■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
最新50
[PR]
ぜろちゃんねるプラス
[PR]
雑談スレッドその7
1 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/24(月) 00:10
スタンドバトル実況からどうでもいい雑談まで
このスレでどうぞ。
前スレッドリンク集
雑談スレッドその1
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=993891446
雑談スレッドその2
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=998383735
雑談スレッドその3
http://64.71.134.227/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=999343362
雑談スレッドその4
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=999954657
雑談スレッドその5
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1000574923
雑談スレッドその6
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1001082666
89 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 01:44
>>86
カオナシだからね。
90 :
yosio's daughter
:2001/09/24(月) 01:45
>>84
aa,bogiepop no kuchou wo sankou ni sasete moratteiru nodene.
[kankokutaiou]
91 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 01:46
>>89
映画観に行かなかったなぁ…。
>>90
eraine〜
92 :
ペイトン
:2001/09/24(月) 01:47
kimuti ha umaika? FBS??
93 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/24(月) 01:49
>>ニャ
「私には顔が無い、また私には千の顔がある、人は呼ぶ、我『這い寄る混沌』」
でしたっけ?ペルペルペル
94 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 01:49
mireteirukana〜?
bokuha North nokyaradayo〜
95 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 01:50
>>93
そだよ。
96 :
よしおさんの娘
:2001/09/24(月) 01:50
>>85
女性に年齢を尋ねるのかい?
もちろん秘密さ。
>>87
有事の際は、何か頼む事になるかもしれないな。
よろしく頼むよ。
>>88
何の事だかわからないが、まあ、そういう事かもしれんな。
97 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 01:51
>>96
そうか…。まあ、そうかもな。
まあ、手伝って欲しかったら言ってくれ…。
98 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 01:52
>>96
「む……言われてみれば、その通りだ。
謝罪しよう、レディ」」
素直に頭を下げる。
99 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/24(月) 01:53
『這い寄る』って…何か『エッチ』だよね…何となく…
100 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 01:55
「さて……3位決定戦は、全員バラバラでスタートか」
周りを見渡す。
「アナウンサーも、皆酔いつぶれているようだな……
私が実況するのか?」
101 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 01:55
>>99
本性…『触手』の集まりみたいなもんだモン。
HPL(ハワード・フィリップス・ラヴクラフト)系の小説では、
大体負の『エロス』な感じだったね……。
102 :
よしおさんの娘
:2001/09/24(月) 01:56
>>97
ああ、協力ありがとう。
>>98
いや、気にしないでくれ。
たいした事じゃないさ。
103 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/24(月) 01:57
「バラバラ…楽しそうだね…フフフフフ…」
104 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 01:58
「今回はミスターイワツキンが先手か……
そして、相変わらずミスター犬神がアクティブに反応しているようだ」
105 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/24(月) 02:01
「アクティブ…羨ましいね…でも多対1は感心しないな…」
106 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:05
>>105
「卑怯だが、戦術の基本だからな……
『闇』チームは接近戦が苦手なようだし、
多対1に持ち込みたい所だろう」
107 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:12
「かなり混戦模様だ……
こうなると、一番ツライのは”GM”だな(w」
108 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/24(月) 02:13
>>106
「そうだよね…ごめんよ…でも…いや、ごめんよ…」
「何だかI・ゼンが格好いいよね…フフ…台詞とか」
109 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:13
>>107
本当にね……
110 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:15
>>109
GM応援団はどこですかー?
(「炎転」にそういうのがあったような……
あれは、審判を応援してたのか)
111 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:17
>>110
―――――わからない。
(そうなのかもね…。『反転』しそうなほど…辛いねぇ…)
112 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:17
「『B・ナイト』VS『ガンマ・レイ』が千日手の模様……」
113 :
黒子
:2001/09/24(月) 02:18
・・・?
114 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:18
>>112
「『火』チームにとって最大の脅威が『B・ナイト』ですからねー」
115 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:19
>>113
何に対して?
116 :
黒子
:2001/09/24(月) 02:22
GM応援する?
117 :
イワツキン『ドリーム・シアター』(闇)
:2001/09/24(月) 02:23
ケロケロ(混戦の原因です。すみません。)
118 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:25
>>114
「『B・ナイト』を抑えておいて、他の二人を……といきたい所だろうが……
『ドリーム・シアター』が変身の『夢』を繰り出したな。
しかし、精神までは変身しないのか、ミスター犬神は元気一杯だ(w」
(もしかして、この口調で実況してもつまらない?)
119 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:27
>>116
がんばれー!
>>117
気にするな。そうでもしないと勝てないじゃないか。
>>118
「想像力の限界を超えてしまったのでしょうか…?」
(そんな事ないですよ)
120 :
ペイトン
:2001/09/24(月) 02:29
>>118
「犬神は精力が有り余ってやがるからなー全く…」
121 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:30
「『ビギン・ザ・デッド』はかなり健闘しているな。
だが、『P・アイズ』は、いつでも状況をひっくり返せるだろう」
(では、このまま続けますー)
122 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 02:30
精力ゆーな(w
123 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:31
>>120
「元気だなぁ…。試験明けだから余計にハイなのだろうが・・・」
124 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:31
>>122
「『元気』に溢れている事を『精気に満ちた』とも言うじゃないか…」
125 :
ペイトン
:2001/09/24(月) 02:35
>>121
「P・アイズ…羨ましいなぁアレ…目が金色て格好良すぎないか?なぁ、そう思うだろ??
あれでモテモテだぜ…きっと」
>>122
「細かいことは気にすんな、言葉のアヤってやつだ」
126 :
『38special』
:2001/09/24(月) 02:35
いきなりだけど本体名を決めようかな。
男にも女にも思える名前は…忍とか薫…かな?
127 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:36
「『音』か……『透過』しているミスター甲斐には通じないかもな。
それよりも、『死んでいる』ミスターニコライには
『P・アイズ』は通用しないような気がしてきた」
128 :
マスクドハクビシン『A・S』
:2001/09/24(月) 02:37
>>126
シャア(=殺)とかいかが?
129 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:39
>>125
「君も充分モテると思うよ、ミスターペイトン(苦笑)」
>>126
『レイ』とか。
130 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:39
>>128
そんな名前の女の子が昔いたなぁ……。
131 :
『38special』
:2001/09/24(月) 02:39
>>128
赤い彗星のイメージしかないなぁ…
132 :
マスクドハクビシン『A・S』
:2001/09/24(月) 02:40
アキラ・・・もちろんジャスティス学園のやつ
133 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/09/24(月) 02:40
>>126
らんま
ふたば
他に何があったかなぁ
134 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:40
>>131
アリスソフトの『大悪司』にも出てくる……。
135 :
ペイトン
:2001/09/24(月) 02:41
「
>>126
忍がいいな、個人的な意見だけど
>>129
そう言われると…ちょいと照れるぜぇ〜(FBSw」
136 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:42
>>130
「……「フィジカル・アデプト」……」
「それはともかく、『H&O』はパワーもスピードも射程もBという
超優秀な『スタンド』だな。射程Bは特にうらやましい」
137 :
ペイトン
:2001/09/24(月) 02:42
>>132
「アキラッ!マスクマンが今いいこと言った!!」
138 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 02:43
ヘルメットかぶってないとねー
139 :
『38special』
:2001/09/24(月) 02:43
う〜む。アキラがいいかな?ジャス学ならしってるぞ
140 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:43
>>136
知っていたか……。ヤルねぇ…。
「確かにねぇ…。(本性でないと射程低いなぁ……まず出る事はなさそうだし…)」
141 :
マスクドハクビシン『A・S』
:2001/09/24(月) 02:44
ただのアキラ?漢字は当てないで?
142 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:45
>>140
リプレイ読んだだけですが(w
143 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 02:45
あんまり遠くにスタンドいけても
本体から離れるから不安じゃない?
144 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/24(月) 02:45
瞬、凪、涼、……
(↑のはみんな、適当に言っているだけで、実際にいるか知らないです。
つーか、間違っている?)
145 :
ペイトン
:2001/09/24(月) 02:46
ジャス学のはそのまま『あきら』だな…
146 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:47
>>143
スタンドで偵察できるのが大きいですね。
たいてい仲間もいますし。
147 :
『38special』
:2001/09/24(月) 02:47
>>144
あ〜涼もイイかな。アキラだと…晶かな?
148 :
マスクドハクビシン『A・S』
:2001/09/24(月) 02:47
女性の名前でもおかしくないアキラは『玲』ぐらいかな・・・
149 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:48
>>144
アンドロメダ、炎の魔女、魔界水滸伝…(最後のは違うかも)
150 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:48
>>142
それでもたいしたものです。
151 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/24(月) 02:49
『影走』
152 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/24(月) 02:50
>>149
涼は適当ッスね。
敢えて言うなら、『クロノスヘイズ』あたりかな。
153 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:50
「ミスターイワツキン。やはり接近されるとピンチだな。
特に相手は私が個人的に、接近戦最強と思っている『S・カウボーイ』
分が悪過ぎる……」
154 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:50
>>151
正解。
>>152
さようで。あの人の描く女の子は可愛いねぇ……。
155 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 02:54
なんか死んだみたいだ…
理由がわかんないけど
俺のトーナメントは終了だねー
残念
156 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:54
>>153
「確かに近距離最高の能力だな…『軌跡計算』は…。
計算ゆえに唐突に発生する『何か』には非常に弱いが……。
(これゆえに困った事になる…。…しないですむいい方法が見当たらない…)」
157 :
『38special』
:2001/09/24(月) 02:54
苗字も付けようかな?「花山 薫」「醍醐 晶」
158 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 02:55
>>155
『冥福』を祈る…。
(パラレルで良かった…)
159 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 02:55
>>155
それは、ニコライさんが「死んでいる』ので
腹痛にならないって意味ですよー
あなたは、腹痛なだけで元気一杯。
160 :
イワツキン『ドリーム・シアター』(闇)
:2001/09/24(月) 02:56
>>155
死んでるのはニコライでしょ?スプリガンの朧が使う軽気功…。効果あるかなー。
161 :
マスクドハクビシン『A・S』
:2001/09/24(月) 02:56
>>157
おとこだち
162 :
ペイトン
:2001/09/24(月) 02:57
>>160
「そりゃあ効果抜群だろう…きっと」
163 :
マスクドハクビシン『A・S』
:2001/09/24(月) 02:58
犬神さんが死んでいると言ったわけではなくニコライさんは能力で白骨死体だから夢が効かないと言いたいのでは?
164 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 03:01
軽気功強すぎ…
おぼろには負けるなーとか思いました(w
165 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 03:02
>>163
あ、そっちか。マジボケだった。
>>160
それは効かない方がおかしい…。
(差別だよなぁ…。でも説得力に溢れているし…)
166 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:02
「さて、ミスター秋山が『H&O』のストレートを食らったか……
ミスターニコライがミスターイワツキンをかばいきれなければ
勝負アリかもしれん」
167 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 03:02
思ったのは秋山さんの『既に見てた』ってのは
メール欄にでもあらかじめかいておかないとやばくない?
168 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』(闇)
:2001/09/24(月) 03:05
というか闇みんな結構ダメージ多い…。
火はどう?
169 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 03:05
>>167
うん、マジで必要。
……やってられなくなるし。
170 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:05
>>167
『繰り返し』は視線を合わせる必要がないですからね……
能力的には最強の一角だと思いますよ。
>本体が目視により認識した『事象』であれば、
>起こった状況が 一致する限り、連続させる事が可能。
171 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:06
すまない……。二対一なので余裕無いわ。
172 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:06
>>167
>>169
……でも確かに、タイムラグありで発動させるときは
書いといた方がいいですね。
173 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 03:06
>>170
それは過去のことでも本体が覚えてたらアリ?
強いなー
174 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 03:06
っつーか、思ったんだが……。
一回与えたダメージで状況は既に変化しているから…、
攻撃の繰り返しは一回までだね…。
175 :
マスクドハクビシン『A・S』
:2001/09/24(月) 03:08
>>174
どういうこと?
176 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 03:09
鼓膜やぶれってどのくらいのダメージなんかなー
正直リアクションに困った…
腹痛もヤバメ?耐えきれる?
177 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 03:10
>>175
ダメージを与えて…外傷が広がってゆくのは…。
充分、『状況の変化』と呼べるかも……。
(前言った『悪魔の囁き?』とはかなり違ってきているけどね…)
178 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/24(月) 03:10
>>176
確か……『夢』が終わった時点でダメージは無かったことになるはずです。
ただ、『夢』で死亡すれば大きな精神ダメージ……だったような。
179 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』(闇)
:2001/09/24(月) 03:11
>>176
スタンドは精神の才能だから
腹痛でも弱まった…と信じたい。
…意味なかったけど。
180 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:12
>>174
フリミでは、そうなっているよ。事象の長さにも
よるらしいけど…。強すぎるのかな…やはり。
後だしジャンケン臭いし。
181 :
イワツキン『ドリーム・シアター』(闇)
:2001/09/24(月) 03:13
>>178
ダメージの感覚はしばらく残るよー。
182 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 03:14
>>180
そっか。GE初期のアレみたいに強いからね…。
後だしは仕方が無いのだがね…。
183 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:14
B・ナイトが最初目覚めたときに俺が思ってたのは、
たとえば敵が攻撃してくる!これを視認。
もう1回敵が攻撃してくる!状況一致、繰り返す。
すると全く同じコースで攻撃してくる。「バレバレだ!」ズギャーン!
と、こういう能力かと思っていた。
184 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:16
>>183
あ、それも考えてた。相手の動作が失敗した場合。
185 :
犬神『S・カウボーイ』(火)
:2001/09/24(月) 03:17
なるほど…
186 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/24(月) 03:19
他にも…そうだなあ。
ある人がジュースを買おうとしている。コーラを買った。
また別の日に、同じ人が同じ自販機でまたジュースを買おうとしている。
このとき、この人は本当は烏龍茶を買おうとしていたのだが、
ここで能力発動。するとついコーラを買ってしまう。
こういう、『無意識下での習慣的行為を誘発する能力』かと。
187 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/24(月) 03:19
>>183
範囲限定のキンクリみたいですね。
188 :
秋山邑『B・ナイト』(闇)
:2001/09/24(月) 03:19
『停滞』させるのは、時止めレベルでヤバイかも…。
189 :
魁『パズズー』
:2001/09/24(月) 03:21
限定とかつけるのなら…一日N回までとかか?
81KB
続きを読む
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
名前:
E-mail
(省略可)
:
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106
ぜろちゃんねるプラス