■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 最新50 [PR]ぜろちゃんねるプラス[PR]  

『能力』定義スレッド その3

1 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/24(月) 22:56
スタンド能力の定義はここで発表して議論しよう!
これ↓前スレね
http://64.71.134.227/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=996923704

506 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/09(金) 14:32
とりあえずバトルやって確かめてみたらどうでしょう?
制限をどのくらいつけるべきか、とかわかるかもしれませんし

507 :姫野『LAV』:2001/11/09(金) 19:27
>>505
そうですね。とりあえず、文句がでるまで、そうしてみます。
 
>>506
はい。夢公募にでも行ってきます。

508 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 02:42
失礼、上げさせてもらうっす。
俺のスタンド『オーヴァーキル』は纏う感じの『炎』のスタンドで
即死系ではないのですが、『焼き尽くし』と『燃え移し』で射程距離内の
『物体(生命体は不可)』を灰に変えちゃうのですが…少し強すぎると思うので、
皆様のご意見を聞きたいと思います
ちなみに生命のあるものを殴ったり殴られたりすると相手も3分の1位のダメージを受ける
『刃の鎧』みたいなイメージでした

509 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:14
>>508
追加、接地面が燃えたら洒落にならないので、空気の取り入れを兼ねて
1cmほどの隙間が炎と本体の間にあります

510 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:23
>>508
チャットで意見が出たので…
顔を覆うほどには炎は出せないとさせていただきます。
また、衣服に火をつけた際、服が灰になるだけで、対象は火傷を負わずに…
服が灰になるだけとさせていただきます。
ここで言う生命体とは、人間や哺乳類、鳥、爬虫類両生類などを含めた存在です

511 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 04:50
>>508
>『物体(生命体は不可)』を灰に変えちゃうのですが
の部分と
生命のあるものを殴ったり殴られたりすると相手も3分の1位のダメージを受ける
の部分は矛盾していると思うのですが。
 
それと、生命体は不可でも、服が燃やせれば、
結局火傷でダメージうけそうなんですが、どうなんでしょう?
・・・って思いましたが、それは>>510で解決してますね。

512 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:50
>>508
スタンドは生命力のヴィジョン…燃やせずに通常に殴るしかない
無生物のみ焼く炎+後は通常殴り
自動カウンターはナシで、3分の1云々は削除いたします。
スタンドそのものの展開時間は少なく、
成長性はAからCに変更いたします。

513 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 04:52
>>511
三行目に「>」付け忘れました。

514 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:55
>>511
はい、自動カウンターが自分でもややこしくなりすぎたので、その部分はカットさせていただきました。

515 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 04:58
>>513
いえいえ、お気になさらず…。
多謝です
遅すぎる感もありますが、
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1002889347&START=3&END=3&NOFIRST=TRUE
元のデータです。

516 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 05:08
何℃くらいの炎を作れるの?鉄をも溶かす、って感じ?

517 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 05:17
>>515
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1002889347&START=3&END=3&NOFIRST=TRUE
元データのスタンドを焼きつくすも削除します…即死系になっていましたので…

518 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 05:24
「生命体(スタンド含む)には影響無し、カウンターも無し」
なら、いい感じだと思います。
あとは・・・しいて言うなら、成長性をちょっと落とす程度でしょうが、
それもやってるようなので、こんなところでいいんじゃないでしょうか?

519 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 05:27
>>518追加
「カウンター」ですが、既に火を纏ってる状態で、道具で殴られたなら、
それは燃やせてOKだと思います。

520 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 05:28
>>516
物理系のサイト
http://subsite.icu.ac.jp/people/yoshino/NStemp5.htm
固 体   融点(mp)℃ 沸点(bp)℃
食塩(NaCl) 804    1440
鉄(Fe)  1530    2735
金(Au)  1063    2700
とありましたので…最大で1000℃ぐらいを目安にして考えております。
鉄は真っ赤になりますが…溶けません。

521 :日向『オーヴァーキル』:2001/11/22(木) 05:30
>>518-519
そうですね、そうさせていただきます。
どうもありがとうございます。

522 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/22(木) 05:38
>>521
最初のデータを見ると、『纏う』という説明も無いようですし、
まとまったら改訂版をオリスタスレに投稿することをオススメします

523 :マザー『MOTHER』&『エイトメロディーズ』:2002/01/20(日) 01:48
久しぶりにあげ。
『エイトメロディーズ』
マザーによって記憶操作された動物たちの総称。
マザーの命令に忠実に行動する。
NO.1 『フライングマン』(2代目)−鷹−主な役割:戦闘、索敵
NO.2 『アルジャーノン』−ハムスター− 主な役割:情報収集、危険予知、癒し
NO.3 『101』−ダックスフンド−   主な役割:追跡、穴掘り、和み
NO.4 『マルコ』−サル−        主な役割:細かい作業、情報収集、芸

NO.5以降は未だ謎。というか未定。
補足
『』内の名前は『グループ名』みたいなものであり
代々の動物に受け継がれることになる。
また、それぞれが特有の『超反則的反射運動』を内蔵している。
マザーの『命令』と『反射運動』では常に『命令』が優先される。

524 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/01/20(日) 16:46
定義?

94KB
新着レスの表示

名前: E-mail(省略可)
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106
ぜろちゃんねるプラス