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【バトルスレ2】『引き続きスタンド使い達が戦う』【初心者歓迎】
1 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/12/29(日) 18:01
折角スタンド使いになったのにその力を持て余している貴方。
ちょっとここで戦ってみませんか。
初心者歓迎。
詳細は
>>2-3
『スタンド使い達が戦う』(前スレ)
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&KEY=1038043857
41 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 02:50
>>39
ならばジャグヘッドが温度を最大に上げて暖房のスイッチを入れる。
『アリゲーター・ファーム』本体は汗をかいてきた。
「ジャグヘッド・・・コードを・・・」
ジャグヘッドがコードを(濡れていない場所の)なるべく重い机に結びつける。
換気扇や窓はありますか?
42 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 02:50
>>40
オーラはジャグヘッドでなければ引き剥がせない。
43 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 03:01
>>41
当然あるでしょう。普通にありそうなものは勝手にあることにしちゃってください。問題があったらツッコミ入ると思うので
汗をかくだけなら気にしない。
自分に刺さったメスを引き抜いて『ジャグヘッド』が本体から離れている間に投げつける。
44 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 03:08
>>43
「しまった!」
メスをかわせずに、コートで受ける。
「フフフフ・・・・そろそろかな?『汗』をかいてきたかね?」
『アリゲーター・ファーム』本体を激しい疲労感が襲う!
「私のスタンド・・・『ジャグヘッド』の能力は・・・
汗をかいている人間の健康状態を左右することだッ!もう貴様は逃れられん!」
B・Jも当然汗をかいているので、しゃべることのできる体力の余裕はある。
ジャグヘッドが、別のコードをB・Jとつながっている机につなぎ始める。
45 :
『アリゲーター・ファーム』■四階■
:2003/01/20(月) 03:32
>>44
「しゃべるだけの体力あれば十分だぜ・・・もう俺は何もしなくていいんだからな」
「水面に潜む『ワニ』は水中に入らなければ襲ってこない・・だが水中に入ればどんなもので喰らいつく・・・」
「蛇口は止めてきたか?お前が来た間も流れているんだぜ…」
「ワニの口が十分机の脚を噛り付けるほど床の水は溜まっているぜ・・」
「ワニがお前の乗る机を破壊してお前が引き込まれるまで待っているだけでいい・・・」
46 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 03:40
>>45
すみません。しゃべることのできる体力があるのはB・Jのほうです。
もちろん『アリゲーター・ファーム』本体もしゃべることはできます。
「こっちは待ってはいられないな・・」
ジャグヘッドが机につないだコードの先にいくつもの椅子をつなぐ。
「この水溜りから脱出するっ!」
ジャグヘッドがコードにつながった机や椅子をひとつずつ窓から投げ捨てる。
「ジャグヘッドが持ち上げられる重さの机では重さは不十分・・・・
だが、重さを分散してやれば、私を引き上げることは可能だ!」
B・Jはどんどん水溜りから引き上げられていく。
『アリゲーター・ファーム』本体だと名前が長いので、一時的にでも名前をつけてもらいたいのですが・・・
47 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 03:52
そろそろ眠いので、明日の23:00からの再開でよろしいでしょうか?
48 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 03:55
すみませんでした。では一時的にD´(ディーダッシュ)と読んでください。
「逃がさないぜ・・」
乗っている机の中からライターを取り出し書類に火をつける。
これだけの行動なら動けますか?
決着つきそうですけどtobeにして続きは明日にしますか?
49 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 04:00
>>47
はい、わかりました。OKです。
50 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 23:00
待機。
現在の状況の整理
D´『アリゲーター・ファーム』
机の上に座っている。『オーラ』の効果を受け、満身創痍。
メスなどによるかすり傷があるかも。
B・J『ジャグヘッド』
机とコードを使い、水溜りから窓へと脱出。現在窓枠に座っている。『オーラ』を纏っているが
下半身はボロボロで、一切の移動は不可能。コート越しにメスが突き刺さっている。
事務所
現在、『机の脚が浸るくらい』水がたまっている。暖房が最大温度で、気温はだいぶ高い。
こんなところでよろしいでしょうか?
51 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 23:02
>>48
現在の疲労の状況は、暖房の影響で、『まともに歩けない』程度。
それだけの動きなら十分可能。
52 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 23:12
>>50
状況整理お疲れ様です。
もっと承太郎並にメスが刺さってると思ってました。
状況確認したところで続行
>>48
ライターの火が書類に引火し煙が立ち昇る・・
この煙でスプリンクラーを起動させる!
メスに切り刻まれた傷と疲労で疲れきっている・・
53 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 23:20
>>52
「くそっ・・・!この状況で水に落ちたらもうおしまいだ・・・」
足の出血は、『オーラ』で何とか抑えている。
(窓枠にいるから水に引き込まれる心配はないが・・・奴なら何か仕掛けてくるな)
「これで・・・・どうだっ!」
ビンをD´に投げつけるが、威力が弱く、机の脚に当たって割れただけだった。
54 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 23:31
>>53
「お前も疲労しているようだな・・・これで仕留める・・」
スプリンクラーから放たれた水が汗を洗い流す・・
勢いよく放たれた水は窓際にも降り注ぐ・・
55 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/20(月) 23:37
>>54
「フッ・・・疲労している?違うぞ・・・今のは『計算』だ・・・弱く投げたのも『計算』
机の脚に当たったのも全て『計算どおり』だ・・」
「『水面に浸かったものは何でもくらいつく』んだよなぁ・・・ビンに私の血を入れて投げた・・・!
貴様の乗っている机の下には!広がった血で見事な『水面』ができているぞっ!』
『アリゲーター・ファーム』がD´の乗る机を水中に引きずり込む!
56 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/20(月) 23:55
>>55
「なるほど・・だがスタンドを一旦解除すればいいだけのこと・・」
机が完全に引き込まれる前に『アリゲーター・ファーム』を解除。
脚を食われ不安定になった机から投げ出される形で水面に転がり落ちる。
スプリンクラーのせいで視界が悪くなったことを利用し隠れながら移動する。
57 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/21(火) 00:03
>>56
「ク・・・クククク・・・・水に入ったな・・・気づいていないのか?貴様は・・・・その時点で
『既に敗北している』んだ・・・貴様が・・・水をぶちまけてくれたおかげだ・・・水は・・・
既に『コンセント』のところまで溜まっているだろうなぁ・・・・」
「知っているか?人間っていうのは・・・汗をかいていると『12倍』電気が通りやすくなるそうだ・・・・
感電しやすくなっているぞっ!電気コードは既に引きちぎってあるからなぁぁぁぁっ!」
D´を電撃が襲う!!
58 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/21(火) 00:22
>>57
「ッ!!!」
水に落ちた瞬間!電気がD´の体を通り抜ける!
悲鳴をあげる間もなく感電し動けなくなる・・・
D´『アリゲーター・ファーム』→敗北
59 :
B・J『ジャグヘッド』
:2003/01/21(火) 00:26
>>58
『アリゲーター・ファーム』さん、お疲れ様でした。
いい勝負ができて楽しかったです。
60 :
D´『アリゲーター・ファーム』
:2003/01/21(火) 00:31
>>59
お疲れ様でした。
レス遅くてごめんなさい。
うーん…感電攻撃はこっちも考えてたのに…逆にやられたか…
61 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 00:00
とりあえず、自分がどこまで出来るのか試してみたいです。
練習相手希望。
なお、PLは掲示板の使用に慣れていない(というか、まるきり初心者)
ので、いろいろ的外れな行動を取るかもしれません。
それも含めてよろしくお願いします。
62 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 00:22
>>61
『ダブル・トラブル』
本体に端を発する行動や事象を全て『コピー』する能力。
『コピー』は事象が発生した瞬間に行なわれ、それに続いて同じ事象が再現される。
例えば銃を1回撃てば弾は二発発射される事になる。
あまり長時間にわたる事象の『コピー』はできず、
2〜3秒で完結する事象に限られる。
パワー:C スピード:A 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A
俺でよければ。
63 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 00:37
<<62
ありがとうございます
ただ、現在回線がストップしていてレス等で
ご迷惑をおかけしてしまいそうです。
なので、まことにかってですが、本日01:00開始でよろしいでしょうか?
64 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 00:39
>>63
OKです。
場所等、その他諸々の設定はそちらで決めてもらって構いません。
65 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:03
>>64
お待たせいたしました。
しょっぱなからご迷惑をおかけして申し訳ありません。
『オリジナル・シン』
人型のヴィジョン
スタンドの『傷口』から出る『体液』を『染み』こませる事で物体の姿を変化させることが出来る。
ただし、そう『見える』だけで、実際の形が変化することは無い
・『傷口』は本体を傷つけることでも発生する。
また、スタンドの『口』から『よだれ』の形で『体液』を出すことが出来る。
・『体液』を『染み』込ませるのは表面だけで良い。
・『変化』出来るのは『固体』のみ
・『スタンド』は『変化』不可
・対象に出来る物体は3つまで
・能力の有効時間は『変化後』30分
・能力の有効時間を超えた場合物体は元の姿に戻る
パワー:C スピード:A(染み込ませる速度もA) 射程距離:E(能力射程は∞)
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B
66 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 01:06
>>65
場所はどうしますか?
67 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:12
>>66
うーん
では、学校の教室(放課後)で。
3階だての2階
普通に教室にありそうなのはある
生徒の私物等はなし
こんなところでどうですか?
あと、持ち物とお互いの能力を知っているかどうかはどうしましょうか?
68 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 01:15
>>67
場所はそれで。
持ち物はこちらは特に無し。
能力は知らない方がいいかな。
69 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:20
>>68
了解です。
では、私は『ビー玉』3個
あと、『ボールペン』3本
『カッターナイフ』1本
を希望します。
これくらいならポケットにはいるかな?
よろしいでしょうか?
70 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 01:22
>>69
OK。
では開始。
「……」
ドッペルは教室の入り口に立って砂衣を見ている。
71 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:24
>>70
了解
「まあ、とりあえず」
チキチキチキ……
カッターナイフで両の手のひらに小さな傷をつけながらつぶやく
72 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 01:33
>>71
「能力を使うのに自分を傷つける必要があるということか」
無造作に近づいていく。
73 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:42
「はてさて」
両手を上着のポケットに突っ込み、
ドッペルの周囲を警戒しながら、じりじりと近づく。
ポケットの中で『オリジナル・シン』の『手』だけを発現
できます?
74 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 01:50
>>73
できるんじゃないか?
「………」
『ダブル・トラブル』が教室の椅子を掴み、
砂衣に向かって投げつけた。
パス精CAA
75 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:58
>>74
「そらきた!」
思いっきり横に回避しつつポケットからナイフとビー玉(各1つ)を取り出し投げつける!
で、
(守ったら負けだ!攻めろ!!)
「とはよく言ったものだ」
そのまま廊下へバックレル!!
76 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 01:59
>>75
追記
ビー玉は指弾みたいな感じで
77 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:03
>>76
砂衣が椅子をかわすと、その後を追うように全く同じ椅子が飛んでいくのが見えた。
ナイフとビー玉を『ダブル・トラブル』が弾き飛ばす。
78 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:11
>>77
「何だそりゃ!?」
二つ目の椅子は直撃コース?
ビー玉はともかく、ナイフを弾いたときにドッペルは違和感を感じた。
やけに『軽い』
79 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:14
>>78
椅子の飛ぶ方向は一発目と全く同じ。
一発目が外れたのなら2発目も外れている。
「…? どういうことだ?」
とりあえず砂衣を追いかける。
80 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:24
>>79
ドッペルが廊下に出るとビー球が飛んできた
81 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:27
>>80
「くどいっ!」
弾く。
82 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:32
>>82
弾いた方向を見ると
砂衣が壁際でビー玉を構えている。
その少し前方にビー玉が3つ落ちている。
83 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:34
追記
ビー玉はそれぞれ1,2m離れています
84 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:35
>>82
(攻撃が単調だな…誘っているのか?)
ゆっくりと砂衣に近づく。
85 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:36
追記2
砂衣−ビー玉間も似たような間隔
86 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:38
>>84
砂衣は動かない
87 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:41
>>86
ビー玉と砂衣、両方に注意を払いながらビー玉の直前まで近づいて立ち止まる。
砂衣との距離は5mくらいか。
88 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:44
>>87
動かない
不自然なくらい
89 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:45
>>88
「………」
砂衣を観察。
『瞬き』はしているか?
背後や情報にも注意を向けながら確認。
90 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:48
>>88
『瞬き』はおろか『呼吸』をしている様子も無い
91 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:51
>>90
「ちっ…嵌められたか!」
後に飛びのく。
それと同時に飛びのくまで建っていた場所、つまりドッペルの目の前に『飛びのく前のドッペル』を再現。
それを砂衣に向けて蹴飛ばしてぶつける。
本物のドッペルは後に下がる。
92 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:56
>>92
『再現』されたドッペルが砂衣にぶつかると、そこから白い煙が吹き荒れる!!
飛びのいた先は壁?教室?
93 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:01
>>92
「めくらましか!」
廊下が左右に伸びているはずだからそのどちらかに後退した。
そのまま煙の範囲外に退避する。
94 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:14
>>93
「そうそう上手くはいかないか」
煙に乗じて『変化』を解除。見られていないはず。
その足で教室に駆け込み『オリジナル・シン』を発現
『オリジナル・シン』が『机』を担いでドッペルを追う!!
95 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:18
>>94
ドッペルは煙の外で待ち構えていた。
「まどろっこしいのは嫌いなんでな!」
(本体がいない…遠距離型か?)
『ダブル・トラブル』が『オリジナル・シン』と距離を詰め、ラッシュを仕掛ける。
パス精CAA.
96 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:26
>>95
「!!」
(リアルタイムで絶好調にヤバイ!!)
距離を詰められる前にドッペルに向かって『机』を放り投げる。
直後に『オリジナル・シン』引っ込める
間に合いそうに無い(もしくはそもそも出来ない)場合は、
机を置いて『オリジナル・シン』が必死にラッシュを裁く。
97 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:29
>>96
「それだけか!」
放り投げられた机をラッシュで叩き落す。
「策があるなら俺に見つかる前に早く使え! 今からお前を探しに行く!」
スタンドが引っ込んだのを見て声を上げる。
98 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:35
>>97
良い感じに叩き落される
「!!!!」
(声を出すな!!死んでも出すな!!)
パス精CAAのダメージがどれくらいかは分からないが骨の1本や2本じゃすまない。
現在の『机』とドッペルの位置は?
ドッペルの向きは?
99 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:36
訂正
『机』とドッペルの位置関係と距離は?
100 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:37
>>98
机と『ダブル・トラブル』の距離は2、3メートルほど。
そのさらに2メートル後にドッペルがいる。
ドッペルは不意打ちを警戒して周囲を見回している。
101 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:38
>>99
机 ダ ド
ダ:『ダブル・トラブル』
ド:ドッペル
102 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:51
>>101
(一発芸の宿命か)
突然『机』が『ダブル・トラブル』に向かって突進
と同時に『オリジナル・シン』を発現『ダブル・トラブル』に向かってラッシュ。
現在『オリジナル・シン』も傷だらけ。その『傷口』から『体液』も『飛び散る』。
と、『オリジナル・シン』達の横の壁に傷だらけの砂衣が出現する。
103 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:55
>>102
追加
パス精CAC
104 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:56
>>102
「机が…!?」
敵のラッシュに対してこちらもラッシュで応戦。
『オリジナル・シン』『達』ということはスタンドも増えている?
105 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:57
>>104
追加
パス精CAA。
砂衣を発見。
「幻覚か? それとも本体が隠れていたのか?」
106 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:59
>>104
失礼、表記方法が悪かったです。
具体的には『オリジナル・シン』『机』『ダブル・トラブル』『ドッペル』
の事です
107 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 04:01
>>106
現われた砂衣は一体?
それとも複数?
108 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:09
>>106
砂衣に注意が向いたその刹那!!
『机』は忽然と姿を消した!!
同時に『オリジナル・シン』も引っ込める
109 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 04:13
>>108
「何か…ヤバイ!」
『ダブル・トラブル』をドッペルの元に戻し、
ドッペル自身も後退する。
110 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:13
>>107
1体
111 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:17
>>109
砂衣は消える。
しかし、また、別の場所に『オリジナル・シン』が現れる。
現れた場所は、さっきまでラッシュをしていた場所付近
こころもちドッペルより
112 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 04:21
>>111
「また幻覚か何かか…」
教室に逃げ込み、扉を閉める。
113 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:30
>>112
(逃した?……まあ、警戒もするわな)
いったん、全ての『変化』を解除
(……ジリ貧)
どう考えたってダメージはこちらの方が深い。
ドッペル無傷だし。
静かに教室側の壁に移動し、怪我の状態を調べつつ、
ドッペルが動くのを待つ。
何か変化(扉が開く等)があり次第『変化』する。
すみません。
もう、眠くなったのと、会社があるので、TO BEしてよろしいでしょうか?
114 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 04:31
>>113
了解。
続きは明日でいいですか?
115 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:32
>>114
了解です。
何か都合が悪くなったら、何とかして連絡します。
116 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 00:43
待機
117 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 01:17
>>113
遅れてすまない。
扉の側で待機。
(姿が見えなかろうが、ドアは開けないと入ってこれないだろう)
118 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 01:25
>>117
確認します。
そこは一般的な『学校』の『教室』です。
よって、扉は2箇所。
怪我の程度の確認、応急処置を行いながら考察する
音を立てないことを最優先
(考察1
最初の教室での『椅子』、廊下での『2人のドッペル』から考えて
ドッペルのスタンドは『分裂』もしくは『実体のある残像』の可能性が高い
自分の怪我のこともあり、まともにぶつかるとほぼ100%負ける
なんとか、だますしかない)
119 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 01:34
>>118
ドッペルがいるのはどっちか片方の扉(どっちでもいいが)。
「いや…もっと手っ取り早い方法があるか」
廊下へと出る。
そして廊下のガラスを『ダブル・トラブル』で割り、破片を自分の周りに撒き散らす。
120 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 01:34
>>118
の続き
(考察2
「今からお前を探しに行く!」
「また幻覚か何かか…」の台詞から
『オリジナル・シン』を『幻』に類するものを見せる『遠距離型』スタンド
と認識している算段が強い。
『遠距離型』は『本体』は遠くの安全な場所がセオリー
加えて、『消火器』の一軒から自分は一度も姿をさらしてはいない)
(『机』の突進はまずかったかな?)
と考えたところで砂衣の頭に引っかかるものを感じた。
(…ここは『学校』の『廊下』…ひとつしかないのはおかしいよな…)
121 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 01:43
>>112
の『変化』はしない
>>119-120
ドッペルが廊下に出たところで
教室側の壁にもたれかかる様に座っている砂衣を発見する。
「…やあ」
(「まだろっこしいのは嫌い」なんだっけ
まったく、ネタを思いついたとたんこれだ)
ドア - 砂衣間は約5m
一見では何かが転がっているというのは無い
122 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 01:51
>>121
「本物かどうか確かめさせてもらうぞ!」
床に散乱しているガラスの破片を『ダブル・トラブル』が砂衣に向けて飛ばす。
その破片の動きを注意して見る。
123 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 01:54
>>121
質問
ドッペルが砂衣を発見したのは
廊下に出た直後で
ガラスを割る前だと思うのですが
124 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 01:57
>>123
どちらにしろ
>>119
の行動を取る。
125 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 02:06
確認
ドッペルの行動は
1.廊下に出る
2.砂衣発見
3.ガラスを割る
4.ガラス片を投げる
でよろしいですか
ガラス片はドッペルの周りだけでOK?
現在の位置関係は(主に距離)
>>124
(『声』を出したのに『本物』だとバレていない!!
まだ、いけるか?)
ドッペルがガラス片を投げる直前に目をつぶり、うつむいた後
『砂衣』を『タイル片』に
『ペン』を『砂衣』に『変化』!!
その後『本物』の『砂衣』はできるだけ体を低くして回避!!
126 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 02:10
>>125
ガラス片はドッペルの周り2,3メートルくらいに。
「…反応が無いな、さて」
127 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 02:16
『ガラス』片はこっそり回収、即座に投げる
(まだいける。『武器』の提供ありがとう)
そのまま、ガラスの結界の手前まで移動
もちろん姿勢を低くして音を立てないように。
128 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 02:31
>>127
「ちっ…」
顔に飛んできたときだけスタンドで弾く。
それ以外の場所なら服を貫通することもないだろうから無視する。
『ダブル・トラブル』が大きめの破片を拾って持っておく。
129 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 02:51
>>128
(ふむ…アレを投げられたら『2枚』飛んでくるに1票)
ドッペルに築かれないように移動
目標地点は
窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓
■■■ド■■■砂 ド:ドッペル
■■D■■ D:『ダブル・トラブル』
■ 砂:砂衣『変化中』
要は、結界ぎりぎりで『ダブル・トラブル』から最も離れた地点
130 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 02:51
129>>あれ?ずれてる
131 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 03:02
>>129
「このガラス片の結界がある以上、俺より後には行く事はできない。
それをすれば、ガラスを踏まざるを得ないからな。
その時の音で居場所がバレる」
ガラス片はドッペルを中心に2,3メートル広がっている。
それは廊下の横幅を十分にフォローしている。
窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓
■■■ド■■■砂 ド:ドッペル
■■D■■ D:『ダブル・トラブル』
■■■ 砂:砂衣『変化中』
――――――――――――――――――――
こんな感じか。
つまり、ガラス片を踏まずにドッペルの背後にまわる事は不可能。
「これで大まかなお前の位置はわかった。
そしてこれで、お前の位置は確定する」
『ダブル・トラブル』が天井の『蛍光灯』に向けてガラス片を飛ばす。
割れた蛍光灯が床に降り注ぐ。
「その蛍光灯の破片が落ちない床の上!
そこがお前のいる場所だ!」
「そこ」に向けて『ダブル・トラブル』のラッシュ。
132 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 03:05
>>131
訂正
大まかなお前の位置→大まかなお前の方向
133 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 03:23
>>1321-132
(うまい…もう隠す必要なし…だが!!)
蛍光灯が割れると同時にドッペルに向かってダッシュ
音でばれると思うが『変化』は解除しない。完全にされるまでの時間を稼ぐ
(無意味に距離を詰めていたわけではない)
ドッペルか『ダブル・トラブル』が射程内(E)に入り次第
『オリジナル・シン』を発現、ラッシュ!!!優先されるはドッペル
可能ならば砂衣がガラス片をドッペルに投げる!!
134 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 03:25
>>133
追加
パス精CAC
しかし、怪我の為か少し動きが鈍い
(肝心なときに限って、自分は自分自身を裏切る…)
135 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 03:32
>>133
「こっちに走って来たな…『見える』ぞ”」
こちらに向かってダッシュしてくるなら、砂衣は散乱したガラス片を踏みつける。
ガラス片が割れるのを見て、砂衣がいる位置を理解する。
その場所に向けて『ダブル・トラブル』がラッシュ。
パンチを一発打つ度に、その『拳』を再現。
そしてその再現された『拳』にあわせるように次のパンチを放つ。
それを繰り返す事で、同時に4つの『拳』が砂衣を攻撃し続ける。
136 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 03:46
>>135
怪我人が(実質)二人分のラッシュを押し返すことが出来るはずも無く…
「ッ!!ガッ!!」
吹っ飛ばされている最中
(ま、こんなものか)
ゆっくりと流れ、徐々に暗くなっていく天井を見ながら
まるで、第三者がするような台詞を呟いていた
砂衣『オリジナル・シン』→『気絶』敗北
胸部『骨折多数』
137 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 03:49
>>136
お疲れ様です。
138 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 03:54
おつかれさまです
結局、かすり傷ひとつ負わせることなく敗北
最大の敗因は最も有利な状況で打った罠が悪手だったことですね
あれ以降、追う側と待ち受ける側が逆転しましたから。
今回のバトルのプレイングで気になった点などがありましたら教えてください
(特にメール欄の使い方)
139 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 04:12
>>138
本体(机)を投げたのがまずかったですねやはり。
本体だと知らなくてもまず攻撃されるでしょうし。
プレイングに関しては特に問題はなかったと思います。
メール欄の使い方も適切だったんじゃないかと。
140 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 04:22
>>139
ありがとうございます
個人的には、最初の消火器(本体)の時の配置がまずかったかなと
机はそのつぎの悪手かな?
あと、考察の後にトリックを1つ考えてたんですけど準備する間もなく
突入されたし(笑
どう考えてもタイマンよりサポート向き>『オリジナル・シン』
もうちょっとパワーか射程が欲しい
141 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 04:24
考察はどうでしたか?
ゲームのテンポを崩したかもしれないかとビクビクしながら打ってましたけど
読んでる分には面白い演出かもしれない
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