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おまえの『夢』を見せてくれ

1 :『ドリーム・シアター』:2001/07/04(水) 10:55
あなたが見た、変わった夢、怖かった夢、不思議な夢を教えて下さい。
適当に夢判断します。

137 :J5・A:2001/08/27(月) 02:43
>>135
ここの人達が知っててよかったよ。
ところでたけしの挑戦状誰かやった?やりたいけど見つからない。

138 :『38special』・B:2001/08/27(月) 02:44
「はまだの…」いや、なんでもない…

139 :ベック『オディレイ』・A:2001/08/27(月) 02:44
>>137
アレは凄いぞ。むちゃくちゃだぞ。

140 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 02:45
小学校の頃、一回知り合いにやらせてもらった…。
っつーか、何処で知ったよ?
それが凄く知りたい。

141 :『R.E.M』:2001/08/27(月) 02:45
「あのような不合理かつ不条理なゲームは、二度と
 したくないわ──。」

142 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 02:46
「さすが時を彷徨う少女。知っていたか…」

143 :J5・A:2001/08/27(月) 02:46
クソゲーで検索しました。

144 :『38special』・B:2001/08/27(月) 02:46
すきすきすきすきすきすきすきすきやき…いや、なんでもない…

145 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 02:47
「むしろコアゲーと言って欲しいな」
アレはすばらしい作品達だ…。
黎明期のゲームを代表していた…。
『未来神話ジャーヴァス』とか…。

146 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 02:48
>>144
「放課後の実験室〜〜!」

147 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 02:49
あ、『時をかける少女』(c:角川書店)からです。

148 :J5・A:2001/08/27(月) 02:49
せっかくだからおれは…

149 :『R.E.M』:2001/08/27(月) 02:51
「よく、2を出す気になったものね──。
 コンバッ───。」

150 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 02:51
「この赤い扉を選ぶぜぇ〜〜」
コンバット越前かい!
デスクリムゾン(OX)はゲーセンでよくやる。

151 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 02:51
しまった、被った…(汗)

152 :エナジー・フロート:2001/08/27(月) 02:52
雑談スレがやたらと増えてる…
ところでデスクリ最新作って微妙に面白いとか聞いたんだが…。

153 :『R.E.M』:2001/08/27(月) 02:53
>>147
「原作者は、何の因果か『百萬男』なるTV番組に
 出ているわ。
 ──────ラベンダーの香りがする」

154 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 02:53
うん、結構いい。二人でやれれば結構進められそう。
(いつも独りでプレイさ(w)

155 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 02:54
>>153
一時期ラジオのパーソナリティもやってたっす。

156 :J5・A:2001/08/27(月) 02:54
デスクリやりたさにSS買おうかと思ったよ。

157 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 02:55
>>156
……2はプレステでできるぞ。
1はバグが多いから…止めとけ。
後ドキャス(ドリームキャスト)でも出来る…。

158 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 02:56
>>155
あ、これは主演男優のほうだった。

159 :J5・A:2001/08/27(月) 02:57
理不尽な難易度とバグかよ…
さすがデス様

160 :『R.E.M』:2001/08/27(月) 03:00
「そういえば、同じ名前のスタンドが倉庫にあるわね。
 ────銃型スタンドにして、再利用しようかしら?」

161 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 03:03
>>160
何等かのパラメーターをプラスマイナス50できるスタンドの銃か…。
物騒だな。

162 :『R.E.M』:2001/08/27(月) 03:07
「────私には、ペットがいるからその必要は無いようね。
 『アウトオブタイム』の中で私を待っているようだし、
 これで失礼するわ。」

163 :ノース『アージング・バック』:2001/08/27(月) 03:11
ペット…ねぇ…。
お休み、『R.EM』。

164 :ベック『オディレイ』・A:2001/08/27(月) 03:17
じゃ、『R.E.M』も良い『夢』を…。

165 :ファンキー・D(E・V):2001/08/27(月) 05:19
ミッション中にこんなところで、楽しそうな会話が・・・

166 :J5・A:2001/08/27(月) 07:02
結構楽しかったよ

167 :BTD:2001/09/21(金) 00:40
ここで闇チームの作戦会議を
開きますので良識ある他チームの方は
閲覧をご遠慮ください。
さもないと貴方に繰り返す悪夢が…。

168 :謎の牧師:2001/09/21(金) 00:46
キサマッ、見ているなッ!?

169 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/21(金) 00:47
言いだしっぺが遅れてすいません。
使ってないスレあるのは勿体無いですし。

170 :BTD:2001/09/21(金) 00:52
いや、良いですよ。マッタリ話しましょうよ。
ところで、『風』チーム、どうでしょう。
俺としては『A・R、F』が一番怖いですけどね。

171 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/21(金) 00:55
そうですね…。何をしてくるか判らん恐さですな。

172 :BTD:2001/09/21(金) 01:00
で、それを助ける一撃死二人組。
でも『ビギン・ザ・デッド』は
スタンドで居る限りノースの光はきかないし、
A・Sについても対策はあるんですよ。(墓場の300位を参考に)
だから、どちらか一方は俺が頑張って倒したいと思いますけどね。

173 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/21(金) 01:08
まあ、『A・R.F』はパワー型の俺が抑えるしか無いですね。

174 :BTD:2001/09/21(金) 01:10
そうですね、あとイワツキンさんが二人を援護する、
って感じですかね。

175 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/21(金) 01:14
とりあえず、ダメージさえ与えれば、俺の能力で増幅
出来ますから。

176 :BTD:2001/09/21(金) 01:16
そうですね。まあ、近くに居る事が必須ですが。
相手のミスとかも繰り返させれば面白いかもしれませんね。
あと、一回しか行うべきじゃない行動を繰り返させるとか。

177 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/21(金) 01:18
ああ、そういうのもありますね。なるほど。
仮に、立ち止まっている状態を繰り返すと相手の時を
止めている感じになるんですかね…。

178 :BTD:2001/09/21(金) 01:24
>>177
それが出来たらかなり強いんですがね。多分無理でしょう。
だから、例えば銃の弾(銃は禁止でしたっけ)
入れ替えているのをみたらそれを繰り返させて
攻撃できなくさせるとか、攻撃行動以外の事をやってたら
すかさずそれを繰り返させて、その隙に攻撃する、とかが良いですね。

179 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/21(金) 01:32
そうですな。元に戻らない事以外なら繰り返させられますから。

180 :BTD:2001/09/21(金) 01:34
…こんなもんですかね、イワツキンさんも居ないし。
確かに作戦会議、要らなかったかも知れませんね。

181 :BTD:2001/09/21(金) 01:38
あ、そうだ。『ビギン・ザ・デッド』の
マイナーパワーアップ、(トーナメントスレ参照)
零夢さんにやってもらいたいんですけど。

182 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/21(金) 01:38
イワツキンさんが、キーワードをどう組むかに掛かって
ますな。口出しする気は無いですけど。
当日のお楽しみの方が………(笑)

183 :零夢:2001/09/21(金) 01:43
>>181
「判ったわ───貴方の『心』がそれを望むなら、ね。
 でも、一時的な物にしかならないけどいいかしら?」

184 :ニコライ『ビギン・ザ・デッド』:2001/09/21(金) 01:45
>>

185 :ニコライ『ビギン・ザ・デッド』:2001/09/21(金) 01:46
>>183
もちろん、そのつもりです…。
一応、表に出てやった方いいかもしれませんね…。

186 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/21(金) 01:48
>>185
どこでします?

187 :BTD:2001/09/21(金) 01:51
>>186
『R・E・M』質問箱ですかね。
一応ageておきます。

188 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/09/21(金) 19:16
昨日は来れなくてすみませんでした…。
ていうか今日も深夜の作戦会議は無理ッす。
11時頃まではちょくちょくチェックしに来るんで出来たらその時にでも…。
ホントすみませんです。。。。

189 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/09/21(金) 19:38
もし俺がいないようでしたらその時はお二人で話し合ってて下さい。
あと能力定義スレに『ドリーム・シアター』の定義をかいときました。
確認の為見ておいて下さいませ。

190 :BTD:2001/09/21(金) 19:41
>>188
いや、全然構いませんよ。昨日もあんまり実のある話は
出来なかったし。ところでイワツキンさんの『夢』は終わったら
全ての現象が元に戻るんですよね。という事は
その時与えたダメージも元に戻ってしまう、という事ですか?
じゃあ、夢が再生されてる間に、気絶なりなんなりさせないと
マズイんですかね。

191 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/09/21(金) 19:48
>>190
例えば外傷などは夢の終了とともに元に戻ります。しかしその時感じた傷みなどは
夢の終了後も続きます。
つまり、夢で足を潰される→夢終了後も痛みは残り足は満足に動かせないって感じです。

192 :BTD:2001/09/21(金) 20:28
>>191
なるほど。そういえば今回、『闇』などのチームイメージも
使えるみたいですが、『敗者選抜』相手だとどうなるんだろう。
まあ、戦う時に聞けば良いですかね。もし当たるとしたら
決勝だし。あと、『風』相手のおおまかな作戦とか、考えてあります?
どんなキーワード使うとか(ここで言わなくてもいいですが)。

193 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/09/21(金) 20:53
キーワードはその場のアドリブで行くんではないか、と…。
ある程度の組み合わせは考えてますが一瞬の閃きも大事にして行きたいです。
作戦は…、人ごみを利用しようかな、と。相手の能力は少々危険なのでね…。

194 :BTD:2001/09/21(金) 21:08
>>193
まあ、そうですね。『闇』チームは基本的に
お互いそんな関わりないしチームプレイする
感じじゃないですから各自が好きにやりましょうか。
(もちろん助けられたら助ける)
下手に結束しても『A・R、F』に『団結』のb『支柱』壊されそうですしね。

195 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/09/21(金) 21:20
下手に結束しない→『A・R、F』対策のひとつですな。

196 :BTD:2001/09/21(金) 21:50
>>195
そうですね。基本的に『A・R、F』に対して
俺は勝てる気しませんから、『夢』と『繰り返す』で
何とかして欲しいですね…。他力本願ですが。
『A・S』と『アージング・バッグ』とは何とか
戦いようがあるんで、この二人を一人ずつ何とか
していこうと思います。

197 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/09/21(金) 22:22
さて、そろそろ俺は落ちます。明日は朝が早いもので…。
ていうか明後日も…。
ニコライさん、秋山さん、それでは明日の夜までごきげんよう。

198 :BTD:2001/09/21(金) 22:43
>>197
イワツキンさん、おやすみなさい…。
明後日も朝早いのは辛いですね…。頑張ってください…。

199 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/21(金) 23:46
>>197
おやすみなさい。当日は頑張りましょう。

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