■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 最新50 [PR]ぜろちゃんねるプラス[PR]  

『能力』定義スレッド その3

1 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/24(月) 22:56
スタンド能力の定義はここで発表して議論しよう!
これ↓前スレね
http://64.71.134.227/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=996923704

429 :ソニック:2001/10/01(月) 00:01
>>428
形の無い物は弾けないということだから
空気が形の有るものかどうか『男』の教えを乞いたいんだけど。

430 :ボアー『フル・モンティ』:2001/10/01(月) 03:52
>>429
わりぃ〜、見てなかった。
今回はあえて使わなかったけどな…
次回聞いてみるよ。『男』のほうにな。
それとも、『男(偽』がダメっていうかなぁ?

431 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/01(月) 15:54
>>427
ダメ
20万ボルトスタンガンでも大の男が失神するには2秒もかからない
50万でも強すぎるけど50万にしておけ

432 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/01(月) 15:55
>>431

>50万でも強すぎるけど
だとおかしい気が…。

433 :深見魁『パズズー』=431:2001/10/01(月) 15:58
>>432
ミスった…キリがいいし50万ということで
(出先だったので…名無しさんで自分に突っ込みいれてました(謝)

434 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/04(木) 01:29
スタンガンも一瞬なら気絶ですむけど、押し当てれば殺せるんだよね。
>>432
「70万では強すぎるから、50万にしておけ、
 50万でもまだ充分強すぎるんだけど」
という意味だと思われ。そして同感。

435 :深見魁『パズズー』:2001/10/04(木) 01:31
>>434
ピカチューよろしく10万ボルトだね……(反省)

436 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/04(木) 02:42
>>435
こういうためにこのスレはあるんですから、前向きに行きましょう!

437 :432:2001/10/04(木) 21:08
>>434
そうだったのか

438 :432:2001/10/04(木) 21:09
>>434
そうだったのか

439 :深見魁『パズズー』:2001/10/04(木) 21:10
>>436
そうですね…。多謝。

440 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:19
ちょっと『キャッシュ・マネ―』について定義したいのでスレを上げました。
『キャッシュ・マネー』の切断能力なんですが、
人間をバラバラにした場合、頭と繋がっていないパーツは動かす事は不可能、しかし生命活動に問題はないと現在解釈しています。
また、『キャッシュ・マネ―』自身の体のパーツを自由につけ返れる能力についても同様で、しかし、この場合は本体には影響なしと考えています。
この定義で問題がないかどうか意見をお願いします。

441 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/18(木) 23:25
拙者、バラバラでも動いて欲しいな〜・・。
(実は『楽園』で自分にやってもらうつもりだった・・。(w

442 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:27
>>441
失礼、指1本動かせない事に関しては『異次元お姉さん』に確認済みです。

443 :『男(偽』:2001/10/18(木) 23:28
>>440
『キャッシュ・マネー』の切断能力は『スティッキーフィンガーズ』を参照にしてくれ・・・・・・。

444 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:32
>>443
了解しました。ではバラバラにしたまま放置したら死亡ということですね。

445 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/18(木) 23:34
拙者のバラバラ取り消しでござる。(w

446 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:36
>>443
もう1つ質問です。『キャッシュ・マネ―』のパーツ付け替え能力は本体にも影響しますか?

447 :『男(偽』:2001/10/18(木) 23:42
>>446
『キャッシュ・マネー』の能力による『キャッシュ・マネー』への影響は、本体には影響しない・・・・・。
それは『キャッシュ・マネー』の『能力』でもある。

448 :早坂『C・M@115万』:2001/10/19(金) 01:12
>>447
了解しました。ありがとうございます。

449 :『リッチー・リッチ』:2001/10/22(月) 02:08
質問スレでここに誘導されたのでここで質問させてもらいます。
皆様、ヒマがありましたら俺の『能力』の定義、使い方を教えて下さい。
以下、コピペっす。よろしくお願いします。君のスタンドの名は・・・・・『リッチー・リッチ』。
・・・・・スタンドがディーラーとなり・・・君が君自身の『運』を
チップとして『賭ける』事により・・・・『ゲーム』が開始する
・・・・・。
その『ゲーム』に君が勝てば『賭けた』『運』相当の『金額』
が舞い込んで来るだろう・・・・・。
負けた場合・・・・・『不運』な『出来事』に見舞われるだろうな 『リッチー・リッチ』
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:B ゲームに負けた相手から『運』を奪う事もできるらしい

450 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 02:22
下がってると気付いてもらえないよ。
 
とりあえず気になった事。
一人だけで出来るゲームでも能力の使用は可能なのか
対戦相手の同意は必要なのか
ゲームの難易度による金額の増加とかはあるのか
どれくらいの運に対して、どれくらいの金額なのか

451 :蒼い北の大地:2001/10/22(月) 02:43
J5(ジャクソンファイブ)のような使い方は出来ないと思う。
あくまでも賭ける対象(運を奪える、奪われる相手)がいないと
発動できない能力なのでは。

452 :『教授』:2001/10/22(月) 02:44
>一人だけで出来るゲームでも能力の使用は可能なのか
『可能』だな・・・・・。その場合は『運』は目減りしていく・・・・。
再び、持ち『運』が上昇するのを待つ事になるだろう・・・・。
>対戦相手の同意は必要なのか
射程範囲・・・・この場合はCランク・・・・15m内にいる者に対して
4人まで対象にする事が可能だ・・・・。
つまり・・・・・同意は必要ない。
>ゲームの難易度による金額の増加とかはあるのか
勿論、ある程度は比例するだろう・・・・・。
>どれくらいの運に対して、どれくらいの金額なのか
最初の持ち運は100L・・・・・レートは1L=一万円だ・・・・。

453 :深見魁『パズズー』:2001/10/22(月) 02:49
>>452
1L分の『運』はどんな感じ?

454 :深見魁『パズズー』:2001/10/22(月) 02:50
>>453
あ、1万円であるのは分るけど、1L分の運でどの程度までの事ができるか、
教えてください

455 :『リッチー・リッチ』:2001/10/22(月) 02:59
メール欄sage入れっぱなしでした・・・相手の同意は必要ないとしてどんなゲームができるのか気になります。
ここは掲示板ですし・・・
どんなルールでどんなゲームができるのかな?

456 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 03:28
サイコロJAVA拾ってきて、チンチロリンでもやる?
って、相手に見えないからダメか……

457 :ユニオン13:2001/10/22(月) 03:36
イカサマか心理戦ができるヤツがいいなあ、個人的に。
上のカウンター(だっけ?)でも使ってみるとか。
5分間で何回転するかとか、数字合わせとか。

458 :『リッチー・リッチ』:2001/10/22(月) 03:53
あ、ひとつ思いつきました。
未来のレス番号の発言時間を
予測して近いほうが勝ちってのはどうですか?
例えば
「500の発言時間は7:32だ」
とか。

459 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 04:25
>>457
両者で時間を統一させるのがむずかしそう
>>458
時間合わせてキリ番ゲットしようとしたりできちゃう

460 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 11:15
http://www.big.or.jp/~t-shun/trpg/trpg_cgi/index.shtml 
茶トラのネコさん発見!!
 
 
やはりコレを使ってGMに判断してもらうのが一番でしょう。
たとえば原作でもあったチンチロリンなども出来そうですね。
1 プレイヤーがさいころを振ると宣言、
  メール欄にトリックを使いたければ書いておく
2 GMが出る目を宣言。その際に「〜〜の目が『出そうだ』」とカキコ。
3 プレイヤーのトリックタイム。この時点でのトリックも可能、
  としておけば…
相手のメール欄は見ない、というのが前提ですけどね。

461 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 17:50
上がってるんで、便乗して・・・
 
先日、フリーミッション『潰し合い』において微妙に成長して、
精密動作性がBからAへと上がったんですが、その成長案について考えてみました。
 
<『ユニコーン・ルーツ』 成長案> 
 
覚えた『反射運動』の『強度』や『指向性』を操作できるようになった。
例えば、『殴る』を覚えたならば『全力でぶん殴る』や『軽いジャブ』の
使い分けが可能であり、パンチを繰り出す標的もある程度なら調整が可能。
また、『転ぶ』を覚えたならその方向や転び方を調節でき、
『歩く』などの方向の微調整もできるようになった。
 
・・・という具合なんですが、「ここはこうした方がいいんじゃないか?」とか
「これじゃ成長しすぎだ!」とか、皆様のご意見お願い致します。
つーか、『男(偽』さんの意図としてはこんな成長させちゃ不味いのかな・・・

462 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 17:53
てっきり『指向性』は以前からできるものだと思ってたーよ。
『強度』は・・・・・ただの名無しにはわからないーよ

463 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 17:57
>>462
イメージとして、覚えたのと『全く同じ動き』をさせるのかと考えてました。

464 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/22(月) 18:27
>>461
『反射運動』と聞くと「単純な一動作」というイメージがあったので、
>>462さんとは逆に、)
転ぶ方向などを変えられるというのはかなりの成長のように思ってしまいます。
(そもそも、『転ぶ』という動作自体かなり複雑で、一度に憶えさせられるものなのか?と思いましたが。)
 
精密動作性の成長によるなら「動きを途中で止められる」というのはどうでしょうか?
例えば「腕を真上に上げる」という動作を憶えさせたら、「上げかけ」にもできるとか。
 
『強度』が変えられるというのにはあまり違和感を感じません。
面白いんじゃないでしょうか。

465 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/22(月) 20:58
『反射』を二つくらい覚えれてなおかつ繋げる・・とかも
おもしろいでござるな?
『振り向く』『殴る』が『振り向いて殴る』(同士討ち)とか。

466 :???:2001/10/22(月) 22:25
『ユニコーンルーツ』を限りなく使いやすく実践的にしたら
『ブラックモアズナイト』になるね。
それだけ面倒な手続きを能力発動までに踏まないとダメなんだから
起こる結果が『ブラックモアズナイト』よりも強力でも
悪い事はないと思うんだがなぁ。
どうなんだろ

467 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 22:32
>>464
『転ぶ』が覚えられるというのは自分でも
強引かとは思ってましたが、そこはご勘弁を・・・
『指向性』はやっぱ成長しすぎですかね?
あくまで『微妙』な成長に止めたいとは思ってるんですが。
反射運動の途中停止は面白そうですね。それもいいなぁ。
>>465
さすがにそれは成長しすぎな気がします。
戦略の幅が増えて楽しそうではありますが・・・

468 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 22:35
>>466
やっぱそう思います?(w
正直、うらやましいっすねぇ。

469 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/22(月) 22:46
いや『転ぶ』はありでござろう!要はバランスを崩した瞬間を覚えたということで
ござるから。

470 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 22:50
>>469
ええ、私もそういう解釈にしております。
「それが『運動』か?」と言われると弱いんですけど・・・

471 :如月:2001/10/22(月) 23:05
しかも『ブラックモアズナイト』のほうは闘えるビジョンも
あるからねぇ
個人的には『反射連鎖』はヨサゲなんだけど

472 :ユニオン13:2001/10/22(月) 23:25
とりあえずageよう。

473 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 23:31
>>471
『男(偽』氏には『微妙な』成長と言われてますからねぇ。
今度の奴でもっと成長できないかな・・・

474 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/22(月) 23:32
>>470
転びかけた時にとるのはバランスを取ろうとする反射運動でござる。
もし、これが普通に立っている時起こったら逆にバランスをくずすのでござらぬか。
つまり、転ぶもしくはよろめく。

475 :ユニオン13:2001/10/22(月) 23:35
>>474
 まさに無敵だよね。
 能力の発動と反射記憶が同時にできるから。>転ぶ。

476 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/22(月) 23:50
>>474
なるほど。そう解釈すればあまり無理は無いかな。
『転んだ時の筋肉の動きを再現』というよりは。
>>475
無敵か・・・・・・言いすぎでっせ、ソレ。

477 :ユニオン13:2001/10/23(火) 05:30
>>476
 無敵でしょう。転ばせることができれば
 ほぼ確実にスタンドが発現するし、そのスタンド
 を瞬時に取り除くことは無理に近いし。

478 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/25(木) 22:46
成長案についてのご意見ありがとうございました。
 
とりあえず、『反射連鎖』はもう少し経験をつんでからということで、
自分としては『強度』と『指向性』の獲得ということにしたいのですが、
>>464さんの『途中停止』は、強度変化の応用法として採用させてもらおうかな・・・)
『指向性』の獲得はダメですかね?他の方の意見を下さい。

479 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/25(木) 22:46
ageよう・・・

480 :如月:2001/10/25(木) 23:10
>>478
強度と指向性、個人的には大賛成ですわよ!
がんばってくださいな

481 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/25(木) 23:18
>>480
ありがとうございます。
美しい貴女にそう言って貰えるなんて光栄です!(w

482 :ビョルン『オーロラ』:2001/10/29(月) 01:26
すいません、上昇させていただきます…。
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=999285763&START=205&END=205&NOFIRST=TRUE
の『オーロラ』をチャットでですが頂いたのですが…
若干改造させていただき、成長性のみBに引き上げてしまいました…。
申し訳ないです…。

483 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/29(月) 01:52
能力値だけでなく能力も含めて改造&アレンジは自由ですよ〜
私のオリスタは基本的に使用自由ですよ〜

484 :ビョルン『オーロラ』:2001/10/29(月) 01:57
>>483
どうもありがとうございます……(平伏)

485 :ビョルン『オーロラ』:2001/10/29(月) 21:05
『オーロラ』の定義をしたいと思い、再び上げさせていただきます…
『遮断』の『軌跡』は1秒間だけ持つ…という事だけはあるのですが…。
そこから先を考えたいと思いました。

486 :早坂達夫『キャッシュ・マネー』:2001/10/29(月) 21:57
>>485
とりあえず、自分の考えてる定義を書き込んで、それに対する意見を聞くという形がいいかと。

487 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/29(月) 22:09
連続で能力使用できるのなら『1秒』の意味がないような。
と昨日踊ってるのみて思った。

488 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/29(月) 22:57
えーとね
1今のままだと電車とかまで止められてしまうので『軌跡』より大きい物は『遮断』できないという修正
2『軌跡』発生のOnOffは自由(そうしないとラッシュができない)
とかかな
>>487
『軌跡』が残らないと本当に小さな物しか止められなくなるし、『オーロラ』という名前と合わなくなるんで・・・

489 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/29(月) 23:13
>>488
そうじゃなくって軌跡が残るのは何秒でも構わないんだけど
能力を連続して使用出切るって事は
能力発動、『軌跡』残す→1秒経過前に能力発動
を繰り返せば『軌跡』が何秒だろうと関係ないねと。
けちつける気はないのよ全然。
ただの意見だから気にしないでね

490 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/29(月) 23:18
一秒なら『軌跡』で覆える面積に限界ができますよ
一秒前の『軌跡』が消える所を次の『軌跡』で埋めなきゃいけなくなるので

491 :ビョルン『オーロラ』:2001/10/29(月) 23:33
遅くなりました…(汗
個人的に思っていたのは、
『遮断』の『軌跡』のタイムラグを逆用して
ある程度覆えるのではないかという事で踊っておりました(謝

492 :ソニック:2001/10/29(月) 23:44
>『軌跡』発生のOnOffは自由(そうしないとラッシュができない)

無理してしなくたって良いじゃあないか!

493 :ビョルン『オーロラ』:2001/10/29(月) 23:51
>>492
そうですね…読み違えていたです…

494 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/29(月) 23:58
1秒で覆える面積はビョルンサイズの人間の前一面を覆うぐらいでいい?

495 :ビョルン『オーロラ』:2001/10/30(火) 00:17
>>494
「はい!それで充分だと思います」

496 :『ガオン!』:『ガオン!』
『ガオン!』

497 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/31(水) 17:17
>>491
一つ一つの軌跡の残る時間は一秒ですけど、そう言う訳である程度覆えますよ〜
もちろんとっさに使う場合は拳の通った範囲しかできないでしょうけど

498 :姫野『LAV』:2001/11/09(金) 02:18
自分で作ったのですが、イマイチ定義が出来てないので
皆さんに定義し直してもらおうかと。
 
『ライク・ア・ヴァージン』
  
殴った相手の行為を『初めて』にするのが能力。
どんなにその行為の熟練者であっても、
『ライク・ア・ヴァージン』に殴られると全くの『初心者』になってしまう。
  
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A
 
この能力、使った相手に多大な負担をかけてしまうんですよね。
例えば、『戦い』の『初心者』にした場合、相手はどういう反応をとればいいのか、とか。
具体的に、例えば精密動作がEになってしまう、
(これもちょっとずれてしまうような気がしますが)とかにしていいですかね?
あと、殴った相手のスタンドを初期状態(成長していない状態)にする、とかも
アリにしたいんですが、どうでしょう?

499 :早坂達夫『キャッシュ・マネー』:2001/11/09(金) 02:41
>>498
まあ単純に考えて任意のステータスを1ランクダウンとかが妥当でしょうかね?

500 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/09(金) 02:46
人生の初心者にしたら赤ん坊まで戻ったり

501 :姫野『LAV』:2001/11/09(金) 02:47
>>499
任意でいいですかね…。人によって、初心者でも強かった、とか
個人差が大きいと思うんですよね。だから、その辺がどうかな、とは
思っているんですが。

502 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/09(金) 02:48
「殴った相手のスタンドを初期状態(成長していない状態)にする」は
アリでいいと思う。わかりにくくもないし

503 :姫野『LAV』:2001/11/09(金) 02:48
>>500
そういうのを防ぐ為に『行為』のって事にしてるんですが、
そうすると、使い勝手が悪くなってしまったんですよね…。

504 :姫野『LAV』:2001/11/09(金) 02:51
>>502
そうですか。良かった。これがあると、相性が良いと、
結構戦えるようになるんですよね。
フリミで初めて出てくる敵には効きそうにありませんが。

505 :早坂達夫『キャッシュ・マネー』:2001/11/09(金) 13:13
基本は任意のステータス1ランクダウンで、
殴った相手のスタンドを初期状態にするとかは臨機応変に使えばいいんじゃないでしょうか?

506 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/09(金) 14:32
とりあえずバトルやって確かめてみたらどうでしょう?
制限をどのくらいつけるべきか、とかわかるかもしれませんし

507 :姫野『LAV』:2001/11/09(金) 19:27
>>505
そうですね。とりあえず、文句がでるまで、そうしてみます。
 
>>506
はい。夢公募にでも行ってきます。

508 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 02:42
失礼、上げさせてもらうっす。
俺のスタンド『オーヴァーキル』は纏う感じの『炎』のスタンドで
即死系ではないのですが、『焼き尽くし』と『燃え移し』で射程距離内の
『物体(生命体は不可)』を灰に変えちゃうのですが…少し強すぎると思うので、
皆様のご意見を聞きたいと思います
ちなみに生命のあるものを殴ったり殴られたりすると相手も3分の1位のダメージを受ける
『刃の鎧』みたいなイメージでした

509 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:14
>>508
追加、接地面が燃えたら洒落にならないので、空気の取り入れを兼ねて
1cmほどの隙間が炎と本体の間にあります

510 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:23
>>508
チャットで意見が出たので…
顔を覆うほどには炎は出せないとさせていただきます。
また、衣服に火をつけた際、服が灰になるだけで、対象は火傷を負わずに…
服が灰になるだけとさせていただきます。
ここで言う生命体とは、人間や哺乳類、鳥、爬虫類両生類などを含めた存在です

511 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 04:50
>>508
>『物体(生命体は不可)』を灰に変えちゃうのですが
の部分と
生命のあるものを殴ったり殴られたりすると相手も3分の1位のダメージを受ける
の部分は矛盾していると思うのですが。
 
それと、生命体は不可でも、服が燃やせれば、
結局火傷でダメージうけそうなんですが、どうなんでしょう?
・・・って思いましたが、それは>>510で解決してますね。

512 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:50
>>508
スタンドは生命力のヴィジョン…燃やせずに通常に殴るしかない
無生物のみ焼く炎+後は通常殴り
自動カウンターはナシで、3分の1云々は削除いたします。
スタンドそのものの展開時間は少なく、
成長性はAからCに変更いたします。

513 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 04:52
>>511
三行目に「>」付け忘れました。

514 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:55
>>511
はい、自動カウンターが自分でもややこしくなりすぎたので、その部分はカットさせていただきました。

515 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:58
>>513
いえいえ、お気になさらず…。
多謝です
遅すぎる感もありますが、
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1002889347&START=3&END=3&NOFIRST=TRUE
元のデータです。

516 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 05:08
何℃くらいの炎を作れるの?鉄をも溶かす、って感じ?

517 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 05:17
>>515
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1002889347&START=3&END=3&NOFIRST=TRUE
元データのスタンドを焼きつくすも削除します…即死系になっていましたので…

518 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 05:24
「生命体(スタンド含む)には影響無し、カウンターも無し」
なら、いい感じだと思います。
あとは・・・しいて言うなら、成長性をちょっと落とす程度でしょうが、
それもやってるようなので、こんなところでいいんじゃないでしょうか?

519 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 05:27
>>518追加
「カウンター」ですが、既に火を纏ってる状態で、道具で殴られたなら、
それは燃やせてOKだと思います。

520 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 05:28
>>516
物理系のサイト
http://subsite.icu.ac.jp/people/yoshino/NStemp5.htm
固 体   融点(mp)℃ 沸点(bp)℃
食塩(NaCl) 804    1440
鉄(Fe)  1530    2735
金(Au)  1063    2700
とありましたので…最大で1000℃ぐらいを目安にして考えております。
鉄は真っ赤になりますが…溶けません。

521 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 05:30
>>518-519
そうですね、そうさせていただきます。
どうもありがとうございます。

522 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 05:38
>>521
最初のデータを見ると、『纏う』という説明も無いようですし、
まとまったら改訂版をオリスタスレに投稿することをオススメします

523 :マザー『MOTHER』&『エイトメロディーズ』:2002/01/20(日) 01:48
久しぶりにあげ。
『エイトメロディーズ』
マザーによって記憶操作された動物たちの総称。
マザーの命令に忠実に行動する。
NO.1 『フライングマン』(2代目)−鷹−主な役割:戦闘、索敵
NO.2 『アルジャーノン』−ハムスター− 主な役割:情報収集、危険予知、癒し
NO.3 『101』−ダックスフンド−   主な役割:追跡、穴掘り、和み
NO.4 『マルコ』−サル−        主な役割:細かい作業、情報収集、芸

NO.5以降は未だ謎。というか未定。
補足
『』内の名前は『グループ名』みたいなものであり
代々の動物に受け継がれることになる。
また、それぞれが特有の『超反則的反射運動』を内蔵している。
マザーの『命令』と『反射運動』では常に『命令』が優先される。

524 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/01/20(日) 16:46
定義?

94KB
新着レスの表示

名前: E-mail(省略可)
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106
ぜろちゃんねるプラス