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『男』を考えるスレ

1 :秘密。:2001/06/24(日) 03:11
『男』の正体や目的、また『ステイシス』の能力を、
ジョジョっぽく予想したりするスレ。
あとスタンド使いは始末される可能性があるので、
名無しにした方がいいでしょう。(w

66 :デス・ディバイス:2001/08/18(土) 01:12
照明が消えるのが切っ掛けなんだろうけど…。

67 :H&O(激しい運動は無理):2001/08/18(土) 01:15
パワステの能力に
>出入りはスタンドの中枢施設からのみ。
とあるから、飛行機で飛びながらいつのまにかそこに突っ込んでいた?
…なんて馬鹿なことはないよなあ…いくらなんでも。

68 :デス・ディバイス:2001/08/18(土) 01:19
『メモリアル』で、中枢施設をコピーして通路に置いていた
……とかではないな(w
『男』も説明してくれないとね〜。

69 :ドクター:2001/08/18(土) 01:23
一番つっこみたいのは「メモリアル」なんだがな。
あれは男の産み出した能力の中で最も『酷い』。

70 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/08/18(土) 01:25
なんで?

71 :ドクター:2001/08/18(土) 01:36
『どんな物でも一瞬にして空間に出現させる』
って事だぞ。
オレが使うとしたら敵の頭上にロードローラー出すね。
500台くらい。

72 :H&O(激しい運動は無理):2001/08/18(土) 01:44
確かに…

73 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/08/18(土) 01:52
本体とその周りがアホだったって事で・・・

74 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/08/18(土) 01:52
『男』のNPCはどれもキチガイじみた強さだな

75 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/08/18(土) 01:57
『男』ミッションはRPGでいうボス戦みたいな感じってことだろう。

76 :デス・ディバイス:2001/08/18(土) 02:24
『エアプレイ』は、あっさり死んだけどね。(w

77 :デス・ディバイス:2001/08/18(土) 02:27
そういや、護衛志願者はもういないのかね。
H&O、アン・ヴォーグ、あっしの三人しかいないし。
グリマーは……死亡って事だろう、おそらく。

78 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/08/18(土) 02:28
募集してないから三人で行くんじゃない?

79 :H&O(激しい運動は無理):2001/08/18(土) 02:29
しかも今来ると始末されてしまう。<グリマー

80 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/08/18(土) 02:32
勝手に殺されてるよね。グリマーって

81 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/08/18(土) 02:38
アッシュに始末されたんだろうか

82 :H&O(激しい動きは無理):2001/08/18(土) 17:54
少なくとも皮と服は取られているな。

83 :『イン・シンク』(∠丸):2001/08/18(土) 18:00
来られなかっただけで死亡というのはかわいそうだな。>グリマー

84 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/08/18(土) 20:34
今日あたり来るかな。
できればミッション前に志願者を射して欲しいが。

85 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/08/22(水) 02:30
本スレでのアレって…、『男』読み忘れの入れ忘れだったのかな…?

86 :掃除屋:2001/08/24(金) 09:40
「ステイシス」の能力を「インコグニート」の能力と
照らし合わせて考えてみるってのは?
殺されかける前の「インコグニート」の本来の能力って
今よりもっと高かったと考えてみると。
「認識」ってすてがたいんだよなぁ・・。
能力かぶるスタンドあるけど・・。
こっちは物体や人だけでなく現象も対象みたいな?
ライチャスブラザースの空間に男が入ったらどうなるんだろ?

87 :犬神:2001/09/22(土) 19:08
ゴゴゴゴゴゴゴ・・・・

88 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:10
スタンドトーナメントの『火』チームの話し合いにお借りします。

89 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:12
甲斐氏がまだですけど、とりあえず
IRCで話したことから説明しましょうかね。
と言っても…実は作戦らしい作戦など決まらなかったんですけども。

90 :犬神:2001/09/22(土) 19:12
つーかぶっちゃけ勝ちにいきますよね?

91 :犬神:2001/09/22(土) 19:13
>>89
あ、おねがいします

92 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:14
>>90
いや…そりゃあもちろん負けに行くつもりはありませんが、
萎える戦法はよそうというのが俺と甲斐氏の共通の意見でした。

93 :犬神:2001/09/22(土) 19:16
>>92
ですよねー
てことはいきなりPアイズで3対2に持ちこむってのはナシですよね

94 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:18
『相手のトリックには素直にはまろう』とか
『ジョジョっぽさを常に心がけよう』とか
殆どそういうことばっかり話してました。<一昨日

95 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:18
というか途中から話がネタ化してきたので
ほんとに実際の戦法は何も決まっていない状態なんですよ…。(汗

96 :犬神:2001/09/22(土) 19:19
>>94
もちろんその辺りの暗黙の基本ルールは破る気ないです
敵はロイーズさんに38さん、泡さんですか…
だれが誰担当とか決めときます?

97 :犬神:2001/09/22(土) 19:20
>>95
繋げなくてすみませんでした…
参加したかったですねそれ…

98 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:20
>>93
それは別にいいんですが、
俺が38に撃たれそうなので…。
Pアイズはあんまり使わないかも知れません。
一応H&Oがメイン能力ですし。

99 :犬神:2001/09/22(土) 19:23
>>98
ロイーズさんにPアイズを適用、敵と味方を入れ返る。
んで敵に向かっていくロイーズさんと一緒に一気にぼこる
H&Oさんは基本的に俺から離れないでいてくれれば
銃弾を『透過』させられてもなんとかなると思うんですよ

100 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:24
あ、そういえば具体的な戦術で1個だけアイディアが出たのがあるんですけど、
名前は…『ガンマの着ぐるみ作戦』だったかな?
何とかして敵の目を一瞬ごまかして、その隙に甲斐『ガンマ・レイ』が
自身を透過して他のメンバーにぴったり重なって隠れ、
後で奇襲をかけるという戦術です。

101 :犬神:2001/09/22(土) 19:28
能力的には
甲斐さん→ロイーズさん
H&Oさん→泡さん
俺→38さん
のガチンコで勝てますよね

102 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:30
しかし…ガチンコはやりたくないですね。
あ、そういう意味で言っているんじゃないことは分かりますよ。
傍目にも楽しい戦いにしましょう。

103 :犬神:2001/09/22(土) 19:31
まずは一回戦の様子を見てから決めます?

104 :犬神:2001/09/22(土) 19:31
そうですね>傍目にも楽しい戦い
ぜひやってみたいです!

105 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:33
Pアイズはもったいぶっていこうかと思うんですがどうでしょう?
ただ目を光らせるだけってのを時々やって、
実際にはなかなか使わない。

106 :犬神:2001/09/22(土) 19:33
>>105
かなり撹乱に使えそうですねーそれ!

107 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:37
ええ。たとえば目を光らせて、それから>>100へ行くとか。
いきなり甲斐氏が消えるので、相手チームは全員
「ん?もしかして俺Pアイズくらっちゃった?」と思わざるをえないでしょう。
少なくとも、他のチームメンバーにも同じ光景が見えているということを
確認するまでは現実か幻覚か分かりませんから…。

108 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:38
やっぱりチーム戦ですから『魅せる』には『連携技』がいいですよね。
なんかアイディアあります…?

109 :犬神:2001/09/22(土) 19:44
>>108
連携…>>107は迷わず採択ですよねー!
後は…『目』をそこら中に俺が投げるとか…正直連携向きの能力じゃないんですよねスペカウ
あんまり思いつかないです…

110 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:48
今思いついたんですが、こんなんどうでしょ
甲斐氏が敵に向かってなんか適当なもんを投擲攻撃。
しかしそれはその敵を狙ったものではなく、透過して突き抜ける。
それを後ろに回っていた犬神氏がボレーシュートで他の敵へ。

111 :犬神:2001/09/22(土) 19:50
>>110
それ絵的にかっこいいですね――!!
名前決めとかないと混乱するかも
なんかイイ掛け声とかあります?

112 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:52
甲斐氏はネタに困りませんな。他にも…

甲斐氏→  味方の誰か→ ←敵の誰か

と、右の2人がラッシュ合戦しているときに
味方を透過してパンチとか。ダイバーダウン的に。

113 :犬神:2001/09/22(土) 19:53
>>112
こっちが3で敵が2になったら使えますねーそれ
そっちは合図いらないんかな?
先に一人やっつけちゃうと圧倒的に有利ですからねー

114 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 19:58
確かに1人沈んだだけでも大きいですね。
まあこちらも無傷とはいかないでしょうから
単純に戦闘力が3対2にはならないでしょうけど。
こっちのチームでリタイアが出るとしたら…
多分最初は俺です。(w

115 :犬神:2001/09/22(土) 20:00
>>114
それはないですってば
能力値ではこっちが有利ですからねー
逆にいえば敵の連携には気をつけないと…
考えられる敵の連携って何かあります?
・ロイーズさんが壁作る→壁透過しての銃弾とか

116 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 20:01
こんばんはー。
>>110いいですね。透過の操作が認められるか、ですけど。

117 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 20:01
>>115
なんか狙われそうな気がして…。(w
その連携は多分あるでしょうねえ。
地下水が豊富らしいのでスマパンの動きも気になります。

118 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 20:03
あ、ステージってきまったんですか?

119 :犬神:2001/09/22(土) 20:04
>>116
たしか時間差はアリって話しだったような水は…どんな連携なんでしょ
おもいつかないなー

120 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 20:04
>>116
おお、甲斐さんこんばんわ。
『石』を『E・ロイーズ』に対して透過、とかやれば
他のものには当たるんじゃなかったですか?

121 :犬神:2001/09/22(土) 20:04
>>118
てんか一部当会会場ですよ

122 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 20:07
隠れる場所が何もないのが難点。
まあ…某人のおかげで途中から遮蔽物だらけになるかもしれないけど。

123 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 20:08
>>120
んー、じゃ、それでやってみましょうか。
能力の時間切れを計算して投げる、という手もあるし。>>121
なんとー!
一番やりづらそう(^^;

124 :犬神:2001/09/22(土) 20:08
>>122
むしろそうなってくれたほうが大技使いやすいです

125 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 20:12
あ、今『ガンマ・レイ』の最新の定義を見てきたけど…
もしかして最近は、『コップを手に持ったまま水だけこぼす』とかは
できなくなってるんですか?

126 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 20:13
>>125
いや、自分では操作は触れながらだと思ってたので…
でも>>120はできそうです。考えてみると。

127 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 20:14
あと、相手チームが連携するとしたら、ロイーズさんが中核になりそう。
だからPアイズを使うなら…と思うんですが。

128 :犬神:2001/09/22(土) 20:14
ごはん食べてきます!
お先!

129 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 20:17
>>127
そうですね…。どうせ跳ねまわるでしょうから、
『地形』をごまかしてリングアウトさせるか…
あるいは『ハーレム』を見せて集中力を奪うか。(w

>>128
んじゃ俺は風呂入ってきます。

130 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 20:20
リングアウトがこわいですね。じゃ、オレもご飯食べよ。

131 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 21:16
さっぱりした〜♪
リングアウトといえば、甲斐氏の超必殺技が有効かも知れませんな。(w
掛け声は「こいつはメチャゆるさんよなああああ」きぼん。

132 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 21:18
そういや石が透過するのは本体だけですね。
勃起床越しに投擲、のほうがやりやすいかな?

133 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 21:19
え、超必って?

134 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 21:20
>>132
なるほど…スタンドで弾かれた場合、ボレーができないか。
『38specia』とかがl相手のときはいいんだけど。
…でもボレーで狙うなら彼か。(w

135 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 21:20
>>133
もちろんアレっすよ。アレ。
ほら、○○○を倒したあの技…。(w

136 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 21:22
アレは自分も落っこちる可能性高し(w

137 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 21:25
>>136
手心を加えず、最後にきちんと投げれば大丈夫かと。
スタンドでやったら…どこまで飛んで行くかな?(w

138 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 21:32
地下水と床…地の利は向こうにあるなあ。
1発場外にされそうな床勃起はどうしましょう?

139 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 21:33
本番ですが、基本的にはアドリブで戦うことになりますよね。
そして、ここぞ!という時にネタの打ち合せをした技を使うと。
犬神さんが言ってましたが誰が誰の相手をするみたいなのは
決めておいたほうがいいでしょうか?

140 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 21:35
>>138
吹っ飛ばされて場外…それ怖いな…。
しかし有効な対策は思いつかない…。
甲斐氏なら勃起した床を透過して耐えられるかも?

141 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 21:36
>>139
その方が最初迷わなくていいかもしれませんね。>>101
>甲斐さん→ロイーズさん
>H&Oさん→泡さん
>俺→38さんでいいのかな?

142 :犬神:2001/09/22(土) 21:37
遅くなりましたー!
床勃起は勃起させる部分を殴らないとだめらしいので
リングアウト狙うには相手の足らへんの床をなぐらないと…
現実的に無理でしょう多分

143 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 21:38
オレの透過が有効そうなのはロイーズ氏だけなんですが、
あとの二組は逆でもいいかも?
いや、むしろ逆の方が?

144 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 21:39
>>142
そうか。ちゃんと警戒すれば大丈夫かな。

145 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 21:40
>>142
それをされた時はどうします…?>>141
すると俺はスマパン…うーん、すごく普通に殴っちゃいそう。
なんとかトリックを使って攻撃しないとな…。
Pアイズの本格的な使用は38が消えてからにします。
使うなら多分E・ロイーズ相手に。

146 :犬神:2001/09/22(土) 21:40
どうします?俺が泡さんとバトルでも構いませんけど…

147 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 21:42
犬神氏が38を相手に選んだのは弾丸の軌跡を読んで弾くためですよね。
俺は…目を使っても上手く立ち回れないと思うので、これで良いです。

148 :犬神:2001/09/22(土) 21:42
>>145
足元の床を殴るにはかなり無防備な体勢が必須でしょう
床を殴られそうだったらこっちが本体を攻撃すれば済む事ですし

149 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 21:43
ロイーズさんが
殴る→勃起のレスを分けてくれれば、
避けるアクションが取れると思いますが…
いざ吹っ飛ばされてしまうと、どうしたらいいかな?(^^;

150 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 21:44
>>148
最近はケリ勃起があるんじゃないですか?
あれだったら手による攻撃の合間に入れてきそう。

151 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 21:44
>>147
38はスタンドまで透過するわけではないんですか?
あと、軌跡は一直線のみですよね?跳弾もなしで。

152 :犬神:2001/09/22(土) 21:44
なるべく早く38さんをグロッキーにしてお二人に加勢。
次にPアイズをロイーズさんに使ってやっつけて
最後に泡さん…てな流れでいいでしょうか?

153 :犬神:2001/09/22(土) 21:47
>>151
連射は出来ないでしょうから銃の角度や指の動きなどから
軌跡計算、避けるタイミングなどを計って床の破片攻撃。で終了かと。

154 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 21:48
>>149
俺は打つ手なし…おとなしくリングアウトかな?
花京院がやったポルナレフにエメラルドスプラッシュ!みたいに
犬神さんが撃ち落してくれればなんとか…?ダメージはあるけど。

155 :犬神:2001/09/22(土) 21:49
>>154
なるほど。でも俺も勃起やられたらリングアウトなんですよね
一気に決めないとやばいですねぇ

156 :犬神:2001/09/22(土) 21:51
 
           優勝          
6は3位決定戦  │             水=『カルピS』・・・・・・・・『E・V』、『モット』、『ユニコーン』
        ┌──┴───┐     土=『土浦に死す』・・・・・『ソニック』、『エキサイ』、『スープ』
    ┌─┴─┐ 7    ┌┴─┐  風=『風の鎮魂歌』・・・・・『アージング』、『A・S』、『A・R,F』
  ┌┴┐4 ┌┴┐  ┌┴┐5 │  闇=『ナイトメア』・・・・・・・『ドリーム』、『Bナイト』、『BTD』
  │1 │  │2 │  │3 │  │  火=『イグニッション』・・・『H&O』、『スペカウ』、『ガンマ』
  水  土  風  闇  火  光  敗  光=『ステラ・バイ・スターライツ』・・・『ELO』、『スマパン』、『38』
 
第1試合   9/22(土) 23:20ヨリ・・・『スタンドトーナメント!』ニテ
第2試合   9/22(土) 23:20ヨリ・・・『ネタ・実在キャラ@なりきり板避難スレッド』ニテ
第3試合   9/23(祝)  0:30ヨリ・・・『スタンドトーナメント!』ニテ
第4試合   9/23(祝)  0:30ヨリ・・・『ネタ・実在キャラ@なりきり板避難スレッド』ニテ
第5試合   9/23(祝)  1:40ヨリ・・・『ネタ・実在キャラ@なりきり板避難スレッド』ニテ
3位決定戦 9/23(祝)  2:50ヨリ・・・『ネタ・実在キャラ@なりきり板避難スレッド』ニテ
決勝戦    9/23(祝)  3:20ヨリ・・・『最強は誰だ?』ニテ

157 :犬神:2001/09/22(土) 21:51
けっこう暇ですねー
0:30まで時間空いてますし

158 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 21:51
>>153
うまく相手をバラバラにして戦えればいいのか…
でもいきなりそうしちゃうと、なんか相手のネタを封じちゃうようで気が引けるなあ。(^^;

159 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 21:53
1〜2人はやられるぐらいの覚悟はしていったほうがいいかも。
でもやっぱり真っ先にやられるのは俺だと思うんで
お二人で上手くこう…戦えるネタを用意しときます?

160 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 21:59
1対1×3という構図になれば個々の戦闘力のバランスの良いこちらが
有利なのは確か。しかし向こうもそれは分かっているだろうから、
なかなかそこへもっていかせないだろうなー。
特に38への接近は阻止されそうだ…ここで着ぐるみいく?

161 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 22:01
いや、着ぐるみはPアイズと絡めたい気が…

162 :犬神:2001/09/22(土) 22:03
俺の能力忘れてる?
『軌跡』計算だよー
銃口の向きから撃つ前から軌跡予測できるし
指の動きで発射タイミングも解る…
スタンドで弾けないんなら―――避けるしかないよねー38さんが銃撃ってきたときのコピペ
どうでしょ?この後破片攻撃→あぼーんにしたいんですけど…

163 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 22:03
そうだ、着ぐるみしたら、本体は激しく動けなくなる、とかあった方がいいですかね?

164 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/22(土) 22:06
>>162
軌道予測って、発射される前からでも「見えて」いるんですか。
それともただの予測?なんか、風が吹いて変わる軌跡はその都度変化するって前に見た気が…

165 :I・ゼン『H&O』:2001/09/22(土) 22:07
>>163
犬神さんに着ぐるみになってもらえば、
軌跡の能力がありますから向こうのほうでシンクロしてくれるんじゃ
ないですかね?って本人がいないかのような口調。(w

166 :犬神:2001/09/22(土) 22:08
>>164
ただの予測です
38さん『弾』は空気なども無視して一直線らしいので
予測しやすい、と

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