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研究、提案、或いは論議のスレッド
1 :
BTD
:2001/10/13(土) 16:30
このスレッドは、『スタンド』というものに対する
根本的な疑問を問い掛けたり、自分のキャラやスタンドに対する
意見を募る場所です。
また、こんなイベントを考えているんだけど、どうだろう、
などの提案もOKです。
要するにどんな提案・論議に使ってもらっても構いません。
ただ、ある程度ルールを定めさせてもらいます。
詳しくは
>>2-5
くらいまでに…。
152 :
早坂
:2001/10/29(月) 00:35
最近、新しい参加者の方も増えて、倉庫の書き込みも活発になって嬉しい限りですが、
そのせいで、倉庫で起こっている事を把握できていない人も結構いるようです。
そこで、「今日やった事を書き込むスレ(仮)」というのを作ってみようかと思うのですがどうでしょうか?
具体的に何をするスレかというと、プレイヤーが自分のキャラがその日にとった行動を簡潔に要約して書き込むスレです。
例えば、28日、早坂の行動
フリーミッション「『秘密』の『世界』」に参加。ミッション成功。
その際に、どさくさに紛れてカヴァロの持っていた1000万を『キャッシュ・マネー』に投入。
貯金額が1000万になった『キャッシュ・マネー』は様子がおかしくなる。
といった感じです。
これを見ればその日に倉庫で起こった出来事が把握できて、
また、諸事情でしばらく倉庫にこれなかった人もこのスレにざっと目を通せば
大体の内容が理解できるようなそういうスレを作ってはどうだろうかと思うのです。
また、ログがある程度たまれば、自動的に年表(あるいはその雛型)ができるので
新規参加者がこの倉庫で何が起こっているかを手っ取り早く理解できるのではないかと思うのですがどうでしょうか?
皆さんの意見をお待ちしております。
153 :
如月
:2001/10/29(月) 00:37
便利ですわッ!
ぜひとも賛成したいですわねッ!!
154 :
フィル・ロイーズ
:2001/10/29(月) 00:38
>>152
それはイイかもしれないな…
賛成に一票
155 :
如月
:2001/10/29(月) 00:39
ただし強制ではなく、描きたい人だけ、と言うのは外しては
いけない気がしますわッ!
156 :
ソニック
:2001/10/29(月) 00:39
倉庫ニューススレね。
157 :
イワツキン『ドリーム・シアター』
:2001/10/29(月) 00:39
>>152
賛成です。私にもとても助かります(w
158 :
BTD
:2001/10/29(月) 00:40
>>152
とりあえず俺は賛成ですね。各自の負担が少々増えますが。
実際その類のことを独白という形で『家』などでやっていたのですが、
長続きしなくて…。でも、自分の行動くらいなら何とかやっていけると思います。
で、一人のプレイヤーでたくさんのキャラを動かす人もいると思いますが、
その時は一レスで書いちゃっていって良いんでしょうかね。
159 :
深見魁『パズズー』
:2001/10/29(月) 00:41
複数レスになりそうかも……(汗
160 :
牧『エキサイタ―』
:2001/10/29(月) 00:44
>>152
賛成です。俺は書くこと少なそうですが(w
161 :
如月
:2001/10/29(月) 00:45
チャットにも書いたのですが…
義務や強制になってしまっては足かせになってしまうと思いますわ。
あくまで自主的に、ということがよろしいのではないかしら
162 :
知得子
:2001/10/29(月) 00:45
よろしいのではないでしょうか。
便利だと思いますよ。
163 :
イワツキン『ドリーム・シアター』
:2001/10/29(月) 00:46
>>158
複数キャラの人は…レスをわけたほうがいいと思います
164 :
茂名水(金貨11枚+ウォッカ所持)
:2001/10/29(月) 00:47
>>152
賛成します…書くこと少なそうですが
165 :
BTD
:2001/10/29(月) 00:48
書くのは面倒だ、という人はチャットなどで誰かに委託してみてはどうでしょう。
イベントは一人で起こすわけではないので、関わった人にお願いするとか。
166 :
早坂
:2001/10/29(月) 00:48
>>155
勿論強制をする気はありません。
しかし、このスレが成功するかは皆さんの協力如何であることも御了承ください。
>>158
私もニコライさんが1人でやっているのを見て負担が大きそうだなと思ったので
各自でやった方がいいのではと思ったのです。
複数のキャラを持ってる人も1レスで書いても構わないと思うのですが、
長くなるようでしたら複数のレスに分けてもよいと思いますし、
もしそのキャラを自分が動かしている事を秘密にしたいのなら別のレスで名無しで書き込むのも良いと思います。
あと、フリミに関してはGMが一括で記録を書き込んだほうがすっきりするかもしれません。
167 :
早坂
:2001/10/29(月) 00:55
あと、本人ではないけども有志で、記録を書き込みたいという方も歓迎いたします。
168 :
フィル・ロイーズ
:2001/10/29(月) 00:56
異議無しッ!
169 :
如月
:2001/10/29(月) 00:58
さっそく今日にでもスレッドをお建てになられるのかしら
170 :
三上真琴
:2001/10/29(月) 00:59
問題ナシです!
ワクワク♪
171 :
早坂
:2001/10/29(月) 01:04
書き込みをする時期ですが、その日のうちに書き込まなければいけないというわけでなく、後で落ち着いてからでも良いと思います。
ただ、やはり早いにこした事は無いので記録を行うのはその事件があった次の日あたりを推奨します。
また、記録する内容は必要最低限のものにとどめるのがいいと思います。
一人一人は大した量でなくとも10人以上の記録はそれなりになると思うので。
詳しい内容がみたかったら、そのスレを見ればいいわけですしね。
最後に記録を書き込む際に、その事件が起こったスレも記して置いてください。
とりあえず、私からは以上です。
反論等が無ければスレを立てようと思います。
172 :
知得子
:2001/10/29(月) 01:05
では、こんな感じですか……
白夜『ザ・イーグルス』
誘拐された三上真琴嬢救出に参加、軽傷を負う。
知得子『???』
傷ついた白夜を手当て。
その後深見魁氏に救出料金として治療費などを請求。
誘拐犯に追い討ちしようとするも入院先が遠く、断念。
これは昨日の分ですが、チャットでちらっとでた話も加えてます。
こんな風に裏設定や脚色、本人の主観を入れてもいいですかねえ?
フォーマットは人それぞれでいいような気もしますが。
173 :
知得子
:2001/10/29(月) 01:06
あ、スレ名も書くんですね……
ショートカットは無しでも良いですか?
174 :
早坂
:2001/10/29(月) 01:07
>>172
そんな感じでいいと思います。
175 :
早坂
:2001/10/29(月) 01:08
>>173
ショートカットはいらないと思います。
176 :
フィル・ロイーズ
:2001/10/29(月) 01:10
その『キャラ』で報告した方が良いんでしょうか?
やっぱり客観的に報告?
177 :
如月
:2001/10/29(月) 01:11
話しを遮って申し訳ないですわッ!
相関図の修正依頼を勝手にまとめさせてもらいましたわ
1 泡→(友人)→知得子さん
2 深見→(義理の兄妹)→三上
――――個人的な意見ですわ
3 "A"→(兄弟)→ユースケ
(信頼関係)
↓ ↓
『教授』
4 ソニック→(子供)→サンディ
5 I・ゼン→(??)→零夢
6 牧→(仲間)→ニコライ
178 :
早坂
:2001/10/29(月) 01:14
>>176
文体に関してはわかりやすければ何でもいいと思います。
ただ、
>>171
に書いたように、文章はできるだけ短くして欲しいので
キャラ口調で書いた場合に冗長になりそうなら自粛してください。
179 :
フィル・ロイーズ
:2001/10/29(月) 01:14
>>178
では普通に報告した方が良いですね
簡潔に
180 :
深見魁
:2001/10/29(月) 01:15
深見魁『パズズー』
誘拐された三上真琴救出の為参加、軽傷を負う。
誘拐犯を手持ち組織『ザ・ペイン』に預ける。
弓知得子嬢と救出料金の交渉をする
三上真琴『スタンド喪失?』
あっさり誘拐され、フィル・ロイーズ氏
聖白夜氏、亮氏、JC氏、如月リョウコ嬢に救出される。
フレデリカ・ハイウィンド
パン屋『らるく』に出向く。暫くでなかったのは方言の矯正の為とか…あまり直っていない。
181 :
早坂
:2001/10/29(月) 01:22
とりあえず立ててみました。
http://green.jbbs.net/movie//bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1004286078
試験的に昨日の出来事を書いて見てください。
182 :
ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』
:2001/10/29(月) 01:31
>>151
まんま隣接ユニットの『支配』権を得るでは?
ただし隣接状態でなくなるとこの効果は消える。
(・・・スーパーロボットキラーだ)
183 :
深見魁『パズズー』
:2001/10/29(月) 01:35
>>182
メッ茶怖いね……。
184 :
如月
:2001/10/29(月) 02:20
ファンネルキラーですわねッ!!
185 :
早坂
:2001/10/29(月) 02:42
今気付いたんですが、
27日の深夜から28日にかけて起こった事件については日にちの表記はどうすればいいでしょうか?
186 :
ビョルン『オーロラ』
:2001/10/29(月) 02:55
>>185
27−28でいいかと思います。
187 :
早坂
:2001/10/29(月) 03:10
>>186
というか、記録を書こうとすると、大体
>>185
のような感じで2日にまたがることになると思うので。
どちらかに統一した方がやりやすいと思ったのです。
188 :
ビョルン『オーロラ』
:2001/10/29(月) 03:16
>>187
そうですか…。
うーん…大抵の事件は2日に跨っていますしね…。
189 :
早坂
:2001/10/29(月) 03:22
とりあえず、27日の午前5時から28日の午前5時ぐらいまでの記録は28日のものとして処理してください。
190 :
ビョルン『オーロラ』
:2001/10/29(月) 03:23
了解しました…、
191 :
早坂
:2001/10/29(月) 03:45
とりあえず現在記録スレに書かれているような感じで大丈夫だと思います。
協力してくれた皆様。本当にありがとうございます。
192 :
『ガオン!』
:『ガオン!』
『ガオン!』
193 :
BTD
:2001/11/03(土) 18:05
チャットでも何度か話題にしましたが、
「『第二部』スレ」というのをたててみたいと思うんですが、いかがでしょうか。
このスレは今から『20年後』という設定のスレで、
倉庫の面々の子供などが出てくる、パラレル世界のスレッドです。
ここで行われる事は基本的に、このスレッドのみの出来事となります。
子供などではなく、現在のメンバーが出てくるのも構いませんが、
特殊な事情が無い限り20、歳をとっている事を踏まえて登場してください。
また、今の倉庫と何の関連もない、完全オリキャラで登場しても構いません。
とりあえず参加してみたい、という人がどのくらい居るのか確認したいのですが。
194 :
BTD
:2001/11/03(土) 18:07
基本設定についても迷っています。
今の倉庫のような基本はマッタリ日常型でいくか、
いきなり殺伐とした戦争状態でいくか、とか。
意見がありましたら、どうぞ。
195 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/03(土) 18:46
最高でも子供の年齢がハタチにしかならないので、
もうちょいあとでもいいんじゃないですかね?
196 :
泡『スマッシング・パンプキンズ』
:2001/11/03(土) 18:48
>>193-194
『第二部』ですか……。
私としましては、結婚相手さえいれば泡とその方の子供で、相手が見付からなかったら、
泡と何らかの繋がりがあるという設定のキャラ(甥とか養子とか)で出たいですね。
あと、基本設定は、マッタリ日常型の方を希望しておきます。四部好きの私としては。
197 :
BTD
:2001/11/03(土) 18:55
>>195
なるほど。では、25、30、35年後、くらいですかね。
俺の持ちキャラの『吉野亜樹』の子、というのが『第二部』に
出る予定なんですけど、彼が大体、〜年後、と同じ年齢になってしまうので、
20歳くらいがちょうど良いんですが、
これは完璧に個人的なワガママですので、皆さんがもう少し
後が良いと言うのであれば、改変します。
198 :
BTD
:2001/11/03(土) 19:00
>>196
パラレルですので現時点で相手が見つからなくても、
倉庫と関連のない女性と結ばれた、という事でもいいですよ。
また、女性キャラのプレイヤーの同意が得られれば、
現時点で何の関係の無いキャラとの子、でも可、です。
199 :
♪
:2001/11/03(土) 19:09
>>196
第二部が始まるまでに〜♪お相手見つかるといい〜ですね〜♪
誰を狙って〜♪るのですか〜♪
200 :
泡『スマッシング・パンプキンズ』
:2001/11/03(土) 19:16
>>198
まあ、そうですが、やっぱり倉庫と関係ないキャラとというのは悲しめでござんす。
ところで、継続使用キャラの能力値修正や、新能力はどうするんですか?
そういうのはアリの方向で?
>>199
ええ、そりゃもう言わずもがなでございます。
201 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/03(土) 19:24
チャットで決まったことをもう少し詳しく教えてくれませんか?
スレの方向性とか、大体の設定とか、参加の決まっている人とか。
これは『落日』のような単発のフリミではないんですか?
202 :
BTD
:2001/11/03(土) 19:26
>>200
既存キャラの能力修正、新能力は…。
あらかじめ、定義スレか議論スレに書き込んで、
ある程度賛同を得てから、出る、という事にした方がいいかな…。
ややこしくなるので、なし、としてもいいんですが…。
203 :
BTD
:2001/11/03(土) 19:33
>>201
実は決まっている事はほとんど無いんですよ。俺が勝手に妄想しているだけで。
ですから人が集まるかどうかが心配なんです。
ただ、単発のフリミではなく、ずっと続けていく方向でいます。
方向性の案としては、
・ミニ倉庫みたいな感じで、いくつかの場所を設けて、マッタリすごす。
・殺伐とした雰囲気で、いくつかの組織に分かれている。
というのを考えていますが…。
204 :
JC『イン・シンク』
:2001/11/03(土) 21:43
>>193
これは……『現在』と並行させて進めるにはちょいとキツいんじゃあないかな……。
何かと混乱するしさ……。
205 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/03(土) 22:29
>>204
それはあるかも・・・。
206 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/03(土) 22:33
ふと思ったんだけど『BTD』ってスタンド化している間、年とらないんだから・・・
本体が腐らない程度に時々目覚めていれば、半永久的に生き(?)られるのでは?
第二部どころか第十部ぐらいなら軽く生き(?)られそう・・・
207 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/03(土) 22:46
第二部は第二部で、JBBSに専用の板を立てるといいかも
208 :
BTD
:2001/11/03(土) 22:52
>>203
>>204
そうですね…。ここのBBSでやるのであれば、
『旅』のような連続フリミとしてやれば、少しは混乱しないのかな。
>>207
まあ、それでもいいんですが。俺はそういうの借りたりするの、
全くした事無いんですが、そういうのって簡単に出来るんですかね…?
専用の板をたてるほど、盛り上がるかも謎ですし…。
209 :
BTD
:2001/11/03(土) 22:54
>>206
…あれ?そうですね。ニコライは20年後(仮)でも
25、6歳の肉体年齢かもしれません。
210 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/03(土) 23:03
>>208
『旅』のこともチャットでしか出ていないから、
そろそろ掲示板でも相談したほうがいいかな?
211 :
SC(魂)
:2001/11/03(土) 23:29
私は逆に15、6年後だと思ってました。仗助達は高1ですしね。
レス立てはもうちょっと待った方がいいかもしれません。
深見さんや零夢さんのミッションが進行中のようなので……
212 :
BTD
:2001/11/04(日) 14:32
>>210
『旅』の提案もここでしていいですよ。
>>211
15、6年後だと流石に後から生まれる子供の年齢が…。
少なくとも、この企画をやるのは、『街』、魁さん三部作が終わった後の方が
いいのかな。零夢さんのはちょっと待っていられないかも…。
年内に終わるのならいいですが。
213 :
深見魁『パズズー』@入院中@一時外出許可貰って出た
:2001/11/04(日) 23:27
>>212
3部作は…年内にはあっさり終わります。
214 :
『灰色の影』
:2001/11/05(月) 19:21
色々…論議すべき事があるようなのでね…上げさせてもらう…
215 :
『教授』
:2001/11/05(月) 22:52
>>212
第二部に関しては零夢ミッションを待たなくても
何の問題は無いです。
零夢の話自体はあっさりすぐ終わるので。
216 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/06(火) 18:35
age
217 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/07(水) 21:14
そろそろ『旅』のことについてもネタを交えつつ話していきたいのでage。
・『旅』とは?
チャットでのネタ話から出てきたネタ寄りなミッション。
JOJOの第3部・第5部のような『主人公一行が、ラスボスを倒すために
遠い目的地へ、襲いかかる敵の刺客を倒しながら旅をする』長編ミッション。
詳細未定。出演者未定。
218 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/07(水) 21:28
これもアイディアだけが出ている状態です。
とにかく思った事をどんどん書いて、後で取捨選択しましょう。
今のところ、出ているアイディアは・・・
・『完全パラレル』
倉庫での既存の人間関係や組織体系を完全に無視した世界設定。
エロイーズもなければS&Sもタナトスも・・・『男』もいるかどうか。
たとえばロイーズが序盤のザコとして襲ってきてもいいし
真藤と幼馴染で唯一無二の親友であってもいい。
219 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/07(水) 21:39
書き忘れたけど、『敵』とか『味方』とかの配役もかなり自由です。
能力によってどちら向きかはあると思いますが。
とにかくこのミッションでだけのオリジナルの設定でやるので
誰と誰が顔見知りだとかそういう関係も白紙に戻ります。
敵として登場したい人は、全く未知のスタンド使いとして襲撃できます。
もちろん、この『旅』で死んだとしてもそれはパラレル世界でのことです。
220 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/07(水) 21:44
・『GMは毎回交代制』
以前の旅スレのように、毎回GMが変わります。
別に変わらなくてもいいですが。
要は主人公らに襲撃をかけたくなったらやればいいのです。
でもラストだけはGM固定かな・・・。
221 :
深見魁『パズズー』@入院中
:2001/11/07(水) 21:45
GMは交代制にした方がいいでしょう…
そのシナリオに於いてMVPを獲得した人が次のGMになる…
とすればプレイヤー参加したい人もOKになる…
222 :
深見魁『パズズー』@入院中
:2001/11/07(水) 21:48
>>221
訂正というか補足です
GMを同じ人がやりつづけるのではなく、
交代でやってゆけば結構長くやれると思っただけですが…
223 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/07(水) 21:49
・『一対一の原則』
JOJOを見てみると、バトルの基本は一対一です。
それを再現してみようというのがこのアイディア。
その回の襲撃者(=GM)が、自分の戦いたい相手を選んで
一対一のバトルをするというのはどうか?という話です。
食料を買い出しに行った主人公側メンバーが襲われたり・・・
ホテルの自室で襲われたり、トイレで襲われたり。
襲撃者がコンビなら、主人公側もコンビとか。
224 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/07(水) 22:01
・『見た目重視』
ちょっとカッコよさに気を使ってみない?という話。
たとえば、強力な攻撃手段を持っていても、
それをいきなり使うことはせずに、「ここぞ!」という所までとっておくとか。
また、敵が能力を使う前に倒してしまうとか、相手の策をあっさりかわしたり。
(これはそれなりの理由があればかまわないと思いますが)
あとは無意味にゴゴゴゴゴ・・・と睨み合ってみたり(早く殴れよ!と言いたくなるほど)
わけのわからない比喩や長口上を述べてみたり・・・。
普段から気をつけていることとは思いますが、ここでは徹底してみてはどうでしょうか?
225 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/07(水) 22:12
なんか変だった。5〜6行目の
>また、敵が能力を使う前に倒してしまうとか、相手の策をあっさりかわしたり。
>(これはそれなりの理由があればかまわないと思いますが)
は、避けて欲しいことの例です。
あと、なんかさっきから書いてますがあくまでもアイディアです。
なんか思ったことのある人はどんどん書いてください。
チャットではよく出るんですが・・・なにしろログが残らないですし。
226 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/07(水) 22:17
こんなのもどうでしょう。
・『サブタイトル』
毎回、襲撃者(=GM)が来るわけですが、
そのときの名前欄にでもその回のサブタイトルを表示してみたら
面白くないですか?チョイネタですけど。
たとえば俺がP・アイズで襲ってくるときは・・・
『第16話 幻惑の罠!の巻』 とか(w
227 :
早坂
:2001/11/07(水) 22:26
バトルも倉庫で行われてるものより、ストーリー重視で行くというのはどうでしょう?
原作のバトルって、倉庫のそれほどもトリックの説得力が重視されてないじゃないですか。
たまに「こんなんありかよ!?」って言いたくなるような展開もありますし。
だからもう伏線とか無しに「『キャッシュ・マネー』は既に貴様の足を接合している・・・」
とか言っちゃってもいいとか。
ようするに、いかに勝つかより、いかにバトルを盛り上げるかを重視したいというか。
228 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/07(水) 22:27
アブドゥルみたいに、何人かの敵スタンド使いのことを
知っている奴が味方にいてもいいかもね。
「気をつけろ、それがスタンドだとしたら・・・
〜〜〜というスタンド使いの話を聞いた事がある・・・。」
229 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/07(水) 22:29
バトルで敵が勝ちそうになったらどうする?
味方を倒しちゃってもいいのかな?
230 :
早坂
:2001/11/07(水) 22:36
>>229
死んだら新しいキャラを補充でいいのでは?
ジョジョっぽくないけど。
231 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/07(水) 22:45
死んだと見せかけて後で復活して合流とか。
何度も使えるネタではないけど。
232 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/08(木) 19:44
主人公チームはやはり5〜6人くらい?
途中で加わったり、一時的に仲間になったりするのもアリ?
敵のほうはどれくらい出てもいいのかな。
233 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/08(木) 20:57
パーティーバランスが難しいよね。
パワー型、遠距離型、非戦闘型・・・。
治す能力者とかはどうだろう。
234 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/08(木) 21:46
で、参加してみたいという人、キャラはどれくらいいるの?
235 :
早坂
:2001/11/08(木) 22:11
一応参加希望
敵でも味方でもOKです。
236 :
亮『エア・ヘッド』
:2001/11/08(木) 22:30
あんまりハードな戦闘ばかりじゃなければ…(^^;
個人的には『ピアニスト』『バイト』みたいなレース系や、
5部の『鍵・DISK争奪』のような特殊ルール下のミッションがやってみたいなー。
また電車の中とか。
237 :
掃除屋『ルイ・アームストロング』
:2001/11/08(木) 22:33
拙者も参加してみたいでござるが・・・。
『ハマー』で・・。(w
238 :
イワツキン『ドリーム・シアター』
:2001/11/08(木) 22:41
敵キャラとして参加希望です。
変態キャラやりたいもの。
239 :
JC『イン・シンク』
:2001/11/08(木) 22:56
とりあえず参加希望
240 :
フィル・ロイーズ『HN』
:2001/11/08(木) 22:57
私が参加しなければ誰がするというのだ?
フハハハハーーッ!
参加希望です。
241 :
深見魁『パズズー』
:2001/11/08(木) 22:58
参加希望…かな?
敵でも味方でも問題ありません…
242 :
犬神
:2001/11/08(木) 23:03
「俺がバトル好きなんじゃなくってさー
バトルが俺のこと好きなんだよねー♪
当然参加ァ!!」
243 :
早坂
:2001/11/08(木) 23:04
死人で参加もOKですよね?
244 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2001/11/08(木) 23:18
参加希望、ですね…。まあ、能力からして、敵でしょう。
245 :
SC『ザ・スープ』(魂)
:2001/11/08(木) 23:22
「……私も参加できるのか?」
参加希望します。
246 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/09(金) 17:24
俺ももちろん参加希望。
スタンドはPアイズで敵キャラとして、かな。
死人も全然OKでしょう。
このミッションのオリジナルのキャラは・・・どうだろう?
247 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/09(金) 17:31
複数のキャラを持っている人は、何人か投入してみるのも手かと思います。
同時に存在したり、自キャラ同士で戦いになったりすると苦しいですが、
Aがやられたので次はBで襲いに行こう、みたいのはアリかと。
俺もI・ゼン以外にジュルック『プレイング・マンティス』を出すかも。
248 :
カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』
:2001/11/09(金) 18:00
俺も参加を希望しときます。もちろん敵として。
既存キャラだけだと、すでに能力を知ってるわけだから(知らないという設定だとしても)
ある程度攻撃手段や対処法とかが予測できちゃう気がしますが、そこんとこはどうでしょう?
『見た目』を重視するためには、むしろそっちの方がいいのかな?
249 :
ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』
:2001/11/09(金) 18:18
「・・・参加希望」
ハクビシン『A・S』・・・敵として参加希望
抱負:「・・・誰かとタッグを組んで最低1人は『塵』にしたいですね。」
ハクビシン『波紋』・・・味方というより旅先で出会う一話で死ぬような脇役で
抱負:「実際は存在しなかったキャラですからね〜出れればいい方かな〜」
ハクビシン『U・S・A,ナイト・ストリームス』・・・敵幹部としてヴァニラアイス並に暴れます
抱負:「目標は皆殺しです。」
250 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/11/09(金) 18:22
始めて出会う相手の攻撃方法を知っているのは
ちょっと不自然な気がします。
とりあえず攻撃を食らうのがいいのかなーと
251 :
I・ゼン『H&O』
:2001/11/09(金) 19:14
>>248
既存のスタンドが襲ってきたときは、
プレイヤーとしては知っているけど『知らないフリ』ではないでしょうか。
そのスタンドが倉庫では常套手段として使っている技も、
旅の中で初めて使うときはスゴい斬新な技として発動します。(w
252 :
姫野『LAV』
:2001/11/09(金) 19:24
まず決めなきゃならないのは、
・旅の目的
・初期味方メンバー
・GMのやり方
くらいですかね。あとは後付けで何とかなりそうだし。
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