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雑談スレッドその7
1 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/24(月) 00:10
スタンドバトル実況からどうでもいい雑談まで
このスレでどうぞ。
前スレッドリンク集
雑談スレッドその1
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=993891446
雑談スレッドその2
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=998383735
雑談スレッドその3
http://64.71.134.227/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=999343362
雑談スレッドその4
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=999954657
雑談スレッドその5
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1000574923
雑談スレッドその6
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1001082666
175 :
マスクドハクビシン『A・S』
:2001/09/24(月) 03:08
>>174
どういうこと?
176 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 03:09
鼓膜やぶれってどのくらいのダメージなんかなー
正直リアクションに困った…
腹痛もヤバメ?耐えきれる?
177 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 03:10
>>175
ダメージを与えて…外傷が広がってゆくのは…。
充分、『状況の変化』と呼べるかも……。
(前言った『悪魔の囁き?』とはかなり違ってきているけどね…)
178 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:10
>>176
確か……『夢』が終わった時点でダメージは無かったことになるはずです。
ただ、『夢』で死亡すれば大きな精神ダメージ……だったような。
179 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』(闇)
:2001/09/24(月) 03:11
>>176
スタンドは精神の才能だから
腹痛でも弱まった…と信じたい。
…意味なかったけど。
180 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:12
>>174
フリミでは、そうなっているよ。事象の長さにも
よるらしいけど…。強すぎるのかな…やはり。
後だしジャンケン臭いし。
181 :
イワツキン『ドリーム・シアター』(闇)
:2001/09/24(月) 03:13
>>178
ダメージの感覚はしばらく残るよー。
182 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 03:14
>>180
そっか。GE初期のアレみたいに強いからね…。
後だしは仕方が無いのだがね…。
183 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:14
B・ナイトが最初目覚めたときに俺が思ってたのは、
たとえば敵が攻撃してくる!これを視認。
もう1回敵が攻撃してくる!状況一致、繰り返す。
すると全く同じコースで攻撃してくる。「バレバレだ!」ズギャーン!
と、こういう能力かと思っていた。
184 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:16
>>183
あ、それも考えてた。相手の動作が失敗した場合。
185 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 03:17
なるほど…
186 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:19
他にも…そうだなあ。
ある人がジュースを買おうとしている。コーラを買った。
また別の日に、同じ人が同じ自販機でまたジュースを買おうとしている。
このとき、この人は本当は烏龍茶を買おうとしていたのだが、
ここで能力発動。するとついコーラを買ってしまう。
こういう、『無意識下での習慣的行為を誘発する能力』かと。
187 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/24(月) 03:19
>>183
範囲限定のキンクリみたいですね。
188 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:19
『停滞』させるのは、時止めレベルでヤバイかも…。
189 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 03:21
限定とかつけるのなら…一日N回までとかか?
190 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:21
「勝者は『イグニッション』か……
『S・カウボーイ』『ガンマ・レイ』の二人が屋内戦向きだったのが勝因か?」
191 :
ペイトン
:2001/09/24(月) 03:22
『停滞』…『ステイシス』かッ!
192 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:23
>>189
「戦闘行為」は状況が変化し続けるので、一回しか繰り返せない。でいいんでは?
193 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 03:24
停滞は見ててかわいそうでした甲斐さん
動けないんだろなーとか思って
194 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 03:24
>>192
うん、いつも通りの定義か。
195 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:24
俺の言っているのと、現在の設定とって同じ?
196 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 03:25
スタンドを出していない状態を見てた場合、
それがずっと続くわけですよね?
197 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:26
>>194
そうですな…。停滞は…封印するかな…。
198 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/24(月) 03:26
停滞はびびった。正直、予想以上の強さでした。格闘向けだったのか…
199 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:26
>>193
まあ、その間は『B・ナイト』も動けないんですし……
200 :
BTD(闇)
:2001/09/24(月) 03:26
結局使わなかったんだけど、自分をボロボロ白骨にして
その骨片を相手にナイフに紛らせて投げる。
もし、その骨片が相手に刺さったら、蘇生。
すると、体は殺害した直前に戻るから、射程距離内にある骨
が全部戻る。すなわち相手を『一瞬』で引き寄せる。
『棺』の中は真っ暗だから何が起こったかわからない相手に
後ろからナイフで首を掻っ切る。
…これってありだったと思う?引き寄せる、のところが怪しいんだが。
201 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 03:27
マジ最強ですね…
めくらましにサングラスかけたら…『最強はだれだ?』で
名前あがるの間違いないですよー
202 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:28
>>195
持続力Dだから、それは無理。
短時間の事象だけかと…。
203 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:28
俺もネタばらしを…
秋山さんにP・アイズが決まったら、
『火』チームの3人の姿に『モザイク』をかけて、
『視認』をできなくする、というものでした。
204 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:29
>>199
本体は、影響無いのよ…。
205 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 03:30
>>203
計画どうりに行ってたらよかったんですけどねー
まさかバトルステージの開始位置がバラバラとは
206 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:30
>>203
一番警戒してたのが、I・ゼンさんでした…。
207 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:31
>>200
射程内だったら、OKでは?
骨は数個刺す必要があるでしょうが。
>>204
私はそれで、斧にやられましたね(w
私の『濁った空間』が充分広がってれば
『視認』されないんですがねー
208 :
E・ロイーズ
:2001/09/24(月) 03:31
君達は綿密に計画を立てすぎだ(w
209 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 03:32
>>208
むしろみんなが立てなすぎだってば(w
210 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/09/24(月) 03:33
チームワーク0だったなぁ
211 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:33
>>207
そっすねー。視界塞がれると駄目ですから。
212 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:34
>>209
能力の傾向と対策は考えたんですがねー
『勃起』対策と『柱破壊』対策は何も浮かばないという(^_^;)
213 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:34
しかも、『粘着』対策も一回分だけ……
214 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:35
>>207
あ、繰り返しの途中で解除出来るから……。
巻き戻して…濁りを……インチキくさ…。
215 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/24(月) 03:35
柱強かったーー!
フツーに負けちゃいました(^^;
勃起も面倒ですよねー
戦いたくないなーロイーズさんとは(w
216 :
E・ロイーズ
:2001/09/24(月) 03:35
>>210
リーダーチームだから仕方がない
私は一人で突っ走るタイプだしな…
217 :
モット・ザ・フープル
:2001/09/24(月) 03:36
敗者チームがなけりゃ『イグニッション』が優勝してたなと思ったよ・・・GMしてて。
218 :
犬神
:2001/09/24(月) 03:37
反則技が多かった…
反省します
219 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:37
>>214
本来「『濁った空間』を広げまくって特攻!」が一番強いんでしょうが
チームバトルの意味がないですし、ハメくさいし……
220 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:37
これから戦闘中によそ見は控えよう。
221 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:37
>>217
近距離パワーが三人もいるから…。能力もヤバイし。
222 :
E・ロイーズ
:2001/09/24(月) 03:38
>>220
I・ゼンのえっち♥
223 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:38
>>222
なにをいまさら…?(キョトンとした顔)
224 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:39
>>219
単体なら、最強クラスですから。見えない相手は強いっす。
225 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:40
>>217
そうですね。
素直に接近戦やったら、まず勝てませんし。
遠距離狙撃も効きづらい能力ですしね。
226 :
E・ロイーズ
:2001/09/24(月) 03:40
>>223
フフフフ…
227 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:40
『ザ・スープ』は常に濁った空間内にいるというのなら
誰もその姿をはっきり見た者はいないのかな…?
なんかカコイイぞ。
228 :
犬神
:2001/09/24(月) 03:41
『ザ・スープ』
『B・ナイト』
この二人とだけは戦いたくない
ってゆーか有効な対策が思いつかない…
逃げるかなー
229 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/09/24(月) 03:41
粘着弾と粘着スプレーって、汚い技だなぁと使ってて思った
230 :
モット・ザ・フープル
:2001/09/24(月) 03:41
>>227
それいいなぁ。
231 :
秋山邑『B・ナイト』
:2001/09/24(月) 03:42
ガチンコは、楽しいけど疲れるっす。
232 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:42
>>227
発動した一瞬チラッと見えるだけで、
ホントの姿は私しか知らないのです(w
ちなみに『P・アイズ』は『死んでいる』ニコライさんには効かないんですか?
233 :
E・ロイーズ
:2001/09/24(月) 03:42
相手の腕勃起はハッキリ言って対近距離の最終兵器だった…
(バイト中に思いついてニヤニヤしてた)
234 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 03:42
>>228
3人いるなぁ…。近接系で戦いたくないのが……。
235 :
犬神
:2001/09/24(月) 03:43
>>229
セッコも使ってたし、おっけーじゃない?
口から吹くやつ
236 :
秋山邑『B・ナイト』
:2001/09/24(月) 03:43
本体しか『ザ・スープ」は見られないのか…。
237 :
モット・ザ・フープル
:2001/09/24(月) 03:43
>>229
新ワザ=『A・S』を粘着して敵に投げつける
どーよ!
238 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:43
>>232
使ってみないと分かりません。
ニコライ氏の主張に従います。
239 :
犬神
:2001/09/24(月) 03:44
>>233
あ、それ定義スレでやんないと
240 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:44
>>233
あれは結局、『ダメージを与えるラッシュ』と
『ダメージを与えずに勃起させるラッシュ』の
使い分けって事でいいんですか?
241 :
E・ロイーズ
:2001/09/24(月) 03:45
>>240
そうだね…どうしよう?
242 :
秋山邑『B・ナイト』
:2001/09/24(月) 03:45
>>232
濁った人型が攻撃してくるんですか?発動直後は。
243 :
モット・ザ・フープル
:2001/09/24(月) 03:45
普通に見て、
『B・ナイト』
『スペース・カウボーイ』
には勝てないと思う。
244 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:45
>>238
ういっす!
245 :
犬神
:2001/09/24(月) 03:45
モットがマターリ嫌いってしらなくてごめん
246 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:46
ところで今回ろくに説明もせずにやった
「無数の目の視点をしょっちゅう入れ替えて
ほぼフィールド全域を把握」はアリなのだろうか…?
247 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:46
>>242
そうですね。
他の人には『濁り』自体が攻撃してくるように見えてるはずです。
248 :
秋山邑『B・ナイト』
:2001/09/24(月) 03:46
>>242
というか、バトルってましたが…。
249 :
犬神
:2001/09/24(月) 03:47
>>243
モットの能力で思ってたのがさ、パワーAスピードAでしょ?
だったら『纏う』タイプの分だけ(遠くにいけないデメリット持ってる)
同じパラメーターで殴り合ったら負けないと思った。
どうなんだろ
250 :
モット・ザ・フープル
:2001/09/24(月) 03:47
>>245
お、俺のレスはそんなにスットロイのか〜と思って、胃が痛んだ(w
減点はちなみにしてない。ほんとの理由は1000レス近かったからさ。
251 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/09/24(月) 03:47
>>235
まぁツェペリさんもワイン吹きだしてるしいいかなぁと思ったけど
顔にかけられた相手は嫌だろうなぁ
>>237
粘着するときの自分がヤバそうだ
252 :
モット・ザ・フープル
:2001/09/24(月) 03:48
>>249
パワーがBだから弱いんだよ!
253 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:48
>>248
発動して数分で攻撃も見えなくなったら反則でしょう……
それは、ボス補正をもらった時に(w
254 :
秋山邑『B・ナイト』
:2001/09/24(月) 03:49
パラメータ的には、モットと同じなんだっけ?
パBスA
255 :
犬神
:2001/09/24(月) 03:49
>>250
違うってば。戦いの中であせることなく
速いレスを打たないために何かタイプしないとだめだったんよでも読み返したらそっち
>>250
でしかとれないよね
ごめん
256 :
BTD(闇)
:2001/09/24(月) 03:50
…たまにはさ、互いのスタンド交換しあって
バトルしてみない?そんなスタンドあったでしょ。
257 :
犬神
:2001/09/24(月) 03:50
>>252
Bだったのか…纏うタイプはセッコのイメージから
みんなAAと思ってた…
258 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:51
>>252
やはり本体含めてスピードAで動けるメリットは大きいでしょう。
259 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:53
俺も何か能力値でAが欲しいなあ…って持続がAだった。(汗
でも持続力って、パワーやスピードほど重要視されてないよね。
260 :
E・ロイーズ
:2001/09/24(月) 03:54
>>259
Aがあると心強いな…Bは…中途半端だ…バランスは取れてるんだが
261 :
犬神
:2001/09/24(月) 03:54
精密Aはお世話になってるなー
262 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 03:54
>>259
特殊能力では非常に重視されるんですがね…。
263 :
BTD(闇)
:2001/09/24(月) 03:55
>>259
持続力って何なのか、て事が
曖昧だからだと思いますよ。
個人的にはスタンドの燃料みたいなもので
あんまり少ないとすぐにスタンドが弱まったり
使えなくなったりするんじゃないかと思います。
264 :
モット・ザ・フープル
:2001/09/24(月) 03:56
>>259
ラッシュにおいての重要度
パワー=スピード>精密動作性>持続力。
265 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/09/24(月) 03:56
解除しない限り続く能力なら、ほとんどが持続力Aだね
266 :
BTD(闇)
:2001/09/24(月) 03:56
>>262
特殊能力の持続力って何か独自に定義されていませんか?
267 :
秋山邑『B・ナイト』
:2001/09/24(月) 03:57
折れの場合は、能力の持続時間だそうな。
268 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:57
(スタンドエネルギーの絶対量/燃費)が持続力かなーと思っている。
269 :
E・ロイーズ
:2001/09/24(月) 03:59
特殊能力のだと思ってたな…>持続力
『E・L・O』なら勃起させている時間
H&Oなら目がついてる時間
270 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 04:00
ちなみに最初のバトルだったVSパブリック・エネミー戦では
俺はラストにスタンドエネルギー切れを起こしている…。
ず〜っと全力のラッシュをしてたら流石にバテると思って。
271 :
泡『スマパン』
:2001/09/24(月) 04:00
各能力値の意味合いは、スタンドによって異なるって結論が以前に。
272 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 04:00
>>264
スピードの方がわずかに重要ではないでしょうか?
なんだか、スピードで一段階負けてると
パワーで一段階勝ってても、攻撃を捌き切られるイメージがあるんですが。
精密動作性が2段階ぐらい勝ってれば別でしょうが……
273 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/09/24(月) 04:03
私の場合ラッシュは攻撃ではなく粘着させるためだから、スピード重視ですね
ちなみにパワーC・スピードB
274 :
モット・ザ・フープル
:2001/09/24(月) 04:03
>>272
パワーAスピードB対BA
のラッシュ対決。
スピードAがさばけるがパワーAに押されうまくはじけない。
よって互角
275 :
BTD(闇)
:2001/09/24(月) 04:04
例えば『エキサイター』は持続力Eだけど『強調』がどんどん
強まっていくんだから特殊能力の持続力じゃないよね。
…まあ、『男』のスタンドだけど。
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