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第二回スタンドバトルトーナメント・バトルスレA
1 :
『GM』
:2002/06/21(金) 18:29
第二回スタンドバトルトーナメントの試合を行うスレッドです。
553 :
もなみ『ライヤー・ライヤー』』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 02:40
>>542
ちょっと誤解してるかも…
ぬいぐるみはスタンド化せずに投げてリングにぶつける事で防いでます。
>>539
「マサオさん!今ですよ!」
5mに近づいたら地面から潜行させていたモグラが檻の内側から地表に飛び出す!
モグラの足には輪『No1』が引っ掛けられている。
>>540
地面に落ちているリングに触り腕をわざと束ねさせてスナドラを防御する。
554 :
早坂達夫『C・M・I』【チームE-.N.A,R,I】
:2002/06/28(金) 02:42
>>553
地面に落ちている『リング』は地面と『束ね』られている。
それに触るともなみの腕も地面と固定される。
555 :
早坂達夫『C・M・I』【チームE-.N.A,R,I】
:2002/06/28(金) 02:43
>>548
リングは外枠で一体化させているので強度は問題ないはず。
あと、マサオに『リング』がくっ付いたとしても他との結合は解除されるわけではない。
だから檻に何がくっ付いても檻自体は崩れない。
556 :
マサオ『フリーダム・コール』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 02:44
檻に引っ掛かったマサオの上空から落ちてくるアレは・・・・『No4』ッ!!
『No4』を一緒に投げたのはこの『瞬間』のためッ!!
落ちてきたNo4をがんじがらめのマサオが潜る・・・・
No4→『一番近くの穴』!つまり・・・
>>553
の『モグラの穴』だァーーーッ!!
移動した瞬間に『フラッグ』は頂いたッ!!
557 :
ファンキー・D『E・V』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 02:50
「旗は絶対に触らせない・・・とりあえず目ぇくいしばれ」
ナリを掴んで顔面を殴る
ついでに掌を殴って閉じさせる
そして前に押し倒すように全身を殴るまくる
ベルトを伸ばした状態でも無視して殴る
ちなみに本体は旗の少し前にいる
558 :
早坂達夫『C・M・I』【チームE-.N.A,R,I】
:2002/06/28(金) 02:54
>>553
追加。
普通のぬいぐるみならこっちはパワーBでリングを投げているので簡単に吹き飛ばせる。
559 :
チームE-
(NARIhHXw)
:2002/06/28(金) 02:55
>>557
(こっちだって人間よりちょっと速い程度の攻撃を
いつまでも受け続けるほど間抜けじゃねーナリ……)
口に出せないので心で思うナリ。
つまりィ最初に顔面を殴られた時点で既に防衛本能は発動し
フラッグに向かったベルトはカーブを描いて後ろに向かう!
ファンキー・Dの『背骨』をめがけて!
パワーB、スピードAで一直線に突き刺さるナリよ……
560 :
チームE-
(NARIhHXw)
:2002/06/28(金) 02:58
待てよ……
>>559
は
ナリ-アン――――ファンキ―旗
という位置関係を想定しているナリが……
ファンキーがもし私から向かって旗の後側にいるというなら
狙う対象はファンキー・Dではなくアン・ヴォーグの背骨ナリ!
561 :
ファンキー・D『E・V』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 03:01
>>559
>>547
の時点でさえギリギリなうえ、殴られてさらに後ろに下がった状態で
回り込みながら背中を狙うほどの長さはあるのかどうか
そして顔面殴られて、うまく背骨を狙えるかどうか
562 :
ファンキー・D『E・V』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 03:03
>>560
で位置関係はあっている
563 :
チームE-
(NARIhHXw)
:2002/06/28(金) 03:05
>>561
長さの問題なら無いナリ。何故なら狙いたい位置に合わせて、
ベルトを短くすれば良いからナリ。
――――――――
)
敵 ―
これで長さが足りないならば、
――――――
)
敵――
こうすりゃ届くナリ。ずれてたら悪いナリね。
564 :
もなみ『ライヤー・ライヤー』』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 03:06
>>558
普通のぬいぐるみでもリングに触れれば束ねられるから
その反動で狙いが狂うかと思ってました。
それにスタンドかどうかは傍目にはわかりづらいし…と言ってみる。
565 :
早坂達夫『C・M・I』【チームE-.N.A,R,I】
:2002/06/28(金) 03:09
>>564
投げたリングは1発や2発じゃないのでそれをただのぬいぐるみで全て防ぎきれるか、ということです。
566 :
ファンキー・D『E・V』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 03:13
顔面殴った後は手を殴ろうとしているため、その結果でベルトの軌道がどう変わるか
ベルトのカーブと手を殴るのが同時ならば
即死・気絶状態じゃない限り、粘着は解除されないだろうし
EVが十分に動く状態ならば追い討ちを仕掛ける
判定はGM任せ
567 :
チームE-
(NARIhHXw)
:2002/06/28(金) 03:19
ベルトは私のスタンドなので恐らく位置ぐらいは感覚的に把握出来るはずナリ。
なら多少手がブレようが前が見えて無かろうが、
事前に姿を確認しているであろうファンキー・Dは狙えるはずナリ。
もしファンキー・Dの位置が私の想定したものと変わっているようならば
アン・ヴォーグを狙うナリが、アン・ヴォーグがまるで後ろに目があるかのように
ベルトの軌道から外れており、ナリの横や後ろに回り込んで前を殴っているという
状況にこじつけたような極めて奇怪な状況にでもなっていない限り
自分の正面にいるのだから狙えるはずナリ。
判定はGM任せナリ。
568 :
もなみ『ライヤー・ライヤー』』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 03:20
>>565
マサオにも牽制に投げてた上に乱射していたから
命中するのはせいぜい5〜6発ぐらいに思ってた、
更にぬいぐるみで1〜2発防げば残りで束ねられても多少は動けると考えてました。
569 :
『GM』
:2002/06/28(金) 03:24
いろいろ揉めたので勝手ながら判定にもちこみたいと思います。
OK?
570 :
マサオ『フリーダム・コール』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 03:25
>>569
OK。
571 :
もなみ『ライヤー・ライヤー』』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 03:28
>>569
OKです。
572 :
ファンキー・D『E・V』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 03:28
ちなみに粘着空気をさほど気にされてないような感じがするが、
呼吸によって体内に入れば、弁などが閉じられ呼吸が困難になるだろうし
瞬きするたびに瞼がくっつくだろうし
唇も一度閉じれば開きにくくなるだろうし
腕や足を曲げて皮膚がふれた場合、そこも離れにくくなるため
あまり激しい動きは出来なくなる
573 :
ファンキー・D『E・V』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 03:28
>>569
OK
574 :
チームE-
(NARIhHXw)
:2002/06/28(金) 03:28
>>569
上でも言ったがOKナリよ
575 :
チームE-
(NARIhHXw)
:2002/06/28(金) 03:36
>>572
それを考慮に入れるとまず息は真空中に放り出された時のように吐き出し、
まばたきも極力抑え、口はなるべく開けっ放しにするナリ
これは最初に身体がくっつかないようにすると言ったはずナリが、
それを適用すると腕や足も極力くっつかないようにしていたナリ。
576 :
ファンキー・D『E・V』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 03:40
>>575
プリンを登り渡ろうとしている時点でその状態はキツイ気が・・・
577 :
チームE-
(NARIhHXw)
:2002/06/28(金) 03:43
>>576
プリンは普通のプリンより何倍も強度があったナリ。
登ったり渡ったりする際、繊細な動作に気を使う必要は無いナリ。
578 :
ファンキー・D『E・V』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 03:48
>>577
動作よりも瞬きしないで口開けっ放しで息吐きっぱなしな状態は数秒しか持たない気が・・・
ジッとしてるんじゃあなくて動いているならなおさら
それにプリン自体も粘着されているし
579 :
チームE-
(NARIhHXw)
:2002/06/28(金) 03:53
>>578
息を何秒間吐き続けられるかとかは個人差があるだろうから
考慮には入れにくいナリ。あと覚悟とかでその固定観念に囚われた
限界とやらを打ち砕くのが私のJOJO論ナリ。
それにプリンは粘着しても大した問題は無いナリ。
何故なら粘着したプリンは足の裏に貼付いて砕けるナリが、
ベルトに縛られている本体から解離した時点でそれはもとのカスに戻るナリ。
580 :
ファンキー・D『E・V』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 04:04
>>579
人間である以上、覚悟によって我慢する事はできたとしても
それを通常のように維持し続けるには、流石に体が持たないかと
粘着されて動きにくく、引っ付かないように気を使ってる状態で
プリンを登り、渡り、そこから服を脱いだりして先へ進もうとするのに
一体どれくらいの時間と集中力が必要なのか
ただ我慢するだけでは限界は打ち砕かれないと思うし
これは個人差程度の問題では無い
判定いつだろう・・・
581 :
チームE-
(NARIhHXw)
:2002/06/28(金) 04:17
波に逆らう歩き方というのがあるナリ。
身体を思いきり外側に開いて歩けば、特に気を使わなくても
身体が接触せずに歩けるはずナリ。集中力は要らんナリ。
服を脱ぐのもまるでバキのパンツのごとく引きちぎるなり
なんなりすれば時間もかからんナリ。内臓の問題は凄みとかナリ。
ところで粘性の空気って互いに粘着してるから塊になってて、
ちょっとどかせばすぐに通常の空気が流れ込んでくる気がするナリが
582 :
ファンキー・D『E・V』【桃色吐息】
:2002/06/28(金) 04:34
よし、私も背骨攻撃されても凄みでカバーだ
というか粘着空気って自分自身でも定義曖昧だからなぁ
583 :
『GM』
:2002/06/28(金) 04:36
■判定■
ファンキーDとナリの攻防戦は複雑で判定が難しいところだが、
仮にナリの攻撃がヒットしようとも粘着空間の影響
(粘着だけでなく、呼吸困難などもふくめた)があるので
ファンキーDを一撃で再起不能にすることはできないだろう。
その分、いくらか戦いも長引いたであろうと思われる。
一方、マサオともなみのコンビプレイであるが、
マサオの行動は十分可能であったと思われるので
焦点はもなみがモグラを檻の中に潜り込ませることができたか、である。
もなみの行動を阻む可能性があったものはライドンの攻撃と
CMIのリング投げである。
まずライドンの攻撃だが状況的にもなみには届かなかった可能性が
高い(もなみは南からきて旗の5mまでやってきたのに対し、
ライドンは旗の北にある道から出てきたばっかりだったため)
そしてCMIのリング投げだが、その形状から仮に1,2発あたっても
そこまでのダメージを与えられたかは疑問である。
よってもなみは何とか旗の5m近くまで近づき
モグラの穴を掘れた可能性が高い。
ので。
『桃色吐息』の勝利。
584 :
チームE-
(NARIhHXw)
:2002/06/28(金) 04:43
何ー!? この我々が負けるとは!
だが次は我がチームE-N.A.R.I.の秘密兵器、
『モップ・ザ・プードル』だか何だかが相手になるナリ!
つまり次こそは勝つナリ! せめて三位決定戦ぐらいには勝つナリ!
585 :
『道具』
:2002/06/28(金) 23:31
『チームE−N.A.R.I』
なし(CMIに1000万つぎ込み)
『桃色吐息』
マサオ:木刀・プリン・トランシーバ
もなみ:ヌイグルミ×2(もぐら・鷹)・トランシーバ・プリン
ファンキー・D:ペットボトル×3
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