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『能力』定義スレッド その3
1 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/24(月) 22:56
スタンド能力の定義はここで発表して議論しよう!
これ↓前スレね
http://64.71.134.227/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=996923704
492 :
ソニック
:2001/10/29(月) 23:44
>『軌跡』発生のOnOffは自由(そうしないとラッシュができない)
無理してしなくたって良いじゃあないか!
493 :
ビョルン『オーロラ』
:2001/10/29(月) 23:51
>>492
そうですね…読み違えていたです…
494 :
ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』
:2001/10/29(月) 23:58
1秒で覆える面積はビョルンサイズの人間の前一面を覆うぐらいでいい?
495 :
ビョルン『オーロラ』
:2001/10/30(火) 00:17
>>494
「はい!それで充分だと思います」
496 :
『ガオン!』
:『ガオン!』
『ガオン!』
497 :
ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』
:2001/10/31(水) 17:17
>>491
一つ一つの軌跡の残る時間は一秒ですけど、そう言う訳である程度覆えますよ〜
もちろんとっさに使う場合は拳の通った範囲しかできないでしょうけど
498 :
姫野『LAV』
:2001/11/09(金) 02:18
自分で作ったのですが、イマイチ定義が出来てないので
皆さんに定義し直してもらおうかと。
『ライク・ア・ヴァージン』
殴った相手の行為を『初めて』にするのが能力。
どんなにその行為の熟練者であっても、
『ライク・ア・ヴァージン』に殴られると全くの『初心者』になってしまう。
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A
この能力、使った相手に多大な負担をかけてしまうんですよね。
例えば、『戦い』の『初心者』にした場合、相手はどういう反応をとればいいのか、とか。
具体的に、例えば精密動作がEになってしまう、
(これもちょっとずれてしまうような気がしますが)とかにしていいですかね?
あと、殴った相手のスタンドを初期状態(成長していない状態)にする、とかも
アリにしたいんですが、どうでしょう?
499 :
早坂達夫『キャッシュ・マネー』
:2001/11/09(金) 02:41
>>498
まあ単純に考えて任意のステータスを1ランクダウンとかが妥当でしょうかね?
500 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/09(金) 02:46
人生の初心者にしたら赤ん坊まで戻ったり
501 :
姫野『LAV』
:2001/11/09(金) 02:47
>>499
任意でいいですかね…。人によって、初心者でも強かった、とか
個人差が大きいと思うんですよね。だから、その辺がどうかな、とは
思っているんですが。
502 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/09(金) 02:48
「殴った相手のスタンドを初期状態(成長していない状態)にする」は
アリでいいと思う。わかりにくくもないし
503 :
姫野『LAV』
:2001/11/09(金) 02:48
>>500
そういうのを防ぐ為に『行為』のって事にしてるんですが、
そうすると、使い勝手が悪くなってしまったんですよね…。
504 :
姫野『LAV』
:2001/11/09(金) 02:51
>>502
そうですか。良かった。これがあると、相性が良いと、
結構戦えるようになるんですよね。
フリミで初めて出てくる敵には効きそうにありませんが。
505 :
早坂達夫『キャッシュ・マネー』
:2001/11/09(金) 13:13
基本は任意のステータス1ランクダウンで、
殴った相手のスタンドを初期状態にするとかは臨機応変に使えばいいんじゃないでしょうか?
506 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/09(金) 14:32
とりあえずバトルやって確かめてみたらどうでしょう?
制限をどのくらいつけるべきか、とかわかるかもしれませんし
507 :
姫野『LAV』
:2001/11/09(金) 19:27
>>505
そうですね。とりあえず、文句がでるまで、そうしてみます。
>>506
はい。夢公募にでも行ってきます。
508 :
日向『オーヴァーキル』
:2001/11/22(木) 02:42
失礼、上げさせてもらうっす。
俺のスタンド『オーヴァーキル』は纏う感じの『炎』のスタンドで
即死系ではないのですが、『焼き尽くし』と『燃え移し』で射程距離内の
『物体(生命体は不可)』を灰に変えちゃうのですが…少し強すぎると思うので、
皆様のご意見を聞きたいと思います
ちなみに生命のあるものを殴ったり殴られたりすると相手も3分の1位のダメージを受ける
『刃の鎧』みたいなイメージでした
509 :
日向『オーヴァーキル』
:2001/11/22(木) 04:14
>>508
追加、接地面が燃えたら洒落にならないので、空気の取り入れを兼ねて
1cmほどの隙間が炎と本体の間にあります
510 :
日向『オーヴァーキル』
:2001/11/22(木) 04:23
>>508
チャットで意見が出たので…
顔を覆うほどには炎は出せないとさせていただきます。
また、衣服に火をつけた際、服が灰になるだけで、対象は火傷を負わずに…
服が灰になるだけとさせていただきます。
ここで言う生命体とは、人間や哺乳類、鳥、爬虫類両生類などを含めた存在です
511 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/22(木) 04:50
>>508
>『物体(生命体は不可)』を灰に変えちゃうのですが
の部分と
生命のあるものを殴ったり殴られたりすると相手も3分の1位のダメージを受ける
の部分は矛盾していると思うのですが。
それと、生命体は不可でも、服が燃やせれば、
結局火傷でダメージうけそうなんですが、どうなんでしょう?
・・・って思いましたが、それは
>>510
で解決してますね。
512 :
日向『オーヴァーキル』
:2001/11/22(木) 04:50
>>508
スタンドは生命力のヴィジョン…燃やせずに通常に殴るしかない
無生物のみ焼く炎+後は通常殴り
自動カウンターはナシで、3分の1云々は削除いたします。
スタンドそのものの展開時間は少なく、
成長性はAからCに変更いたします。
513 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/22(木) 04:52
>>511
三行目に「>」付け忘れました。
514 :
日向『オーヴァーキル』
:2001/11/22(木) 04:55
>>511
はい、自動カウンターが自分でもややこしくなりすぎたので、その部分はカットさせていただきました。
515 :
日向『オーヴァーキル』
:2001/11/22(木) 04:58
>>513
いえいえ、お気になさらず…。
多謝です
遅すぎる感もありますが、
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1002889347&START=3&END=3&NOFIRST=TRUE
元のデータです。
516 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/22(木) 05:08
何℃くらいの炎を作れるの?鉄をも溶かす、って感じ?
517 :
日向『オーヴァーキル』
:2001/11/22(木) 05:17
>>515
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1002889347&START=3&END=3&NOFIRST=TRUE
元データのスタンドを焼きつくすも削除します…即死系になっていましたので…
518 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/22(木) 05:24
「生命体(スタンド含む)には影響無し、カウンターも無し」
なら、いい感じだと思います。
あとは・・・しいて言うなら、成長性をちょっと落とす程度でしょうが、
それもやってるようなので、こんなところでいいんじゃないでしょうか?
519 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/22(木) 05:27
>>518
追加
「カウンター」ですが、既に火を纏ってる状態で、道具で殴られたなら、
それは燃やせてOKだと思います。
520 :
日向『オーヴァーキル』
:2001/11/22(木) 05:28
>>516
物理系のサイト
http://subsite.icu.ac.jp/people/yoshino/NStemp5.htm
に
固 体 融点(mp)℃ 沸点(bp)℃
食塩(NaCl) 804 1440
鉄(Fe) 1530 2735
金(Au) 1063 2700
とありましたので…最大で1000℃ぐらいを目安にして考えております。
鉄は真っ赤になりますが…溶けません。
521 :
日向『オーヴァーキル』
:2001/11/22(木) 05:30
>>518-519
そうですね、そうさせていただきます。
どうもありがとうございます。
522 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/22(木) 05:38
>>521
最初のデータを見ると、『纏う』という説明も無いようですし、
まとまったら改訂版をオリスタスレに投稿することをオススメします
523 :
マザー『MOTHER』&『エイトメロディーズ』
:2002/01/20(日) 01:48
久しぶりにあげ。
『エイトメロディーズ』
マザーによって記憶操作された動物たちの総称。
マザーの命令に忠実に行動する。
NO.1 『フライングマン』(2代目)−鷹−主な役割:戦闘、索敵
NO.2 『アルジャーノン』−ハムスター− 主な役割:情報収集、危険予知、癒し
NO.3 『101』−ダックスフンド− 主な役割:追跡、穴掘り、和み
NO.4 『マルコ』−サル− 主な役割:細かい作業、情報収集、芸
NO.5以降は未だ謎。というか未定。
補足
『』内の名前は『グループ名』みたいなものであり
代々の動物に受け継がれることになる。
また、それぞれが特有の『超反則的反射運動』を内蔵している。
マザーの『命令』と『反射運動』では常に『命令』が優先される。
524 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/01/20(日) 16:46
定義?
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