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【バトルスレ2】『引き続きスタンド使い達が戦う』【初心者歓迎】
1 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/12/29(日) 18:01
折角スタンド使いになったのにその力を持て余している貴方。
ちょっとここで戦ってみませんか。
初心者歓迎。
詳細は
>>2-3
『スタンド使い達が戦う』(前スレ)
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&KEY=1038043857
11 :
白井貴大『ファイト』@六階@
:2003/01/19(日) 01:47
>>8
「落ち着きがないな、、、まあ、もとから君はそういうヤツだが。
仕方ない、移動しよう。」
12 :
『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/19(日) 22:28
どなたか相手をお願いします。
君には、『スタンドの才能』があったらしい。
『水中』だけに見える『スタンド能力』の様だな・・・・・・・・・・・・。
『レンズ』の様に光を『水面』に集める事で、『水中』に『像』を映し出す。
・・・・・・・・・・・・・・『水中』に映った『像』は、『もう一つの現実』。
そこに映った『ワニの群れ』は、『別の世界』に存在する『現実』だ・・・・・・・・・・。
『水面』が、『別の世界』との『境界線』になっていると考えればいいだろう。
『境界線』を越えたものは、引きずり込まれて『ワニ』の餌食となる。
『ワニ』には、獲物を水中に引きずり込んでから捕食する習性があるからな。
本体である君自身も、『水』に身体を浸すのは非常に危険だ・・・・・・・・・・・・。
『スタンド』の名は、『アリゲーター・ファーム』。
『水』の量や『水面』の面積は、『ワニ』のパワーや頭数に影響しない。
『水』は・・・・・・・・・・・・ただの『入り口』に過ぎないからな。
『アリゲーター・ファーム』
パワー:E スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:B 成長性:E
13 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2003/01/19(日) 23:00
ageないと。
14 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/19(日) 23:56
>>12
『アリゲーター・ファーム』さん、私と闘(や)りましょう
私の『鏡』で『観た』が・・・・既に『目覚め』ているようだ。
確かめなかったら『銃』で射殺するところだったぞ。
『宝瓶宮』の暗示を持つ『スタンド』・・・・蘊蓄を語ろうか。
高電圧をかけた中でフィルム上の生体あるいは鉱物の写真を撮ると、まるで『オーラ』や
生体エネルギーが撮れたかのように美しい輝きが写る現象がある・・・。
この現象は、1939年にロシア南部・クラスノダールに住む電気技術者のキルリアン夫妻によって
初めて発見された事から『キルリアン写真』と呼ばれるようになった・・・・。
現在では電流によって発生した水蒸気の作用によるものだという説が主流だ・・・。
生体の『オーラ』の場合は『発汗』が関係しているようだ・・・・。
この『スタンド』の持つ『水瓶』の中には『オーラ』が満たされている。
『オーラ』に触れた生物や『スタンド』は『発汗』次第で健康状態が左右されるだろう・・・・。
『スタンド』の名は、『ジャグヘッド』。
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:A
15 :
『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 00:07
>>14
よろしくおねがいします。
バトルは何時がいいですか?
16 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 00:13
>>15
今からでもかまいませんよ。
17 :
『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 00:25
>>16
じゃあ今から。
場所はそちらで決めてください。
18 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 00:30
>>17
なら、駅前のビルで。
19 :
『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 00:36
>>18
ではビルで。
こっちは4階からスタートで。
20 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 00:39
>>19
こちらは6階から。
現在階段を下っている。
21 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 00:43
>>20
水道の蛇口を捻って床に水を撒いている。
22 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 00:45
>>21
ビル内の店からビンを数本取っておく。
現在5階。
持ち物としてメスなどを持っていてもよろしいですか?
23 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 00:50
>>22
蛇口の水が床を水浸しにするまで待つ。
待ってる間に事務所で鏡を手に入れる。
構いません。>持ち物
24 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 00:55
>>23
4階に到達。
「本体はどこだッ!」
『アリゲーター・ファーム』本体を探す。
25 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 00:59
>>24
水浸しの事務所の置くで濡れていない机の上に座っている。
お互いの能力について知ってますか?
26 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 01:01
>>25
知らないほうがいいと思います。
「見つけたぞ!」
『アリゲーター・ファーム』本体にそのまま接近。
27 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 01:06
>>26
なら水たまりをジャブジャブ進み中央まで来たところでワニが足に噛みつき『水の世界』に引っ張り込もうとする。
28 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 01:07
>>27
「うわぁっ!何だこいつわぁ!」
『ジャグヘッド』で本体を水の外まで引っ張り上げる。
パス精CCC
29 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 01:21
>>27
脱出は成功しましたか?
30 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 01:28
>>28
人間並みのパワーではワニのパワーには勝てるとは思えないが……
噛み付く前に異変に気づいて引っ張り挙げたという事でOK?
「水面は『この世界』と『ワニの世界』の境界線……。」
「スタンドごと引きずり込まれて貪り食われるのがお前の運命だ…」
水面に映るワニの群れがゆっくりと近づいていく。
31 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 01:32
>>30
アリゲーターファームは、パワーEではないですか?
「ちくしょう!私をなめるなよ!」
そこら辺にある電源コードをジャグヘッドで引きちぎって体に結びつける。
ジャグヘッドが水溜りの外からコードを引っ張り、B・Jを引き上げようとする。
32 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 01:53
>>30
成功したということでOKですか?
水溜りから出たら、『アリゲーター・ファーム』本体にメスを大量に投げつける。
33 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 02:07
『男』に聞いてみないとわからないがとりあえず今回は、
水に映った『像』は『パワーE』でパワーなし。
『水面の向こう側にいるワニ』は『現実に存在するワニと同じパワー』だと解釈してください。
水に入らなければワニも襲ってこないということで。
34 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 02:08
>>33
分かりました。
なら、コードを引っ張らずに、ビル内のどこかへ結びつける。
水から上半身のみを出してメスを投げる。
35 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 02:17
>>34
??水に浸かるとワニが襲ってきますが…?
上半身のみを出していていいんですか?
襲いくるメスは本体では防ぐことはできない。
事務所の電気スタンドやパソコンのモニターなど備品で防ぎ致命傷だけは避ける。
36 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 02:21
>>35
抵抗して引っ張りあげられそうなら引っ張りあげる。
だめそうなら結び付けてそれ以上引きずり込まれるのを防ぐ。
「これでどうだっ!」
メスにまぎれてビンを投げつける。
37 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 02:30
>>36
ワニの噛む力は凄いですよ?
一人二人の人間の力ではどうにもならないぐらい強いです。
メスを防ぐのに必死でビンを防げない。
どうなる?
38 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 02:36
>>37
ビンが割れて中に入っていた『オーラ』が飛び散る。
『オーラ』をまともに食らって、『アリゲーター・ファーム』本体の体にオーラが纏わりつく。
「くそ・・・このハードな危機をどうやって乗り越えれば・・・」
抵抗できないパワーなので、結びつける方向で。
自身にもオーラを纏う。
具体的に4階のどのあたりで戦っていますか?
39 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 02:43
4階の事務所の中でしょう。
何があるか、どんな配置なのか分からないので都合のいいように考えてください。
床は水浸しというだけで机や椅子は濡らして無いです。
40 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 02:47
>>38
「この纏わりつくものは……?」
オーラを引き剥がそうとする。
41 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 02:50
>>39
ならばジャグヘッドが温度を最大に上げて暖房のスイッチを入れる。
『アリゲーター・ファーム』本体は汗をかいてきた。
「ジャグヘッド・・・コードを・・・」
ジャグヘッドがコードを(濡れていない場所の)なるべく重い机に結びつける。
換気扇や窓はありますか?
42 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 02:50
>>40
オーラはジャグヘッドでなければ引き剥がせない。
43 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 03:01
>>41
当然あるでしょう。普通にありそうなものは勝手にあることにしちゃってください。問題があったらツッコミ入ると思うので
汗をかくだけなら気にしない。
自分に刺さったメスを引き抜いて『ジャグヘッド』が本体から離れている間に投げつける。
44 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 03:08
>>43
「しまった!」
メスをかわせずに、コートで受ける。
「フフフフ・・・・そろそろかな?『汗』をかいてきたかね?」
『アリゲーター・ファーム』本体を激しい疲労感が襲う!
「私のスタンド・・・『ジャグヘッド』の能力は・・・
汗をかいている人間の健康状態を左右することだッ!もう貴様は逃れられん!」
B・Jも当然汗をかいているので、しゃべることのできる体力の余裕はある。
ジャグヘッドが、別のコードをB・Jとつながっている机につなぎ始める。
45 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 03:32
>>44
「しゃべるだけの体力あれば十分だぜ・・・もう俺は何もしなくていいんだからな」
「水面に潜む『ワニ』は水中に入らなければ襲ってこない・・だが水中に入ればどんなもので喰らいつく・・・」
「蛇口は止めてきたか?お前が来た間も流れているんだぜ…」
「ワニの口が十分机の脚を噛り付けるほど床の水は溜まっているぜ・・」
「ワニがお前の乗る机を破壊してお前が引き込まれるまで待っているだけでいい・・・」
46 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 03:40
>>45
すみません。しゃべることのできる体力があるのはB・Jのほうです。
もちろん『アリゲーター・ファーム』本体もしゃべることはできます。
「こっちは待ってはいられないな・・」
ジャグヘッドが机につないだコードの先にいくつもの椅子をつなぐ。
「この水溜りから脱出するっ!」
ジャグヘッドがコードにつながった机や椅子をひとつずつ窓から投げ捨てる。
「ジャグヘッドが持ち上げられる重さの机では重さは不十分・・・・
だが、重さを分散してやれば、私を引き上げることは可能だ!」
B・Jはどんどん水溜りから引き上げられていく。
『アリゲーター・ファーム』本体だと名前が長いので、一時的にでも名前をつけてもらいたいのですが・・・
47 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 03:52
そろそろ眠いので、明日の23:00からの再開でよろしいでしょうか?
48 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 03:55
すみませんでした。では一時的にD´(ディーダッシュ)と読んでください。
「逃がさないぜ・・」
乗っている机の中からライターを取り出し書類に火をつける。
これだけの行動なら動けますか?
決着つきそうですけどtobeにして続きは明日にしますか?
49 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 04:00
>>47
はい、わかりました。OKです。
50 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 23:00
待機。
現在の状況の整理
D´『アリゲーター・ファーム』
机の上に座っている。『オーラ』の効果を受け、満身創痍。
メスなどによるかすり傷があるかも。
B・J『ジャグヘッド』
机とコードを使い、水溜りから窓へと脱出。現在窓枠に座っている。『オーラ』を纏っているが
下半身はボロボロで、一切の移動は不可能。コート越しにメスが突き刺さっている。
事務所
現在、『机の脚が浸るくらい』水がたまっている。暖房が最大温度で、気温はだいぶ高い。
こんなところでよろしいでしょうか?
51 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 23:02
>>48
現在の疲労の状況は、暖房の影響で、『まともに歩けない』程度。
それだけの動きなら十分可能。
52 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 23:12
>>50
状況整理お疲れ様です。
もっと承太郎並にメスが刺さってると思ってました。
状況確認したところで続行
>>48
ライターの火が書類に引火し煙が立ち昇る・・
この煙でスプリンクラーを起動させる!
メスに切り刻まれた傷と疲労で疲れきっている・・
53 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 23:20
>>52
「くそっ・・・!この状況で水に落ちたらもうおしまいだ・・・」
足の出血は、『オーラ』で何とか抑えている。
(窓枠にいるから水に引き込まれる心配はないが・・・奴なら何か仕掛けてくるな)
「これで・・・・どうだっ!」
ビンをD´に投げつけるが、威力が弱く、机の脚に当たって割れただけだった。
54 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 23:31
>>53
「お前も疲労しているようだな・・・これで仕留める・・」
スプリンクラーから放たれた水が汗を洗い流す・・
勢いよく放たれた水は窓際にも降り注ぐ・・
55 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 23:37
>>54
「フッ・・・疲労している?違うぞ・・・今のは『計算』だ・・・弱く投げたのも『計算』
机の脚に当たったのも全て『計算どおり』だ・・」
「『水面に浸かったものは何でもくらいつく』んだよなぁ・・・ビンに私の血を入れて投げた・・・!
貴様の乗っている机の下には!広がった血で見事な『水面』ができているぞっ!』
『アリゲーター・ファーム』がD´の乗る机を水中に引きずり込む!
56 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 23:55
>>55
「なるほど・・だがスタンドを一旦解除すればいいだけのこと・・」
机が完全に引き込まれる前に『アリゲーター・ファーム』を解除。
脚を食われ不安定になった机から投げ出される形で水面に転がり落ちる。
スプリンクラーのせいで視界が悪くなったことを利用し隠れながら移動する。
57 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/21(火) 00:03
>>56
「ク・・・クククク・・・・水に入ったな・・・気づいていないのか?貴様は・・・・その時点で
『既に敗北している』んだ・・・貴様が・・・水をぶちまけてくれたおかげだ・・・水は・・・
既に『コンセント』のところまで溜まっているだろうなぁ・・・・」
「知っているか?人間っていうのは・・・汗をかいていると『12倍』電気が通りやすくなるそうだ・・・・
感電しやすくなっているぞっ!電気コードは既に引きちぎってあるからなぁぁぁぁっ!」
D´を電撃が襲う!!
58 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/21(火) 00:22
>>57
「ッ!!!」
水に落ちた瞬間!電気がD´の体を通り抜ける!
悲鳴をあげる間もなく感電し動けなくなる・・・
D´『アリゲーター・ファーム』→敗北
59 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/21(火) 00:26
>>58
『アリゲーター・ファーム』さん、お疲れ様でした。
いい勝負ができて楽しかったです。
60 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/21(火) 00:31
>>59
お疲れ様でした。
レス遅くてごめんなさい。
うーん…感電攻撃はこっちも考えてたのに…逆にやられたか…
61 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 00:00
とりあえず、自分がどこまで出来るのか試してみたいです。
練習相手希望。
なお、PLは掲示板の使用に慣れていない(というか、まるきり初心者)
ので、いろいろ的外れな行動を取るかもしれません。
それも含めてよろしくお願いします。
62 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 00:22
>>61
『ダブル・トラブル』
本体に端を発する行動や事象を全て『コピー』する能力。
『コピー』は事象が発生した瞬間に行なわれ、それに続いて同じ事象が再現される。
例えば銃を1回撃てば弾は二発発射される事になる。
あまり長時間にわたる事象の『コピー』はできず、
2〜3秒で完結する事象に限られる。
パワー:C スピード:A 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A
俺でよければ。
63 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 00:37
<<62
ありがとうございます
ただ、現在回線がストップしていてレス等で
ご迷惑をおかけしてしまいそうです。
なので、まことにかってですが、本日01:00開始でよろしいでしょうか?
64 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 00:39
>>63
OKです。
場所等、その他諸々の設定はそちらで決めてもらって構いません。
65 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:03
>>64
お待たせいたしました。
しょっぱなからご迷惑をおかけして申し訳ありません。
『オリジナル・シン』
人型のヴィジョン
スタンドの『傷口』から出る『体液』を『染み』こませる事で物体の姿を変化させることが出来る。
ただし、そう『見える』だけで、実際の形が変化することは無い
・『傷口』は本体を傷つけることでも発生する。
また、スタンドの『口』から『よだれ』の形で『体液』を出すことが出来る。
・『体液』を『染み』込ませるのは表面だけで良い。
・『変化』出来るのは『固体』のみ
・『スタンド』は『変化』不可
・対象に出来る物体は3つまで
・能力の有効時間は『変化後』30分
・能力の有効時間を超えた場合物体は元の姿に戻る
パワー:C スピード:A(染み込ませる速度もA) 射程距離:E(能力射程は∞)
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B
66 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 01:06
>>65
場所はどうしますか?
67 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:12
>>66
うーん
では、学校の教室(放課後)で。
3階だての2階
普通に教室にありそうなのはある
生徒の私物等はなし
こんなところでどうですか?
あと、持ち物とお互いの能力を知っているかどうかはどうしましょうか?
68 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 01:15
>>67
場所はそれで。
持ち物はこちらは特に無し。
能力は知らない方がいいかな。
69 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:20
>>68
了解です。
では、私は『ビー玉』3個
あと、『ボールペン』3本
『カッターナイフ』1本
を希望します。
これくらいならポケットにはいるかな?
よろしいでしょうか?
70 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 01:22
>>69
OK。
では開始。
「……」
ドッペルは教室の入り口に立って砂衣を見ている。
71 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:24
>>70
了解
「まあ、とりあえず」
チキチキチキ……
カッターナイフで両の手のひらに小さな傷をつけながらつぶやく
72 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 01:33
>>71
「能力を使うのに自分を傷つける必要があるということか」
無造作に近づいていく。
73 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:42
「はてさて」
両手を上着のポケットに突っ込み、
ドッペルの周囲を警戒しながら、じりじりと近づく。
ポケットの中で『オリジナル・シン』の『手』だけを発現
できます?
74 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 01:50
>>73
できるんじゃないか?
「………」
『ダブル・トラブル』が教室の椅子を掴み、
砂衣に向かって投げつけた。
パス精CAA
75 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:58
>>74
「そらきた!」
思いっきり横に回避しつつポケットからナイフとビー玉(各1つ)を取り出し投げつける!
で、
(守ったら負けだ!攻めろ!!)
「とはよく言ったものだ」
そのまま廊下へバックレル!!
76 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:59
>>75
追記
ビー玉は指弾みたいな感じで
77 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:03
>>76
砂衣が椅子をかわすと、その後を追うように全く同じ椅子が飛んでいくのが見えた。
ナイフとビー玉を『ダブル・トラブル』が弾き飛ばす。
78 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:11
>>77
「何だそりゃ!?」
二つ目の椅子は直撃コース?
ビー玉はともかく、ナイフを弾いたときにドッペルは違和感を感じた。
やけに『軽い』
79 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:14
>>78
椅子の飛ぶ方向は一発目と全く同じ。
一発目が外れたのなら2発目も外れている。
「…? どういうことだ?」
とりあえず砂衣を追いかける。
80 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:24
>>79
ドッペルが廊下に出るとビー球が飛んできた
81 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:27
>>80
「くどいっ!」
弾く。
82 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:32
>>82
弾いた方向を見ると
砂衣が壁際でビー玉を構えている。
その少し前方にビー玉が3つ落ちている。
83 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:34
追記
ビー玉はそれぞれ1,2m離れています
84 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:35
>>82
(攻撃が単調だな…誘っているのか?)
ゆっくりと砂衣に近づく。
85 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:36
追記2
砂衣−ビー玉間も似たような間隔
86 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:38
>>84
砂衣は動かない
87 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:41
>>86
ビー玉と砂衣、両方に注意を払いながらビー玉の直前まで近づいて立ち止まる。
砂衣との距離は5mくらいか。
88 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:44
>>87
動かない
不自然なくらい
89 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:45
>>88
「………」
砂衣を観察。
『瞬き』はしているか?
背後や情報にも注意を向けながら確認。
90 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:48
>>88
『瞬き』はおろか『呼吸』をしている様子も無い
91 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:51
>>90
「ちっ…嵌められたか!」
後に飛びのく。
それと同時に飛びのくまで建っていた場所、つまりドッペルの目の前に『飛びのく前のドッペル』を再現。
それを砂衣に向けて蹴飛ばしてぶつける。
本物のドッペルは後に下がる。
92 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:56
>>92
『再現』されたドッペルが砂衣にぶつかると、そこから白い煙が吹き荒れる!!
飛びのいた先は壁?教室?
93 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:01
>>92
「めくらましか!」
廊下が左右に伸びているはずだからそのどちらかに後退した。
そのまま煙の範囲外に退避する。
94 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:14
>>93
「そうそう上手くはいかないか」
煙に乗じて『変化』を解除。見られていないはず。
その足で教室に駆け込み『オリジナル・シン』を発現
『オリジナル・シン』が『机』を担いでドッペルを追う!!
95 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:18
>>94
ドッペルは煙の外で待ち構えていた。
「まどろっこしいのは嫌いなんでな!」
(本体がいない…遠距離型か?)
『ダブル・トラブル』が『オリジナル・シン』と距離を詰め、ラッシュを仕掛ける。
パス精CAA.
96 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:26
>>95
「!!」
(リアルタイムで絶好調にヤバイ!!)
距離を詰められる前にドッペルに向かって『机』を放り投げる。
直後に『オリジナル・シン』引っ込める
間に合いそうに無い(もしくはそもそも出来ない)場合は、
机を置いて『オリジナル・シン』が必死にラッシュを裁く。
97 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:29
>>96
「それだけか!」
放り投げられた机をラッシュで叩き落す。
「策があるなら俺に見つかる前に早く使え! 今からお前を探しに行く!」
スタンドが引っ込んだのを見て声を上げる。
98 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:35
>>97
良い感じに叩き落される
「!!!!」
(声を出すな!!死んでも出すな!!)
パス精CAAのダメージがどれくらいかは分からないが骨の1本や2本じゃすまない。
現在の『机』とドッペルの位置は?
ドッペルの向きは?
99 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:36
訂正
『机』とドッペルの位置関係と距離は?
100 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:37
>>98
机と『ダブル・トラブル』の距離は2、3メートルほど。
そのさらに2メートル後にドッペルがいる。
ドッペルは不意打ちを警戒して周囲を見回している。
101 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:38
>>99
机 ダ ド
ダ:『ダブル・トラブル』
ド:ドッペル
102 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:51
>>101
(一発芸の宿命か)
突然『机』が『ダブル・トラブル』に向かって突進
と同時に『オリジナル・シン』を発現『ダブル・トラブル』に向かってラッシュ。
現在『オリジナル・シン』も傷だらけ。その『傷口』から『体液』も『飛び散る』。
と、『オリジナル・シン』達の横の壁に傷だらけの砂衣が出現する。
103 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:55
>>102
追加
パス精CAC
104 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:56
>>102
「机が…!?」
敵のラッシュに対してこちらもラッシュで応戦。
『オリジナル・シン』『達』ということはスタンドも増えている?
105 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:57
>>104
追加
パス精CAA。
砂衣を発見。
「幻覚か? それとも本体が隠れていたのか?」
106 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:59
>>104
失礼、表記方法が悪かったです。
具体的には『オリジナル・シン』『机』『ダブル・トラブル』『ドッペル』
の事です
107 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 04:01
>>106
現われた砂衣は一体?
それとも複数?
108 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:09
>>106
砂衣に注意が向いたその刹那!!
『机』は忽然と姿を消した!!
同時に『オリジナル・シン』も引っ込める
109 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 04:13
>>108
「何か…ヤバイ!」
『ダブル・トラブル』をドッペルの元に戻し、
ドッペル自身も後退する。
110 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:13
>>107
1体
111 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:17
>>109
砂衣は消える。
しかし、また、別の場所に『オリジナル・シン』が現れる。
現れた場所は、さっきまでラッシュをしていた場所付近
こころもちドッペルより
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