は初回のバトルフィールドだ。作戦の参考にしてくれ。
ではこれにて失礼。

590 :ソニック:2001/09/21(金) 23:11
俺のスタンドってパワー無いんだけど、
アクア・ネックレスとかグーグー・ドールズみたいに
叩き付けたり引き裂いたりしてダメージ与えるのはOK?

591 :I・ゼン『H&O』:2001/09/21(金) 23:12
仕込みもNGか…『録音』も駄目かい?

592 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 23:13
言い忘れ。くわしいビルの構造は明日の夕方あたりに発表する。
31Fから30Fが見渡せる吹き抜けもあるということを加えておこう。
サイバーテロ(?)によるウィルスがはやっている…各自気をつけて。
じゃ。

593 :I・ゼン『H&O』:2001/09/21(金) 23:15
ウチのPCはだいぶ前からあちこちガタガタで…
もういつウイルスが入っても分からないな。

594 :暫定GM:JC:2001/09/21(金) 23:15
>>590
ありじゃない?詳しいことは定義スレで頼むよ。
>>591
まあOKかな。戦況を大きく物じゃなきゃ。
 
こ、今度こそ寝るぞ!ウォォ…

595 :牧『エキサイター』(土浦):2001/09/21(金) 23:16
試合開始時の両チームの位置はどうなってますか?

596 :ファンキー・D(E・V):2001/09/21(金) 23:25
あまり定義した事が無かったけど、自分の能力が
どこまで認められてるかというのを確認するために質問・スタンドが『粘着』したら、その本体の同じ部分にも『粘着性』が発生する。その逆もあり。
・同じ所を殴り続けるとコップから水が溢れ出すように粘りが広がっていく
(広がるスピードはそれほど速くない)
・粘りに何か付着するとそれに気づく事が出来る
(着いた面積以外は詳しくは分からない)
↑は今までのミッション中にも使ってたやつですが、これはOKでしょうか?あと殴った時に設定できる初期粘着力が、
初めは1〜5の間でしたけど、成長したという事で1〜7に上げもいいでしょうか?そして最後(これが本題)に、新能力(?)として
・意識して殴る事で空気も粘着できる
は可能でしょうか?

597 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/09/21(金) 23:33
あ、ファンキーさんだ。
作戦会議はどうします?

598 :ファンキー・D(E・V):2001/09/21(金) 23:38
http://chat2.tok2.com/souko/
こういうの用意しましたが使います?

599 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/09/21(金) 23:41
了解。試してみます。
モットさんはいらしてないんですかねぇ。

600 :犬神:2001/09/22(土) 00:05
>>596
ここよりも定義スレで聞かれたほうがいいかも…

601 :牧『エキサイター』(土浦):2001/09/22(土) 00:20
age

602 :暫定GM:JC:2001/09/22(土) 14:39
モットは解説者になるつもりなのかな…まさか…
ちゃんと『水』チームのメンバーとして参加してくれるんだよね!?
>>595
武道会会場などの例外を除き、
基本的にお互いのチーム位置が確認できないところからスタート。
>>596
1〜7にパワーアップはあり。
空気に粘着てのはねェ…粘着性を持った空気は
スタンド使いには視認できるというのであればOK。
なんか奇妙な物体がフワフワ浮かんでるぜ…という具合に。
 
バトル中は名前の最後に(属性名)を入れてくれるとわかりやすい。
カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』(水)
という風に。これを忘れると何らかの要因で即死攻撃を喰らうかもしれないので気をつけて(w

603 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』 (水):2001/09/22(土) 15:39
>>602
モットさん、後からいらっしゃいましたよ。ご心配なく。

604 :BTD(闇):2001/09/22(土) 15:45
>>603
えっと、基本的に参加者は行動だけをカキコして
判定・結果はGMさんがやってくれるって事でいいんですか?

605 :BTD(闇):2001/09/22(土) 15:46
>>604
>>602でした。

606 :暫定GM:JC:2001/09/22(土) 15:57
>>603
ホッ、よかった。
>>604
そうです。それ以外にはやることないもの。
 
トリックを仕込む場合なんかはメール欄を活用してくれてももちろん構わないが、
多用しないでね。
敵チームのメール欄を盗み見て行動を取捨するのは不粋なのでなるべく控えてくれ。

607 :暫定GM:JC:2001/09/22(土) 16:00
ビルの構造―――
30Fは大きな部屋。
ロビーと言っても過言ではなさそう。
太い柱が8本ある。部屋の西側、東側に分かれて4本ずつ並んでいる。
北側にはエレベーター。南側に階段。
南東には屋外の非常階段があるようだ。
北西には男子トイレ、女子トイレ。
31Fに上がってみよう。エレベーターは定員10名。
エレベーター内で激しいバトルが繰り広げられた場合…
エレベーターはストップするかもしれない。そうなるとエレベーター内は完全な密室となるな。
また、底が抜けるかもしれない。そうなると、中のみんなはまっさかさまで即死だ。
31Fの中央は吹き抜けになっている。
周囲には1メートルの柵(名前があったような気がする)が囲ってある他は何もない。

608 :暫定GM:JC:2001/09/22(土) 16:02
>>594
戦況を大きく物じゃなきゃ。
      ↓
戦況を大きく左右する物じゃなきゃ。

609 :BTD:2001/09/22(土) 16:04
>>606
二試合同時にやるからちょっと大変かな、と思いまして。
分かりました。GM頑張ってください。

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