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研究、提案、或いは論議のスレッド

1 :BTD:2001/10/13(土) 16:30
このスレッドは、『スタンド』というものに対する
根本的な疑問を問い掛けたり、自分のキャラやスタンドに対する
意見を募る場所です。
また、こんなイベントを考えているんだけど、どうだろう、
などの提案もOKです。
要するにどんな提案・論議に使ってもらっても構いません。
ただ、ある程度ルールを定めさせてもらいます。
詳しくは>>2-5くらいまでに…。

12 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/13(土) 17:13
そうでござるな・・。とりあえず、今はまだ通りすがりの
雰囲気でつかず離れず・・。『部下』がたまに情報収集(野バトル)
って感じでよいでござろうか?
『ドラム』のスタンド、結構強力(破壊力は)でござるがこのままで
よいでござろうか?

13 :BTD:2001/10/13(土) 17:14
>>12
それでいいと思いますよ。
とりあえず、なるべく早く辞典に登録した方がいいとは思いますけど。
『ドラム』のスタンドは、どこかに能力値でてましたっけ?

14 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/13(土) 17:17
『オリスタ』に『パントマイマー』が発表してるでござる。
『辞典』登録拙者もよいのでござるか・?
おそれおおいような気が・・。

15 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/13(土) 17:19
オリスタスレ3でござる。スタンド名『ネルラホルラ』。

16 :BTD:2001/10/13(土) 17:23
>>14
みてきました。あれはOKでしょう。特種能力もないみたいですし。
一部型:接触発動:無能力:近距離スタンドですね。
辞書はぜひ登録した方がいいと思いますよ。
オリジナルキャラが多くなってくると把握できない場合が多いので。

17 :BTD:2001/10/13(土) 17:25
>>16
近距離パワー型ですね。

18 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2001/10/13(土) 17:26
>>掃除屋さん
シリアス系を目指すのでしたら、
アドリブ系GMさんに頼んでフリミのちょい役として出してもらうというのはどうでしょう?
そうやってフリミ参加者のうちに知己を得ていれば、
イベントなどで他の方にも絡みやすくなると思いますし。
(イベントはネタ系が大半なので、シリアス系は出しにくいかもしれませんが。)

19 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/13(土) 17:29
ありがとうでござる。そうするでござる。

20 :カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』:2001/10/13(土) 18:32
分類表はぜひ、別館にでもアプして欲しいですね〜。
 
ちなみに、オレのスタンドは、
『無形・極小型:条件発動:肉体変化:遠距離』ですね。
原作では、『ラバーズ』がこのタイプかな。

21 :JC『イン・シンク』:2001/10/13(土) 19:22
分類ご苦労様でした。ほぼ全てのスタンドがピタリと当てはめられそうでいいと思います。
付け足すなら、5の基本能力値に
「自動操作型&中・遠距離でパワーB以上は『自動操縦遠隔パワー型』」
を追加するとますますいい感じだ……。
 
ちなみに自分のを分類すると……
 
『イン・シンク』――――――――――『人型:接触発動:精神変化:中距離』
『エナジー・フロート』―――――――『無形・極小・群体系:憑依・認知発動:物質移動:遠距離』
『スイッチ・スタイル』―――――――『人型:無能力:近距離パワー型』
飛行形態『エア・フォレスト』――――『道具系:条件発動:物質移動:遠距離』
か。『イン・シンク』が中距離タイプなのは意外だな。

22 :ソニック:2001/10/13(土) 19:49
ところで、デフレパードは物理変化系では無いと思います。

23 :BTD:2001/10/13(土) 20:07
>>22
そうですね。『物質移動系』です。ついでに『コズミックACE』も
『物質移動系』に変更しておきます。実はこの項目(物質移動系)は
直前に入れたので、移し変えてませんでした。

24 :BTD:2001/10/13(土) 20:13
>>20
まだ荒削りなのでもう少し洗練したら、
どこかに収納してもらえたら嬉しいです。
 
>>21
自動操縦遠隔パワー型、ですか。では、その項目も
いれましょうか。

25 :『ツー・チャンネル』(格ゲー仕様:2001/10/13(土) 20:35
スタンド「かなり長いぞ・・・
○= ∧∧ ゴルァゴルァゴルァ!!
○=(゚Д゚ )
○= ┃
特徴:隠し中ボス。技の種類が多いがパワーC+本体が弱いため器用貧乏の傾向あり。
必殺技
『ゴルァゴルァゴルァ!!』:↓┘→攻撃(空中可)
オラオラ
『足切り!!』:↓└←攻撃
地面に伸ばした『実体化板』で足を払う。
『ageェ!!』:↓溜め↑攻撃
対空技。強でHIT時『ゴルァ〜』による追い打ち。
『sageェ!!』:空中↓強
KOFのアテナのフェニックスアロー。
『オマエモナー』:中OR強押しっぱなし中に攻撃される(サムスピの半蔵のうつせみ)
ダメージを食らいつつ『掲示板』の中へ消える。中だと地面から『足切り!!』強だと空中から『sageェ!!』。
 
1ゲージ技
『じさーくじえーん』もしくは『騙りかよ!!』:ダークフォース(弱中強全押し)
分身がつく。分身にも喰らい判定。自作自演だから。
『どりるち(以下略)』:レバー1回転強
なぜか餓狼の山崎のドリル。
『新スレ立てたよ』:必殺技ガード中←└↓特殊
当て身技。相手に『提示版』を貼り付ける。それから5秒間全ての必殺技は『2CH』に当たらない。通常技は可。
 
一撃必殺技(全ゲージ使用
『ツー・チャンネル・ザ・ワールド・イッテヨシ』
レバー2回転強
@ポーズを決めた後地面を数発殴る、一拍おいて地面に『巨大掲示板』が出現
AHITすると相手と『2CH』を引き込み、背景は掲示板&両者ともにAAになってしまう
Bこの世界で唯一自由に動ける『2CH』の1000HITコンボ(演出)
 
『(相手の名前)』イッテヨシ掲示板
5 名前『(相手の名前)』
>4
  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (; ゜Д゜)< もしかしてゴルァゴルァですかーッ!?
 ( つ つ  \______________
  .)  ) )
 (__)_)
1000 名前『ツー・チャンネル』
1000GET&HIT
             ∩      ヤッダァバァァァァァァァ
           ⊂~ う ヽ
            /( 。A。 )っ←『(相手の名前)』
            U ∨ ∨
         ・@;∴‥
   ∧_∧∩  :: :.    【倉庫イッテヨシ!!】
  ( ・∀・)/  :: ::
  (つ   /  :: :'
  人⌒l ノ  :: ::
  し(_) ←『ツー・チャンネル』
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

26 :深見魁『パズズー』:2001/10/13(土) 20:40
>>25
素敵だ……

27 :『ツー・チャンネル』(格ゲー仕様:2001/10/13(土) 21:00
がびーん、『新スレ立てたよ』で『掲示板』が『提示版』になってる!!
後入れたかったのは『放置』『鬱堕死脳(自爆技』『HTML化』『>1の母です』とか(自分でもどんな技なのか・・・

28 :真藤誠二『FBS』:2001/10/13(土) 21:56
格ゲー版(試作)。レバーはテンキーで。
特徴:通常の血のレーザーは二回まで。二回目を使うと自分が強制KO。
必殺技
『ウラウラウラウラァ!』236攻撃
ラッシュ攻撃。必ず『ワラ』が混じる。
『目潰しだッ!』214攻撃
血を浴びせかける。一時硬直。
『廉価版血のレーザー』41236攻撃
人差し指から血のレーザーを発射する。遠距離攻撃。
長い溜めをするとガード不能技に。
『吸収』6236攻撃(弱or中or強)
コマンド投げ。弱は変化無し、中は移動スピードが遅くなり、
強は攻撃力低下。

<ゲージ技>
『血のレーザー』236ボタン同時押し
レーザーを発射する。前モーション有り。ガード不能。
『突き破れッ!』214ボタン同時押し
FBSで体当たりを仕掛ける。

29 :ファンキー・D(E・V):2001/10/13(土) 21:59
かなり前のエロスレに載せたやつを改良。かなり長いです。一部の技を当てるたびに粘着レベルが増加、レベルは時間と共に増加していく。
レベルが上がると、ダウンした後しばらく起き上がれなくなったり(追い討ち可)、
移動速度が遅くなったりする。本体がダウンするたびに粘着レベルはリセットされる。○必殺技
・236+攻 『ネバネバ』
少し前進しながらラッシュを叩き込む。空中でも出せ、その場合下に向けるようにラッシュ。粘着レベル1上昇。
・214+攻 『ネバァッ』
一気に間合いを詰めつつ、渾身の一撃を放つ。粘着レベル1上昇。
・623+攻 『足元に気をつけな』
足元の地面を殴り、一定時間粘らせる。これに触れるとしばらく動けなくなる。
本体にも効果があり、触れると一瞬行動不可になる。
・Son時421+攻 『緊急避難』
E・Vと一緒に壁に向かってジャンプ、E・Vが壁を殴り一定時間本体がそこに張り付く。
張り付いてる間に攻撃ボタンを押すとそこから急降下攻撃。
・Soff時421+攻 『ネバータッチ』
当身技。本体がガードポーズを取るのと同時に、E・Vが本体の体を少しの間だけ粘着させておく。
この時に相手が攻撃すると本体にくっ付いて動けなくなり、その隙を狙ってE・Vがアッパーを打ち込む。
・弱中強同時押し 『カルピスウォーター』
粘着したカルピスウォーターを口に含む。10秒経つかダメージを食らうまで、
その状態を維持し続けるが、その間多少行動が鈍くなる。
・4溜6+攻 『強風注意報』
『ザウルス・ポンプ』を利用した技。ただ思いっきり息を吹きつけるだけ。
ダメージはないがアドバンシングガードの様に相手は少し後ろに下げる事が出来る。
相手との距離が近いほど効果的。『カルピスウォーター』中は粘着弾に変化する。
・『カルピスウォーター』中4溜6+攻 『粘着弾』
口に含んでる粘着カルピスウォーターを飛ばす。当たると粘着レベル1上昇。
ボタン押しっぱなしの場合粘着スプレーに変化。違いはヨガファイヤーとヨガフレイムみたいなもの。
4溜6+弱中強同時押しで入力すると、『カルピスウォーター』〜『粘着弾』をワンセットで出す事が可能。○スパコン
・236+攻攻 『ネバギバァッ』
『ネバネバ』の超必版。一気に粘着レベルが3上昇
・214+攻攻 『んな所で寝てっと風邪ひくぜ』 
足払いで相手を転倒させた後、地面に貼り付けるようにラッシュを叩き込む。
粘着レベルに関係なく、5秒間ダウンしたままとなる(追い討ち可)。
・623+攻攻 『スティッキーミスト』
その場でラッシュし、目の前の空気を粘着。粘着空気は10秒ほどその場を漂い、消える。
コレに触れると粘着レベルが2上昇。ラッシュ自体にも攻撃力があり、
近距離で発動するとラッシュと粘着空気両方喰らう事となり、粘着レベルが合計で4上昇。
しかし『ネバギバァッ』に比べると攻撃力が低く、発動前後の隙が大きいので、近くで使う事はお勧めしない。
『強風注意報』で前へ移動させる事が可能。また、一部の飛び道具をスピードダウンさせる事も。
・一回転+攻 『ネバーエンディングストーリー』
投げ技。相手を掴んで、顔面をひたすら殴りまくった後、力をこめたストレートを顔面に放ちふっとばす。
この技の後相手は呼吸困難に陥り、能力が低下する。この効果は本体がダウンするまで続く。

30 :深見魁『パズズー』:2001/10/13(土) 22:22
格ゲーとして出れるキャラなので…(試作版)
結構長いです(汗)
 
特徴:中ボス兼ラスボス?
中ボスモードのみ…。
テンキーと言うよりは、レバーと同じ扱いです…。
必殺技
『ソラソラ』236+手攻撃
ラッシュ攻撃
『この虫けらがぁッ!』214+脚攻撃
投げ技分類のストンピング
『触手縛り』4(溜め)6+手攻撃
掴み技:触手が伸びて掴む
『放電開始』41236+手攻撃
『触手縛り』からつなげる事も可能。
『ワイヤーアクション』236+脚攻撃
移動技:触手を伸ばしてターザンのように…。
 
ゲージ消費技
『サンダーブレイク』6からレバー1回転+手攻撃
春○の気功掌みたいな感じ…。
『エレクトリック・エンブレイズ』レバー2回転+脚攻撃
突進して抱きつき、最大放電…。こちらも体力ゲージが大幅減少…。
『ホワイト・アウト・ヒート』236×2回+手攻撃
同じく突進系一撃技。出かかりの0.5秒ほど無敵状態。

31 :BTD:2001/10/13(土) 22:34
現在、
 
>>3『ニコライのスタンド分類表』について
>>4『スタンド』格ゲー化(ネタとして集めてるだけで実際に創る気はありません)
>>5『ドラム』さんの方向性
 
が、議題や提案のネタとして出ています。遅レス大歓迎ですので、
気になった話題には気兼ねせずにどんどんレスして下さい。

32 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/13(土) 22:34
スタンド分類の仕方はジョジョ顎にある程度乗っているので、
それを参考にした方が良いのではないか。

33 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/13(土) 22:43
格ゲー化はシステムを統一した方がいいのでは。
基本はジョジョゲーなんだよね?

34 :BTD:2001/10/13(土) 22:53
>>32
すみません、ジョジョアゴもってないもので…。
どんな分類なんでしょうか?
 
>>33
俺はそのつもりでしたが、他のものが優秀だ、というなら
そちらでも構いません。まあ、システムの統一は必要でしょうね。

35 :BTD:2001/10/13(土) 22:55
それと、すみませんが、なるべく個々が特定できるようにして
話してほしいのですが…。
『32』『33』というので結構ですので。

36 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/13(土) 23:06
      射程距離
  近距離  |  遠距離―――自動操縦
   A     |    B         B´
     能力の属性
  戦闘タイプ   応用タイプ  非・戦闘タイプ
    a         ab        b
シアーハートアタックはB´a型
キングクリムゾンはAab型
トーキングヘッドはBb型

37 :早坂『C・M@186万』:2001/10/14(日) 00:46
『キャッシュ・マネ―』はスピードAで射程距離もかなりあるのですが。
ハイウェイスターのように時速60キロ(あるいはそれ以上)で移動が可能と解釈していいのでしょうか?

38 :120キロで走る変人:2001/10/14(日) 03:11
>>37
120キロで走れます。

39 :早坂『C・M@186万』:2001/10/14(日) 04:01
>>38
んじゃあ90キロくらいまで出せるってことで。

40 :BTD:2001/10/14(日) 04:50
>>36
ありがとうございます。
戦闘、応用、非戦闘に分けているのが特徴的ですね。

41 :BTD:2001/10/14(日) 04:56
>>36
でも、どうやって取り入れて良いか分からない…。
何かいい案ありますかね?

42 :早坂『C・M@172万』:2001/10/14(日) 12:52
>>41
ジョジョ顎の能力の属性の分類はその能力が戦闘向きであるか否かという観点からなされています。
 
対してBTD氏の能力の分類は単純にスタンドの起こす現象によって分類していて戦闘向きか否かという解釈を加えられていない。
 
よってこの二つの分類は互いに独立であって、
BTD氏の分類にジョジョ顎のそれを組み込むには戦闘向きか否かという要素を新たにBTD氏の分類に追加するしかないと思います。

43 :早坂『C・M@172万』:2001/10/14(日) 12:53
×解釈を→○解釈は
です、失礼しました。

44 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/14(日) 15:52
建てて1日で下がるとは……
有効利用でも考えるべきか?

45 :BTD:2001/10/14(日) 15:58
>>42
なるほど…。
新たに戦闘、応用、非戦闘ていう分類を作った方がいいんですかね。
でも、俺の目にはほとんどが応用に見える…。
純粋に戦闘、といえるのは武器型のスタンドとただ襲うだけのスタンド
ぐらいではないでしょうか。
逆に非戦闘というと、
『アズ・イェット』とか『ファンク・オデッセイ』とかの特殊なスタンドかな。
この分類、入れた方がいいのであれば、入れます。
みなさまの意見をお待ちしています。

46 :BTD:2001/10/14(日) 16:00
>>44
何か、提案、訊いてみたい事などがありましたら、ぜひどうぞ。

47 :BTD:2001/10/14(日) 16:06
格ゲーコマンド表(募集は>>4にて行いました)
 
>>25『ツー・チャンネル』
>>28『FBS』
>>29『アン・ヴォーグ』
>>30『バズズー』
 
すでに書いてしまわれた方には申し訳ありませんが
コマンドのシステムを統一した方が良いように思います(飽くまでネタですが)。
俺としてはJOJOの格ゲーのコマンドを基本としたいのですがよろしいでしょうか?

48 :ファンキー・D(E・V):2001/10/14(日) 16:23
ttp://www.interq.or.jp/black/ak111/
ココを参考にしてみてはどうかな。<格ゲー化

49 :早坂『C・M@172万』:2001/10/14(日) 16:27
>>45
自分で>>42を書いておいてあれですが、
自分は戦闘向けかどうかの分類は作る必要はないのではないかと。
BTD氏の分類は客観的であるのに対しジョジョ顎の分類はちょっと主観的である気がするので
二つの分類はうまく馴染まないのではないかと思います。

50 :JC『イン・シンク』:2001/10/14(日) 17:42
ビジョンのサイズ:JCの頭と同じ高さにイン・シンクの胸部の仮面(?)がくるぐらい
→+攻攻で遠隔操作可能
投げ時:相手の胸ぐらをつかんで馬なりキック
 
◆必殺技
 
ナイヴズシュート            236+攻
  数本のナイフに人格を植付けて投げる飛び道具技・弱中強で軌道が変わる
 
☆『守護者』の黒いコート       214+攻(本体モード時)
  黒いコートで身を包み、その間の敵の攻撃にイン・シンクでカウンターを喰らわせる
 
☆クレイジー・フォー・ユー      214+攻(スタンドモード時)
  イン・シンクを一気に近づけてパンチ!
 
☆ハイアタッカー            623+攻
  イン・シンクでジャンプアッパーを放ついわば対空攻撃
 
(☆が付く必殺技では人格を植え付けるため攻撃をHITさせると相手のパラメータが低下)
 弱:『怠慢』相手の攻撃力1段階低下
 中:『頑固』相手のジャンプ力1段階低下
 強:『愚鈍』相手のスピード1段階低下
 効果は重複し、ラウンドが終了しても効果は続く)
 
◆スーパーコンボ(通常は1ゲージ消費)
 
マッドリッター              236+攻攻
  地面を殴り『兵隊』の人格を持った無数の破片で攻撃
  範囲が大きい
 
ゲームオーバーだッ!        63214+攻攻(2ゲージ消費)
  『卑屈』!『愚鈍』!『怠惰』!『臆病』!と人格を植え付け、
  攻撃力・スピード・ジャンプ力が全て1段階低下
 
『一本気』のナイフ           421+攻攻(モーション時↑↓で方向可変)
  ナイフに『一本気』を植え付けるモーションの後、
  前方へ一直線にナイフを発射させる。ガード不能の遠距離攻撃

51 :『ツー・チャンネル』(格ゲー仕様:2001/10/14(日) 18:56
非戦闘系をストライカーにしてみました。(あくまでネタですのであしからず・・・
・マスクドハクビシン『A・S』
ノーマル:『A・S』設置(マスク時なので即死しない)
『A・S』を設置。敵味方関係なく近づいた物に大ダメージ。当たるかもう一度呼ぶと解除。
アナザー:『白銀色の波紋疾走』
飛道具打消。判定はそこそこ。
・『ドリフターズ』
ノーマル:『ヒィックシ!!』
くしゃみとともにタライが落ちてくる。当たるとピヨる。
アナザー:『うっかりレクイエム』
画面全体に効果。5秒間、両者の全てのコマンド入力が反対になる。もしくは動こうとすると転ぶ。
・『ユニオン13』
ノーマル:『ギー!(やっちゃえ)』
画面隅から大群で来て相手の足にまとわりつくコンボチャンス。下段攻撃
アナザー:『怪傑!ガチャピン侍!』
高速居合抜き。
・『アズ・イェット』
ノーマル:『死ガ訪レル・・・』
設置位置に数秒後に隕石やトラックが突っ込んでくる。敵味方関係なくガード不能。
アナザー:『魚ガ釣レタ・・・』
魚をくれる。体力回復、スタンドゲージ回復、攻撃力増加、気絶などランダム。
・『J5』
ノーマル:『1〜5、選ベ・・・』
制限時間内にクイズを解くとランダム効果。体力が少ないほど良い効果が得られる。
アナザー:『ファイナル、アンサッ?』
HIT時精神的プレッシャーから5秒間スタンド使用不可能。
・『ソウルケイジ』
ノーマル:『ドン、誰呼びます?』
ランダムでスタンドを呼び出す。一試合で呼ばれるのは特定の3体。
アナザー:『コネクション』
電話ボックスからランダムで武器が出て来る。スティックアウトやスナップドラゴン
・『ゼフィランサス』
ノーマル:『料金はツケにしておこうか?』
近くに居れば体力回復。
アナザー:活性化『君の体が持つのか!?』
一定時間パワーアップ&時間経過中体力減少。
・『犬』
ノーマル:『バウンドドッグ』
下段判定の打ち上げ攻撃。
・『よしこさん(人間』
ノーマル:『ケーキはいかが?』
体力&スタンドゲージ回復。

52 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/14(日) 20:10
>>51
それはユニオン13では無く4ノン・ブロンズでは無いかね?

53 :『ツー・チャンネル』(格ゲー仕様:2001/10/14(日) 20:27
>>52
そのとおりでした・・・すいません・・・

54 :ロイーズも格ゲー使用:2001/10/14(日) 22:59
E・ロイーズ『E・L・O』(ペイトン『フォー・トップス』+トップス『バウンド・ドッグ』)必殺技(E・ロイーズ)
『ムラァッ!』214+攻 『E・L・O』による体当たり攻撃
『ムラムラァッ!』236+攻 『E・L・O』によるラッシュ攻撃(スタンドモードのみ)
『E・ローズ』236+攻*3 バラを投げる、3回まで連続入力可能(本体モードのみ)
『勃起』623+攻 目の前の地面を高く『勃起』させる
『勃起ジャンプ!』28+攻 足下を『勃起』させてのジャンプ、ボタンによりジャンプの角度が違う
スーパーコンボ
『私の腕の中で死ぬがいい』一回転+攻攻
 目前の相手掴みその周囲を『地面勃起』させその中で『何か』を行う
『そそり立つエロス!』214+攻攻
 例のケースが天高くそそり立つ(スタンドモードのみ)
『ライフ・ゴーズ・オン』中攻・大攻・4・大攻・中攻(3ゲージ以上全ゲージ消費)
 『E・L・O』のみが暴走、攻撃力、防御力がアップ、体力が徐々に回復(スタンドモードのみ)
『ペイトンチェンジ』41236+攻攻
 E・ロイーズが上着を脱ぎ捨てペイトンにチェンジ!
 
必殺技(ペイトン+トップス) ペイトンは『攻撃力』『スピード』が高く『防御力』が低い
『シャララ』236+攻 『フォー・トップス』によるラッシュ攻撃
『忠犬トップス』214+攻 『バウンド・ドッグ』により後方からゴミ箱等が飛んでくる
『バウンド・ドッグ』623+攻 『バウンド・ドッグ』により目前の地面が飛び出す
『笑う犬』4タメ6+攻 トップスが相手に突進
スーパーコンボ
『笑う犬の冒険』214+攻攻
 『バウンド・ドッグ』で空中に相手を吹っ飛ばし『フォー・トップス』で追撃
『絶対に到達するッ!』236+攻攻(タメ可)
 『フォー・トップス』による急所攻撃、スタンドモード時のみタメるとガード不能に
『E・ロイーズ降臨』41236+攻攻
 ペイトンが上着を着てE・ロイーズにチェンジ

55 :ユニオン13:2001/10/14(日) 22:59
>>53
 ま、よくあることじゃて・・・

56 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/15(月) 00:01
ふと思ったんだけど、格ゲーコマンド表は独立したスレにしたほうが見易くないかな?
(ネタだからいいのかもしれないけど・・・

57 :ニコライ:2001/10/15(月) 00:19
>>56
確かに…。本格的に集めるならその方が良いかもしれませんね。
その前にシステムを定めたいんですが…。
個人的には>>48のサイトを参考に書くのが良いと思うんですが、どうでしょう。

58 :『ツー・チャンネル』(格ゲー仕様:2001/10/15(月) 00:29
スタンド「コマンドの参考は>>48ので良いと思いますが
キャラによっては>>51のようなストライカー専用キャラにならざるを得ないのも居るので
ストライカーシステムも欲しいなと思います。」

59 :BTD:2001/10/15(月) 00:33
>>58
ストライカーって援助キャラみたいな感じですか?
…すみません、実は格闘ゲームそこまで詳しくないんですよ。
 
それと、このスレにかきこむ人は一回目はともかく、
二回目からはせめてレス番号を名乗ってくれませんか?
このスレのルールのようなものです。よろしくお願いします…。

60 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/15(月) 01:17
4ノン・ブロンズはああ見えて、バリバリの武闘派(w

61 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/16(火) 17:58
>>59
そのとおりです。一試合に何回か呼べる援護専用のキャラです。
SNKの『KOF』とかCAPCOMの『マーブルVSカプコン』とかに居る様な奴で・・・

62 :BTD:2001/10/16(火) 18:38
>>61
ハクビシンさんに強そうなスタンドがついてる…。
まあ、それは良いとして、そうですか…。
格ゲーは中学生の時以降そんなにやってないんで知りませんでした。
ハクビシンさんが使ったストライカーのシステムは
どのゲームを基本としているんですか?
異論がなければそのシステムで統一したいんですが。

63 :BTD:2001/10/16(火) 18:43
ニコライのスタンド分類表が
フナーキーさんの別館にUPされています。
少しだけ改訂されているので、(主に5.基本能力値について)
良かったら見てください。
それと、まだまだ意見、改訂案などを受け付けていますので、
どんどんここに書いてみて下さい。

64 :BTD:2001/10/16(火) 18:47
あと、『家』スレの方で、スタンドの感覚が本体に伝わるか、
という分類を考えてくださった人が居ましたが、
この分類は第三者でも(作成者でなくても)分類できるようにしたいので、
すみませんが、却下させてもらいます。申し訳ありません。

65 :BTD:2001/10/16(火) 18:57
現在、
 
>>3『ニコライのスタンド分類表』について
>>4『スタンド』格ゲー化(ネタとして集めてるだけで実際に創る気はありません)
>>5『ドラム』さんの方向性
>>37『キャッシュ・マネー』の速度はどのくらいか
 
が、議題や提案のネタとして出ています。
 
また、スタンド格ゲー化に当たって、システムは>>48を参考にする。
ストライカーのシステムも取り入れハクビシンさんの>>51を参考にする。
という事でよろしいでしょうか。
 
遅レス大歓迎ですので、
気になった話題には気兼ねせずにどんどんレスして下さい。

66 :ファンキー・D(E・V):2001/10/16(火) 20:57
ジョジョと同じカプコンという事で、マブカプにあったスペシャルパートナーでどうかな。
あんまりストライカーと変わらないけど・・・
とりあえずキャラによって呼べる回数が違ったり。

67 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/16(火) 23:38
>>5 掃除屋さん
えーっと、マジ遅レスですが・・・
ちょいと前にGMやろうとして作ったキャラ達がちょうど『軍人』だったりしまして・・・
もしもこのミッションをやる事があったら(無い可能性が高いですが(w
『指揮官』と絡めていいですか?>>GM経験のある方
なんかミッションをうまく進めるコツってありますか?
上記の『軍人』ちょいと強すぎるんです。弱くするとイメージに合わないし・・・
(銃使わない軍人とか油断しまくる軍人、グループ行動しない軍人ってそもそもおかしいでしょ?)
参加者に『ラッキー補正』でもかけた方がいいでしょうか?
いちおう失敗時参加者が無事に帰れる理由みたいなのは有るのですが・・・

68 :深見魁『パズズー』:2001/10/16(火) 23:42
>>67
一応…警察勢力の能力を高める事で少人数で行動せざるを得なくするとか…
銃器の使えない場所…(火薬庫等)での戦闘とか…場としてはこういうものが必要かもしれないです。
 
ラッキー補正も必要ですが…まずは参加者の能力を確認してから、
補正を考えたほうがいいかと思います。
…探知できなければ、プロ相手でも簡単に…倒せます。

69 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/16(火) 23:48
>>67
GMは神です。敵の強さは参加者の強さに比例するのが
ベストかと。

70 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/16(火) 23:48
うーん、シナリオでは郊外に潜伏&待ち伏せしてます・・・
いちおう内部に『彼』が潜んでますが・・・

71 :BTD:2001/10/16(火) 23:48
>>66
うーん、どうなんだろう。前に書いてありますが
俺はそのシステムよく知らないんですよ。
とりあえずしばらく保留しますので、意見のある方は早めにどうぞ。
 
>>67
強いというのは『軍人』のスタンドが強いって事ですか?
敵が強くなるか弱くなるかは参加者次第ですね…。
参加者のスタンドがさほど強くなければ、
武器を設置したり、トリックを使いやすい場所で戦わせるとかすれば
良いと思いますけどね。

72 :BTD:2001/10/16(火) 23:50
>>69
あ、似た意見がもう出てる…。

73 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/16(火) 23:54
『ドラム』でござるか?ご自由につかってくれて結構でござるよ。
もともと、軍人であとから『スタンド』手に入れた設定でござるので
作戦能力と指揮能力が高いキャラと考えてるでござる。

74 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/17(水) 00:01
拙者も考えたのでござるが・・現役の軍人って装備が強すぎるのでござるよ。
それで、元軍人が企業に雇われるって考えたでござる。
実際、元軍人が企業のボデイガードやテロ対策に雇われるってあるらしいので
これなら装備は一般より少しよいくらいかなと・・。

75 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/17(水) 00:01
>>71
いえ、単体ではそうでもないですが、コンビネーションが・・・
冷静で武装した『チョコ&セッコ』ペア×3ぐらいのが・・・
>>73
『軍人』であとから『スタンド』・・・もろにOKです。

76 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/17(水) 00:04
>>74
なるほどね、それでも充分な武装になっちゃいそうですが・・・
>>75
×3ってのは強さ3倍じゃないですよん。

77 :ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』:2001/10/17(水) 00:14
もうちょっと練って寝かせてみますね。(当分やる予定は無い物ですので)
ちょいと今日はこれで落ちます。(レス不、チャットはズルズル逝きそうなので今日は遠慮

78 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/17(水) 00:15
というか・・怖いのは『実戦』なれしていることと
やはり、機転がきくことじゃないでしょうか?
同じ『武器』でも使い方のバリエーションが豊富というか。
『ゲリラ』線のプロだったりしたら最悪。

79 :BTD:2001/10/17(水) 00:18
>>78
そういうキャラを作っちゃうと
自分自身がある程度機転が効かないと
台無しになってしまいますね…。
結局そういう部分はプレイヤーの力量ですから。

80 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/17(水) 00:41
そうですね、ただ実際のときはそんな極悪な策とか
トラップたてず・・雰囲気を大事に。みたいな感じですか?
個人的には、ダイハードの1作目みたいなイメージ
の戦闘ができればいいな・・と思ってます。(自分がやるなら)

81 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/17(水) 01:00
美しい戦闘を心がければ問題ないだろう
まあ俺の場合はそんなものは心がけなくても
美しくなってしまうんだがな

82 :フィル・ロイーズ:2001/10/17(水) 01:02
>>81
「奇遇だね、私もそうなんだよ…」

83 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/17(水) 15:40
拙者の『紙吹雪』なかなか・・美しいと思うでござるが・・・。
『紙ふぶき』!!(今日は桜色の紙・・。)
季節はずれの桜・・たのしんでいただけたでござるか?
シュタタタタ!!

84 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/10/17(水) 17:29
バトルはアドリブが命ですよ。
自分がおかれた状況から自分が出来ることをする。
それがバトル。

85 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/17(水) 22:18
拙者的には『3部』が好きなのでござるか『バトル』としては『5部』が
すきなのでござるよ・・。戦闘の中にも駆け引きが・・感じで・・。
『口調』はともかく・・ああいう雰囲気のバトルを目指すでござる。

86 :BTD:2001/10/18(木) 17:08
現在、
 
>>3『ニコライのスタンド分類表』について
>>4『スタンド』格ゲー化(ネタとして集めてるだけで実際に創る気はありません)
>>5『ドラム』さんの方向性
>>37『キャッシュ・マネー』の速度はどのくらいか
>>67 GMをやる際のパワーバランスのとり方、うまい進行の仕方
が、議題や提案のネタとして出ています。
 
また、スタンド格ゲー化に当たって、システムは>>48を参考にする。
援助キャラのシステムも取り入れフナーキーさんのいう>>66を参考にする。
という事でよろしいでしょうか。
 
遅レス大歓迎ですので、
気になった話題には気兼ねせずにどんどんレスして下さい。

87 :長身の男『ゼフィランサス』:2001/10/18(木) 22:35
何というか……ミッションは基本的な路線だけ決めておいて、
セリフとかは殆どノリ。
……駄目GMなんだろうか。

88 :深見魁『パズズー』:2001/10/18(木) 22:42
最初はコピペで…とやってみたけど状況が変わりまくったので…
基本プロットと戦術のみ考えて…台詞も完璧アドリブ…
ダメ人間…かな…

89 :フィル・ロイーズ:2001/10/18(木) 23:12
コピぺは…以外と役に立たない!ドーン!!

90 :修羅と化した犬神:2001/10/18(木) 23:16
コピペの状況に無理にもっていこう!ドーン!!

91 :早坂『C・M@115万』:2001/10/18(木) 23:22
もう完全にその場の勢いでやってます。
だから負けるんだよな。

92 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/10/18(木) 23:29
拙者の場合、緻密にトリック考え・・バトル中に『穴』に気づかれ・・敗北でござる。

93 :BTD:2001/10/19(金) 21:48
提案なんですが、全く初めて来た人でも
ざっとこの倉庫の状況が分かるような概略と
スレ紹介を作ってみたらどうでしょうか?
辞典ですと、新旧ごっちゃで優先順位
(これだけは知っておいた方がいい)というのが分かりにくいですので。

94 :BTD:2001/10/19(金) 21:52
あった方がいいと思うのは
・これまでの倉庫の歩み(本当に簡略化して)
・フリミ、野バトルについて
・大きな組織について
・スレ紹介(場所スレ、その他スレ)
・フナーキーさん、司書さんのサイト(?)紹介
    
俺一人で書くには限界があるので、
ぜひみなさんに協力してもらいたいと思うのですが。

95 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/19(金) 21:55
とりあえず初めて来た人を案内するのはいいかもしれない。
ビギナー質問が700近いからそれの次スレを紹介・案内・質問兼用スレにしてはどうだろう。

96 :BTD:2001/10/19(金) 22:04
>>95
そうですね。とりあえずこのスレで文を収集してそのスレで
まとめたものを書くといいと思います。
 
とりあえず組織の紹介の例です。ついでにスレ紹介もしてます。
『タナトス』
 
『エロイーズ』(『エロイーズ』の説明が既にあると仮定して書いています)
の存在により、倉庫の『エロス』と『タナトス』の
バランスが崩れている事を危惧した青年、『ニコライ』が設立した機関。
実際『E・L・O』(『エロイーズ』のボス、ロイーズのスタンド『だった』)
は一度暴走してしまうが、ニコライを含め何人ものスタンド使いによって阻止された。
その事により、『エロス』の猛威はやや影を潜め、ある程度バランスは整ってきた。
その為『タナトス』は、今後どうあるべきか、を求めて迷走している。
 
「墓場の隣の古びた『家』」はそんな『タナトス』の本部でもあり、また、
ニコライが住む家でもある。興味のある人は一度訪れてみるといいだろう。
 
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=999811151

97 :ユニオン13:2001/10/20(土) 04:18
>>96
 知らんかった事実が沢山…。べんきょうになるなあ。

98 :管理人★:2001/10/20(土) 05:21
「まずここを読んでね@倉庫掲示板」的なものができましたら、
倉庫の上の方にリンクをはりたいと思います。
もしくはそういう紹介を集めたページを作ってもいいかもです。

99 :BTD:2001/10/20(土) 06:10
>>97
ユニオンさんは一時期離れてたようですから、
俺が来た頃の事は知らないでしょうね…。
他にも何か疑問があれば答えますので、気軽に質問してください。
 
>>98
分かりました。おそらくもうしばらくかかると思いますが、
完成したら、要望スレに書いておきたいと思います。
いつもありがとうございます。

100 :BTD:2001/10/26(金) 17:28
一応、試作をUP…。

101 :はじめに:2001/10/26(金) 17:29
全ては、一人の『男』がとある場所に現れたことから始まった。
『男』は志願した者を『矢』で射抜き、
『スタンド』と呼ばれる特殊能力を持つ者を増やしていった。
  
『スタンド使いは惹かれあう』
この言葉どおりに、『男」に射抜かれたスタンド使い、
またそうでないスタンド使い、あらゆるスタンド使いたちが
一つの場所に集まってきた。
ここはそんなスタンド使いの集う倉庫である。

102 :倉庫について:2001/10/26(金) 17:30
現在、倉庫内には、
『エロイーズ』
『タナトス』
という二つの表立った組織が存在する。
もう一つの有力な組織『スゥイート&スゥイート』は
長期にわたるボスの不在、目的の喪失などの諸要因により
現在、一時解散、という事態に陥っている。
  
裏で暗躍するスタンド使いの組織もどうやら存在するようだ。
そして、射抜かれた『矢』の持ち主に、
恩義やカリスマを感じつき従うスタンド使いもまた、存在する。
当然、どこにも属さないスタンド使いもいるだろう。
誰がどこの組織に属しているかを把握しておくと、何かと便利かもしれない。

103 :倉庫施設について:2001/10/26(金) 17:32
倉庫(本館)
 
・『男』スタンド一覧表(ア・カ・サ・タ・ナ…、となっている場所)
  
主に、『男』に射抜かれる事により発現したスタンドの詳細を載せている場所。
少数だが、『男』以外に射抜かれた者のスタンドのデータも存在する。
 
・掲示板
スタンド使いたちの生活と戦いの場。
ここがメインコンテンツといえるだろう。
古いスレッドは過去ログ倉庫に入っている。
 
・倉庫別館・資料室
詳しくは以下にて。
 
・MISSHON1〜4
『男』関係の序盤の任務の記録。
JOJO4部のキャラが絡んでいる任務の詳細は、
たいていここで分かる。
 
・FREE MISSHON
最初期のフリーミッションの記録がここに記されている。
  
・過去ログ/リンク
『男』関連のスレッドにリンクが貼ってある。

104 :倉庫別館について・その1:2001/10/26(金) 17:35
船木伝助(フナーキー)さんが管理している別館。
様々なコンテンツがあるので、ぜひ立ちよってもらいたい。
 
お絵かき掲示板
スタンドや本体の容貌、倉庫にある建物の見取り図、
ミッションの場所の図などの『絵』を描かれている掲示板。
 
ギャラリー
お絵かき掲示板で描かれたスタンドや本体がまとめられている場所。
 
倉庫辞典
倉庫に関する様々な用語の解説がなされている辞典。
一回軽く目を通しておいて、
分からない人物や用語などと出会った時に、その都度参照する、
というのが良い使い方であるように思う。
 
チャット
スタンド使いの雑談が行われている場所。
倉庫に来訪している時はなるべく入室しておいた方がいいだろう。

105 :倉庫別館について・その2:2001/10/26(金) 17:36
チャット2
正式名『カフェ・ドゥ・マゴ』。
現在はあまり使われていないが、
時折独白や秘密の話をするのに使用されている。
 
ピンクカード一覧
『エロイーズ』の首領、ロイーズが配布しているカードの持ち主一覧。
絵柄はほぼロイーズのみ。
まったく何の意味もないが、これを集めている者もいるという。
  
ニコライさんのスタンド分類法
『タナトス』の発案者、ニコライが編纂したスタンド分類法。
あくまで彼の独断と偏見による分類なので
この倉庫の公式の分類というわけでは当然ない。
  
『街』
『この街で私は死ぬ』スレから始まる『男』の関連ミッションの舞台
『クレイジー・タウン』の地図。
 
要望掲示板
フナーキーさんに何か要望がある時はこのスレに書き込むとよい。

106 :資料館について:2001/10/26(金) 17:38
司書さんによって作られた資料館。文字通り様々な資料がある。
 
スタンド使いのプロフィール
矢で射抜かれたスタンド使いたちの、『男』に志願した時の年齢、血液型が記されている。
 
『教授』製スタンド一覧
とある場所で志願者を射抜いている、
『教授』によって生み出されたスタンドがここに載っている。
 
オリスタのキーワード
オリスタをキーワードによって検索できる。残念なことに現在凍結中。
 
スタンド使い年代記
これまでの倉庫、そして『男』スレでの事件が年代順に並べられている。
倉庫を深く知りたい人はどうぞ。
 
かちゅ〜しゃ用『男』関連スレ過去ログ
その名の通り。かちゅ〜しゃを使っている人は、ここで『男』の魅力に触れてみよう。
   
参加者一覧
ここでは様々なミッション、また占いの参加者が載せられている。特に占いは必見。

107 :スレッドについて:2001/10/26(金) 17:39
大別するとスレッドは、
場所スレ、個人経営スレ、ミッションスレ、バトルスレ、話し合いスレ、管理人スレ
に分けられる。詳細は以下にて。

108 :場所スレについて:2001/10/26(金) 17:42
特定の場所のスレッド。一応ある一つの街の中に、
すべて存在する事となっていると思われる。気になった場所には気軽に訪れてみよう。 
 
現在主に稼動している場所スレ
『エロイーズ』:組織『エロイーズ』の本拠地。マンションの一室らしい。
 
『店』:ロロ・トマシ『ゼフィランサス』が経営する。怪我の治療、エステなどを
してもらえる『店』。料金はけっこう高い。
 
パン屋『らるく』:知得子という女性が経営するパン屋。
スタンド使いたちの行きつけの店となっている。かなり奇妙なメニューもあるらしい。
 
『探偵社』:深見魁『バズズー』が始めた探偵社。
 
『波紋荘』:なぜか住人のほとんどがスタンド使いという奇妙なアパート。
まだ、部屋は空いているようだ。
 
『研究室』:『教授』の研究室。彼女に射抜かれた者は
とりあえずここに顔を出しておくと良いだろう。
 
『墓場』:死亡したスタンド使いの『魂』が集まる『墓場』。
現在(10/26)は「全ての人の『魂』に捧げる『歌』」という題名になっている。
 
『家』:上記の『墓場』の隣にある『家』。ニコライという青年が住む家であり、
またタナトス本拠地でもある。
  
療養施設『SNR』:傷ついた者達が療養するスレッド。
施設員はしばらく外出をしていたが、ちょうど今日(10/26)帰ってきた。

109 :個人経営スレについて:2001/10/26(金) 17:44
個人経営のスレッドで場所スレではないもの。現在あるものを挙げてみた。
  
『男(偽』スレ:『矢』を持った謎の男『男(偽』が志願者を射抜くスレッド。
『男』が射抜かなくなった今、ここか、『教授』スレでしか、スタンドを発現させてもらえない。
 
「塩谷婆ァSOULに“未来”を占って貰おう」:謎の占い師、塩谷婆ァが未来を占ってくれるスレッド。
占ってもらいたい人はスレをあげてお願いしてみよう。
現在も占ってもられるかどうかは保証しないが。
 
「お前の『夢』を見せてくれ」:
夢を操るスタンド『ドリーム・シアター』を操るイワツキンが夢を募集するスレッド。

110 :フリーミッションスレについて:2001/10/26(金) 17:45
フリーミッションの告知、志願者募集、施行を目的として立てられたスレッド。
ほぼ『フリーミッション』と題名に銘打っているが、そうでないものもある。
だいたいにおいて1−5あたりに詳細が載っているので、それをよく読み、
もしそのミッションをやってみたければ志願してみると良い。

111 :バトルスレについて:2001/10/26(金) 17:46
バトルスレは現在のところ二つ。野バトルスレとスタンドBattle夢公募スレである。
野バトルスレは、突発ミッション(事前に告知されたのではなく、
突発的に行われるバトルやイベントの事。
要は特別なスレッドをたてないで行われるミッション、イベントの事)
のバトルに主に使われるのに対して、スタンドBattle夢公募は
大した理由はないが、ただバトルをしてみたい、という時に使われる。
ヴァーチャルなので場所も自由に選べるのがいい所。

112 :話し合いスレについて:2001/10/26(金) 17:48
スタンド使い、あるいはそうでない者もみんなで話し合いをするスレッド。
ほとんど名前の通りなので説明は省くが、現在存在するスレッドを列挙しておく。
唯一、「『R.E.M』質問箱」だけは分かりにくいが、これはある特定のスタンド使いに
対して質問を投げかけるスレッドである。  
 
雑談スレ、スタンド能力定義スレ、ビギナー質問スレ、
研究・提案・議論スレ、『R.E.M』質問箱、フリミ話し合いスレ
 
実はまだあるが、現在ほとんど使用されてない上に、実用性も乏しいので省いた。
もちろん再利用は十分に可能だろう。

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