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『能力』定義スレッド

1 :ファットボーイ・スリム:2001/06/23(土) 23:53
俺達が持つ『スタンド』!
だが、これにゃあ本人も理解出来ねぇ能力がまだあるらしいなぁ〜
という事でよぉ〜
この場で俺達の『能力』を詳しく追求していこう!という訳だぜぇ〜
但し、『定義』するのはここに来るスタンド使い『のみ』!
いらねえ騒ぎは起こしたくねぇからなぁ〜
じゃあ、いつか来る『戦い』の時の為にスタンドを磨こうぜぇ〜

312 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:20
>>306
『増殖』じゃなくて『増やす』だったけど、意味は同じじゃない。
揚げ足とってるの? それとも『男』の説明読んでない?>955 名前:『男』 投稿日:2001/07/07(土) 00:11
>>833
>『選択』は、間違っていなかったな・・・・・・・スタンドの名は、『カーディガンズ』。
>『体内』に『潜む』タイプの『スタンド』だ・・・・・・・君自身を『増やす』『能力』。 >>309-310
発現するのが2体だから、『常に』に反してるよ。
最初の1回だけだったら『常に』とは言わない。
もう1回書くけど、「君自身を『増やす』『能力』」
「発現する『カーディガンズ』は、常に『2体』」だよ。
この説明から、なんでそんな解釈になるのかがわからない。

313 :『カーディガンズ』:2001/07/14(土) 16:22
んじゃどんな解釈になるのか説明きぼん
正直本人も正確なとこはわかってないんで

314 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:27
>>312
その2行だけならそうかもね。
問題はその間にある文なわけなんだけど。

315 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:27
それと、もうひとつ。
>最終的には、君を内側から『食い破って』発現する事になるな。
>・・・・・・・又、発現した『カーディガンズ』の体内では、
この説明からも『男』は『カーディガンズ』が外に出ることを
『発現』と表現しているのがわかる。
ということは、
「発現する『カーディガンズ』は、常に『2体』だ」は、
「『食い破って』外に出てくる『カーディガンズ』は、常に『2体』だ」
と置きかえることができる。

316 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:30
『男』に聞くのが一番早いと思うんだけど。

317 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:31
>>314
そういう適当なこと書かないで説明してみなよ。

318 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:32
>>314
そんな捨て台詞みたいな書き方しかできないなら黙ってて

319 :『カーディガンズ』:2001/07/14(土) 16:33
>>315
自分の能力が使いやすくなるのはいいんだけど、
その後(2体発現した後)はどうなる?
説明文どうりに4体、16体・・・となるわけ?
そっちのが強いけどさー

320 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:34
じゃあ『男』に聞いてみっか。

321 :『カーディガンズ』:2001/07/14(土) 16:36
>>320お願いんで>>311はどうなん?

322 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:41
書いてきた。答えがでるまで終了。

323 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:42
>>317
本体から食い破って出てくる瞬間が『発現』。
つまりこの前までの時点では『発現』してないわけだ。
だから
>発現する『カーディガンズ』は、常に『2体』だ。
これは、この時点ではまだ当てはまらない。んで、食い破った瞬間にそのクローンの体内には次のクローンが育ち始める。
すると、『発現』したのと同時なんだから、
>発現する『カーディガンズ』は、常に『2体』だ。
これも当てはまる。つまり、本体の体内にいる時点では1体。
その後、クローンから次のクローンへと続いていく時点では、
成長したクローン1体とその体内にいる1体の計2体。でも、結局推測の域を出ないわけで、『男』に聞くのが一番手っ取り早いね。

324 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:45
>>311
本体がグラスアーケードをくぐったあとに、
カーディガンズが出てきたらってこと?
これどうかなー。効果消されるような気もするけど。
でも、グラスが複数の相手に有効なら、
本体と一緒に体内にいた子供もグラスをくぐってることになるので、
出てきた子供にも有効っつーか、出てくる前から有効のような気がする。
つまり体内でも遅くなってく。そのまま冬眠しちゃったら出て来れない。

325 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:48
体内に生まれた状態は「発現」とは表現してないってことじゃないの?

326 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:49
>>324
でもスタンドを発動させてなければ無効なんじゃないの?

327 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 17:00
なんかもうどうでもよくなってきた

328 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 17:08
>>326
あー、それどうなるんだろう。
矢で射ぬかれたときから発動してると思うんだけど。

329 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 17:43
どうも、今回の任務に参加させて頂く事になった
『スマッシング・パンプキンズ』です。(能力は>>67)
任務の前に能力の定義をはっきりさせておこうと思い、
皆さんの意見をお伺いしたいのですが、>>75-77>>100で挙がっている
・泡のスピードは遅い(泡のスピード:E)
・水漏れは抑えられる(最小限にってことかな?)
・一度泡を発射すると、次の泡を発射するまでに2〜3分の間隔が必要
・今ある蛇口を解除してから出ないと新しい蛇口は作れない
・泡は1日に4つまでしか作れないという制限つきで、『蛇口の「開閉」の遠隔操作は可能』としてもよいでしょうか?あと、『塞ぐことは可能』という説明から、作った蛇口は実体化と考えて問題ないですか?

330 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 18:54
>>311
グラス・アーケードは本体に取り付いているのだから
脱皮した時点で効果が外れる、んで新たにその子供の方に取り付き直す、
って所じゃない? (目標自体はロストしていないと考える、ほぼ同一だし)

331 :『グラス・アーケード』:2001/07/14(土) 18:56
>>311
『グラス・アーケード』は複数を同時には遅くできないんだよね。
新しい『カーディガンズ』は別個体だと思うから、古い方に憑いてた『グラス・アーケード』は無効な気がしてた。ところで、新しい『カーディガンズ』が外に出てくるとき、
古い体を「くぐり抜けて」くるわけだから、そのとき取り憑き直しちゃダメかな?
始めから遅くしなおすことになるけど。>>329
その変更が妥当かどうか、俺一人じゃ判断できないけど、
率直に言うと手動でもあちこちにつけられた方が強いと思う。
スピードも射程もBでしょ?簡単にひねれそうな気も…ひとまず、戦闘で相手に蛇口をつけることだけ考えたら、
「泡のスピードE」てのは大した制限じゃない。本体が素早いから、直接触ればいい話。
でも、個数と回数の制限が大分厳しそうだから、遠隔でも強すぎってほどではないだろうと思うよ。
作ったクレイジーD氏が遠隔操作のつもりだったらしいしね。

332 :『グラス・アーケード』:2001/07/14(土) 19:01
>>330
かぶっちった。でも同意見のようですね。

333 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 19:24
いつ分裂するかわからない状態で、
本体を遅くしつつ、罠もはっておく、てのは無理があるかと。
分裂のタイミングがわかっているのなら(予測できるのなら)
そのときに能力解除、罠設置でいいと思うけど

334 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 20:06
>>331
レスどうも。
一時間近く音沙汰がないから、いきなり割り込んで皆を不快にさせちゃったんじゃないかとちょっと心配でした。
私の能力の件です、とりあえず、成長すれば(成長性Dだからよっぽど経験積まなければ駄目だろうけど)、
遠隔操作が出来るようになる可能性もありうるが、今現在は遠隔操作は不可ということにしときます。
上で挙げた制限は無しにして、、
・泡のスピードは遅い(泡のスピード:E)
・水漏れは抑えられる(最小限にってことかな?)
・同時に存在できる泡の数は10個まで(蛇口含む)
ということを、このスタンドの短所にしようと思うのですがどうでしょう?
泡で包囲なんかできたら強すぎだと思って3つ目の短所を作ったのですがどうでしょう?
もっと短所を作ったほうがいいですか?
でも、仗助たちと戦う事になった場合、相手も皆スピードB以上だから蛇口は作れてもひねるのは難しいような。あと、『カーディガンズ』の件ですが、
『グラス・アーケード』の状況って本体に伝わってくるんでしたっけ?
スタンドから本体に情報が伝わってこないのなら、>>333さんの仰るように
本体が目視でもしていない限り、新しい『カーディガンズ』には取り憑き直せないんじゃないかと。

335 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 20:17
>>329
>>331と大体同意見だけど、
最初に蛇口が出来た時点で少し開いているわけだし、
スタンドのスピードも速いのだから、手で直接開閉でいいと思う。
そのかわり、泡の個数と連続発射の間隔は
もうちょっと緩くてもいいんじゃないかと。

336 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 20:21
あ、書いてる間に本人のレスが
>>334
それでいいと思います。
相手のスピードも速い場合に関しては、
少しずつでも水分が減っていくわけだから、
長期戦でじわじわ弱らせるという感じで。
むしろ仗助クラスをあっさりピンチにできるほうがヤバイ。

337 :『グラス・アーケード』:2001/07/14(土) 20:46
>>334
俺もそっちの方が好きっす。
とりあえず蛇口をつけてしまって、どうひねってやるかってバトルの方が楽しそう。
ひとごとと思って勝手なこといいますが。(笑元のアイデアから逸脱してなければいいと思うよ。実際はバトルの最中に入る突っ込みもあるけど。
がんばってやー。>>333
スタンドと本体の感覚についてはとくに定義されてないけど…
『ACT2』に吹っ飛ばされたし、自律型ではないはず。
自分では五感を共有してるものと思ってた。少なくとも触覚はあるかな?それで『カーディガンズ』の出てくるタイミングが分からないだろうか?
視覚も許してもらえると、誰かを待ち伏せするのにとても助かるんですが。(^^;

338 :H&O:2001/07/14(土) 20:48
遅レスですが、『H&O』の『目』の位置の探知について
・有効範囲内(20m)のみ探知可能
という設定を使わせていただきます。

339 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 20:48
>>335-336
レス有難うございます。
確かに。主人公クラスをあっさり倒せるわけなかったです。
そこをどう工夫して倒すかが、見ていて面白いかどうかのポイントですものね。先程、色々なHPまわって調べてたら、
『水道の蛇口ひとひねりで毎分約6リットル、蛇口全開だと毎分約20リットル』なる記述を見つけたんですが、
私の能力もこのスピードで水分摘出、漏れを抑える事で摘出を1/10に減らせるといったあたりでしょうか。

340 :H&O:2001/07/14(土) 21:07
人間の体における水分の占める割合は7割、
重さでいえば体重の6割だそうです。
そして体内の水分が15%失われると脱水症状となり、
20%失われると死の危険があるそうです。
体重60kgの人なら、水分は36kgあるわけですから
7.2kg失えばそろそろヤバイわけですな。
参考までに。

341 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 21:11
>>337
声援ありがとうッス、でも本当に自信ないです。
今回の任務に志願したのも、人数が多ければ多少場にそぐわない発言や行動があっても
大目に見てもらえるんじゃないか、という非常に消極的な理由からなんで。
が、やれる限りの事はやってみます。ところで、今日の任務はどこでやるんでしょう?
『男』が新しいバトルスレを立てるのかな?
バトルスレを見失うなんていう事態にはおちいりたくないッス(笑)あと、私の『蛇口』も本体から20m以上離れると自動的に解除という設定にしときます。

342 :『グラス・アーケード』:2001/07/14(土) 21:14
>>340
俺の調べたところでは、10%で症状、15%で生命に関わるってあったYO。気温30度(夏場)でのバドミントン選手の発汗量は毎時1リットルほどらしい。
それに急激に減ったらショックも強いだろうしね。
6リットルは出すぎかー?と思えてきました。(^^;

343 :『グラス・アーケード』:2001/07/14(土) 21:19
>>341
その制限なら強すぎではないかな…
やっぱ本物の水道みたいに水が出た方が面白いしね。あと、場所については本スレで『男』に相談するしかないんじゃないかな。
俺のときもあそこから始めたし。

344 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 21:35
>>340-342
仗助たちの体重って載ってましたっけ?
身長は33巻に書いてあったんで、皆が平均体重だとすると身長と体格から考えて
承太郎(195cm、87.55kg、大柄)、仗助 (180cm、77.1 kg、大柄)
億泰 (178cm、74.6 kg、大柄)、康一 (157cm、52.6 kg、小柄)
ぐらいになるみたいです。
その値から体内の水分を計算すると、
承太郎(水分52.53kg)、仗助(水分46.24kg)、億泰(水分44.76kg)、康一(水分31.56kg)
ということに。
こう考えてみると確かに出すぎなんで、
毎分約3リットル、蛇口全開でも毎分約6リットルぐらいにしときます?
蛇口を抑えながら闘えば、康一でも脱水症状になるまでに10分近くかかるからこれぐらいなら妥当かな?>>343
有効範囲が広すぎるって事ですか?
では10mぐらい?

345 :『グラス・アーケード』:2001/07/14(土) 21:40
いや、「強すぎじゃない」だろうっていいたかったの。ごめん。

346 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 21:49
>>345
いえいえ、こちらこそ早とちりしてすみません。
じゃあ射程は20mのままで。

347 :ファンキー・D(E・V):2001/07/14(土) 23:34
改めて自分の能力について考えてみた(>>53)粘着力をレベルで表すと、
レベル1:米粒〜レベル5:水飴〜レベル10:完全粘着
で、能力を叩き込むときに初期値をレベル1〜5の間で調整可能
粘着力増加スピードは、一時間で1上昇〜1分で1上昇の間で調整可能
つまり最速で完全粘着に持っていくには最低5分は掛かる・・・と
うーむ、都合よすぎるかなぁついでに、同じ場所を何度も殴るとコップから水が溢れ出すように
粘り気が広がっていくってのも考えてみた。
どうでしょうか。

348 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 23:51
>>347
初期状態を調整できるってのはいいと思います。
ただ、完全粘着まで5分というのは少し早すぎでは?
完全粘着ってくっついた部分は固定されて動けなくなっちゃっうってことですよね?

349 :ファンキー・D(E・V):2001/07/15(日) 00:02
では最速3分で1上昇、レベル5から始めれば15分でMAX!
・・・実際どれくらいが妥当なんだろうか地面殴る>放っておく>レベルMAX>相手踏む>動けない!
何かを殴る>しばらくE・Vに持たせとく>レベルMAX>投げつける>取れない!
ぐらいが主な攻撃方法になるかな

350 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/15(日) 00:06
よく考えたら、私の能力も今のままで決定だとすると10分近くで勝負がつくことになるから
あまり人のことは言えないんですけどね。
時間とかが関係ない能力者や非能力者の意見も聞きたい。

351 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/15(日) 13:36
アンヴォーグについては、10分〜15分くらいでも別に構わないと思う。
完全粘着しても、そのまま再起不能状態に追い込むわけではないから。
ただパンプキンズは水出しっぱなしにしとけば、そのまま『死』に直結しちゃうからね。
でも相手も水分補給しながら戦えばいいのかな、とか考えると妥当な気もする。

352 :『イン・シンク』(∠丸):2001/07/15(日) 14:25
質問
『エアプレイ』と戦った際に、自分がすでに与えている人格を解除する、
という描写をしたんだけど、これはアリなのかな?
意見を求めます。

353 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/15(日) 14:31
>>352
俺個人の意見を言わせてもらうなら、アリだと思う。

354 :FBS:2001/07/15(日) 14:52
>>352
アリだと思うぜぇ〜

355 :ファンキー・D(E・V):2001/07/15(日) 14:53
昨夜の戦闘で新たに発覚した機能
1・アン・ヴォーグの作り出した『粘り』に何かが『粘着』したら、気付く事が出来る
 (ただしビーチ・ボーイのように詳しくは判らない)
2・スタンドが『粘着』したら、本体も同じ箇所が『粘りつく』
 (スタンドの手が『粘り』に触れて『粘りついた』ら、本体の手も『粘りつく』)1は『粘り』はスタンドが生み出したものなのでそういうのもアリかなと思ったので
2は『エアプレイ』の本体の反応を見る限りそう解釈するしかないので>>351
んじゃあ、キリがいいので最速2分で1上昇、10分でMAXってことにしとこう

356 :スキンヘッドの男(アシュ):2001/07/15(日) 15:20
イン・シンクで人間に人格を与えた場合、
元の人格との関係はどうなるの?
あくまで主人格は元のほうだよね?
あと産まれた人格の存在に気付くのかどうかとか、
人格の交代はどうやったらおこるかとか。

357 :H&O:2001/07/15(日) 16:42
ああ・・・エアプレイって本体のほうが粘りついて
クラッシュしてたのか・・・勘違いしてた。

358 :『イン・シンク』(∠丸):2001/07/15(日) 17:02
>>353-354
じゃ、アリということで。
>>356
主人格は元のほう。
新しい人格が目覚めたときは、もともとあるほうの人格の意識はなくなると考えている。
で、元の方に戻った際に状況の変化に気づく。
その時に周りの人間が指摘するなりして本人が少しでも人格の変化を信じれば
次の変化から、あ、別人格が出てきやがったな、と認識できて、
別人格が何をしているのかを夢を見るような感覚でわかる。
状況が変わっても『別の人格』に気づかなかったら、何もわからない。
人格の交代…うーん…
どんな人格を与えるかを決めてから殴らなきゃいけないということにする。
ひとまず殴っておいてそれから人格を決めるってのは無しね。
殴った際に、人格を持たないような物体や植物には
人格が植え付けられるスピードは一瞬だけど、
人間や動物には、すぐに別人格は起こらず、やや間があって別の人格になる。
元に戻るタイミングや再発するタイミングやらは、
攻撃を食らった方の判断に任せる。長文でスイマセンが、これが俺の考えね。

359 :スキンヘッドの男(アッシュ):2001/07/15(日) 17:20
>>358
1対1で戦ってるとして、
もしこっちが別人格を与えたとしても
その人格にとってイン・シンクはやっぱり敵?
それと今まで使ってたスタンドは使える?

360 :『イン・シンク』(∠丸):2001/07/15(日) 20:42
>>359
元の人格が敵だと思っているなら、おそらく新しい人格もそう考えるはず。
で、人格が変わってもスタンドは普通に使えるけど、与えられた人格によって
多少の基本性能は変化あり。

361 :スキンヘッドの男(アッシュ):2001/07/15(日) 21:42
>>360
うむ。大体わかった。ありがとう。
一発当てたら勝ちってわけではないのね。
そのほうがいい。

362 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 00:13
ageとこ

363 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 00:34
どうやら俺のスタンドとフリーミッションは相性が激悪らしいことがわかりました。
というわけで、今後のスタンドの方向性と、
俺のスタンドをうまくマイナス成長ぎみに定義してください。
てか、誰か定義して、お願い(泣。
参照 
>>159>>160
スタンド定義上の問題点
 ・このスタンドは遠隔自動操縦である。
 ・本体が『直接回収』を行わない限り解除はされない。
 ・つまり、本体の『死』=『能力の解除』ではない。
まだあるかも

364 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 00:38
遠隔自動操縦ってのが、使いにくいんだよなー
明らかに敵の能力っぽいし(深い意味ないですゴメン)能力の範囲をちょっと狭めて見る?

365 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 00:46
と言うと?
 スタンド能力値でも変えよっか?
 パワー:E  スピード:E 射程距離:∞→B
 持続力:∞→A  精密動作性:E 成長性:C 弱っ!

366 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 00:58
素直にオリスタもらったほうがはやいんでは

367 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 01:10
使いにくいから捨てるっていう考えはどうも俺には。
どおせなら、使いにくいから活かす方向にもっていきたいだよ。
そこらへんに、スタンドバトルの面白さがあるのではないかと・・・
考えてくれた『男』にも悪ぃし。

368 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:21
射程距離はそのまま、本体が任意に解除可能
その代わり本体の意識喪失(気絶・死亡)で解除。
というふうにしてはどう?または、射程距離を付けてそれ以外の解除の条件はそのまま。
これならバステトみたいな、つかず離れずになる。

369 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:21
ageよう

370 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 01:38
>>369
ん〜では、おおむねその方向でしかし、「本体が任意で解除可能」は強すぎではないかと・・・
スタンド射出時は、気づきようがないわけですから。
レベル上昇中に距離を取って、家に帰ってお茶飲んで「あ、死んでる」
で勝利ってのも・・・射程距離か〜
1時間単位で後をつけたらさすがにばれるな・・・
1時間経過後から本領だしな〜
レベル上昇時間を縮めるか、それだとあまりにも・・・

371 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 01:40
まちがえた
>>369 ×
>>368 ○

372 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:43
レベルが上がるにつれて射程距離が縮まる。
射程距離外に出るとレベルが下がっていく。
なんてのはどうでしょうか

373 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:46
射程距離外は強制解除、くらいないとおもしろくないかも距離が縮まってくのは良いアイデアかと

374 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:53
憑りつかれた人から離れるほど敵意は薄くなってくというのは?

375 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:55
>>370
今は本体が直に回収しない限り、本体倒しても解除されないんだよね?
なら、遠くにいても解除できるだけマシになるかと思ったんですが

376 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 01:57
>>372
ああ、そうか、言い忘れてたけどこのスタンドの
射程距離って「人間の目」なんですよ。だから、そんなに射程距離自体は
広くないんです。スタンド自体は、目標の髪の中ですから。>>374
 ゆえに、取り付いていた人間を見てない生物にはまったく作動しません。
 つまり、目標を認識しない限り「敵意」は発生しません。

377 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:59
じゃあパブリック・エネミー本体は対象をずっと見てなきゃいけないって事?
難儀ですなぁ・・・

378 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 02:04
>>337
 あ、いや、『他人の目』です。
操られる『第三者』が認識できないと「攻撃」ができないって意味です。
 わかりにくくてすいません。

379 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 02:05
>>378
あ、そういう事か。
そういえば、昨日のミッションの時もそんな事言ってたね。
記憶力悪いな、俺。

380 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 02:14
>>376
それはわかってるんだけど、以前のバトルで
相手が逃げ出したあとも皆ずっと必死で探してたよね
一旦視界から消えたり離れすぎたら
敵意も萎えていっていいんじゃないかということ

381 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 02:23
>>380
なるほど、採用させていただきます。
 
 では、視界から消えたら10分毎ごとに1レベルダウン。
  
 こうなってくると残る問題は、レベル5の目標を『第三者』が
 はじめて見た場合の『殺意』をどうしよう。
 レベル1から始まるのか、レベル5から始まるのか。

382 :アッシュ:2001/07/17(火) 02:30
今更だけどどうやって敵にとりつくの?

383 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 02:32
自分の手で

384 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 02:35
>>382
目視です。刷り込みです。
スタンド発現後にスタンドがはじめてみた生物に自動的に取り付きます。
つまり、スタンドが俺を見れば俺に取り付くことになります。

385 :アッシュ:2001/07/17(火) 02:37
ペンダントの任務でFBSに取りついたのはいつやったんだっけ?

386 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 02:41
FBSが俺の撃った銃弾をはじき返したあと位だったと。

387 :アッシュ:2001/07/17(火) 02:44
スピードEだから離れた相手に確実に狙ってつけるのは難しいんじゃない?
コントロール出来ないし。
自分の手でつけるのが基本になるのでは。

388 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 02:57
>>387
採用
 確実性を考慮しそうしましょう。
 1〜2m位を最長にして。
 くっつけたらひたすら遠くに逃げる!ばれないように!
 くっつけるときもばれないように!
 すばらしき駆け引きの世界ですな。

389 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 03:38
今日はこんなとこか。
定義結果
>>368
 本体の意識喪失(気絶・死亡)で解除。
>>381
 視界から消えたら10分毎ごとに1レベルダウン。
 しかし、「0」にはならない。
>>388
 基本として自分の手で相手を触る、もしくは1〜2mまで
 近づかないと相手に接着不可能。(スピード:Eのため)

390 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 11:36
今、いろんなスレで能力定義がブームだね。

391 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 12:07
>>381
初めて見た人はレベル1からスタート、の方がいい感じがする。
いきなりMAXからスタートだと、朝起きていきなりリンチくらいそうだし。
家、バスの中、学校、会社…ちょっと管理が大変か?

392 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 14:27
それだと、逃げられると一生敵を倒せないような気が・・・
多少のタイムラグは有って然るべきなんでしょうけど・・・遠隔自動操縦なのにやけに周りに気を使って敵の側を離れられない俺。
なんか勝てる要素がなくなってきたなあ・・・

393 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 14:42
アンタガヨワクシロッツッタンダローガッ!!

394 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 15:33
いずれにしても、人ごみの中なら大分強そうだ。強そうと言うか、ムゴい。
ミッションでそういう状況になってくれるといいんだけどね…

395 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 15:41
初めて見た人でも、何気なーく足引っ掛けたり、肘でドツいたりしたくなる、ぐらいは?
人が大勢いれば、逃げるのもままならなくなる。

396 :パブリック・エネミー:2001/07/17(火) 15:54
>>393
いや、元々十分弱いスタンドなんですが
遠隔自動操縦の特性上、「取り付く=勝利」いう感じで
図式が成り立っていたんで、相手側の人に悪いなあと思って、
もうちょっと融通効いたほうがいいかなあと・・・
あ、怒んないで・・・
>>395
 了解。
 その感覚で、特に知り合いでもないけれど生理的にムカツクやつを
 見つけたときの感覚ですな。意味なく嫌ってやる、みたいな。

397 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 16:14
オレチュウリツダッツーノッ!!
ベツニオコッテネッツーノッ!!

398 :アッシュ:2001/07/17(火) 20:07
物体の『表面』を剥ぎ取る。
殴られた物はわずか1ミリにも満たない『表面』を『剥離』させ
アッシュはそれをシルクの布のように扱う事が出来る。
剥ぎ取られるということ自体には痛みやダメージは無い。
パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

・車1台くらいまでなら丸々剥げる。
・壁などを部分的にも剥げる。
・何でも叩けばその回数分剥離する。
・剥ぐ事自体が生命へのダメージになるには数十回は殴らなくてはならない。
・スタンドは剥いだ薄皮を自在に扱え、それは触れてる間スタンドパワーで『多少』強化される。
 (剥ぐ時に破れない程度)
・スタンドを出してない時は、本体自身が薄皮を自在に扱える。
 
これでいきたいんだが。

399 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 20:14
テープを剥ぎ取るように、端っこを持って引っ張って剥がした方がそれっぽい

400 :アッシュ:2001/07/17(火) 20:20
そうそう。
殴った時は表面を『剥離』させるだけで、
実際に剥がして物体から引き離すときは指で引っ張る。

401 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 21:56
>>400
じゃあ、剥ぎとるときにはどうしても穴が開くのかな?

402 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 22:10
射程距離Bって、どんな戦い方を?
見たカンジ近距離パワー型っぽいのでそんなにいらないんじゃない?

403 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 22:11
剥いだものによって強度が違うとして、どれくらいが妥当なんだろう

404 :カルト:2001/07/17(火) 22:24
アッシュのラッシュ時の掛け声を考えて欲しい。
『アリアリアリアリ』みたいなのが望ましいですかね。
決め台詞と同時に敵の全身がタマネギの皮みたいに剥けて崩れ落ちるの。
絵で見たい。

405 :404:2001/07/17(火) 22:41
ごめん決定してたのね。404だけにエラーということで(意味不明

406 :グラッチェ:2001/07/17(火) 22:47
剥ぐは英語で・・・
tear
テアつー訳で
『テアテアテアテアテアテテアテアテアテアテアテアテアテアテテアテアテアテアテアテアテアテアテアテアアアァァァっ!』
ズッキューン
『テアー・ダウン!』
(引き剥がす)

407 :アッシュ:2001/07/17(火) 22:47
>>401
『裂け目』が出来ますね。これは誤魔化すしかないです。
>>402
パワーよりも射程距離が欲しいっすね。面合わせての1対1は弱くていいです。
イラストは確かに近距離パワー型なんですが。
>>403
スタンドが触れてなければすぐボロボロになってしまいます。
何かに張りつけて固定されてれば安定しますが。
>>404
いやこの前アンタを殴ったじゃん!「アルアル」って。
全身ズル剥けですよ。しかも車炎上。

408 :グラッチェ:2001/07/17(火) 22:58
ちなみにテアには裂けるってな意味もあったりする。

409 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 23:22
ブローケン・アローの定義はどうなった?

410 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/18(水) 01:11
>>409
それはオリスタスレ

411 :スキャットマン『ザ・スープ』:2001/08/25(土) 00:12
私のスタンド『ザ・スープ』は近距離パワー型にもかかわらず、
射程距離がすこしずつ拡大していきます。 (反則だよなー)で、その射程が拡大するのにかかる時間ですが、
E→D:10分  D→C:1時間  C→B:6時間  B→A:24時間
ぐらいで行こうと思ってます。……いかがでしょうか? 意見お待ちしてます。・・・・・・・・・・・『チャンス』は存在し・・・・・・・・君は『掴む』事が出来たようだ。
おめでとう・・・・・・・・・・君のスタンドの名は、『ザ・スープ』。
あらゆるものを『濁らせる』のが、『スタンド能力』だ・・・・・・・・。
・・・・・・・・『スタンド』の発現と同時に、その周囲の空間は徐々に『濁っていく』。
この『スタンド』の『射程距離』は、その『濁った空間』の中に限られる。
物体に直接触れれば、瞬時に対象を『濁らせる』事も可能らしいな・・・・・・・・。
そして・・・・・・・・『濁ったもの』は、例え数センチ先であっても『見通す事は出来ない』。
勿論、『濁った』ものは、解除しない限り『澄む』事は無い・・・・・・・・。
その『能力』は、『音』や『文字』までも『濁らせる』事が可能だ。
『濁った』ものを見通す事が出来るのは、本体である君にのみ可能だ・・・・・・・・・・。
『ザ・スープ』
パワー:A スピード:B 射程距離:(最大で)A
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B

412 :スマッシング・パンプキンズ:2001/08/25(土) 18:10
>>411
ここはもう使われていないスレなので、ここで聞いても皆さん気付かないんじゃないかと。
「『能力』定義スレッドその2」で聞き直すか、上がっているスレからここに誘導して聞くかしたほうがいいですよ。で、能力についての意見ですが、
『濁り』が広がる時間、もっと短くしていいと思いますよ。
どんなに長くても半日を超すバトルってまずないでしょうから、
E→D:10分  D→C:30分  C→B:1時間  B→A:3時間
ぐらいでいいかと。
まあ、上のは私の独断なので、他の人の意見も聞いた方がいいと思いますが。(って当たり前ですね。)

413 :スキャットマン(素の声):2001/08/25(土) 23:51
>>412
 ご指摘ありがとうございます。
 文章がちょっと長くなったので、聞き直しではなくて
 皆さんを誘導してみようと思います。

414 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/08/26(日) 00:08
スマパン案に1票。

415 :SC『ザ・スープ』:2001/08/26(日) 23:19
>>412 >>414
ありがとうございます。 
問題無ければ、射程拡大時間は『スマッシング・パンプキンズ』さんの
提案どおりでいこうと思います。

416 :『イン・シンク』(JC):2001/08/28(火) 22:01
人格…『物体』『通常の生活のできない人』『〜したい人』の人格は×
(植付けようとしても何も人格を指定しないのと同じ結果になるということで)
人格の有効範囲…Cにしよう。(たしか)約10メートルのはず。
『イン・シンク』自体から10メートル以上離れると人格は全て引っ込み、表には出ず、
主人格にも心の声かなんかで「出せ〜オレを出せ〜」とかプレッシャーもかけない。
だが、10メートル以内に近づけば(また殴らなくても)再発動。
スタンドを本体から離せる距離もC(10メートル)距離を離せばスタンドはパワーダウン。
持続力Aだから、制限時間によって能力が解けることはない。
あくまで解除できるのは『イン・シンク』のみ。
人間相手には、殴った強さに比例して植え付けた人格の形成が早まる。
物体に対しては、ほんのちょいと小突くだけでもヨシとする。
あと、1度人格を植え付けた相手にさらに別の人格を加えた場合、
主人格、はじめに植え付けた人格の他に新たに別人格として誕生。
つまり、ラッシュの度に(『卑屈』!『愚鈍』!『怠惰』!『臆病』!て風に)人格を加えていけば
『24人のビリー・ミリガン』よろしく、多重人格人間Aの完成。
しかし、Aの人格の「一部のみ」指定して解除することは出来ず、
Aの人格を解除しようとするならいっぺんに解除するしかない。
そして、1度人格を解除した人や物にはしばらく待たないと人格を新たに植え付けられない。

417 :『イン・シンク』(JC):2001/08/28(火) 22:08
・『物体』『通常の生活のできない人』『〜したい人』の人格は×
(植付けようとしても何も人格を指定しないのと同じ結果になる)
・人格の有効範囲は約10メートル
『イン・シンク』自体から10メートル以上離れると人格は全て引っ込み、表には出ない。
(主人格にも心の声かなんかで「出せ〜オレを出せ〜」とかプレッシャーもかけない)
10メートル以内に近づけば(また殴らなくても)再発動。
・スタンドを本体から離せる距離もC(10メートル)距離を離せばスタンドはパワーダウン。
・持続力Aだから、戦闘中は時間によって能力が解けることはない。
・解除できるのは『イン・シンク』のみ。
・人間相手には、殴った強さに比例して植え付けた人格の形成が早まる。
・物体に対しては、ほんのちょいと小突くだけでもヨシとする。
・人格を植え付けた相手にさらに別の人格を加えた場合、
主人格、はじめに植え付けた人格の他に新たに別人格として誕生。
つまり、ラッシュの度に(『卑屈』!『愚鈍』!『怠惰』!『臆病』!て風に)人格を加えていけば
『24人のビリー・ミリガン』よろしく、多重人格人間Aの完成。
しかし、Aの人格の「一部のみ」指定して解除することは出来ず、
Aの人格を解除しようとするならいっぺんに解除するしかない。
・1度人格を解除した人や物にはしばらく待たないと人格を新たに植え付けられない。

418 :『イン・シンク』(JC):2001/08/28(火) 22:09
3レス(これも含めて)も使って申し訳ない。

419 :キャップテスト:2001/09/14(金) 02:09
test

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