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【バトルスレ2】『引き続きスタンド使い達が戦う』【初心者歓迎】
1 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/12/29(日) 18:01
折角スタンド使いになったのにその力を持て余している貴方。
ちょっとここで戦ってみませんか。
初心者歓迎。
詳細は
>>2-3
『スタンド使い達が戦う』(前スレ)
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&KEY=1038043857
90 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:48
>>88
『瞬き』はおろか『呼吸』をしている様子も無い
91 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 02:51
>>90
「ちっ…嵌められたか!」
後に飛びのく。
それと同時に飛びのくまで建っていた場所、つまりドッペルの目の前に『飛びのく前のドッペル』を再現。
それを砂衣に向けて蹴飛ばしてぶつける。
本物のドッペルは後に下がる。
92 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 02:56
>>92
『再現』されたドッペルが砂衣にぶつかると、そこから白い煙が吹き荒れる!!
飛びのいた先は壁?教室?
93 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:01
>>92
「めくらましか!」
廊下が左右に伸びているはずだからそのどちらかに後退した。
そのまま煙の範囲外に退避する。
94 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:14
>>93
「そうそう上手くはいかないか」
煙に乗じて『変化』を解除。見られていないはず。
その足で教室に駆け込み『オリジナル・シン』を発現
『オリジナル・シン』が『机』を担いでドッペルを追う!!
95 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:18
>>94
ドッペルは煙の外で待ち構えていた。
「まどろっこしいのは嫌いなんでな!」
(本体がいない…遠距離型か?)
『ダブル・トラブル』が『オリジナル・シン』と距離を詰め、ラッシュを仕掛ける。
パス精CAA.
96 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:26
>>95
「!!」
(リアルタイムで絶好調にヤバイ!!)
距離を詰められる前にドッペルに向かって『机』を放り投げる。
直後に『オリジナル・シン』引っ込める
間に合いそうに無い(もしくはそもそも出来ない)場合は、
机を置いて『オリジナル・シン』が必死にラッシュを裁く。
97 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:29
>>96
「それだけか!」
放り投げられた机をラッシュで叩き落す。
「策があるなら俺に見つかる前に早く使え! 今からお前を探しに行く!」
スタンドが引っ込んだのを見て声を上げる。
98 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:35
>>97
良い感じに叩き落される
「!!!!」
(声を出すな!!死んでも出すな!!)
パス精CAAのダメージがどれくらいかは分からないが骨の1本や2本じゃすまない。
現在の『机』とドッペルの位置は?
ドッペルの向きは?
99 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:36
訂正
『机』とドッペルの位置関係と距離は?
100 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:37
>>98
机と『ダブル・トラブル』の距離は2、3メートルほど。
そのさらに2メートル後にドッペルがいる。
ドッペルは不意打ちを警戒して周囲を見回している。
101 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:38
>>99
机 ダ ド
ダ:『ダブル・トラブル』
ド:ドッペル
102 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:51
>>101
(一発芸の宿命か)
突然『机』が『ダブル・トラブル』に向かって突進
と同時に『オリジナル・シン』を発現『ダブル・トラブル』に向かってラッシュ。
現在『オリジナル・シン』も傷だらけ。その『傷口』から『体液』も『飛び散る』。
と、『オリジナル・シン』達の横の壁に傷だらけの砂衣が出現する。
103 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:55
>>102
追加
パス精CAC
104 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:56
>>102
「机が…!?」
敵のラッシュに対してこちらもラッシュで応戦。
『オリジナル・シン』『達』ということはスタンドも増えている?
105 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 03:57
>>104
追加
パス精CAA。
砂衣を発見。
「幻覚か? それとも本体が隠れていたのか?」
106 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 03:59
>>104
失礼、表記方法が悪かったです。
具体的には『オリジナル・シン』『机』『ダブル・トラブル』『ドッペル』
の事です
107 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 04:01
>>106
現われた砂衣は一体?
それとも複数?
108 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:09
>>106
砂衣に注意が向いたその刹那!!
『机』は忽然と姿を消した!!
同時に『オリジナル・シン』も引っ込める
109 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 04:13
>>108
「何か…ヤバイ!」
『ダブル・トラブル』をドッペルの元に戻し、
ドッペル自身も後退する。
110 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:13
>>107
1体
111 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:17
>>109
砂衣は消える。
しかし、また、別の場所に『オリジナル・シン』が現れる。
現れた場所は、さっきまでラッシュをしていた場所付近
こころもちドッペルより
112 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 04:21
>>111
「また幻覚か何かか…」
教室に逃げ込み、扉を閉める。
113 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:30
>>112
(逃した?……まあ、警戒もするわな)
いったん、全ての『変化』を解除
(……ジリ貧)
どう考えたってダメージはこちらの方が深い。
ドッペル無傷だし。
静かに教室側の壁に移動し、怪我の状態を調べつつ、
ドッペルが動くのを待つ。
何か変化(扉が開く等)があり次第『変化』する。
すみません。
もう、眠くなったのと、会社があるので、TO BEしてよろしいでしょうか?
114 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/24(金) 04:31
>>113
了解。
続きは明日でいいですか?
115 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/24(金) 04:32
>>114
了解です。
何か都合が悪くなったら、何とかして連絡します。
116 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 00:43
待機
117 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 01:17
>>113
遅れてすまない。
扉の側で待機。
(姿が見えなかろうが、ドアは開けないと入ってこれないだろう)
118 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 01:25
>>117
確認します。
そこは一般的な『学校』の『教室』です。
よって、扉は2箇所。
怪我の程度の確認、応急処置を行いながら考察する
音を立てないことを最優先
(考察1
最初の教室での『椅子』、廊下での『2人のドッペル』から考えて
ドッペルのスタンドは『分裂』もしくは『実体のある残像』の可能性が高い
自分の怪我のこともあり、まともにぶつかるとほぼ100%負ける
なんとか、だますしかない)
119 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 01:34
>>118
ドッペルがいるのはどっちか片方の扉(どっちでもいいが)。
「いや…もっと手っ取り早い方法があるか」
廊下へと出る。
そして廊下のガラスを『ダブル・トラブル』で割り、破片を自分の周りに撒き散らす。
120 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 01:34
>>118
の続き
(考察2
「今からお前を探しに行く!」
「また幻覚か何かか…」の台詞から
『オリジナル・シン』を『幻』に類するものを見せる『遠距離型』スタンド
と認識している算段が強い。
『遠距離型』は『本体』は遠くの安全な場所がセオリー
加えて、『消火器』の一軒から自分は一度も姿をさらしてはいない)
(『机』の突進はまずかったかな?)
と考えたところで砂衣の頭に引っかかるものを感じた。
(…ここは『学校』の『廊下』…ひとつしかないのはおかしいよな…)
121 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 01:43
>>112
の『変化』はしない
>>119-120
ドッペルが廊下に出たところで
教室側の壁にもたれかかる様に座っている砂衣を発見する。
「…やあ」
(「まだろっこしいのは嫌い」なんだっけ
まったく、ネタを思いついたとたんこれだ)
ドア - 砂衣間は約5m
一見では何かが転がっているというのは無い
122 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 01:51
>>121
「本物かどうか確かめさせてもらうぞ!」
床に散乱しているガラスの破片を『ダブル・トラブル』が砂衣に向けて飛ばす。
その破片の動きを注意して見る。
123 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 01:54
>>121
質問
ドッペルが砂衣を発見したのは
廊下に出た直後で
ガラスを割る前だと思うのですが
124 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 01:57
>>123
どちらにしろ
>>119
の行動を取る。
125 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 02:06
確認
ドッペルの行動は
1.廊下に出る
2.砂衣発見
3.ガラスを割る
4.ガラス片を投げる
でよろしいですか
ガラス片はドッペルの周りだけでOK?
現在の位置関係は(主に距離)
>>124
(『声』を出したのに『本物』だとバレていない!!
まだ、いけるか?)
ドッペルがガラス片を投げる直前に目をつぶり、うつむいた後
『砂衣』を『タイル片』に
『ペン』を『砂衣』に『変化』!!
その後『本物』の『砂衣』はできるだけ体を低くして回避!!
126 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 02:10
>>125
ガラス片はドッペルの周り2,3メートルくらいに。
「…反応が無いな、さて」
127 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 02:16
『ガラス』片はこっそり回収、即座に投げる
(まだいける。『武器』の提供ありがとう)
そのまま、ガラスの結界の手前まで移動
もちろん姿勢を低くして音を立てないように。
128 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 02:31
>>127
「ちっ…」
顔に飛んできたときだけスタンドで弾く。
それ以外の場所なら服を貫通することもないだろうから無視する。
『ダブル・トラブル』が大きめの破片を拾って持っておく。
129 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 02:51
>>128
(ふむ…アレを投げられたら『2枚』飛んでくるに1票)
ドッペルに築かれないように移動
目標地点は
窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓
■■■ド■■■砂 ド:ドッペル
■■D■■ D:『ダブル・トラブル』
■ 砂:砂衣『変化中』
要は、結界ぎりぎりで『ダブル・トラブル』から最も離れた地点
130 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 02:51
129>>あれ?ずれてる
131 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 03:02
>>129
「このガラス片の結界がある以上、俺より後には行く事はできない。
それをすれば、ガラスを踏まざるを得ないからな。
その時の音で居場所がバレる」
ガラス片はドッペルを中心に2,3メートル広がっている。
それは廊下の横幅を十分にフォローしている。
窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓窓
■■■ド■■■砂 ド:ドッペル
■■D■■ D:『ダブル・トラブル』
■■■ 砂:砂衣『変化中』
――――――――――――――――――――
こんな感じか。
つまり、ガラス片を踏まずにドッペルの背後にまわる事は不可能。
「これで大まかなお前の位置はわかった。
そしてこれで、お前の位置は確定する」
『ダブル・トラブル』が天井の『蛍光灯』に向けてガラス片を飛ばす。
割れた蛍光灯が床に降り注ぐ。
「その蛍光灯の破片が落ちない床の上!
そこがお前のいる場所だ!」
「そこ」に向けて『ダブル・トラブル』のラッシュ。
132 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 03:05
>>131
訂正
大まかなお前の位置→大まかなお前の方向
133 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 03:23
>>1321-132
(うまい…もう隠す必要なし…だが!!)
蛍光灯が割れると同時にドッペルに向かってダッシュ
音でばれると思うが『変化』は解除しない。完全にされるまでの時間を稼ぐ
(無意味に距離を詰めていたわけではない)
ドッペルか『ダブル・トラブル』が射程内(E)に入り次第
『オリジナル・シン』を発現、ラッシュ!!!優先されるはドッペル
可能ならば砂衣がガラス片をドッペルに投げる!!
134 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 03:25
>>133
追加
パス精CAC
しかし、怪我の為か少し動きが鈍い
(肝心なときに限って、自分は自分自身を裏切る…)
135 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 03:32
>>133
「こっちに走って来たな…『見える』ぞ”」
こちらに向かってダッシュしてくるなら、砂衣は散乱したガラス片を踏みつける。
ガラス片が割れるのを見て、砂衣がいる位置を理解する。
その場所に向けて『ダブル・トラブル』がラッシュ。
パンチを一発打つ度に、その『拳』を再現。
そしてその再現された『拳』にあわせるように次のパンチを放つ。
それを繰り返す事で、同時に4つの『拳』が砂衣を攻撃し続ける。
136 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 03:46
>>135
怪我人が(実質)二人分のラッシュを押し返すことが出来るはずも無く…
「ッ!!ガッ!!」
吹っ飛ばされている最中
(ま、こんなものか)
ゆっくりと流れ、徐々に暗くなっていく天井を見ながら
まるで、第三者がするような台詞を呟いていた
砂衣『オリジナル・シン』→『気絶』敗北
胸部『骨折多数』
137 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 03:49
>>136
お疲れ様です。
138 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 03:54
おつかれさまです
結局、かすり傷ひとつ負わせることなく敗北
最大の敗因は最も有利な状況で打った罠が悪手だったことですね
あれ以降、追う側と待ち受ける側が逆転しましたから。
今回のバトルのプレイングで気になった点などがありましたら教えてください
(特にメール欄の使い方)
139 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 04:12
>>138
本体(机)を投げたのがまずかったですねやはり。
本体だと知らなくてもまず攻撃されるでしょうし。
プレイングに関しては特に問題はなかったと思います。
メール欄の使い方も適切だったんじゃないかと。
140 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 04:22
>>139
ありがとうございます
個人的には、最初の消火器(本体)の時の配置がまずかったかなと
机はそのつぎの悪手かな?
あと、考察の後にトリックを1つ考えてたんですけど準備する間もなく
突入されたし(笑
どう考えてもタイマンよりサポート向き>『オリジナル・シン』
もうちょっとパワーか射程が欲しい
141 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 04:24
考察はどうでしたか?
ゲームのテンポを崩したかもしれないかとビクビクしながら打ってましたけど
読んでる分には面白い演出かもしれない
142 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 04:44
>>141
考察はいいんじゃないでしょうか。
行動に説得力をもたせる事もできますし、
あるいは相手にプレッシャーを与える効果もあるかも。
143 :
砂衣『オリジナル・シン』
:2003/01/25(土) 05:03
>>142
なるほど
では、もう時間的にもちょうど良いですし、落ちますね。
今回はお相手していただいてありがとうございました。
また今度、『街』のどこかで合いましょう。
144 :
ドッペル『ダブル・トラブル』
:2003/01/25(土) 05:29
>>143
こちらこそ楽しかったですよ。
それでは。
145 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 02:25
相性の良い悪い、どんなスタンド相手でもかまわないから、とにかく戦いましょう。
致命的な弱点を持った俺の、手探りの死闘に付き合ってください。
146 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/17(月) 02:51
>>145
2時間だけならいいよ。
147 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/17(月) 02:52
>>145
戦ってみましょうか?
148 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/17(月) 02:54
>>147
あれま
149 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/17(月) 02:55
>>148
バトルロイヤルですか?
150 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 02:57
>>146
>>147
すみません。今日はあまり遅くまで出来ないので、日にちをまたぎつつ、、、
というつもりだったのですが。お二方どちらでもかまいませんので、戦いに付き合ってやってください。
151 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 03:01
なんなら2対1でもかまいません。
152 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/17(月) 03:01
>>150
はい、俺はちょっと今までとは違うことやろうかなって
考えてたとこなので。
2時間だけってヤツ。
>>149
というわけで、影山さんどうぞ。
153 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/17(月) 03:02
>>152
私はどうでも良いです。これから2時間でも。
154 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 03:06
行商さん、1時間でしたらなんとか。
影山さん、今日の夜でもどうでしょうか?
155 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/17(月) 03:08
>>154
じゃあ、アレだ。
3人揃って今日の夜11時頃だ。
156 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/17(月) 03:08
>>153
構いませんよ。キャラが影山だと瞬殺かもしれませんがね。
157 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 03:09
>>155
了解です。
158 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/17(月) 03:11
>>155
では23時から。
159 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 03:15
『ファイト』
人間の拳に車輪と他者の顔へと伸びるレールを作り、車輪を操る事で≪拳をレールに沿って繰り出させる≫事ができる。車輪のスピードを操ることによってパンチスピードの操作可能。車輪とレールは破壊不可能。人間にしか効かない。動物等には行使できない。この能力自体がスタンドで、スタンドのボディは存在しない。本体の認識できる程度が射程範囲。『車輪』の動きは、それ以上のパワーによる抵抗を受けると停止する。『ファイト』の取り憑いた拳で『スタンド』を攻撃する事は、可能。 車輪のスピードに関わらず、移動は本人の足による。車輪をバックスピンさせること、殴りかかる拳のスピードを遅くすることも出来る。
パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C
160 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/17(月) 03:18
『ローディング・ゾーン』
本体の『年齢』、『体質』、『身長』、『体重』などの状態を、
過去に経験した段階にまで変化させる能力。
状態の変化はかなり細かな部分まで操作することが可能で、能力を見破ることは不可能。
ただし、本質的に変化するわけではないので、
本体に能力の影響はなく、『無傷の状態』を再現しても、怪我が治ることはなく、
逆に、『病気』などを再現しても病状が現れたように見えるだけで本体には何の影響もない。
なお、このスタンドによって再現された肉体による攻撃はスタンドにも有効である。
パワー:なし スピード:C 射程距離:本体のみ
持続力:なし 精密動作性:A 成長性:B
161 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/17(月) 03:20
おりゃ
『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』
『財布』型のスタンド。
この財布に貯金した『金額』は、一〜五百円玉の
六種類の『硬貨』に本体の任意で自由に『変換』する事が可能。
この『硬貨』が物質に触れると『硬貨』は消える。
消えた『硬貨』の『金額』はその物質に『蓄積』される。
その『金額』は『破壊力』となり『任意』に『発動』出来る。
パワーに換算するなら
1〜 499:E
500〜 999:D
1000〜4999:C
5000〜9999:B
10000以上:A
パワー:A〜E スピード:− 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:C 成長性:A
補足
・掲示板上で名のある人物にきちんと物品を売却して
手に入れた金銭以外は使用できない。
・『硬貨』はスタンドにもダメージを与えられる
いわば『実体化スタンド』というべきもの。
・『硬貨』の『変換』については『財布』の中でのみ可能。
・発動箇所は、一度でも『硬貨』が当たった所ならどこでも任意に可能。
・ダメージの分散も可能。
・対象への『金額』の『蓄積』は二十四時間たつと消滅する。
『シャイロック』
『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』の貯蓄した
金によって発現する『人型』スタンド。
貯蓄してある『硬貨』全てによってその体は構成される。
『最大金額』時のパワー・スピード・精密動作性はB。
『残金』が少ないとその%分、パワー・スピード・精密動作性が落ちる。
殴ったものに自らの身体である『硬貨』を潜伏させる事が可能。
一発につき一枚の『硬貨』を潜伏させる。
『シャイロック』のダメージは本体にフィードバックしないが
ダメージを受ければ『スタンドパワー』である『金』が減る。
『シャイロック』
パワー:B〜E スピード:B〜E 射程距離:D
持続力:残金 精密動作性:B〜E 成長性:A
162 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/17(月) 03:20
あと、特殊ルールみたいのつけたいんですがどうですかね。
163 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 03:22
>>162
どんなのですか?
164 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/17(月) 03:23
こんなん
3人が既に出会ってる状況で即バトル。
2時間過ぎたらそれ以上は戦わない。
場所は格ゲーみたいな場所であたりには何も無い。
持ち物は1つだけならなんでも持っててもいい。
銃とかでもいいし、何にも持って無くても言い。
バトルは3人が次々にレスを行うが、次のPLのレスが『10分』以上
掛かった場合、そのレスは『無効』とする。
この場合、2人のレスが『同時刻』に重なってしまった場合は、2つの出来事は
『矛盾』も含めて『同時』に起こったものとなる。
例
通常
1→2→3→1→2・・・・・
2週目『1』のPLがレスに10分以上掛かった場合。
1→2→3→2→3・・・・・
165 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/17(月) 03:24
>>162
私は構いません。
166 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 03:24
う、いきなりだけど影山さん強そうだな。園田の長持ちバージョンに近いかも知れないな。
まあ、いいや。だれだろうと、能力を駆使してがんばろう。
今、自分の能力おさらいしたが、弱点カバーしてがんばれそうな気がしてきたしな。
うっし。じゃあまた明日。落ちます。
167 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/17(月) 03:25
>>164
面白そうですね。でも一般人がいないと私や白井さんには少し不利かな。
168 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 03:26
>>164
了解。
169 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/17(月) 03:27
>>166
オチター
>>167
不利ですか。
まあ、ダメならダメでも構わないんですが。
>>168
と思ったらまだ居た。
ありがとうございます。
170 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 03:28
はっきりいって一般人いないとだいぶ不利ですが、まかせます。
じゃあ本当に落ちますね。おやすみなさい。
171 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/17(月) 03:31
>>169
持ち物がひとつと言うのは、
たとえば、『着替えの入ったトランク』を一つとして数えてOKでしょうか。
また、あたりに何もないとほとんど一般人と同じ戦い方しかできない能力っぽいので、
個人的には漠然としたステージだけでも決めて欲しいです。
172 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/17(月) 03:37
>>171
えーと、
基本は1つだけで。
トランクの中に何個か入れてくるってのはナシかな。
限定するとしたら、『両手』に持つことのできる
物のみOKみたいな。
あと、ステージのイメージとしては
石ころ一つ落ちてない、雑草が生い茂る『野原』がいいな。
173 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/17(月) 03:38
>>172
了解しました。では寝ますね。
174 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/17(月) 22:21
すみません。23時からは参加できません。
0時からならOKです。
175 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 22:56
すみません。私も0時から希望します。申し訳ない。
176 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 23:37
待機
177 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 23:49
お互いの能力は知っていますか?知らないですか?
178 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/17(月) 23:53
超待機。
>>177
知っててもいいんじゃないかな。
2時間で能力見切らせて戦うの難しいし。
179 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/17(月) 23:54
じゃあ、知っているということで。私の持ち物はボールペン一本で。
180 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/17(月) 23:56
じゃ俺も。
持ち物 てぬぐい。
181 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/18(火) 00:03
復帰しました。持ち物は包丁。
182 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/18(火) 00:05
じゃあ、はじめましょうか?
183 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/18(火) 00:06
よし、揃った。
順番は1白井→2行商→3影山かな?
レディ
184 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/18(火) 00:08
影山の両手、行商の両手をお互いの顔までレールを設置。
ずるずるとお互いを近づける。
185 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/18(火) 00:09
問答無用で白井までダッシュ!
「オラオラオラオラ!!」
186 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/18(火) 00:12
>>185
影山のほうまで全力で車輪を引っ張り、進行を妨げつつ、バックステップ。
187 :
影山『ローディング・ゾーン』
:2003/02/18(火) 00:12
>>184
「拳にレールを引く…確かに恐ろしい能力ですが……
それだけしか『手』がないようですね」
『手』を『細胞未分化』の状態まで戻す。影山に拳は無くなる。
188 :
白井貴大『ファイト』
:2003/02/18(火) 00:14
>>187
とりあえず被害はなさそうなので無視。
警戒のため、自分左拳から影山の顔までレールを引く。
189 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/18(火) 00:15
走りながら『スタンド』の500円玉を手ぬぐいに流し込む!
ジャラジャラジャラ
そのまま、白井に手ぬぐいのリーチを使って攻撃!!
「速攻!!!速攻!!!」
ちなみに
>>187
により影山に拳は無くなっている。
190 :
行商『ザ・マーチャント・オブ・ベニス』¥
:2003/02/18(火) 00:16
白井さん!
あくまで基本は
『1番白井2番行商3番影山』ですよ!
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