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『能力』定義スレッド その3

1 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/24(月) 22:56
スタンド能力の定義はここで発表して議論しよう!
これ↓前スレね
http://64.71.134.227/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=996923704

193 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:35
>>187
フォートップスの本体を狙うなら、そう。
でもスピードが上回ってないと無理でしょ。
ひょっとしてVSフルモンティに限った話をしてる?

194 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:35
>>192に補足しておくと、
フォートップスに『触られようとした場合、
攻撃を無視されてもフォートップスを殴り続けること。
そうすれば能力の後の隙に贈れて『潰される』心配はない

195 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:36
>>192
そりゃスピードA以上のスタンドだけじゃない?

196 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:37
>>193
大抵の近距離パワー型に鍵って話してる。
フォートップスのパワーはBスピードはB
ほぼ全ての近距離パワー型はこの能力値を上回っているからこそ
近距離パワー型と呼ばれている。
まあ例外あるけどね

197 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:38
誤字が多いけど、読める?
読めなかったら聞いて

198 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:40
仮に心臓狙った場合、触れるのと握りつぶすのはほぼ同時に実行される。
触れる能力が手のひら限定とは書いてないから、
手で触れる行為には全て適用できるとすると、殴ったっていい。

199 :191:2001/09/26(水) 15:41
相手がスピードBだったらフォートップスが本体を殴るのと
(もちろん相手が手の届く範囲にいた場合)
フォートップスが相手スタンドに殴られるのはほぼ同時になると思う。
でも、フォートップスは片手で殴ればもう片手が開いているわけで
それで敵スタンドの攻撃をガードすればやや有利のような。
スピードAだったらやばいかもしれないけど

200 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:41
こういうのは本人を交えて話し合った方がいいのでは

201 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:43
>>196
この件に限ってはパワーはあまり関係無いけど、
スピードAのスタンドって多くはないよ。
その他大勢にとって驚異なら充分驚異であるといえるでしょう。

202 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:44
>>198
『潰す』ことは『触れる』ことではない。
つまりは直接的な攻撃方法としては『触る』能力はあまり
有効ではない。
>>194に書いたとおり、既に殴り始めている敵スタンドのほうが
圧倒的に有利ではないだろうか。
『触る』→『潰す』がほぼ同時に行われたとしても、
先に敵の攻撃が当たる以上はフォートップスの『握る』行為は
不可能だ。だって後ろに飛ばされてるし

203 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:45
>>201
すまん、カッコ良く話そうとしたのが間違い。
パラメータB以上でも勝てるよ、って話。

204 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:46
>>200
以前ちょっと話したことがあるけど、
そのときは大体>>182,>>189のような意見になりました。

205 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:47
>>200
『フォートップスをどうやって殺そう?』って話しだから
あんまり関係ないかも

206 :191:2001/09/26(水) 15:47
>>202
片手でガードすれば握りつぶすまでくらいなら耐え切れると
思うけどどうだろう
パワーA、スピードAならさすがに駄目かもしれんが

207 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:49
>>206
スマン>>199見逃してた。
片手ガードか…両手ラッシュを防げるんなら別に問題ないけど、

208 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:51
>>202
>>194からは、「スピードB以上のスタンドが先に殴り始めてる」状況に限っての話
とは取れないんだけどそれは置いといて、フォートップスだって防御ぐらいはできるよ?

209 :191:2001/09/26(水) 15:52
>>204
そういう事ならこの議論は意味ないかも
 
>>207
心臓つぶすとか本体殴るまでの時間かせぎくらいはできると思うんだけど

210 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:53
>>208
頼むから話の流れで読んでよ・・・・
メンドクサイけどはっきりかかないとダメですか?
って煽っても意味ないか。
たしかに防御できるでしょうがそれがなにか?

211 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:55
>>207
両手ラッシュ・・・って、ラッシュのときに手が増えてるわけじゃないんだから
一発目の早さは変わらないでしょ。
>>205
そうなの?
リーチに入った状態で触られそうになってるのに
そんなのどってこたーない、ってな意見に、そりゃないだろうって言ってるだけなんだけど。

212 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:55
>>209
片手ラッシュで両手ラッシュを防ぐ時間があるのかどうか
それはわかりません。GMにまかせるしかないでしょう。

213 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:56
なんだ反論じゃなくて煽りを始めちゃったよ。
じゃあ降りるますわ。
以前もこんなことがあったな。カーディガンズのときに。
無駄無駄無駄。

214 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:57
ははは、最後にミスった

215 :191:2001/09/26(水) 15:59
>>210
>>213
二人とも落ちついて…。
結局架空の話なんだし、答えのでるものでもないんだから
意見の食い違うのは当たり前だよ

216 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 15:59
>>211の下の文
話しがループっていうか俺の意見読んでないの?
レス番いちいち覚えてないから書かないけどそれに対する答え
さっき書きました。どうか読み返してくださいおねがいします
上の文
パンチの数は変わりませんね、たしかに。
でもさ、ちょっとは頭使ったら?俺をやりこめようと無理に意見しなくて
いいんでは?
両手同時にパンチ出すとかいろいろやりかたあるでしょうに

217 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:00
まさしくカーディガンズの時を思い出すな・・・・

218 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:01
ペイトンがミッションに出るたびにもめるのだろうか

219 :213:2001/09/26(水) 16:03
>>215
わたしゃ落ち着いてますよ。
だから降りると言ったの。

220 :191:2001/09/26(水) 16:03
>>217
あんな風にして人が去っていくのはイヤだ…>>218
定義を厳密にしておいた方がいいかもね…
またもめそうだけど

221 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:04
やりこめるだとかくだらないなぁ
そりゃもめるわ

222 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:05
>>221
いちいち釣られるな
終了だ

223 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:07
『ペイトンを倒す』だけなら遠くから狙えばいいし、いくらでも方法あるよな
核爆弾落とすとか(w

224 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:09
まだ煽ってる・・・釣れますか?

225 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:09
>>222
だから煽るのやめなって

226 :191:2001/09/26(水) 16:12
>>224
そういう事は思ってても言わないで欲しい…
また新しい火種になるからペイトン関連はしばらく止めにしようよ
どうしても定義したいっていうなら『男』にきこう
こういう時こそ『男』を使うべきだと思う

227 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:15
>>226
いや無理
『男』の説明も人によって受け取り方が違うから
以前(カ(略)のとき)もそうだった

228 :ペイトン:2001/09/26(水) 16:16
おいおい…俺が居ないのになんでもめてるんだよ。
『フォー・トップス』は定義がややこしいからミッションとかバトルは避けてるよ。
そもそも死んでるしね。
多分ミッションにも出ないでしょう、出るなら『E・L・O』(こっちも強くなりすぎてるが)

229 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:16
ここにも2CH規約を貼るべきだな
悲しいことだが

230 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:18
220000HITでめでたいって時に…

231 :ペイトン:2001/09/26(水) 16:18
『E・L・O』暴走は
ペイトンやら強くしすぎた『E・L・O』やらの収拾をつける目的もあるんで…
最期にパァーッとね。ボスキャラ補正かけてやろうかと。

232 :191:2001/09/26(水) 16:20
>>227
そういえばそうだったね…

233 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:22
定義するのは大事だけど、それが原因でもめる事は止めて欲しいなあ。
なんか毎回そんな感じだけど。

234 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:24
次から1に貼っておかないとダメなのかな
・『逆ギレ』→『煽り』→『「もう来ねぇよ!」』のコンボは禁止って

235 :ペイトン:2001/09/26(水) 16:25
ま、とりあえず『男』よ。
これ見てたら『絶対』とか能力説明につけないほうがいいぞ。
 
今からバイトなんでまた夜に会いましょう…。

236 :191:2001/09/26(水) 16:25
>>234
貼っておくのは悲しいし、コンボする人はするからねぇ

237 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:26
>>233
勝敗にこだわる人は他人のスタンドを弱くしたがるからね
あと、人に意見読めとか言う人に限って
他人の意見の解釈の仕方が独特だったりする

238 :191:2001/09/26(水) 16:27
>>235
がんばってね
何か本人の居ない時勝手に話し合っちゃって
すみませんでした

239 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:27
>>236
能力定義って昔っからよくもめてたよね(w

240 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:28
まずはこのスレの定義が必要か…

241 :ペイトン:2001/09/26(水) 16:28
>>238
いや、これもパワーアップした『E・L・O』の影響だろう…
それじゃ。

242 :191:2001/09/26(水) 16:30
>>239
はっきり定義しない『男』が悪い!
ってわけでもないんだよね…
原作でもわけのわからん定義がいっぱいあるし

243 :191:2001/09/26(水) 16:31
>>241
バイトがんばってね

244 :犬神:2001/09/26(水) 16:32
つーか能力定義はスタンド作った人のみでいいじゃん
結局パワースピード精密オールAの人だってそのままだったし
なんとか勝てたし
作った人の特権でもあり、また責任でもある、ってことで終了しようよ

245 :犬神:2001/09/26(水) 16:33
>>241
バイトがんばってね

246 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:37
>>244
よほど無茶な定義じゃない限りその方がいいかもね

247 :犬神:2001/09/26(水) 16:39
>>246
でしょ?きっとみんなジョジョ好きで集まってると思うんよ
好きだからこそ喧嘩もするんだろうけど、それってなんか悲しいし…
『男』のスタンドで質問があれば納得いくまで何度でも質問を
繰り返す!そうしたらなんにももめないしさ

248 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:41
>>247
そだね

249 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:49
>>244
個人的は、パワースピード精密Aよりも
あの能力でスピードとパワーが両方ある
君のほうがよっぽどコワイ(w

250 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 16:50
>>249
そういう時は目潰しだ(w

251 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/26(水) 18:29
なんか…熱かったみてぇだな。
俺は議論するのは反対じゃねぇぜぇ。
みんなで共通の理解を深めようってのはいいことだと思うからよぉ。
ただ、煽るような発現は気をつけたほうがいいよな。勝ち負けじゃねぇからな。
 
>>249
そうそう、そうだよなあ。(w
ラッシュした腕を極められたときには、「やべぇ、勝てねぇ」と思ったぜ。思わず。
捨て身でもなきゃ、正面からはよした方がいいな。気づくの遅いが。
 
ところでよ、スタンドって燃えるのか?
ローソクの火で火傷とか負うのか?電流や酸とかはどうよ?
スタンド能力でそういうのも多いがな…「本物」の場合。

252 :BTD:2001/09/26(水) 18:53
>>251
多分無理かと。それが出来たら通常武器で
ダメージを与えられる事になってしまうし…

253 :I・ゼン『H&O』:2001/09/26(水) 19:01
通常の武器は通じない…ソウル・クラッシュとかだったら効くのかな?
 
ところで『ラッシュってどうやってんの?』の話を聞いてみたいんだが…
俺の疑問点は、『ラッシュ合戦って拳と拳で打ち合ってるんだったら
お互いの拳にダメージ入らないの?』だ。(ながっ

254 :BTD:2001/09/26(水) 19:04
>>253
普通に考えたら入るけど、JOJO世界では入らない、
が俺の見解です。

255 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/26(水) 19:08
>>252
そうか…
なんかよぉ、漫画の方でも、スタンドに「内臓」とか「関節」とか関わってくるじゃんかよ。
どんどん「物質」と「スタンド」の境目があやふやになってきてる気がするんだが。
俺だけかなあ。
 
スタンドが「熱い・冷たい」を感じることはできるかなぁ?

256 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/26(水) 19:11
>>253
俺も>>254といっしょだな。「ナゼ?」とか聞かれると困るがよぉ。
攻撃時の「拳」ってJOJOでは特別扱いだしなぁ。
でも隕石とかで横槍が入ると傷つくんだよなぁ。(w

257 :エナジー・フロート:2001/09/26(水) 19:12
>>255
スタンド能力による炎や熱や冷気なら熱い冷たいは感じると思う。

258 :I・ゼン『H&O』:2001/09/26(水) 19:14
>>255
スタンドって実体化系でもないかぎり体温という概念自体がなさそうだから
熱量の移動は起こらないと思うんだけどな…。

259 :BTD:2001/09/26(水) 19:15
>>255
そこらへんの定義は難しいですね…。
でもスタンドのダメージが本体にいくって事は
『熱い、冷たい』も感じられると思いますよ。
そういうふうな気基本的な事は原作をある程度無視して
ここの倉庫だけのオリジナル定義を作った方がいい気もするけど…
それでまたもめちゃうと困るしな…

260 :I・ゼン『H&O』:2001/09/26(水) 19:16
もちろん、スタンド能力としての炎とか冷気は別として。

261 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/26(水) 19:23
>>257-259
スタンドの感覚ってぇのは、どこまでなんだろうな。
視覚は大概の奴が持ってるみたいだが。
 
俺としては、
「視覚、触覚も含め、五感は全部あるだろう」

「痛み同様、熱さも感じるだろう」

「試しにローソクの火を触ってみよう」

(゚д゚)アチッ!
 
てな風に思っちまったわけよ。(>>251

262 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 19:36
痛覚は無いんじゃないかな
だから火を触っても温度は大体わかるけど、熱いとは思わない。

263 :I・ゼン『H&O』:2001/09/26(水) 19:38
そもそもスタンドに物理的な量ってあるのだろうか。
一応、超能力のビジョンなわけだし…擬似的な『体積』くらいはありそうだけど
『質量』や『温度』なんかはなさそうな気が。
スタンドが物を殴るってのも、その瞬間だけ物質化してるんじゃなくて、
直接その物体に『力』を及ぼす、みたいな感じかと思っていた。
スタンドで物を持ち上げたりするのはテレキネシスとかと同義かと。

264 :I・ゼン『H&O』:2001/09/26(水) 19:39
と思ったけど、そうすると第三部の対『車輪』戦での承太郎の
「だめだ、殴れば反動がある。俺達の車までぶっ飛ぶぜ。」(うろ)
と矛盾してしまう…。

265 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 19:45
これ言っちゃおしまいだけど、原作でもその時々によって解釈が違ってるから・・・

266 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/26(水) 19:46
>>263
スタンドがただの超能力(おかしな言い方だが)と違うのは、
「殴られてダメージ受ける」ってとこだよな。「霊」としてなんだろうが。
感覚で霊が傷つくなら、その霊は感覚を持ってなきゃいけないし、
感覚無しに傷つくなら、物質的になりすぎるしなぁ。

267 :I・ゼン『H&O』:2001/09/26(水) 20:02
直接関係ないけどさ、エネルギー保存則からスタンドを考えてみると
スタンドエネルギーって相当な量があるよね。
数千度の炎を作り出そうと思ったら、何Jくらい取られるのやら。
ノトーリアスが完全自立型スタンドなのは、
直接に物質を捕食して自分のエネルギーに変換できるからなのかなーと
思ったり。(本体からのスタンドエネルギーの供給に頼らなくて良い)

268 :『ソドム』:2001/09/26(水) 20:18
スタンドで殴って反動がないのなら
私の能力の意味が無くなってしまうじゃないか・・・。
まあ、本体にも能力を使えるから完全に無意味ではないが・・・。

269 :『ソドム』:2001/09/26(水) 21:36
なぜ私が書きこむと会話が止まるのだ・・・。
スレも予想以上に早く倉庫行きになるし・・・。

270 :魁『パズズー』:2001/09/26(水) 21:38
>>269
能力がバレるのはヤバイけど…、オリスタスレに載せておいたほうがいいんじゃない?
被ったりすると大変だし……。

271 :『ソドム』:2001/09/26(水) 21:51
>>270
そうだな。では『フェニックス・ライジング』と『ホーリー・ランド』については
公開してくるとするか。残りの2人は・・・おそらくもう被る事はあるまい。

272 :『ソドム』:2001/09/26(水) 21:54
今オリスタスレを見てきたが・・・
書きこんでいいのかいけないのか微妙な空気だ。
しばらく様子を見ることにする・・・。

273 :魁『パズズー』:2001/09/26(水) 21:55
>>272
新スレになるみたいだね…建てる?

274 :『ソドム』:2001/09/26(水) 23:30
ところで私の能力に何も反応がなかったが、
特に問題はないのか?
ちょうど定義スレだ。何か疑問があれば聞いてくれ。

275 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 23:46
ageちゃう

276 :アキラ『38special』:2001/09/26(水) 23:58
>>274
すいませんが能力ってどこに書いてありましたっけ?

277 :魁『パズズー』:2001/09/26(水) 23:58
>>274
過去ログに行っちゃったし…。
地下スレだったしね…。
もう少し出してくれないと判らないと思うよ。

278 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/26(水) 23:59
それがさっぱりわからんのよ

279 :『ソドム』:2001/09/27(木) 00:00
>>276
そうか、それもそうだ・・・。
『倉庫』を漁って、かつての『エロイーズ』の居城を探したまえ。
最も古い、最初の住みかを。

280 :BTD:2001/09/27(木) 00:02
>>279
俺は見たような見ないような…
バカ姉弟とか猫とかでてくるやつだよね…

281 :犬神:2001/09/27(木) 00:03
『ソドム』
 
10の力を加えれば、必ず10の力で押し返される。
すなわちニュートンの運動の第三法則、作用反作用の法則。
物理法則の中でも最も基本的な法則のひとつ。
しかし、『ソドム』とその本体にはこの法則は適用されない。
『ソドム』の能力は『反動』をコントロールし、任意に増減させる能力。
わずかな力を加えただけで大きな反作用を稼ぐこともでき、
逆に強力なパワーで殴り付けても、その反動のほとんどを殺してしまうことも可能。
その大きさは、加えた力に対して数10分の1から数10倍までの間で自在に操作できる。
 
パワー:A スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D 「これが私の『ソドム』の能力だ・・・。
 『グリマー・グローブ』の初期案と何となく似ていると思うかも知れないが
 実際の用途、効果はそれとは大きく異なっているぞ。
 たとえば水面に浮かぶ蓮の葉の上を歩くこともできるし、
 素手で岩を殴ってもあまり拳を傷めずに済む・・・。
 『空気抵抗』も『反力』の一種と見なせば、パラシュートを着けているかのように
 ゆっくりと空中を降下していくこともできるだろうな。
 この能力のおかげで、私はいまだ『押し相撲』で負けた事がないよ。
 それから『フリークライミング』なんかも得意だな・・・。
 
 ・・・既出でないことを祈るばかりだ。」

282 :犬神:2001/09/27(木) 00:03
あ、ひょっとしてコピペやばかった?
まずかったら『ガオン!』やっちゃってください

283 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/27(木) 00:05
ステラ・バイ・スターライトに似ている!?

284 :犬神:2001/09/27(木) 00:06
制限解除した『アンプスプラッター』だねー
強いわやっぱ

285 :『ソドム』:2001/09/27(木) 00:08
>>284
すまない、私はその『アンプスプラッター』というスタンドに
憶えがないのだが・・・。

286 :魁『パズズー』:2001/09/27(木) 00:11
>>285
『バッジ』のスタンドか…。
『アンプ・スプラッター』が正式名称かな?
オリスタ倉庫に保管されている…

287 :犬神:2001/09/27(木) 00:12
オリスタのやつ。エグすぎな能力だと思ったんで自主規制つーか
『バッジ』限定にしたつーかパラメータ弱くしたつーか…
あ、お気になさらずにー
敵として出てこられたらただ戦うだけですからー

288 :魁『パズズー』:2001/09/27(木) 00:16
>>287
見抜かれている!?

289 :『ソドム』:2001/09/27(木) 00:19
確認した。それほどにはかぶっていない・・・と思うが。
こんな能力値になっているのは『ボス補正』がかかっているからだ。
これでずっとやっていくつもりは・・・ない。

290 :犬神:2001/09/27(木) 00:26
さっき『アンプ〜』の名前を目にしたんでそれで
言っちゃったのかも 
バトルは組織と?歓迎しますよー!
強敵はいいなぁー♪

291 :魁『パズズー』:2001/09/27(木) 00:29
>>290
うぐぅ・・・。まあ、他にもヤバイのが居るからいっか(w

292 :魁『パズズー』:2001/09/27(木) 00:29
>>290
うぐぅ・・・。まあ、他にもヤバイのが居るからいっか(w

293 :『ソドム』:2001/09/27(木) 00:29
>>290
本当は怒ってはいないかね・・・?
能力の相談に来ているんだ。
訂正が必要なら言ってくれ。

294 :魁『パズズー』:2001/09/27(木) 00:30
>>291
「『B・ナイト』か!?」
すいませんです、二重投稿してしまったです

295 :犬神:2001/09/27(木) 00:31
>>293
なぜ怒る必要が(w
『能力の訂正は発案者さんのみ!』を提案したものとしては
とても言えない…つーかだいじょぶですよ多分。

296 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/27(木) 00:32
>>291-292
すでに視認していた……。

297 :魁『パズズー』:2001/09/27(木) 00:33
>>296
うむ、ネタフリに応えてくれてありがとう。
(しーませんですたい)

298 :『ソドム』:2001/09/27(木) 00:37
>>295
いや、何だかやけっぱちになっているような
印象を受けたのでね・・・だがこちらの勘違いだったようだ。
 
あとそれから・・・地面からの反力を数10倍にしたところで
蓮の葉の上を歩くのはちょっと無理そうだ・・・。
そこまではできないということにしておいてくれ。

299 :犬神:2001/09/27(木) 00:38
>>298
重力には干渉できないんですか?

300 :SC『ザ・スープ』:2001/09/27(木) 00:39
>>298
(猫をさがしている(w)
これからはどのスレを活動の拠点にしますか?

301 :『ソドム』:2001/09/27(木) 00:45
>>299
『重力』を操る、というのとは少し違う。結果は似ているがな。
たとえば私の体重が60kgだとして考えてみてくれ。
私が地面に『立つ』ためには、『地面』から60kgの力を受ける必要がある。
つまり、重力に引っ張られ、『足』で『地面』を『押す』ことによる『反力』だ。
『ソドム』はこの『反力』を操作することができる。
地面からの反力を10倍にすれば、私は地面に対して
6kgの力を加えるだけで、自分の体重を支えることができる・・・。
そういうことだ。
 
>>300
これからは、拠点は持たないことにする。
日常的なイベントの中に突然乱入するかもしれない。

302 :犬神:2001/09/27(木) 00:46
>>301
朧の軽気孔を素でやれる能力!?
どうやって倒すかなー…

303 :SC『ザ・スープ』:2001/09/27(木) 00:49
>>301
了解しました。
SCとしてはあまり活動を応援できませんが、がんばって下さい。
 
そういえば「オリジナルスタンドを考えよう!Act3」スレには
あと100レスやそこらは書き込めると思いますよー

304 :『ソドム』:2001/09/27(木) 00:53
きちんと言っていなかったが、『他者』に対してこの能力を行使することはできない。
あくまでも、私の加えた力の、私に対する反力。これだけだ。

305 :犬神:2001/09/27(木) 00:55
まだあんまりきちんと解説されないほうがいいのかも
バトル最中に敵の能力を考えて行動するのって
楽しいですし

306 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/27(木) 01:17
今…このスレッドが 『筋力』操作スレッド に見えたよ…
関係ないけど…フフフ

307 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/27(木) 01:44
FBS専用スレか…

308 :真藤誠二『FBS』:2001/09/27(木) 22:42
俺専用スレって……
あったらちと嬉しいなぁ〜と思っちまったぜぇ〜!

309 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/27(木) 22:44
全員FBS口調のスレになってしまうぜぇ〜
誰が誰だかみわけがつかねぇなぁ〜

310 :犬神:2001/09/27(木) 23:22
全くわからねェよなぁ〜〜
大変だぜぇ〜〜

311 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/27(木) 23:36
FBS口調で進行されるバトルとかがありそうだぜぇ〜

312 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/27(木) 23:39
フリーミッション『FBSは誰だ!?』とかなぁ〜
面白そうだぜぇ〜

313 :真藤誠二『FBS』:2001/09/27(木) 23:53
なんか、ひでえ謂れようじゃねぇかぁ〜!?

314 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/27(木) 23:59
人気者だね、フフフ

315 :犬神:2001/09/28(金) 00:36
「人気者だね、フフフぅ〜」って
言わなきゃだめだぜぇ〜

316 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 00:40
>>315
フフフぅ〜、はちと違うと思うぜぇ〜

317 :ライドン『アズ・イェット』:2001/09/28(金) 00:44
>>316
ドラえ○んの笑い声っぽいぜぇ〜

318 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 00:48
>>317
ドラえもんと言えば…ドラワサビだぜぇ〜

319 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 00:51
>>318
またそれかぁ〜?
ソニックが出て来そうだぜぇ〜

320 :真藤誠二『FBS』:2001/09/28(金) 00:52
ここは……『能力定義』スレッドだぜぇ〜

321 :モット・ザ・フープル:2001/09/28(金) 00:52
これもある意味『能力定義』だぜぇ〜

322 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 00:54
では、雑談スレに行こうぜぇ〜

323 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/28(金) 03:07
いまいち、『R.E.M』第三の能力が固まらない…。

324 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 03:09
カップ焼きそばの湯きりに失敗しない能力

325 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/28(金) 03:15
>>324
ある意味そうなんだよ……。

326 :犬神:2001/09/28(金) 03:15
>>324
それは欲しい!(w

327 :BTD:2001/09/28(金) 03:18
>>324
カップ焼きそばに事前にスープを入れてしまわないスタンドが
欲しい…。

328 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 03:19
零夢さんが夜鍋して手袋編んでくれる能力…

329 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/28(金) 03:22
>>328
編むのは得意だからね…零夢。

330 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 03:24
>>329
「…編んで…」

331 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 03:24
『ハムッ』(咥え・・?)は?

332 :犬神:2001/09/28(金) 03:25
>>330
それは結婚申し込みととってよろしいですか?

333 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 03:28
>>332
「秋山にじゃない…零夢に言ったんだ…」

334 :零夢『サイドワインダー』:2001/09/28(金) 03:29
>>331
セクハラ(言葉でも)は攻撃と関知。無数の『糸』(切れ味抜群)が
331に迫る。

335 :犬神:2001/09/28(金) 03:30
>>333
残念 そうだったんだ

336 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 03:32
>>333-334
『糸』繋がり、お似合いダヨ

337 :零夢『サイドワインダー』:2001/09/28(金) 03:32
>>333
「じゃあ、零夢が今度編んであげるよぅ」

338 :熊みたいな男=ノース:2001/09/28(金) 03:34
良かったねぇ…。
『R.E.M』は精神の再構成と見ていいのかな?

339 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 03:34
>>337
「フフフ…有り難う…楽しみにしているよ…」

340 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/28(金) 03:38
>>334
『リヴィール』の対象に対して『R.E.M』を発動すると
そうなる。
ただ、『R.E.M』単独で使うと……。

341 :ナレーション:2001/09/28(金) 03:40
今、ソゼは倉庫住人の『4割』を敵に回した……。
こんな些細なやりとりが、後々、
あんな『大惨事』を生み出す要因になるなんて、一体誰が『予想』できただろうか……。
ああ、『運命』とはなんと皮肉なものなんだ……。

342 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 03:41
>>340
まあ、あんまり無茶すぎたりとか
「絶大な能力を振るいたいのなら、
 他の所でやりな」とか言われるかも知れないから控えめにね。

343 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 03:43
>>341
4割…微妙だな(w

344 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 03:44
>>341
別にいいんじゃないか?
(魁は『炉』じゃないし…俺もだし)

345 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 03:44
4割っても一人○役っての多いし

346 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 03:45
今日だけで…三役か…。

347 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/28(金) 03:46
>>342
だから、困っているのさ。ボス補正掛かっているから…。
最後のは織り紡ぐ能力なんだけど…。

348 :謎の牧師:2001/09/28(金) 03:47
>>341
その『運命』を織り紡いだのは零夢なのだろう。

349 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 03:50
>>347
うーむ…(ちなみに『電送』はACT2の能力だったり…パラメータ変更なし)
最後のだけは回復系にしておけば?
直接戦闘能力は持たせないで…。
特化型のほうが面白いし、役割分担もしっかり出来る。
キャラクターとか役割被ると面白くなくなっちゃうし。
万能型は…使えないよ……。

350 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 03:53
『E・L・O』は万能型だ(w

351 :犬神:2001/09/28(金) 03:54
『スペカウ』も割と万能っぽいね

352 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 03:54
>>350
エロイーズじゃなくて?

353 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 03:56
>>350
そう言えばそうだった…(汗
ネタ系が万能型なのは気にならないけど…。
シリアスで万能型はどうもね…。
キャラ被んない範囲なら問題ないんだけど…。
人の役割奪うのだけはちょっと…って言う感じですな。

354 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 03:56
>>351
プチキンクリ&スタプラだもんね
ドクターも自分が生んだ中ではかなり強いって言ってたし

355 :犬神:2001/09/28(金) 03:57
>>353
そ れ だ !!
あの小娘にやたらむかついてたのって、話し方とか似てたからかも!

356 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 03:58
あ、ここで言っている万能型は回復や特殊攻撃もできるとか、そう言う奴です。
戦闘型で…という奴ではなくて。
日常に応用できるのならそれでいいんですけどね…。<破綻している

357 :犬神:2001/09/28(金) 03:58
>>354
あれでパワーとスピードがあったら気まずかっただろーなーとか
今は思ってるよん

358 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 03:59
>>355
「そうだったのか!?」

359 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/28(金) 03:59
>>353
最後のは、攻撃系ではないよ。形而上的な物だし。

360 :E・ロイーズ:2001/09/28(金) 03:59
>>353
何を言うか、私ほどシリアスな男は居ないだろうッ!?(w
 
エロイーズは『E・L・O』に含まれている

361 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 04:01
「僕は…ファンキーDとかぶって…ないよね…?」

362 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 04:02
>>360
こんなところにロイーズさんがッ!
みんな、捕まえるんだ!

363 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 04:03
>>359
あんまり形而上にすると…ALLAの人の…(以下自主規制)
>>360
むぅ・・・(w
エロイーズ能力に惹かれていたりするのです…(作成者)

364 :犬神:2001/09/28(金) 04:03
>>361
壁粘着を奪ったのはかわいそうだったなー

365 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 04:03
>>361
「大丈夫、被ってないよ…」
>>362
「待て!あれは幻影だ…」

366 :???:2001/09/28(金) 04:05
>>362
もう居ない
>>363
二代目エロイーズを狙っているのかー!

367 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 04:07
>>364
ただ…スパイダーマンがやりたかったんだ…

368 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 04:07
>>366
狙って…いいの?は、置いといて

369 :犬神:2001/09/28(金) 04:08
>>367
絶対枕をぬらしたと思うよー

370 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 04:08
>>357
Bあれば充分

371 :零夢:2001/09/28(金) 04:09
>>367
「怪奇蜘蛛男が、やりたかったのぉ? ふうん。」

372 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 04:10
ワガハイは被ってないナリよ

373 :零夢:2001/09/28(金) 04:11
>>363
「零夢は、形而上なんてわかんないよぅ。
 えーえるえるえーもわかんないねぇ。」

374 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 04:12
>>371
「そうさ…彼は僕等のヒーローなんだ…!」
(ちょっと自粛しようか…壁張り付き)

375 :ファンキー・D(E・V):2001/09/28(金) 04:13
壁張り付きと覗きは俺の十八番だったのにぃ(泣

376 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 04:15
雑談スレ行こう…って言おうと思ったけど
雑談スレもういっぱいなのねー。新スレ立てる?

377 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 04:15
>>373
「惑星の人に対して申し訳ないから止めておくが…。
 まあ、こじつけやすくて、分り易い能力が一番いいとだけ伝えておいてくれ」

378 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 04:15
>>376
建てて〜

379 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 04:16
>>375
「…ゴメンよ…気にせず存分に『張り付い』たり『覗い』たりして良いよ…
 さあ、僕に遠慮しないで…さあ…」

380 :BTD:2001/09/28(金) 04:17
>>355
…そういえば似てるかも。
えーと、もっと大人しくさせればいいのかな?それとも逆か?

381 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 04:17
>>378
あいよ
少々お待ち下さい

382 :ファンキー・D(E・V):2001/09/28(金) 04:21
>>379
いやこっちこそいきなり泣いたりしてゴメンよぉ
それじゃあ遠慮なく
 
ネトーリネトーリ・・・
 
ハァハァ・・・

383 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 04:21
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1001618353&LAST=100
雑談スレ立てた

384 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 04:23
>>382
「絶対…かぶってないと…思うんだけど…」(w

385 :BTD:2001/09/30(日) 04:14
浮上させていただきます…

386 :BTD:2001/09/30(日) 04:17
で、『パフ』なんですけど、どうしましょう。
どちらかといったら亜樹の性格の方を変えた方がいいのかな…。

387 :ソニック:2001/09/30(日) 04:18
猛毒を持たせましょう。嘘です。

388 :犬神:2001/09/30(日) 04:19
おもしろい能力なのでそのままでもよいかと

389 :魁『パズズー』:2001/09/30(日) 04:25
いいんじゃん?こっちに関わってこなければ…。
あの増殖率さえなくしてもらえればいいだけだよ……。

390 :犬神:2001/09/30(日) 04:28
つーかなんで増殖してたの?
肉そんなにあったっけ?

391 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/30(日) 04:28
>>386
どんなスタンドも使いようだからね
本人の意識のほうが変わったのなら能力は無理に変える事もないかと

392 :BTD:2001/09/30(日) 04:28
えっと、能力を少し弱めれば基本的にOKという事ですか?
まあ、ミッションに参加させる気もありませんし、
亜樹の性格も穏やかになったみたいなので、大丈夫だとは思いますが…

393 :SC『ザ・スープ』:2001/09/30(日) 04:31
中国の伝説に三戸(さんし)という虫がおりまして……
体内に居て、その人の霊魂の働きを制御するそうです。
 それで……「相手に寄生して、『感情』を読み取ったり操作する」というのはどうでしょう?
増殖はなしで。
そのままでも、バトルしなければ問題ないと思いますが。

394 :BTD:2001/09/30(日) 04:35
>>390
1生物につき一体のパフの子ですが、
何十羽ものカラスに潜り込んでいたので。
あと、勘違いしてる人もいるかも知れませんが、
今回動物は一切死んでおりません(少なくとも『パフ』によって)。
 
>>393
なるほど、それで増殖しなければいいかもしれませんね。
家族を増やしたいという欲求は叶えられそうですし。

395 :遠くから見守る影:2001/09/30(日) 04:36
死んでなかったのか…
ナイフ投げて燃やしたけど

396 :SC『ザ・スープ』:2001/09/30(日) 04:38
>>395
カラスや『スタンド使い』が死んでなくて、
増殖した『パフ』は死んでると思いますよ。

397 :BTD:2001/09/30(日) 04:38
>>395
それは、ソゼさんのミス(?)ですね…。

398 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/30(日) 04:39
まあ『ソゼ』は殺す気満々ですが(w

399 :BTD:2001/09/30(日) 04:42
>>398
『ソゼ』はつっこみやすい行動してるのに
いざちょっかい出すと地の果てまで追ってくるから
怖いんだよな…。棗も仲良くなってきてよかった…。

400 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/30(日) 04:44
>>399
そういうキャラなんで…
(攻撃されるとキレて銃をぶっ放す)

401 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/30(日) 04:45
目んたまつながりのオマワリさんだー

402 :BTD:2001/09/30(日) 04:46
>>400
いや、いいんですけどね。俺の亜樹もすごかったし。
でもトラウマなくなったから普通になると思いますけどね。

403 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/30(日) 04:48
キレてる時のことは憶えてないんで今まで通りでしょう

404 :魁『パズズー』:2001/09/30(日) 04:50
魁は普段無関心だけど…殺す時はマジで手加減ナシだったり…(汗)

405 :魁『パズズー』:2001/09/30(日) 04:50
>>404
あ、やらないですよ。ええ。

406 :SC『ザ・スープ』:2001/09/30(日) 04:51
>>404
ストレイツォだったんですね。それとも千づ……ゲフゲフ

407 :魁『パズズー』:2001/09/30(日) 04:54
>>406
千鶴さんは別のゲーム用に頼まれて造った後だったし…(汗)

408 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 19:40
そろそろ『街』ミッションが近づいてきたけどよ…
 
俺が掃除屋とのバトルでやった、「手のひらから風」は認められてんのかな?
出せるとしたら、威力はどんぐらいかねぇ?
 
俺としては、相手の体制を崩せる程度?
ふんばれば耐えられるぐらいは欲しいな。
 
他の人の意見を聞かしてもらいてぇ。
レーザー云々て難しい話もあったがな…

409 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 19:45
なんか変だったな。
 
「相手の体制を崩せる程度。ふんばれば耐えられるぐらい」
は欲しい、ってことだな。

410 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 19:57
お久しぶりでござる。ボアー殿。『弾く』イメージならば瞬間的な突風という感じ
でよいのでござらぬか?空気の塊をうちだすようなイメージで。

411 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 20:05
>>410
おいっす。モニタは直ったかい?
 
『弾く』って言葉を大事にするとそんな感じかな。>瞬間的
 
でも、『男(偽』の話聞いてると、
「方向を変える」のが本質的な能力っぽいんだよなあ。「反射する」というか。
そう考えると、扇風機みたいに風を出しつづけるようにも思えるんだよ。

412 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 20:10
>>411
予備のモニターを使ってるでござる。『弾ける』時間はどうなのでござろう。
弾きつづけることができるなら風が出つづけると思うでござるが。

413 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 20:23
>>412
モニタが悪かったのか。大変だなぁ。
 
空気を『弾く』ってのは、
瓦礫がたくさん飛んできたのを連続で叩き返すことの
応用みたいにとらえてたんだが…

414 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 20:32
その場合、空気の塊が連続がマシンガンのように高速で連続して
とんでくるような・・。こっちのほうが威力としては強い気がするでござる。

415 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 20:52
塊になるのかな…?
方向を変えるだけで、次々空気が送り出されるから、
連続的な風になるかと思ったんだけどな。

416 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 21:06
う〜ん!そう言われると拙者もよくは・・。手の平の周囲の空気の
方向を変えつづけるのなら風でござるが。
『弾く』というとどうしても瞬間的なイメージがするでござる。

417 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 21:21
>>416
俺もそれは思う。
でもマシンガンの前に手を置いて、
弾を『弾きつづける』ってできるよなあ。(イメージ違う?)
 
それとも、やっぱ言葉のイメージ重視で『空気砲』タイプにするか?
 
他の人も意見あったらたのむぜぇ。

418 :蒼い北の大地:2001/09/30(日) 21:59
『弾く』…空気砲のがかっこいいし、わかりやすいのかも
一意見なので流して〜

419 :蒼い北の大地:2001/09/30(日) 22:41
チャットで物凄い深い議論がされてたけど…>『弾く』
犬神にはよくわかりませんでした

420 :深見魁『パズズー』:2001/09/30(日) 22:46
定義しておいた方がいいかな…。
電撃は強い(50万Vスタンガンクラス)のから弱い(ビリッときた程度)まで出せる。
スプーキー・Eみたいに簡易洗脳もできるけど…。
相手の精神が弱っていないと無理。
触手等のデザイン的には…鉤爪はついていないけど全部纏めると腕とパワーは同じくらい。
人を宙吊りにできる。
脚3本なので安定性が高いが移動スピードが遅い。って感じかな。
今のところ。

421 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 22:54
そう言えば、拙者が『先生』からもらった『ペーパーナイフ』はなんでござろう?
オリスタで過去に出たものでござろうか?
「はっ?まさかスタンドブースター(増幅器)でござるか?」
正体が楽しみでどきどきでござる。

422 :ファンキー・D(E・V):2001/09/30(日) 22:57
穴に宝玉をはめ込み、天にかざすと・・・

423 :真藤誠二『FBS』:2001/09/30(日) 23:00
実は何の変哲もない、と言ったら怒られるだろうか。

424 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 23:02
穴にひもを通しふりまわすとか考えたでござるが『バチ』があたりそうでござる。
『ナイフ』で紙を切ったらどうなるか興味あるのでござるが・・。
はっ・・。『切り絵』?

425 :ソニック:2001/09/30(日) 23:07
紙って自由に動かせるんだっけ?
ナイフの柄を紙で包んだら遠隔操作出来るぞ。

426 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 23:11
『かまいたち』があるので・・。ナイフの方が殺傷力あるでござるが。
『ペーパーナイフ』というところが『鍵』の気がするでござる。

427 :深見魁『パズズー』:2001/09/30(日) 23:43
>>420
電撃もう少し強いくらいでいいかな?
(50万Vで充分か……70万は欲しいような……)

428 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 23:57
とりあえず、『空気』は至近距離で1発「ブォッ」と出る感じ、でいいかな?
まともに食らうと人が2〜3メートル飛ぶ位で。暫定的に。

429 :ソニック:2001/10/01(月) 00:01
>>428
形の無い物は弾けないということだから
空気が形の有るものかどうか『男』の教えを乞いたいんだけど。

430 :ボアー『フル・モンティ』:2001/10/01(月) 03:52
>>429
わりぃ〜、見てなかった。
今回はあえて使わなかったけどな…
次回聞いてみるよ。『男』のほうにな。
それとも、『男(偽』がダメっていうかなぁ?

431 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/01(月) 15:54
>>427
ダメ
20万ボルトスタンガンでも大の男が失神するには2秒もかからない
50万でも強すぎるけど50万にしておけ

432 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/01(月) 15:55
>>431

>50万でも強すぎるけど
だとおかしい気が…。

433 :深見魁『パズズー』=431:2001/10/01(月) 15:58
>>432
ミスった…キリがいいし50万ということで
(出先だったので…名無しさんで自分に突っ込みいれてました(謝)

434 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/04(木) 01:29
スタンガンも一瞬なら気絶ですむけど、押し当てれば殺せるんだよね。
>>432
「70万では強すぎるから、50万にしておけ、
 50万でもまだ充分強すぎるんだけど」
という意味だと思われ。そして同感。

435 :深見魁『パズズー』:2001/10/04(木) 01:31
>>434
ピカチューよろしく10万ボルトだね……(反省)

436 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/04(木) 02:42
>>435
こういうためにこのスレはあるんですから、前向きに行きましょう!

437 :432:2001/10/04(木) 21:08
>>434
そうだったのか

438 :432:2001/10/04(木) 21:09
>>434
そうだったのか

439 :深見魁『パズズー』:2001/10/04(木) 21:10
>>436
そうですね…。多謝。

440 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:19
ちょっと『キャッシュ・マネ―』について定義したいのでスレを上げました。
『キャッシュ・マネー』の切断能力なんですが、
人間をバラバラにした場合、頭と繋がっていないパーツは動かす事は不可能、しかし生命活動に問題はないと現在解釈しています。
また、『キャッシュ・マネ―』自身の体のパーツを自由につけ返れる能力についても同様で、しかし、この場合は本体には影響なしと考えています。
この定義で問題がないかどうか意見をお願いします。

441 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/18(木) 23:25
拙者、バラバラでも動いて欲しいな〜・・。
(実は『楽園』で自分にやってもらうつもりだった・・。(w

442 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:27
>>441
失礼、指1本動かせない事に関しては『異次元お姉さん』に確認済みです。

443 :『男(偽』:2001/10/18(木) 23:28
>>440
『キャッシュ・マネー』の切断能力は『スティッキーフィンガーズ』を参照にしてくれ・・・・・・。

444 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:32
>>443
了解しました。ではバラバラにしたまま放置したら死亡ということですね。

445 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/18(木) 23:34
拙者のバラバラ取り消しでござる。(w

446 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:36
>>443
もう1つ質問です。『キャッシュ・マネ―』のパーツ付け替え能力は本体にも影響しますか?

447 :『男(偽』:2001/10/18(木) 23:42
>>446
『キャッシュ・マネー』の能力による『キャッシュ・マネー』への影響は、本体には影響しない・・・・・。
それは『キャッシュ・マネー』の『能力』でもある。

448 :早坂『C・M@115万』:2001/10/19(金) 01:12
>>447
了解しました。ありがとうございます。

449 :『リッチー・リッチ』:2001/10/22(月) 02:08
質問スレでここに誘導されたのでここで質問させてもらいます。
皆様、ヒマがありましたら俺の『能力』の定義、使い方を教えて下さい。
以下、コピペっす。よろしくお願いします。君のスタンドの名は・・・・・『リッチー・リッチ』。
・・・・・スタンドがディーラーとなり・・・君が君自身の『運』を
チップとして『賭ける』事により・・・・『ゲーム』が開始する
・・・・・。
その『ゲーム』に君が勝てば『賭けた』『運』相当の『金額』
が舞い込んで来るだろう・・・・・。
負けた場合・・・・・『不運』な『出来事』に見舞われるだろうな 『リッチー・リッチ』
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:B ゲームに負けた相手から『運』を奪う事もできるらしい

450 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 02:22
下がってると気付いてもらえないよ。
 
とりあえず気になった事。
一人だけで出来るゲームでも能力の使用は可能なのか
対戦相手の同意は必要なのか
ゲームの難易度による金額の増加とかはあるのか
どれくらいの運に対して、どれくらいの金額なのか

451 :蒼い北の大地:2001/10/22(月) 02:43
J5(ジャクソンファイブ)のような使い方は出来ないと思う。
あくまでも賭ける対象(運を奪える、奪われる相手)がいないと
発動できない能力なのでは。

452 :『教授』:2001/10/22(月) 02:44
>一人だけで出来るゲームでも能力の使用は可能なのか
『可能』だな・・・・・。その場合は『運』は目減りしていく・・・・。
再び、持ち『運』が上昇するのを待つ事になるだろう・・・・。
>対戦相手の同意は必要なのか
射程範囲・・・・この場合はCランク・・・・15m内にいる者に対して
4人まで対象にする事が可能だ・・・・。
つまり・・・・・同意は必要ない。
>ゲームの難易度による金額の増加とかはあるのか
勿論、ある程度は比例するだろう・・・・・。
>どれくらいの運に対して、どれくらいの金額なのか
最初の持ち運は100L・・・・・レートは1L=一万円だ・・・・。

453 :深見魁『パズズー』:2001/10/22(月) 02:49
>>452
1L分の『運』はどんな感じ?

454 :深見魁『パズズー』:2001/10/22(月) 02:50
>>453
あ、1万円であるのは分るけど、1L分の運でどの程度までの事ができるか、
教えてください

455 :『リッチー・リッチ』:2001/10/22(月) 02:59
メール欄sage入れっぱなしでした・・・相手の同意は必要ないとしてどんなゲームができるのか気になります。
ここは掲示板ですし・・・
どんなルールでどんなゲームができるのかな?

456 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 03:28
サイコロJAVA拾ってきて、チンチロリンでもやる?
って、相手に見えないからダメか……

457 :ユニオン13:2001/10/22(月) 03:36
イカサマか心理戦ができるヤツがいいなあ、個人的に。
上のカウンター(だっけ?)でも使ってみるとか。
5分間で何回転するかとか、数字合わせとか。

458 :『リッチー・リッチ』:2001/10/22(月) 03:53
あ、ひとつ思いつきました。
未来のレス番号の発言時間を
予測して近いほうが勝ちってのはどうですか?
例えば
「500の発言時間は7:32だ」
とか。

459 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 04:25
>>457
両者で時間を統一させるのがむずかしそう
>>458
時間合わせてキリ番ゲットしようとしたりできちゃう

460 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 11:15
http://www.big.or.jp/~t-shun/trpg/trpg_cgi/index.shtml 
茶トラのネコさん発見!!
 
 
やはりコレを使ってGMに判断してもらうのが一番でしょう。
たとえば原作でもあったチンチロリンなども出来そうですね。
1 プレイヤーがさいころを振ると宣言、
  メール欄にトリックを使いたければ書いておく
2 GMが出る目を宣言。その際に「〜〜の目が『出そうだ』」とカキコ。
3 プレイヤーのトリックタイム。この時点でのトリックも可能、
  としておけば…
相手のメール欄は見ない、というのが前提ですけどね。

461 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 17:50
上がってるんで、便乗して・・・
 
先日、フリーミッション『潰し合い』において微妙に成長して、
精密動作性がBからAへと上がったんですが、その成長案について考えてみました。
 
<『ユニコーン・ルーツ』 成長案> 
 
覚えた『反射運動』の『強度』や『指向性』を操作できるようになった。
例えば、『殴る』を覚えたならば『全力でぶん殴る』や『軽いジャブ』の
使い分けが可能であり、パンチを繰り出す標的もある程度なら調整が可能。
また、『転ぶ』を覚えたならその方向や転び方を調節でき、
『歩く』などの方向の微調整もできるようになった。
 
・・・という具合なんですが、「ここはこうした方がいいんじゃないか?」とか
「これじゃ成長しすぎだ!」とか、皆様のご意見お願い致します。
つーか、『男(偽』さんの意図としてはこんな成長させちゃ不味いのかな・・・

462 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 17:53
てっきり『指向性』は以前からできるものだと思ってたーよ。
『強度』は・・・・・ただの名無しにはわからないーよ

463 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 17:57
>>462
イメージとして、覚えたのと『全く同じ動き』をさせるのかと考えてました。

464 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 18:27
>>461
『反射運動』と聞くと「単純な一動作」というイメージがあったので、
>>462さんとは逆に、)
転ぶ方向などを変えられるというのはかなりの成長のように思ってしまいます。
(そもそも、『転ぶ』という動作自体かなり複雑で、一度に憶えさせられるものなのか?と思いましたが。)
 
精密動作性の成長によるなら「動きを途中で止められる」というのはどうでしょうか?
例えば「腕を真上に上げる」という動作を憶えさせたら、「上げかけ」にもできるとか。
 
『強度』が変えられるというのにはあまり違和感を感じません。
面白いんじゃないでしょうか。

465 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/22(月) 20:58
『反射』を二つくらい覚えれてなおかつ繋げる・・とかも
おもしろいでござるな?
『振り向く』『殴る』が『振り向いて殴る』(同士討ち)とか。

466 :???:2001/10/22(月) 22:25
『ユニコーンルーツ』を限りなく使いやすく実践的にしたら
『ブラックモアズナイト』になるね。
それだけ面倒な手続きを能力発動までに踏まないとダメなんだから
起こる結果が『ブラックモアズナイト』よりも強力でも
悪い事はないと思うんだがなぁ。
どうなんだろ

467 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 22:32
>>464
『転ぶ』が覚えられるというのは自分でも
強引かとは思ってましたが、そこはご勘弁を・・・
『指向性』はやっぱ成長しすぎですかね?
あくまで『微妙』な成長に止めたいとは思ってるんですが。
反射運動の途中停止は面白そうですね。それもいいなぁ。
>>465
さすがにそれは成長しすぎな気がします。
戦略の幅が増えて楽しそうではありますが・・・

468 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 22:35
>>466
やっぱそう思います?(w
正直、うらやましいっすねぇ。

469 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/22(月) 22:46
いや『転ぶ』はありでござろう!要はバランスを崩した瞬間を覚えたということで
ござるから。

470 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 22:50
>>469
ええ、私もそういう解釈にしております。
「それが『運動』か?」と言われると弱いんですけど・・・

471 :如月:2001/10/22(月) 23:05
しかも『ブラックモアズナイト』のほうは闘えるビジョンも
あるからねぇ
個人的には『反射連鎖』はヨサゲなんだけど

472 :ユニオン13:2001/10/22(月) 23:25
とりあえずageよう。

473 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 23:31
>>471
『男(偽』氏には『微妙な』成長と言われてますからねぇ。
今度の奴でもっと成長できないかな・・・

474 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/22(月) 23:32
>>470
転びかけた時にとるのはバランスを取ろうとする反射運動でござる。
もし、これが普通に立っている時起こったら逆にバランスをくずすのでござらぬか。
つまり、転ぶもしくはよろめく。

475 :ユニオン13:2001/10/22(月) 23:35
>>474
 まさに無敵だよね。
 能力の発動と反射記憶が同時にできるから。>転ぶ。

476 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 23:50
>>474
なるほど。そう解釈すればあまり無理は無いかな。
『転んだ時の筋肉の動きを再現』というよりは。
>>475
無敵か・・・・・・言いすぎでっせ、ソレ。

477 :ユニオン13:2001/10/23(火) 05:30
>>476
 無敵でしょう。転ばせることができれば
 ほぼ確実にスタンドが発現するし、そのスタンド
 を瞬時に取り除くことは無理に近いし。

478 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/25(木) 22:46
成長案についてのご意見ありがとうございました。
 
とりあえず、『反射連鎖』はもう少し経験をつんでからということで、
自分としては『強度』と『指向性』の獲得ということにしたいのですが、
>>464さんの『途中停止』は、強度変化の応用法として採用させてもらおうかな・・・)
『指向性』の獲得はダメですかね?他の方の意見を下さい。

479 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/25(木) 22:46
ageよう・・・

480 :如月:2001/10/25(木) 23:10
>>478
強度と指向性、個人的には大賛成ですわよ!
がんばってくださいな

481 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/25(木) 23:18
>>480
ありがとうございます。
美しい貴女にそう言って貰えるなんて光栄です!(w

482 :ビョルン『オーロラ』:2001/10/29(月) 01:26
すいません、上昇させていただきます…。
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=999285763&START=205&END=205&NOFIRST=TRUE
の『オーロラ』をチャットでですが頂いたのですが…
若干改造させていただき、成長性のみBに引き上げてしまいました…。
申し訳ないです…。

483 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/29(月) 01:52
能力値だけでなく能力も含めて改造&アレンジは自由ですよ〜
私のオリスタは基本的に使用自由ですよ〜

484 :ビョルン『オーロラ』:2001/10/29(月) 01:57
>>483
どうもありがとうございます……(平伏)

485 :ビョルン『オーロラ』:2001/10/29(月) 21:05
『オーロラ』の定義をしたいと思い、再び上げさせていただきます…
『遮断』の『軌跡』は1秒間だけ持つ…という事だけはあるのですが…。
そこから先を考えたいと思いました。

486 :早坂達夫『キャッシュ・マネー』:2001/10/29(月) 21:57
>>485
とりあえず、自分の考えてる定義を書き込んで、それに対する意見を聞くという形がいいかと。

487 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/29(月) 22:09
連続で能力使用できるのなら『1秒』の意味がないような。
と昨日踊ってるのみて思った。

488 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/29(月) 22:57
えーとね
1今のままだと電車とかまで止められてしまうので『軌跡』より大きい物は『遮断』できないという修正
2『軌跡』発生のOnOffは自由(そうしないとラッシュができない)
とかかな
>>487
『軌跡』が残らないと本当に小さな物しか止められなくなるし、『オーロラ』という名前と合わなくなるんで・・・

489 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/29(月) 23:13
>>488
そうじゃなくって軌跡が残るのは何秒でも構わないんだけど
能力を連続して使用出切るって事は
能力発動、『軌跡』残す→1秒経過前に能力発動
を繰り返せば『軌跡』が何秒だろうと関係ないねと。
けちつける気はないのよ全然。
ただの意見だから気にしないでね

490 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/29(月) 23:18
一秒なら『軌跡』で覆える面積に限界ができますよ
一秒前の『軌跡』が消える所を次の『軌跡』で埋めなきゃいけなくなるので

491 :ビョルン『オーロラ』:2001/10/29(月) 23:33
遅くなりました…(汗
個人的に思っていたのは、
『遮断』の『軌跡』のタイムラグを逆用して
ある程度覆えるのではないかという事で踊っておりました(謝

492 :ソニック:2001/10/29(月) 23:44
>『軌跡』発生のOnOffは自由(そうしないとラッシュができない)

無理してしなくたって良いじゃあないか!

493 :ビョルン『オーロラ』:2001/10/29(月) 23:51
>>492
そうですね…読み違えていたです…

494 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/29(月) 23:58
1秒で覆える面積はビョルンサイズの人間の前一面を覆うぐらいでいい?

495 :ビョルン『オーロラ』:2001/10/30(火) 00:17
>>494
「はい!それで充分だと思います」

496 :『ガオン!』:『ガオン!』
『ガオン!』

497 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/31(水) 17:17
>>491
一つ一つの軌跡の残る時間は一秒ですけど、そう言う訳である程度覆えますよ〜
もちろんとっさに使う場合は拳の通った範囲しかできないでしょうけど

498 :姫野『LAV』:2001/11/09(金) 02:18
自分で作ったのですが、イマイチ定義が出来てないので
皆さんに定義し直してもらおうかと。
 
『ライク・ア・ヴァージン』
  
殴った相手の行為を『初めて』にするのが能力。
どんなにその行為の熟練者であっても、
『ライク・ア・ヴァージン』に殴られると全くの『初心者』になってしまう。
  
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A
 
この能力、使った相手に多大な負担をかけてしまうんですよね。
例えば、『戦い』の『初心者』にした場合、相手はどういう反応をとればいいのか、とか。
具体的に、例えば精密動作がEになってしまう、
(これもちょっとずれてしまうような気がしますが)とかにしていいですかね?
あと、殴った相手のスタンドを初期状態(成長していない状態)にする、とかも
アリにしたいんですが、どうでしょう?

499 :早坂達夫『キャッシュ・マネー』:2001/11/09(金) 02:41
>>498
まあ単純に考えて任意のステータスを1ランクダウンとかが妥当でしょうかね?

500 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/09(金) 02:46
人生の初心者にしたら赤ん坊まで戻ったり

501 :姫野『LAV』:2001/11/09(金) 02:47
>>499
任意でいいですかね…。人によって、初心者でも強かった、とか
個人差が大きいと思うんですよね。だから、その辺がどうかな、とは
思っているんですが。

502 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/09(金) 02:48
「殴った相手のスタンドを初期状態(成長していない状態)にする」は
アリでいいと思う。わかりにくくもないし

503 :姫野『LAV』:2001/11/09(金) 02:48
>>500
そういうのを防ぐ為に『行為』のって事にしてるんですが、
そうすると、使い勝手が悪くなってしまったんですよね…。

504 :姫野『LAV』:2001/11/09(金) 02:51
>>502
そうですか。良かった。これがあると、相性が良いと、
結構戦えるようになるんですよね。
フリミで初めて出てくる敵には効きそうにありませんが。

505 :早坂達夫『キャッシュ・マネー』:2001/11/09(金) 13:13
基本は任意のステータス1ランクダウンで、
殴った相手のスタンドを初期状態にするとかは臨機応変に使えばいいんじゃないでしょうか?

506 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/09(金) 14:32
とりあえずバトルやって確かめてみたらどうでしょう?
制限をどのくらいつけるべきか、とかわかるかもしれませんし

507 :姫野『LAV』:2001/11/09(金) 19:27
>>505
そうですね。とりあえず、文句がでるまで、そうしてみます。
 
>>506
はい。夢公募にでも行ってきます。

508 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 02:42
失礼、上げさせてもらうっす。
俺のスタンド『オーヴァーキル』は纏う感じの『炎』のスタンドで
即死系ではないのですが、『焼き尽くし』と『燃え移し』で射程距離内の
『物体(生命体は不可)』を灰に変えちゃうのですが…少し強すぎると思うので、
皆様のご意見を聞きたいと思います
ちなみに生命のあるものを殴ったり殴られたりすると相手も3分の1位のダメージを受ける
『刃の鎧』みたいなイメージでした

509 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:14
>>508
追加、接地面が燃えたら洒落にならないので、空気の取り入れを兼ねて
1cmほどの隙間が炎と本体の間にあります

510 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:23
>>508
チャットで意見が出たので…
顔を覆うほどには炎は出せないとさせていただきます。
また、衣服に火をつけた際、服が灰になるだけで、対象は火傷を負わずに…
服が灰になるだけとさせていただきます。
ここで言う生命体とは、人間や哺乳類、鳥、爬虫類両生類などを含めた存在です

511 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 04:50
>>508
>『物体(生命体は不可)』を灰に変えちゃうのですが
の部分と
生命のあるものを殴ったり殴られたりすると相手も3分の1位のダメージを受ける
の部分は矛盾していると思うのですが。
 
それと、生命体は不可でも、服が燃やせれば、
結局火傷でダメージうけそうなんですが、どうなんでしょう?
・・・って思いましたが、それは>>510で解決してますね。

512 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:50
>>508
スタンドは生命力のヴィジョン…燃やせずに通常に殴るしかない
無生物のみ焼く炎+後は通常殴り
自動カウンターはナシで、3分の1云々は削除いたします。
スタンドそのものの展開時間は少なく、
成長性はAからCに変更いたします。

513 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 04:52
>>511
三行目に「>」付け忘れました。

514 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:55
>>511
はい、自動カウンターが自分でもややこしくなりすぎたので、その部分はカットさせていただきました。

515 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:58
>>513
いえいえ、お気になさらず…。
多謝です
遅すぎる感もありますが、
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1002889347&START=3&END=3&NOFIRST=TRUE
元のデータです。

516 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 05:08
何℃くらいの炎を作れるの?鉄をも溶かす、って感じ?

517 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 05:17
>>515
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1002889347&START=3&END=3&NOFIRST=TRUE
元データのスタンドを焼きつくすも削除します…即死系になっていましたので…

518 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 05:24
「生命体(スタンド含む)には影響無し、カウンターも無し」
なら、いい感じだと思います。
あとは・・・しいて言うなら、成長性をちょっと落とす程度でしょうが、
それもやってるようなので、こんなところでいいんじゃないでしょうか?

519 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 05:27
>>518追加
「カウンター」ですが、既に火を纏ってる状態で、道具で殴られたなら、
それは燃やせてOKだと思います。

520 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 05:28
>>516
物理系のサイト
http://subsite.icu.ac.jp/people/yoshino/NStemp5.htm
固 体   融点(mp)℃ 沸点(bp)℃
食塩(NaCl) 804    1440
鉄(Fe)  1530    2735
金(Au)  1063    2700
とありましたので…最大で1000℃ぐらいを目安にして考えております。
鉄は真っ赤になりますが…溶けません。

521 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 05:30
>>518-519
そうですね、そうさせていただきます。
どうもありがとうございます。

522 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 05:38
>>521
最初のデータを見ると、『纏う』という説明も無いようですし、
まとまったら改訂版をオリスタスレに投稿することをオススメします

523 :マザー『MOTHER』&『エイトメロディーズ』:2002/01/20(日) 01:48
久しぶりにあげ。
『エイトメロディーズ』
マザーによって記憶操作された動物たちの総称。
マザーの命令に忠実に行動する。
NO.1 『フライングマン』(2代目)−鷹−主な役割:戦闘、索敵
NO.2 『アルジャーノン』−ハムスター− 主な役割:情報収集、危険予知、癒し
NO.3 『101』−ダックスフンド−   主な役割:追跡、穴掘り、和み
NO.4 『マルコ』−サル−        主な役割:細かい作業、情報収集、芸

NO.5以降は未だ謎。というか未定。
補足
『』内の名前は『グループ名』みたいなものであり
代々の動物に受け継がれることになる。
また、それぞれが特有の『超反則的反射運動』を内蔵している。
マザーの『命令』と『反射運動』では常に『命令』が優先される。

524 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/01/20(日) 16:46
定義?

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