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フリーミッション『レボリューション↑レボリューション↓』

1 :会長:2002/11/21(木) 00:27
我々は地球を『革命』します。 
そのために必要なものが『3つ』あります。
その中の『1つ』はすでに手中にあります。 
後『2つ』で人間は皆殺しです。

3 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/21(木) 00:34
もうちょっと詳細はないんですか

4 :大統領:2002/11/21(木) 00:34
実際失敗したら即滅亡だからな。 
甘く見てると後悔する羽目になる! 
報酬はとてもイイものを用意してあるから安心だ。 
何か質問するならしたまえ。 
勇者歓迎。

5 :大統領:2002/11/21(木) 00:41
>>3
要は『レボリューションズ』という組織を潰せ! 
という話だ。 
潰すにはどうするか? 
必要なものを壊すんだ。 
ちなみに恥ずかしい事に必要なものの一つは私が不注意ゆえに盗まれたものだ。

6 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/21(木) 00:53
>>5
必要な物ってのは何だ?

7 :『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/21(木) 00:55
まあ話を聞いてやらないこともないかな。

8 :大統領:2002/11/21(木) 00:57
>>6
それを言ってしまうと私の地位が崩れてしまう! 
それほど重要なものなんだ!私にとっても、国にとっても、世界にとっても! 
まあ賢い人ならもう気づいてるかもしれないがね。

9 :『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/21(木) 01:04
あと『二つ』ってななんなんですか大統領。

10 :『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/21(木) 01:06
ああ、言えないのか。
でも『それ』がなんなんだか解んないと探しようも壊しようもないと思うんだけど。

11 :大統領:2002/11/21(木) 01:08
>>7
話? 
そうだな・・・・・・何処から話せばいいだろうか? 
『誕生編』か? 
『放浪編』か? 
『来世編』か?

12 :『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/21(木) 01:10
>>11
『シットマンの冒険〜炎のミシシッピー編〜』を。

13 :大統領:2002/11/21(木) 01:10
>>9
1つ目は『壊すもの』 
2つ目は『守るもの』 
3つ目は『変えるもの』 
と会長は言っていた。

14 :『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/21(木) 01:14
>>13
浪漫チストだな。
盗られたものはどれ?

15 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/21(木) 01:17
壊すもの:『スタンド』
守るもの:『スタンド』
変えるもの;『スタンド』

16 :大統領:2002/11/21(木) 01:21
>>14
恐らく『壊すもの』だ。
もしかしたら『変えるもの』かもしれないな。

17 :大統領:2002/11/21(木) 01:23
>>15 
3つめだけセミコロンだな。

18 :『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/21(木) 01:24
>>16
いいかげんだなー。ちゃんと把握しとけよ。
まあいいや残ってる二つ持ってこいや、俺が『転換』してやっからよ。
そうすればもう盗まれないだろそして事件解決!やったね!!

19 :大統領:2002/11/21(木) 01:31
>>18
一つは核弾頭と解かったんだが、他の二つはいまだ不明だ。
だが阻止するには一つでもかけていればいい。
 
勇者一人目『シルヴァー・マウンテン』 
記憶に刻んでおく! 
ビシィ

20 :大統領:2002/11/21(木) 01:37
あと3人の勇者待っているよ。

21 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/21(木) 01:37
参加してやる。

22 :大統領:2002/11/21(木) 01:39
>>21
勇者二人目ドッペル『ダブル・トラブル』 
記憶に刻んでおく! 
ビシィ

23 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/21(木) 10:23
まあよくわかんないけど犯罪は見過ごせないな。

24 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』:2002/11/21(木) 23:50
壊すのならミーに任せろ。

25 :大統領:2002/11/22(金) 00:09
>>23
勇者三人目アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』  
記憶に刻んでおく! 
ビシィ

26 :大統領:2002/11/22(金) 00:09
>>24
勇者四人目トッド『フェンダー・ストラトキャスター』 
記憶に刻んでおく! 
ビシィ

27 :大統領:2002/11/22(金) 00:20
では内容を説明しようか。
最初のステージは山奥にある掘っ立て小屋。 
標高700mほどの山だ。
そこに『レボリューションズ』のメンバーがいるから消して来い。
ちなみに決行日は無い。
『レスが4つそろったら進行』するという『神』にも『勇者』にも優しいシステムになっている。 
さらに一つ仕事が終わるごとに辞めたり死んだりスタンドが消滅したりした場合は即勇者を『補充』する。
では開始。

28 :『篭城生活』:2002/11/22(金) 00:23
4人の勇者たちは指定された山のふもとへ来ていた。 
田舎の山で、道も舗装されていなく、人の出入りが少ない。
 
勇者たちは持ち物とスタンドの能力を書いて置いてくれ。

29 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/22(金) 00:33
>>28
殴ったものの『指向性』を『転換』させる『スタンド』。
生物や無生物に関わらず、その『指向性』を『180度』転換する。
人間の様に、多くの『因子』から成る複雑な『指向性』を持つ対象は、対象となった
時点での『最も強い指向性』が転換される。
 
『シルヴァー・マウンテン』 
パワー:A スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:E 成長性:C

どうだすごいだろ!
具体的に何ができるか俺もはっきり把握できてないくらいすごいんだぞ!!
あと凄すぎるので持ち物とかそんなもんいらない。

30 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/22(金) 00:44
持ち物は禁煙パイポ・ライター・手錠・手帳。

『ファントム・オブ・ジ・オペラ』の正体は、
その本体ですら何も知らない。
『ファントム・オブ・ジ・オペラ』の出す
『課題』を成し遂げていく事によって少しずつ
ききだしていくより他に術は無い。
 
『ファントム・オブ・ジ・オペラ』 
パワー:? スピード:? 射程距離:?
持続力:? 精密動作性:? 成長性:A

課題:
・5000万円
・5人のスタンド使いが『ファントム・オブ・ジ・オペラ』と『契約』する事
・5つの『勝利』。『勝利』する種目は問わない。
・5つの『場所』からその主にとって重要な物品を持ち出し
『ファントム・オブ・ジ・オペラ』に捧げる事。
・5つの『ミッション』の『成功』。

31 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/22(金) 00:54
持ち物は喘息の薬(予備も)ハンカチ、チリガミ、携帯電話。

手から『エメラルド・スプラッシュ』に似た
触れた物体を「飛び散らせる」エネルギーの波動を放つ。
どのような物体もこのエネルギーに触れれば「ばらばらに飛び散って」しまう。
(液体や気体も可能)
飛ばした場合のエネルギーの効果範囲は、非常に狭い(握りこぶし一つくらい)が、
手でじかに触れて飛び散らすことで更に大きな範囲に飛び散らせることが可能。
(飛び散った破片は自分にもダメージになる)
 
『フェンダー・ストラトキャスター』 
パワー:C スピード:B 射程距離:C(エネルギー:A)
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A

32 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/22(金) 00:55
『ダブル・トラブル』
本体に端を発する行動や事象を全て『コピー』する能力。
『コピー』は事象が発生した瞬間に行なわれ、それに続いて同じ事象が再現される。
例えば銃を1回撃てば弾は二発発射される事になる。
あまり長時間にわたる事象の『コピー』はできず、
2〜3秒で完結する事象に限られる。
 
パワー:C スピード:A 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A
 
持ち物は特に無し。

33 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 00:08
>>29
>>30
>>31
>>32
四人はアラシに渡された地図を見た。
しかしそれは普通の地図で、掘っ立て小屋の位置は書かれていない。
勇者たちは何処に小屋があるか推理しなくてはならない。
 
地図で見た山 表 
 AB 
 CDE 
 FGHIJK 
LMNOPQR 
STUVWXYZ 
 
S〜Z 山のふもと
L〜P 標高100〜200m 
QRK 崖
FGHIJ 深い森。標高200〜400m 
CD 急な斜面。標高400〜600m 
E 個人が所有する土地 
B 昔の農場。標高600〜700m 
A 頂上。700m

34 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/23(土) 00:17
>>33
「こりゃずばりAだな。Aがいい。Aと言う単語に俺はとても心惹かれたぞ」

35 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/23(土) 00:19
「E、B、あと森のあたりなんか犯罪の匂いがしますね。なんとなく」
マジメな顔で適当なことを言う。

36 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/23(土) 00:20
>>33
「なんとかと煙はなんとやらってやつだな…Aを目指そう」

37 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/23(土) 00:21
そもそも今何処にいるんだ?

38 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 00:24
>>34
>>35
>>36
今の時間はさわやかな早朝で山に少し霧がかかっている。
近所の人々もまだ家の中だ。
>>37
Wのブロックにいる。

39 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 00:24
>>34
>>35
>>36
今の時間はさわやかな早朝で山に少し霧がかかっている。
近所の人々もまだ家の中だ。
>>37
Wのブロックにいる。

40 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/23(土) 00:29
>>38-39
「おいおいなにもこんなことまで二重にしなくてもいいだろー?」
ドッペルの肩を気安く叩いた。
 
「まあ気にせず登ろうぜ!!」

41 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/23(土) 00:31
>>38-39
「これがスタンド能力ってやつか・・・」
「そんなにてっぺんがいいなら行きましょうか」

42 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/23(土) 00:34
>>39
>>40
「…たまには馬鹿の真似事も悪くないか」
 
頂上を目指す。

43 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/23(土) 00:38
>>39-42
「山登りか…ひさびさだな…」

44 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 00:42
>>40
>>41
>>42
>>43
勇者たちが頂上を目指し、Oブロックへ入った時に聞こえた。
「ズキューン!」
銃声だ。
どうやら地図の情報によるとここは狩猟区の様だ。
銃声が聞こえてもおかしくは無い。

45 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/23(土) 00:44
>>44
「あぶねーな。
とっとと出ようぜ、こんなところ」
 
とりあえずスタンドを出しておく。何時でもガードできるように。

46 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/23(土) 00:44
>>44
「うっわ聞いてねぇ」

「P側から行きませんか?当たったら死にますよ」

47 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/23(土) 00:50
>>45
>>46
「そうだな。迂回するか」
『ダブル・トラブル』による『残像』を出しながら移動する。
うまくすればそれが盾になってくれるだろう。

48 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/23(土) 00:53
>>46
「賛成!!戦う前に無駄な危険は冒したくないからな。」
いつでも防げるようにスタンドを出して前を歩かせる。

49 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 00:58
現在位置はP。
>>45
少し疲れた。
>>46

>>47
また銃声がした。
ズキューン! 
ビス 
『残像』の頭を打ちぬかれた。
だがこんな事は良くあるので特に異常は無いと言えるだろう。
>>48
少し疲れた。

50 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/23(土) 01:01
>>49
「あはは、撃たれてやがる」
 
笑った。
『シルヴァー・マウンテン』の能力で『疲労』の『指向性』を『転換』。
元気になった。多分。

51 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/23(土) 01:05
>>49
「ここも狩猟区なのか?まあ進むしかないかな・・・」
なるべく体を低くして、出来たら誰かの陰に隠れながら進む。

52 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/23(土) 01:09
>>49
「少し疲れたな…だがこの分なら昼までには頂上につけそうだな。」
>>51
「よぉ、昼までに頂上に着くか賭けないか?」
1ドル札を出してヒラヒラ見せる

53 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/23(土) 01:10
>>49
3人の後に続く。

54 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 01:17
>>50
みなぎる元気。
ビス! 
>>51
元気なアラシに隠れて移動した。
ズキューン! 
>>52
1ドル札に穴が開いた。
>>53
銃声が聞こえて、アラシの耳が打ち抜かれた。
ただの偶然だろう。

55 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/23(土) 01:20
>>52
「勝負なら受けて立つ。『昼までに着かないほうに1ドル』だ」

>>54
「うっわ!お、俺のせいじゃないですよ?気合です、気合でなんとかなります」
あいかわらずアラシの陰に隠れて進む。

56 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/23(土) 01:27
>>54
「狙われてるのか・・・?とにかく邪魔だな…『フェンダー・ストラトキャスター』!」
弱めのエネルギー弾を銃弾が来た方向へ数発撃ちだす!!
>>55
「グッド!」

57 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/23(土) 01:35
>>54
「痛ェ!しかぁぁぁしッ!!
『シルヴァー・マウンテン』ッ!!」
 
痛くなくなった。怪我が治ったわけではないが。
「コンチクショー、よくもやりやがったな!!」
銃弾の飛んで来た方向を見据える。

58 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/23(土) 01:36
>>54
「…」
先の二発の銃弾は同じ方向から飛んできた?

59 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 01:38
>>55

>>56
闇雲に撃っても当たる訳がなく、森を傷つけてしまった。
>>57
深い森に隠れて、何も見えない。
>>58
銃弾は同じ方向から飛んできた模様。

60 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/23(土) 01:54
>>59
「おい!こっちには人がいるぞ!撃つんじゃねぇ!」
木の陰に隠れながら大声を出して注意する。

61 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/23(土) 01:57
>>59
「これは・・・狙われていると考えたほうがいいんじゃあないかな」
弾が飛んできたほうから死角になるようにアラシの陰に隠れている。
一応逆のほうも警戒しておく。

62 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/23(土) 02:07
>>61
「隠れるなよお前!!」
 
ビシッ、アンドーの用心深さを『転換』。
アンドーはこそこそ隠れるなんて!と思うようになる。かも。

63 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/23(土) 02:09
>>59
周囲を見回す。
身を隠せそうな場所はあるか?

64 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 02:16
>>60
ズキューン! 
ビューン 
トッドの頬の横を銃弾が通り抜けていった。
頬から血が落ちる。
かすった様だ。
>>61
ビシ!
こそこそ隠れたくなんて無いと思った。
>>62
思い通りに、アンドーはむしろ自己を主張し、狙撃手の的となった。
>>63
木にも地面の盛り上がりにも隠れる事は出来るだろう。

65 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/23(土) 02:20
>>63-64
「すいません、隠れさせてもらいますよ」
堂々と宣言し、堂々とドッペルの陰に隠れた。
「残像とか便利ですね」
リラックスしている。

66 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/23(土) 02:24
>>64
そろそろ俺にも銃弾が飛んで来た方向が解るだろ!!
 
>>65
「バッカ隠れるなって!コレ全て俺の作戦のうち!!
大丈夫大丈夫!!」
 
アンドーをそそのかした。

67 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/23(土) 02:24
>>64
隠れながら銃弾の飛んできた方向に近づいていく。

68 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/23(土) 02:29
>>64
「やっぱり敵か!コレで心置きなく攻撃できるぜ!」
頬の血を指で拭き取り舐める。
>>61-62
「度胸あるなあいつ…負けたぜ…」
エネルギー弾を飛んできた方向に全力で発射。

69 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 02:31
>>65
満たされた気分だ。
>>66
Gブロックあたりから銃弾は飛んできた。
>>67
単独でHに辿り着いた。
標高は同じなので撃たれても先ほどまでの威力は無くなる。
>>68
鉄の味がした。
エネルギー弾を発射したが、やはり森を傷つけるだけだった。
相手の姿が見えなければ当たりようもない。

70 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/23(土) 02:33
>>69
「おっとっと」
ドッペルの陰に隠れているので一緒についていかざるをえない。
ジャラっと手錠を出した。

71 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/23(土) 02:35
>>69
銃弾の飛んできた方向に移動すると言っているのになんでHに辿り着くんだ。?

72 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/23(土) 02:36
>>69
Gへ。
そして弾丸が飛んできたら拳で弾く!
弾かれた弾丸は『指向性』を『転換』され、射手へと襲い掛かる!!といいな!!

73 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/23(土) 02:41
>>69
「これならどうだ!」
エネルギー弾を木の枝に撃ってハジケさせ木の葉を舞い散らせる。
舞い落ちた木の葉の影に隠れて銃弾の方向に近づく。

74 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 02:45
>>70
手錠は冷たく光る。
>>71 
Gから飛んできたのだから、HかOを通る。
ワープは出来ない。
>>72
Oに辿り着いた。
威風堂々としていたので、銃弾が飛んできた。
スピードAの『シルヴァー・マウンテン』は弾丸を捕らえ、弾いた。
ギューン! 
銃弾は森の中へ入り、狙撃手のかなり正確な位置が解かった。
ちなみに着弾した気配は無いが、それは空気抵抗と重力のためだろう。
>>73
狙撃手まではかなり遠い。
スタンドを使いながらHまで来たところでかなり疲れた。

75 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/23(土) 02:48
>>74
そのままさらに近づく。
敵の姿は確認できない?

76 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/23(土) 02:54
>>74
ジャン!
ドッペルの陰から手錠1を空高く放り投げた。
敵がいるほうへ向かって。

77 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/23(土) 02:59
>>74
さらに接近。
近づけば近づくほど、弾いた銃弾は射手に近いところへ着弾するはず!!
 
常識で考えれば銃口に身をさらすのは恐怖を伴うだろう!しかし!いまや
アラシはその『恐怖』を『転換』していた!恐いもの知らずだ!!
「面と向かって気合いれりゃあ‥‥銃弾を弾き返すなんざ朝飯前よ!!」

78 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/23(土) 03:05
>>74
「ゼェゼェ…」
木陰にうつ伏せになって銃弾を避けてしばし休息。
呼吸器で喘息をおさえる。

79 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 03:10
>>75
姿は確認できないが、木々がガサガサと動いている。
狙撃手が逃げ出した様だ。
>>76

>>77
もう撃ち込んで来なかった。
狙撃手がいると思われる場所がガサガサと慌ただしく動く。
>>78
少し気分が良くなった。

80 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/23(土) 03:16
>>79
「・・・・・・」
なんだか無性に悲しくなった。
そして手錠2を構えた。

81 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/23(土) 03:18
>>79
「追うべきか?だが、罠かもしれないか…」
動いている木までの距離は?

82 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/23(土) 03:19
>>79
「この俺の『シルヴァー・マウンテン』の『転換』は『絶対』の『意思』ッ!!
それは例えこの『地球』の‥‥ひいては『宇宙』のそれすらも『支配』するッ!!
見せてやる‥‥そして味あわせてやるぜ‥‥‥『斥力』ってヤツをなァ!!」
 
地面を殴り、『引力』を『転換』!一瞬だけ地球規模の『斥力』を生み出し茂みに
隠れてるやつを上に吹っ飛ばす。
そしてすぐに能力を解除、正常な『引力』に戻す。

83 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/23(土) 03:35
休息している。

84 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 03:38
>>80

>>81
100mほど離れている。
>>82
『シルヴァー・マウンテン』の拳で触れた部分の土の万有引力の指向性が変化したが、実際は特に何が起きるわけでもなく『スタンドパワー』を浪費した。
>>83
気分も良くなり、体力も回復してきたのでもう動けそうだ。
ふと崖Qを見ると不自然な竪穴を見つけた。

85 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/23(土) 03:41
>>84
「追うのは無理、だな」
他の面子の所へと戻ろう。

86 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/23(土) 03:42
>>84-85
「ですね」
他の面子の所へと戻ろう。

87 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/23(土) 03:44
>>84
消費した。無念。
 
「運のいいヤツだ‥‥今日のところは特別に見逃してやろう」

88 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/23(土) 04:04
>>84
「この竪穴は…」
他の面子を待つ

89 :『篭城生活』:2002/11/23(土) 04:08
>>85
>>86
>>87
はトッドの元へ戻った。
>>88
望み通り他の面子が帰って来た。

90 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/23(土) 23:47
>>89
状況を確認する。

91 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/24(日) 00:08
>>89
「なんだこりゃ。
俺ら洞窟探検してるほど暇じゃあねーと思うんだがな」
 
覗き込んだ。

92 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/24(日) 23:04
>>89
「やっばいっすよゴリさん!見るからに怪しいッ!この洞窟はくせェーッ!」
覗き込む。

93 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/27(水) 00:17
>>89
「怪しいな…」
2〜3発エネルギー弾を洞窟の中に撃ち込む。

94 :『篭城生活』:2002/11/29(金) 00:07
>>90
他のレスを参照しろ。
>>91
洞窟を覗き込んだが、暗くて何も見えない。
中からは生暖かい風が吹き込んでいる。
ボギャ! 
ビスビスビス 
顔面に洞窟の破片が突き刺さった。
>>92
ボギャ! 
ビスビスビス 
顔面に洞窟の破片が突き刺さった。
>>93
ボギャ! 
乾いた音が鳴り響く。
どうやら洞窟の内部に着弾した様だ。
ビスビスビス! 
そして仲間を傷付けた。
ビスビス 
「・・・・アォォォォォ!」 
ふと一呼吸着くと中から雄叫びが聞こえた。

95 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/11/29(金) 00:25
>>94
「…何をやっているんだお前らは」
洞窟の入り口を距離を取りながら観察。
何かが飛んできたら後ろに飛んで1瞬前の自分の『残像』を作ってそれを盾にする。

96 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/11/29(金) 01:27
>>94
「わりぃ、でも何かがいるって確認できたからOKだよね。」
洞窟から少し下がって様子見。
「ライター持ってるやつは照らしてくれ」

97 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/11/29(金) 03:06
>>94
「うぉぉぉぉぉおぉぉおお!!」
 
しばらく地面を転げまわった後、破片をとると『痛み』を『転換』。
ついでに『ムカつき』も『転換』した。
「あのなトッド、今度だけは大目に見てやるからお前入れ中に」
顔の傷の心地よさを楽しみながら爽やかかつにこやかに告げる。

98 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/11/29(金) 18:44
>>94
「このっくらい・・・ヒィ、ヒィ・・・・・・」
破片を振り払う。
「ハァッ!!」
ライターを洞窟内にかざしてみる。

99 :『篭城生活』:2002/12/01(日) 00:32
>>95
洞窟の中は暗い。
入り口の周りしか見えない。
>>96
キラッ 
遠くの森の中で何か光った。
>>97
スカッと爽快な気分になった。
>>98
ボウッ 
ライターを照らした。
どうやら洞窟の中はかなり深い様子。
天井の高さは2m以上でゴツゴツしているが、足場は平らだ。

100 :トッド『フェンダー・ストラトキャスター』!:2002/12/01(日) 01:04
>>99
>>97
「オイッ!そんなことより森で何か光ったぞ!」
むかついて詰め寄ったアンドーにこっそりスタンド会話で話す。

101 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2002/12/01(日) 02:41
>>99
「入って見るか?」
入り口に近づいていく。
何かが襲ってきたらやはり残像を使って回避。

102 :アンドー『ファントム・オブ・ジ・オペラ』:2002/12/01(日) 03:09
>>99&all
「入るなら私が先にいきますよ!」
『シルヴァー・マウンテン』により堂々としている。
スタンド会話?そんなもの知らない。

103 :アラシ『シルヴァー・マウンテン』:2002/12/01(日) 15:36
>>100
「気になるな。でも戻るのめんどくせー」
 
>>101
「んじゃお前とお前入れ」
アンドーとトッドの背中を押した。
「俺はここで待っててやるからよ」

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