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彷徨える者達への『サロン』

1 :マネージャー:2002/02/22(金) 01:12
ようこそ、ここは『サロン』…。
『スタンド』を『射抜く』方々が集うサロンでございます。
初めての方で、未だスタンドをお持ちでない方や、
連れ合いとなるスタンドと相談なさりたい方の為の場所でもあります。
また、射抜く方々同士での抗争はご遠慮願います…。

175 :『女』:2002/05/20(月) 02:01
『生命』の『象徴』とも呼べる『心臓』。この位置に
『蝋燭』は存在するわね
逆にいえば『心臓』の無い生命やエネルギーに対しては
能力自体が発動しないと思うわね。
まあそれも『現時点での』貴方の能力では、だけど。
認識さえできれば『次』に進むのもそう難しくは無い筈・・・
『認識』できれば、ね・・・

176 :『アリス・クーパー』:2002/05/20(月) 02:05
つまり『植物』や『細菌』などに効果はないんですね?

177 :『女』:2002/05/20(月) 02:07
>176
まあ『現状では』そうなるわね
『出来て当然』と思えるのならそれも可能になるとは思うケド

178 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/20(月) 10:48
『スタンド』を『射抜く』方々が集うサロンでございます。
↑スタンド射抜いてどうするんだよ、レクイエムかアナザーワン用スレか?

連れ合いとなるスタンドと相談なさりたい方の為の場所でもあります。
↑自分のスタンドとお喋りするスレだったのかよ!

179 :『アリス・クーパー』:2002/05/25(土) 21:36
うーぃ、『女』さんにまた質問。
『蝋燭』を体外に取り出すとその生物はどうなるんでしょうか?
と言うか、そもそも取り出せるのでしょうか?

180 :看守イトウ:2002/07/10(水) 00:43
「ここに貼っても意味ナイよな。」
貼らなかった。

181 :『?』:2002/08/27(火) 13:04
なんか唐突に『射抜き』がしたくなったんで飽きるまで(多分3人くらいで飽きる)
『志願者』を募集する。いなきゃいないでいいけどな。

182 :ビッグ:2002/08/27(火) 13:18
>>181
それでは志願する

183 :『?』:2002/08/27(火) 13:19
>>182
なんかプロフィールとかないのか?

184 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 13:19
>>181
逆にお前を射抜く。

185 :スモール:2002/08/27(火) 13:22
>>181
それでは志願する

186 :オア:2002/08/27(火) 13:24
見てる

187 :『?』:2002/08/27(火) 13:24
>>184
どうぞ。
>>185
お前はプロフィールなしで

188 :ビッグ:2002/08/27(火) 13:24
>>183
じゃあ今考えた。
身長:180cm 体重:102kg 性別:男
のんびり屋だが中途半端に几帳面な性格で無職
愚かなぼくを射て

189 :『?』:2002/08/27(火) 13:26
>>187
途中で送信してしまった。
お前はプロフィール無しで射抜いてやる。
 
…目覚めた。
お前のスタンドは『人型』だ。
生物やスタンド以外のあらゆる物質をその強度に関係無く『粘土』のように『こね回し』、
その形状を自由に変えることができる。
その行為は凄まじい『スピード』と『精密さ』を以って行われる。
それ以外の行動では大した『スピード』や『精密さ』は発揮できないようだ。
スタンドの名は『ハロルド・ザ・ブラックスミス』
 
『ハロルド・ザ・ブラックスミス』
パワーD スピードB 射程距離E
持続力C 精密動作性C 成長性A

190 :『?』:2002/08/27(火) 13:27
>>189
目覚めたのは>>185だ。
解っていると思うけどな。

191 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 13:33
>>187
今忙しいからまた今度。

『今日はここまで』

192 :『?』:2002/08/27(火) 13:33
>>188
少し待て。

193 :ビッグ:2002/08/27(火) 13:48
結構待ちました。

194 :『?』:2002/08/27(火) 13:57
待たせたな…
 
お前のスタンドは『球体』
その能力は『拡散』
この球体の中に『ナイフ』を突っ込んだとしよう。
すると『ナイフ』は球体の中で『分裂』し、
数百数千の微細な『ナイフ』となって球体の表面から飛び出す。
この場合、最初のナイフの質量とと分裂したナイフの質量の合計には変化は無い。
スタンドの名は『フレデリック・アンド・ローズマリー』
 
『フレデリック・アンド・ローズマリー』
パワーE スピードC 射程距離B
持続力C 精密動作性C 成長性A

195 :『?』:2002/08/27(火) 13:57
>>194

196 :『?』:2002/08/27(火) 13:59
>>194
またレス指定を忘れた。
>>188だ。

197 :スモール『ハロルド・ザ・ブラックスミス』:2002/08/27(火) 14:07
まあ、ありがとうね

198 :ビッグ:2002/08/27(火) 14:08
>>194
それって他人を球体に入れたらバラバラにできるってことですか?
細かくなった物体は元に戻せない?

199 :『?』:2002/08/27(火) 14:12
>>198
物体『拡散』させるにはその物体が『球体』に全て入らなければいけない。
そして『球体』の大きさは『ボーリング玉』程度。
したがって、人間を『拡散』させるのは普通ならサイズ的に無理だ。
また、仮に人間を球体に入れることができたとした場合、
バラバラになるのではなく、その人間と同じ外見の『小人』が数百人出来上がることになる。
そして細かくなった物体はもう元には戻らない。

200 :スモール『ハロルド・ザ・ブラックスミス』:2002/08/27(火) 14:20
ああ、そうだ。形状を変えても、その機能は失われないのかな?
あと、凄い精密らしいから、他の物質のように
見せかけられるような形状にする事は可能?

201 :『?』:2002/08/27(火) 14:25
>>200
>形状を変えても、その機能は失われないのかな?
その機能が物質の形状に依存しているかによる。
例えば、鉄製の銃をこね回してナイフを作った場合、
それはただの鉄製ナイフであり、銃弾を打ち出す機能は失われている。
しかし、鉄の持つ特性(電気を通す等)はそのまま維持される。
 
>他の物質のように見せかけられるような形状にする事は可能?
具体例を示してくれ。
イメージが浮かばない。

202 :スモール『ハロルド・ザ・ブラックスミス』:2002/08/27(火) 14:36
>>201
>他の物質のように見せかけられるような形状にする事は可能?
の答えは
>鉄製の銃をこね回してナイフを作った場合
で分かりました。なんかよく分からない質問文ですみませんでした。
 
例えば、掃除機をこねくりまわして、
スイッチ(このスイッチはもともと掃除機のスイッチだったもの)
のついた箱みたいなものを作ったとして、
そのスイッチを押すと箱にものを吸い込ませる事が出来る、
なんて事は不可能ですか?
書いてみてかなり不可能っぽい気がしてきましたけど。

203 :『?』:2002/08/27(火) 14:41
>>202
その例ならばお前がそのよく解らない箱の『設計図』を書くことができるなら可能だと言っておく。

204 :スモール『ハロルド・ザ・ブラックスミス』:2002/08/27(火) 14:45
>>203
なるほど。理解しました。

205 :『?』:2002/08/27(火) 14:55
>>204
最後に1つ。
『ハロルド・ザ・ブラックスミス』が物体の形状を変化させるスピードと精密動作性は
かの『スタープラチナ』すらもはるかに上回る。
全ての行為は『一瞬』で完了し、その過程を人間が視認することは『不可能』。
先ほどの銃とナイフの例でいえば『手品』を使って銃とナイフを瞬時に『入れ替えた』と、
その能力を知らない人間は感じるだろう。

206 :スモール『ハロルド・ザ・ブラックスミス』:2002/08/27(火) 14:58
>>205
ほほう。分かりました。

207 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 17:14
>『?』
もう飽きちゃった?志願したいのだけど。

208 :『?』:2002/08/27(火) 21:33
>>207
プロフィールは必ずしも書く必要は無いけれども、
書けばその内容がスタンドの能力に影響することもあるかもしれない。
 
それはそうと、君も目覚めた。
 
君のスタンドはいわゆる『自立型スタンド』だね。
といっても君の命令は大体聞いてくれるから、自由に操れないんじゃないかっていう心配はいらない。
ただ『彼』は非常に『気分屋』で『目立ちたがりや』だ。
簡単に言うと『ギャラリーが多いほど燃える』タイプのようだね。
『彼』の能力は彼のことを注視している存在の数によって変化する。
『彼』を見ることができるのは『スタンド使い』に限られるので、
『その場にいるスタンド使いの数』が『彼』の能力に影響すると考えて良いだろうね。
『彼』の名は『エドワード・ザ・エンターテイナー』
 
パワーE〜A スピードE〜A 射程距離A
持続力E〜A 精密動作性E〜A 成長性B
 
『エドワード・ザ・エンターテイナー』の能力値と彼を見ている人間の数の関係。

0人の時→E
1〜2人の時→D
3〜5人の時→C
6〜8人の時→B
9人以上の時→A
パワー,スピード,持続力,性密動作性が以上の能力値になる。
なお、『エドワード・ザ・エンターテイナー』の本体は人数にカウントされない。

209 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 21:43
>>『?』
志願したいんだけどいいですか?

19歳
AB型
性格は自意識過剰で自信過剰

210 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 21:48
志願します

211 :マックス『エドワード・ザ・エンターテイナー』=207:2002/08/27(火) 22:01
>>208
ありがとう。
確認したいんだけど、
影響する数は『注視している人』か『その場にいる人』か、どっち?
ちょっと迷った。

212 :『?』:2002/08/27(火) 22:02
>>209
『射抜き』は当然『死』のリスクもある。
 
…言うのが少し遅かったか。
 
>>210
…これはまた随分と『シンプル』な能力のスタンドだ。
殴った場所に『扇風機』をつけるのが能力。
『扇風機』の風力はかなり強力で、人間につければその行動をかなり制限できる。
同じ方向に5,6個もつければ宙に浮かすこともできるだろう。
この『扇風機』を破壊した場合、その衝撃は『扇風機』を生やしている物体にも届く。
…残念なことにこの扇風機は『風力の調節』や『首振り』『スイッチのON、OFF』はできない。
その名は『キャッチ・ア・コールド』
 
パワーC スピードC 射程距離C
持続力C 精密動作性C 成長性C

213 :『?』:2002/08/27(火) 22:06
>>211
その場にいて『エドワード・ザ・エンターテイナー』の存在に気付いてさえいれば、
特別に『注視』していなくても人数にカウントされる。
ただし、何らかの理由で『エドワード・エンターテイナー』に気付いていない、
もしくは全く眼中に無い状態にある人間はカウントされない。

214 :マックス『エドワード・ザ・エンターテイナー』=207:2002/08/27(火) 22:10
>>213
わかった。どうもありがとう。
…行こう、エド。

「モチロンダァァァーー!
コンナヒトケノネー『サロン』ヨリ、モットニギヤカナトコイコーゼ、
マァァァーーーーックス!」

215 :『?』:2002/08/27(火) 22:29
段々と興が乗ってきた。
しばらく『射抜き』を続けることになるかもしれない。
 
…『重要な話』をする。
もし君達が『スタンド使い』として『充分な経験』を積んだと思ったらもう1度ここに来たまえ。
その際に君達が積んだ『経験』を『リンク』という形で示して欲しい。
そうすれば君達のスタンドの『成長性』が1段階下がる代わりに何らかの『成長』が約束されるだろう。
ただし、成長の度合いはそれまでに積んだ経験に依存することになる。
大したことのない『経験』しか積んでいないというのにここに来てもろくな『成長』はしない。
逆に君達の『経験』が『非凡』なものであるなら、その『結果』はきっと君を満足させるものになる。

216 :『キャッチ・ア・コールド』:2002/08/27(火) 22:35
>>212
扇風機・・・これはヴィジョンは首の部分だけと考えていいんでしょうか
大きさはどれくらいなんでしょうか
風力は普通の扇風機と同じなんでしょうか(5、6個で浮かせられるんだからかなり強力なんでしょうけど)
時間、射程で消える事はあるんでしょうか
このスタンドは風邪をひいているんでしょうか

217 :『?』:2002/08/27(火) 22:48
>>216
『扇風機』のヴィジョンは首だけでなく全体。
大きさは背の高さが20cm。
羽根の大きさが5cm。
風力は通常の扇風機とは比べ物にならないほど『強力』。
涼を取る目的で使用すれば痛い目を見ることになるだろう。
『扇風機』は解除しなければ24時間で消える。
射程で消えることはない。
スタンドは風邪をひかない。

218 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 22:49
成長も悪くないけど強さのインフレには注意してね。
あと、簡単にホイホイ成長させるとかも。さじ加減は難しいけど。

219 :『?』:2002/08/27(火) 22:53
>>218
言われるまでもないな。
ミッションを一つや二つこなした程度では持続力が1段階上がるのが関の山だと言っておく。

220 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 22:59
能力値はあまり変えないほうがいい
回数というよりきっかけを大事にして欲しい

221 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 23:02
ミッション参加してもボーッとしてるだけとかあるかもしれないし

222 :『?』:2002/08/27(火) 23:19
>>220
>>221
先ほど『成長の度合いはそれまでに積んだ経験に依存することになる』と言った。
回数だけで判断するわけではない。
ミッションに参加してもボーッとしているだけならそれは『経験』ではないし、
今から『BLUE EYES BLUE』に乱入して『男』の暗殺に成功したのなら
1回のミッション参加でもそれなりの成長はする。
 
こうして警戒される理由も理解できる。
…正直な話、最近成長が過剰なのではないのか、という思いは自分にもある。
だからこそ自分の考える『適切な成長』というものをこのスレを通して示してみたいと考えている。

223 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 23:19
なんか矢鴨みたいなことになってるな

224 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 23:21
>>222
>『男』の暗殺
それって結果では。過程によっては楽に殺せるかもしれないんだし。

225 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 23:22
適切な成長を示すって。
あなたがそう思っても他の人が適切と思うかは解らないわけで。

226 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 23:26
ミッションでの活躍はやっぱGMが一番判断出来るだろうし

227 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 23:38
その匙加減が難しい・・確かに私の今回のGMの事をおっしゃてるのならあやまります。
ただ、その成長した能力での参加にしてもGMによって判断が違うということもあります。
GM−Aのミッションでなんとか人並みに戦えるレベルでもGM−Bのミッションでは
脆弱で戦闘も苦労したり・・。ある程度GMがその辺考慮してるところはないでしょうか?
安易な考えといわれればそれまでですが・・。

228 :『?』:2002/08/27(火) 23:38
>>224
遂行が困難と予想されるミッションの例として『男』の暗殺を挙げた。
『男』が死にかけているところにたまたま通りかかって止めを刺しただけなら成長はしない。

>>225
222で言いたいのは自分なりの考えを提示してみたいということ。
それが本当に適切かどうかは他の人間が判断すればよいのでは?
 
>>226
そのミッションでGMがスタンドを成長させるのならこちらの出る幕はない。

229 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 23:41
>>228
他の人間からクレームが付けば取り消すと言う事?

230 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 23:42
>>227
えーと、なんとなく誰だかは分かる気がしますけど
とりあえず名前は出しておいた方がいいかと。
名無しで私の事か、と言われてもなんとも。

231 :『暗緑色の男』:2002/08/27(火) 23:43
んじゃ・・私・・。これでいいでしょうか。
これほどの騒ぎになるとは・・。(泣

232 :『?』:2002/08/27(火) 23:43
>>229
そうしないとスタンドの成長をさせることが許されないというのならそれでも構わない。

233 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 23:44
なんかポイントカードって感じだな
これだけ経験つみました。どうでしょう?
よし君にはAクラスの成長だ

234 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 23:50
>>232
いや、聞いてみただけで成長やめろとか言わないけど。
とりあえずやってみればいいんじゃない。

235 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/27(火) 23:56
一つのミッションこなすごとにここに見てもらう×10
10ものミッションをこなしてようやくここで見てもらう
経験的には同じような気がする(段階的に成長する分、前者は戦闘楽になりそうだけど)
けど結果は同じなのかな。

236 :『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 00:04
ん〜パワーバランスの問題とかもやっぱりあるのでしょうか?
強くなりすぎとか便利になりすぎとか・・。

237 :『?』:2002/08/28(水) 00:05
>>235
解っていて言っているのかもしれないが、
1回成長するごとに成長性を消費するので、
成長性Aであっても成長できるチャンスは最大で『4回』。
よって『一つのミッションこなすごとにここに見てもらう×10』
はありえない。
また、同じ経験なら弱いスタンドでこなした方が評価は高くなる。
よって
一つのミッションこなすごとにここに見てもらう×4と
4つミッションをこなしてようやくここで見てもらう
ならば後者の方が評価は若干高くなる。

238 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 00:08
頻度の問題も。
矢ガモの時とか。

239 :『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 00:10
ごめん・・矢ガモってなんだっけ・・。

240 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 00:10
たいしたこと無くても、凄い経験つんでも成長性は同じ1しか消費しないのか
凄い違和感

241 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 00:12
成長性を単純に成長できる回数と割り切るのはどうかと

242 :『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 00:13
あの・・キャラ・・あれで助かったら倉庫でも例のない
すごい経験だと思うけど・・全身きりきざみ(w
成長できまふか?

243 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 00:13
成長は『1回だけ』って事にすればいいんじゃないの。
act1とかact2なんて滅多にある事じゃないんだし。

244 :『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 00:20
では、成長の回数を決め・・なおかつGMと参加者の間で成長するかしないか
きめる・・ではだめでしょうか?

245 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 00:21
>>242
別に瀕死の重傷を負ったら成長するってわけじゃないんだよ?
それじゃサイヤ人じゃん
精神的な成長が伴わないと自力でのスタンドの成長もありえない

246 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 00:26
『?』が射抜いたスタンドを成長させるのが『?』だけなら、
周囲が無秩序にホイホイ成長させちゃうよりはインフレとかも起こさないだろうし、
いいんじゃないのかな、とりあえず。今だらだら続けててもどうにもならないし。

247 :『?』:2002/08/28(水) 00:34
>>240
>>241
個人的には自分のような成長性の解釈があってもいいと思う。
所詮主観でしかないが。
>>242
もし自分が彼を成長させるなら
あの状態から自力で脱出できれば成長もありうる。
ただ仲間に救出されただけなら成長はなし。
とする。
>>243
成長=Actの数が増える、と考えているならそれは誤解。
そういう劇的なものではない、もっと地味な成長が複数回あってもいいんじゃないか
というのがこちらの意見。(もちろんインフレにならない程度に)

248 :『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 00:35
冗談でござる・・いってみただけ・・しょぼん・・。

249 :『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 00:38
その辺は同意・・能力の変化よりパラメーターの変化がうれしかったりする場合が
あるし・・スピードとかパワーとか・・。

250 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 00:40
成長はパラメーターの変化の方が良さそう。 
能力だと「ええー?」って感じになってるのが多々あるような。

251 :『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 00:41
あの状態で自力で脱出できたら・・『神』かと・・。(泣

252 :『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 00:41
あの状態で自力で脱出できたら・・『神』かと・・。(泣

253 :『暗緑色の男』:2002/08/28(水) 00:42
すみませぬ・・ひさびさの分身・・。

254 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 00:44
ジョルノが途中で生物全体fではなくパーツも作れるようになったような
あれみたいな成長なら悪くないと思う。
で、パラメータ変化も成長に含めて一回とカウントしてしまえば。

255 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 00:50
パラメーター変化をやるんだったら
2個上がって1個下がるみたいな感じが個人的には面白そうだな。
スタンドっぽくないけどね。

256 :『教授』:2002/08/28(水) 00:57
成長ではないが道具系スタンドを与えるのはどうなんだろう。
成長性なしのスタンド使いに対しての苦肉の策だったりする場合があるので。

257 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 01:03
原作でパラメータ変化って合ったっけ?

258 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 01:05
道具型スタンドって、既に本体死んでる上に一人歩きのようなスタンドですよね?
そんなに一杯あるものなのか

259 :『?』:2002/08/28(水) 01:13
>>254
そういった成長をメインにしていきたいと考えてる。
説明が足りなかったのはこちらの不備だった。
>>256
今までのスタンドとは全く違う新しい能力を得られるという意味でAct2等と同等に気軽に与えるべきではないと思う。
むしろAct2はAct1と併用できないことが多いが、道具型スタンドにはそういう制限がない。
この事を考えるとAct2発現以上に慎重にすべきかと。

>>257
シルバーチャリオッツが子供の頃と今とでパワー等が違うようなのでパラメーター変化は有り得るのではないかと思う。

260 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 01:20
vsヴァニラ戦で、ポルの怒りによって
『銀の戦車』が一時的に(?)射程距離を伸ばしていた。

261 :『教授』:2002/08/28(水) 01:42
>>258
まあ、これだけスタンドが目覚めているのなら、それなりにあるのでは。
>>259
通常の成長と同様に、それ相応の条件を満たしている場合、例外的に与えていいと私は考えている。

以上で私の意見は終わり。

262 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 01:47
子供から大人へ成長した時と
バトルでの成長は別物かと

263 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 01:52
ジョジョ本編だと完全自立型の道具(物)型スタンドって『鉄塔』だけだったかな

264 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 02:58
鉄塔は道具型ともまた違うのでは
能力がもともとそこにあった鉄塔にくっついてるだけで

265 :マックス『エドワード・ザ・エンターテイナー』=207:2002/08/28(水) 02:58
質問なんですけれども。

>その場にいて『エドワード・ザ・エンターテイナー』の存在に気付いてさえいれば、
特別に『注視』していなくても人数にカウントされる。

だそうですが、
『エドワード・ザ・エンターテイナー』はそのカウント数を把握できますか?
それとも、能力値の増減として現れるだけ?

266 :『?』:2002/08/28(水) 03:01
>>265
『エドワード・ザ・エンターテイナー』はとても他人の視線に敏感なのでカウント数を正確に把握できる。

267 :マックス『エドワード・ザ・エンターテイナー』=207:2002/08/28(水) 03:03
>>266
じゃあ…誰かが隠れてこっちを見てたら、その人数も分かる?

268 :『?』:2002/08/28(水) 03:06
>>267
そう言う事になる。

269 :マックス『エドワード・ザ・エンターテイナー』=207:2002/08/28(水) 03:08
>>268
なるほど。なるほど。
ちょっとワクワクしました。どうもありがとう。

270 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/28(水) 12:09
まあとにかく頑張れ

271 :『エドワード・ザ・エンターテイナー』:2002/08/29(木) 08:08
ヘイヘイヘイッ!『?』ッ!イルカッ!
オレハ『ジリツガタ』ダケドモヨォーー!
オレノウケタ『ダメージ』ハ『ホンタイ』ノマックスニイカナイッテコトデイインダヨナァー?
ソシタラ、オレノ『ダメージ』ハドーヤッテ『カイフク』スルンダッ?
ニンゲントオナジペースカ?
『タチマチカイフクスル』ヤツトカ、『サイハツゲンスルトナオッテル』ヤツトカ、
イロイロイルミテーダカラヨォー!

272 :『?』:2002/08/29(木) 09:58
>>271
『エドワード・ザ・エンターテイナー』と本体との関係は
『エコーズAct3』と同じだと考えれば良いでござる。
だから残念ながらスタンドのダメージは本体にダイレクトに伝わるでござる。

273 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/29(木) 12:40
ニンニン

274 :『エドワード・ザ・エンターテイナー』:2002/08/29(木) 17:48
>>272
アァウチッ!!カンチガイダッタカッ!スマンッ!!
ジッサイニダメージウケルマエデヨカッタッ!!

…『ござる』ッテナンダアァァァァーーーーー!!!!

275 :『?』:2002/08/29(木) 18:25
>>274
深い意味はないであります。
いまいちしっくりくる口調が見つからないであります。

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