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研究、提案、或いは論議のスレッド

1 :BTD:2001/10/13(土) 16:30
このスレッドは、『スタンド』というものに対する
根本的な疑問を問い掛けたり、自分のキャラやスタンドに対する
意見を募る場所です。
また、こんなイベントを考えているんだけど、どうだろう、
などの提案もOKです。
要するにどんな提案・論議に使ってもらっても構いません。
ただ、ある程度ルールを定めさせてもらいます。
詳しくは>>2-5くらいまでに…。

2 :BTD:2001/10/13(土) 16:41
ここではある程度自分の意見に責任を持ってもらう為に
名前を名乗る事を強く推奨します。
いつも使っているものでなくても構いません。このスレだけの名でも良いです。
 
また、言うまでもないことですが、煽りや荒し、騙りは絶対に止めてください。
『もう来ない』や『去ればいいんでしょう!』などという類の意見は
例え思っても、心の中に留めておくだけにして下さい。お願いします。
 
そしてここで決まった事がこの倉庫の公式決定となるわけではありません。
ですので、心に余裕を持って語り合いましょう。それでは…。

3 :BTD:2001/10/13(土) 16:43
とりあえず『ニコライのスタンド分類表』に
対する意見をお待ちしています。
  
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=999811151&START=344&END=388

4 :BTD:2001/10/13(土) 16:46
あと、前やっていたスタンドの格闘ゲームキャラ化も面白かったので
自キャラのコマンド表を考えた人は、ぜひここに書き込んでみてください。

5 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/13(土) 16:49
では、拙者の『ドラム』をお願いしてよいでござろうか・?
この『ドラム』をつくったのは『男』のようなボスキャラはいても
その下の『指揮官』クラスがでてないな・・。と思ったからでござる。
裏世界の『プロフェッショナル』に民間のスタンド使いがどう、戦うか
みたいな・・、まだ、ミッションは無理でござるが情報収集という形
でフリーバトルお願いするつもりでござるが・・。(よろしければ)
指揮官クラスなので強力ではござるが・・無敵っぽい能力はつけてないでござる。

6 :BTD:2001/10/13(土) 16:52
>>5
具体的にどんな事を訊きたいんですか?
これからどういう風に行動していけば良いか、という事ですか?

7 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/13(土) 17:00
>>6
そうでござるな。『行動』でござる。
「これこれについて知らないか?」
「そんなもん、しらん・・」〜バトルのような?
最終的にはJOJO世界のアイテムがらみにしたいでござるが
(漠然としすぎですまんでござる。)

8 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/13(土) 17:05
それと、こういうシリアスなキャラで他の方にどうからんでゆけば
よいのか難しいのでござる・・。
『掃除屋』は楽なのでござるが・・。
または、シリアスな流れ考えてる方に使っていただいてもよいのでござるが・・。

9 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/13(土) 17:07
『ドラム』自体使うのは苦でないでござるが・・。
『世界観』をつくれるか・・。難しいでござるな。(情けない)

10 :BTD:2001/10/13(土) 17:08
>>8
『ゼフィランサス』さんあたりの絡み方を参考にしてみては?

11 :BTD:2001/10/13(土) 17:11
>>9
『世界観』ていうのは難しいですよ…。
俺も全然作れてないし…。まあ、意図的に作ろうとしなくても、
行動しているうちに自然と出来ていくものだと思いますけどね…。

12 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/13(土) 17:13
そうでござるな・・。とりあえず、今はまだ通りすがりの
雰囲気でつかず離れず・・。『部下』がたまに情報収集(野バトル)
って感じでよいでござろうか?
『ドラム』のスタンド、結構強力(破壊力は)でござるがこのままで
よいでござろうか?

13 :BTD:2001/10/13(土) 17:14
>>12
それでいいと思いますよ。
とりあえず、なるべく早く辞典に登録した方がいいとは思いますけど。
『ドラム』のスタンドは、どこかに能力値でてましたっけ?

14 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/13(土) 17:17
『オリスタ』に『パントマイマー』が発表してるでござる。
『辞典』登録拙者もよいのでござるか・?
おそれおおいような気が・・。

15 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/13(土) 17:19
オリスタスレ3でござる。スタンド名『ネルラホルラ』。

16 :BTD:2001/10/13(土) 17:23
>>14
みてきました。あれはOKでしょう。特種能力もないみたいですし。
一部型:接触発動:無能力:近距離スタンドですね。
辞書はぜひ登録した方がいいと思いますよ。
オリジナルキャラが多くなってくると把握できない場合が多いので。

17 :BTD:2001/10/13(土) 17:25
>>16
近距離パワー型ですね。

18 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2001/10/13(土) 17:26
>>掃除屋さん
シリアス系を目指すのでしたら、
アドリブ系GMさんに頼んでフリミのちょい役として出してもらうというのはどうでしょう?
そうやってフリミ参加者のうちに知己を得ていれば、
イベントなどで他の方にも絡みやすくなると思いますし。
(イベントはネタ系が大半なので、シリアス系は出しにくいかもしれませんが。)

19 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/13(土) 17:29
ありがとうでござる。そうするでござる。

20 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/13(土) 18:32
分類表はぜひ、別館にでもアプして欲しいですね〜。
 
ちなみに、オレのスタンドは、
『無形・極小型:条件発動:肉体変化:遠距離』ですね。
原作では、『ラバーズ』がこのタイプかな。

21 :JC『イン・シンク』:2001/10/13(土) 19:22
分類ご苦労様でした。ほぼ全てのスタンドがピタリと当てはめられそうでいいと思います。
付け足すなら、5の基本能力値に
「自動操作型&中・遠距離でパワーB以上は『自動操縦遠隔パワー型』」
を追加するとますますいい感じだ……。
 
ちなみに自分のを分類すると……
 
『イン・シンク』――――――――――『人型:接触発動:精神変化:中距離』
『エナジー・フロート』―――――――『無形・極小・群体系:憑依・認知発動:物質移動:遠距離』
『スイッチ・スタイル』―――――――『人型:無能力:近距離パワー型』
飛行形態『エア・フォレスト』――――『道具系:条件発動:物質移動:遠距離』
か。『イン・シンク』が中距離タイプなのは意外だな。

22 :ソニック:2001/10/13(土) 19:49
ところで、デフレパードは物理変化系では無いと思います。

23 :BTD:2001/10/13(土) 20:07
>>22
そうですね。『物質移動系』です。ついでに『コズミックACE』も
『物質移動系』に変更しておきます。実はこの項目(物質移動系)は
直前に入れたので、移し変えてませんでした。

24 :BTD:2001/10/13(土) 20:13
>>20
まだ荒削りなのでもう少し洗練したら、
どこかに収納してもらえたら嬉しいです。
 
>>21
自動操縦遠隔パワー型、ですか。では、その項目も
いれましょうか。

25 :『ツー・チャンネル』(格ゲー仕様:2001/10/13(土) 20:35
スタンド「かなり長いぞ・・・
○= ∧∧ ゴルァゴルァゴルァ!!
○=(゚Д゚ )
○= ┃
特徴:隠し中ボス。技の種類が多いがパワーC+本体が弱いため器用貧乏の傾向あり。
必殺技
『ゴルァゴルァゴルァ!!』:↓┘→攻撃(空中可)
オラオラ
『足切り!!』:↓└←攻撃
地面に伸ばした『実体化板』で足を払う。
『ageェ!!』:↓溜め↑攻撃
対空技。強でHIT時『ゴルァ〜』による追い打ち。
『sageェ!!』:空中↓強
KOFのアテナのフェニックスアロー。
『オマエモナー』:中OR強押しっぱなし中に攻撃される(サムスピの半蔵のうつせみ)
ダメージを食らいつつ『掲示板』の中へ消える。中だと地面から『足切り!!』強だと空中から『sageェ!!』。
 
1ゲージ技
『じさーくじえーん』もしくは『騙りかよ!!』:ダークフォース(弱中強全押し)
分身がつく。分身にも喰らい判定。自作自演だから。
『どりるち(以下略)』:レバー1回転強
なぜか餓狼の山崎のドリル。
『新スレ立てたよ』:必殺技ガード中←└↓特殊
当て身技。相手に『提示版』を貼り付ける。それから5秒間全ての必殺技は『2CH』に当たらない。通常技は可。
 
一撃必殺技(全ゲージ使用
『ツー・チャンネル・ザ・ワールド・イッテヨシ』
レバー2回転強
@ポーズを決めた後地面を数発殴る、一拍おいて地面に『巨大掲示板』が出現
AHITすると相手と『2CH』を引き込み、背景は掲示板&両者ともにAAになってしまう
Bこの世界で唯一自由に動ける『2CH』の1000HITコンボ(演出)
 
『(相手の名前)』イッテヨシ掲示板
5 名前『(相手の名前)』
>4
  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (; ゜Д゜)< もしかしてゴルァゴルァですかーッ!?
 ( つ つ  \______________
  .)  ) )
 (__)_)
1000 名前『ツー・チャンネル』
1000GET&HIT
             ∩      ヤッダァバァァァァァァァ
           ⊂~ う ヽ
            /( 。A。 )っ←『(相手の名前)』
            U ∨ ∨
         ・@;∴‥
   ∧_∧∩  :: :.    【倉庫イッテヨシ!!】
  ( ・∀・)/  :: ::
  (つ   /  :: :'
  人⌒l ノ  :: ::
  し(_) ←『ツー・チャンネル』
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

26 :深見魁『パズズー』:2001/10/13(土) 20:40
>>25
素敵だ……

27 :『ツー・チャンネル』(格ゲー仕様:2001/10/13(土) 21:00
がびーん、『新スレ立てたよ』で『掲示板』が『提示版』になってる!!
後入れたかったのは『放置』『鬱堕死脳(自爆技』『HTML化』『>1の母です』とか(自分でもどんな技なのか・・・

28 :真藤誠二『FBS』:2001/10/13(土) 21:56
格ゲー版(試作)。レバーはテンキーで。
特徴:通常の血のレーザーは二回まで。二回目を使うと自分が強制KO。
必殺技
『ウラウラウラウラァ!』236攻撃
ラッシュ攻撃。必ず『ワラ』が混じる。
『目潰しだッ!』214攻撃
血を浴びせかける。一時硬直。
『廉価版血のレーザー』41236攻撃
人差し指から血のレーザーを発射する。遠距離攻撃。
長い溜めをするとガード不能技に。
『吸収』6236攻撃(弱or中or強)
コマンド投げ。弱は変化無し、中は移動スピードが遅くなり、
強は攻撃力低下。

<ゲージ技>
『血のレーザー』236ボタン同時押し
レーザーを発射する。前モーション有り。ガード不能。
『突き破れッ!』214ボタン同時押し
FBSで体当たりを仕掛ける。

29 :ファンキー・D(E・V):2001/10/13(土) 21:59
かなり前のエロスレに載せたやつを改良。かなり長いです。一部の技を当てるたびに粘着レベルが増加、レベルは時間と共に増加していく。
レベルが上がると、ダウンした後しばらく起き上がれなくなったり(追い討ち可)、
移動速度が遅くなったりする。本体がダウンするたびに粘着レベルはリセットされる。○必殺技
・236+攻 『ネバネバ』
少し前進しながらラッシュを叩き込む。空中でも出せ、その場合下に向けるようにラッシュ。粘着レベル1上昇。
・214+攻 『ネバァッ』
一気に間合いを詰めつつ、渾身の一撃を放つ。粘着レベル1上昇。
・623+攻 『足元に気をつけな』
足元の地面を殴り、一定時間粘らせる。これに触れるとしばらく動けなくなる。
本体にも効果があり、触れると一瞬行動不可になる。
・Son時421+攻 『緊急避難』
E・Vと一緒に壁に向かってジャンプ、E・Vが壁を殴り一定時間本体がそこに張り付く。
張り付いてる間に攻撃ボタンを押すとそこから急降下攻撃。
・Soff時421+攻 『ネバータッチ』
当身技。本体がガードポーズを取るのと同時に、E・Vが本体の体を少しの間だけ粘着させておく。
この時に相手が攻撃すると本体にくっ付いて動けなくなり、その隙を狙ってE・Vがアッパーを打ち込む。
・弱中強同時押し 『カルピスウォーター』
粘着したカルピスウォーターを口に含む。10秒経つかダメージを食らうまで、
その状態を維持し続けるが、その間多少行動が鈍くなる。
・4溜6+攻 『強風注意報』
『ザウルス・ポンプ』を利用した技。ただ思いっきり息を吹きつけるだけ。
ダメージはないがアドバンシングガードの様に相手は少し後ろに下げる事が出来る。
相手との距離が近いほど効果的。『カルピスウォーター』中は粘着弾に変化する。
・『カルピスウォーター』中4溜6+攻 『粘着弾』
口に含んでる粘着カルピスウォーターを飛ばす。当たると粘着レベル1上昇。
ボタン押しっぱなしの場合粘着スプレーに変化。違いはヨガファイヤーとヨガフレイムみたいなもの。
4溜6+弱中強同時押しで入力すると、『カルピスウォーター』〜『粘着弾』をワンセットで出す事が可能。○スパコン
・236+攻攻 『ネバギバァッ』
『ネバネバ』の超必版。一気に粘着レベルが3上昇
・214+攻攻 『んな所で寝てっと風邪ひくぜ』 
足払いで相手を転倒させた後、地面に貼り付けるようにラッシュを叩き込む。
粘着レベルに関係なく、5秒間ダウンしたままとなる(追い討ち可)。
・623+攻攻 『スティッキーミスト』
その場でラッシュし、目の前の空気を粘着。粘着空気は10秒ほどその場を漂い、消える。
コレに触れると粘着レベルが2上昇。ラッシュ自体にも攻撃力があり、
近距離で発動するとラッシュと粘着空気両方喰らう事となり、粘着レベルが合計で4上昇。
しかし『ネバギバァッ』に比べると攻撃力が低く、発動前後の隙が大きいので、近くで使う事はお勧めしない。
『強風注意報』で前へ移動させる事が可能。また、一部の飛び道具をスピードダウンさせる事も。
・一回転+攻 『ネバーエンディングストーリー』
投げ技。相手を掴んで、顔面をひたすら殴りまくった後、力をこめたストレートを顔面に放ちふっとばす。
この技の後相手は呼吸困難に陥り、能力が低下する。この効果は本体がダウンするまで続く。

30 :深見魁『パズズー』:2001/10/13(土) 22:22
格ゲーとして出れるキャラなので…(試作版)
結構長いです(汗)
 
特徴:中ボス兼ラスボス?
中ボスモードのみ…。
テンキーと言うよりは、レバーと同じ扱いです…。
必殺技
『ソラソラ』236+手攻撃
ラッシュ攻撃
『この虫けらがぁッ!』214+脚攻撃
投げ技分類のストンピング
『触手縛り』4(溜め)6+手攻撃
掴み技:触手が伸びて掴む
『放電開始』41236+手攻撃
『触手縛り』からつなげる事も可能。
『ワイヤーアクション』236+脚攻撃
移動技:触手を伸ばしてターザンのように…。
 
ゲージ消費技
『サンダーブレイク』6からレバー1回転+手攻撃
春○の気功掌みたいな感じ…。
『エレクトリック・エンブレイズ』レバー2回転+脚攻撃
突進して抱きつき、最大放電…。こちらも体力ゲージが大幅減少…。
『ホワイト・アウト・ヒート』236×2回+手攻撃
同じく突進系一撃技。出かかりの0.5秒ほど無敵状態。

31 :BTD:2001/10/13(土) 22:34
現在、
 
>>3『ニコライのスタンド分類表』について
>>4『スタンド』格ゲー化(ネタとして集めてるだけで実際に創る気はありません)
>>5『ドラム』さんの方向性
 
が、議題や提案のネタとして出ています。遅レス大歓迎ですので、
気になった話題には気兼ねせずにどんどんレスして下さい。

32 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/13(土) 22:34
スタンド分類の仕方はジョジョ顎にある程度乗っているので、
それを参考にした方が良いのではないか。

33 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/13(土) 22:43
格ゲー化はシステムを統一した方がいいのでは。
基本はジョジョゲーなんだよね?

34 :BTD:2001/10/13(土) 22:53
>>32
すみません、ジョジョアゴもってないもので…。
どんな分類なんでしょうか?
 
>>33
俺はそのつもりでしたが、他のものが優秀だ、というなら
そちらでも構いません。まあ、システムの統一は必要でしょうね。

35 :BTD:2001/10/13(土) 22:55
それと、すみませんが、なるべく個々が特定できるようにして
話してほしいのですが…。
『32』『33』というので結構ですので。

36 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/13(土) 23:06
      射程距離
  近距離  |  遠距離―――自動操縦
   A     |    B         B´
     能力の属性
  戦闘タイプ   応用タイプ  非・戦闘タイプ
    a         ab        b
シアーハートアタックはB´a型
キングクリムゾンはAab型
トーキングヘッドはBb型

37 :早坂『C・M@186万』:2001/10/14(日) 00:46
『キャッシュ・マネ―』はスピードAで射程距離もかなりあるのですが。
ハイウェイスターのように時速60キロ(あるいはそれ以上)で移動が可能と解釈していいのでしょうか?

38 :120キロで走る変人:2001/10/14(日) 03:11
>>37
120キロで走れます。

39 :早坂『C・M@186万』:2001/10/14(日) 04:01
>>38
んじゃあ90キロくらいまで出せるってことで。

40 :BTD:2001/10/14(日) 04:50
>>36
ありがとうございます。
戦闘、応用、非戦闘に分けているのが特徴的ですね。

41 :BTD:2001/10/14(日) 04:56
>>36
でも、どうやって取り入れて良いか分からない…。
何かいい案ありますかね?

42 :早坂『C・M@172万』:2001/10/14(日) 12:52
>>41
ジョジョ顎の能力の属性の分類はその能力が戦闘向きであるか否かという観点からなされています。
 
対してBTD氏の能力の分類は単純にスタンドの起こす現象によって分類していて戦闘向きか否かという解釈を加えられていない。
 
よってこの二つの分類は互いに独立であって、
BTD氏の分類にジョジョ顎のそれを組み込むには戦闘向きか否かという要素を新たにBTD氏の分類に追加するしかないと思います。

43 :早坂『C・M@172万』:2001/10/14(日) 12:53
×解釈を→○解釈は
です、失礼しました。

44 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/14(日) 15:52
建てて1日で下がるとは……
有効利用でも考えるべきか?

45 :BTD:2001/10/14(日) 15:58
>>42
なるほど…。
新たに戦闘、応用、非戦闘ていう分類を作った方がいいんですかね。
でも、俺の目にはほとんどが応用に見える…。
純粋に戦闘、といえるのは武器型のスタンドとただ襲うだけのスタンド
ぐらいではないでしょうか。
逆に非戦闘というと、
『アズ・イェット』とか『ファンク・オデッセイ』とかの特殊なスタンドかな。
この分類、入れた方がいいのであれば、入れます。
みなさまの意見をお待ちしています。

46 :BTD:2001/10/14(日) 16:00
>>44
何か、提案、訊いてみたい事などがありましたら、ぜひどうぞ。

47 :BTD:2001/10/14(日) 16:06
格ゲーコマンド表(募集は>>4にて行いました)
 
>>25『ツー・チャンネル』
>>28『FBS』
>>29『アン・ヴォーグ』
>>30『バズズー』
 
すでに書いてしまわれた方には申し訳ありませんが
コマンドのシステムを統一した方が良いように思います(飽くまでネタですが)。
俺としてはJOJOの格ゲーのコマンドを基本としたいのですがよろしいでしょうか?

48 :ファンキー・D(E・V):2001/10/14(日) 16:23
ttp://www.interq.or.jp/black/ak111/
ココを参考にしてみてはどうかな。<格ゲー化

49 :早坂『C・M@172万』:2001/10/14(日) 16:27
>>45
自分で>>42を書いておいてあれですが、
自分は戦闘向けかどうかの分類は作る必要はないのではないかと。
BTD氏の分類は客観的であるのに対しジョジョ顎の分類はちょっと主観的である気がするので
二つの分類はうまく馴染まないのではないかと思います。

50 :JC『イン・シンク』:2001/10/14(日) 17:42
ビジョンのサイズ:JCの頭と同じ高さにイン・シンクの胸部の仮面(?)がくるぐらい
→+攻攻で遠隔操作可能
投げ時:相手の胸ぐらをつかんで馬なりキック
 
◆必殺技
 
ナイヴズシュート            236+攻
  数本のナイフに人格を植付けて投げる飛び道具技・弱中強で軌道が変わる
 
☆『守護者』の黒いコート       214+攻(本体モード時)
  黒いコートで身を包み、その間の敵の攻撃にイン・シンクでカウンターを喰らわせる
 
☆クレイジー・フォー・ユー      214+攻(スタンドモード時)
  イン・シンクを一気に近づけてパンチ!
 
☆ハイアタッカー            623+攻
  イン・シンクでジャンプアッパーを放ついわば対空攻撃
 
(☆が付く必殺技では人格を植え付けるため攻撃をHITさせると相手のパラメータが低下)
 弱:『怠慢』相手の攻撃力1段階低下
 中:『頑固』相手のジャンプ力1段階低下
 強:『愚鈍』相手のスピード1段階低下
 効果は重複し、ラウンドが終了しても効果は続く)
 
◆スーパーコンボ(通常は1ゲージ消費)
 
マッドリッター              236+攻攻
  地面を殴り『兵隊』の人格を持った無数の破片で攻撃
  範囲が大きい
 
ゲームオーバーだッ!        63214+攻攻(2ゲージ消費)
  『卑屈』!『愚鈍』!『怠惰』!『臆病』!と人格を植え付け、
  攻撃力・スピード・ジャンプ力が全て1段階低下
 
『一本気』のナイフ           421+攻攻(モーション時↑↓で方向可変)
  ナイフに『一本気』を植え付けるモーションの後、
  前方へ一直線にナイフを発射させる。ガード不能の遠距離攻撃

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