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【バトルスレ2】『引き続きスタンド使い達が戦う』【初心者歓迎】

1 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/12/29(日) 18:01
折角スタンド使いになったのにその力を持て余している貴方。
ちょっとここで戦ってみませんか。
初心者歓迎。
 
詳細は>>2-3
 
『スタンド使い達が戦う』(前スレ)
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&KEY=1038043857

50 :B・J『ジャグヘッド』:2003/01/20(月) 23:00
待機。
 
現在の状況の整理
 
D´『アリゲーター・ファーム』
机の上に座っている。『オーラ』の効果を受け、満身創痍。
メスなどによるかすり傷があるかも。
 
B・J『ジャグヘッド』
机とコードを使い、水溜りから窓へと脱出。現在窓枠に座っている。『オーラ』を纏っているが
下半身はボロボロで、一切の移動は不可能。コート越しにメスが突き刺さっている。
 
事務所
現在、『机の脚が浸るくらい』水がたまっている。暖房が最大温度で、気温はだいぶ高い。
 
こんなところでよろしいでしょうか?

51 :B・J『ジャグヘッド』:2003/01/20(月) 23:02
>>48
現在の疲労の状況は、暖房の影響で、『まともに歩けない』程度。
それだけの動きなら十分可能。

52 :D´『アリゲーター・ファーム』:2003/01/20(月) 23:12
>>50
状況整理お疲れ様です。
もっと承太郎並にメスが刺さってると思ってました。

状況確認したところで続行
>>48
ライターの火が書類に引火し煙が立ち昇る・・
この煙でスプリンクラーを起動させる!
メスに切り刻まれた傷と疲労で疲れきっている・・

53 :B・J『ジャグヘッド』:2003/01/20(月) 23:20
>>52
「くそっ・・・!この状況で水に落ちたらもうおしまいだ・・・」
足の出血は、『オーラ』で何とか抑えている。
(窓枠にいるから水に引き込まれる心配はないが・・・奴なら何か仕掛けてくるな)
 
「これで・・・・どうだっ!」
ビンをD´に投げつけるが、威力が弱く、机の脚に当たって割れただけだった。

54 :D´『アリゲーター・ファーム』:2003/01/20(月) 23:31
>>53
「お前も疲労しているようだな・・・これで仕留める・・」
スプリンクラーから放たれた水が汗を洗い流す・・
勢いよく放たれた水は窓際にも降り注ぐ・・

55 :B・J『ジャグヘッド』:2003/01/20(月) 23:37
>>54
「フッ・・・疲労している?違うぞ・・・今のは『計算』だ・・・弱く投げたのも『計算』
机の脚に当たったのも全て『計算どおり』だ・・」
 
「『水面に浸かったものは何でもくらいつく』んだよなぁ・・・ビンに私の血を入れて投げた・・・!
貴様の乗っている机の下には!広がった血で見事な『水面』ができているぞっ!』
 
『アリゲーター・ファーム』がD´の乗る机を水中に引きずり込む!

56 :D´『アリゲーター・ファーム』:2003/01/20(月) 23:55
>>55
「なるほど・・だがスタンドを一旦解除すればいいだけのこと・・」
机が完全に引き込まれる前に『アリゲーター・ファーム』を解除。
脚を食われ不安定になった机から投げ出される形で水面に転がり落ちる。

スプリンクラーのせいで視界が悪くなったことを利用し隠れながら移動する。

57 :B・J『ジャグヘッド』:2003/01/21(火) 00:03
>>56
「ク・・・クククク・・・・水に入ったな・・・気づいていないのか?貴様は・・・・その時点で
『既に敗北している』んだ・・・貴様が・・・水をぶちまけてくれたおかげだ・・・水は・・・
既に『コンセント』のところまで溜まっているだろうなぁ・・・・」
 
「知っているか?人間っていうのは・・・汗をかいていると『12倍』電気が通りやすくなるそうだ・・・・
感電しやすくなっているぞっ!電気コードは既に引きちぎってあるからなぁぁぁぁっ!」
 
D´を電撃が襲う!!

58 :D´『アリゲーター・ファーム』:2003/01/21(火) 00:22
>>57
「ッ!!!」
水に落ちた瞬間!電気がD´の体を通り抜ける!
悲鳴をあげる間もなく感電し動けなくなる・・・

          D´『アリゲーター・ファーム』→敗北

59 :B・J『ジャグヘッド』:2003/01/21(火) 00:26
>>58
『アリゲーター・ファーム』さん、お疲れ様でした。
いい勝負ができて楽しかったです。

60 :D´『アリゲーター・ファーム』:2003/01/21(火) 00:31
>>59
お疲れ様でした。
レス遅くてごめんなさい。
うーん…感電攻撃はこっちも考えてたのに…逆にやられたか…

61 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 00:00
とりあえず、自分がどこまで出来るのか試してみたいです。
練習相手希望。
 
なお、PLは掲示板の使用に慣れていない(というか、まるきり初心者)
ので、いろいろ的外れな行動を取るかもしれません。
それも含めてよろしくお願いします。

62 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 00:22
>>61
『ダブル・トラブル』
本体に端を発する行動や事象を全て『コピー』する能力。
『コピー』は事象が発生した瞬間に行なわれ、それに続いて同じ事象が再現される。
例えば銃を1回撃てば弾は二発発射される事になる。
あまり長時間にわたる事象の『コピー』はできず、
2〜3秒で完結する事象に限られる。
 
パワー:C スピード:A 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A

俺でよければ。

63 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 00:37
<<62
ありがとうございます
ただ、現在回線がストップしていてレス等で
ご迷惑をおかけしてしまいそうです。
なので、まことにかってですが、本日01:00開始でよろしいでしょうか?

64 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 00:39
>>63
OKです。
場所等、その他諸々の設定はそちらで決めてもらって構いません。

65 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 01:03
>>64
お待たせいたしました。
しょっぱなからご迷惑をおかけして申し訳ありません。
 
『オリジナル・シン』
人型のヴィジョン
スタンドの『傷口』から出る『体液』を『染み』こませる事で物体の姿を変化させることが出来る。
ただし、そう『見える』だけで、実際の形が変化することは無い
 
・『傷口』は本体を傷つけることでも発生する。
 また、スタンドの『口』から『よだれ』の形で『体液』を出すことが出来る。
・『体液』を『染み』込ませるのは表面だけで良い。
・『変化』出来るのは『固体』のみ
・『スタンド』は『変化』不可
・対象に出来る物体は3つまで
・能力の有効時間は『変化後』30分
・能力の有効時間を超えた場合物体は元の姿に戻る
 
パワー:C スピード:A(染み込ませる速度もA) 射程距離:E(能力射程は∞)
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

66 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 01:06
>>65
場所はどうしますか?

67 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 01:12
>>66
うーん
では、学校の教室(放課後)で。
3階だての2階
普通に教室にありそうなのはある
生徒の私物等はなし
 
こんなところでどうですか?
 
あと、持ち物とお互いの能力を知っているかどうかはどうしましょうか?

68 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 01:15
>>67
場所はそれで。
 
持ち物はこちらは特に無し。
能力は知らない方がいいかな。

69 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 01:20
>>68
了解です。
 
では、私は『ビー玉』3個
あと、『ボールペン』3本
   『カッターナイフ』1本
 
を希望します。
これくらいならポケットにはいるかな?
よろしいでしょうか?

70 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 01:22
>>69
OK。
では開始。
 
「……」
ドッペルは教室の入り口に立って砂衣を見ている。

71 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 01:24
>>70
了解

「まあ、とりあえず」
チキチキチキ……
カッターナイフで両の手のひらに小さな傷をつけながらつぶやく

72 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 01:33
>>71
「能力を使うのに自分を傷つける必要があるということか」
無造作に近づいていく。

73 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 01:42
「はてさて」
両手を上着のポケットに突っ込み、
ドッペルの周囲を警戒しながら、じりじりと近づく。
 
ポケットの中で『オリジナル・シン』の『手』だけを発現
できます?

74 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 01:50
>>73
できるんじゃないか?
 
「………」
『ダブル・トラブル』が教室の椅子を掴み、
砂衣に向かって投げつけた。
パス精CAA

75 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 01:58
>>74
「そらきた!」
思いっきり横に回避しつつポケットからナイフとビー玉(各1つ)を取り出し投げつける!
 
で、
(守ったら負けだ!攻めろ!!)
「とはよく言ったものだ」
そのまま廊下へバックレル!!

76 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 01:59
>>75
追記
ビー玉は指弾みたいな感じで

77 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 02:03
>>76
砂衣が椅子をかわすと、その後を追うように全く同じ椅子が飛んでいくのが見えた。
 
ナイフとビー玉を『ダブル・トラブル』が弾き飛ばす。

78 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 02:11
>>77
「何だそりゃ!?」
二つ目の椅子は直撃コース?
 
ビー玉はともかく、ナイフを弾いたときにドッペルは違和感を感じた。
やけに『軽い』

79 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 02:14
>>78
椅子の飛ぶ方向は一発目と全く同じ。
一発目が外れたのなら2発目も外れている。
 
「…? どういうことだ?」
 
とりあえず砂衣を追いかける。

80 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 02:24
>>79
ドッペルが廊下に出るとビー球が飛んできた

81 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 02:27
>>80
「くどいっ!」
弾く。

82 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 02:32
>>82
弾いた方向を見ると
砂衣が壁際でビー玉を構えている。
その少し前方にビー玉が3つ落ちている。

83 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 02:34
追記
ビー玉はそれぞれ1,2m離れています

84 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 02:35
>>82
(攻撃が単調だな…誘っているのか?)
 
ゆっくりと砂衣に近づく。

85 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 02:36
追記2
砂衣−ビー玉間も似たような間隔

86 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 02:38
>>84
砂衣は動かない

87 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 02:41
>>86
ビー玉と砂衣、両方に注意を払いながらビー玉の直前まで近づいて立ち止まる。
砂衣との距離は5mくらいか。

88 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 02:44
>>87
動かない
不自然なくらい

89 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 02:45
>>88
「………」
砂衣を観察。
『瞬き』はしているか?
 
背後や情報にも注意を向けながら確認。

90 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 02:48
>>88
『瞬き』はおろか『呼吸』をしている様子も無い

91 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 02:51
>>90
「ちっ…嵌められたか!」
後に飛びのく。
それと同時に飛びのくまで建っていた場所、つまりドッペルの目の前に『飛びのく前のドッペル』を再現。
それを砂衣に向けて蹴飛ばしてぶつける。
本物のドッペルは後に下がる。

92 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 02:56
>>92
『再現』されたドッペルが砂衣にぶつかると、そこから白い煙が吹き荒れる!!
 
飛びのいた先は壁?教室?

93 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 03:01
>>92
「めくらましか!」
 
廊下が左右に伸びているはずだからそのどちらかに後退した。
 
そのまま煙の範囲外に退避する。

94 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 03:14
>>93
「そうそう上手くはいかないか」
煙に乗じて『変化』を解除。見られていないはず。
その足で教室に駆け込み『オリジナル・シン』を発現
『オリジナル・シン』が『机』を担いでドッペルを追う!!

95 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 03:18
>>94
ドッペルは煙の外で待ち構えていた。
 
「まどろっこしいのは嫌いなんでな!」
(本体がいない…遠距離型か?)
 
『ダブル・トラブル』が『オリジナル・シン』と距離を詰め、ラッシュを仕掛ける。
パス精CAA.

96 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 03:26
>>95
「!!」
(リアルタイムで絶好調にヤバイ!!)
距離を詰められる前にドッペルに向かって『机』を放り投げる。
直後に『オリジナル・シン』引っ込める

間に合いそうに無い(もしくはそもそも出来ない)場合は、
机を置いて『オリジナル・シン』が必死にラッシュを裁く。

97 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 03:29
>>96
「それだけか!」
放り投げられた机をラッシュで叩き落す。
 
「策があるなら俺に見つかる前に早く使え! 今からお前を探しに行く!」
 
スタンドが引っ込んだのを見て声を上げる。

98 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 03:35
>>97
良い感じに叩き落される
「!!!!」
(声を出すな!!死んでも出すな!!)
パス精CAAのダメージがどれくらいかは分からないが骨の1本や2本じゃすまない。
現在の『机』とドッペルの位置は?
ドッペルの向きは?

99 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 03:36
訂正
『机』とドッペルの位置関係と距離は?

100 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 03:37
>>98
机と『ダブル・トラブル』の距離は2、3メートルほど。
そのさらに2メートル後にドッペルがいる。
ドッペルは不意打ちを警戒して周囲を見回している。

101 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 03:38
>>99
 
  机  ダ  ド
 
ダ:『ダブル・トラブル』
ド:ドッペル

102 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 03:51
>>101
(一発芸の宿命か)
突然『机』が『ダブル・トラブル』に向かって突進
と同時に『オリジナル・シン』を発現『ダブル・トラブル』に向かってラッシュ。
現在『オリジナル・シン』も傷だらけ。その『傷口』から『体液』も『飛び散る』。
と、『オリジナル・シン』達の横の壁に傷だらけの砂衣が出現する。

103 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 03:55
>>102追加
パス精CAC

104 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 03:56
>>102
「机が…!?」
敵のラッシュに対してこちらもラッシュで応戦。

『オリジナル・シン』『達』ということはスタンドも増えている?

105 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 03:57
>>104追加
パス精CAA。
 
砂衣を発見。
「幻覚か? それとも本体が隠れていたのか?」

106 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 03:59
>>104
失礼、表記方法が悪かったです。
具体的には『オリジナル・シン』『机』『ダブル・トラブル』『ドッペル』
の事です

107 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 04:01
>>106
現われた砂衣は一体?
それとも複数?

108 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 04:09
>>106
砂衣に注意が向いたその刹那!!
『机』は忽然と姿を消した!!
同時に『オリジナル・シン』も引っ込める

109 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 04:13
>>108
「何か…ヤバイ!」
 
『ダブル・トラブル』をドッペルの元に戻し、
ドッペル自身も後退する。

110 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 04:13
>>107
1体

111 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 04:17
>>109
砂衣は消える。
しかし、また、別の場所に『オリジナル・シン』が現れる。
 
現れた場所は、さっきまでラッシュをしていた場所付近
こころもちドッペルより

112 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 04:21
>>111
「また幻覚か何かか…」
教室に逃げ込み、扉を閉める。

113 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 04:30
>>112
(逃した?……まあ、警戒もするわな)
いったん、全ての『変化』を解除
 
(……ジリ貧)
どう考えたってダメージはこちらの方が深い。
ドッペル無傷だし。
 
静かに教室側の壁に移動し、怪我の状態を調べつつ、
ドッペルが動くのを待つ。
何か変化(扉が開く等)があり次第『変化』する。

すみません。
もう、眠くなったのと、会社があるので、TO BEしてよろしいでしょうか?

114 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/24(金) 04:31
>>113
了解。
続きは明日でいいですか?

115 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/24(金) 04:32
>>114
了解です。
何か都合が悪くなったら、何とかして連絡します。

116 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 00:43
待機

117 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 01:17
>>113
遅れてすまない。
 
扉の側で待機。
 
(姿が見えなかろうが、ドアは開けないと入ってこれないだろう)

118 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 01:25
>>117
確認します。
そこは一般的な『学校』の『教室』です。
よって、扉は2箇所。
 
怪我の程度の確認、応急処置を行いながら考察する
音を立てないことを最優先
(考察1
 最初の教室での『椅子』、廊下での『2人のドッペル』から考えて
 ドッペルのスタンドは『分裂』もしくは『実体のある残像』の可能性が高い
 自分の怪我のこともあり、まともにぶつかるとほぼ100%負ける
 なんとか、だますしかない)

119 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 01:34
>>118
ドッペルがいるのはどっちか片方の扉(どっちでもいいが)。
 
「いや…もっと手っ取り早い方法があるか」
 
廊下へと出る。
 
そして廊下のガラスを『ダブル・トラブル』で割り、破片を自分の周りに撒き散らす。

120 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 01:34
>>118の続き
 
(考察2
 「今からお前を探しに行く!」
 「また幻覚か何かか…」の台詞から
 『オリジナル・シン』を『幻』に類するものを見せる『遠距離型』スタンド
 と認識している算段が強い。
 『遠距離型』は『本体』は遠くの安全な場所がセオリー
 加えて、『消火器』の一軒から自分は一度も姿をさらしてはいない)
 
(『机』の突進はまずかったかな?)
と考えたところで砂衣の頭に引っかかるものを感じた。
 
(…ここは『学校』の『廊下』…ひとつしかないのはおかしいよな…)

121 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 01:43
>>112の『変化』はしない
 
>>119-120
ドッペルが廊下に出たところで
教室側の壁にもたれかかる様に座っている砂衣を発見する。
 
「…やあ」
(「まだろっこしいのは嫌い」なんだっけ
 まったく、ネタを思いついたとたんこれだ)
 
ドア - 砂衣間は約5m
一見では何かが転がっているというのは無い

122 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 01:51
>>121
「本物かどうか確かめさせてもらうぞ!」
 
床に散乱しているガラスの破片を『ダブル・トラブル』が砂衣に向けて飛ばす。
その破片の動きを注意して見る。

123 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 01:54
>>121
質問
ドッペルが砂衣を発見したのは
廊下に出た直後で
ガラスを割る前だと思うのですが

124 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 01:57
>>123
 
どちらにしろ>>119の行動を取る。

125 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 02:06
確認
ドッペルの行動は
1.廊下に出る
2.砂衣発見
3.ガラスを割る
4.ガラス片を投げる
でよろしいですか
 
ガラス片はドッペルの周りだけでOK?
現在の位置関係は(主に距離)
 
>>124
(『声』を出したのに『本物』だとバレていない!!
 まだ、いけるか?)
ドッペルがガラス片を投げる直前に目をつぶり、うつむいた後
『砂衣』を『タイル片』に
『ペン』を『砂衣』に『変化』!!
その後『本物』の『砂衣』はできるだけ体を低くして回避!!

126 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 02:10
>>125
ガラス片はドッペルの周り2,3メートルくらいに。
 
「…反応が無いな、さて」

127 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 02:16
『ガラス』片はこっそり回収、即座に投げる
(まだいける。『武器』の提供ありがとう)
 
そのまま、ガラスの結界の手前まで移動
もちろん姿勢を低くして音を立てないように。

128 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 02:31
>>127
「ちっ…」
顔に飛んできたときだけスタンドで弾く。
それ以外の場所なら服を貫通することもないだろうから無視する。
 
『ダブル・トラブル』が大きめの破片を拾って持っておく。

129 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 02:51
>>128
(ふむ…アレを投げられたら『2枚』飛んでくるに1票)
 
ドッペルに築かれないように移動
目標地点は
窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓
 ■■■ド■■■砂   ド:ドッペル
  ■■D■■     D:『ダブル・トラブル』
    ■       砂:砂衣『変化中』
 
要は、結界ぎりぎりで『ダブル・トラブル』から最も離れた地点

130 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 02:51
129>>あれ?ずれてる

131 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 03:02
>>129
「このガラス片の結界がある以上、俺より後には行く事はできない。
それをすれば、ガラスを踏まざるを得ないからな。
その時の音で居場所がバレる」
 
ガラス片はドッペルを中心に2,3メートル広がっている。
それは廊下の横幅を十分にフォローしている。

窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓
  ■■■ド■■■砂   ド:ドッペル
  ■■D■■     D:『ダブル・トラブル』
    ■■■     砂:砂衣『変化中』
――――――――――――――――――――
こんな感じか。
つまり、ガラス片を踏まずにドッペルの背後にまわる事は不可能。
 
「これで大まかなお前の位置はわかった。
そしてこれで、お前の位置は確定する」
 
『ダブル・トラブル』が天井の『蛍光灯』に向けてガラス片を飛ばす。
割れた蛍光灯が床に降り注ぐ。
 
「その蛍光灯の破片が落ちない床の上!
そこがお前のいる場所だ!」
 
「そこ」に向けて『ダブル・トラブル』のラッシュ。

132 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 03:05
>>131
訂正
 
大まかなお前の位置→大まかなお前の方向

133 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 03:23
>>1321-132
(うまい…もう隠す必要なし…だが!!)
蛍光灯が割れると同時にドッペルに向かってダッシュ
音でばれると思うが『変化』は解除しない。完全にされるまでの時間を稼ぐ
(無意味に距離を詰めていたわけではない)
 
ドッペルか『ダブル・トラブル』が射程内(E)に入り次第
『オリジナル・シン』を発現、ラッシュ!!!優先されるはドッペル
可能ならば砂衣がガラス片をドッペルに投げる!!

134 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 03:25
>>133追加
パス精CAC
しかし、怪我の為か少し動きが鈍い
(肝心なときに限って、自分は自分自身を裏切る…)

135 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 03:32
>>133
「こっちに走って来たな…『見える』ぞ”」
こちらに向かってダッシュしてくるなら、砂衣は散乱したガラス片を踏みつける。
ガラス片が割れるのを見て、砂衣がいる位置を理解する。
 
その場所に向けて『ダブル・トラブル』がラッシュ。
パンチを一発打つ度に、その『拳』を再現。
そしてその再現された『拳』にあわせるように次のパンチを放つ。
それを繰り返す事で、同時に4つの『拳』が砂衣を攻撃し続ける。

136 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 03:46
>>135
怪我人が(実質)二人分のラッシュを押し返すことが出来るはずも無く…
 
「ッ!!ガッ!!」
吹っ飛ばされている最中
(ま、こんなものか)
ゆっくりと流れ、徐々に暗くなっていく天井を見ながら
まるで、第三者がするような台詞を呟いていた

          砂衣『オリジナル・シン』→『気絶』敗北
                       胸部『骨折多数』

137 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 03:49
>>136
お疲れ様です。

138 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 03:54
おつかれさまです
 
結局、かすり傷ひとつ負わせることなく敗北
最大の敗因は最も有利な状況で打った罠が悪手だったことですね
あれ以降、追う側と待ち受ける側が逆転しましたから。
 
今回のバトルのプレイングで気になった点などがありましたら教えてください
(特にメール欄の使い方)

139 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 04:12
>>138
本体(机)を投げたのがまずかったですねやはり。
本体だと知らなくてもまず攻撃されるでしょうし。
 
プレイングに関しては特に問題はなかったと思います。
メール欄の使い方も適切だったんじゃないかと。

140 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 04:22
>>139
ありがとうございます
 
個人的には、最初の消火器(本体)の時の配置がまずかったかなと
机はそのつぎの悪手かな?
あと、考察の後にトリックを1つ考えてたんですけど準備する間もなく
突入されたし(笑
 
どう考えてもタイマンよりサポート向き>『オリジナル・シン』
もうちょっとパワーか射程が欲しい

141 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 04:24
考察はどうでしたか?
ゲームのテンポを崩したかもしれないかとビクビクしながら打ってましたけど
読んでる分には面白い演出かもしれない

142 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 04:44
>>141
考察はいいんじゃないでしょうか。
行動に説得力をもたせる事もできますし、
あるいは相手にプレッシャーを与える効果もあるかも。

143 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/01/25(土) 05:03
>>142
なるほど
では、もう時間的にもちょうど良いですし、落ちますね。
今回はお相手していただいてありがとうございました。
また今度、『街』のどこかで合いましょう。

144 :ドッペル『ダブル・トラブル』:2003/01/25(土) 05:29
>>143

こちらこそ楽しかったですよ。
それでは。

145 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 02:25
相性の良い悪い、どんなスタンド相手でもかまわないから、とにかく戦いましょう。

致命的な弱点を持った俺の、手探りの死闘に付き合ってください。

146 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/17(月) 02:51
>>145
2時間だけならいいよ。

147 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/17(月) 02:52
>>145
戦ってみましょうか?

148 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/17(月) 02:54
>>147
あれま

149 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/17(月) 02:55
>>148
バトルロイヤルですか?

150 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 02:57
>>146
>>147
すみません。今日はあまり遅くまで出来ないので、日にちをまたぎつつ、、、
というつもりだったのですが。お二方どちらでもかまいませんので、戦いに付き合ってやってください。

151 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 03:01
なんなら2対1でもかまいません。

152 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/17(月) 03:01
>>150
はい、俺はちょっと今までとは違うことやろうかなって
考えてたとこなので。

2時間だけってヤツ。

>>149
というわけで、影山さんどうぞ。

153 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/17(月) 03:02
>>152
私はどうでも良いです。これから2時間でも。

154 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 03:06
行商さん、1時間でしたらなんとか。
影山さん、今日の夜でもどうでしょうか?

155 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/17(月) 03:08
>>154
じゃあ、アレだ。
3人揃って今日の夜11時頃だ。

156 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/17(月) 03:08
>>153
構いませんよ。キャラが影山だと瞬殺かもしれませんがね。

157 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 03:09
>>155
了解です。

158 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/17(月) 03:11
>>155
では23時から。

159 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 03:15
『ファイト』  

人間の拳に車輪と他者の顔へと伸びるレールを作り、車輪を操る事で≪拳をレールに沿って繰り出させる≫事ができる。車輪のスピードを操ることによってパンチスピードの操作可能。車輪とレールは破壊不可能。人間にしか効かない。動物等には行使できない。この能力自体がスタンドで、スタンドのボディは存在しない。本体の認識できる程度が射程範囲。『車輪』の動きは、それ以上のパワーによる抵抗を受けると停止する。『ファイト』の取り憑いた拳で『スタンド』を攻撃する事は、可能。 車輪のスピードに関わらず、移動は本人の足による。車輪をバックスピンさせること、殴りかかる拳のスピードを遅くすることも出来る。


パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

160 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/17(月) 03:18
『ローディング・ゾーン』

本体の『年齢』、『体質』、『身長』、『体重』などの状態を、
過去に経験した段階にまで変化させる能力。
状態の変化はかなり細かな部分まで操作することが可能で、能力を見破ることは不可能。
ただし、本質的に変化するわけではないので、
本体に能力の影響はなく、『無傷の状態』を再現しても、怪我が治ることはなく、
逆に、『病気』などを再現しても病状が現れたように見えるだけで本体には何の影響もない。
なお、このスタンドによって再現された肉体による攻撃はスタンドにも有効である。

パワー:なし スピード:C 射程距離:本体のみ
持続力:なし 精密動作性:A 成長性:B

161 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/17(月) 03:20
おりゃ
『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』

『財布』型のスタンド。
この財布に貯金した『金額』は、一〜五百円玉の
六種類の『硬貨』に本体の任意で自由に『変換』する事が可能。
この『硬貨』が物質に触れると『硬貨』は消える。
消えた『硬貨』の『金額』はその物質に『蓄積』される。
その『金額』は『破壊力』となり『任意』に『発動』出来る。
パワーに換算するなら
   1〜 499:E 
 500〜 999:D 
1000〜4999:C
5000〜9999:B 
  10000以上:A

パワー:A〜E スピード:− 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:C 成長性:A

補足
・掲示板上で名のある人物にきちんと物品を売却して
 手に入れた金銭以外は使用できない。
・『硬貨』はスタンドにもダメージを与えられる
いわば『実体化スタンド』というべきもの。
・『硬貨』の『変換』については『財布』の中でのみ可能。
・発動箇所は、一度でも『硬貨』が当たった所ならどこでも任意に可能。
・ダメージの分散も可能。
・対象への『金額』の『蓄積』は二十四時間たつと消滅する。

『シャイロック』
 
『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』の貯蓄した
金によって発現する『人型』スタンド。
貯蓄してある『硬貨』全てによってその体は構成される。
『最大金額』時のパワー・スピード・精密動作性はB。
『残金』が少ないとその%分、パワー・スピード・精密動作性が落ちる。
殴ったものに自らの身体である『硬貨』を潜伏させる事が可能。
一発につき一枚の『硬貨』を潜伏させる。
『シャイロック』のダメージは本体にフィードバックしないが
ダメージを受ければ『スタンドパワー』である『金』が減る。
 
『シャイロック』
パワー:B〜E スピード:B〜E 射程距離:D
持続力:残金 精密動作性:B〜E 成長性:A

162 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/17(月) 03:20
あと、特殊ルールみたいのつけたいんですがどうですかね。

163 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 03:22
>>162
どんなのですか?

164 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/17(月) 03:23
こんなん

3人が既に出会ってる状況で即バトル。
2時間過ぎたらそれ以上は戦わない。

場所は格ゲーみたいな場所であたりには何も無い。

持ち物は1つだけならなんでも持っててもいい。
銃とかでもいいし、何にも持って無くても言い。

バトルは3人が次々にレスを行うが、次のPLのレスが『10分』以上
掛かった場合、そのレスは『無効』とする。

この場合、2人のレスが『同時刻』に重なってしまった場合は、2つの出来事は
『矛盾』も含めて『同時』に起こったものとなる。


通常
1→2→3→1→2・・・・・

2週目『1』のPLがレスに10分以上掛かった場合。
1→2→3→2→3・・・・・

165 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/17(月) 03:24
>>162
私は構いません。

166 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 03:24
う、いきなりだけど影山さん強そうだな。園田の長持ちバージョンに近いかも知れないな。
まあ、いいや。だれだろうと、能力を駆使してがんばろう。

今、自分の能力おさらいしたが、弱点カバーしてがんばれそうな気がしてきたしな。
うっし。じゃあまた明日。落ちます。

167 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/17(月) 03:25
>>164
面白そうですね。でも一般人がいないと私や白井さんには少し不利かな。

168 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 03:26
>>164
了解。

169 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/17(月) 03:27
>>166
オチター

>>167
不利ですか。
まあ、ダメならダメでも構わないんですが。

>>168
と思ったらまだ居た。
ありがとうございます。

170 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 03:28
はっきりいって一般人いないとだいぶ不利ですが、まかせます。
じゃあ本当に落ちますね。おやすみなさい。

171 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/17(月) 03:31
>>169
持ち物がひとつと言うのは、
たとえば、『着替えの入ったトランク』を一つとして数えてOKでしょうか。
 
また、あたりに何もないとほとんど一般人と同じ戦い方しかできない能力っぽいので、
個人的には漠然としたステージだけでも決めて欲しいです。

172 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/17(月) 03:37
>>171
えーと、
基本は1つだけで。
トランクの中に何個か入れてくるってのはナシかな。
限定するとしたら、『両手』に持つことのできる
物のみOKみたいな。

あと、ステージのイメージとしては
石ころ一つ落ちてない、雑草が生い茂る『野原』がいいな。

173 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/17(月) 03:38
>>172
了解しました。では寝ますね。

174 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/17(月) 22:21
すみません。23時からは参加できません。
0時からならOKです。

175 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 22:56
すみません。私も0時から希望します。申し訳ない。

176 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 23:37
待機

177 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 23:49
お互いの能力は知っていますか?知らないですか?

178 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/17(月) 23:53
超待機。

>>177
知っててもいいんじゃないかな。
2時間で能力見切らせて戦うの難しいし。

179 :白井貴大『ファイト』:2003/02/17(月) 23:54
じゃあ、知っているということで。私の持ち物はボールペン一本で。

180 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/17(月) 23:56
じゃ俺も。
持ち物 てぬぐい。

181 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 00:03
復帰しました。持ち物は包丁。

182 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 00:05
じゃあ、はじめましょうか?

183 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 00:06
よし、揃った。
順番は1白井→2行商→3影山かな?

レディ

184 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 00:08
影山の両手、行商の両手をお互いの顔までレールを設置。
ずるずるとお互いを近づける。

185 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 00:09
問答無用で白井までダッシュ!

「オラオラオラオラ!!」

186 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 00:12
>>185
影山のほうまで全力で車輪を引っ張り、進行を妨げつつ、バックステップ。

187 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 00:12
>>184
「拳にレールを引く…確かに恐ろしい能力ですが……
それだけしか『手』がないようですね」
 
『手』を『細胞未分化』の状態まで戻す。影山に拳は無くなる。

188 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 00:14
>>187
とりあえず被害はなさそうなので無視。

警戒のため、自分左拳から影山の顔までレールを引く。

189 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 00:15
走りながら『スタンド』の500円玉を手ぬぐいに流し込む!
ジャラジャラジャラ

そのまま、白井に手ぬぐいのリーチを使って攻撃!!

「速攻!!!速攻!!!」

ちなみに>>187により影山に拳は無くなっている。

190 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 00:16
白井さん!

あくまで基本は
『1番白井2番行商3番影山』ですよ!

191 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 00:17
>>190
了解しました。大変失礼。以下、遵守します。

192 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 00:18
>>188
『レール』は顔までに障害物があった場合どうなりますか?
 
「さて……私は有利な間合いで闘わせてもらいますよ」
 
5mほど飛びのく。

193 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 00:22
>>192
レールは、障害物をよけてとおる(直線とは限らない)か、障害物によってはスタンドなんで通り抜けるでしょう、きっと。

>>189
右手から行商の顔までレールを引き、それを盾にして攻撃を防御。パス精はおそらくCCC
手ぬぐいを持っている手を影山のほうへ全力で引っ張る。パス精CBC

>>192
視界から離さない。

194 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 00:27
手ぬぐいを離す。

そして、影山の方向に引っ張られてく

「とっとととと・・・・」

195 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 00:31
>>193-194
向かってきた行商の頭上を飛び越え、白井のほうへと向かっていく。
 
(包丁は袖の内側)

196 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 00:37
>>194
「この落ちてる硬貨、スタンドになるんだろ!?
でも、物体に触れれば消える。蓄積される!!」

着ていたジャケットを硬貨にかぶせて蓄積させる!!
一応、バックステップで逃げながら。

>>195
「体重を軽くして、一気に決める気か!?そうはいかん!」
両手から影山の顔までレールを引き、左手は防御用に残し、
右手はダッシュしながら、思いっきり影山にパンチをしに突っ込む!!

197 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 00:40
>>195
「これを俺は幸運と受け取るっ!」

影山の背中に『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』から
新たに500円玉2枚を取り出し、影山に向かって投げる!

『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』内残金 19000円

>>196
落ちてるのは硬貨が蓄積された『手ぬぐい』ですよー

198 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 00:44
>>196
「………それを狙っていたのですよ。貴方の拳の軌道は決まっている…
この『レール』のみです。つまり…」
 
白井をぎりぎりまで引き付けたところで『手』を生やし、レールに沿って包丁を突き出す。
 
「貴方にはこの包丁を回避することはできない」
 
>>197
背中に硬貨を受ける。
 
「当たってしまいましたか…ですが、それも利用させてもらいます!」

199 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 00:49
>>197
ならば手ぬぐいは無視。

>>198
「甘い!なぜ俺が左手を使っていないと思うんだ!?」

左手のレールをつかって、影山の包丁を持っている手を弾く!!
そしてそのまま突っ込む!!

200 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 00:51
「影さんはもうちょっと前に進むべきだと思いますよ。」

影山の背中に蓄積された『1000』円=『パワーC』を発動。
影山の背中に『パワーC』のダメージ+
その効果によって白井と激突!しよう。

「仲良く頭でもぶつけてろ。」

201 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 00:56
>>199
「そう…私も『左手は使っていない』…そして武器は包丁とは限りません」
 
左手の肉を極限まで『戻し』、骨を整形して槍状にする。
 
>>200
「そして!これを狙っていましたよ!引き裂かれなさい…」
 
骨の槍で白井を右手からまっすぐに引き裂く。

202 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 01:00
>>200
>>201
「うおっ!!」
影山のもどった右手を行商の顔までレールを設置してすばやく引っ張る!!

そして、急いで車輪をバックスピンさせつつ、脚で影山の腹に蹴りをいれて、骨のヤリを防御したい。

203 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 01:01
>>202
補足。
急いで「自分の右拳から影山の顔へ設置したレールと車輪をバックスピンさせつつ」

204 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 01:03
「そんな素早い行動はさせません。白野郎」

『手ぬぐい』発動!
手ぬぐい内の『1000円×5』を使って白井の顔に巻きつかせる。
まるで蛇のようなクネクネさで。

しかも位置的に、白井は『手ぬぐい』の軌道を見る事は出来ない!
>>202そのものの行動を行動によってキャンセルさせる。

「せっかく、骨の槍を用意してくれたんですから喰らってあげないとね。」

205 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 01:07
>>202
>>203
「貴方はもう拳を使うことはできない…」
 
白井の右手がズタズタに引き裂かれていく。パスC+C
 
そして、再び包丁を袖の中に落とし、『手』を無くす。

206 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 01:12
>>204
>>205
「グワアアアアッッッ!!!」
「く、くっそ〜〜!!!」

手ぬぐいを左手で取って、影山のほうへ投げつける。
そして、そのまま行商のほうへ影山の両手を引っ張る。
パスCB

バックステップで距離をとる。

207 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 01:14
「帝王風に言うなら!お前は既にチェックメイトにはまったのだ白井!」

手ぬぐい内『1000円』=『パワーC』発動!

『手ぬぐい』は取れない!

208 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 01:17
>>206
影山の右手には『拳』が無い!(>>205
左手は骨の槍と化している。よって移動はしない。
 
「終わりですよ…貴方はもう…」
 
さらに槍で白井を突き刺していく。

209 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 01:22
>>207
「待ってろ、、、今、おまえも血祭りにあげてやるからよ、、、」

>>208
突き刺された腕を左手でつかみつつ、破壊されて血の吹き出る右手でがむしゃらに顔面に攻撃。
ちなみに、拳がスタズタにされても、拳そのものが無くならない限りはレールも車輪も発動できる。

210 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 01:22
「もう白井終わりだわ(ワラ」

「では、俺はこっちの仕事を」

影山の背中に『500円』×10枚を投げつける!

211 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 01:28
>>209
左手で槍を掴まれた瞬間、腕を短くする。白井は空を掴む形となる。
 
「往生際が…悪いですよ」
 
右手を白井に突き出し、手が生える速度をも利用して顔面に包丁を突き刺す!
 
>>210
見えているのなら、白井を盾にして回避したい。

212 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 01:33
>>211
包丁は普通に突きたてても、頭蓋骨を簡単には貫通しないだろう。
手ぬぐいにキズが入れば、そこから手ぬぐいを引き裂く!!

そしてそれで目視界が開ければ、>>210で行商の投げるコインの軌道を、
影山の顔へ誘導する。腕を引っ張って。

213 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 01:36
「うお!結果的に白井君ナイス!」

影山の顔に『1000』×10枚の500円玉が張り付いた!?

214 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 01:37
>>213
単位マチガイ。

『500円』×10枚ね

215 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 01:39
>>212-213
「これは…!」
 
10枚全部でなくとも、500円玉はほとんど蓄積された。
 
「フフフ…でも…ここで能力を発動されたらどうなりますか…白井さん?
今は頭蓋骨の表面で止まっていますが…確実に脳まで到達しますよ」
 
包丁を放さず、白井にどんどん食い込ませていく。

216 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 01:42
>>215
「その前に、行商殺せよ!!!お互い開放されるんだから!!」
包丁を振り払い、影山のバックに周り、後ろから自分の左手から影山の拳を固定するような形で、
影山の拳を行商に向ける!!!

「体重軽くしろ!!突っ込ませるぞッ!!!」

車輪を高速で移動させる!!

217 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 01:49
まあ、6枚位張り付いたってことでいいのか。

「あれ?どうなんだっけな。
 確か・・・同じくらいだっけ?パワー・・・
 まあやってみようかな。」

影山の頭に『6×500=3000』のうち、
『2000』分=『パワーC×2』の2点同時攻撃!

同時に、車輪を止める!

218 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 01:51
>>217
同時にそのパワーによって車輪が止まるってことね。

219 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 01:54
>>216
一瞬のうちにそんなに行動できるでしょうか。
包丁を刺しているのは女性の力とはいえ右手で、白井が使えるのは左手のみ、
包丁が顔面に食い込んでいます。よって振り払うのは無理と判断しました。
 
白井の頭に包丁をさらに食い込ませる。
 
>>217
「くぅ…っ!!」
 
頭にパワーC×2を食らい、包丁を手放し、地面にうずくまる。
 
そのときに子供の状態に戻り、白井の足元をくぐり抜ける。

220 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 02:00
>>219
ならば、包丁を食い込ませようとする手を無視して、とにかく手ぬぐいを左手で引き千切って視界を作る。
そして、おもいっきり影山を蹴っ飛ばす。

子供に戻ったのが見えたら、足元に来る前に思いっきり左拳で迎撃!!!

>>218
行商の動きは無視。手ぬぐいを完全に引き千切るのに専念。

221 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 02:02
「さて!そろそろ時間だ!一気に決めよう。」

さて、問題は引きちぎられた手ぬぐいだ。
手ぬぐいがほぼ半分に引きちぎられたとしても、その中には
それぞれ、『12000』づつ硬貨が蓄積されているという事になる。
という事で、

「子供の状態ならパワーCでも十分これを使って影山の首を絞める!」
『1000』×2を消費!パワーC

「また手負いの人間ごとき!パワーCでも十分殺害可能!!
 つまり・・・同時攻撃だっ!!」
『1000』×2を消費!パワーC

222 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 02:07
>>220
「フフ…子供に戻った瞬間、殴りかかってくると思いましたよ。これも『計算通り』…」
 
白井に思いっきり殴られ、思いっきり吹っ飛ぶ!(>>187メール欄、体重が0歳時)
 
(くっ…!しかし……もう…)
 
>>221
今殴られたことで、射程距離外に離脱できただろうか。

223 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 02:08
おっとここで終了のゴングだ。

お疲れ様でした。

224 :影山『ローディング・ゾーン』:2003/02/18(火) 02:10
お疲れ様。

225 :行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥:2003/02/18(火) 02:10
まあ、一回目だからいろんな問題は有るかも知れませんが
かなりコンパクトにまとまってて
いい感じになったんじゃないんでしょうか。
どうかな。

226 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 02:11
>>221
ボールペンを思いっきり手ぬぐいに突きたてる!!
そして左手からレールを設置したまま、行商のほうへ移動!!

>>222
そのまま、両手を行商のほうへ高速移動させる。

227 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 02:12
お疲れ様でした。楽しかったです。

228 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 02:41
引き続き、対戦相手募集します。
相性の良し悪し関係ナシに戦います。ルールはまかせます。

229 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 03:14
>>228
明日23:00からなら可能。

230 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 03:24
>>229
了解。今のところこちらも大丈夫です。
よろしくお願いします。

231 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 04:45
>>230
もし白井さんがよろしければ、
『死の商人』で使った敵のスタンドで戦ってみたいのですが。
どうでしょうか?

232 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 22:08
>>230
白井さん、スミマセン!
ちょっと用事があるので、今日の対戦は明日に延期してください。
他に希望者がいらっしゃれば、そちらを行って構いませんので…。
申し訳ありません。

233 :白井貴大『ファイト』:2003/02/18(火) 22:40
>>232
おお、逆にちょうど良かったです。
私も今日用事が出来てしまいまして、明日に延期をしていただこうと思っていたところです。

それと、誰で戦ってもオッケーですよ。よろしくお願いいたします。

234 :白井貴大『ファイト』:2003/02/19(水) 11:02
もうしわけありません。今日もちょっと都合が悪いです。
できましたら明日にさらに延期を、、、。

申し訳ありません。

235 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/19(水) 22:45
>>234
了解

236 :白井貴大『ファイト』:2003/02/20(木) 22:28
待機。

237 :白井貴大『ファイト』:2003/02/20(木) 23:45
待機中。

238 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/21(金) 13:19
>>237
申し訳ありません。
急用があったため来れませんでした。

239 :白井貴大『ファイト』:2003/02/21(金) 22:51
>>238
了解。
そして待機。

240 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/21(金) 22:54
>>239
準備OK。

241 :白井貴大『ファイト』:2003/02/21(金) 23:06
>>240
能力提示と、戦闘の条件を決めましょう。
ちなみに、今日は1時ごろまでしかできません。あしからず。

242 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/21(金) 23:09
>>241
能力提示
スタンド名:『アンデッド・スコージ』
パ− ス− 射E 持A 精− 成A
『死体』を自分の体にするスタンド。
『死体』を材料に身体の構造自体を変化させ、本体の強化・改造を行う。
また、『死体』で本体の傷を補い、回復させることが出来る。
スタンドのヴィジョンはない。
発動条件は本体白蛇陣が『死体』と接触すること。
一度接触した死体は、ある程度自分で操ることが出来る。
死体…パD スD 精E (本体から離れられる距離は10m)
 
戦闘条件は、一般人の多い場所での戦闘でいいのでは。
…屋外がいいかな。

243 :白井貴大『ファイト』:2003/02/21(金) 23:11
『ファイト』  

人間の拳に車輪と他者の顔へと伸びるレールを作り、車輪を操る事で≪拳をレールに沿って繰り出させる≫事ができる。車輪のスピードを操ることによってパンチスピードの操作可能。車輪とレールは破壊不可能。人間にしか効かない。動物等には行使できない。この能力自体がスタンドで、スタンドのボディは存在しない。本体の認識できる程度が射程範囲。『車輪』の動きは、それ以上のパワーによる抵抗を受けると停止する。『ファイト』の取り憑いた拳で『スタンド』を攻撃する事は、可能。 車輪のスピードに関わらず、移動は本人の足による。車輪をバックスピンさせること、殴りかかる拳のスピードを遅くすることも出来る。


パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

屋外でいいですよ。お互いに顔と能力は知ってますか?

244 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/21(金) 23:12
>>243
能力不明、顔は知っている。で、いいかな?

245 :白井貴大『ファイト』:2003/02/21(金) 23:13
OKです。

246 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/21(金) 23:14
では、開始しましょうか。

247 :白井貴大『ファイト』:2003/02/21(金) 23:17
開始。

街に出た。人ごみに入る。
「さて、やつはどこかな、、、」

248 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/21(金) 23:20
>>247
やけに身長の高い高校生…
白い蛇のデザインを施した改造制服を着ている…。
 
…人ごみの奥から、白井を見ていた。
 
 
「……よぉ…白井先輩ィ〜!」

249 :白井貴大『ファイト』:2003/02/21(金) 23:25
>>248
「・・・・なれなれしいな。俺はおまえの敵なんだぜ?」
白蛇を視界に入れる。なにか動きがないか見ている。

250 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/21(金) 23:27
>>249
「…ああ、別に今から死ぬ奴に、敬意を払ってもどーしようもないだろうが。
…ほら。かかって来いよ。ケェ!」
中指を立てて、挑発。右手にはナイフを持っている。

251 :白井貴大『ファイト』:2003/02/21(金) 23:31
>>250
「・・・仕方ないな。品の無い人間は苦手なんだよ。」
大きな歩幅で間合を詰めていく。

『、、、どんなスタンドなんだ?まずは見極めてやるか、、、』
距離、3メートル。

252 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/21(金) 23:34
>>251
「ほらほらかかって来いよ!
お前のスタンドを見せないのか!?クカカカカカカカッ!」

253 :白井貴大『ファイト』:2003/02/21(金) 23:38
>>252
「・・・いや、もう、見えているはずなんだが、見えなかったか?」
白蛇の顔の目の前から、『レール』のようなものが、ぐるっと回って後方へ伸びている。

254 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/21(金) 23:39
>>253
「なにぃ!…バカな!レールを取り付けた瞬間を俺は見なかった!
…一瞬たりとも目を離していないのにッ!」

255 :白井貴大『ファイト』:2003/02/21(金) 23:42
>>254
「ほら、後ろからだれか殴りかかってくるぞ。」
高速で後方の人間の車輪を操作。白蛇を攻撃。(移動は、レールを付けられた人間の足による。)
パスCB

256 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/21(金) 23:47
>>255
「ドッゲェー!」
 
拳を顔面に喰らった。
 
「クク…クカカカカカカ!イデェなぁ〜
やってくれるじゃねーかオイッ!」
 
右手のナイフで、陣に拳を浴びせた人間の頚動脈を掻っ切る!
 
「……ありがとよ!グヘヘッ!」

257 :白井貴大『ファイト』:2003/02/21(金) 23:53
>>256
「!?こ、、、っこいつ!!殺しやがったっ!?」
『もしかして、見えているこのナイフがスタンドかのかもっ!?』

白蛇の右手から、私の顔までレールを引き、能力解除。
即、私の手刀を思いっきり振り下ろし、ナイフを持つ手を攻撃。

258 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/21(金) 23:56
>>257
「ケェ!甘い甘い!」
白井の方に移動する最中に死体と接触。
 
白蛇の脚が、ハヤブサのように逞しいものとなる!
 
「死体は…多いほどいいッ!」
カウンター気味に、白井の腹に蹴り(パスBB)

259 :白井貴大『ファイト』:2003/02/22(土) 00:06
>>258
ドガッ!!!
「グホッッッ!!!バ、、、ッッッ、、、!!!」
急いで、近くにいる人間5、6人に白蛇を攻撃させる。
同時に、白蛇の両手からまた別の人間の顔までレールを引き、バックスピンで拳の移動を制限させる。
その間に、10メートルほど先にいる人間のところまで私の両手からレールを引き、
高速、全力で体を引きずっていく。スピードは遅い。

260 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/22(土) 00:11
>>259
先ほど殺した一般人(死体)が、ゆっくり白蛇に近寄る。
死体は、後から白蛇に抱きつく…
 
…白蛇の脚が、より禍々しく、より逞しくなってゆく…
 
「ケェ!」
 
回し蹴りで、レールを引かれ、白蛇に向かってきた人間の胴をなぎ払う。(パスAA)
人間達の胴体が千切れて吹っ飛んだ。

261 :白井貴大『ファイト』:2003/02/22(土) 00:20
>>260
『、、、ふう、、、なるほど、、、死体を吸収するのが、能力か、、、
それに、自分自身をパワーアップさせる、、、苦手なタイプだな。』

私の顔まで白蛇の左手を引く。後方にいた人間の顔まで白蛇の右手からレールを引く。

高速で両手を突き出させ、腕を脱臼させる!!

即死でなかれば、まだレールが引けるうちに胴体をすっ飛ばされた人間の上半身だけでも、
こちらに引きずり寄せる。

262 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/22(土) 00:24
>>261
「そうか…『腕』か…腕があるからいけないんだな?」
 
白蛇は、脚を振り上げ、鋭い爪で自分の両腕を切り落とした。
 
「これでいいわけだろ?…ん?」

263 :白井貴大『ファイト』:2003/02/22(土) 00:30
>>262
右腕を切断しようとする瞬間、右腕のレールを解除し、私の顔までのレールを引く。
高速でバランスを崩させるようにこちらに引き寄せる。

腕より上の部分を切り落とす形になるように。

264 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/22(土) 00:33
>>263
成功。両肩がちぎれた。
 
「…茶番は終わりか?」
 
死体(下半身)に上半身から飛び込む。

265 :白井貴大『ファイト』:2003/02/22(土) 00:39
>>264
「死体を、、、作らせてはいけないな。」
視界に入る人間に次々とレールを設置して、さらにさらに遠方へと誘導してひとを散らす。
さらに、死体を吸収している隙に近くのビルまで逃げ込む。

266 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/22(土) 00:45
>>265
両腕を『修復』&『翼』に構造変化。
 
「ケェェェェェ!ぶっ殺してやるぜ!」
 
白蛇が大空に舞い上がる!白井追跡開始。

267 :白井貴大『ファイト』:2003/02/22(土) 00:48
>>266
「、、、カーズみたいだな。だけど、、、自分の翼で飛行できる生物って、
実は体重2、6kgまでが限界って知らないだろ?『おまえに俺は追いかけられない!!』」

ビルの中に逃避。階段を駆け上がる。

268 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/22(土) 00:53
>>267
「…ああ。ごもっとも。だがね。」
脚で死体を持ち上げる。
 
「ヘリコプターの原理で…飛ぶ!」
 
地面に風圧を叩きつけ、浮かび上がる!
そして、空中で翼を廃棄。新しく『蝙蝠』の『翼』を作成。
 
グライダーのように、ビルに突っ込む!
壁は脚で破壊!

269 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/22(土) 00:56
ちょっと今日はここで中断させてください。

270 :白井貴大『ファイト』:2003/02/22(土) 01:02
>>268
「いや、絶対知らなかったろう。

そして、高速で飛行できると言うことは、それなりに体重が軽くなっているということ!
そんな体で、人並みの体重のある俺に勝てるかな?バカめ、墓穴だよ!!」

白蛇の足をつかんで、足で胴体を踏みつける!!

ビル内部にいた人間を背にして対峙、私の拳から後方の人間までレールを設置。拳に車輪を取りつかせたまま、
ラッシュ!!パンチをした瞬間に高速でレールをバックスピン→自力でパンチ→高速バックスピン
を繰り返し、パスCB程度のラッシュを食らわせる!!!

271 :白井貴大『ファイト』:2003/02/22(土) 01:04
>>270
補足。
白蛇が突っ込んで、壁を破壊したところを見つけて、
「白蛇の足をつかんで、足で胴体を踏みつける!!」

272 :白井貴大『ファイト』:2003/02/22(土) 01:11
>>269
了解。こちらももう落ちます。一応、明日は『出来るかも知れない』
という程度です。最悪明々後日の再開にしたいのですが、よろしいでしょうか?

273 :白井貴大『ファイト』:2003/02/22(土) 01:12
>>269
了解。こちらももう落ちます。一応、明日は『出来るかも知れない』
という程度です。最悪明々後日の再開にしたいのですが、よろしいでしょうか?

274 :白井貴大『ファイト』:2003/02/22(土) 01:12
二重投稿もうしわけない。

275 :ちょいと疑問が:2003/02/22(土) 07:29
>>自分の翼で飛行できる生物2.6kg
オオワシって自重7kgぐらいになったはずだけど自力じゃ飛べなかったっけ?
アホウドリはたしかに無風時は飛べないけど肉食で獲物を持ち運ぶ可能性があるオオワシとかもそうなの?

276 :白井『ファイト』:2003/02/23(日) 16:51
>>275
正確には、飛翔性脊椎動物の限界体重は22、7キログラム。
10キロを超えると自力で飛ぶのが難しくなり、15キロを超えると、自力では飛べなくなる。

体重が増えるとより強く羽ばたかねばならず、そのためには筋肉が必要。
だが、この筋肉は非常に重いため、さらに筋肉が必要になる。
そして、その強靭な筋肉で空を飛ぶためには、骨格も頑丈にしなければならない。

骨が丈夫でないと、羽ばたいた途端に、翼はバラバラになる。そのバランスが約10キログラム。
アホウドリは約14キロで海風にのってグライダーのように滑走するだけ。

(ヤンマガの『青龍(ブルードラゴン)11巻80話前後参照)

これが『スタンド』自体ならば、物理法則の影響は受けず、なんでも可能だろうが、
実体化している白蛇においては、数人の死体を取りこんだ程度でそこまで肉体の増強は難しいだろう。

「2、6キロ」と言ったのは、より体重を軽くさせてこちらに抵抗しにくくさせる為のブラフ。
返事が遅れて申し訳ない。

277 :白井貴大『ファイト』:2003/02/24(月) 00:21
一応、いるので待機しておきます。

278 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/24(月) 22:37
>>270
「ゲボォ!」
 
腹に思いっきり蹴りを喰らう…そして…
ドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴッ!
 
…ラッシュを喰らい、軽量化した白蛇の体が、
文字通り蛇のようにグニャグニャにひしゃげる。
 
「……ゲホォ…オレは…また…負けるのか………」
 
鳥人間と化した白蛇が、血を吐いて動かなくなった。

279 :白井貴大『ファイト』:2003/02/24(月) 23:04
>>278
「、、、息の根を、、、止めなければ、、、私の勝ちにはならない。」
さらにラッシュ継続。場合によっては足でも思いっきり蹴りつける。

本当に動かないのを確認したら、突き破った壁から下に叩き落す。

280 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/24(月) 23:14
>>279
「…」
落下。
頭部が柘榴のようにはじける。
 
「…不死身の…アンデッド・スコージ(不死者の災い)が…
こんな…こんな単純な……能力に…」
 
白蛇陣『アンデッド・スコージ』…死亡『再起不能』

281 :白井貴大『ファイト』:2003/02/24(月) 23:23
>>280
「、、、終わったな。恐ろしいやつだった、、、。
だが、死んだ人間を食らうヤツにはふさわしい最後だ。

、、、しかし、すがすがしい気分だな。フフフ。」

念のため、死体を警戒し、用心深くその場を立ち去る。

白井貴大『ファイト』....『勝利』

282 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/24(月) 23:25
>>281
お疲れ様でした。
今後も機会があったら是非。

283 :白井貴大『ファイト』:2003/02/24(月) 23:26
>>282
お疲れ様でした。こちらも楽しかったです。
機会があれば、また戦いましょう。

284 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/24(月) 23:30
対戦相手募集します…
 
『デッド・シー・アップル』
 
『林檎』を手から出すスタンド。
この『林檎』は出現してからどんどん腐っていき、
『七秒』で腐りきって消滅する。
そして、腐りきると本体から射程Dの間で、
自由に瞬間移動させる事が出来る。
瞬間移動させた『林檎』は再び新鮮な状態となり、
『七秒』後に腐りきり、瞬間移動の機会を得る。以下エンドレス。
一度に出せる『林檎』の量は『七個』まで。
解除するのはいつでも可能。
別に『林檎』は操れたりはしないが、スタンドに対しても有効。
砕かれたりしても特に支障はない。
 
パワー:C スピード:D 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B

285 :白井貴大『ファイト』:2003/02/24(月) 23:37
また戦いたいですが、連続しているんで遠慮しておきます。
が、しばらく対戦相手が出てこなければ、お相手しますのでよろしく。

286 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/24(月) 23:37
では、やりましょう。
 
『オリジナル・シン』
『半魚人』に似た人型のヴィジョン
スタンドの『傷口』から出る『体液』を『染み』こませる事で物体の姿を変化させる。
ただし、そう『見える』だけで、実際の形が変化することは無い
 
パワー:C スピード:A(染み込み速度A) 射程距離:E(能力射程∞)
持続力:C(『変化』後30分) 精密動作性:C 成長性:B

287 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/24(月) 23:38
===== 『オリジナル・シン』捕捉 ====

・『傷口』は本体を『傷つける』ことでも発生する。
・『魚類』のそれに似たスタンドの『口』から『唾液』の形で『体液』を出すことが出来る。
・『鉄砲魚』のように『体液』を飛ばすことが出来る。パス精:CAC、
 打撃程度の衝撃で、連射速度は『エアガン』並、射程は2m
・『体液』を『染み』込ませるのは表面だけで良く、一箇所『染み』こんだら全体的に広がる。
・『体液』は一般人には『見えない』が、
 目や傷口に入った場合『しみる(痛い)』
・『変化』出来るのは『固体』のみ
 気体、液体には『染み』込まない(液体の場合は『混じる』だけ)
・『スタンド』は『変化』不可。 『体液』は『染み』ずに『付着』する
・対象に出来る物体は一度に『3つ』まで

288 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/24(月) 23:39
>>286-287
ありがとうございます…
今から開始でよろしいでしょうか?

289 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/24(月) 23:41
了解です。
 
では、細かいところを決めましょう。
場所、持ち物、相手の情報、等

290 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/24(月) 23:47
>>289
黒いコート(フードつき)を着ている。
その下は学生服。
 
コートの中に藁人形10個、五寸釘50本、木槌1個
 
場所や相手の情報はお任せしますよ。

291 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/24(月) 23:57
===== 持ち物申請 =====
●服装
 ・灰色のスーツ(ネクタイなし)&白Yシャツ
 ・首にバンダナを巻いている。
 
●所持品
 ・アーミーナイフ(上着の裏)
 ・ビー玉    :2袋(1袋10個)
 ・ボールペン  :3本
 ・カッターナイフ:1本
 
場所は化石館
http://www.dges.tohoku.ac.jp/museum/selfj.html#anchor170779
で行きましょう。

292 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 00:01
相手の情報はどうしますか?
・顔を知っているか否か
・相手の能力を知っているか否か
・一般人はいるか否か

293 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 00:03
・顔  :知っている
・能力 :知らない
・一般人:いるけど余りいない(平日の博物館位)
 
でどうです?

294 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 00:04
>>293
了解
では、初期位置はどういたしましょう?
やはり最初は違う階のほうがいいかな?

295 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 00:09
>>294
別の階でも良いですけど、私が有利になりません?

296 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 00:10
>>295
う…確かにそうかも。
では、同じ階でそちらが自由に決めてください。

297 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 00:14
>>296
では
私は『いろいろな鉱物』
 
呪怨さんは『いろいろな岩石』
 
共に1Fからのスタートで宜しいでしょうか?

298 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 00:15
>>297
了解。
では開始しましょう。

299 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 00:20
>>297
では……
 
まず、呪怨の位置を確認。そのまま『ティらのザウルス』方面へゆっくり歩く。
 
「さて……第一手はどう出ますかね…」
 
人ごみがあれば、それに紛れたいが、この人数では仕様がない。

300 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 00:23
>>299
階段の前に移動。
階段に背を向ける。
『デッド・シー・アップル』発現。
呪怨自身は五寸釘と藁人形を左手に、木槌を右手に持つ。
 
「……僕のスタンドは『腐敗』を操る……」
 
林檎を1個発現させる。
あたかもスタンドが呪怨のコートから取り出したかのように。

301 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 00:29
>>300
(ずいぶん、危険な格好だな。
 浮きまくってる)
 
不釣合いな呪いルックに少し呆れながらも。
 
リンゴに注目
(スタンドがリンゴを出した……
 幾らコートから出したところで、その格好やスタンドに比べて違和感がすごい…
 『能力』と関係があるとみるべきか…
 
出入り口方面『現生のサンゴ』へ
 
※ 今現在まで、砂衣はスタンドを(少なくとも表に見えるようには)発現していません。

302 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 00:34
>>301
「これは…君の未来の姿だ…」
林檎は、見る見る『DSA』の手の中で腐り果てる(ここで林檎解除)。
 
「…君も…こうなってもらうよ。」
 
藁人形(一体)に、五寸釘を5本差し込む。
木に打ち付けるわけじゃないので、
五寸釘はたやすく藁人形に潜り込むはずだ。
 
林檎を砂衣に見えないよう発現。
踵を返し階段を駆け上る。

303 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 00:40
>>302
(リンゴが腐った……
 物を『腐らせる』のか?
 『殴って』はいないから『接触発動』…
 一瞬の気の緩みが命取りになりそうですね。)
 
『現生のサンゴ』に到着
人気の無いところで『他人』に『変化』(バンダナはポケットへ)
何食わぬ顔で展示場に戻る。
 
(階段を駆け上がったみたいですけど……
 ブラフの可能性がありまから用心しないと)

304 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 00:46
>>303
「(…さあ、上って来い。…呪い殺してやるぞォ〜…)」
 
林檎を7つ。
二回を上がりきったところに並べる。
これらは、1秒おきに7個置いてあり、
一秒に1個、腐り果てる。
腐り果てた林檎は、元の位置にワープ。
それを繰り返し、2階に砂衣が上ってくるのを待つ。
 
「(…エデンの林檎は、人に知性と死を与えた…
僕の『デッド・シー・アップル』は敵に死を与え、
僕に知恵を与える禁断の果実…!
策が完成すれば…僕の『デッド・シー・アップル』は…無敵だ!)」

305 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 00:46
>>304
二回→二階

306 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 00:50
>>304
現在、1F中央展示場。
 
1Fの展示場に呪怨がいない事を確認した後、
引き返して、『エレベータ』で2Fへ
 
(わざわざエレベータがあるんですから。
 こんな階段をバカ正直に登りませんよ。どうせなんか仕掛けているんでしょうから。)

307 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 00:53
>>306
「…」
 
藁人形を持って待っている。
なんだか隙だらけ。

308 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 00:57
>>307
2Fのどこら辺ですか?
 
入場客を装って、自然に呪怨の後方まで移動。

309 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 01:00
>>308
階段を上りきったところ。
つまり『古第三紀』『新第三紀』の間。
呪怨の目の前には一階に通じる階段がある。といったところ。

310 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 01:01
>>309
呪怨は、後に人が立ったため、背後を振り返る。
 
砂衣の顔を眺め、
「(砂衣じゃない…)」
と、思った。

311 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 01:02
>>309
了解。
 
では方向としては『古第三紀』方面、
出来るだけ呪怨の死角になりそうな位置まで移動。

312 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 01:08
>>311
さすがに、
死角といっても鯨の骨格標本から姿を現せば見つけることが出来るので。
(呪怨の位置はほぼ2階の展示場を全て見渡せるような場所なので。)
 
やはり、自分に近づく客を見て「(砂衣じゃない…)」と、思う。

313 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 01:10
>>311
では、呪怨の隣に移動。
呪怨に向かって会釈する。
 
で、すぐに展示物に目をやる。

314 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 01:13
>>313
「(妙だ!)」
 
「(こんな格好している僕から目を背ける奴はいても、
会釈するような奴なんていない…!)」
 
…砂衣(顔は別人)の後に、何かを放り投げる。

315 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 01:15
>>314
(!感づかれた?)
 
 反射的に払いのける
 不機嫌な顔で呪怨を見る

316 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 01:21
>>315
払いのける距離ではない。
ごく低空で、地面に何かを放り置くレベルのものだった。
 
「…貴方……おかしいなあ…それは…
『スタンド使い』にしか…見えないんだけどなあ?
…死に腐れェェェェェェェェ!」
 
『DSA』が完全な状態の林檎を砂衣に向かって投げつける!

317 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 01:26
>>316
(一本取られたな…
 詰めが甘い……か)
 
回避と移動を兼ねて斜め前方に飛ぶ!! 
 
あらかじめ持っていた(メール欄参照)『(埃)ナイフ』を
まず、持っていない手で投げ(演技)、その後一呼吸して『実際に投げる』!!

318 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 01:31
>>317
「『跳んだ』ね…?」
 
砂衣の足元に、林檎がワープ。
1秒ごとに林檎は果て続けるので、そのうち一個を砂衣の着地点に。
 
「…君はもう、僕の策に嵌っているんだよ。
…『禁断の果実』は、君に死を…僕には明晰な策を与えてくれたようだね?」
 
メール欄『嘘』とは…
「それは…『スタンド使い』にしか…見えないんだけどなあ」の件。
投げたのは五寸釘の刺さった『藁人形』。
 
砂衣は林檎を踏み、体制を崩し、
五寸釘の刺さった藁人形(しかも五寸釘の先端は上を向いている)に
後頭部から倒れこむ
『歩いた』ならまだしも、『跳んで』しまった砂衣が体勢を立て直すのは難しい!

319 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 01:42
>>318
(く!!)
 
『自力』で体制を立て直すのが無理なら『他力』を使えばよい。
『オリジナル・シン』発現。頭部を押して『釘』を回避する。
 
(後手後手じゃないか、ふう)
 
『釘』は回避したものの『倒れた』ことには変わりが無い。
『体液弾』を呪怨の頭部めがけて乱射
パス精:CAC 連射速度は『エアガン』並

320 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 02:02
>>319
「…人間は『禁断の果実』によって、
永遠の命と引き換えに『知性』を得た!
知恵とは…『策略』だ…!
君は…永遠の命を…ドブに捨ててしてしまったね…」
 
林檎を砂衣の目の前にワープ。
呪怨の姿はおろか、林檎に阻まれ視界が完全に遮断される。
呪怨を狙えない!
 
…砂衣が林檎を払いのける(だろう)その瞬間…
砂衣の右方向から、コートの中の五寸釘が擦れる金属音がした…

321 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 02:10
>>320
リンゴを払いのける直前、金属音を聞く
(金属音……先ほどの釘か?
 右…)
 
(『腐らせる』能力では無い…
 『リンゴ』を『移動』させる能力といったところか)
 
前方…ナイフを投げた方向にダッシュ。
こっそりナイフを回収する。
もし、呪怨がそこにいるのならタックル、後『オリジナル・シン』のラッシュ
 

322 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 02:18
>>321
「…甘いんだなあ…」
 
呪怨は、一足飛びに砂衣の左に回っていた。
メール欄…コートを『脱』ぎ、右へ投げた。
 
砂衣が前方にダッシュしたことから、完全に背後を取った。
木槌でと五寸釘を用い、砂衣の後頭部に藁人形を打ち付ける!
 
ガツーン!

323 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 02:24
>>322
質問
右=私はコートの方角ではなく、
前方=最初に呪怨がいた方向にダッシュしました。
 
その場合、サイドをとるのならともかく、完全に後方は取れないような…

324 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 02:29
砂衣=砂
呪怨=呪
コート=▲ 
 

   
 砂
  
 呪
(この時点で砂衣は呪怨が見えない) 

 
▲砂呪
 
(砂衣はここで視界が開ける。次の瞬間砂衣ダッシュ。)

 
▲ 呪
 ↓
 砂
(そして、こうなったと思いましたが。)

325 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 02:37
>>324
ああ、納得しました。
では、

>>322
ゴッッ!!!
 
「カッッ!!ハッ」
 
後頭部に鈍いような鋭いような痛みが走り……
何かを考える暇すらなく砂衣は意識を失った…
 
砂衣『オリジナル・シン』――→『意識不明』

326 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 02:52
>>325
「……さて。…うん。死んでないな。よし。」
 
「祟られたら敵わないからね。…って、うああああああ!?」
 
落ちていたパンフレットを踏んで階段から転げ落ちた。
そして、ガラスに頭から突っ込み、偶然にも蛍光灯が頭上から落下、
呪怨の頭に直撃する!
 
「う…怨めしいィィィ…」
 
呪怨『デッド・シー・アップル』…砂衣に勝利するも、不運に敗北『意識不明』

327 :呪怨『デッド・シー・アップル』:2003/02/25(火) 02:53
お疲れ様でした。砂衣さん。
また、機会があったらお手合わせ願います。

328 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/25(火) 02:54
>>326
お疲れ様でした。
 
どうも、騙しきれない。
温厚なキャラなだけにこういう所で詰めが甘い。
 
今後の課題が出来た気がします。
今日はどうも有難う御座いました。

329 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 00:56
待機

330 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 00:58
待機。
 
では、細かい状況の確認
 
あらすじをどうぞ

331 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 01:01
ええと、3日後くらいにユーリが砂衣の元に向かう
…というのはいかがでしょう。
勿論そちらが負っている傷は諸事情により全快で。
 
舞台は
「病院」http://www.shinkohp.or.jp/mec_aerialview.html
でいかがでしょう?

332 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 01:02
ええと、ちょっと訂正。
ユーリが匿名で、病院に砂衣を呼び出す。で。

333 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 01:08
了解、では。
 
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&KEY=1046120029

あの死闘から3日後、傷も完治し退院間近の『砂衣』に
『ユーリ』と名乗る人物からの、果たし状が届く
あの戦いで倒した『暮羽』の敵討ちと記されていた。
 
『オリジナル・シン』
 
『半魚人』に似た人型のヴィジョン
スタンドの『傷口』から出る『体液』を『染み』こませる事で物体の姿を変化させる。
ただし、そう『見える』だけで、実際の形が変化することは無い
 
パワー:C スピード:A(染み込み速度A) 射程距離:E(能力射程∞)
持続力:C(『変化』後30分) 精密動作性:C 成長性:B
 
服装 :灰色のスーツ(Yシャツは白でネクタイ無し)
    バンダナ(首に巻いている)
持ち物:メス5本(入院中にちょろまかした)
    ビー玉*二袋(一袋10個)
    ボールペン*2つ
    リング式メモ帳*1冊  

334 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 01:08
>>322
では、果たし状の差出人は匿名で

335 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 01:11
スタンド
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&KEY=1037639325&START=19&END=20&NOFIRST=TRUE
 
服装
紫色のローブ
 
持ち物
『恋人』『審判』が欠けたタロットカード。
刃渡り70cmのナイフ。
聖書
 
以上

336 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 01:15
>>335
すみません。リンクが繋がっていない(泣)
 
お互いの情報はどこまで知ってます?
話の流れ的に
『砂衣』は『ユーリ』の『顔』『能力』共に知らないと思いますけど。

337 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 01:15
砂衣は深夜、廃病院に呼び出された。
…照明がついていないロビーに、ユーリがいる。

338 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 01:15
忘れてた。
 
===== 『オリジナル・シン』捕捉 ====
 
・『傷口』は本体を『傷つける』ことでも発生する。
・『魚類』のそれに似たスタンドの『口』から『唾液』の形で『体液』を出すことが出来る。
・『鉄砲魚』のように『体液』を飛ばすことが出来る。パス精:CAC、
 打撃程度の衝撃で、連射速度は『エアガン』並、射程は2m
・『体液』を『染み』込ませるのは表面だけで良く、一箇所『染み』こんだら全体的に広がる。
・『体液』は一般人には『見えない』が、
 目や傷口に入った場合『しみる(痛い)』
・『変化』のサイズ幅は『自動車』←→『ビー玉』位
・『変化』出来るのは『固体』のみ
 気体、液体には『染み』込まない(液体の場合は『混じる』だけ)
・『スタンド』は『変化』不可。 『体液』は『染み』ずに『付着』する
・対象に出来る物体は一度に『3つ』まで

339 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 01:16
>>336
まず顔見せるので。

340 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 01:18
では、能力は?
・『砂衣』は『ユーリ』の能力を知らない。
・では『ユーリ』は『暮羽』から『情報』を貰っている?

341 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 01:20
貰っていないんじゃ…っていうか暮羽って死んじゃったんじゃ。
(喉にナイフ叩き込まれ、ラッシュ喰らったし)
 
能力はお互い知らない…で。

342 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 01:26
>>341
『再起不能』ではあるけど『死んで』はいないのでは?
ともあれ、情報関係は了解。

時に、スタンド能力のリンクが繋がっていません。
コピペしてくれると助かります。
 
では、再開。
>>337
「……呼び出したのは…あなた……ですね?」

343 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 01:27
19 名前: ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』 投稿日: 2002/11/19(火) 18:26

79: 『少年』  2001/12/12(Wed) 00:05
>>77
目覚めたね…。きみの占いにこの結果は出てたかな?
『へヴンリー・ソーシャル』…。きみのスタンドの名前だよ。
能力は右手から発射される『スタンド針』で相手を『幸せにさせる』…。
『多幸症』って言うんだけど…
内容が無く空虚で…あらゆることに楽天的な弛緩的な幸福感…
それを与えるんだ。

『へヴンリー・ソーシャル』
パワー:D スピード:C 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:B 成長性:C


20 名前: ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』 投稿日: 2002/11/19(火) 18:36

『へヴンリー・ソーシャル』
パワー:D スピード:C 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:B 成長性:C
 
補足。
針の射程は30m。多幸感を持続していられる範囲も、30m。
針の速度は時速158km。針の連射速度は5秒間に1発。
多幸感に支配された対象は満足感、幸福感が精神を支配し、
自分が例え腕を切り落とされていようがそれを幸福と感じてしまう。
両手に指に当たるものは無く、道具を使うのは不可能。
さらに、非常に非力で10kgのものを持ち上げるのがやっと。
本体からは3mしか離れることが出来ない。
刺した針はスタンドで抜くことが出来る。
それ以外に能力の解除方法は
1、『本体ユーリ・クラインの気絶、戦闘不能、死亡』
2、『ヘヴンリー・ソーシャルが対象から30m以上離れる』

344 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 01:29
>>342
「……そう…前に…一回あったね?
…喫茶店…だっけ?」

345 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 01:33
>>343
感謝
 
>>344
「そうですね。
 ……その時は、こんな状況になるなんて夢にも思いませんでしたよ。
 ……あなたもでしょう?」

346 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 01:36
>>345
「…そうね……
名乗らせていただく……
私の名は、ユーリ・クライン…
スタンドの名は…『ヘヴンリー・ソーシャル』…」
 
「…我が最愛の恋人、暮羽の…
『声』を奪い、彼女を苦しめた報い…その身に刻んでもらおう
…地獄にぶち込んでやる…時田砂衣…」

347 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 01:43
>>346
(そうか…『声』が…あの時の…ナイフ…)
 
「その件は『申し訳ない』…としか言えませんが……
 地獄にまで行く『道理』はありませんよ。」
 
「……『オリジナル・シン』……」
 
砂衣の背後に半魚人に似たシルエットが現れる。
『ユーリ』の方を向いたまま、『廊下』に向かう

348 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 01:46
>>347
「…『ヘヴンリー・ソーシャル』ッ!」
スタンド発現。
天使を思わせるデザインの人型スタンドだ…。
…指が…ない。
 
「我がスタンドの名は…『天国』を示唆してはいる…だが!」
 
「貴様は…『地獄』行きだ!」
ユーリは、背中に手をかける。

349 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 01:52
(『指』が無い……
 通常の『手』ではない以上なにか『仕掛けがある』とみるべきだな…
 それに…背中に何か仕込んでいるのか?)
 
懐からメスを一つ取り出し、右掌に小さく傷を付ける。
 
廊下へ続く扉を開け、『廊下』へ

350 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 01:57
>>349
そのまま追いつづける。
…突如、砂衣の姿が…消えた!?
 
スタンドを前面に出したまま、警戒。廊下前の扉。まだ入っていない。
これなら、敵の攻撃は前面からのみに絞られるからだ。
「………逃がさん……」

351 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 02:04
『扉』側の壁付近で待機
『廊下』に出る=側面を取れるといった位置
  
『ユーリ』が『廊下』に出たら、『(埃)メス』を2本投げる。
 
(『我慢比べ』は得意ですか?
 貴方の目的が『復讐』ならば、『一刻も早く』私を攻撃したいと思いますからね。)
 

352 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 02:06
>>351
「……何処にいるのか…わからんな……」
 
…暫くして…
サッ…と、暗い廊下の中に、ユーリの姿が飛び出した。

353 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 02:14
>>352
『ユーリ』が廊下に『飛び出した』という事は
『砂衣』は『背後を取った』という事!!
 
(やはり、『焦れて』来ましたね)
 
『(埃)メス』×2(>>351メール欄)をユーリに向かって投げる!!
狙うは『首筋』!!
 
幾ら『暗い』といっても、『廊下』から『飛び出した』ために
照準は『定まる』!!
 
(『死角』に居る『見えない相手』が投げる『見えない凶器』…
 『回避』は『不可能』)

354 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 02:20
>>353
「…」
 
飛び出してきたのは、ユーリではなくローブを着たヘヴンリー・ソーシャル(暗闇で判別不可能)!
スタンドはスタンドでしか倒せない。
スタンドであるヘヴンリー・ソーシャルをすり抜け、メスはローブに突き刺さる!
 
「…そうか。…そこか。」
 
ヘヴンリー・ソーシャルの右手をメスが飛んできた方向(服の破れ方で推理)に向け、針を発射!

355 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 02:27
>>354
(!!『デコイ』……そして、飛び道具か…)
 
廊下の奥に向かって飛ぶように回避
『推測』で撃っているため回避は出来るだろう。
投擲した『メス』の『変化』は解除
 
(『厳しい』な……)
 
『ヘブンリー・ソーシャル』を中心として回り込むように移動しながら
『オリジナル・シン』を発現
『体液弾』を連射!!パス精:CAC、連射速度:『エアガン』並

356 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 02:37
>>355
「……お前…よほど素直な人間なんだな…
……私は…狡猾だ…………………
…そして…今なら……」
 
背中から、ナイフを抜く…そして、自分の左手首の動脈を斬る!
体液弾はスタンドで防御!
そして…左手を一振り…砂衣の体にも、勿論血がかかる……
その姿が浮き出てくる…
 
「…正体を…現せ…カメレオン。」

357 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 02:44
>>356
「『カメレオン』……言い得て妙ですね。」
 
『血液』付着すると同時に『変化』解除
 
(一枚上手ですね。『復讐心』とは恐ろしい。)
 
『体液弾』を連射しながら『ばら撒く』!!
幾らスタンドでガードするといっても限界はある!!

358 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 02:44
すみません。今日はこれで落ちます。

359 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/02/28(金) 02:49
了解。お疲れ様でした。

360 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 03:06
では、02/28 23:00 リスタート(予定)で

361 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/28(金) 22:20
申し訳ありません。
急用が入った為、本日来れなくなりました。

明日も来れるか微妙なので、明後日23:00リスタートで宜しいでしょうか

362 :優理:2003/02/28(金) 22:43
OK

363 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/03/03(月) 03:06
「私が貴様を許せないのは…
…貴様が、暮羽の最後の声を聞いたということだぁぁぁぁぁぁぁっ!」
 
ユーリが針を発射すると同時に、体液弾がユーリに命中する。
 
「…ぐあっ…」
 
針は、大きく反れ、砂衣の後方へ飛んでゆく。

364 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/03/03(月) 03:11
>>363
(そんな事言われても……)
 
『体液』の『弾丸』が『ユーリ』に『命中』した……
やることは一つ
 
「……『ラッピング・コフィン』……」
 
『ユーリ』の『着衣』が『棺桶』に『変化』!!
『何も見えない』!!
 
(狙いを定めない『狙撃』など……)
 
そのまま、回り込みながら接近する

365 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/03/03(月) 03:17
>>364
「私はもう、『狙う』必要なんてない。」
 
回り込む…その前に、ユーリの策が完成した。
ヘヴンリー・ソーシャルの針は、跳弾し、反射角を変え砂衣の後頭部にむかって飛んでくる(158km/h)!
 
「…全ては、己の弱さを認めたときに始まる。
そうすれば、自分の能力を活かした策を完成させることが出来る!
…策は力に勝つ…弱者こそが最も最も最も最も最も最も最も最も恐ろしいッ!」

366 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/03/03(月) 03:26
>>365
背後から迫る158km/hの跳弾なぞ回避できるわけが無い。
 
ドス!!
首筋に直撃する。
 
(『一手差』か……)
 
かろうじて、仰向けに倒れる。
ひどく空虚で……
ひどく幸福で……何も考えられない……
 
『変化』を解除する事も……

367 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/03/03(月) 03:31
>>366
「……お前の能力は…理解した…」
 
「外見上の…変化…上辺だけを取り繕うスタンドだ…
お前はそうやって、あの時も隠れていた……」
ローブは脱ぎ捨てていたので、下着を脱ぐ。…どうやら下着が棺桶になっていたようだな。
 
裸のままナイフを握り締め、砂衣の脳天に突き刺す。
「暮羽を苦しめ…暮羽の最後の声を聞いた貴様は…
私に殺されるべきなんだ………
『幸せ』の中で死ねただけ…運が良い…」

368 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/03/03(月) 03:36
>>367
自分に突き立てられるナイフを……
 
砂衣は静かに……見つめていた……
 
    砂衣『オリジナル・シン』 → 『死亡』
 
 
彼の最後の思考が何であったかは……誰も知らない。

369 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/03/03(月) 03:42
>>368
「…」
 
そのまま、ローブを素肌の上に羽織る。
「………月のカードは真実を遮り、欺瞞や偽りを本物に見せ掛ける危険性を示唆するカード。
……お前のカードだ…受け取れ。」
 
『月18』のタロットカードを、砂衣の血の海の中にそっと浮かべる。
 
   ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』 → 『勝利』

370 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/03/03(月) 03:47
ユーリさん、おつかれさまでした。

371 :ユーリ『ヘヴンリー・ソーシャル』:2003/03/03(月) 03:48
おつかれさまでした。
伸びに伸びてしまい申し訳ない;

372 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/03(月) 04:05
対戦相手募集しまーす。

『ジェネラル・パブリック』

あらゆる『経過』を『引き伸ばす』のがスタンドの能力。
『経過』を『引き伸ばす』事は『複雑化』によって行われる(これは自動操縦)。
『引き伸ばされる経過の長さ』は『対象』の構造の複雑さによって左右される。
触れる事によって能力を発動させる事が出来る。
『気体・空間的なもの』は能力の対象外。
また、『時間・空間的な要素だけのもの』も能力の対象とする事は出来ない。
スタンドに触れる事によって相手の本体にも影響を及ぼす事が出来る。

パワー:B スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

373 :秘密『A・C』:2003/03/03(月) 04:09
>>372
勝負しませんか?成長前でも成長後でもどっちでもいいので。

小さなエンジンのヴィジョン。
周囲の『金属製品』を『吸収』し、『戦闘用ロボット』に変化する。
『ロボット』の『攻撃方法』は『吸収』した『金属製品』によって変化する。
追記‥『戦闘用ロボット』になっている間は『実体化』している

 &どっかで手に入れた新能力
融合した『金属製品』が『電力』を必要とする物の場合
供給される『電力』をスタンドパワーに転換出来るようになった。
その場合、『パワー』『スピード』『精密動作性』『射程距離』の
いずれかの値を一段階上昇させる事が出来る。
なお、電源ケーブルは別売。

『アーマード・コア』
パワー:B スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

374 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/03(月) 04:12
>>373
では、成長後でどうぞ。
舞台設定等はおまかせします。

375 :秘密『A・C』:2003/03/03(月) 22:58
>>374
では舞台はココ
http://www.yao-kikaku.co.jp/saigo/images/plan-a.gif

設定は
・面倒だから他の人はいない(何かトリックがあるならいることにしてもOK)
・細かい状況(何があるか、天候、その他)はおかしくない程度に言い切って構わない。
・何か問題あったり不自然、状況が有利すぎると思ったらツッコミを入れる。
ということでいいですか?

376 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/03(月) 23:01
>>375
オーケーです。

377 :秘密『A・C』@倉庫:2003/03/03(月) 23:25
>>376
じゃあ私は『洋室2』からスタートということで。
私の持ち物は『掃除機』と普通の服です。

あ、後、日常生活用品(冷蔵庫とか)が置いてあるということでOKですか?
電気・ガス等が通っているかどうかはソチラで決めてください。

378 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/03(月) 23:36
>>377
人はいないだけで後は普通の家と一緒という事で。
つまり、電気もガスも両方通っている。

僕の持ち物は普通の服を着ている以外は特にありません。

379 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/03(月) 23:42
>>378
場所は『洋室3』です。

380 :秘密『A・C/掃除機』:2003/03/03(月) 23:48
>>378
了解です。

『洋室2』から『ダイニングルーム』を通って『キッチン』に移動。

381 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/03(月) 23:53
>>380
『洋室3』で待機。
秘密主義者を待ち続ける。

382 :秘密『A・C/掃除機』:2003/03/04(火) 00:13
>>381
「さーて…何をしようかなぁ。包丁でぶっ殺すのもいいなぁ〜」
ガサガサゴソゴソ…
「ようし、準備OK!」
包丁を持って『洋室3』に歩いていく。
ヒタヒタヒタ…ピタリッ
扉の前で立ち止まる。

383 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 00:19
>>382
「・・・来たのかな?」
扉に注意を向ける。

384 :秘密『A・C/掃除機』:2003/03/04(火) 00:32
>>383
コンコンコン・・・
「こぉ〜こぉ〜〜にいるのカァァァァァァァ」

385 :秘密『A・C/掃除機』:2003/03/04(火) 00:33
>>384
ギィィィ・・・ドアがゆっくりと開く。

386 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 00:34
>>384
「ええ、いますよ。どうぞ、入ってきてください。」
部屋の中心で待機している。

387 :秘密『A・C/掃除機』:2003/03/04(火) 00:44
>>386
ドアを開いた先に秘密の姿はなかった…

388 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 00:52
>>387
(罠・・・かな。)

そのまま部屋の中心から動かない。

389 :秘密『A・C/掃除機』:2003/03/04(火) 00:58
>>388
「グッ…グッ…プハァ〜」
ドテッと天井から落ちた。
「はぁはぁ…来ないならこっちから行くよ……」
掃除機ロボを従えてピエールの前に近寄る

390 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 01:01
>>389
「どうぞ。」
スタンドは既にピエールの傍で待機させてある。

391 :秘密『A・C/掃除機』:2003/03/04(火) 01:12
>>390
「怪しい…けど一撃で倒せば問題ない!オラァッ!」
スタンドだけ突っ込ませる。

392 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 01:16
>>391
>>386のメール欄。
『床』を『破』壊して『能』で引き伸ばす。

能力解除。
ACが突っ込んできた時点で床が壊れる。

バランスが崩れた所をラッシュ。
パス精BBC

さらに能力発動、『秘密主義者』の『呼吸する経過』を引き伸ばす。

393 :秘密『A・C/掃除機』:2003/03/04(火) 01:34
>>392
床が壊れて攻撃された瞬間、掃除機の吸引パワーを全開!
強力な吸引力でピエールを引き寄せて一緒に床に引きずり込む。

どんなに強力なパンチも間合いが狂わされれば威力は激減する!
(さ…あ…ど…う…す…る…)

394 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 01:40
>>393
「うわっ・・・!」
床に引きずり込まれる。

スタンドはA・Cへのラッシュを続行。
威力がなくとも能力が通用する事には変わりない。
『掃除機』の『吸い込む経過』を引き伸ばす。
機械のような複雑な構造をしたものには効果抜群。

「これで、掃除機である利点はなくなったでしょう?」

395 :秘密『A・C/掃除機』:2003/03/04(火) 01:58
>>394
(なるほどね。でも私のACには掃除機以外にも利用法がある!)
キュルキュルキュル…吸い込む弱くなる…がAC自体のパワーがある!
パワーBで床を完全に叩き壊してAC、ピエール、『ジェネラル・パブリック』ごと下の階に落下する!

下の階も面倒だから同じマップということで。
ところで呼吸の引き伸ばしはどの程度?
一回の呼吸に数分かかる?かなり呼吸が困難だけどなんとか吸える程度?軽度の喘息程度?

396 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 02:03
>>395
何発ラッシュが入ったかによって変わります。
一発なら少し息をするのが苦しい程度。
三発ぐらいならかなり呼吸が困難だけどなんとか吸える程度、だと思います。

「落ちるっ・・・!」
スタンドで自分を抱え落下のダメージを無くす。
そしてA・Cに警戒する。

397 :秘密『A・C/掃除機』:2003/03/04(火) 02:20
>>396
たぶん3発以上食らってるからかなりの呼吸困難。
秘密主義者本体が上階から落ちてくるのをACがキャッチ。
「ぜぇ…はぁ……今から…本気を…出す…」
本体がゆっくりと動いて部屋のコンセントに掃除機のケーブルを差し込む。
電力をスタンドエネルギーに変換!『パワー』がAに上がることで吸収力も一時的に上昇。

自分の口に掃除機の吸収口をつけて
『肺の中の空気を吸い取る⇔逆噴射で空気を送り込む』ことで一時的に呼吸を確保

398 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 02:26
>>397
「電気をパワーに・・・?
 いったん引こうか。」

壁をスタンドでぶち破り隣に移動。
A・Cを待ち構える。

399 :秘密『A・C/掃除機』:2003/03/04(火) 02:34
>>397
「はぁはぁ…このままじゃ不利ね…」
掃除機で呼吸しながら玄関、→クローゼット→洋室1の壁をぶち破っていく。
洋室1まで行ったら一旦電源コードを抜いて洋室1のコンセントに指す。

400 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 02:47
>>399
「・・・いっちゃった。」
しかたがないので、玄関から表へ出てメーターボックスを壊す。
この部屋の電気が流れなくなる。

401 :秘密『A・C/???』:2003/03/04(火) 02:56
>>400
キュゥゥゥン・・・掃除機に電気が流れなくなってパワーが落ちた。
「はぁはぁ・・・やばい・・早く倒さないと・・・」
『洋室1』を出て『洗面所』→『キッチン』に移動する。
「さぁ…来るなら来い…」

402 :秘密『A・C/???』:2003/03/04(火) 03:04
>>401
メール欄間違えました…秘密in冷蔵庫でした…

403 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 03:05
>>401
秘密主義者の足跡を追っていく。
壁が壊れているのでよく分かる。
洋室で椅子を拾っていく。

洗面所までついた。
「・・・・・。」

404 :秘密『A・C/???』:2003/03/04(火) 03:15
>>403
ゴトゴト…キッチンから物音が聞こえた。
「はぁ…はぁ……」

405 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 03:18
>>404
「この先・・・かな。」
破られた壁からキッチンを覗く。

406 :秘密『A・C/???』:2003/03/04(火) 03:20
>>405
野菜や肉が冷蔵庫の外に出ている。
ゴトゴト…

407 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 03:22
>>406
しばらく待機。

408 :秘密『A・C/???』:2003/03/04(火) 03:25
>>407
「何している…早く来い……電気切れて熱いんだから…」
DQの人食い箱の気分

409 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 03:29
>>408
「・・・・・。」
コンロの上にあったフライパンを冷蔵庫にスタンドで思いっきり投げつける。

410 :秘密『A・C/冷蔵庫』:2003/03/04(火) 03:38
>>409
「ITE!しょうがないなぁ……」
待ってても来ないのでACを冷蔵庫と融合させる。
ギー…ガシャ…ガシャン…
冷蔵庫から手足が出て冷蔵庫ロボ発進!
スタンドエネルギーを電力に変えて冷蔵能力回復!

「息が・・・苦しいのに・・・うごかさせるんじゃ・・ない・・!」
ブォォォーーー冷蔵庫のドアをあけ、中から冷気を放出!
そのまま冷蔵庫の重さを利用してピエールに突進する!

411 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 03:46
>>410
持っていた椅子をA・Cに投げつけ隙をつくりピエールは横によける。
冷蔵庫ロボは重そうなので急な方向転換は出来ないだろう。
横からラッシュ。

412 :秘密『A・C』:2003/03/04(火) 03:55
>>411
「ミギャアアアア……」
横からラッシュを受けて派手にキッチンにぶつかる。
中から怪我をした秘密が飛び出した。
「待った…もう呼吸も…限界…もう勘弁して…」
前かがみになって命乞いをしてみる。

413 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 03:59
>>412
「そうですね。じゃ、終わりにしましょう。」
能力を解除する。

「じゃ、どこへでもいってください。」
ちなみに『ジェネラル・パブリック』がピエールの隣で睨みを効かしている。

414 :秘密『A・C/鏡』:2003/03/04(火) 04:10
>>413
「うう…うわぁぁぁ…」
包丁を持って後ろから刺そうとする秘密…………だが秘密が動いた瞬間、
秘密の姿が消えてピエールの目に眩しい光が差す。

「最後の悪あがき攻撃ィィ!」
洗面所持ってきた鏡とACが融合。
その鋭利な角でピエールに殴りかかる。

415 :ピエール『ジェネラル・パブリック』:2003/03/04(火) 04:24
>>414
後ろを向いて秘密主義者の前から立ち去ろうとするピエール。
背中から包丁を持って飛びかかる秘密主義者。
それに気が付いたピエールは振り返るが鏡と融合したA・Cの光が目に入り
目の前が見えなくなった。

ガムシャラにスタンドで目の前をラッシュ。

416 :秘密『A・C』:2003/03/04(火) 04:38
>>415
パリィィィィーーーン!!!

「ギャアアァァァァァアア!!」

ガラスのためスタンドが粉々に砕かれた・・・

   
秘密主義者──スタンド名『A・C』───スタンドを粉々に打ち砕かれて『再起不能』

417 :白井貴大『ファイト』@『倉庫』:2003/03/04(火) 21:42
対戦相手募集します。
どんな不利な条件、相性の悪い相手とでも戦います。

結構最近戦闘多いので、他に戦いたい方がいたら、そちらを優先してください。

418 :白井貴大『ファイト』:2003/03/04(火) 21:44
おっと、『倉庫』はここではいらなかったな。

419 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/04(火) 22:54
>>417
対戦希望します。舞台などはそちらにお任せします

420 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/04(火) 22:58
ちなみに能力です

君の『スタンド』の名前は、『マディソン・アヴェニュー』。
機械的な形状の『スタンド』で右腕と左腕の像がそれぞれ『ショベルカーのアーム』と『ボーリングマシン』に似ている。
その能力は『掘削』。
あらゆる物を『掘削』出来る……『掘削』した部分は『消失』する。
しかし、一定時間が経てば自動的に『埋め戻される』だろう。
遅れてしまったが、これが君への『啓示』だ……。

『マディソン・アヴェニュー』
パワー:B スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:E 成長性:B

421 :白井貴大『ファイト』:2003/03/04(火) 23:01
>>419
了解。
じゃあ、舞台はじゃあ、どこかの結婚式場で。
結婚式で100人程度の人が集まっている。

持ち物は常識の範囲内でOK。武器はナイフまで。
顔と能力は知っているということで。

422 :白井貴大『ファイト』:2003/03/04(火) 23:04
『ファイト』  

人間の拳に車輪と他者の顔へと伸びるレールを作り、
車輪を操る事で≪拳をレールに沿って繰り出させる≫事ができる。
車輪のスピードを操ることによってパンチスピードの操作可能。
車輪とレールは破壊不可能。人間にしか効かない。動物等には行使できない。
この能力自体がスタンドで、スタンドのボディは存在しない。
本体の認識できる程度が射程範囲。『車輪』の動きは、それ以上のパワーによる抵抗を受けると停止する。

『ファイト』の取り憑いた拳で『スタンド』を攻撃する事は、可能。 車輪のスピードに関わらず、
移動は本人の足による。
車輪をバックスピンさせること、殴りかかる拳のスピードを遅くすることも出来る。
射程距離内に認識した対象の拳の位置を探知できる。
だが、対象が完全に姿を隠した場合はレールを引くことはできない。
遮蔽物は、ガラスのように向こう側を見れるものならば透過してレールを付けられる。


パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

423 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/04(火) 23:11
>>421
了解しました。ただ、結婚式場に何があるのか
具体的によくわからないのですが……
武器は特に無しで良いです。

424 :白井貴大『ファイト』:2003/03/04(火) 23:18
>>423
円卓が10個程度あり、それにすれぞれ10人程度人が座っている。
テーブルのそれぞれの前には料理が並んでいる。

あとは省略して何もないということで。
一般人は戦闘が始まったらみな恐れて近づかないという設定。
別に全員会場から逃げ出しても良いですが。

そこの選択はマディさんが戦闘開始した最初のレスで決めてください。

こちらの持ち物は、メリケンサック、愛用の香水2つフルボトル、
それとボールペンで。

425 :白井貴大『ファイト』:2003/03/04(火) 23:19
>>424
それぞれ。

426 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/04(火) 23:25
では戦闘開始で。

「結婚式をぶち壊すわけにはいかんな……
 式の進行に滞りなく決着をつけねば」
テーブルから離れた、人の少ない所に出る。

427 :白井貴大『ファイト』:2003/03/04(火) 23:30
>>426
「ふふ、、、結婚式はいいな、、、ぶち壊すのはもったいないな、、、」
新郎新婦の壇上におもむろに上がる。

マディを探す。

428 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/04(火) 23:37
>>427
「な!? あの男あんな所に……なんて無茶苦茶な」
近くにあったテーブルの下に潜り込む。
「ちょっと失礼」
その際、ナイフを数本くすねた

429 :白井貴大『ファイト』:2003/03/04(火) 23:42
>>428
そのへんにあったマイクを持つ。会場が突然の事態に驚き、ざわめきはじめる。
「ええ〜〜。ご結婚おめでとうございます。みなさん。これから、特別なショーをお目にかけます。」

「くたばってください。」
結婚式場にいる隣り合わせた人間それぞれにレールを設置。殴り合わせる。

430 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/04(火) 23:49
>>429
「な、なんだこれは……まともな人間のやることか?
 いや、あいつは私を混乱させようとしている……
 ここで飛び出していっては奴の思うつぼだ
 落ち着いて仕留めねば……素早く一瞬で済ませれば騒ぎは収束する」
人やテーブルに隠れながら、白井のところへ向かう。

431 :白井貴大『ファイト』:2003/03/04(火) 23:53
>>430
「みつけたぞ、、、」
レールをすべて解除。マディを確認。

完全に姿を隠しながらの移動は難しいだろう。射程内の人間の拳を察知する性質により、
不自然な動きをするマディの姿を見つける。

マディの顔まで、3人ほどの人間男女の両手の拳からレールを設置。
全力で殴らせる!!!パスCB

432 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/04(火) 23:59
>>431
「あんな距離からでも発動できるのか……恐ろしい能力だ!」
『マディソン・アヴェニュー』を発現
「とりあえず私の相手は勤まりそうだな」
顔まで引かれたレールを、素早くスタンドの右腕で『掘削』する。
レールが消え、男女の拳についた車輪は脱線するだろう

433 :白井貴大『ファイト』:2003/03/05(水) 00:13
>>432
申し訳ありません。現在レールの定義を質問中なので、その回答があるまでレスを止めさせてください。

本当に申し訳ありません、、、。

434 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/05(水) 00:18
>>433
了解しました

435 :白井貴大『ファイト』:2003/03/05(水) 00:37
>>432
レールは、破壊された。
レールは解除され、消える。

「くそ、、、これは、不利だな、、、」
しばらく動きをみつつ、10メートル以上の距離を保つ。

436 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/05(水) 00:53
>>435
人ゴミの隙間をぬいつつ、急接近する。
「このスタンド能力というもの、相性が存在するようだな……
 おそらく君の拳を操る能力をグーとすれば私のはパーだ。
 平たく言えば、相手が悪かったということだな」
ナイフを手に持った。

437 :白井貴大『ファイト』:2003/03/05(水) 01:05
>>436
「、、、いや、君はデジタル、私はアナログということだよ。
アナログは古いが、着実だ。着実にキミを倒すよ。」

マディの眼前に、無数のレールが引かれる。
どうやら後方から回り込んで、マディ自身の顔までレールが引かれているようだ。
ダダダダダダ、、、!!!

新郎新婦のテーブルをひっくり返して、マディにそのまま投げつける!!!

438 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/05(水) 01:13
>>437
「! なるほど、この数のレールなら一々『掘削』もしていられまい。
 だが君の能力が拳と顔面を繋ぐことならば……」
『マディソン・アヴェニュー』の右手で自分自身の頭部を掘削する
「これで目標を失ったわけだ」

テーブルは白井自身が投げつけるのですか?

439 :白井貴大『ファイト』:2003/03/05(水) 01:15
>>438
テーブルを投げつけるのは白井自身。

でもって、『マディソン・アヴェニュー』で頭部を掘削して生きていられるのか?
頭部って頭全部ですか?

440 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/05(水) 01:20
>>439
生物を『掘削』した場合、ダメージは無い
(物質としては一時的に消滅するが、機能自体はそのまま残る?)
ということなので、頭を掘削しても平気かと。

人間の投げるテーブルにそれほど勢いがあるとは思えないので、
スタンドの左腕でたたき落としたい

441 :白井貴大『ファイト』:2003/03/05(水) 01:26
>>440
頭を削除したら、その間は機能が失われますよね?
生体として活動できるのでしょうか?
頭のどの部分を掘削したかも問題ですが。

あと、スタンドで叩き落とせるようならば、視界はあるということですよね?

442 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/05(水) 01:31
>>441
ダメージは無いので機能は失われないと思うのですが。
機能が失われたら、それはダメージということですからね。
視界が無くても、直前の風景などからテーブルの位置は見当がつくかと。
無理なら、そのまま攻撃を受けます。

443 :白井貴大『ファイト』:2003/03/05(水) 01:38
>>442
了解。
「なにっ!?くそ、、、ムチャなヤツだな、、、」
テーブルを振り払われた。

フォークを持って振りかぶる。
マディの後方にいた人間を5人、私の顔までレールを引き、引き寄せる。
ダダダダダ、、、、
パスCB

444 :白井貴大『ファイト』:2003/03/05(水) 01:43
>>443
補足。振りかぶるだけで、まだマディの顔へはレールは引いていない。
ダダダダダ、、、は、引き寄せられた人たちの足音です。

445 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/05(水) 01:44
>>443
頭が復活した
「自分の顔にレールを引くとは考えたな………
 それならこちらにも考えがあるぞ」
ナイフを白井に向かって投げる!
だが正面に『マディソン・アヴェニュー』のパワーショベルを突き出す。
白井に向かって飛んで行ったナイフはそこで突然消滅、いや掘削される

446 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/05(水) 01:46
>>443-444
メール欄了解しました

447 :白井貴大『ファイト』:2003/03/05(水) 22:49
>>445
『な、何ッ!?ナイフが消えた!?』

「ま、まずいっ!!」

横に飛び、とりあえずナイフの軌道をよける。

448 :白井貴大『ファイト』:2003/03/05(水) 23:33
待機あげ。

449 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/05(水) 23:49
>>447
白井のいた場所にナイフが出現し、地面に落ちた。
「さすがに勘が鋭いな……避けていなければ刺さっていたぞ」
白井が動くと顔面に引かれたレールはどうなる?

450 :白井貴大『ファイト』:2003/03/05(水) 23:54
>>449
『、、、そうか、、、だいたい、、、このタイミングで再び物体が再生するのだな、、、』

私が動けば、レールはそれに伴って動く。
引き続き、マディの後方から数人の足音が聞こえる。
私の顔へひいたレールに引き寄せられている人間が5人。マディとすれ違う。

451 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/06(木) 00:00
>>450
「あの男、あんなに人を集めてどうするつもりなのだ……?
 まさか人質に? そうはさせるかッ!」
白井に向かって再び走り、先ほどの要領でナイフを掘削しつつ投げる

452 :白井貴大『ファイト』:2003/03/06(木) 00:04
>>451
『そんなまどろっこしいことするわけないだろ。』
マディとすれ違いざまに、男女5人のレールを解除。

即座にマディ本体の顔までその5人の両手からレールを引き、全力で殴らせる!!

パスCB

ナイフを避けるため、逆に前に出て、ナイフが消えている間にその軌道を通過したい。

453 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/06(木) 00:14
>>452
「私が油断している内に顔を殴らせる作戦か………
 少し意表を突かれたが、その攻撃の心配の必要もなくなる」
白井が前に出たのを見計らって、『掘削』を解除。
突然ナイフが空中に現れる
「君が自ら引いたレールを消し去ることからも、スタンド能力の解除は自由だ。
 制限時間内ならいつでもな……さっきの攻撃で見当でもつけたのか?」
ナイフが白井の胸に突き刺さる!

454 :白井貴大『ファイト』:2003/03/06(木) 00:21
>>453
「ぐはっ!!!し、しまったっ!!!自由に能力解除できるのかっ!!」

ナイフが胸に突き刺さる、、、が、投げたのがマディ本人ならば、致命傷まではいたらないだろう。
が、2メートルは吹っ飛んで倒れる。ダメージは大きい。ナイフの刺さった場所から血が出る。
動きはなかなかとりずらくなるだろう。

が、レールは解除せず。攻撃続行。

持続力A

455 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/06(木) 00:28
>>454
「まずい……ダメージを抑えねば」
右手のボーリングマシンで慌てて顔を『掘削』するが、
顔面全てを掘削している隙は無かった。
「ぐはっ!!」
顔面に五つのパンチを受ける。
しかし鼻はなんとか掘削していたので、鼻の骨だけは折れずに済んだ

456 :白井貴大『ファイト』:2003/03/06(木) 00:36
攻撃を続行する。ついでに邪魔なのでマディ本体の両手から別の人間の顔までレールを引き、
うでを全力で私とは別の方向へ向ける。(向けるだけ。)パスCB

遠方にいる人間の顔まで自分の両手からレールを設置。
ずるずると引きずられるようにゆっくりと距離を置く。

457 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/06(木) 00:54
>>456
「うぐ………やれやれ……まだ逃げ延びるか」
自分の拳とそれについた車輪を『掘削』し、レールから外れる。
そして再び自分の顔面を『掘削』し、攻撃目標を消し去る
「他人の敷いたレールの上というのは……
 走るのは嫌いでもないが、走らされるのは御免だ」
顔を復活させ、白井を追い掛ける。
ナイフをまた手に持っておく

458 :白井貴大『ファイト』:2003/03/06(木) 00:59
>>457
持続力Aのレールも、『掘削』から復活はしますか?

459 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/06(木) 01:07
>>458
存在自体を掘削するので持続力は関係無いと思いますが、
対象(拳)が完全に姿を消した場合、レールは引いておけないのでは?

460 :白井貴大『ファイト』:2003/03/06(木) 01:13
>>459
了解。

自分の両手のレールは解除。マディの眼前に、周囲にいた人間の顔と拳をつなぐレールを無数に発生させ、視界と進行を塞ぐ。
同時に、再び3人ほどの人間の両手からレールを設置。その3人がマディを殴りに駆け寄ってくる。

461 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/06(木) 01:24
>>460
「クッ、他人を使わないと戦えないのかあいつは!
 なるべくやりたくないが面倒だ、あれを使わせてもらう」
無数のレールに近い壁に向かって走り出した。

462 :白井貴大『ファイト』:2003/03/06(木) 01:28
>>461
「そんなこともないんだが、利用するものはなんでも利用する性格でね。」
マディの顔まで私の両方の拳からレールを設置。

右手で振りかぶったナイフを即座に投げつける!!!
パスCB。

そしてそれを、走って軌道がそれないように、左手から引いたレールに沿わせるように投げつける。
(2部のワムウとジョセフの戦車戦のボーガンのような感じで、着実にマディの顔までナイフを投げつける!!!)

463 :白井貴大『ファイト』:2003/03/06(木) 01:46
メール欄。

464 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/06(木) 21:54
>>462
「こいつレールに沿わせてナイフ投げを……そんなこともできるのか」
ナイフを『マディソン・アヴェニュー』の腕で受け、そして『掘削』した
「ナイフを2秒だけ『掘削』する……
 私の後ろに落ちるという結果だけだ……残るのは」
壁に到達した。

465 :白井貴大『ファイト』:2003/03/06(木) 22:00
>>464
「、、、そう来るだろうとおもっていたよ。
いや、実際におまえがやれることというのは、その『掘削』だけだ。」

マディのそばにいた人間をマディのそばまで移動させ、消されたナイフの軌道に置きたい。

466 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/06(木) 22:02
>>465
移動させるのはどうやって?

467 :白井貴大『ファイト』:2003/03/06(木) 22:03
>>466
マディの顔までレールを引いて引き寄せる。
そんなに都合良く人間いなければ流してください。

468 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/06(木) 22:16
>>467
じゃあいたということで。

「チッ、後ろにか……『掘削』解除だ!」
私の背中ギリギリでナイフが復活する。
背中にナイフの柄が当たり、ナイフが落ちる
壁をパワーショベルで掘削する
中に埋め込まれていた水道管から大量の水が吹き出す

469 :白井貴大『ファイト』:2003/03/06(木) 22:23
>>468
「くそ、、、おしいな、、、フフフ、、、
こんな面白い戦いって久しぶりだな、、、」

新郎新婦の両手からマディの顔までレールを設置。
マディがカベを掘削したあたりまで新郎新婦を引き寄せ、
掘ったカベの付近で3人の両拳をお互いの顔までレールを引き、
乱闘させる!!!その場から動けぬように。

パスCB

470 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/06(木) 22:39
>>469
壁から流れ出してきた水で洪水が起き、周りの人間は押しながされる(私を含む)。
そして押しながされた先には白井が。恐らく下敷きにされるだろう。
都合よくそんな所にいないというならそうレスを。

471 :白井貴大『ファイト』:2003/03/06(木) 22:48
>>470
>>456で距離を置いていたため、洪水には巻き込まれない。
胸に刺さったナイフのダメージがやわらいできた。

「とどめだ!!」

近くにあった食事用のナイフを持ち、即座にマディの顔までレールを引き、ふりかぶりつつ
車輪を利用してぶんなげる!!!

つもりが、間違って新婦のところにレールを引いて新婦に投げつけてしまった。
パスCB

472 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/06(木) 22:56
>>471
ナイフは新婦に到達する前に、水によって押し流された。
私の拳と顔面を相次いで『掘削』し、レールを外す。
そして新婦の顔に繋がれたレールに掴まり、白井の所へ向かう。
「なかなかしんどかったが、そろそろ決着の時だ」

473 :白井貴大『ファイト』:2003/03/06(木) 22:58
>>472
あ、すみません。描写不足です。新婦のところのレールは『即解除』するやりかたで
ナイフを投げつけています。

そして、今日はこのあたりで落ちます。すみません。続きは明日ということで、、、

474 :白井貴大『ファイト』:2003/03/07(金) 22:33
待機。

475 :白井貴大『ファイト』:2003/03/08(土) 21:53
待機。

476 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/09(日) 02:33
昨日は来れなくてすみません。
>>473
では、水の流れに乗って白井の方へ向かう。
壁は既に復活して埋まったので、洪水は収まった。

477 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 02:43
>>476
「、、、仕方ない、、、正面から、、、戦うしかないな、、、」
ふらふらとたちあがる。そして、自分の両手をめいいぱっぱい開き、
マディの顔までレールを引く。

マディが接近するほど、両手から伸びたレールは鈍角に近い角度になっていく。
それを利用し、スタンドのシャベルとドリルを防ぐ。

シャベルでレールを『掘削』されても、また即新しいレールを引く。

478 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 02:46
ところでカベには本当に水道管があって、
『掘削』しただけでそんな洪水になるほど水はあふれるのでしょうか?

479 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/09(日) 02:48
>>477
白井に向かって全力疾走する!!
「それじゃボディががら空きだぞ」
スタンドを発現させ、パワーショベルで『掘削』するのではなく『殴る』。

480 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/09(日) 02:52
>>478
壁に水道管が埋まってるかどうかは建築の設計次第ですが、
太い水道管が破裂すれば相当量の水が溢れ出すでしょう。
それをそのまま洪水と呼ぶのは、多少誇張があるかも知れませんけれど。

481 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 02:57
>>480
了解。

>>479
両手の角度を狭めて、パワーショベルを防御。
が、パワーBではなかなか耐えられないだろう。

パワーショベルのほうのレールをもう片方の手でいっしょに押さえて防御しつつ、マディの股間に蹴りを放つ。
パス精CCC

同時に、マディの眼前にレールを設置。
ダダダダダ、、、、

482 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/09(日) 03:04
>>481
「ぬおおッ!?」
股間へのケリを察知し、素早く足を閉じた。
だが反応し切れなかったので、ダメージを軽減するに留まった。
「き、きさま………」
右手で白井の喉にパンチを放つ!

483 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 03:08
ドヒュン!!

マディのパンチしようとした拳に車輪を。
ほぼ真後ろから>>481で引き寄せて迫ってくる人間の顔までレールを設置。
高速でほぼ真後ろにマディの『拳』を高速で動かす!!!

484 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/09(日) 03:13
>>483
「食らえッ!」
>>482のメール欄で右手に持っていたナイフが復活する。
ナイフは手を離れ、白井の喉に向かって飛んでいく!
そして後ろに向かっていく右腕は『掘削』し、
拳だけを飛んでいくようにする。

485 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 03:22
>>484
「グハッッッ!!!!」ナイフを食らった。
のどが裂ける、、、

薄れる意識の中で、マディを攻撃。

マディの後ろから迫る人間の体とマディの体の間に
飛んでいったマディの右拳が挟まるように、高速で後ろから人間を引き寄せる。

『拳は、、、復活するかな、、、?でも、それでおまえは復活できなくなるがね、、、』

意識が途絶える。

486 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/09(日) 03:37
>>485
「や、やった! 私とてダメージはそう浅くはないが……
 どんな意図があってやっているかは知らないが、
 回避しなければまずいかも……」
右肩を『掘削』する。
右腕が復活するが、それは右拳と共にその場に落ちた。
白井の身体を掴んで盾にし、引き寄せられた人間を防御する

487 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 03:48
>>486
ドシュウウ!!!

位置関係

男 拳→ マディ ←腕 白井

>>484で拳だけが飛んでいき、
>>485で、その飛ばした拳は後ろから引き寄せてきた人間とマディの体の間にはさまれた。
そして、>>486で腕が復活したが、拳は二人の体にはさまり固定されているため、
腕の部分は固定された拳のほうへもどるだろう。

そして、『掘削』からもどった部分は、、、マディの体のどの部分かはわからないが
その場所が弾け飛ぶだろう。マディの体に風穴があくはずだ。

そして白井は意識を失い、全身の力が抜けている。
瞬時に体をつかんで動かすのは難しいだろう。

488 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/09(日) 03:56
>>487
後ろから迫っている人は密着するほどの距離だったのですか?
私はもう少し距離があると思っていたのですが。
しかし白井が意識を失いレールは消えているので、
右腕は床に落ちていると思うのですが……

489 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 04:01
>>488
白井の最後の攻撃は、失敗だった。

相手が強すぎたようだ。いや、相性が悪すぎたのか、、、

白井は、息絶えた、、、


白井貴大『ファイト』・・・・・・『死亡』

パラレルにより『再起可能』

『敗北』

490 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/09(日) 04:08
右肩を復活させ、右腕を戻した。
「やれやれ……あんな奴ばかりなのか?」
膝を崩しその場に座り込んでしまう
その辺で唖然としている新郎新婦に向かって吐いた
「あ……御結婚おめでとさん」

マディ『マディソン・アヴェニュー』―――『勝利』

491 :マディ『マディソン・アヴェニュー』:2003/03/09(日) 04:15
長引かせてしまって申し訳ない。楽しかったです。お疲れ様でした

492 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 04:37
こちらこそ。楽しかったです。お疲れ様でした。また戦いましょう。

途中で余裕こいたのが最大のミスですね。気を抜かずにがんばりたいと思います。

493 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 04:55
引き続き、対戦相手募集します。
相性の良し悪し関係ナシに戦います。ルールはまかせます。

ちなみに最近しょっちゅう戦っているので、他の希望者さんがいればそちらの方を優先してください。
よろしくお願いいたします。

494 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 05:57
名乗りをあげますー。

今日であれば18時から今ぐらいの時刻まで可能です。
しかしながら明晩以降に持ち越すことが難しいです。
今夜中に決着しなければ引き分けという形でお願いしたいのですが。

495 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 18:03
>>494
了解。

こちらはおそらく10時以降ならば都合つきますが、それでよろしければ。

496 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 18:34
>>495
問題ないです。
じゃあ10時に。

497 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 19:33
と、今から時間あいていますが、予定より早くはじめましょうか?

一応待機しておきます。

498 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 19:41
>>497
いいですよー!
場所はどうします?

499 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 19:43
>>498
まかせます。じゃあ、お互いの能力開示、顔と能力を知ってるかどうか、
持ち物の確認をしましょうか。

500 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 19:47
能力開示

『ファイト』  

人間の拳に車輪と他者の顔へと伸びるレールを作り、
車輪を操る事で≪拳をレールに沿って繰り出させる≫事ができる。
車輪のスピードを操ることによってパンチスピードの操作可能。
車輪とレールは破壊不可能。人間にしか効かない。動物等には行使できない。
この能力自体がスタンドで、スタンドのボディは存在しない。
本体の認識できる程度が射程範囲。『車輪』の動きは、それ以上のパワーによる抵抗を受けると停止する。

『ファイト』の取り憑いた拳で『スタンド』を攻撃する事は、可能。 車輪のスピードに関わらず、
移動は本人の足による。
車輪をバックスピンさせること、殴りかかる拳のスピードを遅くすることも出来る。
射程距離内に認識した対象の拳の位置を探知できる。
だが、対象が完全に姿を隠した場合はレールを引くことはできない。
遮蔽物は、ガラスのように向こう側を見れるものならば透過してレールを付けられる。


パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

501 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 20:02
>>499
了解!

★能力★
『ドラッギン・ザ・ライン』
『スタンド』の手の指で『直線』を引くことが出来る。
『直線』は、それを通過した物理的な力を半減する。
『直線』は5秒ほどで消えるが、何本でも引ける。

パワー:B スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

★状況★
顔は知っているが、能力は知らない。

★所持品★
ごく普通の服装で、武器はなし。
ただし、元警官であり柔道の有段者、護身術の心得あり。

502 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 20:04
>>501
了解。戦闘の舞台はどこにしますか?タイマン?

503 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 20:05
こちらは持ち物あっても良いですか?お互い何もなし?

504 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 20:12
>>502
ローマにあるような石造りの『コロシアム』観客ありでどうですかー。
もちろん中央で戦うのが我々です。
武器は最初から所持してはいないけれど、剣・槍などが置いてあるということで。

505 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 20:17
>>504
了解。観客との距離は離れてて事実上サシでのタイマンと考えて良いですかね?

506 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 20:17
あと、置いてある武器の詳細とそれぞれの本数だけ明確化希望します。

507 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 20:31
>>505-506
確かに名目上の戦闘エリアと観客席は離れているのですが、
競技場から出なければ、観客エリアで場外戦もOKのプロレス式で。
観客自体も、戦いに巻き込まれてもそれはそれでOK、
死んでも恨みっこ無しという人たちが刺激を求めて集まっています。

幅広の曲刀がひとつ。
約2メートルの槍がひとつ。
モーニングスターがひとつ。
小ぶりの手斧がひとつ。
両者のスタート地点から等距離の、側面の壁に立てかけてあります。

508 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 20:34
>>507
了解。

じゃあ、開始しますか。

509 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 20:39
歓声が渦を巻く。
ぎらぎらとした太陽の光が大地を貫く。
二人の男は、戦いの場の端と端で対峙していた。
「ウオオーーーーーー!!」
「殺っちまえーーーーーー!!」

510 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 20:41
>>509
「ふふ、、、グラディエーターを思い出すな。あの映画は名作だよ。」

武器は何も持たずに中央まで歩いていく。

511 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 20:45
>>510
「丸腰で戦う気ですかねー。甘く見られてますかねー」
安久保は武器に近付いていく。
『手斧』をとろうとしている。

512 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 20:48
>>511
「熱いな、、、」
闘技場中央で左手で日差しをさえぎり、
右手で顔を軽く仰いでいる。

513 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 20:50
>>512
安久保は『手斧』を手にとった。
『スタンド』はまだ発現させていない。

白井の方に向き直り、深呼吸をした。
「……いきますよ!」

514 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 20:52
>>513
『、、、武器を手に取った、、、近距離パワー型でおそらく飛び道具はない、、、かな。
武器を持つということは、スタンド自体の殺傷力に自信が無いのか、慎重なやつなのか、、、

まだ、わからないな。』

安久保をながめて待機。

515 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 21:03
>>514
『仕掛けてこないな…慎重な人だなー。
それとも、迎撃向きの能力なのかな?
だとしたら、』
無言で接近。
ある程度接近した地点で。

振りかぶり、手斧を白井に投げつけた!
同時にスタンド発現。

516 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 21:06
>>515
「おっと!普通の攻撃だな!!」
日差しをさえぎっていた左手から安久保の顔までレールを引き、
そのレールを使い手斧を防御。

パス精CCC

スタンド発現を確認。

こちらのスタンドは解除し、バックステップで距離を取る。
6、7メートルは離れたい。

517 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 21:14
>>515
ガィン!
普通の斧による攻撃は『スタンド』である『ファイト』によって
ノーダメージで防がれる。
斧が床に転がる。
「『レール』…へぇ。人型じゃないんですね。
本来の使い方じゃないっぽいけど…
そっちが直接攻撃できない『道具型』なら、こっちは…攻撃あるのみ!」
本体、スタンド共に白井を追いかける。スタンドのスピードB

518 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 21:18
>>517
「くっ!!」
バックステップをしながら後ずさり。
「やはり近距離パワー型のようだな!!」

バックステップをするが、つまずいて倒れてしまう。
慌てて上半身を起こす。

519 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 21:28
>>518
安久保と『ドラッギン・ザ・ライン』のスピード差から、
自然に『ドラッギン・ザ・ライン』が前方に出た格好になっている。
転んだ白井に『ドラッギン・ザ・ライン』が追いつく。
安久保本体も遅れて駆け寄ってくるが、
その到着を待たずに『ドラッギン・ザ・ライン』の蹴りが白井を襲う!
(相手が転んでいるので手技より足技の方が手っ取り早いという判断をした)

520 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 21:33
>>519
『ファイト』発動。

『ドラッギン・ザ・ライン』の両手から安久保後方の観客の顔までレールを引き、
全力で引っ張り、私を蹴る位置に来るのを邪魔をする。

同時に私から向かって左手の観客席の人間に私の右手からレールを設置し、
高速で車輪を動かし、その勢いを利用して側転をするようにして攻撃回避。

その後、回り込むような動きで安久保の右のほうへ移動する。

521 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 21:48
>>520
「……!」
ボテッ

蹴りは空を切る。
急に後方に引っ張られたために『ドラッギン・ザ・ライン』は転倒。
『レール』に沿って後方に引き摺られた。
ただしパス精BBC、パワー勝ちしているので踏ん張ったら
後方の客のところまでは引っ張られなかった。

「いてて…ケツ打った。
なるほどなるほどー。容易には近付かせてもらえないわけですねー」
安久保本体が、側面に回った白井の方を振り向いた。
『ドラッギン・ザ・ライン』は、まだ後方の観客に向かって引っ張られ続けている?

522 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 22:05
>>521
『ドラッキン・ザ・ライン』は接近を押さえるために引っ張られただけで、
さほど引っ張られてはいない。

ちなみに射程Dだとそんなに離れて移動は出来ませんよね?

安久保が入ってきた入場口のほうへ移動。残りの武器をすべて手にかかえる。

523 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 22:09
>>522
離れて移動は出来ませんね。

ところで、武器は入場口じゃなくて場内の壁にあるんですよ。>>507

524 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 22:11
>>523
失礼しました。場内の壁にある武器を持つ。
とりあえず槍を取った。

525 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 22:14
>>524
「やっと本気になりましたかー?」
先ほど落とした手斧を拾う。

526 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 22:16
>>525
「ふふ、、、本気?本気になるならないの話しって、、、
次元が低いと思いませんか?」

安久保のほうへ思いっきりダッシュをする。
2、3メートルの距離まで。

527 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 22:27
>>526
「言ってくれますねー。かち割ってあげましょう。
『ドラッギン・ザ・ライン』は迎撃にこそ力を発揮する『スタンド』。来い!!」

ススッ
『ドラッギン・ザ・ライン』が床に線を引いた。

528 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 22:33
>>527
槍を地面に突き刺し、棒高跳びのように上にジャンプ。
そして安久保の反対側に向き、その方向に見える人間の拳から、安久保の顔までレールを設置。
安久保の顔には無数のレールが引かれるだろう。

そして、棒高跳びのようにジャンプしているので、そのまま設置したレールの上に乗る。
そしてそのまま、地面に刺さった槍を引きぬき、安久保に攻撃!!

『、、、スタンドが線を、、、うかつにあの線に近づけないな、、、』

529 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 22:41
>>528
槍で攻撃というのは、近寄ってきて突きとかですか?
それなら安久保が線のこちら側にいるので、線を越えなければ攻撃できませんよ。

530 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 22:45
>>529
近づいて、両手で持って突いていっています。
が、自分自身は線を越えないようにする。

線がもし槍でも届かないような距離ならば、観客席のほうまでレールをつたってダッシュで逃げる。

531 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 22:59
>>530
なるほど、了解。

>>528
槍の矛先が線を越えた瞬間、強い抵抗がかかった。
まるでスポンジか何かに突き刺しているかのように、刺す力が押さえつけられる。
そして安久保本体はその柄を、斧を握っているのと逆の片手でやすやすと掴む。

「自分自身が越えなきゃ影響はないと思った?」
槍を掴まれている白井に、『ドラッギン・ザ・ライン』が掴みかかる!

532 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 23:05
>>531
「くっ!!なんだこれは、やりずらいな!!」

槍を離してレールをつたって観客席に逃げる。

つかみかかろうとした『ドラッギン・ザ・ライン』の拳から私の顔へレールを設置し
高速で車輪をバックスピンさせて拳を遅らせる。

パスCB。それ以上の力ならば抵抗は出来るが、人並みのスピード以下になるため、
こちらの回避は容易だと思われる。

533 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 23:10
>>532
ギャギャギャギャ!
バックスピンの音と共に白井は『ドラッギン・ザ・ライン』の攻撃をかわす。

「逃がさないよ!」
槍は後方へ放り投げ、逃げようとする白井に手斧を投げつける。
地面に書かれた線はもう消えていた。

534 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 23:15
>>533
「おっと!」
投げつけようとした瞬間にレールを設置。バックスピンで腕の速度を殺してからレール解除。
再び観客席に向かって逃げる。

535 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 23:21
>>534
「うわ!」
バックスピンに遮られる。
その時点で投げるのを諦める。

「うーん、攻めにくい相手なのはお互い様だね……」
改めて追う。『ドラッギン・ザ・ライン』も追う。

536 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 23:31
>>535
ある程度の高さに達したところで、反対に向き直って安久保に突進。
安久保本体とスタンドの腕をそれぞれ反対方向の観客席の観客の顔までレールを引き、
高速で突き出させる!!

そして、その瞬間にある程度の距離からジャンプしながら、安久保にドロップキックをする!!
「くらえっ!!!」
パス精CCCだが、ダッシュの勢いとある程度の高さからの攻撃だ。

537 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 23:43
>>536
反対方向というのは、白井から見て『左右』ですか?『前後』ですか?
引っ張られたことによって移動は起こりますか?『腕を突き出す』に留めますか?
移動するとしたら、安久保本体と『スタンド』の位置は交差しますか?

538 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 23:45
>>537
説明不足もうしわけありません。

白井から見て左右、移動は起こらない、腕を突き出すにとどめる。
本体と安久保の位置は交差しません。

539 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/09(日) 23:52
>>536
「うわ!」
本体とスタンド、お笑い芸人の決めポーズのような格好を取らされる。
そこに蹴り込んでくる白井。
「ガードさせない作戦かぁっ!だが…
『防げない』ならば『避ける』!」
安久保本体は、白井のドロップキックをしゃがんで回避した。
勢いをつけての高い位置からの落下、地面に叩きつけられれば痛い。

540 :白井貴大『ファイト』:2003/03/09(日) 23:56
>>539
「うおっと!!」避けられた。地面に落ちるが受身をとる。
が、いかんせん高い位置から落ちたため、かなり苦しい。

安久保のレールを解除せず、腕を両方の方向にひっぱりつつ、
再び距離を置こうとする。

541 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/10(月) 00:02
>>540
「待てっ!」
『ドラッギン・ザ・ライン』が、『ファイト』に抵抗しながら白井に接近を試みる。パス精BBC
引っ張られている分だけスピードが落ちる。
安久保本体は立ち上がった。抵抗できないで引っ張られたまま。

542 :白井貴大『ファイト』:2003/03/10(月) 00:04
>>541
「グ、、、ッ、、、意外と単純だが、、、こんな作戦もいいかも、、、な。」

闘技場の地面の砂をつかみ、安久保の顔まで砂を投げつける!!

543 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/10(月) 00:11
>>542
「なッ!」
目に砂が入った。よく見えない。手で拭う事も出来ない。
「あ、味な真似ですねー、もう!」
見えないながらも勘で『ドラッギン・ザ・ライン』接近中。
次のレスで白井に追いつく。
正確には砂をかけるまでは居た場所に。

544 :白井貴大『ファイト』:2003/03/10(月) 00:15
>>543
逆に安久保のほうへ向かっていく。落ちている槍を手にする。

545 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/10(月) 00:19
>>544
『ドラッギン・ザ・ライン』は辿り着く。だが、
「いない…どっちだ?」

涙が出てきた。涙が砂を洗い流す。
次のレスには見えるようになるだろう。

546 :白井貴大『ファイト』:2003/03/10(月) 00:22
>>545
私の両手から、安久保の顔までレールを設置。
槍を持ったまま全力で車輪を回転させて、顔面に槍を繰り出す!!!

ドシュッ!!!

パスCB

547 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/10(月) 00:33
>>546
「…やっと見えるようになった」
安久保が目を開くと、そこには

レールに乗って突っ込んでくる白井の槍があった。

「げ!
う、受け止め……腕が動かないし!
避け……てもレールは付いてくるよ!
どうする、どうする、そうだ!」
突っ込んでくる白井に蹴りを繰り出す。
足で槍を叩き落とそうという蹴りである。

『ドラッギン・ザ・ライン』が白井の背後から引っ張られつつも接近。
挟み撃ちの格好になる。

548 :白井貴大『ファイト』:2003/03/10(月) 00:36
>>537
車輪のスピードはB。しかもこれは能力で突き出している。
蹴りで防御されても両拳に固定されて繰り出される。

ドシュッ!!!

549 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/10(月) 00:40
>>548
固定されているのは『拳』であって『槍』ではないので
『槍』を『拳』から叩き落とす事は可能なのではと思うのですが。

550 :白井貴大『ファイト』:2003/03/10(月) 00:42
>>549
拳を思いきり握って槍を繰り出しているので、
簡単には叩き落とせないと思いますが、、、

誰かに判定お願いしますか?

551 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/10(月) 00:54
>>550
いや、そこまでする程じゃないです。
定義上気になっただけで、結果はどの道…


>>548
ガッ。
安久保の蹴りが白井の拳を捕える。
白井の拳に軽い痛みが走る。
だが、槍はより一層しっかりと握られ、
白井の槍の矛先は安久保の眉間に吸い込まれていった。

ドシュッ!!

安久保の
視界は暗転した。
世界は静止した。

場内は静まり返った。

安久保の体はピクピクとしばらく動いた後、だらりと動かなくなった。


歓声。

勝者は、決まった。

552 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/10(月) 00:57
安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』・・・・・・『死亡』

パラレルにより『再起可能』

『敗北』

553 :白井貴大『ファイト』:2003/03/10(月) 00:58
>>551
了解。

「、、、スタンドが、、、消えた、、、死んだフリか、、、?」

安久保から距離を置く。バックステップ。

自分の拳から安久保の顔までレールを引くことを試みる。
、、、が、レールは引けなかった、、、。

安久保の『死』を確認した。

しずかに、右腕をあげる。ガッツポーズのつもりだ。

554 :白井貴大『ファイト』:2003/03/10(月) 01:00
観衆がいっきに喝采を送る。反吐が出るやつらばかりのようだ。

「、、、まあ、勝利というのは、、、悪い気分じゃあないがね。」

にやりと笑う。

白井 貴大『ファイト』・・・・・・『勝利』

555 :安久保 桂一郎『ドラッギン・ザ・ライン』:2003/03/10(月) 01:02
>>554

556 :新手のスタンド使いかッ!?:2003/03/10(月) 01:40
新たなバトルは次のスレへ、、、
【バトルスレ3】『スタンド使いが戦う!レディ!?』【初心者歓迎】
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&KEY=1047226600

557 :新手のスタンド使いかッ!?:2003/03/10(月) 01:40
>>556

間違えてあげてしまった。失礼。

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