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『スタンド使い達が戦う』
1 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/11/23(土) 18:30
折角スタンド使いになったのにその力を持て余している貴方。
ちょっとここで戦ってみませんか。
初心者歓迎。
詳細は
>>2-3
302 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 00:52
じゃあ、極力避難している人の影に隠れるとして
何mまでばれずに近づけますか?
303 :
GM
:2002/12/03(火) 00:54
>>299
>>300
>>301
人は集まっているだろうが、
おそらく『ヘッドレス・チルドレン』は避難する人々から離れた場所にいる。
そうなら気付かれずにある程度以上接近するのは難しい。
304 :
GM
:2002/12/03(火) 01:02
>>302
『ヘッドレス・チルドレン』がどの位置にいるかによる。
305 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:05
>>304
'正面ゲートから避難'より一般客はゲートの外に避難したと推測
その推測通りなら正面ゲートの少し前で目標を目視捜索中
306 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 01:07
人ごみからどれくらい離れてます?
307 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:09
人ごみは動物園の外
私は動物園の中
50Mくらい離れているんじゃないか?
308 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 01:09
ゲートから出ていく人の列からは?
309 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:13
初期設定は『どんな場所にも2,3人はいる』
つまりほとんど居ないということだ
列になることは無いだろう
310 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 01:16
みんな出て行ってるんだから列ぐらいにはなると思うが・・・
まぁ、いい。極力避難している人の影に隠れていって何mぐらいで気づく?
311 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:17
>>310
君は少年に肩を貸してもらっているのでは?
312 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 01:19
そうだけど、あなたは少年の顔を知らないので自分の顔さえ隠せばいいはず。
50mぐらい?
313 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:20
了解
対象を50mの距離において確認
314 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 01:22
気づかれたので停止し、大声で話し掛ける。
「その格好恥ずかしくないのかい?」
少年は少し驚いているようだ。
315 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:27
「・・・・・・・」
対象に接近
対象は少年の肩を借りている
見た目から判断し負傷していると推測
316 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:30
今もどこかで活動しているであろう
『ヘッドレス・チルドレン』のスタンド能力を解除
317 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 01:30
少しづつあとずさりしながらさらに話し掛ける
「もしかして、怒ってるのかい?」
接近速度と距離を聞きたい。
318 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 01:32
少年は私ががっちり掴んで離さない。
少し困惑している。
319 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:34
接近速度は早歩き程度
距離はどの程度まで近づいたときに
>>317
の行動を行ったかによる
320 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:38
対象が少年を盾に取っているのを目撃
走って対象に近づく
321 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 01:39
相手が動きはじめた同時にあとずさり開始。
あと、額に1m以上の角が生えてるんだからバランスがとりにくくなってるはず。
実体化してるから重さもかなりあるし、走ったりしたらたぶんこけると思うよ。
322 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:42
重さについては密度が明記されていない以上判断不能
角の長さは初期状態で1Mだから今はもっと短くなっているはず・・・
角の重さについてGM氏の意見を聞きたい
323 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 01:44
マジ?あンたは感情の無いサイボーグかよ・・・。
324 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:46
おそらく一番角が長くなる状態は生えた直後だと思うが?
325 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 01:48
接近するとき興奮したり焦ったりしないの?
326 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:49
それはあるだろうが
初めて自分の額に角が生えていたのを見たときの衝撃に比べれば
感情の起伏は穏やかだろう
327 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 01:52
>>「ほう、角か、これは面白いスタンドだな・・・」
これで衝撃を受けていたのか・・・。
328 :
GM
:2002/12/03(火) 01:53
>>322
多分歩きにくくなる程度には重いだろう。
329 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:55
衝撃のレベルはこの際関係ないだろう
上記で衝撃を受けていないなら接近するとき興奮したり焦ったりしないだろうからね・・・
330 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 01:57
まぁ、いい。
身構えて『ヘッドレス・チルドレン』本体が近づくの待つ。
331 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 01:59
対象が停止したのを見て速度を落として近づく
対象との距離7mを取る
相手が動かなければ2体スタンド発現
332 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:02
携帯を2つ『ヘッドレス・チルドレン』の上に向かって投げる。
あらかじめ発信待機状態にしておいた2つの携帯を使って放り投げた2つの携帯に発信。
放り投げた2つの携帯は音量最大・バイブレーションにしてあり、
『ヘッドレス・チルドレン』および本体の注意を逸らす。
さらに、ポケットから拾っていた小石を出し本体に向かって投げつける。
333 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:05
『ヘッドレス・チルドレン』は携帯2つを破壊
私は対象が何か(携帯)を投げるのを見て後ずさる
小石は受け止める
334 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:06
ごめん、小石は複数です。
335 :
ニセGM
:2002/12/03(火) 02:07
カプリコーンの能力は、喜怒哀楽もしくはそれ以外の感情何にでも反応するのが能力。
まあ、こころをよほど平静にしないと反応して伸びそうだね。
336 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:09
了解
スタンドを解除する
337 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:10
どういうこと?
338 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:12
小石が自分に当たったのを確認後
スタンド解除
339 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:13
投げると同時に少年に耳打ちする。
「あいつは無差別殺人犯だ。君だってあの展望台の惨状を見ただろ?
あれはあいつがやったんだ」
少年の顔が恐怖にゆがむ。『ヘッドレス・チルドレン』および本体の注意が逸れているうちに
少年の後頭部を掴み顔を前に押し出して突撃。能力を発動し少年に角を生やさせる。
少年はかなりの恐怖を感じているので角は一瞬にして長大な長さになる。
そのまま少年の角で『ヘッドレス・チルドレン』本体を貫く。狙うは身体の中心。完全には避けきれない。
340 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:17
さらにひるんだ(?)本体に刺す。刺す。刺す。
狙いは首、顔など。少年がショックできを失わないよう目隠しを手でしておく。
341 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:18
7mだし避けられないよね?
342 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:19
>>339
小石を投げてから話しかけるのでは
少年が突っ込んでくるまでに迎撃体制が整うと思うが・・・
343 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:21
>>339
あと角の長さを明確にしてほしい
344 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:22
距離7mだし、角の長さもかなり長いはず。
一回刺さってしまえば、もう逃げられないよ。
判定は?
345 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:24
>>343
あれだけ冷静な君が1mなんだから5m以上はいってるでしょう。
346 :
GM
:2002/12/03(火) 02:24
小石があたったくらいではそうそう相手から注意はそらさないだろう。
突っ込んでくる角に対して何らかの行動をとる余裕はある。
347 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:25
ちなみにあとずさっているので7mでは無い
小石が当たってからスタンド解除まで小石を投げてから長く考えても2秒だろう
その間に少年に話しかけスタンドを少年を押し出すのは無理だと思うが・・・
348 :
GM
:2002/12/03(火) 02:26
追記。
少年が押し出される事に対して無抵抗である事も考え辛い。
349 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:28
あンた、あとずさりで1m以上動くのか?
350 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:28
”少年の後頭部を掴み顔を前に押し出して突撃”
というのは君のスタンドが少年を無理やり動かしていると考えていいのかな?
351 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:30
>>349
その件に関しては避ける余地があったという判定が出たので
7mで構わない
352 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:31
YES。思いっきりね。
353 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:33
完全に避けたの?
目の前にいきなり角が現れたんだし、身体の中心を狙ったんだから
どこかにささるんじゃないかなぁ。
354 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:35
>>352
了解
>>346
で行動の余裕があるという結論が出たので
角を避けて少年から10mの距離を置いて離れる
カプリコーンのスピード、射程距離E更に少年が抵抗していることを考慮すると
角が生えていても可能な行動だろう
355 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:38
>>353
カプリコーンの精密動作性はD
更に少年の抵抗を考えると避けられそうだが・・・
一応私も回避行動をとってるしな・・・
356 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:39
判定はGM氏に任せるよ
357 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:39
今日は遅くなったからこれくらいにしないか?
358 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:40
思いっきり叩きつけるのに精密動作もへったくれも無いと思うが・・・
まぁ、いい。少年に当て身をかまし気絶させ角を消し身構える。
359 :
『カプリコーン』
:2002/12/03(火) 02:41
了解。ではでは。
360 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/03(火) 02:41
お疲れ
361 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/12/03(火) 17:24
チムポ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
362 :
フライ・トゥ・ザ・スカイ
:2002/12/03(火) 20:38
うわー!オレがいない間に
かなり盛り上がってんなー!
363 :
『カプリコーン』
:2002/12/04(水) 01:23
あ〜、今帰ってきました。
と言ってもいないでしょうね・・・。
364 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/12/04(水) 23:42
今日も期待あげ
365 :
GM
:2002/12/04(水) 23:43
一応いる。
366 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/04(水) 23:59
こちら準備完了
367 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/12/05(木) 00:05
ガンガレ!
368 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/05(木) 00:19
体調が優れないんで今日は寝ます
369 :
『カプリコーン』
:2002/12/05(木) 00:23
お大事に。
370 :
『カプリコーン』
:2002/12/05(木) 23:39
で、どうですか?
371 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/05(木) 23:42
始めますか・・・
372 :
『カプリコーン』
:2002/12/05(木) 23:45
それでは、最後の悪あがきをさせてもらいます。
とりあえず、相手を観察。角の長さはどれくらいかな?
373 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/05(木) 23:48
気絶した少年から角が消えるのを目撃。
角の消える条件は射程距離内からの離脱ではなく
角の生えている人間の意識の消失か・・・
とりあえずスタンドを2体発現させる
374 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/05(木) 23:52
>>372
角の長さ
1mでいいかな?
375 :
『カプリコーン』
:2002/12/05(木) 23:53
相手を観察しつつ、ゆっくりと後退。
周りに散乱している小石を蹴りながら、近くにあるリスザルの檻へ。
で、角はどれくらいなんだ?
376 :
『カプリコーン』
:2002/12/05(木) 23:54
>>374
了解
377 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/05(木) 23:56
私の能力は自動操縦
逃げながらの戦いでこそ真価を発揮する
正面ゲートを通り避難している人の群れに近づく
378 :
『カプリコーン』
:2002/12/06(金) 00:00
『ヘッドレス・チルドレン』の動きは?
379 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/06(金) 00:03
『ヘッドレス・チルドレン』は君の蹴った小石に攻撃を仕掛けているはずだ。
同様に一般人が近づいても攻撃をするだろうが一般人の動きは私にはわからないな
380 :
『カプリコーン』
:2002/12/06(金) 00:08
では、リスザルの檻へ。
『ヘッドレス・チルドレン』が近づいてきたら、
リスザルを囮にしつつ(18匹以上いるからそうとう時間が稼げるはず)
ゆっくりとゲート近くの売店へ。
381 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/06(金) 00:14
サイレンの音はまだ聞こえない
警察が来るにはもう少し時間がかかるようだな
スタンドを一旦解除後、再発動
『ヘッドレス・チルドレン』2体はざわついている一般客及び職員に襲い掛かる
それを横目で見ながら乗ってきた原付のある駐車場に向かう
382 :
『カプリコーン』
:2002/12/06(金) 00:15
売店で缶ジュースを四つほど入手。
後ろからリスザルの悲鳴が聴こえる。
心の中でリスザルに感謝しつつ、正面ゲートへ。
角を探す。
383 :
『カプリコーン』
:2002/12/06(金) 00:16
て、逃げるんかい?
384 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/06(金) 00:18
動物園の職員は周りの人間が突然死んでいく様子を見て
パニックになっているはずだ・・・
少なくともこの状況で私の行動を妨害する人間は居ないはずだ・・・
原付のエンジンを起動後 逃亡・・・
385 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/06(金) 00:20
明日の新聞が楽しみだな・・・
386 :
『カプリコーン』
:2002/12/06(金) 00:22
勿論、ノーヘルだよね?
警察に捕まるんじゃないの?目立つし。
額に1mの角を生やした人間が原付に乗ってる・・・。物凄い映像だな
387 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/06(金) 00:30
警察と鉢合わせしない限り捕まらないだろう
いちいち通報する人間が居るとも思えないしな・・・
まあ捕まってもたいした問題は無いが・・・
388 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/06(金) 00:33
スタンドバトルは初めてだがなかなか難しい点が多いな・・・
設定が明確でないと戦いずらいしな・・・
389 :
『カプリコーン』
:2002/12/06(金) 00:33
で、私はどうすればいいんだ?
とりあえず『ヘッドレス・チルドレン』の攻撃に曝されないような
場所へ移動する。
390 :
GM
:2002/12/06(金) 00:34
とりあえず。
『ヘッドレス・チルドレン』逃亡につき『カプリコーン』の勝利。
だよな?
391 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/06(金) 00:35
それで構わない
私は相手にダメージを負わせつつ人殺しが出来たので満足だ・・・
392 :
『カプリコーン』
:2002/12/06(金) 00:37
多分、あンたは重要参考人として手配されるぞ。
虐殺があった動物園に角を生やした不信人物がいたんだからな。
目撃者もたくさんいるし。
393 :
『カプリコーン』
:2002/12/06(金) 00:39
というか、終わり?マジ?
万歳特攻して華々しく散ろうと思ったのに・・・
394 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/06(金) 00:42
所詮スタンドの攻撃だからな
証拠がない限り有罪にはならないだろう
私は近くで見ていただけだからな・・・
人の法ではスタンド使いは裁けない
395 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/06(金) 00:44
>>393
正直これ以上のバトルには限界を感じた。
お互いあまり攻撃向けの能力じゃないせいかもしれないが・・・
396 :
『カプリコーン』
:2002/12/06(金) 00:50
>>394
たしかにそうだけど、なんか釈然としないなぁ。
死に際の台詞まで考えてたのに・・・
>>39
5
何言ってんだ。
あンたのスタンド、超攻撃的じゃないか。
397 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/06(金) 00:56
>>あンたのスタンド、超攻撃的じゃないか
私のスタンドは確かに攻撃的ではあるが
無差別攻撃しか出来ないため1対1には向いていない
近づかないといけないからな・・・
自動操縦の利点が生かせない
私が望んだ通り皆殺しで真価を発揮するだろう
>>死に際の台詞
それは次のバトルまでとっておくといい
398 :
『ヘッドレス・チルドレン』
:2002/12/06(金) 00:59
一番の問題はバトルを行った後は興奮して眠れなくなることだな・・・
399 :
『カプリコーン』
:2002/12/06(金) 01:02
眠れる時間があるだけでもマシですよ。
さて、そろそろおちます。おつかれ〜。
400 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/12/06(金) 01:38
一応パラレルみたいなものだから手配されても関係無いかと
401 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/12/06(金) 22:20
次の試合期待age
402 :
『ザ・ワン』
:2002/12/07(土) 22:29
どうも、新手のスタンド使いです(w
とりあえず観戦だけ。
その気になったら戦うかもしれません。
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