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激闘!!スタンドBattle夢公募ver2.0(9.0)

1 :ザ・ニュー支配人:2002/12/25(水) 01:08
『仮想現実シミュレーター』もリニューアルで絶好調!
いらっしゃいませ。『双方向ヴァーチャル対戦シミュレーター』へようこそ〜
>>2ーテーマ
>>3-5ルール、利用の際の注意事項
 
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&KEY=1014399605

202 :白井貴大『ファイト』:2003/02/16(日) 00:31
>>201
角度は、あえて変えていない。30度の角度で、1キロ先まで進む。
ところで、現在鏡橋のスタンドは飛距離を1キロにコントロールできるまで成長しているのか?

203 :鏡橋『アウトフィールド』:2003/02/16(日) 00:35
>>202
『解除』しない限り、対象が完全に破壊されるまで約1キロ吹っ飛ぶ。

204 :白井貴大『ファイト』:2003/02/16(日) 00:43
人間の生身の肉体は秒速100メートルで1キロすっ飛ぶと、いったいどうなるのか?

205 :鏡橋『アウトフィールド』:2003/02/16(日) 00:43
>>202
物凄い風圧が10秒続いた後、白井は鏡橋がいた地点から『850mほど東』
『地上500m』の位置にいた。重力によって白井の体が落下する・・・。

206 :白井貴大『ファイト』:2003/02/16(日) 00:49
>>205
『、、、ふう、、、ジェットコースター並だな、、、
そして、、、ムチャクチャ高いが、、、落ちるのはあっという間だろうな、、、』
体を大の字にして、落下していく。いったいどこの上空だ?

207 :鏡橋『アウトフィールド』:2003/02/16(日) 01:20
>>204
わかりません。そちらの判断にお任せします。
>>206
少なくとも下は『動物園』ではない。道路・・・かもしれないが、
高さ、速さ、目にあたる風圧でよくはわからない。
空気抵抗を考えたとしても、地面につくのは『10〜12』秒後・・・。

208 :白井貴大『ファイト』:2003/02/16(日) 01:33
>>207
「ぐわっ!!!」バギバギイ!!!

落ちたのは偶然、動物園近くの『林』の中だった、、、
木の上に落ちつつ、ショックが和らぎ、瀕死だが、死ぬのは免れた。

その後、白井が病院に担ぎ込まれるのには、しばらく時間がかかった、、、

→白井 貴大『ファイト』敗北。

209 :鏡橋『アウトフィールド』:2003/02/16(日) 01:52
池に体を浮かばせながら空を見ている。
「……『ビッグ・イニング』……。特大ホームラン……ってとこかな……。
 フフ……、さよならだな…………。   あ、…そういえば……。 
 ……他のみんなには悪いことしちゃったな……。でもしょうがないか……。」

三日月のような形の笑みを浮かべると、鏡橋はフェンスにそって池を
下って行く。騒動のせいか人の少なくなった所を見つけると、ゆっくりと
池からあがり、やがてどこかへ消えた・・・・・・・。

210 :鏡橋『アウトフィールド』:2003/02/16(日) 01:53
白井さん、長々と付き合ってくれてありがとうございました。
お疲れ様です。お互いBFSのほうもがんばりましょう。

211 :『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/16(日) 02:10
『セオリー・オブ・ア・デッドマン』
 
『お札』が手から出るスタンド。
このお札を貼ったものを、好きな死亡状態にさせる事が出来る。
そしてそれが、いかなる状況でも自由に動ける。
バラバラもパーツがそれなりに大きい状態なら可能だが、
その射程は頭部を中心にD。
剥がすと生き返る。死体時に負ったダメージはそのまま。
別にお札貼っても操れたりとかはしない。
 
パワー:C スピード:D 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B
 
返してもらったので試しに使ってみます。
適当に相手してくれる人を求む。

212 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/16(日) 02:36
>>211
じゃあ、立候補。
 
 
『スリーター・キニー』。
触れたものに『プラス』と『マイナス』という2種類の『シール』を貼りつけるスタンド。
その2種類の『シール』は同じ種類同士では反発しあい、異なる種類同士ではくっつき合う性質を持つ。
磁石の『S極とN極』のように。
一度に複数の『シール』を貼り付けることが可能。
また『シール』は自分に貼り付けることも出来る
  
『スリーター・キニー』
パワー:B スピード:B 射程距離:E(能力は半径30メートル)
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

213 : 『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/16(日) 03:01
>>212
どうも。じゃあ場所と日時はどこにしますか。
今日23時よりは他が良いかも。

214 :白井貴大『ファイト』:2003/02/16(日) 03:18
こちらこそながながとありがとうございました。鏡橋さん。
やはり強力ですね。パスAAで『ほぼ』強力な飛び道具のあるスタンド、、、。

でも、非常にすっきりと負けました。また、戦いましょう。
今度は、、、負けませんよ。

お互いにBFSで生き延びることを願って、、、

215 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/16(日) 05:13
>>213
日時はお任せします。ほぼ毎日来るので。
場所は、
http://www.rusutsu.co.jp/100/10010.htm#e-map-top
で、いかがでしょうか?

216 :『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/16(日) 05:18
>>215
了解。

217 :ザ・ニュー支配人:2003/02/16(日) 16:37
☆白井貴大『ファイト』VS 鏡橋『アウトフィールド』☆
       ☆鏡橋『アウトフィールド』 WIN☆
       対戦レス>>101-210
決まり手:サヨナラ特大ホームラン

鏡橋様、特大ホームランおめでとうございます。
白井様も、負けたとはいえ、いい試合でした。今回をバネにこれからも頑張って戦ってくださいませ。

御二人ともお疲れ様でした&ご利用いただきありがとうございました。
引き続き夢公募ではみなさまのご利用をお待ちしております。

218 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/16(日) 22:02
>>216
初期位置と、相手の情報をどれだけ知っているかについてはどうします?
あと、戦いに至った経緯とかもあるといいかも。
できれば、そちらにも一応名前があると嬉しい。
 
持ち物明記
ボルトやナットを胸ポケットに。
スケボー、頭にバンダナ。ナップサックにGBとGBソフト100本。

219 :『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/16(日) 22:50
>>218
戦いに至った経緯は別にあってもいいですが。
情報はそれ次第じゃないですか?
名前か。名前はじゃあセオリー(仮)で。

持ち物はナイフ数本で。

220 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/16(日) 22:54
>>219
了解。
では、「一般人なし」「お互い、顔だけは知っている」で、いいかな?
戦闘に至った経緯は不明として、お互い相手を殺す目的がある…。
このようなカンジで。

221 :『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/16(日) 23:13
>>220
なるほど。じゃあそんな感じで行きますか。
というかそれはいつもの夢公募ですね。

222 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/16(日) 23:18
>>221
そうなのですか。じゃあ、それで。
最初の位置はどうします。

223 :『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/16(日) 23:23
>>222
別にこっちはそこまで仕込みが必要なわけでもないので、
初めからお互いが見えてるのがいいかな。
どこが舞台が戦いが面白くなりそうですかね。

224 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/16(日) 23:28
>>223
そうですね…
じゃあ、観覧車周辺でどうでしょうか?三次元戦闘が出来ますし。

225 :『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/16(日) 23:52
>>224
ではそこで。

226 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:07
age

227 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 17:08
じゃあ、始めますか。

228 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:09
えーと、その前にお互いの正確な位置を。
10と13あたりになるのかな?

229 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 17:12
>>228
では、それで。そちらが、好きな方をお選びください。

230 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:15
>>229
じゃあ10で。互いはもう見えるって感じでいいですね?確認。

231 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 17:17
>>230
いいんじゃないでしょうか。

232 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:20
>>231
では。
 
「……」
セオリーが月影の近くへとゆっくりと近づいていく。
左手の付近に『お札』を貼る。

233 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 17:25
>>232
近づいてくるセオリーにあわせて、後退する優。
 

「……札?」
スタンド発現。

234 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:30
>>283
「…さて」
握りこぶし大の石を拾い、そこにも『札』をつけた。
それを月影に向かって投げる。

235 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:30
>>234
>>233へのレス。

236 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 17:33
>>234
「札が…スタンド…?…貼った物に何らかの影響を及ぼす…」
 
「『同じタイプのスタンド』!!」
 
足元のスケボーの端を思いっきり踏み付け、
スケボーを胸の高さまで浮かせる。
優自身がそれを盾のようにして、構える。

237 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:38
>>236
「……」
石がそのまま優に向かって飛んでいく。
そして、ヒットする寸前に四・五つほどに砕けた。
その破片が優を襲う。

238 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 17:43
>>237
「!」
 
もちろん、スケボーが優の体の面積より広いはずがない。
破片が、命中!しかし、所詮は人力での投石…
割れた時にいくらか加速しても、『当たる寸前』だったためダメージはあまりないと思う。
 
「…クッ……札を貼ったものを…炸裂させるスタンド…?
(…まずい……もし、消火器なんて投げられたら…)」
 
スタンドを、自分の前面に…

239 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:48
>>238
「…さて、どうするか」
(向こうも何かを貼っているな…)
『札』を地面に貼っておく。
そして今度は後退を始める。

240 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 17:53
>>239
「…(地面を…炸裂させるのかッ!)」
 
スタンドが、優の靴の裏と地面の間に手を入れる。
足の裏と地面の両方に『マイナス』シール!
優が、空中に飛び上がる!
 
「そして…!」
 
優に引っ張られるかのように空中に引っ張られた『S・キニー』が、
優の胸元に向かってラッシュ(手加減パスCB)!
 
「ゲフッ!」
 
優は、空中で後方に吹っ飛ぶ…

241 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:58
>>240
「何を…やっているんだ?」
追撃するために先程と同様、地面にある石を拾い、
『札』を貼って投げつける。

242 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 18:01
>>241
「…」
 
優の胸が、大きく膨らむ。
 
「…喰らいなさいッ!」
 
ボルトやナットが、優の上着の胸ポケットから散弾のように発射される!
もちろんコントロールが良い訳ではない…が。
優の正面にほぼ全域に、ナットやボルトが飛び散る!
 
石は、ナットの雨に阻まれ、失速すると思う。

243 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:06
>>242
「何…!」
と、セオリーが急に『バラバラ』になった。
そして『スタンド』が傍らに現れ、
バラバラになったセオリーを守るかのように
ナットやボルトに攻撃を仕掛けた。パスCD。
 
ガシガシガシガシッ!
さすがに全てを防ぎきる事は出来なかったが、
バラバラになってた事もあり、セオリーは最小限のかすり傷で済んだ。
そして…、セオリーが再び結合する。

244 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 18:13
>>243
「!…炸裂させるというのは…間違いだったようですね…」
「…『分解』…する能力…というところでしょうか…?」
 
優は、観覧車に向かって吹っ飛んでいる…
…そして…
 
ドグシャア!(パスBB)
観覧車のゴンドラを思いっきり殴りつける!『プラス』のシールを貼って!
 
優の足元が、すくい上げられ…
ゴンドラに…重力の働く方向から90度傾いた向きで固定される。
(つまりゴンドラの壁面に立つ状態)

245 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:18
>>244
「…吸い付く能力、といったところか」
更に石を確保。『お札』を大量に、石に『剥がれやすいように』
貼っておく。
バァン!優の方へ投げつける。

246 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:20
>>244
「『吸い付く』能力…といったところかな」
 
再度石を拾い、大量に『お札』を『剥がれやすいように』貼り付けておく。
優に向かってそれを投げつける。

247 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:20
>>245-246
まあ言ってる事は一緒だ。

248 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 18:28
246
「…フフッ」
 
プラスのシールを解除。その瞬間、『マイナス』のシールを壁面に!
 
石の飛んでくる軌道は、確実に地面と水平はあり得ない(優が上にいるため)。
優は、地面と水平にセオリーの頭上に飛ぶ!石を回避!
 
「…まだ、私の能力を半分しか理解してないようですね?」
 
優の背中に、『S・キニー』がラッシュ(パスBB)!
 
「グハァッ!」
 
優が、瀬織に向かって落下してくる!
 
「ククッ…」
 
スタンドを優の下に移動させ、ラッシュ用意!
この軌道で行けば着地地点はセオリーの直上!

249 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 18:31
>>248
瀬織って誰さ。

250 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:35
>>248
位置関係としては。

●ゴンドラ



セオリー

って感じ?

251 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:36
つまりそれそれが一直線に真上にある?

252 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 18:44
>>250-251
http://cute.cd/julycrain/yumeko.png
こうなっている

253 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:49
>>252
なるほど。
 
石は無情にも優には当たらずゴンドラにぶち当たった。
「…ク!」
頭上の優を見て、後退しながらスタンドを出し、防御に入るセオリー。

254 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 18:53
>>253
「後退しましたね?…だが…『それが甘い』」
 
着地の瞬間、地面に『マイナス』シール。
反発の力で、空中を滑るようなロケットダッシュ!
 
「飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べェッ!」
そのまま、セオリー及び『SOAD』に向かってラッシュ!(パスBB『マイナス』シール)

255 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:59
>>254
ガシィーン!!!
スタンドで防御したものの到底裁き切れず、
セオリーはラッシュで吹っ飛ばされる。
 
「……グアアアアアアアッ!!!!」
地面に倒れるセオリー。ダメージはかなりある。

256 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 19:03
>>255
「…かかった!」
 
セオリーの体には、マイナスのシールが貼り付けられている。
そして、優の体にもマイナスのシール…
…つまり、吹っ飛ぶ威力は通常のラッシュより上!
 
「飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ
飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ
飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べェェェェェ!
飛んでいきなァァァァァァッ!」
地面にマイナスのシールを張り、ロケットダッシュをしながら、
ラッシュを続ける!(パスBB『マイナス』シール貼りまくり)

257 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 19:09
>>256
「凄い…威力だ。吹っ飛んだよ…。『射程外』までな」
 
優が居るのは、先程セオリーが地面に貼っておいた『札』の近くだった。
そして地面にマイナスのシールを貼ろうとした瞬間、
地面が崩壊し始めた(射程D=半径5m)。
態勢を崩す優。このままだと地面に飲み込まれてしまいそうだ。

258 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 19:11
>>257
札を中心に半径5m。

259 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 19:17
>>257
「…う…おのれ!」
スタンドが、下から優の体にラッシュ(パスBB『プラス』)!
 
「グヘェッ!」
 
優が、空中にいる間に、『S・キニー』は地面の破片たちにラッシュ(パスBB『プラス』)!
優は、ラッシュの衝撃に、地面との『反発』、そしてセオリーへの『引力』の力を上乗せし、セオリーに向かって吹っ飛ぶ!
 
「私と磔になる暇も与えない!『スリーター・キニー』ィィィィィ!」
『S・キニー』を前面に押し出し、渾身のラッシュ!(パスBB)
セオリーの体についた『マイナス』シールの数を上回る『プラス』シールを貼る!
ラッシュを喰らえば、『プラス』同士で反発し、セオリーはとてつもない力で吹っ飛ぶ!
 
「飛んでいきなさい…あの世の果てまで…」

260 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 19:30
>>259
「何…!」
飛んでくる優を確認した。
「…ままよ!」
優が貼り付いていた『ゴンドラ』がボロボロになって
その支えを失い、落下した。
『ゴンドラ』は優が降りた後も回転を続けていていた。
そして、今、二人のすぐ近くまでやってきている。
 
ガァン!!
『ゴンドラ』が地面にぶつかり激しく破壊された。
その破片が二人の方へと向かってくる。

261 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 19:42
>>260
ゴンドラについていたのは、『マイナス』のシール。
…『マイナス』のシールは、先ほどの優のロケットダッシュで用いられ、
同じように吹っ飛んだ破片(『プラス』のシール)と相殺しあう。
磁力と運動エネルギーを失った破片同士は、地面に転がる。
少々破片を浴びるにしても、致命傷には至らぬはずだ。
 
「……残念でしたね。……自身の…スタンド能力で滅びるとは…
…そして、最後にバラバラになるのは貴方です。」
 
ラッシュ続行(パスBB)!
「……四方八方に飛び散りなさい。
飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ
飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ
飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ
飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べェェェェェ!」
 
「…飛んでいきな!」

262 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 19:46
>>261
「チィィィ……!!!!!!」
ばばばばばばばばばばばばばばばばばッ!
スリーター・キニーのラッシュがセオリーとスタンドにぶち当たる。
セオリーはそのまま吹っ飛び…。そして、その意識を途絶えさせた。
 
 
    セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』→『再起不能』

263 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 19:48
>>262
「ハァー…ハァー……勝った…
……でも……」
 
「ダメージの殆どが自分のスタンドのラッシュって…
どういうことでしょうね?」

264 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 19:58
セオリーさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。
これからも、機会があったら是非。

265 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 21:46
そうですね。また機会があれば。

266 :ザ・ニュー支配人:2003/02/19(水) 00:14
☆月影優『スリーター・キニー』VS セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』☆
       ☆月影優『スリーター・キニー』 WIN☆
       対戦レス>>211-265
決まり手:ラッシュ!!
場所:観覧車
傷つくことを恐れず文字通り体を張って勝負を制した月影様、おめでとうございます。
セオリー様もパワーとスピードの差を超えてよく頑張りました。これからも精進してくださいませ。

御二人ともお疲れ様でした&ご利用いただきありがとうございました。
引き続き夢公募ではみなさまのご利用をお待ちしております。

267 :ザ・ニュー支配人:2003/02/19(水) 00:18
ごめんなさい!コレ張るの忘れていました!!

ステージ資料
ホール
http://www.jec.or.jp/hall/hall/
病院
http://www.shinkohp.or.jp/mec_aerialview.html
http://www.fukuyama-hosp.go.jp/sisetu/sisetu.html
図書館
http://lib.matsusaka-u.ac.jp/kannai.jpg
有明コロシアム
http://www.tptc.or.jp/park/coloss.htm
中学校
http://www.yanagawa-j.fks.ed.jp/kousyaannai/kousyamitorizu.html
化石展
http://www.dges.tohoku.ac.jp/museum/selfj.html#anchor170779
動物園
http://www.city.omuta.fukuoka.jp/chiiki/kankou/doubutuen/h4_3aa83b73_284.html
劇場
http://www.fuchu-cpf.or.jp/theater/sisetsu/image/layout.gif

268 :ザ・ニュー支配人:2003/02/19(水) 00:19
ステージ資料2
プール
http://www.city.chitose.hokkaido.jp/0tguide/pubguide/pool/kannaizu.htm
研究所
http://home.hiroshima-u.ac.jp/cgswww/mitori/mitori3f.html
小型船
http://www.asahi-net.or.jp/~ds2e-kfd/ogasawara/o_image011.gif
マンション
http://www.yao-kikaku.co.jp/saigo/plan.html
4LDK
http://www.yao-kikaku.co.jp/saigo/images/plan-a.gif
へきなんたんトピア<電力館・ヒ−リングガーデン・エコパーク>
http://www.chuden.co.jp/hekinan-pr/hekinan.html

269 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 00:53
age of Empire.

270 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 00:55
まあ、立候補。

271 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 00:56
>>269
ミッションキャラだけどいいかい?

272 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 00:57
『イブライム・フェレール』

本体の心臓に潜む樹木の種の姿をしたスタンド。
本体の養分を変換し、本体の体から樹木の幹や枝、葉、根を生やす。
その状態で、日光の下にしばらく間居れば、本体の養分と光合成によって、
桃のような木の実を付ける。この実は回復作用を持つ。

自然の植物の法則に反する動きをすることは不可能だが、体のどこから生やすかは自由である。
植物の成長に適した地面がある場合は根を張り、本体の養分を失わずに実を作れるが
かわりに本体は地面に縛られる。『実』が出来るまでの間解除は不可能であり、実が出来ると自動的に解除される。

能力の例外
/発動中に折れたり傷ついた樹木は消滅。使われた分の養分は本体に戻らない。
/実は解除しても本体に還元されない。
/極度の低温、高温下では発動しない。2万ルクス以下では『実』ができない。

パワー:E(根を張る力:A) スピード:E 射程距離:根5〜10m(土中に限る) 幹1.5m 枝50cm
持続力:A 精密動作性:E 成長性:D

273 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 00:57
>>269-270
タッグマッチってやって見たくないですか?
と提案してみる。

274 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 00:58
>>271
無問題です。

場所等決めましょうか。

275 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 00:58
>>273
いいですね。
となるともうひとり必要ですね。

276 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 00:59
本体名・白蛇陣(しらへび・じん)
スタンド名:『アンデッド・スコージ』
パ− ス− 射E 持A 精− 成A
『死体』を自分の体にするスタンド。
『死体』を材料に身体の構造自体を変化させ、本体の強化・改造を行う。
また、『死体』で本体の傷を補い、回復させることが出来る。
スタンドのヴィジョンはない。
発動条件は本体白蛇陣が『死体』と接触すること。
一度接触した死体は、ある程度自分で操ることが出来る。
死体…パD スD 精E (本体から離れられる距離は10m)

277 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:00
>>273
グッド。
こっち、ミッションキャラなのでそちらが二人で構いませんが。
 
>>274
場所は人が多いところがいいな

278 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:05
>>275,>>277
有難う御座います。
では、4人目が出てこなければ砂衣&暮羽 VS 白蛇 という事で。

279 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:06
>>273>>277
有明コロシアムか劇場はどうでしょうか。

280 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:06
『オリジナル・シン』
『半魚人』に似た人型のヴィジョン
スタンドの『傷口』から出る『体液』を『染み』こませる事で物体の姿を変化させる。
ただし、そう『見える』だけで、実際の形が変化することは無い
 
パワー:C スピード:A(染み込み速度A) 射程距離:E(能力射程∞)
持続力:C(『変化』後30分) 精密動作性:C 成長性:B

・『傷口』は本体を『傷つける』ことでも発生する。
・『魚類』のそれに似たスタンドの『口』から『唾液』の形で『体液』を出すことが出来る。
 また、『鉄砲魚』のように『体液』を飛ばすことが出来る。
 パス精:CAC、打撃程度の衝撃で、射程は2m
・『体液』を『染み』込ませるのは表面だけで良く、一箇所『染み』こんだら全体的に広がる。
・『体液』は一般人には『見えない』が、
 目や傷口に入った場合『しみる(痛い)』
・『変化』出来るのは『固体』のみ
 気体、液体には『染み』込まない
・『スタンド』は『変化』不可
 『体液』は『染み』ずに『付着』する
・対象に出来る物体は一度に『3つ』まで

281 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:07
>>278
了解
 
>>279
では、劇場で。

282 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:09
>>279,>>281
了解です。

283 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:13
>>276
補足。
白蛇陣の攻撃はスタンドにも通用する(本体とスタンドは同化)。

284 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 01:13
4人目として参加希望してよろしいでしょうか。

285 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:15
>>284
どのように、チームを組みます?

286 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:15
>>280>>278>>281>>283
了解。

>>284
全くもってOKです。

287 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 01:16
>>285
どのようなチームでもOKです。
砂衣&暮羽のタッグで決定なら白蛇と。

288 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:17
チームの組み方

1.暮羽&砂衣v.s.白蛇&真山
2.暮羽&真山v.s.白蛇&砂衣
3.暮羽&白蛇v.s.真山&砂衣

この3パターンになりますね。

289 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 01:18
このバトルに限り、真山が一般的なスタンド使い並みに
スタンドに関する知識を持っているということにしてよろしいでしょうか?

290 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:18
>>284
歓迎します。
 
>>287-288
どうしましょうか?

291 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:20
>>289
一向に構わないのでは。
 
>>288
バランスとか、どうでしょうね。

292 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:20
>>289
了解です。
 
あと、
・各々別々の場所からスタート
・他の人(パートナー含む)のスタート地点は知らない
 
というのはどうでしょう。

293 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:24
>>292
それだと、チーム組むまでが難しそうですね。
やはり、二人組の方がいいのでは?

294 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:25
>>289
公平を期すために佳いと思います。

私はどれでも構いませんので、皆様忌憚なきご意見を。

>>292
チームを組む際に、予め決めておいた相手とのやりとりで
不自然になってしまうかも。

295 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:26
>>293-294
そうですね、解りました。
では>>292の提案はなしで。

296 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:29
チームの決め方なんですが。
2.暮羽&真山v.s.白蛇&砂衣
3.暮羽&白蛇v.s.真山&砂衣
がバランスとれてて(サポート&直接戦闘vsサポート&直接戦闘)なのでいいかなと。

297 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:32
4人で多数決だと2対2の恐れが生じるため、
白蛇氏、真山氏、砂衣氏の三人で多数決を取ってください。

私は多いほうのパターンに組み込まれます。

298 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:33
>>297
了解
では、「3」で。

299 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:33
>>297
了解しました。

300 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 01:34
>>297
では2でお願いします。

301 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:35
では。2:1で、2ということで。

302 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:37
>>301
了解です。
 
では、持ち物申請と
相手の情報をどこまで知っているかの程度を決めましょう

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