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『男』による依頼の作戦・戦略
1 :
ナナスイ
:2001/06/22(金) 17:46
このスレで話し合うってのはどうだ?
111 :
点呼に参加していなかった(40)
:2001/06/25(月) 04:14
>>102-104
レスありがとう、もうちょっと様子を見ることにします。
112 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:15
>>109
そうすればもし時間帯の合わない人がいたとしても、
時間帯の合う他のスレのメンバーと交代(トレード)もできるんじゃないかと
113 :
名無スイ
:2001/06/25(月) 04:16
>>109
それで逝くか
114 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』(点呼5)
:2001/06/25(月) 04:16
では早速立てよう。『善は急げ』だ。オクヤス用のは私が立てよう。
115 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:16
>>111
俺はちなみに『男』との『約束』は守る。
俺も守ってもらったからね。
116 :
グラッチェ・ウマ(A・デベロップメント)
:2001/06/25(月) 04:16
向こう(2ch)でやるならスレは今までみたいに一日一バトルで使って、同じ時間帯って設定でやればいいんじゃない?最初に、杜王トリオが別れるシーンを入れてコピペしてスタート。
117 :
点呼に参加していなかった(40)
:2001/06/25(月) 04:17
>>110
1チーム3人までという『指令』だったような
118 :
グラッチェ・ウマ(A・デベロップメント)
:2001/06/25(月) 04:18
>>117
そのはず
119 :
名無スイ
:2001/06/25(月) 04:18
>>117
ゴメン・・・
120 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:20
>>114
でも、メンバーはどうする?あ、先に立ててからそのスレで待つ、というのはアリか。
本スレとこのスレにその旨を書いて、
志願者は各スレに散ってもらう。
そんで足りなかったり来なかったりした場合は
こっちのスレで議論する。
(志願者の多い他のスレから斡旋してもらったり)
121 :
名無スイ
:2001/06/25(月) 04:21
>>120
OK、それで逝こう
122 :
グラッチェ・ウマ(A・デベロップメント)
:2001/06/25(月) 04:23
でも、多分、『男』は一本づつROMって出番を考えるつもりじゃない?
管理人さんも大変だろうし・・・
123 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:23
>>116
『木曜』までだから、できれば1スレ(1バトル)毎に
複数日に分けてできる方がいいと思うんだよ。
途中でごちゃごちゃになった場合、日を改めて整理しなおすこともできるし。
または、今回は人数が多いからできる限り多くの人が参加できるように
(一人で二人、三人動かすのは辛いと思うし)できた方がいいし。
124 :
名無スイ
:2001/06/25(月) 04:25
間を取って2本
125 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:25
>>122
それを言われると……<管理人さんも大変管理人さんの負担は減らしたいなあ。
126 :
名無スイ
:2001/06/25(月) 04:27
>>122
確かに・・・
管理人さんは宝だ・・
127 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:28
>>124
そうだね。
『木曜』の夜までは4晩(木曜含めて)あるんだよね。
まあ、二晩で一本なら……。
あ、バトルスレが一本あるし、それとここに二本でどう?
128 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』(点呼5)
:2001/06/25(月) 04:28
勝手ながら・・・虹村億泰抹殺スレを立てさせていただいた。希望者を募る。
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=993410767&LAST=100
最初に、三人が別れるシーンをコピペしないといけないのか。なるほど。
129 :
名無スイ
:2001/06/25(月) 04:31
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ymag&key=993139602&ls=50
こんなのがあった
130 :
グラッチェ・ウマ(A・デベロップメント)
:2001/06/25(月) 04:32
すまん、そろそろ眠っておきたいのだが・・
九時出勤なもので・・・・すまんおやすみ
131 :
名無スイ
:2001/06/25(月) 04:33
お休みー
132 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:33
多分、今日(というかもう今朝になるな)の一回では
話はまとまりきらないから(メンバーの振り分けとか)
今日の夜に大勢接続してから日程、時間帯、メンバーは決めることになるだろうから、
実際に『任務』をはじめるのは火曜の夜からになるかな。(つまり残り3晩)
133 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:34
>>130
そりゃ大変だ!!
御休ミイ
>>131
御休ミイ
134 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:35
>>128
>>129
ちょうどいいじゃんこれと今使っているバトスレ4で三つ。
立ったね!
135 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』(点呼5)
:2001/06/25(月) 04:35
>>130
そうか。ご苦労様。ゆっくり寝てくれ。
9時になったらキミの顔に直射日光を当てて起こしてあげるよ。(嘘)
136 :
131
:2001/06/25(月) 04:36
>>133
俺は寝ないって
137 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:38
んじゃあ、勝手にバトスレ4は前の引継ぎってことで康一編
デレクが立てた
>>128
を億泰編
名無スイさんが見つけてきてくれた
>>129
を杖助編でどうかな?
138 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:39
>>136
スマソ
139 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』(点呼5)
:2001/06/25(月) 04:40
『音や言葉を操作して変えてしまう』能力の『ミス・インフォメーション』は
エコーズact1・2対策用にピッタリだな・・・(『男』もそれを狙って選らんだのだろうが。)
140 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:42
とりあえず、これからここで決まったことを
終わるときに本スレとバトルスレ4に書くことにしときましょう
141 :
名無スイ
:2001/06/25(月) 04:42
>>139
確かに・・・
スゴイよD&D
142 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:44
>>137
あと、この作戦スレは全体の作戦、掌握、相互情報交換用のスレ
ということで、いいかな?
143 :
名無スイ
:2001/06/25(月) 04:45
>>142
了解した。
144 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』(点呼5)
:2001/06/25(月) 04:46
特に問題は無いでしょう。
145 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:49
>>139
確かに!それは適任だ!どうする?
今ここで、どの目標に対して誰が適任かを議論する?
俺的には皆が来る今日の夜まで待って、志願者が他にいないかみようとも思うんだが。
または『指名』された奴が断る可能性もあるしね。
146 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:51
あとは……何か決めとくことある?
147 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:52
無いならここで決まったことをまとめて
本スレの方に書き込んで今日は終わろうと思うんだけど。
(俺も疲れてきたし……)
148 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』(点呼5)
:2001/06/25(月) 04:53
>>146
全部決める必要はないさ。
昼や夜の仲間たちの意見も聞きたいしな。
149 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 04:56
>>148
じゃあ、今日(というか今朝)はこれでお開きということでいいかい?
あ、まとめは一応俺がやっとくよ。
150 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』(点呼5)
:2001/06/25(月) 04:59
>>149
頼むよ。お疲れ様。
151 :
名無スイ
:2001/06/25(月) 05:15
>>149
>>150
お疲れ様でーす
152 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 05:39
>>150
>>151
あ、皆さんお疲れーーーっす今まとめ終わったんで、その内容こっちにもアップしときますね。
153 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 05:42
今日決まったことをまとめておく。
(完全決定ではないので異論があがれば変更もありえる) 目標三人をまとめて相手にすると厄介なので一人ずつ別個に始末することにする。
作戦は各別々のスレッドにて同時進行で行う。
(任務決行の日時、時間帯等は各スレッドのメンバーが話し合って
お互いに参加できるものに決める)
各目標の志願者は直接各スレッドに行ってもらう。
(特定の目標を持たない志願者はココに来てもらう)
康一戦はバトルスレッド4にて前回の引き続きで行う。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ymag&key=993234261&ls=100
杖助戦はバトルスレッド3を立てるときに
間違えて立てたもう一つを使って行う。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ymag&key=993139602
億泰戦は『デレク・アンド・ザ・ドミノス』が
億泰と戦う為に立てた(倉庫掲示板)スレッドにて行う。
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=993410767
それらの全ての作戦に関わること、または各スレッド間での情報交換、
もしくはメンバーが合わない(参加時間帯が合わない)、
志願者が多すぎる、少なすぎる場合の各スレッド間トレード等は
ここ作戦会議室にて行う。 以上。
154 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/25(月) 05:45
なんか、バトルスレッド4のサブタイトル、
見事にハマリだったね。
155 :
名無スイ
:2001/06/25(月) 06:48
この時のためのサブタイトルのよーな・・・
156 :
名無スイ
:2001/06/26(火) 02:19
仗助戦にも誰か行ってやれ。
さっきレディオ・ヘッドが一人だったぞ。
157 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 02:51
遅くなった、スマソ。
やあ、ここには誰かいる?今、見てきたけど億泰戦のところが一番話進んでるみたいだね。
158 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』
:2001/06/26(火) 02:56
>>157
おはよう。いや、『こんばんわ』か。大した作戦じゃないが、一応考えてみた。
ただ、他の二人も同時に始末してもらわないとこちらの作戦も危うくなるのだが・・・、
159 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:00
えーと、まとめると
杖助戦志願者
『レディオヘッド』
康一戦志願者?(というより有効なスタンドか?)
『グリマー・グローブ』(本人より)
『ミスインフォメーション』(本人の意見はまだなし)
億泰戦志願者
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』
『フォリナー』
『A・デベロップメント』
『ドリーム・シアター』だね。
160 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:01
>>158
こんばんわ。え?どんな作戦?
161 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:04
デレク、一番億泰を殺りたそうだよね。
スレも立てたし、君が億泰戦の責任者でいいかな?
(メンバー、日時等の管理とか)
162 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』
:2001/06/26(火) 03:05
>>160
いや、対億泰バトルスレで語っている通りの作戦さ。
できれば、クレイジーダイアモンドはさっさと始末したいところだな。
163 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:11
あ、今杖助戦の方で名無しさんが有効スタンド出してくれました。
『アトランティック・スター』
『アレステッド』
で、いいのかな?
164 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』
:2001/06/26(火) 03:12
>>161
私は構わないが・・・いいのか?
私で良いなら喜んで引き受けよう。ただどんな『結果』になっても文句を言わないでくれよ。ふふ。>デレク、一番億泰を殺りたそうだよね。
殺りたそう?・・・・まあそうとも言えるな。正確には「闘いたい相手」か。
165 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:13
>>162
O.K.ィ
って事は結局メンバー誰だと良い?
166 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:16
>>163
ごめん、『アレステッド』って『A・デベロップメント』だったワ。
>>164
「闘いたい相手」!! 拳と拳で語りたいわけか(笑)!!
167 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:19
>>163
それと『シャカタク』も入るのかな?
168 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:23
杖助戦と億泰戦の『スタンド能力』を使った
具体的な作戦はたったみたいだね。問題は康一戦だね。この『スタンド』なら有効かも、
ってのは出たけど具体的な攻略法が出てない。
169 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』
:2001/06/26(火) 03:29
(杖助・・・じょうすけは人偏なんだが、どうやれば出せるのかイマイチ解らないな。)杖助用の作戦には、メンバーが4人居ないか?
『アトランティックスター』『アレスレッド』『シャカタク』そして『レディオ・ヘッド』。
170 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:32
まあ、まずメンバー決まりそうなところで、
億泰戦4人志願者いるんだよね。
モチベーションで言っちゃうと、
まず『A・デベロップメント』と『デレク』が特にやりたそうだよね。
あと、『フォリナー』も書き込みみた感じではやりたそう。
『ドリーム・シアター』は能力を役立てたいと言っているんだね。で、『スタンド能力』ではどうだろうかな?
171 :
『レディオヘッド』ナルシソ
:2001/06/26(火) 03:34
遅れてすまない。
作戦会議はここでいいのかな?
172 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:35
>>169
仗助……スマソ。
よく確認してなかったよ……(なんかこんなんばっか)。
俺が過去に書いたもの全て間違っていると思ワレ。
173 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』
:2001/06/26(火) 03:36
>>171
きたか。レディオ。まあイスに座ってお茶でも飲んでくれ。フフフ。
174 :
名無スイ
:2001/06/26(火) 03:38
>>173
俺にも一杯くれ。
175 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:38
>>171
おぉ〜〜〜ッ!!
よく来てくれたよッ!!
待ってました!!そう、ここで全体の作戦を詰めていこうと考えてる。
176 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』
:2001/06/26(火) 03:38
>>174
悪いが別に注文してくれ。
177 :
『レディオヘッド』ナルシソ
:2001/06/26(火) 03:39
仗助戦は今4人エントリーしてるのかい?
178 :
『レディオヘッド』ナルシソ
:2001/06/26(火) 03:41
>>173
どうも。
・・・・・(うッ! ・・・これは!?)
179 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:44
>>177
いや、億泰戦に4人。
仗助戦志願者は今のとこ君だけ。
他に有効そうな『スタンド』が3体ほど挙げられてる。
>>178
どれどれ? ずずゥ〜〜〜。
180 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』
:2001/06/26(火) 03:46
>>178
どうした?レディオ?私のついだお茶はイヤなのか?心の声(ふふふ・・・そんな顔するなよレディオ。それはただのお茶さ・・・ふふ。)
181 :
『レディオヘッド』ナルシソ
:2001/06/26(火) 03:46
>>179
なるほど、志願者はオレ一人なわけか・・・。了解。お、おい、それ飲むんじゃない!
182 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:47
んで、先に億泰戦の面子決めちゃった方が良いかなと思ってさ。
『スタンド能力』では誰が相性いいかなと。
183 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 03:49
>>181
……バタリ。
184 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』
:2001/06/26(火) 03:50
>>179
美味しいだろう?ある国で作られた特殊な葉で作られているんだ。
少々アンモニアに似た匂いがするが味は保証する。まあドリアンみたいなものだとおもってくれ。(と、言っておくか)
185 :
『レディオヘッド』ナルシソ
:2001/06/26(火) 03:52
なるほどね。
ちょと過去ログを拝見してこよう。
186 :
『デレク・アンド・ザ・ドミノス』
:2001/06/26(火) 04:01
作戦の途中で悪いが、床に就くかせてもらうよ。
ティアーズ、レディオ。あとはよろしくたのむ。
187 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 04:01
……はっ倒れてる場合じゃない!!(気がついた)仗助戦の方の攻略案だと、『アレステッド・デベロップメント』が適任っぽいんだが……。
億泰戦の第一志願者だからなあ。
今日は来てないのかなウマさん。
っつーか9時出勤でもう寝てるか。
188 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 04:06
>>186
って、おーい。
億泰戦メンバーどうすんだよお……。
確か『デレク』が水曜駄目なんだよなァ。明日やるとすると、どうすんだろ?ああ、俺ももう休みてぇよオ(TT。
189 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 04:08
あ、そうそう『ヴィレッジ・ピープル』もやってもいいようなこと言ってたなあ。
(<役に立つことがあれば)
190 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 04:09
とりあえず、レディオヘッドが戻ってくるまで待つとするか……ハァ。
191 :
『レディオヘッド』ナルシソ
:2001/06/26(火) 04:19
お、スマンスマン。
億泰戦のメンバーを今決めるのかい?
たしかにもう火曜だし、ゆっくりしてる時間もないか・・・。
192 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 04:24
>>191
っても、なんか今俺達二人しかいないと思ワレ
193 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 04:26
当事者等がいないんじゃ話しにならんっぽい。どうする? 今日は解散しようか(オレモツカレタ)。
194 :
『レディオヘッド』ナルシソ
:2001/06/26(火) 04:28
そうだな、みながいる時にしよう。それに疲れは良くない。ということでお疲れ様。ではまた明日。CYA
195 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/26(火) 04:30
お疲れ様〜〜〜。また明日。
196 :
新情報。
:2001/06/26(火) 20:40
『標的』の三人は、
用心して、現在殆ど一人での行動をしていない……
ただ、彼等が唯一一人になる所も無い事は無い。 『広瀬康一』は『塾』の帰り……
『山岸由花子』との『遭遇』には気をつける事だ…… 『東方杖助』は『学校帰り』の家に入る直前には
必ず『一人』になる……
ただ、最近『ハイウェイ・スター』との親交が見られる……
注意を払った方が良いだろう…… 『虹村億泰』は彼の『自宅』では『孤独』である事が多い……
『夜襲』すれば、間違いなく倒せるだろう……
だが、奴の家には『不死身の父親』と『猫草』がいる……
用心する事だ……
197 :
新情報その2。
:2001/06/26(火) 20:42
『ミスインフォメーション』の本体は、急遽別の任務により、今回の『男』からの
任務には参加出来ない・・・。
しかしディスクは預かっている。『ミスインフォメーション』を使いこなす
自信のあるものにこのディスクを授けよう・・・。
198 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/27(水) 04:54
>>196
>>197
情報ありがとう。億泰戦なんか終わっっちゃったみたいやね。
仗助戦、康一戦の方の志願者は今日射抜かれた人が入ってるみたいだね。
でも、メンバーがまだ確定してないのか。
時間とかはどうなるんだろ?
199 :
ティアーズ・フォー・フィアーズ
:2001/06/27(水) 04:59
どうなるんだろうね残り。
結局億泰戦、億泰役いなかったわけで。
抹殺メンバーだけじゃなくて相手役の方もきめにゃあいかんね。
(その上で日時決定せんと)ところで、億泰戦の結果って本スレ、バトスレの方に誰が報告すんの?
今見たらまだ報告されてなかったけど。
200 :
名無スイ
:2001/06/27(水) 23:27
なんとなく
201 :
名無スイ
:2001/06/28(木) 01:42
康一戦始まったしage
いきなりかみ合ってません・・・・・・・
202 :
グラス・アーケード
:2001/06/28(木) 21:14
こんばんは。やっとおきたよ。続行中の康一抹殺について…>『スノー』さん
下水道はまっすぐなのか入り組んでるのか。俺もだだっ広いある程度まっすぐなトンネルをイメージしてました。
そりゃ大して遠くまで伸びてないにしても、『スノー』の効果範囲(前後15メートル)ぐらいは直線状態で、
そこから康一は「さあ逃げなきゃ」って感じだったと思ってた。でも、こればっかりは康一役さんの意見も聞かなきゃね…(時間まで来ないかな?)
203 :
グラス・アーケード
:2001/06/28(木) 21:20
俺としては、康一を(実際には由花子を、だけど)先回りで挟み込んで、
マンホールから『スノー』に位置を教えるってのは無理なのかなあ、と。「無理っぽいし、カッコ悪い」って言ってる人がいたな。(笑
でも、他に俺にできることも見つからないしな…カッコ悪くても、無理じゃなきゃあやるよ?
204 :
グラス・アーケード
:2001/06/28(木) 21:25
あと、俺たちは携帯か何か持ってないのかな?
トランシーバーが欲しいって思ったりもしたし。
あのあと、考えてみたらあの状況では持っていても役に立ってなかった気もするけど。康一が『スノー』から逃れたら、俺が追跡しなきゃいけないだろうから、携帯持ってることにできたほうが嬉しい。
205 :
康一役
:2001/06/28(木) 21:39
後からまた来ます。
由花子から5〜30m先のマンホールにグラス?
穴 ____________________________________________
E−1
@ s k&y
<5〜6m>
< 9〜10メートル>
< 射程距離15メートル >
下水の流れ。 川上 → 川下
@:スノー本体 s:スノー k&y:康一&由花子
E−1:エコーズACT1じゃあ下水は一本道で(すいません混乱させて)
こんな感じ? 修正求む。
206 :
グラス・アーケード
:2001/06/28(木) 21:40
携帯と言えば、康一たちも持ってる可能性あるね。
それで助けでも呼ばれたら勝ち目無いな。
俺もマンホールからさっさと中に入っちゃったほうがいいかな。
207 :
グラス・アーケード
:2001/06/28(木) 21:41
携帯と言えば、康一たちも持ってる可能性あるね。
それで助けでも呼ばれたら勝ち目無いな。
俺もマンホールからさっさと中に入っちゃったほうがいいかな。
208 :
康一役(補足)
:2001/06/28(木) 21:42
>>205
あ、ずれた。
ACT1が、5〜6メートル
康一たちが、9〜10メートルで、
209 :
グラス・アーケード
:2001/06/28(木) 21:44
あ、ご苦労さんです。>康一役さん俺は二重カキコしてしまった…(^^;
210 :
康一役(補足)
:2001/06/28(木) 21:47
>>203
,204,207
そう、それでもいいです。マンホールから指示してやってください。
携帯は、・・・・任せます。
2人の携帯は、落下の衝撃と、下水に落ちたために、
使えなくなっています。現在
211 :
グラス・アーケード
:2001/06/28(木) 21:55
>康一役さん
>>205
図の方、了解です。俺のイメージと一緒です。さらに、「『スノー』から20メートル下流」に俺(『グラス』本体)ってことでいいですか?
>>210
おお、ナビの許しがでたあ。ありがとうございます。
携帯…任せちゃっていいんですか?持っちゃいますよ?
親切だなあ。はっ、もしかしてゆるぎない自信の表れ?
212 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 22:19
康一の空けた穴___________________________________________________○グラスの入ってきた穴
E−1 @ s k&y g
<5〜6m>
< 9〜10メートル>
< 約20メートル >
< 射程距離15メートル >
下水の流れ。 川上 → 川下
@:スノー本体 s:スノー k&y:康一&由花子 g:グラス本体
E−1:エコーズACT1
>>205
をちょっと直すと、こんな感じか〜?
213 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 22:20
ぎゃあ、ずれる。難しいな
214 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 22:21
○康一の空けた穴_________________________________________________○グラスの入ってきた穴
E−1 @ s k&y g
<5〜6m>
< 9〜10メートル>
< 約20メートル >
< 射程距離15メートル >
下水の流れ。 川上 → 川下
@:スノー本体 s:スノー k&y:康一&由花子 g:グラス本体
E−1:エコーズACT1
215 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 22:23
>>214
こうか。まだチョトずれてるけど。半角スペースがいけないのね。
216 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 22:51
あ、もう来られてたんですか。
おれエコーズは俺の後ろで『音』をならしてるとばかり思ってました
んで逆から康一逃げ。ってかんじで
217 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 22:52
あと『逃げる』のが目的なのはわかるんですけど、
対峙しないとトリックの使いようがない→それって盛りあがるか?
と考えたわけで
218 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 23:08
>エコーズは俺の後ろで
そういえば、最初に「逆だ」って指示したんだったね。
219 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 23:10
なんとか対峙できるよう、俺たちで頑張りましょう。
それと、今日は由花子が動きそうな予感がして、こわい…
220 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 23:14
とりあえず2個トリック考えたんだけど、
対峙しないと使えないってのが・・・
なんかイイ案ないっすか?
221 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 23:17
俺が指示して、そっちに動けば接近できる、ってのはダメかなあ。
由花子も遅くなってるし。つーか、いま由花子はどれぐらい遅いんだろう?(^^;
222 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 23:20
むー。とりあえず康一さん待ちですかね・・・
223 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 23:21
とりあえず、口調はMr.4ぐらいかな、と思ってるんですが。>由花子
224 :
康一役
:2001/06/28(木) 23:22
あ、今来ました。
てか、この状況で逃げる方が難しそう・・・
何気に、グラスさん下りてきてるし・・・
225 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 23:23
ワンピース?
・・あー、ちょっとわかるかも。
226 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 23:24
あ、こんちわ。
さっそくなんですけど、今後の展開、どうします?>康一さん
227 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 23:25
あ、揃いましたね、行きましょうか。>何気に、グラスさん下りてきてるし・
これから降りるとこですけどね。携帯が壊れてると知ってたら降りないんですが…
228 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 23:25
あ、ちょっと話してから?
229 :
康一役
:2001/06/28(木) 23:25
>>223
え?少しなら動けるの?。
230 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 23:28
うーん、まだ異常に気が付いてから2、3分ぐらいだろうから、
ビデオのスローモーションぐらいかな、と自分では思ってたんですが。
お二人のイメージは?
231 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 23:28
康一達は水の中を走ってるってことでオッケーですか?
232 :
康一役
:2001/06/28(木) 23:32
個人的には、ACT1が康一の振りして、音出しまくっているあたり・・・
で、距離的には上の図通りで希望。
233 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 23:33
>>231
俺はそう思ってました。少なくとも、最初は水に落ちたんでしょ?
つーか、暗がりで岸が分かるのか。どのぐらい暗いのか、決めとく必要ってありません?
234 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 23:34
康一さんとしては、この後追跡を振り切って助けを呼びに〜
って感じなんですか?
235 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 23:36
おもってたコト
水の深さは膝くらい?
暗さ→ナニも見えないッつのどうなんでしょ
236 :
康一役
:2001/06/28(木) 23:36
>>231
オッケーっす。
>>233
暗さか〜。
半径1mが薄暗く見えるくらい?
237 :
グラッチェ・ウマ(A・デベロップメント)
:2001/06/28(木) 23:38
康一倒して名誉挽回したかったりするが・・・・
いらん混乱を生むよな・・・・
238 :
康一役
:2001/06/28(木) 23:39
>>235
水の深さ
あ、そん位で。
こういち君は、腰ぐらいかね?
239 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 23:40
じゃあ暗さは、下水道の下の方は真っ暗で、
上の方も2つの穴の位置が外の光で分かる程度、って感じですか。
240 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 23:40
>>234
についてはどうなんでしょ?>康一さん
241 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 23:42
>>237
あ、格闘派の人だ。たのもし〜…けど、いいのかな?途中参戦って?
242 :
康一役
:2001/06/28(木) 23:42
>>240
いや、倒すよりも逃げるほうが難しそうなんで、
戦う方向で・・・
243 :
名無スイ
:2001/06/28(木) 23:44
>>237
第三者の勝手な意見ですが、
対康一チームはまだ2人しかいないし、あなたが途中参加するのも面白いと思う。
ちょうど逃亡中で、下水道にいてもおかしくない雰囲気だし。
244 :
名無スイ
:2001/06/28(木) 23:44
ハヤクタタカエ…
245 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 23:45
と、するなら追いついたってとこからいいですか?
act1はもう戻してますよね?あと、下水道の明かり(照明?)の場所とかも・・・
照明なんてないっすか?
246 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 23:46
始めます?
247 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/28(木) 23:49
>>237
すでに二人は戦い方を考えてるようなんで、このミッション中は遠慮してもらいたい気がします…
ああ、でも、最初から参加してくれていればと思わずにいられない。(^^;
>>246
始めましょうか…
248 :
康一役
:2001/06/28(木) 23:50
>>245
照明は無しで・・
ACT1がもろばれで、トリックの意味が・・・
249 :
『スノー』
:2001/06/28(木) 23:51
んではお先にあっちで
250 :
グラッチェ・ウマ(A・デベロップメント)
:2001/06/28(木) 23:56
まあ、『邪道』だしねしかたない。
251 :
名無スイ
:2001/06/29(金) 01:53
やっぱり杖助・億泰・康一の同時(?)殺害は無理あったよーな
なんかどれもグダグダ・・・
252 :
名無スイ
:2001/06/29(金) 01:53
ぐだぐーだ
253 :
グラッチェ・ウマ(A・デベロップメント)
:2001/06/29(金) 01:57
悪い前例作ってスマソン
254 :
名無スイ
:2001/06/29(金) 09:25
いまだに何故4部キャラを殺すのかがわからんどういう目的なんだか
255 :
ポイント・ブレイク(施設脱走中)
:2001/06/29(金) 16:11
>>254
『男』は無目的のような気がしてならない今日この頃・・・。
256 :
FBS
:2001/06/29(金) 16:30
俺の不満はよぉ〜
由花子の存在感だなぁ〜出た!
攻撃受けた!
死んだ!じゃよぉ〜、あまりにも悲しすぎるぜぇ〜
遅くなっても、『執念』を見せる由花子が見たかったぜぇ〜こんな事ほざいててよぉ〜
フリーミッション失敗したら、俺なんて言われるんだろうなぁ〜
257 :
『グラス・アーケード』
:2001/06/29(金) 18:16
>>256
>遅くなっても、『執念』を見せる由花子が
俺も見たかったぁ〜。見たときには氏んでるけどね。多分。
「遅くする」効果について、もっと具体的に話しとけばよかったかなあ。反省。どこまで敵側と相談するって、結構難しくない?
258 :
『イン・シンク』(∠丸)
:2001/07/14(土) 22:45
このスレを再利用させてもらう!『内容』は、ある人物の『護衛』・・・・・・・詳細は、『当日』説明する。
『護衛』は、『土曜日』から『日曜日』にかけての『深夜』・・・・・・・
それまでに、『志願』してくれ。
今回の『人数』に『上限は無い』・・・・・・・。 という訳で、男による久々の依頼がきました。
具体的にはよくわからん依頼だけど、志願した者はここで
作戦会議ということにしましょう。レス数が多いのでsage中心で
259 :
H&O
:2001/07/14(土) 22:50
何を護衛するかが問題なんだよな…。
とりあえず任務開始したらメンバー全員と
できたら護衛対象に『目』をつけさせてもらっていい?
20m以内の『目』の位置はわかるからいろいろ便利と思うんよ。
たとえば偽者なんかが出ても見破れるし。
260 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/14(土) 23:00
俺は何をやればいいだろうか・・・
敵が現れたら玉砕覚悟で突っ込んで、自らを『粘着』し相手の動きを奪って・・・
・・・駄目だとりあえず何かネタでも仕込んでおくか
261 :
ポリス
:2001/07/14(土) 23:00
>>259
その方が助かります。
後は内容次第…
262 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/14(土) 23:01
>>258
『イン・シンク』さんに『男』がくるまえに聞いときたいんすが、
「無生物に人格を目覚めさせる能力」って、能力の定義的にはその物体は『生物』に変化するの?
だったら、俺的にうれしいんですが・・・
俺の能力は簡単に言うと『生物』の心を『誘導』する能力なんですが・・・
スレ違いっすか?
263 :
H&O
:2001/07/14(土) 23:04
とりあえず何かヤバイ雰囲気を感じたら
『ポリス』の中に護衛対象を入れて守るのがいいと思う。
中にも格闘できるスタンド使いを一人くらい入れておいて、
後は外で戦闘→負傷したら『ポリス』に逃げこむという感じでどうか?
264 :
ポリス
:2001/07/14(土) 23:05
同じくそれは聞いときたいかも。
生物扱いになっちゃったらポリス内部で操れなくなるし。
265 :
『イン・シンク』(∠丸)
:2001/07/14(土) 23:09
>>262
人格を与えても物体が自分の意思で動き出すようには
ならないみたいだからなぁ…。
多分『生物』とは認められないかな。
↓は『男』からのコピペね
・・・・・・・・・・スタンド名は、『イン・シンク』。
『人格』を『植え付ける』のが、スタンドの『能力』・・・・・・。
『イン・シンク』の殴った物体には、『人格』が芽生える。
芽生える『人格』の『指向性』は、ある程度定めておく事が可能だ・・・・・・。
・・・・・・・・『人格』は、例え『無生物』にだろうと『植え付け』られる。
『漫画』や『アニメ』の様に動き出す事こそ無いが・・・・・・『怠惰』な『ハサミ』
であれば『切れ味』が鈍り、『誠実』であれば逆に『切れ味』は増す・・・・・・・・
と言った具合に、『人格』は如実に『影響』を及ぼす。
・・・・・・・・・・・・『生物』の場合は、いわゆる『多重人格』となるだろう。
ちなみに、植え付けられる『人格』の数に『上限』は『無い』。
266 :
カルト
:2001/07/14(土) 23:12
>>265
なんか俺勘違いしてたみたいだな。
動き出すんだと思ってたよ。(笑
まぁフリーミッションではドリームシアターで殺されたから良いか。
267 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/14(土) 23:14
>>265
ああ、ねたが1つ・・・ザンネン。
やっぱ、1人で陽動でもやってよっかな〜
でも、人がいなかったらどうしよ。
268 :
スマッシング・パンプキンズ
:2001/07/14(土) 23:14
今回の能力者一覧
http://geocities.com/jojohusa/stand/goei-member.txt
あると便利かなと思って作ってみました。
ほとんどコピペですが。
その上、倉庫と能力の定義スレしか見ないで作ったから間違いがあるかも。
まあ、よかったら使ってください。
あと、直リンだと見られないかもしれませんが、その場合は一つ上のフォルダから行けば大丈夫だと思います。
269 :
『イン・シンク』(∠丸)
:2001/07/14(土) 23:15
>>266
黙っててゴメンね。
270 :
H&O
:2001/07/14(土) 23:21
おお、こりゃ分かりやすい。どうもです。
ところで、持ち物の話が出ていましたが
別行動をとる事も考えられるので連絡用に
通信機くらいは全員持っていたほうがいいですよね。
『男』に支給してもらえばいいのかな?
271 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/14(土) 23:21
そういや自分のスタンド能力の定義、きちんとやってなかったなぁ
左手右手はややこしいんで、初期値・増加スピードはある程度の調整が効く程度で・・・ちょっと能力定義スレに行ってくるかな(いまさらだが)
272 :
『イン・シンク』(∠丸)
:2001/07/14(土) 23:50
バトルスレが立った!
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ymag&key=995121179&ls=100
273 :
H&O
:2001/07/14(土) 23:56
各々の射程距離だけ見るとこんな感じ?近距離
『イン・シンク』 『グリマー・グローブ』 『アン・ヴォーグ』
中距離
『デス・ディバイス』 『スマッシング・パンプキンズ』 『ホール・アンド・オーツ』
長距離
『パブリック・エネミー』
特殊
『ポリス』
274 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/15(日) 03:30
任務終了、また来週(!)だって。
とほほ・・・・・
275 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/15(日) 04:12
この先も敵は一人ずつ襲ってくるのか?
それだと多勢に無勢すぎると思うんだが・・
少しずつ脱落者出るのかねぇ?
276 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/15(日) 20:18
『男』のミッションってドウヨ?スレを建ててほしいまあ、結論は決まってるか・・・
277 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/16(月) 16:27
建てた
278 :
H&O
:2001/07/22(日) 20:58
3週目に突入したミッション『護衛』。
いきなり異空間に引きずり込まれてかなりのピンチです。
せっかく1週間も時間があるので適当に話し合いでもしましょう。現状の確認、敵の能力の分析など…。
『男』に聞いておきたい事をまとめておくのもいいかも知れません。
279 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/22(日) 21:32
あれ?今日やんの?コレ
280 :
参加者
:2001/07/22(日) 22:17
>>279
いや、来週日曜0時から。ぶっちゃけ、今日がいいんだけどね。
281 :
H&O
:2001/07/22(日) 23:26
劇中の時間は夜中だろうか?
周りに明かりとかないだろうから結構視界悪いのかな。
282 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/22(日) 23:46
たぶん夜、少なくとも俺はそのつもりでやってた。
夜だとすると、視界は悪いと思う。『ポリス』に逃げ込むのやめて、『飛行機』に逃げるのってアリかな?
283 :
H&O
:2001/07/22(日) 23:51
そういえば飛行機は攻撃されてないんだろうか…。
あれが壊されるとアウトっぽいけど。『パブリック・エネミー』の現在位置ってどのへんかな?
『ポリス』のすぐ近くならなんとか収容できると思うけど。
284 :
デス・ディバイス
:2001/07/22(日) 23:55
あの異世界における異分子に飛行機も当てはまって
いるのかね…?
285 :
『ポリス』
:2001/07/23(月) 00:02
夜で良いかと。
ただこの異世界?みたいなところって夜とか朝とかあるのかが疑問…
問題はどう脱出するかですねえ…
286 :
H&O
:2001/07/23(月) 00:07
やっぱ敵スタンドを相手するよりも脱出する方向で考えないと駄目か…。
なんか無限に湧き出してきそうな感じだしね。<敵ところで、『ポリス』って砲台みたいにして使えないのかな?
ドアとか窓とか開けといて、中の物をパワー&スピードAでフル加速、射出。
奥行きの5mを使えばかなりの加速を与えられると思うんだけど。
287 :
『ポリス』
:2001/07/23(月) 00:09
>>286
それやろうとしてました(笑
脱出の鍵はやっぱあの照明での出来事なんだろうけどどうもわかりにくい…
288 :
『ポリス』
:2001/07/23(月) 00:15
ああああああ
>>286
のも使ってれば更にPEへの攻撃も邪魔できたじゃん…馬鹿だ自分…
激しく鬱…
289 :
H&O
:2001/07/23(月) 00:15
照明が消えたとき、その場にいなかった(?)機長までこっちに来てるし…。
ホントにどうなってるのやら。飛行機に戻る必要はあるだろうか?
290 :
『アン・ヴォーグ』
:2001/07/23(月) 00:17
敵がどこまで近づいているのかが気になる
『ポリス』の周りに『粘着ゾーン』を作って近づいてくるのを止めようかと思ってるんで
291 :
H&O
:2001/07/23(月) 00:25
なんかへばりついた仲間を踏み越えてでもせまって来そうな気が…
292 :
『アン・ヴォーグ』
:2001/07/23(月) 00:34
驚異的なジャンプ力で飛び越えたり、空を飛んでくるとか・・・とりあえず足止めして飛行機で逃げるしかないんかな
293 :
H&O
:2001/07/23(月) 00:38
あれっ、でも俺の『目』を攻撃してきたし、連中に『知能』がないのなら
粘着ゾーンを作ったら自分から突っ込んで行くかな?もしかして。
294 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/23(月) 00:45
グリマーグローブの効果って継続中だっけ?
295 :
H&O
:2001/07/23(月) 00:57
特に解除したという描写はなかったけど、
解除しないと歩くのにも支障があるかな…?
もしそうだったら着陸後に解除したのかも。
296 :
『グリマー・グローブ』
:2001/07/23(月) 02:58
>>294
すいません。書き忘れてました。
着陸後に解除したということでおねがいします。
297 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/26(木) 03:00
え〜今更ではございますが、
『護衛』スレの
>>716
は話の流れ上、明らかにおかしいので
オールカットということで御願いします。
『機長』のレスとも被ってるし…ホントに今更で申し訳ないです。
298 :
∠丸
:2001/07/26(木) 20:54
おとといあたりひらめいたのだが、
今ポリスを囲んでいるスタンドは機械的に『異分子』を攻撃するんだって言ってたよね。
そのうちの1体に何らかの人格を加えれば
そいつを他全員が攻撃してくれるのではないだろうか?
みんなの意見を求ム。
299 :
H&O
:2001/07/26(木) 22:10
試してみる価値はあるかも?
たとえ効かなくても敵の能力を知る手がかりになるかも知れないし。
『パブリック・エネミー』を救出するついでにちょっとやってみては。
300 :
∠丸
:2001/07/26(木) 22:14
>>299
オーケー
301 :
H&O
:2001/07/26(木) 22:18
ところで前回、『男』は飛行機について説明をしてくれたけど、
今回も前もって質問を書いておけば回答が得られるだろうか…?
敵のおおよその数や距離、どの時点からスタートするのか、とか
今のうちに聞いておいたほうがいいかなあ?
302 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/26(木) 23:00
>>301
前もって書いておいたほうがいいね。
始まってからではレスが遅いのもあって無視されやすいから。
303 :
H&O
:2001/07/26(木) 23:42
じゃあ書いてくるか・・・。
でも後から何回も質問を追加すると『男』も大変だろうから、
1回でまとめて聞こう。
>>301
の3つ以外で何か疑問のある人は?
304 :
H&O
:2001/07/27(金) 00:27
自分で追加。
・飛行機は攻撃されている気配はあるか
・『パブリック・エネミー』に対して攻撃したときのパワー、スピード
(↑これは本人にしか分からないかな?)
305 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/27(金) 04:12
ま、そんなもんじゃないの。
306 :
H&O
:2001/07/27(金) 15:58
書いてきた。
307 :
∠丸
:2001/07/28(土) 08:42
今夜は過酷なミッション。
敵のスタンド『ザ・パワーステーション』の大群にどう立ち向かうか!?『ソート・ラッシュ』の情報によると
@『ザ・パワーステーション』の数は、現在『約1000体』。
『ポリス』に最も近い個体で、その距離は『10メートル』前後。
A『飛行機』は『無傷』。攻撃される気配も無し。
B『ザ・パワーステーション』
パワー:A スピード:C
C『パブリック・エネミー』が『負傷』した時点から『再開』。
Dスレッドは、『現状維持』のままで『再開』。 ということだが、はたしてミッションは無事終了するのか!?
308 :
H&O
:2001/07/28(土) 12:10
パワー:A スピード:C
って、1対1でもギリギリなんですけど。
やばいな。『パブリック・エネミー』を無事に助けられるか…?
309 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/28(土) 13:41
脱出方法がわからないと、確実に負けるだろうね。
310 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/28(土) 14:33
穴作れる奴いるけど?
311 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/28(土) 14:46
>>310
いたっけ?いや、いたとしてもそれが何の役に立つんだ?
空間に穴を開けられるとでも?
312 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/28(土) 14:51
『スリー・ディグリーズ』のことか。でも参加してないしな。
一応『空間』にも穴を開けられるらしいが、これは別に
異空間へ繋がる穴ではないだろうよ。
313 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/28(土) 15:31
出だしだけでも打ち合わせして連携プレーを取った方が良くない?
人の生死もかかっていることだし。
314 :
『ポリス』
:2001/07/28(土) 16:40
なんかきつそうですな。
やっぱりどうにか脱出方法考えるしかなさそうですね…
飛行機が攻撃食らってないってことは動いてる物とか生物を狙ってるってことなのかなあ…?
315 :
『ポリス』
:2001/07/28(土) 16:40
上げちゃいました、すいませんでした…
316 :
H&O
:2001/07/28(土) 16:47
>>314
現在の異空間にいる『生物』は護衛者&機長だけで、
街とか車とか飛行機とかは元の世界と変わりなく存在するってことかな?
つまり普通の物質は『異分子』ではないと。
そこにスタンド能力が付加された場合は攻撃してくるようだけど。
317 :
H&O
:2001/07/28(土) 16:55
飛行機内部に一杯つけた『目』は攻撃目標になっちゃうとまずいんで
全部解除しといたほうが良さそうだな…。
318 :
パブリック・エネミー
:2001/07/28(土) 18:06
>>308
とりあえず、自力で相手から逃げる方法を考えてみた。パブリック・エネミーは、髪の中に潜む程小さいスタンドで
パワー、スピード、精密動作性の能力値が全て「E」ゆえに、『パワステ』が繰り出す『攻撃』の『風圧』にすら
影響を受け『パブリック・エネミ―』の軌道はその『気流』
により常に変化する、ふわりっとね。
ので、『パワステ』が巻き起こす『風圧と気流』により
『パブリック・エネミ―』はその攻撃を
結果的に避けつづけることになる。ってのを考えたけど、
どうかしら、どうなのかしら。
319 :
『ポリス』
:2001/07/28(土) 18:24
>>318
おお…それ、凄く良いですねえ。
ただ、やばいのって本体の方なんじゃあ…
320 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/28(土) 18:27
P・Eって飛行能力ありそうなんだけど、
敵の攻撃が届かない高さを漂って逃げたってのはイカンの?
321 :
パブリック・エネミー
:2001/07/28(土) 18:51
>>319
『パワステ』の攻撃は『自動的に異分子を、認識・排除』
なんで、最も近い攻撃対象の『P・E(スタンド)』を
おとりにして逃げられないかなぁと・・・
>>319
いかんせん遠隔自動操縦なんで、俺の言うことなど
これっぽっちも聞いてくれんのですわ。
322 :
H&O
:2001/07/28(土) 18:59
>>321
いいアイデアだと思うけど既に殴られてしまったようだし・・・。
退路まで塞がってはいないだろうけど、
重傷らしいので振り切るのは困難なのでは。・・・ところで誰か治す能力持ってる?
323 :
H&O
:2001/07/28(土) 19:59
その前にちゃんと全員集まるんだろうか?
参加が不安みたいなことを言ってた人もいたけど・・・。
324 :
『スマッシング・パンプキンズ』
:2001/07/28(土) 20:07
敵が1000体もいるということは、勝つ方法よりも負けない方法を考えろってことなのかな?
そうなると『イン・シンク』が言っている様なやり方が結構有効なのかもしれませんね。
パクリになりますが、今回始まったらすぐに、私の能力で敵の近くの地面に『蛇口』を作ろうと思います。
他人には破壊出来ない『蛇口』らしいので、敵がそっちに向かってくれれば、『P・E』の救出が少しは楽になるかな?
>>322
今いませんが、『マゴットブレイン』の能力で新陳代謝を活発にさせれば傷の治りも早まる?
今いるメンバーなら『アン・ヴォーグ』の能力で傷口を粘らせて止血ができるぐらいかなぁ。
325 :
H&O
:2001/07/28(土) 20:44
『ザ・パワーステーション』の攻撃をなんとかしのぎながら
脱出の条件を見付け脱出、そののちに敵本体を見付けて倒す。
こういう方向で行けということだろうね。で、どうしようね。本当に。
326 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/28(土) 21:13
ワタシの能力は足止め程度にしか使えないか
逃げながら後ろの方を『粘着』、を繰り返し
327 :
『ポリス』
:2001/07/28(土) 21:25
うーん…1000体も居るんじゃ移動も厳しそう…
むしろ、脱出できる条件て『ポリス』内でも出来るようなことなのかも?
328 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/28(土) 21:27
『ポリス』って外部からの攻撃に対してはどれくらい耐えられるの?
329 :
『ポリス』
:2001/07/28(土) 21:29
>>328
すいません…そこんとこ詳しく定義してなかったりします…
任務始まる前に『男』に聞いておくかな…
330 :
H&O
:2001/07/28(土) 21:43
少なくともイナバの物置よりは頑丈だろうな・・・。
331 :
H&O
:2001/07/28(土) 22:14
『ポリス』に篭城するような展開になった場合、
敵の足止めに、たとえばこんな作戦はどうだろうか。まず『ポリス』が床を部分的に変形させて地面を露出させる。
↓
『スマッシング・パンプキンズ』が地面に蛇口をセット(複数だとベネ)
ただちにバルブ全開で地下水を汲み上げる。
『水』は次の行程のために『ポリス』が巨大な水玉にして浮かべとく。
↓
『アン・ヴォーグ』が『水』を殴って粘着性を持たせる。
(このへん、かなり反則ギリギリですが・・・。)
↓
『ポリス』が粘着水を周囲に噴射。(霧状に散布するのもいいかも)
↓
近づこうとする『ザ・パワーステーション』を固めちゃう。ネバネバな液体(ノリそのもの?)に覆われてしまえば
身動き取れなくなるんじゃないかと思うんだけど・・・。
利点は外に出なくてもいい事と、わりと遠距離まで飛ばせる事。
332 :
H&O
:2001/07/28(土) 22:27
まあ実際にこんなことやってる暇がないような気がするし
問題点もある(そのままだと外に出れなくなるとか)けど、
こういうネタを出し合うのは悪いことじゃないでしょ。
333 :
『ポリス』
:2001/07/28(土) 22:53
取り敢えず時間稼ぎにはもってこいですね、これ。
どうにか脱出条件探さなきゃ行けないけどいかんせん今の所はヒント少なすぎる気が…
動いたからなのか闇→光になったからなのかとか、さっぱり…
334 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/28(土) 23:00
偶然に条件を満たしちゃった人が1人だけフッと消えたら
話としては面白いね。おいおい今何したんだよ?って感じで。
335 :
H&O
:2001/07/28(土) 23:20
条件に関してはもっと探ってみる必要がありそうだね。
俺もサパーリです。あの照明は『ただの照明装置』らしいし・・・。
336 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/28(土) 23:43
>>331
ただ噴射するよりも、水を手頃な大きさにちぎって(?)
例のポリス砲で砲弾のように撃ち出した方がいいと思う。
命中時にある程度は敵を吹っ飛ばせるだろうし。
ポリスは精密もAなので近づく奴を正確に狙撃できるだろう。
337 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/08/04(土) 18:13
今日もあるかな?
338 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/08/04(土) 23:22
期待age。
メンバー揃うか疑問・・・。
339 :
H&O
:2001/08/04(土) 23:43
今日はヘリ内部からスタートか…?
それとも席決めしなかったから、そこは滞りなく終了して
次の場面だろうか…?
340 :
『ポリス』(魂)
:2001/08/04(土) 23:48
すいません護衛2スレ見失いました…場所お願いします…
341 :
片足の∠丸(施設療養中)
:2001/08/04(土) 23:49
>>340
dat行きになっちまいました…。
342 :
『ポリス』(魂)
:2001/08/04(土) 23:54
あ、1だけじゃなく2もでしたか…どうもです
どうなるんだろ…
343 :
H&O
:2001/08/04(土) 23:58
新スレ立てて再スタート、ってことなんだろうけど…
夏休み名物のアレが心配。
344 :
デス・ディバイス
:2001/08/05(日) 00:02
半分になって、戦力ダウン。
345 :
H&O
:2001/08/05(日) 00:03
なかなか来ないな…
また付け焼刃の連携プレイのネタでも考える?(w
346 :
H&O
:2001/08/05(日) 00:08
それにしても助っ人は本当に現われるのだろうか…
みんなにプレッシャーをかけられ過ぎて
出るに出られなくなってたりして。
347 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/08/05(日) 00:14
とりあえず、向こうで待機してきたら?>参加者
1人しかいなくて出にくいのかも知れないし。>男とか助っ人とか
348 :
『ポリス』(魂)
:2001/08/05(日) 00:14
結局グリマーさん来てないのかな?
代わりにやって良いものかどうか…
349 :
片足の∠丸(施設療養中)
:2001/08/05(日) 00:16
グリマーさん、たしか来れないと言ってたので、いいのでは?
350 :
デス・ディバイス
:2001/08/05(日) 00:17
連携ねぇ…自分のってイマイチ使い勝手不明だし。そういや、H&Oの『目』で相手の目潰しとか出来るね。
あんまり、意味ないけど。
351 :
H&O
:2001/08/05(日) 00:17
『男』あらわる。
352 :
デス・ディバイス
:2001/08/05(日) 00:28
『男』、帰ったひょっとして?
353 :
デス・ディバイス
:2001/08/05(日) 00:34
と、思ったら回答してくれた。
354 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/08/05(日) 01:07
だれもリアクションしないから
『男』もこまってんじゃない?
わざわざ「これで最後か・・・」とか言うってことは
355 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/08/07(火) 17:13
soukamone
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