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『能力』定義スレッド その3

1 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/24(月) 22:56
スタンド能力の定義はここで発表して議論しよう!
これ↓前スレね
http://64.71.134.227/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=996923704

369 :犬神:2001/09/28(金) 04:08
>>367
絶対枕をぬらしたと思うよー

370 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 04:08
>>357
Bあれば充分

371 :零夢:2001/09/28(金) 04:09
>>367
「怪奇蜘蛛男が、やりたかったのぉ? ふうん。」

372 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 04:10
ワガハイは被ってないナリよ

373 :零夢:2001/09/28(金) 04:11
>>363
「零夢は、形而上なんてわかんないよぅ。
 えーえるえるえーもわかんないねぇ。」

374 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 04:12
>>371
「そうさ…彼は僕等のヒーローなんだ…!」
(ちょっと自粛しようか…壁張り付き)

375 :ファンキー・D(E・V):2001/09/28(金) 04:13
壁張り付きと覗きは俺の十八番だったのにぃ(泣

376 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 04:15
雑談スレ行こう…って言おうと思ったけど
雑談スレもういっぱいなのねー。新スレ立てる?

377 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 04:15
>>373
「惑星の人に対して申し訳ないから止めておくが…。
 まあ、こじつけやすくて、分り易い能力が一番いいとだけ伝えておいてくれ」

378 :魁『パズズー』:2001/09/28(金) 04:15
>>376
建てて〜

379 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 04:16
>>375
「…ゴメンよ…気にせず存分に『張り付い』たり『覗い』たりして良いよ…
 さあ、僕に遠慮しないで…さあ…」

380 :BTD:2001/09/28(金) 04:17
>>355
…そういえば似てるかも。
えーと、もっと大人しくさせればいいのかな?それとも逆か?

381 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 04:17
>>378
あいよ
少々お待ち下さい

382 :ファンキー・D(E・V):2001/09/28(金) 04:21
>>379
いやこっちこそいきなり泣いたりしてゴメンよぉ
それじゃあ遠慮なく
 
ネトーリネトーリ・・・
 
ハァハァ・・・

383 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/28(金) 04:21
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1001618353&LAST=100
雑談スレ立てた

384 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/28(金) 04:23
>>382
「絶対…かぶってないと…思うんだけど…」(w

385 :BTD:2001/09/30(日) 04:14
浮上させていただきます…

386 :BTD:2001/09/30(日) 04:17
で、『パフ』なんですけど、どうしましょう。
どちらかといったら亜樹の性格の方を変えた方がいいのかな…。

387 :ソニック:2001/09/30(日) 04:18
猛毒を持たせましょう。嘘です。

388 :犬神:2001/09/30(日) 04:19
おもしろい能力なのでそのままでもよいかと

389 :魁『パズズー』:2001/09/30(日) 04:25
いいんじゃん?こっちに関わってこなければ…。
あの増殖率さえなくしてもらえればいいだけだよ……。

390 :犬神:2001/09/30(日) 04:28
つーかなんで増殖してたの?
肉そんなにあったっけ?

391 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/30(日) 04:28
>>386
どんなスタンドも使いようだからね
本人の意識のほうが変わったのなら能力は無理に変える事もないかと

392 :BTD:2001/09/30(日) 04:28
えっと、能力を少し弱めれば基本的にOKという事ですか?
まあ、ミッションに参加させる気もありませんし、
亜樹の性格も穏やかになったみたいなので、大丈夫だとは思いますが…

393 :SC『ザ・スープ』:2001/09/30(日) 04:31
中国の伝説に三戸(さんし)という虫がおりまして……
体内に居て、その人の霊魂の働きを制御するそうです。
 それで……「相手に寄生して、『感情』を読み取ったり操作する」というのはどうでしょう?
増殖はなしで。
そのままでも、バトルしなければ問題ないと思いますが。

394 :BTD:2001/09/30(日) 04:35
>>390
1生物につき一体のパフの子ですが、
何十羽ものカラスに潜り込んでいたので。
あと、勘違いしてる人もいるかも知れませんが、
今回動物は一切死んでおりません(少なくとも『パフ』によって)。
 
>>393
なるほど、それで増殖しなければいいかもしれませんね。
家族を増やしたいという欲求は叶えられそうですし。

395 :遠くから見守る影:2001/09/30(日) 04:36
死んでなかったのか…
ナイフ投げて燃やしたけど

396 :SC『ザ・スープ』:2001/09/30(日) 04:38
>>395
カラスや『スタンド使い』が死んでなくて、
増殖した『パフ』は死んでると思いますよ。

397 :BTD:2001/09/30(日) 04:38
>>395
それは、ソゼさんのミス(?)ですね…。

398 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/30(日) 04:39
まあ『ソゼ』は殺す気満々ですが(w

399 :BTD:2001/09/30(日) 04:42
>>398
『ソゼ』はつっこみやすい行動してるのに
いざちょっかい出すと地の果てまで追ってくるから
怖いんだよな…。棗も仲良くなってきてよかった…。

400 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/30(日) 04:44
>>399
そういうキャラなんで…
(攻撃されるとキレて銃をぶっ放す)

401 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/30(日) 04:45
目んたまつながりのオマワリさんだー

402 :BTD:2001/09/30(日) 04:46
>>400
いや、いいんですけどね。俺の亜樹もすごかったし。
でもトラウマなくなったから普通になると思いますけどね。

403 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/30(日) 04:48
キレてる時のことは憶えてないんで今まで通りでしょう

404 :魁『パズズー』:2001/09/30(日) 04:50
魁は普段無関心だけど…殺す時はマジで手加減ナシだったり…(汗)

405 :魁『パズズー』:2001/09/30(日) 04:50
>>404
あ、やらないですよ。ええ。

406 :SC『ザ・スープ』:2001/09/30(日) 04:51
>>404
ストレイツォだったんですね。それとも千づ……ゲフゲフ

407 :魁『パズズー』:2001/09/30(日) 04:54
>>406
千鶴さんは別のゲーム用に頼まれて造った後だったし…(汗)

408 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 19:40
そろそろ『街』ミッションが近づいてきたけどよ…
 
俺が掃除屋とのバトルでやった、「手のひらから風」は認められてんのかな?
出せるとしたら、威力はどんぐらいかねぇ?
 
俺としては、相手の体制を崩せる程度?
ふんばれば耐えられるぐらいは欲しいな。
 
他の人の意見を聞かしてもらいてぇ。
レーザー云々て難しい話もあったがな…

409 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 19:45
なんか変だったな。
 
「相手の体制を崩せる程度。ふんばれば耐えられるぐらい」
は欲しい、ってことだな。

410 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 19:57
お久しぶりでござる。ボアー殿。『弾く』イメージならば瞬間的な突風という感じ
でよいのでござらぬか?空気の塊をうちだすようなイメージで。

411 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 20:05
>>410
おいっす。モニタは直ったかい?
 
『弾く』って言葉を大事にするとそんな感じかな。>瞬間的
 
でも、『男(偽』の話聞いてると、
「方向を変える」のが本質的な能力っぽいんだよなあ。「反射する」というか。
そう考えると、扇風機みたいに風を出しつづけるようにも思えるんだよ。

412 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 20:10
>>411
予備のモニターを使ってるでござる。『弾ける』時間はどうなのでござろう。
弾きつづけることができるなら風が出つづけると思うでござるが。

413 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 20:23
>>412
モニタが悪かったのか。大変だなぁ。
 
空気を『弾く』ってのは、
瓦礫がたくさん飛んできたのを連続で叩き返すことの
応用みたいにとらえてたんだが…

414 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 20:32
その場合、空気の塊が連続がマシンガンのように高速で連続して
とんでくるような・・。こっちのほうが威力としては強い気がするでござる。

415 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 20:52
塊になるのかな…?
方向を変えるだけで、次々空気が送り出されるから、
連続的な風になるかと思ったんだけどな。

416 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 21:06
う〜ん!そう言われると拙者もよくは・・。手の平の周囲の空気の
方向を変えつづけるのなら風でござるが。
『弾く』というとどうしても瞬間的なイメージがするでござる。

417 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 21:21
>>416
俺もそれは思う。
でもマシンガンの前に手を置いて、
弾を『弾きつづける』ってできるよなあ。(イメージ違う?)
 
それとも、やっぱ言葉のイメージ重視で『空気砲』タイプにするか?
 
他の人も意見あったらたのむぜぇ。

418 :蒼い北の大地:2001/09/30(日) 21:59
『弾く』…空気砲のがかっこいいし、わかりやすいのかも
一意見なので流して〜

419 :蒼い北の大地:2001/09/30(日) 22:41
チャットで物凄い深い議論がされてたけど…>『弾く』
犬神にはよくわかりませんでした

420 :深見魁『パズズー』:2001/09/30(日) 22:46
定義しておいた方がいいかな…。
電撃は強い(50万Vスタンガンクラス)のから弱い(ビリッときた程度)まで出せる。
スプーキー・Eみたいに簡易洗脳もできるけど…。
相手の精神が弱っていないと無理。
触手等のデザイン的には…鉤爪はついていないけど全部纏めると腕とパワーは同じくらい。
人を宙吊りにできる。
脚3本なので安定性が高いが移動スピードが遅い。って感じかな。
今のところ。

421 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 22:54
そう言えば、拙者が『先生』からもらった『ペーパーナイフ』はなんでござろう?
オリスタで過去に出たものでござろうか?
「はっ?まさかスタンドブースター(増幅器)でござるか?」
正体が楽しみでどきどきでござる。

422 :ファンキー・D(E・V):2001/09/30(日) 22:57
穴に宝玉をはめ込み、天にかざすと・・・

423 :真藤誠二『FBS』:2001/09/30(日) 23:00
実は何の変哲もない、と言ったら怒られるだろうか。

424 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 23:02
穴にひもを通しふりまわすとか考えたでござるが『バチ』があたりそうでござる。
『ナイフ』で紙を切ったらどうなるか興味あるのでござるが・・。
はっ・・。『切り絵』?

425 :ソニック:2001/09/30(日) 23:07
紙って自由に動かせるんだっけ?
ナイフの柄を紙で包んだら遠隔操作出来るぞ。

426 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 23:11
『かまいたち』があるので・・。ナイフの方が殺傷力あるでござるが。
『ペーパーナイフ』というところが『鍵』の気がするでござる。

427 :深見魁『パズズー』:2001/09/30(日) 23:43
>>420
電撃もう少し強いくらいでいいかな?
(50万Vで充分か……70万は欲しいような……)

428 :ボアー『フル・モンティ』:2001/09/30(日) 23:57
とりあえず、『空気』は至近距離で1発「ブォッ」と出る感じ、でいいかな?
まともに食らうと人が2〜3メートル飛ぶ位で。暫定的に。

429 :ソニック:2001/10/01(月) 00:01
>>428
形の無い物は弾けないということだから
空気が形の有るものかどうか『男』の教えを乞いたいんだけど。

430 :ボアー『フル・モンティ』:2001/10/01(月) 03:52
>>429
わりぃ〜、見てなかった。
今回はあえて使わなかったけどな…
次回聞いてみるよ。『男』のほうにな。
それとも、『男(偽』がダメっていうかなぁ?

431 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/01(月) 15:54
>>427
ダメ
20万ボルトスタンガンでも大の男が失神するには2秒もかからない
50万でも強すぎるけど50万にしておけ

432 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/01(月) 15:55
>>431

>50万でも強すぎるけど
だとおかしい気が…。

433 :深見魁『パズズー』=431:2001/10/01(月) 15:58
>>432
ミスった…キリがいいし50万ということで
(出先だったので…名無しさんで自分に突っ込みいれてました(謝)

434 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/04(木) 01:29
スタンガンも一瞬なら気絶ですむけど、押し当てれば殺せるんだよね。
>>432
「70万では強すぎるから、50万にしておけ、
 50万でもまだ充分強すぎるんだけど」
という意味だと思われ。そして同感。

435 :深見魁『パズズー』:2001/10/04(木) 01:31
>>434
ピカチューよろしく10万ボルトだね……(反省)

436 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/04(木) 02:42
>>435
こういうためにこのスレはあるんですから、前向きに行きましょう!

437 :432:2001/10/04(木) 21:08
>>434
そうだったのか

438 :432:2001/10/04(木) 21:09
>>434
そうだったのか

439 :深見魁『パズズー』:2001/10/04(木) 21:10
>>436
そうですね…。多謝。

440 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:19
ちょっと『キャッシュ・マネ―』について定義したいのでスレを上げました。
『キャッシュ・マネー』の切断能力なんですが、
人間をバラバラにした場合、頭と繋がっていないパーツは動かす事は不可能、しかし生命活動に問題はないと現在解釈しています。
また、『キャッシュ・マネ―』自身の体のパーツを自由につけ返れる能力についても同様で、しかし、この場合は本体には影響なしと考えています。
この定義で問題がないかどうか意見をお願いします。

441 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/18(木) 23:25
拙者、バラバラでも動いて欲しいな〜・・。
(実は『楽園』で自分にやってもらうつもりだった・・。(w

442 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:27
>>441
失礼、指1本動かせない事に関しては『異次元お姉さん』に確認済みです。

443 :『男(偽』:2001/10/18(木) 23:28
>>440
『キャッシュ・マネー』の切断能力は『スティッキーフィンガーズ』を参照にしてくれ・・・・・・。

444 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:32
>>443
了解しました。ではバラバラにしたまま放置したら死亡ということですね。

445 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/18(木) 23:34
拙者のバラバラ取り消しでござる。(w

446 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:36
>>443
もう1つ質問です。『キャッシュ・マネ―』のパーツ付け替え能力は本体にも影響しますか?

447 :『男(偽』:2001/10/18(木) 23:42
>>446
『キャッシュ・マネー』の能力による『キャッシュ・マネー』への影響は、本体には影響しない・・・・・。
それは『キャッシュ・マネー』の『能力』でもある。

448 :早坂『C・M@115万』:2001/10/19(金) 01:12
>>447
了解しました。ありがとうございます。

449 :『リッチー・リッチ』:2001/10/22(月) 02:08
質問スレでここに誘導されたのでここで質問させてもらいます。
皆様、ヒマがありましたら俺の『能力』の定義、使い方を教えて下さい。
以下、コピペっす。よろしくお願いします。君のスタンドの名は・・・・・『リッチー・リッチ』。
・・・・・スタンドがディーラーとなり・・・君が君自身の『運』を
チップとして『賭ける』事により・・・・『ゲーム』が開始する
・・・・・。
その『ゲーム』に君が勝てば『賭けた』『運』相当の『金額』
が舞い込んで来るだろう・・・・・。
負けた場合・・・・・『不運』な『出来事』に見舞われるだろうな 『リッチー・リッチ』
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:B ゲームに負けた相手から『運』を奪う事もできるらしい

450 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 02:22
下がってると気付いてもらえないよ。
 
とりあえず気になった事。
一人だけで出来るゲームでも能力の使用は可能なのか
対戦相手の同意は必要なのか
ゲームの難易度による金額の増加とかはあるのか
どれくらいの運に対して、どれくらいの金額なのか

451 :蒼い北の大地:2001/10/22(月) 02:43
J5(ジャクソンファイブ)のような使い方は出来ないと思う。
あくまでも賭ける対象(運を奪える、奪われる相手)がいないと
発動できない能力なのでは。

452 :『教授』:2001/10/22(月) 02:44
>一人だけで出来るゲームでも能力の使用は可能なのか
『可能』だな・・・・・。その場合は『運』は目減りしていく・・・・。
再び、持ち『運』が上昇するのを待つ事になるだろう・・・・。
>対戦相手の同意は必要なのか
射程範囲・・・・この場合はCランク・・・・15m内にいる者に対して
4人まで対象にする事が可能だ・・・・。
つまり・・・・・同意は必要ない。
>ゲームの難易度による金額の増加とかはあるのか
勿論、ある程度は比例するだろう・・・・・。
>どれくらいの運に対して、どれくらいの金額なのか
最初の持ち運は100L・・・・・レートは1L=一万円だ・・・・。

453 :深見魁『パズズー』:2001/10/22(月) 02:49
>>452
1L分の『運』はどんな感じ?

454 :深見魁『パズズー』:2001/10/22(月) 02:50
>>453
あ、1万円であるのは分るけど、1L分の運でどの程度までの事ができるか、
教えてください

455 :『リッチー・リッチ』:2001/10/22(月) 02:59
メール欄sage入れっぱなしでした・・・相手の同意は必要ないとしてどんなゲームができるのか気になります。
ここは掲示板ですし・・・
どんなルールでどんなゲームができるのかな?

456 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 03:28
サイコロJAVA拾ってきて、チンチロリンでもやる?
って、相手に見えないからダメか……

457 :ユニオン13:2001/10/22(月) 03:36
イカサマか心理戦ができるヤツがいいなあ、個人的に。
上のカウンター(だっけ?)でも使ってみるとか。
5分間で何回転するかとか、数字合わせとか。

458 :『リッチー・リッチ』:2001/10/22(月) 03:53
あ、ひとつ思いつきました。
未来のレス番号の発言時間を
予測して近いほうが勝ちってのはどうですか?
例えば
「500の発言時間は7:32だ」
とか。

459 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 04:25
>>457
両者で時間を統一させるのがむずかしそう
>>458
時間合わせてキリ番ゲットしようとしたりできちゃう

460 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 11:15
http://www.big.or.jp/~t-shun/trpg/trpg_cgi/index.shtml 
茶トラのネコさん発見!!
 
 
やはりコレを使ってGMに判断してもらうのが一番でしょう。
たとえば原作でもあったチンチロリンなども出来そうですね。
1 プレイヤーがさいころを振ると宣言、
  メール欄にトリックを使いたければ書いておく
2 GMが出る目を宣言。その際に「〜〜の目が『出そうだ』」とカキコ。
3 プレイヤーのトリックタイム。この時点でのトリックも可能、
  としておけば…
相手のメール欄は見ない、というのが前提ですけどね。

461 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 17:50
上がってるんで、便乗して・・・
 
先日、フリーミッション『潰し合い』において微妙に成長して、
精密動作性がBからAへと上がったんですが、その成長案について考えてみました。
 
<『ユニコーン・ルーツ』 成長案> 
 
覚えた『反射運動』の『強度』や『指向性』を操作できるようになった。
例えば、『殴る』を覚えたならば『全力でぶん殴る』や『軽いジャブ』の
使い分けが可能であり、パンチを繰り出す標的もある程度なら調整が可能。
また、『転ぶ』を覚えたならその方向や転び方を調節でき、
『歩く』などの方向の微調整もできるようになった。
 
・・・という具合なんですが、「ここはこうした方がいいんじゃないか?」とか
「これじゃ成長しすぎだ!」とか、皆様のご意見お願い致します。
つーか、『男(偽』さんの意図としてはこんな成長させちゃ不味いのかな・・・

462 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 17:53
てっきり『指向性』は以前からできるものだと思ってたーよ。
『強度』は・・・・・ただの名無しにはわからないーよ

463 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 17:57
>>462
イメージとして、覚えたのと『全く同じ動き』をさせるのかと考えてました。

464 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 18:27
>>461
『反射運動』と聞くと「単純な一動作」というイメージがあったので、
>>462さんとは逆に、)
転ぶ方向などを変えられるというのはかなりの成長のように思ってしまいます。
(そもそも、『転ぶ』という動作自体かなり複雑で、一度に憶えさせられるものなのか?と思いましたが。)
 
精密動作性の成長によるなら「動きを途中で止められる」というのはどうでしょうか?
例えば「腕を真上に上げる」という動作を憶えさせたら、「上げかけ」にもできるとか。
 
『強度』が変えられるというのにはあまり違和感を感じません。
面白いんじゃないでしょうか。

465 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/22(月) 20:58
『反射』を二つくらい覚えれてなおかつ繋げる・・とかも
おもしろいでござるな?
『振り向く』『殴る』が『振り向いて殴る』(同士討ち)とか。

466 :???:2001/10/22(月) 22:25
『ユニコーンルーツ』を限りなく使いやすく実践的にしたら
『ブラックモアズナイト』になるね。
それだけ面倒な手続きを能力発動までに踏まないとダメなんだから
起こる結果が『ブラックモアズナイト』よりも強力でも
悪い事はないと思うんだがなぁ。
どうなんだろ

467 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 22:32
>>464
『転ぶ』が覚えられるというのは自分でも
強引かとは思ってましたが、そこはご勘弁を・・・
『指向性』はやっぱ成長しすぎですかね?
あくまで『微妙』な成長に止めたいとは思ってるんですが。
反射運動の途中停止は面白そうですね。それもいいなぁ。
>>465
さすがにそれは成長しすぎな気がします。
戦略の幅が増えて楽しそうではありますが・・・

468 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 22:35
>>466
やっぱそう思います?(w
正直、うらやましいっすねぇ。

469 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/22(月) 22:46
いや『転ぶ』はありでござろう!要はバランスを崩した瞬間を覚えたということで
ござるから。

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