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フリーミッション(小の7)
1 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/12/18(水) 04:24
ラッキーセブン!
GMには最高の日だ!
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&KEY=1027610395
41 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 02:53
>>37
ダメージは大分軽減できた。
敵「いいだろう。」
メキメキと音がした。
42 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 02:53
>>39
大怪我を負いながらもベランダへ移動。
43 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 02:55
>>41
ベランダの外に目をやる。人が何人かいるのが見えるはず。
烏丸をレールでこちになるべくはやく引きずり出す。
敵の両手から私の顔へレールを設置。
44 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 02:57
>>43
人形が出てきた。
独身の男の部屋にある人形だ。
これ以上は説明不可能。
敵「もうお前らに触れたくねーからこれを使って始末してやるッ!」
レールを設置した。
人はいっぱいいる。
45 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 03:00
>>44
「烏丸!なんとかならねーのかよ!!」
外にいる人を5人くらいレールで2階ベランダに持ち上げて引っ張ってくる!!
46 :
烏丸大海『クールミント』
:2003/01/05(日) 03:00
>>41
「おいっ!さっさと逃げるぞ!」
クールミンツC〜Eをさっきゴキブリが逃げていった穴から逃げ出させる。
「おい!白井!外のヤツまでレールを作って俺たちを引っ張らせろ!ずらかるぞ!」
>>17
でBにガス栓を開けさせておいた!
『クールミンツB』にガスコンロの火をつけさせガス爆発させる。
47 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 03:03
>>46
「うおっと!マジかよ!逃げるしかねーのかよ!!」
>>45
で引きずりあげた人間の拳を新たに敵本体までレールを設置。
5人がかりで敵本体を攻撃攻撃攻撃!!!
烏丸をおんぶして外にいる人間のところまで俺の拳からレールを引き脱出!!
敵の拳から俺の顔へのレールは解除!!
48 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 03:05
>>45
引っ張ろうって来た。
そして
>>41
の音の原因がわかった。
ベランダが崩れる音だ。
敵「だからベランダは危険だと言っただろう!」
ベランダは落ちた。
一階のベランダは盛り上がり『槍』になっていた。
敵「食らえ!・・・・・グフッ」
敵はパタりと倒れこんだ。
>>20
の激しい衝突時に骨折したアバラ骨が内臓に突き刺さっていたのだ。
かくしてフリーミッションは終了した。
49 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 03:06
報酬はそこのマンションから金なり人形なり好きな物を奪って行け。
もうすぐ警察が来るので一個だけだ。
50 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 03:06
>>48
先にレールで脱出できるのでは?
51 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 03:09
>>50
もう終わったんだが。
52 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 03:09
>>51
了解。
良くわからんが人形をもらうことにする。
53 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 03:10
>>50
あと烏丸をおんぶしているので引っ張られるのはそこらの人間だろうな。
54 :
烏丸大海『クールミント』
:2003/01/05(日) 03:12
>>49
「うぅ…ぐふっ…誰か救急車を……」
じゃあ裏切った田中のスタンドを駄目なら『裏切った田中の財布』を
55 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 03:12
>>53
いや、自分の拳から出た車輪を動かすから、そこらに人間を引っ張られることはない。
56 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 03:13
烏丸の体重と白井の体重を足したらそこらの人間よりは重いから。
>>52
人形は8万円くらいの価値だな。
57 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 03:13
また今度来てみる。
難しいけど楽しかったよ。
58 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 03:16
>>54
『田中』の『鞭型』のスタンドを得た。
能力は後で書いて置く。
>>55
ならばパワーCのファイトではクリームVSポルナレフの時のように引っ張りきれないんじゃ無いか?
59 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 03:16
>>57
次は二時間だ。
60 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 03:19
>>58
たぶん厳しい。自分の体くらいなら大丈夫だと思うが。
でもチャリオッツとパワー同じか、、、。
61 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 03:20
敵のスタンド『グランドマスター・フラッシュ』。
『家』に取り付き実体化スタンドにしてしまうスタンドだ。
『グランドマスター・フラッシュ』
パワー:C スピード:C 射程距離:家
持続力:A 精密動作性:C 成長性:A
62 :
烏丸大海『クールミント』
:2003/01/05(日) 03:22
>>57
待てー病院連れてってー
>>58
田中……スタンド残ってやがったのか……こき使ってやる。
短いから焦ったけど楽しかったです。
また今度やるとしたらもっと早く考えてレスできるように頑張ります。
63 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 03:24
>>59
今から?
敵とのサシの勝負で勝ち目がないのがイタイな、俺のスタンド。
あと、味方を作戦の途中でムリヤリ逃げさせてしまうことで作戦台無しになる可能性ある。
コンビ組むときには気をつけないとな。
64 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 03:25
>>62
「おお、いかんいかん。仲間を置いてってどうする。」
烏丸を病院まで運んだ。
65 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 03:26
田中のスタンド『ウェイク・ミー・アップ・ビフォー・ユー・ゴー・ゴー』。
『鞭型』のスタンドで能力は叩いた物体を『等速直線運動』させる事だ。
叩かれた物体は射程距離内で『等速直線運動』をする。
何があっても。
『ウェイク・ミー・アップ・ビフォー・ユー・ゴー・ゴー』
パワー:本体次第 スピード:本体次第 射程距離:E
持続力:なし 精密動作性:本体次第 成長性:なし
66 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 03:26
>>63
次のミッションは一年以内に予定している。
67 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 03:28
>>66
了解!
68 :
烏丸大海『クールミント』
:2003/01/05(日) 03:38
>>65
これが田中のスタンド…
ちょっと質問。
本体次第ってことは叩いたパワーに応じてスピードが変わるって事?
元々動いてるものを叩いたらそのスピードで『直線運動』をはじめるの?
69 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 03:39
>>68
全てその通りだ。
70 :
烏丸大海『クールミント』
:2003/01/05(日) 03:46
>>69
ごめん、もうちょっと質問。
パワーCで叩いたらパワーとスピード両方Cになるの?
射程Eってのは鞭の長さ?能力の長さ?
71 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 04:04
>>70
パワーCで叩いたらパワーE。
パワーAで叩いたらパワーC。
スピードCならスピードC。
鞭の長さは『1m』。
射程距離は『10センチ』。
72 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 04:10
持ち帰った後に人形がオランダ製であることに気づき愕然とする。
「同僚に見られたらどうするんだこんなモノ。あせってて良くわからなかった。してやられたぜ。」
73 :
烏丸大海『クールミント』
:2003/01/05(日) 04:12
>>71
ありがとうございます。
頑張って使います。
74 :
一時間で終わる終わらせるフリーミッション
:2003/01/05(日) 04:13
>>72
無論使い込まれている。
>>73
『射程距離外』では『等速直線運動』はしないので気を付けろ。
75 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 04:16
>>74
それを知り、さらに愕然とする。
「汚いモノを突っ込んだり色々してたんだろうな。いやになるよ。」
FM参加ははじめてですが難しいものですね。こればかりは経験が必要か?
76 :
烏丸大海『クールミント』
:2003/01/05(日) 04:17
>>74
気をつけます。
なんとか慣性の法則を利用して面白おかしく使えるよう頑張ります。
77 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 04:18
>>76
ファイトの横槍なければ勝てましたかね、正直?
78 :
烏丸大海『クールミント』
:2003/01/05(日) 04:25
>>76
居なかったら1時間経つ前に負けてたと思います。
もうボコボコだったので……
協力してくださってありがとうございます。
79 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 04:29
>>78
わかりました。少しでもお役に立ててうれしいです。
フリーミッションも慣れるまで練習しながらやっていきたいと思います。
じゃあまたどこかで。ありがとうございました。GMさん、烏丸さん。
80 :
烏丸大海『クールミント』
:2003/01/05(日) 04:35
>>78
は
>>77
へのレスですよ。一応。
FMは…ミッションにもよるけど、
他の人もいるから難しくてもなんとかなりますよ。
頑張れー
81 :
白井『ファイト』
:2003/01/05(日) 04:37
>>80
わかりました。どうもありがとう。それではまた公園でのんびりしながらがんばります。
では。
82 :
『電撃戦隊』
:2003/01/11(土) 23:29
園田は野暮用があって、とある街の中央銀行に来ていた。
中に入ると窓口がいくつもある大きな銀行だ。
83 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/11(土) 23:31
>>82
「……」
とりあえず美人のお姉さんがいる窓口に並ぶ。
84 :
『電撃戦隊』
:2003/01/11(土) 23:35
>>83
銀行員(女)「いらっしゃいませ、今日は何の御用でしょうか?」
美人の銀行員は微笑みながら話し掛けてきた
85 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/11(土) 23:41
>>84
「ええと、お金を引き出したいんですけど」
86 :
『電撃戦隊』
:2003/01/11(土) 23:43
>>85
ガタガタッ!!
突然ヘルメットをかぶった男女が銀行に入ってきた!
銀行員「な、何だね君達は!!うわあっ!!」
ヘルメットの一人が銀行員を突き飛ばし叫んだ!
ヘルメット(男)『手ヲアゲロッ!!』
87 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/11(土) 23:44
>>86
「うわあ」
手を上げつつヘルメット達の人数と位置関係を確認。
88 :
『電撃戦隊』
:2003/01/11(土) 23:50
>>87
騒ぎに銀行中の人間が振り向いた。
ヘルメットの男の手には拳銃が握られている。
客「うわぁぁっ!!」
全員が両手を上に挙げた。
ヘルメットの人数は三人。男が二人。女が一人。
三人とも入り口付近に居る。女は拳銃を持っていない
ヘルメットを被っているだけで、首から下は普段着だ
89 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/11(土) 23:57
>>88
「はいはーい、ちゅうもーく!」
両手を挙げ、ただし指を前に曲げた状態でヘルメット達の前に出る。
男二人が銃口をこちらに向けた瞬間に、爪を銃口に向けて撃ちこみ、銃を暴発させる。
パス精AAA.
90 :
『電撃戦隊』
:2003/01/12(日) 00:09
強盗(男A)『ナンダ貴様ハッ!!邪魔ヲスルナッ!!』
男の一人が園田に銃を向けた。そして
>>89
ボンッ!!
音は鈍いが、爆発は大きい。
園田は左前腕部を傷つけ、男Aの方は銃を失い、かつ右腕が傷付いた
残念ながらもう一人の男は園田に銃を向けなかった
銀行強盗(女)『ナッ!何ガ起キタノッ!!?』
銀行強盗(男B)『貴様!!何ヲヤッタッ!!?』
男Bが勢いよく園田に殴りかかった。
パスAA
91 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 00:12
>>90
「うわ、スタンドかよ!?」
指から血液を噴射して血の目潰し。
それをしながら転がって横に逃げる。
92 :
水上もとや『OOPERTS』
:2003/01/12(日) 00:15
>>91
男B『ウワッ!!』
血が男Bの目に入ったらしく、男B
93 :
『電撃戦隊』
:2003/01/12(日) 00:18
>>91
男B『ウワッ!!』
血が男Bの目に入ったらしく、男B目をこすった
その間に女が殴りかかってくる。パスAA
男Aは銀行中の人間に気を配っている!!
男A『サッサト金ヲ持ッテコイ!!1000万ダッ!!』
94 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 00:22
>>93
「うあっと」
目をこすっている男を女に対して盾にしるように移動。
その間に目が見えない男Bの頚動脈に指を当て、その指から血液を少量、高圧噴射。
頚動脈を撃ち抜く。
95 :
『電撃戦隊』
:2003/01/12(日) 00:31
>>94
ガツッ!!
血しぶきをぬぐっている男Bのヘルメットに邪魔をされ、指は入らなかった
女は立ち止まると別の角度で攻撃を始めた
銀行員「は、はいっ!!」
何人かの銀行員が奥へと入っていった
男A『オット!警察を呼ブンジャナイ!!呼ヨンダラミナゴロシダ!!』
96 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 00:38
>>95
女に向かって爪ミサイルを飛ばして牽制。
それと同時に男Bの心臓に向けて血のレーザーを発射。
97 :
『電撃戦隊』
:2003/01/12(日) 00:49
>>96
女は爪を避けた。男Bも状況を察したのか園田からはなれたため血は当たらなかった
二人とも少し慎重になったようだ。離れて様子をうかがっている
女『大丈夫?』
男B『アア、ナントカナ。ダガコイツ、少シハヤルヨウダ。注意シロ』
銀行員「も、持って来ました……」
銀行員が大きなバッグを持って出て来た。
男Aが周りをけん制しながら近寄る
男A『ヨシ、ニセサツヤ新聞紙ジャ無イダロウナ?』
98 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 00:53
>>97
「いやあんたら銃も持ってない相手に何ビビってんですか!?」
銀行員に向かって怒鳴る。
警備員を探して近づく。
99 :
『電撃戦隊』
:2003/01/12(日) 01:06
>>98
銀行員「うわぁぁぁ!!た、助けてくれぇぇぇ!!」
血だらけの園田に怒鳴られた銀行員は頭を抱えて叫んだ。
警備員「すまないが、私はいやだ。勝てる訳がない
あんなゴリラみたいな力の奴等なんかと戦いたくはない
そして、正直俺にはあんたも怖い」
銀行員「そ、そんな、めっそうもない……」
男Aは中身を確認している。
男A『ドウヤラ、本物ノヨウダナ……』
100 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 01:07
>>99
「ええと、じゃあ武器とか無いんですかほら」
警備員も持ち物をチェック。
101 :
『電撃戦隊
:2003/01/12(日) 01:14
>>100
警備員「私が持っているのは鉄製の警棒位だそれでいいなら渡そう」
女『何ヲ余裕シテルッ!!動クナト言ッテルダロウッ
オ前ノ能力ハモウワカッテイル!!』
女が再度襲ってきた
男A『オイ、イツマデテコズッテル、オワッタゾ』
男が他の二人に言った
ウーウー。遠くからサイレンの音が聞こえてきた
102 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 01:20
>>101
「能力がわかってる? だから何だって言うんですか?
たとえ銃が鉄の弾を飛ばす道具だと知っているからって、
人間は銃弾を避ける事はできない。
同じように『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』の能力がわかったからって、
あんたは俺に勝てないよ!」
こちらも女に向かって走りながら指先から血と脂肪を女の足元に噴射。
女の足を滑らせる。
そこにすれ違いざまに女の心臓を血液で撃ち抜く。
結果がどうなろうと『男』Aの方にそのまま走る。
103 :
『電撃戦隊』
:2003/01/12(日) 01:29
>>102
血しぶきに、女は足を滑らした
しかしそこで男Bが園田を蹴り飛ばす!!
男B『分カッテテモ、ドウシヨウモ出来ナイノハ、オ前の方ダッ!
敵ハ二人居ルンダゼ!!』
園田は男Aの前に飛んでいった!!
男A『ナンダコイツハ!!シバラク黙ッテロ!!』
男Aは園田を脇にどけた。出血で軽いめまいがして来た
男A『畜生!誰カ警察ヲ呼ンダナッ!!コウナッタラ』
男Aは近くにいた中年の男を捕まえた
中年男「ひえぇぇぇ〜!!」
104 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 01:41
>>103
(そろそろやば…)
男Aに脇にどけられた瞬間に、
髪の毛を男Aの顔面に向けて100本ほど飛ばす。
超高速で引っこ抜かれた髪の毛は男の目に突き刺さる。
105 :
『電撃戦隊』
:2003/01/12(日) 01:48
>>104
グサグサグサッ!!
大量の髪の毛が男Aのヘルメットに突き刺さった!
しかしそれまで。ヘルメットは砕けたが、男Aは無傷
強盗達は園田に興味がないかのように銀行の外へ出て行った
男Aは男Bに中年男を私、男Bはこめかみに銃をつけた
男A『私達ニハ人質ガアル。人質ガ大事ナラ、警察ハ直チニ撤退シロ』
中年男「た、助けてくれ。私を助けてくれるなら、金をいくらでも出すぞッ!
だ、誰か〜!」
その言葉に、警察は動揺しだした。中年男は男Bの腕の中で、もがいている
106 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 01:48
>>104
ってメット被ってるんでしたね。キャンセルできますか?
107 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 01:50
>>105
>>106
遅かった。
「あー、どうしよっかな。もう警察に任せようかな」
男達はこっちを警戒していない?
108 :
『電撃戦隊』
:2003/01/12(日) 01:57
>>107
三人は、園田を気絶したと思ったのか、まったく警戒していない。
三人とも、警察と言うよりは、どこかあさっての方向を見ている
中年男「金は出す!!出すから、助けてくれ〜っ!
誰か〜!助けてくれた奴に謝礼をだすぞ〜!」
中年男は見苦しくもがいている。男Bの意識が中年男にそれた
男B『ウルサイッ、オ前ハ静カニシロッ!!』
入り口の自動ドアは開いている
109 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 02:06
>>108
謝礼の二文字に反応した。
「当たれよッ!」
爪ミサイルを残り18発全弾発射。一発は男Bの銃に向けて飛ばして、銃を弾く。
残りは残りの3人に均等に均等に飛ばす。
110 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 02:09
>>109
訂正
残りは残りの→残りは
111 :
『電撃戦隊』
:2003/01/12(日) 02:11
>>109
全弾命中ーッ!
男達は崩れ落ちた。中年男はそのスキに逃げ出した。
中年男「ウヒィー!!」
男A『クソッ……マアイイ。計画ハ『成功』シタ……』
強盗犯は全員その場に倒れこむと動かなくなった……
ブルルルル……
一台の車が走り去っていった……
112 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 02:14
>>111
「あ、逃げられた。まあいいや、俺の金じゃないし」
中年男を捕まえる。
「ええと、謝礼を」
113 :
『電撃戦隊』
:2003/01/12(日) 02:21
>>112
>>112
中年男「あ、ありがとうございました〜。
謝礼の前に、私達を助けるために傷ついた体を家で癒してください
その際に食事と謝礼をご用意します」
義理堅い男らしい。園田は申し出を受ける事にした
警察は、警戒しつつも全く動かなくなった強盗犯達を連行していった……
114 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 02:25
>>113
「あ、はあ、どうも」
いきなりクソ丁寧な口調で話しかけられたのでちょっとビビッた。
115 :
『電撃戦隊』
:2003/01/12(日) 02:32
>>114
園田は中年男(実はこの辺りの地主)から謝礼金として『200万』をもらった
地主の家で静養している間に傷もいえ、腹も満たされた園田は家へと帰った
116 :
園田裕文『ダブノーベースウィズマイヘッドマン』
:2003/01/12(日) 02:37
>>115
「よし、もうけもうけ」
満足して帰る。
117 :
『電撃戦隊』
:2003/01/12(日) 02:57
数日後、強盗犯達が連行された警察署での会話
男「……そうですか、それじゃあ結局1000万の行方はわからないんですね?」
刑事「ああ、しかし妙な話だぜ、札束が外国の新聞に変わるなんてよ
銀行は確かに本物を用意したって言ってるのになぁ……」
男「外国……それで、犯人達はなんと言っているんですか?」
刑事「知らぬ存ぜぬの一点張りさ、いつの間にか、馬鹿力が消えてるって言うし
まったく雲を掴むような事件だよ……」
男「……そうですか、ご協力感謝します」
男は警察署を後にした
刑事「いやいや、何かあったら何時でも協力するさ。ミュージ」
ミッション『電撃戦隊〜山川氏の災難』終了
118 :
『SCM』
:2003/01/30(木) 00:39
告知スレその2で告知したミッション。
(
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&KEY=1035692715&START=256&END=256&NOFIRST=TRUE
)
アマモト・リタ・早坂の三人は古めかしい洋館の前に居た。
15歳ほどの少女の写真を手にしている。
この少女をこの洋館から連れ帰るのが目的とソウルケイジに聞かされた。
持ち物と能力申告あったらプリーズ。
あと何か質問があったら今のうちに。
119 :
早坂達夫『C・M・I』
:2003/01/30(木) 00:42
>>118
『キャッシュ・マネー - インストゥルメンタル・アルバム』
スタンドの拳から生まれる『リング』、
この『リング』はあらゆるものに『引っ掛け』、『束ねる』ことができる。
『リング』は本体の意志で物に引っ掛けずに『通過』させることも可能。
『リング』大きさは最大で半径10cm。ほぼ破壊不能。
『リング』はCMIの制御を離れると(つまりCMIが手に持ってないと)無差別に触れた物を束ねる。
スタンドを解除した状態では『リング』は消えないが、その『束ねる』能力は失われる。
CMIの料金体系
パワー、スピードは
なし(0円)→E(8000円)→D(8万円)→C(40万円)→B(400万円)→A(800万円)
射程距離は
E(0円)→D(8万円)→C(40万円)→B(80万円)
『輪』の射程距離は無限。
パワーとスピードが『なし』の場合は『輪』だけを発現できる。
パワー:金! スピード:金! 射程距離:E+金
持続力:金! 精密動作性:C 成長性:金次第
持ち物はナイフと『リング』で作った鎖帷子。
「何でこんな洋館にいるんだ?こいつは?」
120 :
リタ『ドロレス・ヘイズ』
:2003/01/30(木) 00:44
>>118
「おい、見てみなよ・・・・『古めかしい』ぜ・・・。」
「忘れちゃならないのは僕らの目的が15歳位の少女をこの洋館から連れ帰るって事だ。」
『ドロレス・ヘイズ』
女性型スーパーロボット風の姿をしたスタンド。
スタンドを中心とした半径1mの空間範囲内に存在する
『事象』の『指向性』を『阻害』する能力。
『阻害』の効果は、スタンドに近づけば近づく程
強まるが完全に『指向性』を消す事は出来ない。
『ドロレス・ヘイズ』
パワー:B スピードB 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:B 成長性:A
持ち物は笛とスケボー。
121 :
アマモト『ディーバ』&『ストラトヴァリウス』
:2003/01/30(木) 00:45
『ディーバ』
本体の死亡により発現。
近くでもっとも大きな音を出す物に攻撃を仕掛け、生命を吸収する。
本体の蘇生に足る生命を吸収すると本体に帰還、蘇生させる。
パワー:C スピード:B 射程距離:―
持続性:A 精密動作:A 成長性:―
『ディーバact2』
死を覚悟して死亡した場合にのみ発現。
ディーバを操作する事が出来る。
スピードがDになる。
122 :
早坂達夫『C・M・I』
:2003/01/30(木) 00:45
>>120
(何でこいつがいるんだよ…)
視線を合わせないようにしている。
123 :
『嵐が丘』
:2003/01/30(木) 00:47
>>119
「もともとここは彼女とその両親の家だったんだが、
両親が事故で死んで、いろいろあってな。
この家は人手に渡ったらしいんだが。
彼女はどうしても動こうとはしないんだな、これが。
それでお前らに頼む事からも分かるとおり、
おそらく彼女、ないしは彼女の近辺の誰かがスタンド使いのようで、
色々邪魔してくるようだ」
124 :
アマモト『ディーバ』&『ストラトヴァリウス』
:2003/01/30(木) 00:47
『ストラトヴァリウス』
実体化したエレキギターのヴィジョン。
持ち主の『生命』を『吸収』する事により『電気』と『パワー』へ『変換』して『放出』する能力。
スタンドに『電気』を帯びさせる事も出来る。
『電気』は『生命1%』で『2万ボルト』。
『吸収』されて減った『生命』は外部から補填しない限りそのままである。
なお、このスタンドは、ほぼ破壊不可能。
パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:∞ 精密動作性:A 成長性:A
『電気』と『パワー』の関係。
『生命20%〜40%』で『パワーB』。
『生命50%〜100%』で『パワーA』。
『スピード』は持ち主に準ずる
持ち物はナイフ2本とパチンコ玉一袋。
125 :
リタ『ドロレス・ヘイズ』
:2003/01/30(木) 00:48
>>122
「おい、僕の説明を聞いていたのか?」
>>123
「なるほど・・・こいつはキツイ仕事だぜ・・・。」
126 :
早坂達夫『C・M・I』
:2003/01/30(木) 00:49
>>123
「連れ戻すために手荒な真似はしない方がいいか?」
127 :
アマモト『ディーバ』&『ストラトヴァリウス』
:2003/01/30(木) 00:50
>>122
「あ…これ終わったら家賃すぐ入れますんで!
いやマジすいません最近色々ゴタゴタしてて」
>>123
「了解。そのスタンド使いの能力って分かります?」
128 :
『嵐が丘』
:2003/01/30(木) 00:54
>>125
「頑張れ」
>>126
「そうだな。もし殺したりしたら追われるな」
>>127
「『ものを飛ばす』能力らしい」
129 :
リタ『ドロレス・ヘイズ』
:2003/01/30(木) 00:56
>>128
「『安心』してくれ。『必ず助け出す』!!」
130 :
早坂達夫『C・M・I』
:2003/01/30(木) 00:56
>>128
「まあ『リング』でふん縛って連れてかえりゃいいか。
あと『彼女の近辺の誰か』ってのについて、情報はあるか?」
131 :
『嵐が丘』
:2003/01/30(木) 00:58
>>129
「頑張れ」
>>130
「執事とかメイドという前時代的な奴らだな。
両親が生きてた頃からのつきあいらしい」
132 :
アマモト『ディーバ』&『ストラトヴァリウス』
:2003/01/30(木) 01:00
>>128
「『ものを飛ばす』ですか、どうも。」
(まぁ…死なないよな…多分…)
ところで現在の時刻は?
133 :
『嵐が丘』
:2003/01/30(木) 01:01
>>132
午後6時くらい。
「じゃあもういいか?俺は忙しいのでいけないが頼んだぞ」
と『ソウル・ケイジ』。
ちなみに携帯だった。
134 :
リタ『ドロレス・ヘイズ』
:2003/01/30(木) 01:02
>>131
>>133
「ああ、こうしてる間にも少女がどんな目にあっているか解らない!急ごう。」
135 :
早坂達夫『C・M・I』
:2003/01/30(木) 01:03
>>131
「…そいつらまで協力してんのかよ、なんか後味の悪い仕事になりそうだな」
>>134
「お前話聞いてないだろ」
136 :
アマモト『ディーバ』&『ストラトヴァリウス』
:2003/01/30(木) 01:05
>>133
「じゃあ、そろそろ行きましょうか」
ギターケースを肩に掛けて歩き出す。
>>134
「なんか微妙に違うような気がしないでもないですがまぁいいか」
137 :
リタ『ドロレス・ヘイズ』
:2003/01/30(木) 01:06
>>135
「へ?」
>>136
「ギターだ。」
138 :
『嵐が丘』
:2003/01/30(木) 01:10
まあなんだかんだで三人は家の扉の前までやってきた。
コウモリなどが飛んでいておどろおどろしい雰囲気だ。
扉は鉄製のようで、錆が浮いている。古そうだ。
139 :
リタ『ドロレス・ヘイズ』
:2003/01/30(木) 01:11
>>138
「おい、見てみなよ・・・・『古めかしい』ぜ・・・。」
「忘れちゃならないのは僕らの目的が15歳位の少女をこの洋館から連れ帰るって事だ。」
140 :
早坂達夫『C・M・I』
:2003/01/30(木) 01:12
>>138
扉の大きさは?
一人で開けられそうか?
>>139
141 :
アマモト『ディーバ』&『ストラトヴァリウス』
:2003/01/30(木) 01:13
>>138
「随分とまぁ…演出過多だな」
扉は開くだろうか。
>>139
「いやさっきも聞きましたよそれ」
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