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『男』を考えるスレ
1 :
秘密。
:2001/06/24(日) 03:11
『男』の正体や目的、また『ステイシス』の能力を、
ジョジョっぽく予想したりするスレ。
あとスタンド使いは始末される可能性があるので、
名無しにした方がいいでしょう。(w
93 :
犬神
:2001/09/22(土) 19:16
>>92
ですよねー
てことはいきなりPアイズで3対2に持ちこむってのはナシですよね
94 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 19:18
『相手のトリックには素直にはまろう』とか
『ジョジョっぽさを常に心がけよう』とか
殆どそういうことばっかり話してました。<一昨日
95 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 19:18
というか途中から話がネタ化してきたので
ほんとに実際の戦法は何も決まっていない状態なんですよ…。(汗
96 :
犬神
:2001/09/22(土) 19:19
>>94
もちろんその辺りの暗黙の基本ルールは破る気ないです
敵はロイーズさんに38さん、泡さんですか…
だれが誰担当とか決めときます?
97 :
犬神
:2001/09/22(土) 19:20
>>95
繋げなくてすみませんでした…
参加したかったですねそれ…
98 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 19:20
>>93
それは別にいいんですが、
俺が38に撃たれそうなので…。
Pアイズはあんまり使わないかも知れません。
一応H&Oがメイン能力ですし。
99 :
犬神
:2001/09/22(土) 19:23
>>98
ロイーズさんにPアイズを適用、敵と味方を入れ返る。
んで敵に向かっていくロイーズさんと一緒に一気にぼこる
H&Oさんは基本的に俺から離れないでいてくれれば
銃弾を『透過』させられてもなんとかなると思うんですよ
100 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 19:24
あ、そういえば具体的な戦術で1個だけアイディアが出たのがあるんですけど、
名前は…『ガンマの着ぐるみ作戦』だったかな?
何とかして敵の目を一瞬ごまかして、その隙に甲斐『ガンマ・レイ』が
自身を透過して他のメンバーにぴったり重なって隠れ、
後で奇襲をかけるという戦術です。
101 :
犬神
:2001/09/22(土) 19:28
能力的には
甲斐さん→ロイーズさん
H&Oさん→泡さん
俺→38さん
のガチンコで勝てますよね
102 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 19:30
しかし…ガチンコはやりたくないですね。
あ、そういう意味で言っているんじゃないことは分かりますよ。
傍目にも楽しい戦いにしましょう。
103 :
犬神
:2001/09/22(土) 19:31
まずは一回戦の様子を見てから決めます?
104 :
犬神
:2001/09/22(土) 19:31
そうですね>傍目にも楽しい戦い
ぜひやってみたいです!
105 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 19:33
Pアイズはもったいぶっていこうかと思うんですがどうでしょう?
ただ目を光らせるだけってのを時々やって、
実際にはなかなか使わない。
106 :
犬神
:2001/09/22(土) 19:33
>>105
かなり撹乱に使えそうですねーそれ!
107 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 19:37
ええ。たとえば目を光らせて、それから
>>100
へ行くとか。
いきなり甲斐氏が消えるので、相手チームは全員
「ん?もしかして俺Pアイズくらっちゃった?」と思わざるをえないでしょう。
少なくとも、他のチームメンバーにも同じ光景が見えているということを
確認するまでは現実か幻覚か分かりませんから…。
108 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 19:38
やっぱりチーム戦ですから『魅せる』には『連携技』がいいですよね。
なんかアイディアあります…?
109 :
犬神
:2001/09/22(土) 19:44
>>108
連携…
>>107
は迷わず採択ですよねー!
後は…『目』をそこら中に俺が投げるとか…正直連携向きの能力じゃないんですよねスペカウ
あんまり思いつかないです…
110 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 19:48
今思いついたんですが、こんなんどうでしょ
甲斐氏が敵に向かってなんか適当なもんを投擲攻撃。
しかしそれはその敵を狙ったものではなく、透過して突き抜ける。
それを後ろに回っていた犬神氏がボレーシュートで他の敵へ。
111 :
犬神
:2001/09/22(土) 19:50
>>110
それ絵的にかっこいいですね――!!
名前決めとかないと混乱するかも
なんかイイ掛け声とかあります?
112 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 19:52
甲斐氏はネタに困りませんな。他にも…
甲斐氏→ 味方の誰か→ ←敵の誰か
と、右の2人がラッシュ合戦しているときに
味方を透過してパンチとか。ダイバーダウン的に。
113 :
犬神
:2001/09/22(土) 19:53
>>112
こっちが3で敵が2になったら使えますねーそれ
そっちは合図いらないんかな?
先に一人やっつけちゃうと圧倒的に有利ですからねー
114 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 19:58
確かに1人沈んだだけでも大きいですね。
まあこちらも無傷とはいかないでしょうから
単純に戦闘力が3対2にはならないでしょうけど。
こっちのチームでリタイアが出るとしたら…
多分最初は俺です。(w
115 :
犬神
:2001/09/22(土) 20:00
>>114
それはないですってば
能力値ではこっちが有利ですからねー
逆にいえば敵の連携には気をつけないと…
考えられる敵の連携って何かあります?
・ロイーズさんが壁作る→壁透過しての銃弾とか
116 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 20:01
こんばんはー。
>>110
いいですね。透過の操作が認められるか、ですけど。
117 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 20:01
>>115
なんか狙われそうな気がして…。(w
その連携は多分あるでしょうねえ。
地下水が豊富らしいのでスマパンの動きも気になります。
118 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 20:03
あ、ステージってきまったんですか?
119 :
犬神
:2001/09/22(土) 20:04
>>116
たしか時間差はアリって話しだったような水は…どんな連携なんでしょ
おもいつかないなー
120 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 20:04
>>116
おお、甲斐さんこんばんわ。
『石』を『E・ロイーズ』に対して透過、とかやれば
他のものには当たるんじゃなかったですか?
121 :
犬神
:2001/09/22(土) 20:04
>>118
てんか一部当会会場ですよ
122 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 20:07
隠れる場所が何もないのが難点。
まあ…某人のおかげで途中から遮蔽物だらけになるかもしれないけど。
123 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 20:08
>>120
んー、じゃ、それでやってみましょうか。
能力の時間切れを計算して投げる、という手もあるし。
>>121
なんとー!
一番やりづらそう(^^;
124 :
犬神
:2001/09/22(土) 20:08
>>122
むしろそうなってくれたほうが大技使いやすいです
125 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 20:12
あ、今『ガンマ・レイ』の最新の定義を見てきたけど…
もしかして最近は、『コップを手に持ったまま水だけこぼす』とかは
できなくなってるんですか?
126 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 20:13
>>125
いや、自分では操作は触れながらだと思ってたので…
でも
>>120
はできそうです。考えてみると。
127 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 20:14
あと、相手チームが連携するとしたら、ロイーズさんが中核になりそう。
だからPアイズを使うなら…と思うんですが。
128 :
犬神
:2001/09/22(土) 20:14
ごはん食べてきます!
お先!
129 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 20:17
>>127
そうですね…。どうせ跳ねまわるでしょうから、
『地形』をごまかしてリングアウトさせるか…
あるいは『ハーレム』を見せて集中力を奪うか。(w
>>128
んじゃ俺は風呂入ってきます。
130 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 20:20
リングアウトがこわいですね。じゃ、オレもご飯食べよ。
131 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 21:16
さっぱりした〜♪
リングアウトといえば、甲斐氏の超必殺技が有効かも知れませんな。(w
掛け声は「こいつはメチャゆるさんよなああああ」きぼん。
132 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 21:18
そういや石が透過するのは本体だけですね。
勃起床越しに投擲、のほうがやりやすいかな?
133 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 21:19
え、超必って?
134 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 21:20
>>132
なるほど…スタンドで弾かれた場合、ボレーができないか。
『38specia』とかがl相手のときはいいんだけど。
…でもボレーで狙うなら彼か。(w
135 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 21:20
>>133
もちろんアレっすよ。アレ。
ほら、○○○を倒したあの技…。(w
136 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 21:22
アレは自分も落っこちる可能性高し(w
137 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 21:25
>>136
手心を加えず、最後にきちんと投げれば大丈夫かと。
スタンドでやったら…どこまで飛んで行くかな?(w
138 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 21:32
地下水と床…地の利は向こうにあるなあ。
1発場外にされそうな床勃起はどうしましょう?
139 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 21:33
本番ですが、基本的にはアドリブで戦うことになりますよね。
そして、ここぞ!という時にネタの打ち合せをした技を使うと。
犬神さんが言ってましたが誰が誰の相手をするみたいなのは
決めておいたほうがいいでしょうか?
140 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 21:35
>>138
吹っ飛ばされて場外…それ怖いな…。
しかし有効な対策は思いつかない…。
甲斐氏なら勃起した床を透過して耐えられるかも?
141 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 21:36
>>139
その方が最初迷わなくていいかもしれませんね。
>>101
の
>甲斐さん→ロイーズさん
>H&Oさん→泡さん
>俺→38さんでいいのかな?
142 :
犬神
:2001/09/22(土) 21:37
遅くなりましたー!
床勃起は勃起させる部分を殴らないとだめらしいので
リングアウト狙うには相手の足らへんの床をなぐらないと…
現実的に無理でしょう多分
143 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 21:38
オレの透過が有効そうなのはロイーズ氏だけなんですが、
あとの二組は逆でもいいかも?
いや、むしろ逆の方が?
144 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 21:39
>>142
そうか。ちゃんと警戒すれば大丈夫かな。
145 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 21:40
>>142
それをされた時はどうします…?
>>141
すると俺はスマパン…うーん、すごく普通に殴っちゃいそう。
なんとかトリックを使って攻撃しないとな…。
Pアイズの本格的な使用は38が消えてからにします。
使うなら多分E・ロイーズ相手に。
146 :
犬神
:2001/09/22(土) 21:40
どうします?俺が泡さんとバトルでも構いませんけど…
147 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 21:42
犬神氏が38を相手に選んだのは弾丸の軌跡を読んで弾くためですよね。
俺は…目を使っても上手く立ち回れないと思うので、これで良いです。
148 :
犬神
:2001/09/22(土) 21:42
>>145
足元の床を殴るにはかなり無防備な体勢が必須でしょう
床を殴られそうだったらこっちが本体を攻撃すれば済む事ですし
149 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 21:43
ロイーズさんが
殴る→勃起のレスを分けてくれれば、
避けるアクションが取れると思いますが…
いざ吹っ飛ばされてしまうと、どうしたらいいかな?(^^;
150 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 21:44
>>148
最近はケリ勃起があるんじゃないですか?
あれだったら手による攻撃の合間に入れてきそう。
151 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 21:44
>>147
38はスタンドまで透過するわけではないんですか?
あと、軌跡は一直線のみですよね?跳弾もなしで。
152 :
犬神
:2001/09/22(土) 21:44
なるべく早く38さんをグロッキーにしてお二人に加勢。
次にPアイズをロイーズさんに使ってやっつけて
最後に泡さん…てな流れでいいでしょうか?
153 :
犬神
:2001/09/22(土) 21:47
>>151
連射は出来ないでしょうから銃の角度や指の動きなどから
軌跡計算、避けるタイミングなどを計って床の破片攻撃。で終了かと。
154 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 21:48
>>149
俺は打つ手なし…おとなしくリングアウトかな?
花京院がやったポルナレフにエメラルドスプラッシュ!みたいに
犬神さんが撃ち落してくれればなんとか…?ダメージはあるけど。
155 :
犬神
:2001/09/22(土) 21:49
>>154
なるほど。でも俺も勃起やられたらリングアウトなんですよね
一気に決めないとやばいですねぇ
156 :
犬神
:2001/09/22(土) 21:51
優勝
6は3位決定戦 │ 水=『カルピS』・・・・・・・・『E・V』、『モット』、『ユニコーン』
┌──┴───┐ 土=『土浦に死す』・・・・・『ソニック』、『エキサイ』、『スープ』
┌─┴─┐ 7 ┌┴─┐ 風=『風の鎮魂歌』・・・・・『アージング』、『A・S』、『A・R,F』
┌┴┐4 ┌┴┐ ┌┴┐5 │ 闇=『ナイトメア』・・・・・・・『ドリーム』、『Bナイト』、『BTD』
│1 │ │2 │ │3 │ │ 火=『イグニッション』・・・『H&O』、『スペカウ』、『ガンマ』
水 土 風 闇 火 光 敗 光=『ステラ・バイ・スターライツ』・・・『ELO』、『スマパン』、『38』
第1試合 9/22(土) 23:20ヨリ・・・『スタンドトーナメント!』ニテ
第2試合 9/22(土) 23:20ヨリ・・・『ネタ・実在キャラ@なりきり板避難スレッド』ニテ
第3試合 9/23(祝) 0:30ヨリ・・・『スタンドトーナメント!』ニテ
第4試合 9/23(祝) 0:30ヨリ・・・『ネタ・実在キャラ@なりきり板避難スレッド』ニテ
第5試合 9/23(祝) 1:40ヨリ・・・『ネタ・実在キャラ@なりきり板避難スレッド』ニテ
3位決定戦 9/23(祝) 2:50ヨリ・・・『ネタ・実在キャラ@なりきり板避難スレッド』ニテ
決勝戦 9/23(祝) 3:20ヨリ・・・『最強は誰だ?』ニテ
157 :
犬神
:2001/09/22(土) 21:51
けっこう暇ですねー
0:30まで時間空いてますし
158 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 21:51
>>153
うまく相手をバラバラにして戦えればいいのか…
でもいきなりそうしちゃうと、なんか相手のネタを封じちゃうようで気が引けるなあ。(^^;
159 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 21:53
1〜2人はやられるぐらいの覚悟はしていったほうがいいかも。
でもやっぱり真っ先にやられるのは俺だと思うんで
お二人で上手くこう…戦えるネタを用意しときます?
160 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 21:59
1対1×3という構図になれば個々の戦闘力のバランスの良いこちらが
有利なのは確か。しかし向こうもそれは分かっているだろうから、
なかなかそこへもっていかせないだろうなー。
特に38への接近は阻止されそうだ…ここで着ぐるみいく?
161 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 22:01
いや、着ぐるみはPアイズと絡めたい気が…
162 :
犬神
:2001/09/22(土) 22:03
俺の能力忘れてる?
『軌跡』計算だよー
銃口の向きから撃つ前から軌跡予測できるし
指の動きで発射タイミングも解る…
スタンドで弾けないんなら―――避けるしかないよねー38さんが銃撃ってきたときのコピペ
どうでしょ?この後破片攻撃→あぼーんにしたいんですけど…
163 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 22:03
そうだ、着ぐるみしたら、本体は激しく動けなくなる、とかあった方がいいですかね?
164 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 22:06
>>162
軌道予測って、発射される前からでも「見えて」いるんですか。
それともただの予測?なんか、風が吹いて変わる軌跡はその都度変化するって前に見た気が…
165 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 22:07
>>163
犬神さんに着ぐるみになってもらえば、
軌跡の能力がありますから向こうのほうでシンクロしてくれるんじゃ
ないですかね?って本人がいないかのような口調。(w
166 :
犬神
:2001/09/22(土) 22:08
>>164
ただの予測です
38さん『弾』は空気なども無視して一直線らしいので
予測しやすい、と
167 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 22:11
甲斐氏を内蔵した(笑)犬神氏がE・ロイーズあたりの妨害を受けて
ムラムラとオルオルのラッシュ合戦になって拮抗しているときに
虚を突いて犬神氏の腹の辺りからガンマ・レイの拳がドッゴーン!
…これ見たい…。(w
168 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 22:13
>>165
怪しんでる向こうに2人がゆっくり近づいていく、というのもいいかと思った。
「どっちだ!?」みたいな。
>>166
なるほど。いや、確認したかっただけです。
本番では「実はその後ろの甲斐を狙ったんだぜ!」とか言われないようにしよう。(^^;
169 :
犬神
:2001/09/22(土) 22:15
>>168
ただ避けて接近するだけなんで、後ろは後ろで避けてもらわないと(w
170 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 22:16
やはり開始早々Pアイズのフリ、
着ぐるみして犬神氏&甲斐氏は38の方へ、
俺はスマパンの方へ移動、
途中でタイミングを見計らって甲斐氏がE・ロイーズへ奇襲、
犬神氏はそのまま38へ…って感じじゃないでしょうか?
171 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 22:19
>>170
その感じで最初行きますか?ところで、38って誰を狙って撃ったかちゃんと言ってもらわないと避けようがないですね。
誰を狙える状況かってみんなにわかるんだろうか。
172 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 22:20
とりあえず弾丸が飛んできたら避けときましょう。(w
173 :
犬神
:2001/09/22(土) 22:21
ですね(w
174 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 22:22
「避ける」のひとことで避けられても、カワイそうだ。(w
175 :
犬神
:2001/09/22(土) 22:23
ふと思ったのは
>>170
だとH&Oさんに攻撃いったらやっぱスタンドで
防御しますよね?
一発でばれるような
176 :
犬神
:2001/09/22(土) 22:23
>>174
ちゃんとコピペ文考えた俺に撃って来てくれたら嬉しいんですが(w
177 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 22:34
>>175
ん、むしろH&Oを見せつつスマパンへ向かって行くくらいの気持ちでしたが。
本当にPアイズの術中に落ちているなら、H&Oが見えてもそれは
現実であるという証明にはなりませんからして…向こうのチームが
『幻覚でない』ということを知るためには、同じ物が見えているかどうか、
仲間と確認し合う必要があります。そこで少し時間を奪えます。
それにばれたっていいでしょう。「え、これ現実?じゃあ甲斐どこ行った!?」
ってことになりますから。…なりますよね?
178 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 22:36
重要なのは、誰に潜り込んだ、とか潜り込まなかった、とか言わないことです。
こんな風に書くつもりです。
「いきなりだが、くらえ!『プライベート・アイズ!』」
I・ゼンの両目が金色の光を放つ!
そしてステラ・バイ・スターライツの3人を見渡し…光は消える!
誰かの脳内に潜り込んだのかもしれない…。
{メール欄:本当はただ光っただけ)
179 :
犬神
:2001/09/22(土) 22:37
やっぱご自分の能力は研究されてますねー
ほんと、そのトウリだと思います。
>>175
は素人考えでしたねーすいませんでした
180 :
犬神
:2001/09/22(土) 22:39
1>「いきなりだが、くらえ!『プライベート・アイズ!』」
2>I・ゼンの両目が金色の光を放つ!
3>そしてステラ・バイ・スターライツの3人を見渡し…光は消える!
4>誰かの脳内に潜り込んだのかもしれない…。
5>{メール欄:本当はただ光っただけ) 4の文章はいらないんではないでしょうか
それがあると誰にも潜り込んでないと思うかもしれませんし
181 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 22:41
甲斐氏が犬神氏に重なるときに、その様子が見られるとアレなので…
光ってる俺の後ろでやるといいかもしれませんね。
俺の後ろの様子を見ようと思ったらエセPアイズの光も見ないといけないし。
182 :
犬神
:2001/09/22(土) 22:42
なるほど
光が終わったら甲斐さんが消えてる、と
183 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 22:44
>>180
なんか突っ込まれそうじゃないですか?
誰に潜り込んだの?とか
184 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 22:45
で、E・ロイーズの目の前から
甲斐の姿が忽然と消えている…『スマパン』の目の前から
甲斐の姿が忽然と消えている…『38』の目の前から…と、順次レスをつけると、相手は気づきながらもキャラとして相談するんじゃ?
185 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/22(土) 22:45
>>183
メール欄に書いてあるけど、答えたら意味ないじゃん
でいいのではないでしょ
ダメかなぁ
186 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 22:46
>>183
それは答えなくてもいいんじゃ?相手はいつ幻覚が始まるか、悩むわけですよ。
187 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 22:48
>>184
それは俺が書くんですか?
いいのかなあ。(w
188 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 22:53
>>187
なんか、『男』みたい?(wあと30分で開幕ですね…
189 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 22:53
とにかく、この着ぐるみ作戦によって首尾良く1対1に持ちこんだら、
あとは個人個人のアドリブで各個撃破しましょう。
途中でボレーシュートを入れてもいいかも。
190 :
犬神
:2001/09/22(土) 22:54
ボレーシュートはメール欄で連絡を、ってことで
191 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 22:58
一応キャラ的にも合図を出した方がいいでしょうか…?
甲斐氏はセンタリング(笑)を上げるときに何かそれらしい事を言うとか。
192 :
犬神
:2001/09/22(土) 23:01
>>191
そこらへんは甲斐さんにまかせます(w
193 :
犬神
:2001/09/22(土) 23:02
ボレーはそのまま打ちかえした方が
効果高いのかも
194 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 23:03
突き抜けたと思った床の破片が後ろから帰ってくるー、と?
また突き抜けたりしないでしょうか…?
195 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 23:03
了解です。
じゃあ、
「食らえ!」と言って投げたらそれは透過玉、ということで。一応。
196 :
犬神
:2001/09/22(土) 23:06
りょーかいです!
197 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 23:10
しかしスマパンを上手に倒す方法がなかなか浮かばないな…。
ラッシュだけでゴリ押しだけはやりたくない…格ゲーでいうなら
画面端で飛び道具ばっかり撃つようなやりかただし…。
なんとか策を考えよう…。
198 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 23:15
そうだ、レコーダーの内容を、都合よく変えたと思われるとなんだから
ここに書いておこう…どんな状況で使うかは…分かるなあ。(w
「最小のエネルギーで最大の効果を…何をするにしても、
これは非常に大切な考え方ではないかな…?
脳内の視覚野を走るごくごくわずかな電気信号…
たったそれだけのエネルギーで作り出された楽園…。
存分に楽しんでくれ。何かリクエストがあれば聞くが…?」
199 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/22(土) 23:16
>>197
一度あえて蛇口を食らってみるのも場を盛り上げる手かも
200 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/22(土) 23:17
むしろ俺は自らやられ役になるやもしれない。(w
P・アイズの援護が得られない場合も考慮しておいてねー。
201 :
犬神
:2001/09/22(土) 23:24
蛇口は防御手段にも使えますよ
わざと手のひらに食らってみては?
202 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/23(日) 21:06
3位決定戦の相手は…
『闇』のチーム『ナイトメア』
構成員は
イワツキン『ドリーム・シアター』
秋山邑『ブラックモアズ・ナイト』
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
なんと言うか…やらしいチームだ。(w
203 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/23(日) 21:11
まだ出ていないバトルフィールド
漁村(一般市民有り)
平原(運河あり)
月(宇宙服着用)
鉄鋼所内部(字合ってる?機械がたくさんあるのでソニックも安心)
砂漠
雪原
海底基地
組織アジト内部(秘密武器があるかも?)
ザ・パワーステーション内部(死体が襲いかかる)
204 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/23(日) 21:18
ちなみに彼らの初戦の様子は控え室のモニターで見ていた設定になっているので
そこで使われた手口は知っていても良いかな。
ニコライが棺のシェルターに入っている、とか。
205 :
犬神
:2001/09/23(日) 21:19
秋山さんとは戦いたくないな…
でもガチンコバトルに持ちこみにくいチームですねー
またまた新技考えたんですけど…
つかいにくいなー
206 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/23(日) 21:21
B・ナイトの繰り返しはやばすぎるので
P・アイズを当てて『視認』をさせない方向で行くか…?
あわよくば同士討ちを狙って。
207 :
犬神
:2001/09/23(日) 21:21
能力値的には
甲斐さん→秋山さん
I・ゼンさん→ドリームシアター
俺→ニコライ?
208 :
犬神
:2001/09/23(日) 21:21
>>206
それがベストでしょう。
速攻でドリームシアターを倒して残りをかたずける、ですかね
209 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/23(日) 21:24
じゃ俺は今回遠距離能力者となるので
格闘戦はよろしく。甲斐氏は今日来られるのかな…?
210 :
犬神
:2001/09/23(日) 21:26
さてどうなんでしょう…?
秋山さんの無力化はお願いします
速攻で新技→ラッシュでドリームシアターをぼこりますんで、
もう一人のひと(甲斐さん?)はビギン担当、ってことで
211 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/23(日) 21:29
コピペ攻撃っすか?(w
『ガンマ・レイ』の能力で超ガチンコ戦をやったら
ニコライの棺シェルターを透過して本体をドッゴーンで終了ですな。
212 :
犬神
:2001/09/23(日) 21:31
ばれないかなー
昨日のとはちょっと違ってます。
おもしろい技ですよー!甲斐さんいたら楽勝なんですけどねー
213 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/23(日) 21:32
楽しみにしてます。
3位決定戦は決勝の後でやるそうで。
GMもJCさんとは変わるそうっす。
なのでもうちょっと時間あるかな?
それまでに甲斐氏が間に合ってくれれば…。
214 :
犬神
:2001/09/23(日) 21:33
ヒントは野球です♪
215 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/23(日) 21:37
なんだろ?変化球とか?
決勝まであと20分…観戦しつつ俺もコピペ書いておくかな。
216 :
犬神
:2001/09/23(日) 21:38
ばればれかー(w
217 :
I・ゼン『H&O』
:2001/09/23(日) 21:41
当たりかよッ
218 :
犬神
:2001/09/23(日) 21:44
まあうまいこと能力応用やってますんで、
ご心配なく
切りこみ隊長?行って来ます!
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