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雑談スレッドその7

1 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/24(月) 00:10
スタンドバトル実況からどうでもいい雑談まで
このスレでどうぞ。
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132 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/24(月) 02:40
アキラ・・・もちろんジャスティス学園のやつ

133 :ファンキー・D(E・V):2001/09/24(月) 02:40
>>126
らんま
ふたば
他に何があったかなぁ

134 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 02:40
>>131
アリスソフトの『大悪司』にも出てくる……。

135 :ペイトン:2001/09/24(月) 02:41
>>126忍がいいな、個人的な意見だけど >>129そう言われると…ちょいと照れるぜぇ〜(FBSw」

136 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 02:42
>>130
「……「フィジカル・アデプト」……」
 
「それはともかく、『H&O』はパワーもスピードも射程もBという
超優秀な『スタンド』だな。射程Bは特にうらやましい」

137 :ペイトン:2001/09/24(月) 02:42
>>132
「アキラッ!マスクマンが今いいこと言った!!」

138 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 02:43
ヘルメットかぶってないとねー

139 :『38special』:2001/09/24(月) 02:43
う〜む。アキラがいいかな?ジャス学ならしってるぞ

140 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 02:43
>>136
知っていたか……。ヤルねぇ…。
 
「確かにねぇ…。(本性でないと射程低いなぁ……まず出る事はなさそうだし…)」

141 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/24(月) 02:44
ただのアキラ?漢字は当てないで?

142 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 02:45
>>140
リプレイ読んだだけですが(w

143 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 02:45
あんまり遠くにスタンドいけても
本体から離れるから不安じゃない?

144 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/24(月) 02:45
瞬、凪、涼、……
(↑のはみんな、適当に言っているだけで、実際にいるか知らないです。
 つーか、間違っている?)

145 :ペイトン:2001/09/24(月) 02:46
ジャス学のはそのまま『あきら』だな…

146 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 02:47
>>143
スタンドで偵察できるのが大きいですね。
たいてい仲間もいますし。

147 :『38special』:2001/09/24(月) 02:47
>>144
あ〜涼もイイかな。アキラだと…晶かな?

148 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/24(月) 02:47
女性の名前でもおかしくないアキラは『玲』ぐらいかな・・・

149 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 02:48
>>144
アンドロメダ、炎の魔女、魔界水滸伝…(最後のは違うかも)

150 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 02:48
>>142
それでもたいしたものです。

151 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/24(月) 02:49
『影走』

152 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/24(月) 02:50
>>149
涼は適当ッスね。
敢えて言うなら、『クロノスヘイズ』あたりかな。

153 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 02:50
「ミスターイワツキン。やはり接近されるとピンチだな。
特に相手は私が個人的に、接近戦最強と思っている『S・カウボーイ』
分が悪過ぎる……」

154 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 02:50
>>151
正解。
>>152
さようで。あの人の描く女の子は可愛いねぇ……。

155 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 02:54
なんか死んだみたいだ…
理由がわかんないけど
俺のトーナメントは終了だねー
残念

156 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 02:54
>>153
「確かに近距離最高の能力だな…『軌跡計算』は…。
 計算ゆえに唐突に発生する『何か』には非常に弱いが……。
 (これゆえに困った事になる…。…しないですむいい方法が見当たらない…)」

157 :『38special』:2001/09/24(月) 02:54
苗字も付けようかな?「花山 薫」「醍醐 晶」

158 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 02:55
>>155
『冥福』を祈る…。
(パラレルで良かった…)

159 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 02:55
>>155
それは、ニコライさんが「死んでいる』ので
腹痛にならないって意味ですよー
あなたは、腹痛なだけで元気一杯。

160 :イワツキン『ドリーム・シアター』(闇):2001/09/24(月) 02:56
>>155
死んでるのはニコライでしょ?スプリガンの朧が使う軽気功…。効果あるかなー。

161 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/24(月) 02:56
>>157
おとこだち

162 :ペイトン:2001/09/24(月) 02:57
>>160
「そりゃあ効果抜群だろう…きっと」

163 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/24(月) 02:58
犬神さんが死んでいると言ったわけではなくニコライさんは能力で白骨死体だから夢が効かないと言いたいのでは?

164 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 03:01
軽気功強すぎ…
おぼろには負けるなーとか思いました(w

165 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 03:02
>>163
あ、そっちか。マジボケだった。
>>160
それは効かない方がおかしい…。
(差別だよなぁ…。でも説得力に溢れているし…)

166 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:02
「さて、ミスター秋山が『H&O』のストレートを食らったか……
ミスターニコライがミスターイワツキンをかばいきれなければ
勝負アリかもしれん」

167 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 03:02
思ったのは秋山さんの『既に見てた』ってのは
メール欄にでもあらかじめかいておかないとやばくない?

168 :ニコライ『ビギン・ザ・デッド』(闇):2001/09/24(月) 03:05
というか闇みんな結構ダメージ多い…。
火はどう?

169 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 03:05
>>167
うん、マジで必要。
……やってられなくなるし。

170 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:05
>>167
『繰り返し』は視線を合わせる必要がないですからね……
能力的には最強の一角だと思いますよ。
 
>本体が目視により認識した『事象』であれば、
>起こった状況が 一致する限り、連続させる事が可能。

171 :秋山邑『B・ナイト』(闇):2001/09/24(月) 03:06
すまない……。二対一なので余裕無いわ。

172 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:06
>>167 >>169
……でも確かに、タイムラグありで発動させるときは
書いといた方がいいですね。

173 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 03:06
>>170
それは過去のことでも本体が覚えてたらアリ?
強いなー

174 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 03:06
っつーか、思ったんだが……。
一回与えたダメージで状況は既に変化しているから…、
攻撃の繰り返しは一回までだね…。

175 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/24(月) 03:08
>>174
どういうこと?

176 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 03:09
鼓膜やぶれってどのくらいのダメージなんかなー
正直リアクションに困った…
腹痛もヤバメ?耐えきれる?

177 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 03:10
>>175
ダメージを与えて…外傷が広がってゆくのは…。
充分、『状況の変化』と呼べるかも……。
(前言った『悪魔の囁き?』とはかなり違ってきているけどね…)

178 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:10
>>176
確か……『夢』が終わった時点でダメージは無かったことになるはずです。
ただ、『夢』で死亡すれば大きな精神ダメージ……だったような。

179 :ニコライ『ビギン・ザ・デッド』(闇):2001/09/24(月) 03:11
>>176
スタンドは精神の才能だから
腹痛でも弱まった…と信じたい。
…意味なかったけど。

180 :秋山邑『B・ナイト』(闇):2001/09/24(月) 03:12
>>174
フリミでは、そうなっているよ。事象の長さにも
よるらしいけど…。強すぎるのかな…やはり。
後だしジャンケン臭いし。

181 :イワツキン『ドリーム・シアター』(闇):2001/09/24(月) 03:13
>>178
ダメージの感覚はしばらく残るよー。

182 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 03:14
>>180
そっか。GE初期のアレみたいに強いからね…。
後だしは仕方が無いのだがね…。

183 :I・ゼン『H&O』:2001/09/24(月) 03:14
B・ナイトが最初目覚めたときに俺が思ってたのは、
たとえば敵が攻撃してくる!これを視認。
もう1回敵が攻撃してくる!状況一致、繰り返す。
すると全く同じコースで攻撃してくる。「バレバレだ!」ズギャーン!
と、こういう能力かと思っていた。

184 :秋山邑『B・ナイト』(闇):2001/09/24(月) 03:16
>>183
あ、それも考えてた。相手の動作が失敗した場合。

185 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 03:17
なるほど…

186 :I・ゼン『H&O』:2001/09/24(月) 03:19
他にも…そうだなあ。
ある人がジュースを買おうとしている。コーラを買った。
また別の日に、同じ人が同じ自販機でまたジュースを買おうとしている。
このとき、この人は本当は烏龍茶を買おうとしていたのだが、
ここで能力発動。するとついコーラを買ってしまう。
こういう、『無意識下での習慣的行為を誘発する能力』かと。

187 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/24(月) 03:19
>>183
範囲限定のキンクリみたいですね。

188 :秋山邑『B・ナイト』(闇):2001/09/24(月) 03:19
『停滞』させるのは、時止めレベルでヤバイかも…。

189 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 03:21
限定とかつけるのなら…一日N回までとかか?

190 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:21
「勝者は『イグニッション』か……
『S・カウボーイ』『ガンマ・レイ』の二人が屋内戦向きだったのが勝因か?」

191 :ペイトン:2001/09/24(月) 03:22
『停滞』…『ステイシス』かッ!

192 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:23
>>189
「戦闘行為」は状況が変化し続けるので、一回しか繰り返せない。でいいんでは?

193 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 03:24
停滞は見ててかわいそうでした甲斐さん
動けないんだろなーとか思って

194 :魁『パズズー』:2001/09/24(月) 03:24
>>192
うん、いつも通りの定義か。

195 :I・ゼン『H&O』:2001/09/24(月) 03:24
俺の言っているのと、現在の設定とって同じ?

196 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 03:25
スタンドを出していない状態を見てた場合、
それがずっと続くわけですよね?

197 :秋山邑『B・ナイト』(闇):2001/09/24(月) 03:26
>>194
そうですな…。停滞は…封印するかな…。

198 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/24(月) 03:26
停滞はびびった。正直、予想以上の強さでした。格闘向けだったのか…

199 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:26
>>193
まあ、その間は『B・ナイト』も動けないんですし……

200 :BTD(闇):2001/09/24(月) 03:26
結局使わなかったんだけど、自分をボロボロ白骨にして
その骨片を相手にナイフに紛らせて投げる。
もし、その骨片が相手に刺さったら、蘇生。
すると、体は殺害した直前に戻るから、射程距離内にある骨
が全部戻る。すなわち相手を『一瞬』で引き寄せる。
『棺』の中は真っ暗だから何が起こったかわからない相手に
後ろからナイフで首を掻っ切る。
…これってありだったと思う?引き寄せる、のところが怪しいんだが。

201 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 03:27
マジ最強ですね…
めくらましにサングラスかけたら…『最強はだれだ?』で
名前あがるの間違いないですよー

202 :秋山邑『B・ナイト』(闇):2001/09/24(月) 03:28
>>195
持続力Dだから、それは無理。
短時間の事象だけかと…。

203 :I・ゼン『H&O』:2001/09/24(月) 03:28
俺もネタばらしを…
秋山さんにP・アイズが決まったら、
『火』チームの3人の姿に『モザイク』をかけて、
『視認』をできなくする、というものでした。

204 :秋山邑『B・ナイト』(闇):2001/09/24(月) 03:29
>>199
本体は、影響無いのよ…。

205 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 03:30
>>203
計画どうりに行ってたらよかったんですけどねー
まさかバトルステージの開始位置がバラバラとは

206 :秋山邑『B・ナイト』(闇):2001/09/24(月) 03:30
>>203
一番警戒してたのが、I・ゼンさんでした…。

207 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:31
>>200
射程内だったら、OKでは?
骨は数個刺す必要があるでしょうが。
>>204
私はそれで、斧にやられましたね(w
私の『濁った空間』が充分広がってれば
『視認』されないんですがねー

208 :E・ロイーズ:2001/09/24(月) 03:31
君達は綿密に計画を立てすぎだ(w

209 :犬神『S・カウボーイ』(火):2001/09/24(月) 03:32
>>208
むしろみんなが立てなすぎだってば(w

210 :ファンキー・D(E・V):2001/09/24(月) 03:33
チームワーク0だったなぁ

211 :秋山邑『B・ナイト』(闇):2001/09/24(月) 03:33
>>207
そっすねー。視界塞がれると駄目ですから。

212 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:34
>>209
能力の傾向と対策は考えたんですがねー
『勃起』対策と『柱破壊』対策は何も浮かばないという(^_^;)

213 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:34
しかも、『粘着』対策も一回分だけ……

214 :秋山邑『B・ナイト』(闇):2001/09/24(月) 03:35
>>207
あ、繰り返しの途中で解除出来るから……。
巻き戻して…濁りを……インチキくさ…。

215 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/24(月) 03:35
柱強かったーー!
フツーに負けちゃいました(^^;
勃起も面倒ですよねー
戦いたくないなーロイーズさんとは(w

216 :E・ロイーズ:2001/09/24(月) 03:35
>>210
リーダーチームだから仕方がない
 
私は一人で突っ走るタイプだしな…

217 :モット・ザ・フープル:2001/09/24(月) 03:36
敗者チームがなけりゃ『イグニッション』が優勝してたなと思ったよ・・・GMしてて。

218 :犬神:2001/09/24(月) 03:37
反則技が多かった…
反省します

219 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:37
>>214
本来「『濁った空間』を広げまくって特攻!」が一番強いんでしょうが
チームバトルの意味がないですし、ハメくさいし……

220 :I・ゼン『H&O』:2001/09/24(月) 03:37
これから戦闘中によそ見は控えよう。

221 :秋山邑『B・ナイト』(闇):2001/09/24(月) 03:37
>>217
近距離パワーが三人もいるから…。能力もヤバイし。

222 :E・ロイーズ:2001/09/24(月) 03:38
>>220
I・ゼンのえっち♥

223 :I・ゼン『H&O』:2001/09/24(月) 03:38
>>222
なにをいまさら…?(キョトンとした顔)

224 :秋山邑『B・ナイト』(闇):2001/09/24(月) 03:39
>>219
単体なら、最強クラスですから。見えない相手は強いっす。

225 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:40
>>217
そうですね。
素直に接近戦やったら、まず勝てませんし。
遠距離狙撃も効きづらい能力ですしね。

226 :E・ロイーズ:2001/09/24(月) 03:40
>>223
フフフフ…

227 :I・ゼン『H&O』:2001/09/24(月) 03:40
『ザ・スープ』は常に濁った空間内にいるというのなら
誰もその姿をはっきり見た者はいないのかな…?
なんかカコイイぞ。

228 :犬神:2001/09/24(月) 03:41
『ザ・スープ』
『B・ナイト』
この二人とだけは戦いたくない
ってゆーか有効な対策が思いつかない…
逃げるかなー

229 :ファンキー・D(E・V):2001/09/24(月) 03:41
粘着弾と粘着スプレーって、汚い技だなぁと使ってて思った

230 :モット・ザ・フープル:2001/09/24(月) 03:41
>>227
それいいなぁ。

231 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/24(月) 03:42
ガチンコは、楽しいけど疲れるっす。

232 :SC『ザ・スープ』:2001/09/24(月) 03:42
>>227
発動した一瞬チラッと見えるだけで、
ホントの姿は私しか知らないのです(w
 
ちなみに『P・アイズ』は『死んでいる』ニコライさんには効かないんですか?

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