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『能力』定義スレッド
1 :
ファットボーイ・スリム
:2001/06/23(土) 23:53
俺達が持つ『スタンド』!
だが、これにゃあ本人も理解出来ねぇ能力がまだあるらしいなぁ〜
という事でよぉ〜
この場で俺達の『能力』を詳しく追求していこう!という訳だぜぇ〜
但し、『定義』するのはここに来るスタンド使い『のみ』!
いらねえ騒ぎは起こしたくねぇからなぁ〜
じゃあ、いつか来る『戦い』の時の為にスタンドを磨こうぜぇ〜
208 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/11(水) 20:58
>>206
死神のようなスタンドだな…。(デス13じゃなくて。)
完全自立型は珍しいね。本体は関与しないわけだから
スタンド自身を演じるといいかも。
209 :
ライドン『アズ・イェット』
:2001/07/11(水) 21:23
>>208
でもスタンドを演じるにしても本体を演じるにしても
スタンドはバトルに現れても迷惑なだけだし…。
本体はただの人間だし…。どう動けばいいんだー!
210 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/11(水) 21:34
取りついて殺すわけじゃなくて死を探知するだけだから、
勝手に死ぬ人間を決めるわけというにもイカンだろうしな。
211 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/11(水) 21:49
フリーミッションのGMをやってみて、
修羅場の前に登場させてみるとか…駄目かな。
危険を前もって教えてくれると助かるんだが…。
スタンド使い達が生存する方が結果的に死者が増えるからとかさ。
212 :
J5
:2001/07/11(水) 21:54
『アズ・イェット』、
オレと君とは能力の相性がよさそうだ。
組織に入らない?
213 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/11(水) 21:58
>>212
『組織』に居付かれると、メンバーが全滅するぞ。(w
214 :
ライドン『アズ・イェット』
:2001/07/11(水) 22:04
い、いきなりGMですか?僕には無理っぽいですね…。
突然現れて皆に嫌がらせをするぐらいしか活用法が思い浮かびません。
立ち止まらなきゃ『死』に包まれないから
立ち止まらずただフラフラするだけのスタンドになってしまいそうだ…。
215 :
ライドン『アズ・イェット』
:2001/07/11(水) 22:09
>>212
多分『組織』があなた一人になっちゃうんで止めときます。
216 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/11(水) 22:15
『死』が『アズ・イェット』を呼ぶのか
『アズ・イェット』が『死』を呼ぶのか…。
どちらにしても悲しいスタンドだな…。
217 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/11(水) 22:31
すでに妖怪だよな。実質本体いないわけだし。
218 :
ライドン『アズ・イェット』
:2001/07/11(水) 22:40
あ、でも
(常に『死』と『苦痛』がある・・・・・・・・・・。)
なんで必ず『死』を呼ぶわけじゃないかもしれないですね。
219 :
エロイーズ『E・L・O』
:2001/07/11(水) 22:43
そういえば苦痛を快楽に変えるスタンドがあったな…
220 :
ライドン『アズ・イェット』
:2001/07/11(水) 22:48
僕は『アズ・イェット』の位置とか分からないんですかね?
それも分からないとなるといよいよ一般人。
いや『アズ・イェット』が死ぬと僕も死ぬから一般人より不幸。
221 :
( ̄З ̄)ニョホ
:2001/07/11(水) 22:57
位置くらいはわかるんじゃないかのう〜
222 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/11(水) 23:08
自動操縦型のスタンドはやられても本体にダメージは無いはず。
下手をすると、やられ次第出しなおすこともできるかも。
223 :
ライドン『アズ・イェット』
:2001/07/11(水) 23:19
でもシアーハートアタックがact3で重くなった時
吉良の左腕も重くなってなかったっけ?
まぁせめて位置ぐらいわかるということにしようかな。
224 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/11(水) 23:22
そういやポルポのは
全然わからなかったんだっけ?
自動操縦って位置わかんないのかもー
225 :
ライドン『アズ・イェット』
:2001/07/11(水) 23:36
…ほなやはり僕はちょっぴり不幸な一般人?
『アズ・イェット』は今どこに居るんだー!
226 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/11(水) 23:46
組織に居座ってます。
227 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/11(水) 23:57
結構慣れればおもしろそうだよ。
一人二役やる感じで本体とスタンドの両方演じれば。
228 :
ライドン
:2001/07/12(木) 00:02
僕もそういう方向で行こうと思ってとりあえず組織に行ってみました。
するとなぜかバラバラ殺人事件が…
229 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 00:04
『アズ・イェット』は『死』を求めて移動するが、
本体はその位置及び目的地が分かるということにして、
先回りして人々に警告を与えにいくというのはどうかな?
230 :
ライドン
:2001/07/12(木) 00:09
なるほど…でもなんかネタキャラな雰囲気になっちゃってます
231 :
エロイーズ
:2001/07/12(木) 00:11
ネタ上等だ!
232 :
ライドン
:2001/07/12(木) 00:22
アンタが予告状書いたからだッ!!
233 :
エロイーズ
:2001/07/12(木) 00:23
そうだっけ?
ハッハッハ
234 :
通りすがりの名無しさん
:2001/07/12(木) 00:32
自分のスタンドの周りの人に危険をしらせようと
躍起になるライドン。しかし彼の必死の呼びかけには、
誰一人耳を傾けようとせず、そして確実に死人が出る・・・
人間のおろかさに深く絶望したライドンだったが、
自分の恋人に『アズ・イェット』が近づくのを知り、
彼女に事情を説明する。
しかし彼女は『スタンド』という概念を理解することなく、
ライドンに別れを告げてその場を去ろうとする。
と、突然トラックが彼女めがけてつっこんできた!!
恋人の危機を目の当たりにしながら、動く事ができないライドン。
(どうせ、運命は変えられないんだ・・・)
「イヤァァァァァァァァァァッ!!!!」
うつむいて目を閉じていたライドンだったが、
恋人の悲鳴が引き金となったのか、
勝手に体は彼女を救おうと駆け出していた。
「僕はッ!!運命の奴隷なんかじゃぁ、ないッ!!」
彼女の体に手が触れた、と思った瞬間、全ての意識がなくなった。
・・・・どれだけ、気を失っていたのだろうか。
ライドンは彼女の膝枕の上で目を覚ました。
「助けてくれて・・・アリガト・・・」
微笑みながら彼女が、優しく頬をなでてくる。
辺りを見まわすと、道端に先ほどのトラックが突っ込んでいた。
『アズ・イェット』がゆっくりと腰をあげると、また歩き出す。
(僕は・・・運命を変えれたんだろうか・・?
彼女は死ぬ運命ではなかった・・・??)
「それでも、キミが側にいる。それだけで・・・」
髪をなでる優しい彼女の顔を見ながら、
ライドンはゆっくりと眠りに落ちていった
235 :
エロイーズ
:2001/07/12(木) 00:34
また…ひとつ星が落ちた…
236 :
通りすがりの名無しさん
:2001/07/12(木) 00:38
あ、
>>234
dではライドンさんまだ生きてますよ?
ただ寝ただけですんで。
つか勝手に書いちゃってスイマセン。
↓修正など『アズ・イェット』がゆっくりと腰をあげると、また歩き出す。
(僕は・・・運命を変えれたんだろうか・・?
それとも、はじめから彼女は死ぬ運命ではなかった・・・??)
「それでも、キミが側にいる。それだけで・・・」
髪をなでる優しい彼女の顔を見ながら、
ライドンはゆっくりと眠りに落ちていった
237 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 00:38
FBSとエロイーズのバトルちょっと見たかった。
238 :
エロイーズ
:2001/07/12(木) 00:39
彼女か…これも『エロス』のお導きであろう
239 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 00:41
暇だ−
なんかネタくれー
240 :
エロイーズ
:2001/07/12(木) 00:44
私も暇だ…サマーズが来ないと始まらない
FBSとバトルすればよかったか
241 :
ライドン
:2001/07/12(木) 00:44
>>236
いえいえイイ話でした。
エロのせいでネタキャラになりそうですけど運命変えていきます。
242 :
エロイーズ
:2001/07/12(木) 00:46
>>241
何を言うか貴様!
不能になって彼女と別れてしまえ!!
243 :
通りすがりの名無しさん
:2001/07/12(木) 00:47
>>241
どもども、勝手に登場させて、怒られるかなー、とか
思ってました。
よくある話なんですが、元ネタは一応「アウターゾーン」ってやつです。
つかまんまですね。
ほんとに失礼しましたー
244 :
ホール・アンド・オーツ
:2001/07/12(木) 00:47
俺もバトルしたい…。というかまだミッションやったことない。
みんな暇してるみたいだし、今追いかけてる男の話を
急展開でもさせるか…勝手にやっちゃあダメか。
245 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 00:48
エロイーズVS FBS開始のようだ。
246 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 00:49
>>244
そんなときこそ野バトル!
適当に呼びかければ誰かくるでしょ
247 :
ライドン
:2001/07/12(木) 00:52
>>242
オレはギンギンだっつーの!
248 :
パブリック・エネミー
:2001/07/12(木) 00:58
>>244
バトルする?1on1で。
あなたの能力とだとバトルつーよりも心理戦になりそうだけど。
249 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 01:03
ホールvsパブリック・エネミーの戦闘って少々興味あり。
能力値を見るに、パブリックは戦い方を工夫しないと勝てなさそうだよね。
250 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 01:05
ホールが圧倒的に有利だと思うんだが・・・
自分からバトルふっかけるとは、勝算アリ?>パブ
251 :
ホール・アンド・オーツ
:2001/07/12(木) 01:06
>>248
やってみる…?
しかし心理戦か〜。苦手だったりする。(笑)
バトルの状況設定はどうしよう。
252 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 01:07
ホールがそのへんぶらついてるとこを
パブが襲う、てのでいいんじゃない?
253 :
パブリック・エネミー
:2001/07/12(木) 01:11
そうなるね。
一度取り付かせたら、ひたすら見つからないように逃げて。
射程距離∞だし。
発見される=「負け」だけど。
254 :
ホール・アンド・オーツ(略してH&O)
:2001/07/12(木) 01:15
じゃあ俺が『エロイーズ』の任務で
調査してるとこを襲撃されるって感じでどうかな。
昼間の街中ならバランス取れるのでは。
255 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 01:16
フフッ...。
256 :
ホール・アンド・オーツ(略してH&O)
:2001/07/12(木) 01:20
どうやって発見しようかな…。
期待してる方スンマセン、何も出来ずに
全生物からリンチにされる可能性大です。(笑)
257 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 01:21
かたっぱしから『目』つければ勝ちやん
258 :
パブリック・エネミー
:2001/07/12(木) 01:22
OK。
んで、どのスレでやる?いちおう、能力の詳しい概略は
このスレの
>>160
に書いてあるので。
259 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 01:24
マターリ雑談スレとか
260 :
H&O
:2001/07/12(木) 01:24
一応自分設定で「目の有効範囲は半径20m」ってなってるんで
それより逃げられると捕捉できない…。
というか攻撃されるときに本体の顔を見れなかったら…。で、どこでやろう。
261 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 01:26
というか、ただの『人』あいてにスタンド使いが負けるハズがない
262 :
H&O
:2001/07/12(木) 01:31
サマーズのスレも限界だしなあ…。
新スレでも建てる?
263 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/12(木) 01:31
新しいバトルスレ立てたら?
サマーズの方は300レス越えてるし。
264 :
パブリック・エネミー
:2001/07/12(木) 01:31
ここは?
フリーバトルスレッド
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=993288030
265 :
H&O
:2001/07/12(木) 01:33
>>264
いいね。ここでやろう。
じゃあ、俺から書いていいかな?
>>254
みたいな感じで。
266 :
パブリック・エネミー
:2001/07/12(木) 01:37
おーけー
あと、すでに俺発動してていい?
Lv.4あたりから。
267 :
H&O
:2001/07/12(木) 01:41
LV4? ちょっときついかも…。
LV2の終わりかけくらいじゃダメ?
268 :
パブリック・エネミー
:2001/07/12(木) 01:46
ん〜そうだね。じゃ、そこからで。
あと、3:00までで、決着つかなかったら、明日ということで。
むこういこっか。
269 :
H&O
:2001/07/13(金) 20:48
俺の能力について、まだ結論が出ていなかったのですが、
大体こんな感じでいいでしょうか。・『目』を作るのに殴る強さは関係なし。小突く程度でもOK。
・生物にでも『目』を付けることができる。
・付けた『目』の位置を感じ取ることはできない。
・本体の目が見えない状態にあっても、『目』は正常に機能する。
・『目』で強烈な閃光を直視するようなことがあっても
本体の視力に影響はない。(『目』の映像はイメージ的なもの)
・スタンドそのものの射程距離は10m。(パワーあるし)
・『目』の有効範囲は、『スタンドの位置』を中心とした
半径20mの球状のエリア。これより遠くへ離れても
『目』が消滅したりはしないが、離れるにつれて
徐々に映像にノイズが入り始め、倍の40mになると
完全に砂嵐状態になってしまう。再び接近すれば映像は戻る。
270 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 20:58
>>269
OKじゃない?>・付けた『目』の位置を感じ取ることはできない。
これは出来てもいい気もするけど。
ああ、でも出来ない方が、そこから見える映像から推測する感じで面白いか。
271 :
ブラインド・ガーディアン
:2001/07/13(金) 21:14
ちょっと聞きたいんだけど、
自分のスタンドはパワーEなんですね。
それで、これをDかCにしちゃダメですかね?
今のままだと能力を使って相手の動きとかは読めるかも知れないけど、
そこからどうしようもないんですよね。
フリー用にオリジナルスタンドを貰う事も考えたんだけど、
自分のスタンドに愛着があったりするので・・・
ダメならダメで別に構わないんですが、一応聞いてみたかったので。
272 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 21:27
いいと思う。
それと、有効範囲内にある『目』なら、
位置を探知できてもいいと思うよ。
273 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 21:34
>>271
>そこからどうしようもないんですよね。
誰かと協力すりゃあいいじゃん。
一人で戦って勝てるスタンドなんてここには少数しかいないと思うぞ(w
274 :
モット・ザ・フープル
:2001/07/13(金) 21:52
そうそう。
275 :
ライドン
:2001/07/13(金) 21:58
僕に至っては何か起こりそうなスレにちょっかい出すだけ…
276 :
ブラインド・ガーディアン
:2001/07/13(金) 22:08
そんじゃあきらめますか。
俺も通りすがりにちょっかい出すだけになりそうだけど(w
277 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 22:12
>>276
いや、あきらめるんじゃなくて協力しろって。
そうやって「ああ、俺の能力使えないな・・・」なんて決めつけるから
『男』にスタンド貰ってもスレに現われないスタンド使いが増えてるんだぞ。
278 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 22:15
こういうやる気の無い発言を見ると萎えるよ
279 :
ブラインド・ガーディアン
:2001/07/13(金) 22:18
そう意味で言ったんじゃないんだけどな。。
まぁおかげでこっちも萎えたからもう登場しないだろうけど。
280 :
ライドン
:2001/07/13(金) 22:19
スミマセン ガンバリマス
281 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 22:21
>>279
>まぁおかげでこっちも萎えたからもう登場しないだろうけど。なんでそうなる・・・・。
結局、またスタンドが無駄に消えていく事になっちゃうじゃん・・・。
こんな煽りぐらいでスネるなよ・・・。
282 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 22:25
よーし、それならワシの本気を見せてやる!
あまりの展開の凄さに、驚いて腰抜かすんじゃねーぞ!ぐらいの根性を見せてくれ
283 :
ブラインド・ガーディアン
:2001/07/13(金) 22:28
>>281
そうですね。大人気なかったです。
ちなみに
>>276
で言った「あきらめる」ってのは「能力値を上げるのをあきらめる」って意味ですので。
284 :
『カーディガンズ』
:2001/07/13(金) 22:52
かなり特殊な能力っぽいので
みなさんの意見聞いてみたいです。
ペンダント〜スレの続きなんですけど、
結局実体化したスタンド(成長した『カーディガンズ』)は
スタンド扱いなのか、それとも本体として扱うのか。
どっち?
285 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 22:56
成長後は実体化型スタンド扱いでいいよ
スタンドの能力値がCだらけだったことからも
『男』の認識もそうだったと思われるし
286 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 22:59
カーディガンズって一度発動したら、後は延々とクローン生産が繰り返されるんだよね。
古い体を捨てつつ。
それって、かなり不気味だよね。そこら中に抜け殻が落ちてるんだから(w
287 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 23:04
抜け殻はしばらくするとボロボロに崩れて塵になるって感じじゃないかな
288 :
『カーディガンズ』
:2001/07/13(金) 23:05
抜け殻は一定時間(1〜3分?)ほどで壊死、てことに。それよかもっと不安なのは服。まさか出る度、破れたりはしないよね?
設定女にしたほうがいいんかも
289 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 23:05
毒ヘビのカーディガンズ!必殺…脱皮〜ッ!う〜むカーディガンズの必殺技にはいつもほれぼれするのう!なんか気分悪くなってくるな…
290 :
エロイーズ
:2001/07/13(金) 23:08
ちゃんと抜け殻は片づけておきたまえ
291 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 23:08
しかし、由香子の髪のスタンドよりも特殊なスタンドだな・・・スタンド独自の性質(すり抜け)とかはもってるんだろうか?
292 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 23:27
風呂に入らなくてイイ!能力ッ!!
293 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 23:30
>スタンド独自の性質(すり抜け)とかはもってるんだろうか?
実体化してるからダメだと思うよ
つーか、スタンドであるという1点以外は
人間とまったく同じだと思う。ケガもするし、老いもする。
294 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/13(金) 23:59
>>289
微妙に分かりにくいネタだなぁ(藁
295 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 00:54
カーディガンズは4部のジョせフになるとみた!
じじい
指切られた!→なんだ、義手のほうじゃったわい
カーディガンズ
うで切られた!→そういやクローン作れたっけというわけで、未知なる敵の能力を率先してくらってください。
296 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 00:54
3部だったよ・・うつだ☆しの♪
297 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 02:47
そういや治りきってないケガとかも遺伝するのか?>カーディガンズ
基本的にクローンだから遺伝しないとは思うんだが、
コピーというふうに考えると遺伝するんだろうし。
298 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 02:53
クローンは全快でしょ。
そうじゃないと本体が死ぬんだからクローンも出てきた瞬間死んでしまう。
299 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 02:57
普通の(全快の)状態でスタンド発動→普通に生まれる
腕ないとき発動→腕なくなって生まれる。つまり、あらかじめ先行入力でスタンド発動させてたらいいんだよ
300 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 03:02
どの程度のものが治るのかってのもあるね
もげた腕とかは治るとして、近眼も治るのか?とか
出てきたときは赤ちゃんってわけじゃないってことは
老化は伝わっていくんだろうから、前述の近眼みたいに
衰える類のものは遺伝するかなって思うんだけど。
301 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 03:03
>>299
スタンドは体内で勝手に成長してるんじゃないの?
302 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 03:10
>>299
次のカーディガンズは、今のカーディガンズが
前のカーディガンズから出てきた瞬間に発現するみたいだけど。
でもその解釈で考えると、ケガは遺伝しないということになるね。
わかりやすい。
303 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 03:12
中にいるって事は、腹とかって膨れるのかな?
いや、そんなわけ無いとは思ってるけどね。
304 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 03:20
>>302
同時に発現するカーディガンズは『2体』って明言されてるから、
本体の中には既に2体(大きいカデとそのなかにちいさいカデ)がいるんでしょ
305 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 03:38
>>304
その解釈だと、大きいカデが出てきたときにおかしくならない?
大きいのでる→大きいのの中にいた小さいの中に
更に小さいのとそのまた小さいのが同時に発現。ということになる。
そうすると、どんどん小さいのが貯まっていくことに。
2体ってのは双子ってことだと思うんだけど。
『常に2体』『増殖』という説明からもそう思える。
306 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 07:28
『常に2体』てのはいいとして、どこから『増殖』てのが
でてきたの?
それに『大カデ本体に、小カデ大カデに、新カデ発現。』これなら問題ないでしょ
307 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 09:45
>>304-305
『2体』ってのは、『本体』と『その身体の中のクローン』を指してるんじゃないの?
一番最初は人間の中にクローンができてるわけだけど、その次からは人間が死んで
スタンドの中にスタンドができるわけだから。
つまり2体。受胎してるスタンドと赤ちゃんスタンド。
308 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 12:20
それだと(『常に』2体)のとこに反するね。
309 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 14:12
>>308
どこが反してるのさ
>受胎してるスタンドと赤ちゃんスタンド。
で2体じゃん
310 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 14:23
最初のときの事じゃない?
生身の本体+その中にカーディガンズ一体だから。
まあ最初だけカーディガンズが2体入れ子になってると
考えれば解決かな。
311 :
『カーディガンズ』
:2001/07/14(土) 16:10
正直、そこまで語るほどの能力でもないと思うけど。
んでふと疑問。
グラスアーケードの能力、「スタンドくぐったものに取りつき」で、
仮に本体がくぐったとして、分裂した子供はくぐってないわけだから、
能力は無効になるんかな?
312 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 16:20
>>306
『増殖』じゃなくて『増やす』だったけど、意味は同じじゃない。
揚げ足とってるの? それとも『男』の説明読んでない?>955 名前:『男』 投稿日:2001/07/07(土) 00:11
>
>>833
>『選択』は、間違っていなかったな・・・・・・・スタンドの名は、『カーディガンズ』。
>『体内』に『潜む』タイプの『スタンド』だ・・・・・・・君自身を『増やす』『能力』。
>>309-310
発現するのが2体だから、『常に』に反してるよ。
最初の1回だけだったら『常に』とは言わない。
もう1回書くけど、「君自身を『増やす』『能力』」
「発現する『カーディガンズ』は、常に『2体』」だよ。
この説明から、なんでそんな解釈になるのかがわからない。
313 :
『カーディガンズ』
:2001/07/14(土) 16:22
んじゃどんな解釈になるのか説明きぼん
正直本人も正確なとこはわかってないんで
314 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 16:27
>>312
その2行だけならそうかもね。
問題はその間にある文なわけなんだけど。
315 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 16:27
それと、もうひとつ。
>最終的には、君を内側から『食い破って』発現する事になるな。
>・・・・・・・又、発現した『カーディガンズ』の体内では、
この説明からも『男』は『カーディガンズ』が外に出ることを
『発現』と表現しているのがわかる。
ということは、
「発現する『カーディガンズ』は、常に『2体』だ」は、
「『食い破って』外に出てくる『カーディガンズ』は、常に『2体』だ」
と置きかえることができる。
316 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 16:30
『男』に聞くのが一番早いと思うんだけど。
317 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 16:31
>>314
そういう適当なこと書かないで説明してみなよ。
318 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 16:32
>>314
そんな捨て台詞みたいな書き方しかできないなら黙ってて
319 :
『カーディガンズ』
:2001/07/14(土) 16:33
>>315
自分の能力が使いやすくなるのはいいんだけど、
その後(2体発現した後)はどうなる?
説明文どうりに4体、16体・・・となるわけ?
そっちのが強いけどさー
320 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 16:34
じゃあ『男』に聞いてみっか。
321 :
『カーディガンズ』
:2001/07/14(土) 16:36
>>320
お願いんで
>>311
はどうなん?
322 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 16:41
書いてきた。答えがでるまで終了。
323 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 16:42
>>317
本体から食い破って出てくる瞬間が『発現』。
つまりこの前までの時点では『発現』してないわけだ。
だから
>発現する『カーディガンズ』は、常に『2体』だ。
これは、この時点ではまだ当てはまらない。んで、食い破った瞬間にそのクローンの体内には次のクローンが育ち始める。
すると、『発現』したのと同時なんだから、
>発現する『カーディガンズ』は、常に『2体』だ。
これも当てはまる。つまり、本体の体内にいる時点では1体。
その後、クローンから次のクローンへと続いていく時点では、
成長したクローン1体とその体内にいる1体の計2体。でも、結局推測の域を出ないわけで、『男』に聞くのが一番手っ取り早いね。
324 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 16:45
>>311
本体がグラスアーケードをくぐったあとに、
カーディガンズが出てきたらってこと?
これどうかなー。効果消されるような気もするけど。
でも、グラスが複数の相手に有効なら、
本体と一緒に体内にいた子供もグラスをくぐってることになるので、
出てきた子供にも有効っつーか、出てくる前から有効のような気がする。
つまり体内でも遅くなってく。そのまま冬眠しちゃったら出て来れない。
325 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 16:48
体内に生まれた状態は「発現」とは表現してないってことじゃないの?
326 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 16:49
>>324
でもスタンドを発動させてなければ無効なんじゃないの?
327 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 17:00
なんかもうどうでもよくなってきた
328 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 17:08
>>326
あー、それどうなるんだろう。
矢で射ぬかれたときから発動してると思うんだけど。
329 :
スマッシング・パンプキンズ
:2001/07/14(土) 17:43
どうも、今回の任務に参加させて頂く事になった
『スマッシング・パンプキンズ』です。(能力は
>>67
)
任務の前に能力の定義をはっきりさせておこうと思い、
皆さんの意見をお伺いしたいのですが、
>>75-77
、
>>100
で挙がっている
・泡のスピードは遅い(泡のスピード:E)
・水漏れは抑えられる(最小限にってことかな?)
・一度泡を発射すると、次の泡を発射するまでに2〜3分の間隔が必要
・今ある蛇口を解除してから出ないと新しい蛇口は作れない
・泡は1日に4つまでしか作れないという制限つきで、『蛇口の「開閉」の遠隔操作は可能』としてもよいでしょうか?あと、『塞ぐことは可能』という説明から、作った蛇口は実体化と考えて問題ないですか?
330 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 18:54
>>311
グラス・アーケードは本体に取り付いているのだから
脱皮した時点で効果が外れる、んで新たにその子供の方に取り付き直す、
って所じゃない? (目標自体はロストしていないと考える、ほぼ同一だし)
331 :
『グラス・アーケード』
:2001/07/14(土) 18:56
>>311
『グラス・アーケード』は複数を同時には遅くできないんだよね。
新しい『カーディガンズ』は別個体だと思うから、古い方に憑いてた『グラス・アーケード』は無効な気がしてた。ところで、新しい『カーディガンズ』が外に出てくるとき、
古い体を「くぐり抜けて」くるわけだから、そのとき取り憑き直しちゃダメかな?
始めから遅くしなおすことになるけど。
>>329
その変更が妥当かどうか、俺一人じゃ判断できないけど、
率直に言うと手動でもあちこちにつけられた方が強いと思う。
スピードも射程もBでしょ?簡単にひねれそうな気も…ひとまず、戦闘で相手に蛇口をつけることだけ考えたら、
「泡のスピードE」てのは大した制限じゃない。本体が素早いから、直接触ればいい話。
でも、個数と回数の制限が大分厳しそうだから、遠隔でも強すぎってほどではないだろうと思うよ。
作ったクレイジーD氏が遠隔操作のつもりだったらしいしね。
332 :
『グラス・アーケード』
:2001/07/14(土) 19:01
>>330
かぶっちった。でも同意見のようですね。
333 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 19:24
いつ分裂するかわからない状態で、
本体を遅くしつつ、罠もはっておく、てのは無理があるかと。
分裂のタイミングがわかっているのなら(予測できるのなら)
そのときに能力解除、罠設置でいいと思うけど
334 :
スマッシング・パンプキンズ
:2001/07/14(土) 20:06
>>331
レスどうも。
一時間近く音沙汰がないから、いきなり割り込んで皆を不快にさせちゃったんじゃないかとちょっと心配でした。
私の能力の件です、とりあえず、成長すれば(成長性Dだからよっぽど経験積まなければ駄目だろうけど)、
遠隔操作が出来るようになる可能性もありうるが、今現在は遠隔操作は不可ということにしときます。
上で挙げた制限は無しにして、、
・泡のスピードは遅い(泡のスピード:E)
・水漏れは抑えられる(最小限にってことかな?)
・同時に存在できる泡の数は10個まで(蛇口含む)
ということを、このスタンドの短所にしようと思うのですがどうでしょう?
泡で包囲なんかできたら強すぎだと思って3つ目の短所を作ったのですがどうでしょう?
もっと短所を作ったほうがいいですか?
でも、仗助たちと戦う事になった場合、相手も皆スピードB以上だから蛇口は作れてもひねるのは難しいような。あと、『カーディガンズ』の件ですが、
『グラス・アーケード』の状況って本体に伝わってくるんでしたっけ?
スタンドから本体に情報が伝わってこないのなら、
>>333
さんの仰るように
本体が目視でもしていない限り、新しい『カーディガンズ』には取り憑き直せないんじゃないかと。
335 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 20:17
>>329
>>331
と大体同意見だけど、
最初に蛇口が出来た時点で少し開いているわけだし、
スタンドのスピードも速いのだから、手で直接開閉でいいと思う。
そのかわり、泡の個数と連続発射の間隔は
もうちょっと緩くてもいいんじゃないかと。
336 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/14(土) 20:21
あ、書いてる間に本人のレスが
>>334
それでいいと思います。
相手のスピードも速い場合に関しては、
少しずつでも水分が減っていくわけだから、
長期戦でじわじわ弱らせるという感じで。
むしろ仗助クラスをあっさりピンチにできるほうがヤバイ。
337 :
『グラス・アーケード』
:2001/07/14(土) 20:46
>>334
俺もそっちの方が好きっす。
とりあえず蛇口をつけてしまって、どうひねってやるかってバトルの方が楽しそう。
ひとごとと思って勝手なこといいますが。(笑元のアイデアから逸脱してなければいいと思うよ。実際はバトルの最中に入る突っ込みもあるけど。
がんばってやー。
>>333
スタンドと本体の感覚についてはとくに定義されてないけど…
『ACT2』に吹っ飛ばされたし、自律型ではないはず。
自分では五感を共有してるものと思ってた。少なくとも触覚はあるかな?それで『カーディガンズ』の出てくるタイミングが分からないだろうか?
視覚も許してもらえると、誰かを待ち伏せするのにとても助かるんですが。(^^;
338 :
H&O
:2001/07/14(土) 20:48
遅レスですが、『H&O』の『目』の位置の探知について
・有効範囲内(20m)のみ探知可能
という設定を使わせていただきます。
339 :
スマッシング・パンプキンズ
:2001/07/14(土) 20:48
>>335-336
レス有難うございます。
確かに。主人公クラスをあっさり倒せるわけなかったです。
そこをどう工夫して倒すかが、見ていて面白いかどうかのポイントですものね。先程、色々なHPまわって調べてたら、
『水道の蛇口ひとひねりで毎分約6リットル、蛇口全開だと毎分約20リットル』なる記述を見つけたんですが、
私の能力もこのスピードで水分摘出、漏れを抑える事で摘出を1/10に減らせるといったあたりでしょうか。
340 :
H&O
:2001/07/14(土) 21:07
人間の体における水分の占める割合は7割、
重さでいえば体重の6割だそうです。
そして体内の水分が15%失われると脱水症状となり、
20%失われると死の危険があるそうです。
体重60kgの人なら、水分は36kgあるわけですから
7.2kg失えばそろそろヤバイわけですな。
参考までに。
341 :
スマッシング・パンプキンズ
:2001/07/14(土) 21:11
>>337
声援ありがとうッス、でも本当に自信ないです。
今回の任務に志願したのも、人数が多ければ多少場にそぐわない発言や行動があっても
大目に見てもらえるんじゃないか、という非常に消極的な理由からなんで。
が、やれる限りの事はやってみます。ところで、今日の任務はどこでやるんでしょう?
『男』が新しいバトルスレを立てるのかな?
バトルスレを見失うなんていう事態にはおちいりたくないッス(笑)あと、私の『蛇口』も本体から20m以上離れると自動的に解除という設定にしときます。
342 :
『グラス・アーケード』
:2001/07/14(土) 21:14
>>340
俺の調べたところでは、10%で症状、15%で生命に関わるってあったYO。気温30度(夏場)でのバドミントン選手の発汗量は毎時1リットルほどらしい。
それに急激に減ったらショックも強いだろうしね。
6リットルは出すぎかー?と思えてきました。(^^;
343 :
『グラス・アーケード』
:2001/07/14(土) 21:19
>>341
その制限なら強すぎではないかな…
やっぱ本物の水道みたいに水が出た方が面白いしね。あと、場所については本スレで『男』に相談するしかないんじゃないかな。
俺のときもあそこから始めたし。
344 :
スマッシング・パンプキンズ
:2001/07/14(土) 21:35
>>340-342
仗助たちの体重って載ってましたっけ?
身長は33巻に書いてあったんで、皆が平均体重だとすると身長と体格から考えて
承太郎(195cm、87.55kg、大柄)、仗助 (180cm、77.1 kg、大柄)
億泰 (178cm、74.6 kg、大柄)、康一 (157cm、52.6 kg、小柄)
ぐらいになるみたいです。
その値から体内の水分を計算すると、
承太郎(水分52.53kg)、仗助(水分46.24kg)、億泰(水分44.76kg)、康一(水分31.56kg)
ということに。
こう考えてみると確かに出すぎなんで、
毎分約3リットル、蛇口全開でも毎分約6リットルぐらいにしときます?
蛇口を抑えながら闘えば、康一でも脱水症状になるまでに10分近くかかるからこれぐらいなら妥当かな?
>>343
有効範囲が広すぎるって事ですか?
では10mぐらい?
345 :
『グラス・アーケード』
:2001/07/14(土) 21:40
いや、「強すぎじゃない」だろうっていいたかったの。ごめん。
346 :
スマッシング・パンプキンズ
:2001/07/14(土) 21:49
>>345
いえいえ、こちらこそ早とちりしてすみません。
じゃあ射程は20mのままで。
347 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/14(土) 23:34
改めて自分の能力について考えてみた(
>>53
)粘着力をレベルで表すと、
レベル1:米粒〜レベル5:水飴〜レベル10:完全粘着
で、能力を叩き込むときに初期値をレベル1〜5の間で調整可能
粘着力増加スピードは、一時間で1上昇〜1分で1上昇の間で調整可能
つまり最速で完全粘着に持っていくには最低5分は掛かる・・・と
うーむ、都合よすぎるかなぁついでに、同じ場所を何度も殴るとコップから水が溢れ出すように
粘り気が広がっていくってのも考えてみた。
どうでしょうか。
348 :
スマッシング・パンプキンズ
:2001/07/14(土) 23:51
>>347
初期状態を調整できるってのはいいと思います。
ただ、完全粘着まで5分というのは少し早すぎでは?
完全粘着ってくっついた部分は固定されて動けなくなっちゃっうってことですよね?
349 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/15(日) 00:02
では最速3分で1上昇、レベル5から始めれば15分でMAX!
・・・実際どれくらいが妥当なんだろうか地面殴る>放っておく>レベルMAX>相手踏む>動けない!
何かを殴る>しばらくE・Vに持たせとく>レベルMAX>投げつける>取れない!
ぐらいが主な攻撃方法になるかな
350 :
スマッシング・パンプキンズ
:2001/07/15(日) 00:06
よく考えたら、私の能力も今のままで決定だとすると10分近くで勝負がつくことになるから
あまり人のことは言えないんですけどね。
時間とかが関係ない能力者や非能力者の意見も聞きたい。
351 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/15(日) 13:36
アンヴォーグについては、10分〜15分くらいでも別に構わないと思う。
完全粘着しても、そのまま再起不能状態に追い込むわけではないから。
ただパンプキンズは水出しっぱなしにしとけば、そのまま『死』に直結しちゃうからね。
でも相手も水分補給しながら戦えばいいのかな、とか考えると妥当な気もする。
352 :
『イン・シンク』(∠丸)
:2001/07/15(日) 14:25
質問
『エアプレイ』と戦った際に、自分がすでに与えている人格を解除する、
という描写をしたんだけど、これはアリなのかな?
意見を求めます。
353 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/15(日) 14:31
>>352
俺個人の意見を言わせてもらうなら、アリだと思う。
354 :
FBS
:2001/07/15(日) 14:52
>>352
アリだと思うぜぇ〜
355 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/15(日) 14:53
昨夜の戦闘で新たに発覚した機能
1・アン・ヴォーグの作り出した『粘り』に何かが『粘着』したら、気付く事が出来る
(ただしビーチ・ボーイのように詳しくは判らない)
2・スタンドが『粘着』したら、本体も同じ箇所が『粘りつく』
(スタンドの手が『粘り』に触れて『粘りついた』ら、本体の手も『粘りつく』)1は『粘り』はスタンドが生み出したものなのでそういうのもアリかなと思ったので
2は『エアプレイ』の本体の反応を見る限りそう解釈するしかないので
>>351
んじゃあ、キリがいいので最速2分で1上昇、10分でMAXってことにしとこう
356 :
スキンヘッドの男(アシュ)
:2001/07/15(日) 15:20
イン・シンクで人間に人格を与えた場合、
元の人格との関係はどうなるの?
あくまで主人格は元のほうだよね?
あと産まれた人格の存在に気付くのかどうかとか、
人格の交代はどうやったらおこるかとか。
357 :
H&O
:2001/07/15(日) 16:42
ああ・・・エアプレイって本体のほうが粘りついて
クラッシュしてたのか・・・勘違いしてた。
358 :
『イン・シンク』(∠丸)
:2001/07/15(日) 17:02
>>353-354
じゃ、アリということで。
>>356
主人格は元のほう。
新しい人格が目覚めたときは、もともとあるほうの人格の意識はなくなると考えている。
で、元の方に戻った際に状況の変化に気づく。
その時に周りの人間が指摘するなりして本人が少しでも人格の変化を信じれば
次の変化から、あ、別人格が出てきやがったな、と認識できて、
別人格が何をしているのかを夢を見るような感覚でわかる。
状況が変わっても『別の人格』に気づかなかったら、何もわからない。
人格の交代…うーん…
どんな人格を与えるかを決めてから殴らなきゃいけないということにする。
ひとまず殴っておいてそれから人格を決めるってのは無しね。
殴った際に、人格を持たないような物体や植物には
人格が植え付けられるスピードは一瞬だけど、
人間や動物には、すぐに別人格は起こらず、やや間があって別の人格になる。
元に戻るタイミングや再発するタイミングやらは、
攻撃を食らった方の判断に任せる。長文でスイマセンが、これが俺の考えね。
359 :
スキンヘッドの男(アッシュ)
:2001/07/15(日) 17:20
>>358
1対1で戦ってるとして、
もしこっちが別人格を与えたとしても
その人格にとってイン・シンクはやっぱり敵?
それと今まで使ってたスタンドは使える?
360 :
『イン・シンク』(∠丸)
:2001/07/15(日) 20:42
>>359
元の人格が敵だと思っているなら、おそらく新しい人格もそう考えるはず。
で、人格が変わってもスタンドは普通に使えるけど、与えられた人格によって
多少の基本性能は変化あり。
361 :
スキンヘッドの男(アッシュ)
:2001/07/15(日) 21:42
>>360
うむ。大体わかった。ありがとう。
一発当てたら勝ちってわけではないのね。
そのほうがいい。
362 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 00:13
ageとこ
363 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 00:34
どうやら俺のスタンドとフリーミッションは相性が激悪らしいことがわかりました。
というわけで、今後のスタンドの方向性と、
俺のスタンドをうまくマイナス成長ぎみに定義してください。
てか、誰か定義して、お願い(泣。
参照
>>159
、
>>160
スタンド定義上の問題点
・このスタンドは遠隔自動操縦である。
・本体が『直接回収』を行わない限り解除はされない。
・つまり、本体の『死』=『能力の解除』ではない。
まだあるかも
364 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 00:38
遠隔自動操縦ってのが、使いにくいんだよなー
明らかに敵の能力っぽいし(深い意味ないですゴメン)能力の範囲をちょっと狭めて見る?
365 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 00:46
と言うと?
スタンド能力値でも変えよっか?
パワー:E スピード:E 射程距離:∞→B
持続力:∞→A 精密動作性:E 成長性:C 弱っ!
366 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 00:58
素直にオリスタもらったほうがはやいんでは
367 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 01:10
使いにくいから捨てるっていう考えはどうも俺には。
どおせなら、使いにくいから活かす方向にもっていきたいだよ。
そこらへんに、スタンドバトルの面白さがあるのではないかと・・・
考えてくれた『男』にも悪ぃし。
368 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 01:21
射程距離はそのまま、本体が任意に解除可能
その代わり本体の意識喪失(気絶・死亡)で解除。
というふうにしてはどう?または、射程距離を付けてそれ以外の解除の条件はそのまま。
これならバステトみたいな、つかず離れずになる。
369 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 01:21
ageよう
370 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 01:38
>>369
ん〜では、おおむねその方向でしかし、「本体が任意で解除可能」は強すぎではないかと・・・
スタンド射出時は、気づきようがないわけですから。
レベル上昇中に距離を取って、家に帰ってお茶飲んで「あ、死んでる」
で勝利ってのも・・・射程距離か〜
1時間単位で後をつけたらさすがにばれるな・・・
1時間経過後から本領だしな〜
レベル上昇時間を縮めるか、それだとあまりにも・・・
371 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 01:40
まちがえた
>>369
×
>>368
○
372 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 01:43
レベルが上がるにつれて射程距離が縮まる。
射程距離外に出るとレベルが下がっていく。
なんてのはどうでしょうか
373 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 01:46
射程距離外は強制解除、くらいないとおもしろくないかも距離が縮まってくのは良いアイデアかと
374 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 01:53
憑りつかれた人から離れるほど敵意は薄くなってくというのは?
375 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 01:55
>>370
今は本体が直に回収しない限り、本体倒しても解除されないんだよね?
なら、遠くにいても解除できるだけマシになるかと思ったんですが
376 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 01:57
>>372
ああ、そうか、言い忘れてたけどこのスタンドの
射程距離って「人間の目」なんですよ。だから、そんなに射程距離自体は
広くないんです。スタンド自体は、目標の髪の中ですから。
>>374
ゆえに、取り付いていた人間を見てない生物にはまったく作動しません。
つまり、目標を認識しない限り「敵意」は発生しません。
377 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 01:59
じゃあパブリック・エネミー本体は対象をずっと見てなきゃいけないって事?
難儀ですなぁ・・・
378 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 02:04
>>337
あ、いや、『他人の目』です。
操られる『第三者』が認識できないと「攻撃」ができないって意味です。
わかりにくくてすいません。
379 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 02:05
>>378
あ、そういう事か。
そういえば、昨日のミッションの時もそんな事言ってたね。
記憶力悪いな、俺。
380 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 02:14
>>376
それはわかってるんだけど、以前のバトルで
相手が逃げ出したあとも皆ずっと必死で探してたよね
一旦視界から消えたり離れすぎたら
敵意も萎えていっていいんじゃないかということ
381 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 02:23
>>380
なるほど、採用させていただきます。
では、視界から消えたら10分毎ごとに1レベルダウン。
こうなってくると残る問題は、レベル5の目標を『第三者』が
はじめて見た場合の『殺意』をどうしよう。
レベル1から始まるのか、レベル5から始まるのか。
382 :
アッシュ
:2001/07/17(火) 02:30
今更だけどどうやって敵にとりつくの?
383 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 02:32
自分の手で
384 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 02:35
>>382
目視です。刷り込みです。
スタンド発現後にスタンドがはじめてみた生物に自動的に取り付きます。
つまり、スタンドが俺を見れば俺に取り付くことになります。
385 :
アッシュ
:2001/07/17(火) 02:37
ペンダントの任務でFBSに取りついたのはいつやったんだっけ?
386 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 02:41
FBSが俺の撃った銃弾をはじき返したあと位だったと。
387 :
アッシュ
:2001/07/17(火) 02:44
スピードEだから離れた相手に確実に狙ってつけるのは難しいんじゃない?
コントロール出来ないし。
自分の手でつけるのが基本になるのでは。
388 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 02:57
>>387
採用
確実性を考慮しそうしましょう。
1〜2m位を最長にして。
くっつけたらひたすら遠くに逃げる!ばれないように!
くっつけるときもばれないように!
すばらしき駆け引きの世界ですな。
389 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 03:38
今日はこんなとこか。
定義結果
>>368
本体の意識喪失(気絶・死亡)で解除。
>>381
視界から消えたら10分毎ごとに1レベルダウン。
しかし、「0」にはならない。
>>388
基本として自分の手で相手を触る、もしくは1〜2mまで
近づかないと相手に接着不可能。(スピード:Eのため)
390 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 11:36
今、いろんなスレで能力定義がブームだね。
391 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 12:07
>>381
初めて見た人はレベル1からスタート、の方がいい感じがする。
いきなりMAXからスタートだと、朝起きていきなりリンチくらいそうだし。
家、バスの中、学校、会社…ちょっと管理が大変か?
392 :
パブリック・エネミ―
:2001/07/17(火) 14:27
それだと、逃げられると一生敵を倒せないような気が・・・
多少のタイムラグは有って然るべきなんでしょうけど・・・遠隔自動操縦なのにやけに周りに気を使って敵の側を離れられない俺。
なんか勝てる要素がなくなってきたなあ・・・
393 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 14:42
アンタガヨワクシロッツッタンダローガッ!!
394 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 15:33
いずれにしても、人ごみの中なら大分強そうだ。強そうと言うか、ムゴい。
ミッションでそういう状況になってくれるといいんだけどね…
395 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 15:41
初めて見た人でも、何気なーく足引っ掛けたり、肘でドツいたりしたくなる、ぐらいは?
人が大勢いれば、逃げるのもままならなくなる。
396 :
パブリック・エネミー
:2001/07/17(火) 15:54
>>393
いや、元々十分弱いスタンドなんですが
遠隔自動操縦の特性上、「取り付く=勝利」いう感じで
図式が成り立っていたんで、相手側の人に悪いなあと思って、
もうちょっと融通効いたほうがいいかなあと・・・
あ、怒んないで・・・
>>395
了解。
その感覚で、特に知り合いでもないけれど生理的にムカツクやつを
見つけたときの感覚ですな。意味なく嫌ってやる、みたいな。
397 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 16:14
オレチュウリツダッツーノッ!!
ベツニオコッテネッツーノッ!!
398 :
アッシュ
:2001/07/17(火) 20:07
物体の『表面』を剥ぎ取る。
殴られた物はわずか1ミリにも満たない『表面』を『剥離』させ
アッシュはそれをシルクの布のように扱う事が出来る。
剥ぎ取られるということ自体には痛みやダメージは無い。
パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C
・車1台くらいまでなら丸々剥げる。
・壁などを部分的にも剥げる。
・何でも叩けばその回数分剥離する。
・剥ぐ事自体が生命へのダメージになるには数十回は殴らなくてはならない。
・スタンドは剥いだ薄皮を自在に扱え、それは触れてる間スタンドパワーで『多少』強化される。
(剥ぐ時に破れない程度)
・スタンドを出してない時は、本体自身が薄皮を自在に扱える。
これでいきたいんだが。
399 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 20:14
テープを剥ぎ取るように、端っこを持って引っ張って剥がした方がそれっぽい
400 :
アッシュ
:2001/07/17(火) 20:20
そうそう。
殴った時は表面を『剥離』させるだけで、
実際に剥がして物体から引き離すときは指で引っ張る。
401 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 21:56
>>400
じゃあ、剥ぎとるときにはどうしても穴が開くのかな?
402 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 22:10
射程距離Bって、どんな戦い方を?
見たカンジ近距離パワー型っぽいのでそんなにいらないんじゃない?
403 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 22:11
剥いだものによって強度が違うとして、どれくらいが妥当なんだろう
404 :
カルト
:2001/07/17(火) 22:24
アッシュのラッシュ時の掛け声を考えて欲しい。
『アリアリアリアリ』みたいなのが望ましいですかね。
決め台詞と同時に敵の全身がタマネギの皮みたいに剥けて崩れ落ちるの。
絵で見たい。
405 :
404
:2001/07/17(火) 22:41
ごめん決定してたのね。404だけにエラーということで(意味不明
406 :
グラッチェ
:2001/07/17(火) 22:47
剥ぐは英語で・・・
tear
テアつー訳で
『テアテアテアテアテアテテアテアテアテアテアテアテアテアテテアテアテアテアテアテアテアテアテアテアアアァァァっ!』
ズッキューン
『テアー・ダウン!』
(引き剥がす)
407 :
アッシュ
:2001/07/17(火) 22:47
>>401
『裂け目』が出来ますね。これは誤魔化すしかないです。
>>402
パワーよりも射程距離が欲しいっすね。面合わせての1対1は弱くていいです。
イラストは確かに近距離パワー型なんですが。
>>403
スタンドが触れてなければすぐボロボロになってしまいます。
何かに張りつけて固定されてれば安定しますが。
>>404
いやこの前アンタを殴ったじゃん!「アルアル」って。
全身ズル剥けですよ。しかも車炎上。
408 :
グラッチェ
:2001/07/17(火) 22:58
ちなみにテアには裂けるってな意味もあったりする。
409 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/17(火) 23:22
ブローケン・アローの定義はどうなった?
410 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/07/18(水) 01:11
>>409
それはオリスタスレ
411 :
スキャットマン『ザ・スープ』
:2001/08/25(土) 00:12
私のスタンド『ザ・スープ』は近距離パワー型にもかかわらず、
射程距離がすこしずつ拡大していきます。 (反則だよなー)で、その射程が拡大するのにかかる時間ですが、
E→D:10分 D→C:1時間 C→B:6時間 B→A:24時間
ぐらいで行こうと思ってます。……いかがでしょうか? 意見お待ちしてます。・・・・・・・・・・・『チャンス』は存在し・・・・・・・・君は『掴む』事が出来たようだ。
おめでとう・・・・・・・・・・君のスタンドの名は、『ザ・スープ』。
あらゆるものを『濁らせる』のが、『スタンド能力』だ・・・・・・・・。
・・・・・・・・『スタンド』の発現と同時に、その周囲の空間は徐々に『濁っていく』。
この『スタンド』の『射程距離』は、その『濁った空間』の中に限られる。
物体に直接触れれば、瞬時に対象を『濁らせる』事も可能らしいな・・・・・・・・。
そして・・・・・・・・『濁ったもの』は、例え数センチ先であっても『見通す事は出来ない』。
勿論、『濁った』ものは、解除しない限り『澄む』事は無い・・・・・・・・。
その『能力』は、『音』や『文字』までも『濁らせる』事が可能だ。
『濁った』ものを見通す事が出来るのは、本体である君にのみ可能だ・・・・・・・・・・。
『ザ・スープ』
パワー:A スピード:B 射程距離:(最大で)A
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B
412 :
スマッシング・パンプキンズ
:2001/08/25(土) 18:10
>>411
ここはもう使われていないスレなので、ここで聞いても皆さん気付かないんじゃないかと。
「『能力』定義スレッドその2」で聞き直すか、上がっているスレからここに誘導して聞くかしたほうがいいですよ。で、能力についての意見ですが、
『濁り』が広がる時間、もっと短くしていいと思いますよ。
どんなに長くても半日を超すバトルってまずないでしょうから、
E→D:10分 D→C:30分 C→B:1時間 B→A:3時間
ぐらいでいいかと。
まあ、上のは私の独断なので、他の人の意見も聞いた方がいいと思いますが。(って当たり前ですね。)
413 :
スキャットマン(素の声)
:2001/08/25(土) 23:51
>>412
ご指摘ありがとうございます。
文章がちょっと長くなったので、聞き直しではなくて
皆さんを誘導してみようと思います。
414 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/08/26(日) 00:08
スマパン案に1票。
415 :
SC『ザ・スープ』
:2001/08/26(日) 23:19
>>412
>>414
ありがとうございます。
問題無ければ、射程拡大時間は『スマッシング・パンプキンズ』さんの
提案どおりでいこうと思います。
416 :
『イン・シンク』(JC)
:2001/08/28(火) 22:01
人格…『物体』『通常の生活のできない人』『〜したい人』の人格は×
(植付けようとしても何も人格を指定しないのと同じ結果になるということで)
人格の有効範囲…Cにしよう。(たしか)約10メートルのはず。
『イン・シンク』自体から10メートル以上離れると人格は全て引っ込み、表には出ず、
主人格にも心の声かなんかで「出せ〜オレを出せ〜」とかプレッシャーもかけない。
だが、10メートル以内に近づけば(また殴らなくても)再発動。
スタンドを本体から離せる距離もC(10メートル)距離を離せばスタンドはパワーダウン。
持続力Aだから、制限時間によって能力が解けることはない。
あくまで解除できるのは『イン・シンク』のみ。
人間相手には、殴った強さに比例して植え付けた人格の形成が早まる。
物体に対しては、ほんのちょいと小突くだけでもヨシとする。
あと、1度人格を植え付けた相手にさらに別の人格を加えた場合、
主人格、はじめに植え付けた人格の他に新たに別人格として誕生。
つまり、ラッシュの度に(『卑屈』!『愚鈍』!『怠惰』!『臆病』!て風に)人格を加えていけば
『24人のビリー・ミリガン』よろしく、多重人格人間Aの完成。
しかし、Aの人格の「一部のみ」指定して解除することは出来ず、
Aの人格を解除しようとするならいっぺんに解除するしかない。
そして、1度人格を解除した人や物にはしばらく待たないと人格を新たに植え付けられない。
417 :
『イン・シンク』(JC)
:2001/08/28(火) 22:08
・『物体』『通常の生活のできない人』『〜したい人』の人格は×
(植付けようとしても何も人格を指定しないのと同じ結果になる)
・人格の有効範囲は約10メートル
『イン・シンク』自体から10メートル以上離れると人格は全て引っ込み、表には出ない。
(主人格にも心の声かなんかで「出せ〜オレを出せ〜」とかプレッシャーもかけない)
10メートル以内に近づけば(また殴らなくても)再発動。
・スタンドを本体から離せる距離もC(10メートル)距離を離せばスタンドはパワーダウン。
・持続力Aだから、戦闘中は時間によって能力が解けることはない。
・解除できるのは『イン・シンク』のみ。
・人間相手には、殴った強さに比例して植え付けた人格の形成が早まる。
・物体に対しては、ほんのちょいと小突くだけでもヨシとする。
・人格を植え付けた相手にさらに別の人格を加えた場合、
主人格、はじめに植え付けた人格の他に新たに別人格として誕生。
つまり、ラッシュの度に(『卑屈』!『愚鈍』!『怠惰』!『臆病』!て風に)人格を加えていけば
『24人のビリー・ミリガン』よろしく、多重人格人間Aの完成。
しかし、Aの人格の「一部のみ」指定して解除することは出来ず、
Aの人格を解除しようとするならいっぺんに解除するしかない。
・1度人格を解除した人や物にはしばらく待たないと人格を新たに植え付けられない。
418 :
『イン・シンク』(JC)
:2001/08/28(火) 22:09
3レス(これも含めて)も使って申し訳ない。
419 :
キャップテスト
:2001/09/14(金) 02:09
test
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