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オリジナルスタンドを考えよう! 第四部
1 :
長身の男『ゼフィランサス』
:2001/10/12(金) 21:22
ここに、君が見つけた新しい『スタンド』を書き込んでくれたまえ。
書き込みをする時は『age』てくれると私も嬉しいし、
他の方も見やすくなるので、オススメだ……
前スレ
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=999285763&LAST=100
オリジナルスタンド一覧表
http://isweb25.infoseek.co.jp/computer/tok0/jojo/orista.html
162 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/23(火) 22:47
エルメェスの次に好きなキャラだったFF・・・
まだ死んでないと思いたいッ!!
163 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/23(火) 22:47
群体型は恐ろしい・・・
164 :
牧『エキサイタ―』
:2001/10/23(火) 23:39
オセロやってて思いついたスタンド。
『ブラック&ホワイト』
スタンドは黒と白の球状のヴィジョン。本体とスタンドの直線上にはさまれた生物とスタンドを操ることができる。
『ブラック&ホワイト』を直接的な攻撃で破壊することはできないが、『ブラック&ホワイト』を
『スタンド使い』とその『スタンド』の直線上ではさむと、『ブラック&ホワイト』は戦闘不能となる。
『ブラック&ホワイト』
パワー:E スピード:A 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:B 成長性:C
165 :
牧『エキサイタ―』
:2001/10/23(火) 23:41
『ウォーカー・ソウル・バッジ』
『バッジ』のヴィジョンのスタンド。『バッジ』には表と裏があり、
表向きに『バッジ』をはった場合はその物体の『疲労』をすべて
『バッジ』が吸収してしまう。裏向けに『バッジ』をはった場合は
『バッジ』が吸収した疲労をすべて『バッジ』をはったその部分に与える。
『バッジ』はどんな物にでもはることができ、
金属疲労や熱疲労さえも『バッジ』は吸収する。
『ウォーカー・ソウル・バッジ』
パワー:E スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:A
166 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2001/10/24(水) 02:27
さっきチャットがとんだので…。
記念というわけでもありませんが…。
『ナル』
連続したものの一部を飛ばす事ができるスタンド。
時間など抽象的なものは無理。
パワー:C スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:A 成長性:D
167 :
『教授』
:2001/10/24(水) 03:13
『シックス・センス』
本体の持つ『五感』に、それぞれ特殊な超知覚及び干渉
能力を与えるスタンド。
『聴覚』であれば、対象の『心』の声を『聞く』。
『嗅覚』であれば、対象の『死』の『匂い』を『嗅ぎとる』
(ようするに、近い未来の対象に訪れる『死』の予知)。
『味覚』であれば、対象が『スタンド使い』なら、能力を
『味わう』事で分析出来る(対象のスタンドが発動している場合のみ)。
『シックス・センス』
パワー:? スピード:? 射程距離:C
持続力:? 精密動作性:A 成長性:?
168 :
早坂『C・M@129万』
:2001/10/26(金) 02:38
『ル・ケブレス』
巨大なドラゴンの形をしたスタンド。
本体を核に実体化しているため、スタンド使いでなくとも見ることができ、触る事もできる。
桁外れのパワーとタフネスを持つ。
また、鱗の強度はかなりのもので、ほとんどの攻撃を跳ね返す。
パワー:A(++) スピード:E 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:E 成長性:C
169 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/26(金) 12:51
Wizだね
170 :
ドラム・ザ・レッドラム『ネルラホルラ』
:2001/10/26(金) 15:07
君の『悪霊』・・とはいえんな・・。とりつかれているのだから・・。
『ブレード・マン』
ビジョンは君の右手から伸びる『青銅色の刃』だ・・。
伸縮自在で5mまでは伸ばすこともできる。
長さを犠牲すれば30cm四方程度の盾がわりにすることも可能だ。
切れ味はかなりのもので30cm位の鋼鉄の柱なら切断できるようだ。
もちろんスタンドも・・。物体を透過して切ることはできないがね・・。
『刃』の使用は君の生命力を著しく消耗させる・・。
『ブレード・マン』
パワー:D(切る突くはB) スピード:収縮はB 射程距離:最高5m
持続力:E 精密動作:C 成長性:なし。
君の職業は・・この街の『官憲』か・・。
あまりかぎまわらないことだ・・。命を消耗したくなければ・・。
相手を殺せば・・失った生命力の補充はできるが・・君には無理だな・・。
『殺し』はできんよ・・。
171 :
掃除屋
:2001/10/26(金) 15:18
『店』の世話にならんと生きていけんキャラでござるな・・・。
(よろしくお願いするでござる。『先生』・・・。)
172 :
ユニオン13
:2001/10/26(金) 16:40
>>168-169
あれは実は『ル・ケブレス』ではなく『エル・ケブレス』だった
と言うことが最近の研究で・・・
173 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/27(土) 04:08
AC:−10はシャーマン戦車並みの装甲だとか
174 :
”A”『モービィ・ディック』
:2001/10/27(土) 23:06
ここに書き込むのは久々だな・・・。
『スマイル.dk』
群体型のスタンドだ・・・このスタンド自体にはたいした攻撃力はない。
ただ特殊能力が非常にユニークでね・・・このスタンドの『数』を数えた相手を
数時間『眠らせる』ことができるのだ。
もちろんそれなりの手段をとれば目を覚ます・・・がその場合、対象は『疲労』
する・・・非常にね。
なお、このスタンドの力で眠り、自然に目覚めたならば・・・逆に今までの『疲
労』はきれいに無くなっている・・・。
このスタンドの誘眠能力・・・逆らうのは難しい、と言っておこう・・・不可能
ではないが、ね。
そして本体も、能力の対象になるようだ・・・。
『スマイル.dk』
パワー:E スピード:D(眠らせるスピードはA) 射程:このスタンドを目視できる範囲全て
持続力:A 精密動作性:E 成長性:C
175 :
ジャックス
:2001/10/28(日) 01:27
-----スタンド名『タクト』-----
名前のとうり、『タクト(指揮棒)』のスタンド。振ると『音』が出る。
ただ振るだけだと出るのはただの音だが、自分の思い浮かべるイメージや感覚に
忠実に従って振れば、音はつながり、そのイメージを表す曲となる。
曲は他者の耳に入り、激しい感情移入を起こさせる(悲しみの曲を聴いたものは
涙を流し、怒りの曲を聴いた者はアドレナリンを分泌する)。
又、威力は弱いものの、タクトはそれ自身武器として扱える(チャリオッツの剣のように)
ので、成長すれば剣(?)を交えながら相手の脳を支配する事も出来る。ただ、脳を支配する
と言っても主に右脳の感情を司る部分なので、理性的に考え行動する事は不可能ではない
(ただし、思考能力は著しく低下するが・・・)
ただ、それぞれの曲はあるひとつのテーマでつなげ、最大で全4楽章の形態を
取らなければならない。(いきなり絶望の曲を奏でても、何の事か分からず、
感情移入などさせれない)。その場合、各楽章の与える影響はどんどん積み重なっていく。
(よって、こういったことも可能。
テーマ:「遭難」
第一楽章、「迷い」・・・相手の三半規管を狂わせ、自分までの道のりを迷路のように感じさせる。
第二楽章、「疲労」・・・強力な疲労感を与え、気を強く持たないと
最終楽章、「絶望」・・・スタンドを動かす気力さえ奪われ、何一つ出来なくなる。)
自身は曲の影響は受けない。
パワー:D スピード:なし 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:なし 成長性:B
わかりにくそうな能力ですが・・・
176 :
ジャックス
:2001/10/28(日) 01:30
訂正です
第二楽章、「疲労」・・・強力な疲労感を与え、気を強く持たないと
↓
第二楽章、「疲労」・・・強力な疲労感を与え、気を強く持たないと指一本
も動かせなくなる。
すみません・・・(汗)
177 :
ジャックス
:2001/10/28(日) 02:01
-----スタンド名『セント・パウル』-----
『護る』スタンド。一つ目の盾のヴィジョンを持ち、対象を指定する事で
能力を発揮する。自動操縦型。
対象は『誰を護るか』、『誰から護るか』のどちらかから選ぶ事が出来、『誰を』
を選んだら、対象に向かうあらゆる攻撃から対象を護り、『誰から』を選んだら、
対象の前に現れ、対象のあらゆる攻撃を遮断する。
移動スピードは音速並に速いので、ほぼ同時に多方向からの攻撃でもしない限りは
この護りの壁はすり抜けられない。
自身を対象には出来ず、攻撃方法は皆無なので、一人ではほとんど無力だが、
タッグを組めば、かなり恐ろしい能力である。
パワー:なし(防御力A) スピード:A(移動速度) 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E
恐ろしいパラメーターになっちゃいましたねぇ・・・でもいちおう自動操縦
ですので大丈夫ですかね?(因みに精密動作性は、たとえ拳銃からでも正確、
確実に護ってくれると言う意味では『A』ですが、対象の指定以外の操縦が
出来ないという意味ではEです)
178 :
更科『ラフィータフィー』
:2001/10/29(月) 00:18
苺板の『少年』スレッドで目覚めたスタンドです。
どうやら『選ばれた』みたいだね。
きみの能力は『笑わせる』こと…それも強制的にね。
触れることで能力は発動し、触れた回数によって効果は強まっていき…
最終的には死に至らしめる…。笑い死にさせるんだね。
『盛り蕎麦』…楽しみに待ってるよ…
『ラフィータフィー』
パワー:B スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:C 成長性:E
179 :
ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』
:2001/10/29(月) 02:20
『トリック・ダディー』
能力:トリックアートの『面』を作り出すのが能力。
『面』の垂直方向から(±30度位)はホンモノの三次元の様に見える。
それ以外からではただの『そういう絵の描いてある面』に見える。
『面』の大きさは最大2m四方、硬さはガラス程度。
パワー:D スピード:C 射程 :B(30m)『面』∞
持続力:C 精密動作:B 成長性:B
180 :
カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』
:2001/10/29(月) 17:40
『スタンプトン』
巨大な『ハンマー』がそのスタンド像。
このスタンドに『潰された』ものは、壁や地面に『プリント』される。
『プリント』されたものは、すなわち『二次元』の状態で存在し、
同じ『平面内』でなら動くことも可能。
『潰される』こと自体によるダメージは無いが、
媒体の『プリント』された部分を傷つけられれば、自身も傷つく。
なお、『ハンマー』の重さはかなりの物であり、扱いには困難を要するだろう。
パワー:A スピード:なし 射程距離:C
持続力:E 精密動作性:E 成長性:C
つまりは、『ど根性ガエル』を作り出す能力。
181 :
カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』
:2001/10/29(月) 17:58
『フルムーン・ジャム』
このスタンドに殴られた者の『五感』は『敏感』になる。
『敏感』にする度合いは、任意に調整が可能であり、本体にも能力行使が可能。
また、『感覚』を最大限に引き出せば、『敏感』の度合いは凄まじい物となる。
たとえば、『視覚』を敏感にされれば、わずかな光でも眩しくて目を開けられず、
『聴覚』を敏感にされれば、時計の針の音ですら我慢できない騒音となるだろう。
一度に『敏感』に出来る感覚は『一つ』だけ。
パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B
182 :
『ガオン!』
:『ガオン!』
『ガオン!』
183 :
ヴァレンティーナ
:2001/10/30(火) 11:40
スタンド名:イミテーション・オブ・クライスト
濃霧のスタンド。
生物の影が、「スタンド霧」に投影されて映った時、攻撃は始まる。
霧に映った影は実体化し、その影を作っている生物自身を、
霧の中にいる限り、永遠に自動的に攻撃する。
攻撃の解消は、その生物が死亡する(無生物になる)か、霧から脱出するか、
光源の消滅などで影自身が消えるまで。また、根本的な解決にはならないが、
自分より大きな無生物の影(建物など)に紛れ込む事で、一時的に攻撃回避可能。
霧の中にいる生物全てが、自分の影に自動攻撃を受ける事になる。
影の強さは、影を作る生物の身体能力と同じ。
スタンドには影はできない。影に反撃してもダメージを与える事はできない。
霧は、微小な無数のスタンド群が、水滴をまとった姿。
風などで流されたり、薄くなって消滅することはない。
その場所にとどまりつづける。
霧は、最初、本体を中心にして発生し、
その後は、周囲の水分をまきこみ、自動的に規模を拡大させていく。
高さの上限は100m程だが、横の広さに上限は無い。無限に広がりつづける。
本体自身も、霧の中にいれば、自分の影による攻撃を受けてしまうので、
さっさと逃げて高みの見物が肝心。
スタンド使い本体は、霧を発生させる事と、
スタンドを消滅させる事しかできない。(霧はただの霧としてとして残る)
光源には地面と水平な朝日や夕日が好ましいが、人工照明でも問題ない。
攻撃力:− すばやさ:分速300m強で拡大(湿度が高い程早い) 射程距離:霧の外縁から1km
持続力:− 精密動作性:− 成長性:C
「実体化して攻撃するブロッケン現象」と言った感じです。
(ジョジョ本編で似たようなトリックがありますが・・・
そっちをパクったのではないです。信じて。)
184 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/10/30(火) 22:43
『エイフェックス・ツイン』
このスタンドの『両手』は『無限』に広い『別空間』になっている。
手で接触したものを大きさ・重さに関わらず手の中に『収める』ことができる。
一見『手』より大きな物でも一部分さえ掴んでしまえば
「掃除機のコードを巻き取るように」『手』の中に引きずり込める。
『手』を開いていると『中身』がこぼれてしまう。
パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:A(手を握っている間) 精密動作性:C 成長性:B
185 :
如月
:2001/10/30(火) 22:47
『エイフェックス・ツイン』
・・・・・どこかで聞いた気がしますわッ!
ドクターの始めのミッション辺りではなかったかしら
186 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/30(火) 22:47
>>184
ドクターの作ったスタンドにいるよ>エイフェックス・ツイン
187 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/30(火) 22:48
>>185-186
『被った』『祝福』しろ
188 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/10/30(火) 23:32
>>185-186
なんと、大変失礼しました。
では、『アウトキャスト』では?
189 :
深見魁『パズズー』
:2001/10/30(火) 23:57
>>188
それはまだ無かったと思うよ
190 :
『少年』
:2001/10/31(水) 00:18
きみの側に立つ人型のビジョン…そいつは射程距離内にいる人間の感情の
昂ぶりに反応し、その人間を爆発させる…
爆発の強さは感情の昂ぶりに比例するみたいだ…
『ジョン・スペンサー・ブルース・エクスプロージョン』
パワー:D スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:C 成長性:E
191 :
『少年』
:2001/10/31(水) 00:19
目覚めたね。きみのスタンドの名前は『ファンカデリック』
相手にとりつくタイプのスタンドだね。
能力はとりついた相手に『不運』を呼びこむ…その取りつく方法とは…
相手の『影』を踏むこと…また『ファンカデリック』は本体が死ぬか
解除の意思を示さなければ相手から離れることはないみたいだよ。
『ファンカデリック』
パワー:E スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:D
192 :
『少年』
:2001/10/31(水) 00:20
無数の立方体からなるスタンド…そいつらが組み合わさることによって
様々な『モノ』に姿を変えることができる。その大きさは人間大までだ。
もちろん…人型にもなれるみたいだ…
『ポリゴン・ウインドウ』
パワー:C スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A
193 :
『灰色の影』
:2001/10/31(水) 20:29
『目覚めた』な…『2体で一組』…それが君の『スタンド』…
『スキッド・ロウ』…
『能力』は『打ち消す』…『目の前の瞬間に』『起こった』事を…
また…『破壊』の『余波』も消す事ができる…
『2体』が『合体』した時だけだがね…
『その時』…スタンドが持っている『大砲』で『』
『合体』は…『初めの頃は』…『テンション』の高まりがなくては…
上手く行かない…
(超竜○です…ハイ…)
パワー:A(分離時はC)スピード:B(分離時も同じ)射程距離:C:10m(『大砲』はB:20m)
持続性:C 精密動作性:C 成長性:B
194 :
『灰色の影』
:2001/10/31(水) 20:32
>>193
の『』→『発射する』となります。失礼しました…
195 :
『灰色の影』
:2001/10/31(水) 20:50
『目覚めた』…『珍しい』
>>193
に良く似た感じの『スタンド』だ…
『2体一組』の『スタンド』…『マーシャル・ロウ』…
…語呂が似ているだけだったのかも知れんが……置いておこう…
『能力』は『再開』させる……『今までに』『起こっていて』『中断』してしまった事を…
『打ち消された』事も『再開』できるかもな…
『再開』は『合体』した時…『両腕』の『放水機』のような所から『出る』…『光線』のような物が『当たった』時だ…
『スキッド・ロウ』とは少し『違う』のでな…
もし、『成長』し『スキッド・ロウ』と会うことがあれば…『交換合体』が『出来るかも』知れんが…
どうなるか『分らない』…
(撃龍○です…かなり変えているけど…)
パワー:A(分離時はC)スピード:B(分離時も同じ)射程距離:C:10m(合体時はD『光線』も同じ10m)
持続性:D 精密動作性:B 成長性:B
>>193
の部分訂正です、失礼します。合体時の射程距離はDになります。
196 :
ドラム・ザ・レッドラム
:2001/10/31(水) 21:40
虚空から現れる錆付いた『鉤付きの鎖』・・それがこの『悪霊』だ。
君の憎む相手に絡みつき・・そして引き裂く。
『ヘルマドンナ』それがこの『悪霊』の名だ・・。
パワー:B スピード:C 射程距離:10m四方
持続性:C 精密動作:C 成長性:D
尚、鎖は同時に2本まで発現できる。
197 :
”A”『モービィ・ディック』
:2001/10/31(水) 21:59
『トライセラトップス』
巨大な・・・犀のようなヴィジョンのスタンドだ。
自動的なスタンドで・・・本体を攻撃した相手をどこまでも追跡し攻撃する。
途中にある障害物全てを力ずくで粉砕しながら・・・ね。
単純な能力故、弱点らしい弱点が無い・・・あえて言えばとんでもない突進力を持つ
がために方向転換が苦手なのが・・・弱点と言えなくも無いくらいか。
なおこのスタンドは・・・一度発動したならば、相手を粉々にするまで・・・誰にも
止める事は出来ない。そう・・・例え本体が死んでも・・・だ。
『トライセラトップス』
パワー:A+ スピード:E(真っ直ぐ走る時はB) 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:E 成長性:E
198 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/31(水) 22:06
>>197
本体が死んでも…はまずいような気がする…
本体が解除する事はできるの?
199 :
『少年』
:2001/10/31(水) 22:08
きみの能力は触れたものを『軽くすること』…
何回も触れ続ければ『風が吹けば吹っ飛ぶ』までに軽くすることが出来るよ。
生物非生物を問わずね。
『トータス』
パワー:C スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:C
200 :
”A”『モービィ・ディック』
:2001/10/31(水) 23:24
>>198
尤もだ・・・ではこうしよう。
×自動的なスタンドで・・・本体を攻撃した相手をどこまでも追跡し攻撃する。
○自動的なスタンドで・・・本体を殺害した相手をどこまでも追跡し攻撃する。
『ノトーリアスB.I.G.』と同じだな・・・本体が死んで、初めて発動するタイプ
ということだ。
201 :
”A”『モービィ・ディック』
:2001/10/31(水) 23:27
>>200
あまり変わっていない・・・かな?
まあ・・・生涯一度しか発現できないスタンドだ・・・大目に見てやってくれ。
202 :
十六夜
:2001/11/03(土) 20:46
『ドランキング マスター 』
パワー:C(飲んだ酒の量に比例してパワーアップ)
スピード:B(飲んだ酒の量に比例してスピードアップ)
射程距離:D 持続力:C 精密動作:B(飲んだ酒の量に比例してダウン)
成長性:B
通常は、人型だが、飲んだ酒の量に比例してスライム状に
なっていく。又、酒を飲めば飲むほど強くなるが、同時に飲むほど
にスタンドの自我も強くなり、本体の言う事を聞かなくなり、
勝手な行動をとるようになる。酒が醒めると全て元どおりに
戻る。
203 :
十六夜
:2001/11/03(土) 21:30
『ドロシー イン ザ ワンダーランド』
パワー:D スピード:B 射程距離:A
持続力:D 精密動作:C 成長性:C
靴の形をしたスタンド 両方のかかとを合わせると
瞬間移動をする事が出来る 移動距離は最大50m
本体名:土論女 24歳 セクシーな女性 謎のボス髑髏瞑さまの命令で
部下を二人引き連れ、日夜悪事を行っている。口癖は「やっておしまい」
、「スカポンタン」など。実力はあるが、いつも、なにかしら
ドジをし、仕事を失敗して、ボスにお仕置きを受ける。
ネタです。
204 :
ヴァレンティーナ
:2001/11/03(土) 21:58
スタンド名『アヴァロン』
手の平ほどの大きさの、九人の女型のスタンドのビジョン。通称『九姉妹』。
鬼ごっこをするスタンド。
『鬼ごっこ』の挑戦を『OK』した相手に発動。
『九姉妹』は相手を追いかけ、つかまえれば魂を奪う。
『九姉妹』につかまる前に、本体を捕まえればスタンドは解除される。
つまり相手は、『九姉妹』に追われながら、本体を探して捕まえねばならない。
『九姉妹』に攻撃力はなく、また攻撃は効かない。
『鬼ごっこ』の終了まで、能力は範囲も時間も無限に持続する。
攻撃力:なし スピード:C 射程距離:無限
持続力:無限 精密動作性:C 成長性:C
205 :
『少年』
:2001/11/03(土) 22:19
能力は『ねじる』こと。きみのスタンドが握り締めたものを
どんなものでも『ねじる』ことだ。
握り続ければ…『ねじ切る』ことも出来るだろうね。
『シガー・ロス』
パワー:A スピード:C 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:D 成長性:C
206 :
”A”『モービィ・ディック』
:2001/11/03(土) 23:24
『ポケットビスケッツ』
人型の・・・その名の通りポケットがたくさんついたコートを着たスタンドだ。
能力は「増殖」・・・ポケットの中に何かを入れ、そのポケットを叩けば叩くほど・・・中の
物は「増殖」する。
ポケットがいっぱいになるまで・・・「増殖」は可能だ。
『ポケットビスケッツ』
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:B 成長性:B
強すぎ・・・・かな?
207 :
ロロ・トマシ『ゼフィランサス』
:2001/11/04(日) 02:14
君のその誇らしげな顔……『目覚めた』らしいな。おめでとう。
それの『能力』は……『知識』を『制限』する事。
君の能力の射程範囲にいる者は『知らない』事を『知る』事が出来ない。
『認識』すら、出来ないようだ。
『秘密厳守』にはぴったりの『スタンド』だな……
『リミッツボック』
パワー:− スピード:− 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:− 成長性:D
208 :
『ソウル・ケイジ』
:2001/11/04(日) 03:31
今まで、ミッションで会ったスタンド達だ。
『ヒステリカル・システム』
気体の塊が正体のスタンド。
触れている間、相手(生物、無生物、スタンド)の温度を任意に
少しずつ上下させる事が出来る。スタンドの形はかなり変化させる事が出来るが
人型にしなければ能力は使えない。拡散させるとやや見えづらくなる。
この能力は自らにも使用可能で、その場合かなり急激に温度を変化できる。
パワー:E スピード:B 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:D 成長性:C
209 :
『ソウル・ケイジ』
:2001/11/04(日) 03:31
『スピットボーイ』
人型。口の中に含んだ物質を増幅させて噴射できるスタンド。
口には最大、ボーリングボールぐらいのものまで入る。
吸う力はかなりのもので5メートルほどの距離にある物体なら
容易に吸い寄せる事が出来る。
スタンドの口の中は乾いていて、本体の口と連動していないので
毒だろうが何だろうが平気で吸い込める。
パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:E 成長性:B
210 :
『ソウル・ケイジ』
:2001/11/04(日) 03:32
『パフ(ザ・マジック・ドラゴン)』
本体の中に潜む寄生虫のようなスタンド。
生物の中に子供を植え付ける事が出来る。
その子供は自動操縦型のスタンドとなり、
生物に寄生しエネルギーを吸って成長する。
ただし生存本能がある為、体内に居る間は
死ぬ程にエネルギーを吸い取ったり内側から攻撃する事は出来ない。
寄生した生物にパワーがあるほど、
また、寄生期間が長期間なほどこのスタンドは強力になる。
子供の射程距離は寄生した生物を中心とした射程距離。
パワー:C スピード:A 射程距離:C
持続力:D 精密操作性:B 成長性:E
211 :
『ソウル・ケイジ』
:2001/11/04(日) 03:33
『フィーバー』
スライムのようなゲル状のスタンド。その体を増殖させていくのが能力。
いつ、どの方向に増殖するかは本体の任意。
衝撃を吸収するのでなかなか破壊は出来ない。
最初に両手に2個発動でき、増殖するのはこの2個のみ。
この2個以外へのダメージは本体には無効。
増殖した一部を解除する事も可能。
パワー:E スピード:E 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A
212 :
『ソウル・ケイジ』
:2001/11/04(日) 03:34
『シルバー・ニードル』
ハリネズミのような姿のスタンド。体長は1mくらい。無数の針をとばして攻撃する。
本体が感知しなくても射程距離内に生物、およびスタンドが入り込むと
自動的に針を飛ばし攻撃する事が出来る(ジレンマモード)。
このモードは本体の任意でON・OFFが可能。
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:E
213 :
『ソウル・ケイジ』
:2001/11/04(日) 03:35
『ファンタジー』
自立型スタンド(?)。人々の『実在しない』とされているものを
信じる力に影響され、その対象に自らを変える。
その人々の対象は全世界に及ぶが、
距離が近く、その存在を強く信じている人間の思想に、より影響される。
ステレオタイプが出来上がっていて
人々のイメージが一致しているものにほど変身しやすい。
JOJO4部のミキタカと同種族、なのかもしれない。
パワー:C スピード:C 射程距離:なし
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C
214 :
一部改変しました
:2001/11/04(日) 21:19
『ブラッド・オン・ブラッド』 (改訂版)
『吸血蝙蝠』の性質を持った群体型スタンド。
その牙から『スタンドエネルギー』を吸収することができる。
吸い取ったエネルギーは、蝙蝠の数の増加という形で利用される。
エネルギーを吸い取られたスタンドは弱体化して行く。
このエネルギーはしばらくの間回復しない。
飛行速度は速く小回りも効くが攻撃力はとても低く、
牙や爪で浅く引っ掻くくらいが精々。
パワー:E スピード:B 射程距離:長めのB
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C
215 :
一部改変しました
:2001/11/04(日) 21:21
補足説明
・群体型によくあるように、本体からは最低限必要な命令を受けるだけで、
細かい事は各々で処理している。障害物の回避能力はなかなかのレベル。
スピードCで接近する物体程度なら楽々避ける。
・本物のコウモリ同様、視力がとても弱いので、
超音波によるエコーロケーションを行っている。
・『自前』の『BOB』の数は100匹。
吸い取ったエネルギーを使ってほぼ無制限に増殖するが、
それらは借り物のエネルギーによる一時的な増殖なので、
破壊されたら休憩を取っても再生しない。が、性能自体に差はない。
フリーのオリスタのはずでしたが・・・持ちキャラにしてしまいました。スミマセン。
216 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/04(日) 21:46
居たような気がするけど、ピクミンで思いついた奴
『クランベリーズ』
クルミ大の4つの『木の実』。
この『実』を『植える』とドリアード型のスタンドが生える。
植えたい対象にぶつければ『実』は植えられる。(対象はスタンド以外の生物か無生物)
植えても特に対象に変化は起こらない。
生えるタイミングは制御可能だが元(潜んだ状態)には戻れない。
『像』腕の長さあわせて大きさ1.2mほどのドリアード
パワー:D スピード:C 射程 :B(50m)&植えた所から動けない
持続力:C 精密動作:B 成長性:A
植えられている対象から抜かれたり射程外にでると解除。
自分から抜ける事もできるので基本的に自由に解除可能。
解除されると自動的に本体の元へ。
『クランベリーズ』結構好き。透明な声&暗めの歌詞がなんかいい。
217 :
鏡百合『フェイクフェイス』
:2001/11/04(日) 21:55
ボスのスタンドの旧能力…になるのかな?
異形の影のスタンド『パズズーACT2ストームブリンガー』
纏うタイプのスタンド。
足は2本、触手は40本に減少。
しかし、両手足、触手に鉤爪があり、斬り付けることもできる。
触手は7メートルまで伸び、能力として電気を操る…。
攻撃の際、電気を篭めた打撃で相手の体力を減少させる事ができる。
微電流で相手の状態を知ることも可能。
簡易型の洗脳能力を持つが時間がかかる。
電撃の威力は10万ボルトクラスから20万ボルトに上昇。
また、天候次第だが、帯電を重ねる事で稲妻も呼ぶ事ができる。
纏う形状になった為か、耐電性に格段の上昇あり。
(今までは自分も感電していたが…かなりのダメージが減少している)
パワー:B スピード:A 射程距離:A(纏う為、スタンドそのものはE)
持続性:C 精密動作性:B 成長性:B
ACT1能力に+で『プラズマ操作』、
一定量以上の電気がある場所へ『テレポート』が可能。
このテレポート能力は一回使うと8時間は使用不可能。
強引に使用すると体の何処かしらが崩れ落ちる…。
『再生』は不可能なほどに…。
218 :
鏡百合『フェイクフェイス』
:2001/11/04(日) 22:11
>>217
ボス補正がかなりかかっているっすね…この能力…。
他にも隠し球として…プラズマ操作について少し入れておくっす。
プラズマ自体は…滅茶苦茶熱いっす…。
でも、元もとの能力『電気操作』のおかげで…プログラム行動が多少入れられるっす。
と言っても…たいした行動は出来ないで精々…自壊するためのもの位っすね。
219 :
ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』
:2001/11/04(日) 22:50
>>216
私、名前書き忘れた
220 :
暮井『ロイヤル・ハント』
:2001/11/05(月) 04:09
あは‥ここに書き込んでおけばいいのかな?
『ロイヤル・ハント』
古ぼけた‥‥ライフル型のスタンドだよ‥‥。
今はまだ一種類だけだけど‥‥もし僕が成長したら‥もっと色々な弾丸が撃てるように
なる‥‥‥かもね、クスッ。
パワー:なし スピード:なし 射程:E
持続力:A 精密動作性:A 成長性:B
221 :
暮井『ロイヤル・ハント』
:2001/11/05(月) 04:19
そして‥ふふ‥‥これが僕の弾丸‥‥。
『ムーヴィングターゲット』
遠隔自動操縦型の‥‥弾丸のスタンド‥‥。
撃ちこまれた所に居る‥‥動くもの全てに無差別に襲い掛かる。
でも‥‥逆に動かないものには命中しない‥‥。
撃たれたくなかったら‥‥じっとしてることだね‥‥。
パワー:B スピード:A 射程:A
持続力:E 精密動作性:E 成長性:E
あ‥‥連射は出来ないんだ‥。次弾を放つためには‥前の弾丸がパワーを失ってから
‥そう‥3分くらいで消えるから‥その後でないとダメなんだよ‥‥。
222 :
真藤誠二『FBS』
:2001/11/05(月) 17:48
君の『限界』は予想以上に高かったようだな。
今、目の前にある『ボール』……それが君の『スタンド』だ。
その『ボール』の形状は『球体』である限り君の『自由』だ……
『巨大化』も、『縮小』もこれに含まれる。
『巨大化』させれば、君や他の人物が中に入る事も出来るようだな。
『硬度』も自由だ。
ただし、この『ボール』は自ら『動く』事が出来ない。
誰かが動かしてやらないと無理だ。
それでは、次回の来店を待たせてもらうよ……
『ティンカーベルハーツ』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:C
オリスタ一覧表に登録漏れしていたので……
よろしくお願いします。
223 :
ヴァレンティーナ
:2001/11/05(月) 19:54
スタンド名:フィロソフィー
月桂冠のような物を被り
目と口を縫い付けられた男性型のスタンド。
相手に森羅万象に対する『疑念』と『不信』を植え付ける。
能力を食らった者は、考えるそばから『疑問』が浮かび、
果てしなく続く『思考』のため、行動不能に陥る。
攻撃力:E スピード:A 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:A 成長性:D
224 :
ヴァレンティーナ
:2001/11/05(月) 20:46
スタンド名:ユナイテッド・アローズ
弓矢の形のスタンド。
貫いた二つの物体を縫い付け、くっつける能力。
二つの物体は、くっついた部分から溶け合って、
徐々に一体化して行く。
五本までなら一度に射ることができる。
矢の軌道は操作可能。
ただの武器としても使用できる。
攻撃力:C(普通の矢と同じ) スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B
225 :
ヴァレンティーナ
:2001/11/05(月) 21:05
スタンド名:チープ&シック
長い髪をなびかせた人型スタンド。
あらゆる物を『素材』に、服を仕立てる事ができる。
出来上がった服は、元の『素材』の『性質』を持ち、
もちろん身にまとう事ができる。
攻撃力:E スピード:A 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:A 成長性:B
226 :
SC『ザ・スープ』(魂)
:2001/11/06(火) 20:55
>>144
の『カーティス・ブロウ』を
『ストームロード』(=STORMLORD)に改名いたします。ご了承下さい(平伏
227 :
『少年』
:2001/11/06(火) 22:05
生き残ったね。きみのスタンドの能力は『上下関係を作る』
きみが常に上の立場に立つ『絶対』の『上下関係』をね…
ただしいくつかの条件をクリアしなくちゃあならない。それは
・相手の名前を知ること
・相手に自分の名前を知ってもらうこと
・お互いの名前を『3度』呼びあうこと
この3つだよ。
『スライ・アンド・ザ・ファミリーストーン』
パワー:D スピード:D 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:E
228 :
ロロ・トマシ『ゼフィランサス』
:2001/11/07(水) 02:57
『グライ』
メーターがついた機械型のスタンド。
人型ではない。形状としてはだるまストーブのようだ。
設置した地点から、一定のスピードでその周囲の重力を変化させられる。
変化する対象が多ければ多いほど、そのスピードは低下していく。
また、『メーター』を直接つける事によって、
その対象のGを自在に変更出来る。
パワー:− スピード:− 射程距離:C(範囲はB)
持続力:B 精密動作性:B 成長性:D
229 :
『灰色の影』
:2001/11/07(水) 04:13
『目覚めた』ようだな…『見える』か?
……『珍しい』……『猫』と『犬』の『群』の『スタンド』だ……
君の能力は…『発情』を制御できる…『キャッツ・アンド・ドッグ』
『発情』とは…『感情』の『激発』…『それ以外』もアリだがね…
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続性:B 精密動作性:B 成長性:A
230 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/07(水) 23:10
-----スタンド名 『デモン・ニードルァッシュ』-----
6本の『制御針』と660本の『潜伏針』、計666本の針から成るスタンド。
(針の長さは6.6cm)
潜伏針はばらまくと保護色になりその場に「潜伏」する。
制御針は一本につき110本の潜伏針を制御しており、本体が自由自在に
動かせる。
制御針が何かに刺さると、その針の制御していた潜伏針がその対象に一斉に
襲い掛かり、対象を『自動追跡』し、執拗に追いかけ・・・そして串刺しにする。
「制御針」は正確だが遅い動き、「潜伏針」は速く、強い。(一本一本はさすがに
弱いが、3〜40本あれば、岩をも砕ける)近距離型と遠隔自動操縦型、2つの
特性を併せ持ったスタンド。このスタンドの使い方は、「潜伏針」の配置にかかっている。
『ブラック・シャドゥ』と組めば、まさに最強のタッグと言えるだろう。
パワー:C(D) スピード:B(C) 射程距離:A(C)
持続力:A(D) 精密動作性:E(A) 成長性:E
()内は『制御針』のパラメーター
231 :
ジャックス
:2001/11/07(水) 23:12
↑名前入れ忘れました・・・
232 :
ヴァレンティーナ
:2001/11/08(木) 00:02
スタンド名『ストロゥベリィ・フィールド』
射程距離内の土地に足を踏み入れた者を栄養分にして、
『果実』を育てる。
養分にした人間の種類によって、さまざまな効能の『果実』ができる。
攻撃力:E スピード:なし 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:D 成長性:A
233 :
ヴァレンティーナ
:2001/11/08(木) 00:16
スタンド名『マックス&ゴー』
対象の、動くときの『速度』を、限界値で固定する能力。
人間に使えば、止まっているか、猛スピードでしか動けなくなる。
攻撃力:B スピード:A 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:C
234 :
深見魁『パズズー』@入院中
:2001/11/08(木) 00:21
>>232
えーとすみません…『ストロベリーフィールド』は…
もう出してしまいました…
235 :
ヴァレンティーナ
:2001/11/08(木) 00:25
スタンド名『ネイル・バレット』
大きな大砲のような腕を持つスタンドのビジョン。
スタンドで切断した体の『部分』を、
弾丸にして打ち出す能力。
切断された『部分』は、空間的には繋がっているので、
出血はしないし、自由に動かせる。
軌道操作可能。
攻撃力:B すばやさ:D 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:C
236 :
ヴァレンティーナ
:2001/11/08(木) 00:37
>>234
ああっ。こちらこそごめんなさい。確認ミスでした。
では『トゥモロウ・ランド』で。
こっちはかぶってない…よね?
237 :
深見魁『パズズー』@入院中
:2001/11/08(木) 00:39
>>236
どうもです…
被ってはいないですね…大丈夫です
238 :
”A”『モービィ・ディック』
:2001/11/08(木) 01:28
『プリティ・メイズ』
『マップ』と『ペンシル』からなるスタンド。
射程範囲内の地図を書き換えて、本来存在しない『ドア』『窓』『道路』等を
書き足すことができる。
書き足された『ドア』『窓』『道路』は、本体が許可した者のみが利用可能。
『プリティ・メイズ』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C
239 :
『少年』
:2001/11/08(木) 20:57
きみのスタンドはきみの身体の中に潜む群体型だ。
きみはスタンドのおかげでどんな大怪我を負っても『死なない』ようになったよ。
きみの身体中に行き渡ったスタンドが怪我を自動的に治すからね…
…まあ、頭でも吹っ飛ばされればさすがに死んでしまうけどね。
『パーラメント』
パワー:無し スピード:無し 射程距離:無し
持続力:A 精密動作性:無し 成長性:無し
240 :
『少年』
:2001/11/08(木) 20:57
きみのスタンドは…珍しいな。纏うタイプのスタンドだね。
スタンドを纏うことによってきみの身体は『ゲル状』になる。
スライム人間になるって感じかな。
身体の好きな部分だけ『ゲル状』にすることもできるみたいだね。
『ファン・ダ・メンタル』
パワー:B スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:D 成長性:D
241 :
ロロ・トマシ『ゼフィランサス』
:2001/11/08(木) 21:10
君のスタンド……
どうやら『圧縮』するのが『能力』のようだな。
君のスタンドの『手の平』に触れられた者は『圧縮』される。
そして『圧縮』を解除するのは君の自由だ……
スタンド名は……『ジェット・ワールド』とでも名づけておこう。
『ジェット・ワールド』
パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:D 成長性:B
242 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/08(木) 21:15
圧縮は何個かあったような
243 :
ロロ・トマシ『ゼフィランサス』
:2001/11/08(木) 21:35
>>242
あったか……凹むな。圧縮だけに。
244 :
『灰色の影』
:2001/11/08(木) 22:40
『目覚めた』ようだな…君は『拘束』できる…
君の『視界内』にあるたいていの『モノ』は『一瞬』でな…
『拘束』された『モノ』は『あらゆる』『行動』が不可能となる…
『バインド・バインド』…それが『君の能力』…
『拘束』の対象は…『一つ』だ…『常に』…
パワー:なし スピード:なし 射程距離:C(視界内の15m)
持続性:B 精密動作性:A 成長性:C
245 :
『灰色の影』
:2001/11/08(木) 22:42
>>244
追加だ…この能力を使っている間は…自分もまた動けなくなる…
246 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/11/09(金) 00:02
ようやく暇な時間が出来たので、久しぶりにコレいってみよー
『ザ・ソウル・プロヴァイダー』THE SOUL PROVIDER
まだこの世に漂ってる霊(魂)を捕まえて、物に入れる事が出来るスタンド。
人形やぬいぐるみに入れれば、アニメに出てくるキャラのように動けるようになる。
死体にも入れる事が出来るが、その魂の元の体には入れる事が出来ない。
入れ物が壊れると、その魂は成仏し二度と捕まえる事は出来なくなる。
パワー:E(魂に対してはA) スピード:B 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D
247 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/11/09(金) 00:02
『チャターボックス』CHATTERBOX
スタンドが支配する射程内(周囲50m)に入り込んだものは、常に喋り続けなくてはならなくなる。
会話が一秒でも途切れると、無条件にダメージを受ける。
叫び声や意味のない言葉は黙ってるのと同じと判断される。
たとえ相手との話がかみ合ってなくても、喋り続けてさえいれば何も害は起きない。
パワー:B スピード:D 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:D 成長性:B
248 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/11/09(金) 00:02
『ブロウ・バイ・ブロウ』BLOW BY BLOW
殴った物体を、時間を置いて好きな方向へ発射させる事が出来る能力。
発射方向は、殴った位置や角度などに関係せず、殴った時に自由に決める事が出来る。
時間も同様に自由に設定出来るが、最大20分間しか持たない。
発射させずに20分経ってしまうと、自動的に発射される。
飛んでいくスピードは殴った時のパワー力の込め具合で決まる。
:C能力を使用する時は破壊力は生じない。
パワー:B スピード:B 射程距離:D
持続力 精密動作性:A 成長性:B
249 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/11/09(金) 00:03
『ザ・インサイダー』THE INSIDER
体だけ残し魂となって、本やゲームの世界へと入り込む能力。
入り込むとその本の主人公となってストーリーを体験する。
ある程度物語の内容と違う動きも出来るが、結末だけは変えられない。
本人の許可さえあれば他の人も中へ入り込ませる事も出来る。
しかし一度入ったら、本体の許可が無い限り、物語が終わるまで抜け出す事は出来ない。
物語の中での怪我や死は、現実世界でのそれと同じである。
パワー:なし スピード:なし 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:A
250 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/11/09(金) 00:03
『グース・ザ・プーチ』GOOSE THE POOCHE
このスタンドに触れた者は、触れた部分がスタンドにくっ付いて離れられなくなる。
そしてスタンドに触れてくっ付いた者に触れると、同じように離れられなくなる。
解除するためには本体がスタンドに触れる必要がある。
この現象は生物にしか効かない。
パワー:A スピード:D 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:D
251 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/11/09(金) 00:03
『ザ・ビッグ・サプライズ』THE BIG SURPRISE
全身にボタンスイッチが付いており、このボタンが押された時スタンドの周囲で何かが起こる。
何が起こるかは押してみるまでわからない。
スタンドから近い場所ほどその何かは発生し易く、
事柄の規模が大きい程、本体に有利な事程起こりにくい。
普通に歩いたり殴ったりするだけで何個もボタンが押される事になる。
パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:D 成長性:B
252 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/11/09(金) 00:03
『ザ・マイクロスコピック・セプテット』THE MICROSCOPIC SEPTET
スタンドの周囲30m以内にある任意の空間内の菌類を、自由に増殖減少させる事が出来る。
一度その数を変化させてしまえば、射程外に出ても問題ない。
しかし30分以上経つと、自然にもとの状態に戻る。一度に変化させられる菌類は一つだけ。
パワー:B スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:B 成長性:A
253 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/11/09(金) 00:03
『アームド・フォース』ARMD FORCE
このスタンドは体が全部、武器と防具で構成されており、自由にバラすことが出来る。
これらの武器は実体化しており、普通の人でも武器や防具として扱う事が出来る。
これを使ってスタンドを攻撃する事も、スタンド攻撃を防御することも可能。
武器や防具は見た目よりもとても軽く、そしてパワーAの攻撃にも耐えられる強度を持つ。
このスタンドは全部のパーツが揃ってなくても動く事が出来るが、
パーツの数が少ないほどパワーは落ちる。しかしそのかわりにわずかだがスピードが上がる。
パワー:A スピード:D 射程距離:D(武器・防具として扱う時はA)
持続力:A 精密動作性:D 成長性:C
254 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/11/09(金) 00:03
『ラナウェイ・スカイズ』RUNAWAY SKIES
群体型のスタンド。発現した瞬間から、本体から遠ざかったものを順次攻撃していく。
この攻撃は自動的であり、遠ざかれば遠ざかるほど攻撃に向かうスタンドの数が増していく。
一度標的が決まれば、何処までも追いかけていく。
しかし、本体に近づいてくるものに対しては完全に無反応である。基本的に本体の命令は聞かない。
攻撃は高速で移動し、鋭い爪と牙で襲い掛かるという単純なもの。
パワー:B スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:B 成長性:C
255 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/11/09(金) 00:03
『メタル・ディテクター』METAL DETECTOR
物事のウソを見破るスタンド。
スタンドに、文章や音声、映像といった情報を提示すると、その中にある全てのウソを細かく指摘する。
しかし、「この情報はウソである」という指摘をするだけで、真実を知る事は出来ない。
どんな小さなウソも見逃さず、スタンドによる調査結果は、全て本体の脳に直接入る。
パワー:B スピード:C 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B
256 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/11/09(金) 00:06
>>248
持続力:Cが変な風に・・・
257 :
ジャックス
:2001/11/09(金) 01:31
ーーーーースタンド名「ブラッド・アンレライション」ーーーーー
ロブスターと人の中間のようなデザインのスタンド。『人間関係の因果を断ち
切る』能力を持つ。
この世には様々な因果関係がある。ちょっとした知り合いの関係から、『運命の
赤い糸』や『親子の血のつながり』、果ては『宿命の敵』まで。このスタンドは、
そういった因果の糸、人の絆を、はさみ状の手で断ち切ってしまうのだ。そして、絆を
断ち切られた者達は、『赤の他人』のように振舞ってしまう。
ただし、断ち切った絆が本当に強いものであれば、たとえその時は切れてしまっても、
その絆は再び紡がれるだろう。(それとて、数分間はかかるが。)
だが、その絆が薄っぺらいものであったり、うわべだけの物であったなら、その絆は
決して直ることはないだろう。
人は、一人で生きているわけではない。多くの者との絆で繋がって生きているのだ。
しかし、もしすべての絆が断ち切られてしまったら、その者には何が起こるのか?
心の無人島に置き去りにされた者はどうなってしまうのか?
・・・恐らく、その者の心には孤独と絶望しか残らないであろう・・・
パワー:C スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D
因果を操るのに大量のエネルギーを使うため、弱めのパラメータになっています。
258 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/09(金) 01:40
>>257
ハートストリングス(アフター・リバレイト,フリーダムにも近い?)かな
259 :
ジャックス
:2001/11/09(金) 01:59
>>258
被ってる・・・(死)
260 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/09(金) 03:06
>>259
まぁまぁ。切れた絆が自然に戻るって点が違うから…たぶん。
ハートストリングスは重要な絆は切りにくい。
ブラッド・アンレライションは切るのは楽だけど、戻っちゃう。
261 :
『教授』
:2001/11/09(金) 17:04
『ヴァーチャル・ガール』(V・G)
本体の猫を人間の姿へ変えるスタンド。
スタンドの像は本体を素体として実体化した姿。
人間形態では、両手の甲から出し入れ自由のスタンド爪
から衝撃爪波を発生させる事が可能となる。
なお、発生直後は体が一瞬硬直してしまう(要するに格闘ゲーム
の飛び道具系)。
衝撃爪波を発生させずに、スタンド爪のみで戦う事も可能。
猫の鋭敏な感覚も備えている。
『ヴァーチャル・ガール』(V・G)
パワー:B スピード:B 射程距離:本体
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C
[衝撃爪波]
パワー:C スピード:A 射程距離:D
持続力:E 精密動作性:C 成長性:?
262 :
『少年』
:2001/11/09(金) 23:28
きみのスタンドは『発火能力』を持つみたいだ。
ただし、何にでも火をつけられるわけじゃあない。
きみの能力は『赤いモノ』に対して有効だよ。『赤いモノ』なら金属でも
液体でもかまわないようだ。
『レッド・スナッパー』
パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:B 成長性:C
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