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オリジナルスタンドを考えよう!
1 :
J5
:2001/07/05(木) 22:45
みんな1つはスタンドを思いつくはず。
このスレはそういったみなさんの考えたスタンドを
書きこんでいただくスレです。
96 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 01:19
『ショック・ザ・モンキー』SHOCK THE MONKEY
猿型スタンド。対象のもっとも大事にしている「物」(生物はだめ)を無条件で盗み取り、逃げる。
相手が追いかけて無くてもひたすら逃げまくる。盗んでから60分たつとスタンドは盗んだ物と共に消滅する。
相手がスタンドを捕まえない限り、盗まれたものを無事取り返す事は出来無い。
たとえスタンド使いじゃなくても、盗まれた人はそのスタンドを見ることも出来るし触れることも出来る。
パワー:E スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:B 成長性:C
97 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:19
がんばれフォリナー(w
98 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:20
だんだんエグイ能力もでてきたな
99 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:20
>>96
その能力、ほんとにほしいか・・???
100 :
1〜20まで
:2001/07/06(金) 01:23
1 デッド・オア・アライブ
2 ピンク・フロイド
3 カーペンターズ
4 ブルー・チューブ
5 マイスター・ジンガー
6 ストロングホールド
7 ダイナソーJr.
8 イノセントクライム
9 レッド・ウォーリアー
10 グラス・ルーツ
11 サタデー・ナイト・フィーバー
12 ブロークン・フォール
13 ガンズ・アンド・ローズ
14 タイガース・ドリーム
15 スピーキング・ウィズ・エンジェル
16 UB40
17 バズーカ・ケイン
18 へヴィ・メタル・マシーン
19 アッシュ
20 ミッシェル・ガン・エレファント
101 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 01:24
>>99
宝物に気をとられていると、まともな戦闘も出来なくなるし、
本体が先に猿を捕まえる事が出来れば、自分が手に入れる事も出来る。
まぁ適当に思いついた物なんで気にしないでくれ
102 :
デットマン・G
:2001/07/06(金) 01:25
シン・レッド・ライン
侵略不可能な絶対防衛線。
それを越えようとした場合、防衛線の向こう側はシン・レッド・ラインのスタンド世界に変わり、ありとあらゆる物が襲って来る。
パワー・なし
スピード・なし
射程・線を越えてからこちら側の世界全て
持続性・A
103 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:26
>>2
『デッド・オア・アライブ』
>>3
『ピンク・フロイド』
・
・
・
ってやった方が分かりやすくないか?
104 :
21〜40?
:2001/07/06(金) 01:27
21 ホワイト・キャンヴァス
22 ドール・バイ・ドール
23 エックスレイ・スペックス
24 カップ・ボード
25 ホームラン
26 シェイカー・メイカー
27 サード・アイ・ブラインド
28 ガルガンチェス
29 ディープ・フォレスト
30 メイキング・ロード
31 ヒーロー
32 ホット・ショット
33 スイッチブレード・シンフォニー
34 アトミック・クロウ
35 ハート・オブ・シカゴ
36 バーン
37 フィジカル・エモーション
38 スラップハッピー
39 ショック・ザ・モンキー
40
105 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:28
>>103
まさかも一度やりなおせ,と・・??
わかったよやるよ・・・
けっこうつかれるんだよ、これ
106 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 01:28
結構ネタつきないもんだな
『トータル・コントロール』TOTAL CONTROL
周囲20M以内の一つの事柄を平均化する。選べる対象は同じ種類のものだけ。
目の前にマッチョで強そうな男が居て、能力の対象を自分とその男の強さすれば、2人とも同じ強さとなる。
パワー:E スピード:E 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D
107 :
『グラス・アーケード』
:2001/07/06(金) 01:29
『マン・アット・ワーク』
触れた者に「同じことをさせ続ける」スタンド。
例えば字を書いている人は何万字でも書きつづけ、
ハサミを使っている人は何でもいいから切らずにはいられなくなる。
機械のような「繰り返しの動作」になるわけではない。
パワー:C スピード:A 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D
108 :
故・フォリナ−
:2001/07/06(金) 01:29
二度もかぶったか・・・・ハァ・・ちなみに『スピーキング・ウィズ・エンジェル』も俺が考えたやつ
これもかぶっているのかな?だんだん不安になってきた。
109 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:31
>>107
『ブラックモアズ・ナイト』に似てるかな
110 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:33
『バッドニュース』
物や場所が記憶している情報を読み取る。いわゆるサイコメトリー。
単純に、CDの音楽・ビデオテープの映像などを再生することもできる。
パワー:D スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:D
111 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:33
倉庫のスタンド全部をまず確認する事からはじめよう
112 :
『グラス・アーケード』
:2001/07/06(金) 01:35
>>109
そういえばそう…かな?
俺のは人間の「作業」限定だけど。
にしても、指摘早いねー。
113 :
デットマン・G
:2001/07/06(金) 01:38
デモンズ
大地のスタンド
本体が出せるのはデモンズの種のみ、それを土等に埋めるとそこから魔法陣が土、砂、泥が続く限り徐々に広がって行く。
魔法陣中の土砂泥は全てスタンドとなり操る事ができる。
デモンズは魔法陣の中でのみのスタンド。
114 :
1〜20までね
:2001/07/06(金) 01:38
1
>>2
デッド・オア・アライブ
2
>>3
ピンク・フロイド
3
>>3
カーペンターズ
4
>>4
ブルー・チューブ
5
>>5
マイスター・ジンガー
6
>>5
ストロングホールド
7
>>7
ダイナソーJr.
8
>>7
イノセントクライム
9
>>8
レッド・ウォーリアー
10
>>8
グラス・ルーツ
11
>>10
サタデー・ナイト・フィーバー
12
>>10
ブロークン・フォール
13
>>16
ガンズ・アンド・ローズ
14
>>17
タイガース・ドリーム
15
>>20
スピーキング・ウィズ・エンジェル
16
>>21
UB40
17
>>23
バズーカ・ケイン
18
>>24
へヴィ・メタル・マシーン
19
>>32
アッシュ
20
>>39
ミッシェル・ガン・エレファント
115 :
21〜40までね
:2001/07/06(金) 01:39
21
>>65
ホワイト・キャンヴァス
22
>>66
ドール・バイ・ドール
23
>>67
エックスレイ・スペックス
24
>>68
カップ・ボード
25
>>69
ホームラン
26
>>71
シェイカー・メイカー
27
>>72
サード・アイ・ブラインド
28
>>75
ガルガンチェス
29
>>78
ディープ・フォレスト
30
>>80
メイキング・ロード
31
>>81
ヒーロー
32
>>83
ホット・ショット
33
>>86
スイッチブレード・シンフォニー
34
>>89
アトミック・クロウ
35
>>90
ハート・オブ・シカゴ
36
>>91
バーン
37
>>92
フィジカル・エモーション
38
>>93
スラップハッピー
39
>>96
ショック・ザ・モンキー
40
>>102
シン・レッド・ライン
116 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:40
まとめてくれてる人、えらい!
117 :
41〜60まで?
:2001/07/06(金) 01:41
41
>>106
トータル・コントロール
42
>>107
マン・アット・ワーク
43
>>110
バッドニュース
44
>>113
デモンズ
45
46
118 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:42
>>116
暇だったし・・
んでも間違ってたら、考えた人ごめんね。
119 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:44
>>118
ありがとう。すごく助かる。
ただ、こうなると、つくづくここがかちゅ〜しゃで見られたらと思うよ…
120 :
故・フォリナ−
:2001/07/06(金) 01:45
倉庫見てるんだけど、だんだん混乱してきちゃうんだよなぁ
『ザ・スカイ・アンド・スターズ』
触れた物を『反転』させる。例えば、ビルをひっくり返したり走っている車
の向きもひっくり返せたりできる
パワー:B スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:D
121 :
クレイジー・ドクター
:2001/07/06(金) 01:46
殴った物体に『刻印』を施す。
刻印は『D』『E』『A』『T』『H』の5つがあるが、
それぞれ1つずつしか発現出来ない。
物体に付けられた刻印に生命が触れた場合、
それと同じ文字が傷痕として発現する。
生命に全てのサインが施された時、
対象に絶対に逃れらない『死の運命』が訪れる。
スタンド名:『マッシブ・アタック』
パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C
122 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:47
スタンドに秘められた『可能性』を操作するスタンド。
このスタンドに触れられたスタンド使いは、
普段、精神の奥底に眠っている『力』を一時的に引き出せるようになる。
ただしその代償として、今目覚めている『力』の一部が制限される事になる。
上の文章だとわかりにくいが、要するに、スタンドの能力値を操作することができる能力。
パワーを一段階落とすかわりに、スピードを一段階上げることができる。
パワー、スピード、持続力、精密動作は1:1の割合で変更可能だが、
射程距離、成長性は変更不可。
能力値の変更は、10分で解除される。
この能力は、このスタンドを持つ本人も対象に選ぶ事ができる。
スタンド名『アリスインチェインズ』
パワー:D スピード:B 射程距離:C
持続力:E 精密動作性:C 成長性:D
123 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:47
>>121
それは露骨すぎるだろう!(藁
124 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:48
『男』とか、だれも考えないような能力を書けば
かぶることないよ!!
125 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:48
ゆ う ぎ お u
126 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:49
>>122
そのスタンド名、どっかで聞いた(見た)気が(w
127 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 01:49
『マスカレード』MASQUERADE
スタンドの作り出した仮面を相手にかぶせることで、相手を一時間だけ操る事が出来る。いわゆる催眠状態に陥る。
仮面はいくらでも作り出せ、同時に何人も操る事が出来る。まさに『仮面舞踏会』!
パワー:E スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:E
>>115
・・
細かい事ですけど、33
>>86
スウィッチブレード・シンフォニーでお願いします。
128 :
21〜40改訂版
:2001/07/06(金) 01:51
21
>>65
ホワイト・キャンヴァス
22
>>66
ドール・バイ・ドール
23
>>67
エックスレイ・スペックス
24
>>68
カップ・ボード
25
>>69
ホームラン
26
>>71
シェイカー・メイカー
27
>>72
サード・アイ・ブラインド
28
>>75
ガルガンチェス
29
>>78
ディープ・フォレスト
30
>>80
メイキング・ロード
31
>>81
ヒーロー
32
>>83
ホット・ショット
33
>>86
スウィッチブレード・シンフォニー
34
>>89
アトミック・クロウ
35
>>90
ハート・オブ・シカゴ
36
>>91
バーン
37
>>92
フィジカル・エモーション
38
>>93
スラップハッピー
39
>>96
ショック・ザ・モンキー
40
>>102
シン・レッド・ライン
129 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:54
>>126
ぎゃ、もう既出でしたか・・・。
つーか、スタンド名はやっぱり書いた方がいいんですかね?
音楽全般にまったく興味ないんでスタンド名に良さそうなバンド探すのきついッス。
130 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:55
>>129
てきとうに英語辞書で気に入った単語を・・・
131 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:58
さすがにネタギレか?
132 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:58
有名なフレーズならいいんじゃん?映画とか。
センスがよければ。
>>129
133 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:59
>>129
ここの板見てみ。
どこかにそれと同名のスレタイトルがあるから。
134 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:59
そう、センスが問題だ!
135 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:59
スタンド名『アイル・ビー・バック』
136 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 01:59
『ウィスパーズ』
群体型のスタンド。10センチほどの小人の姿。
人に憑りついて耳元で囁き続ける。
憑りつかれた相手は徐々に精神が崩壊し、洗脳されてしまう。
パワー:E スピード:B 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:C
137 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:01
あと一個でとりあえず50だ!!!
がんばれ!!
138 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:01
あと一個でとりあえず50だ!!!
がんばれ!!
139 :
故・フォリナ−
:2001/07/06(金) 02:03
『オリガ』
本体の血液中を流れるスタンド
腕や足など一部分だけにスタンドを集中させることで、その部分だけ
強化できる。他に傷口にスタンドを集めることで、傷をふさげる(傷が通常
より早く回復することはない)
ちなみに『五感の強化』や『勘の強化』はできない
パワー:本体〜A+ スピード:本体〜A+ 射程距離:E
持続力:C精密動作性:本体 成長性:C
140 :
41〜60まで?
:2001/07/06(金) 02:04
41
>>106
トータル・コントロール
42
>>107
マン・アット・ワーク
43
>>110
バッドニュース
44
>>113
デモンズ
45
>>120
ザ・スカイ・アンド・スターズ
46
>>121
マッシブ・アタック
47
>>122
アリスインチェインズ
48
>>127
マスカレード
49
>>136
ウィスパーズ
50
>>139
オリガ
51 >>
52 >>
53 >>
54 >>
55 >>
56 >>
57 >>
58 >>
59 >>
60 >>
141 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:05
>>139
おめでとう50!
しかもかっこよさげ。
142 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 02:06
>>128
訂正ありがとう!
>>129
俺もそれほど洋楽は詳しくない
とりあえずgoogleとかで「洋楽 (入れたい単語)」を入力して
良さげなのを見つけ出している
143 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:08
ひとまず出尽くしたかな・・・?
次の問題は投票だね。
どうすんだろ
144 :
クレイジー・ドクター
:2001/07/06(金) 02:08
実体化した『正六面体』のスタンド。
この『運命のダイス』を振った者は
出た『目』の『内容』に絶対従わなくてはならない。
拒否した場合、絶対無敵の攻撃が対象を闇に葬り去る。
目の内容は本体が事前に256種類の内容から任意に選ぶ事が出来るが、
同じ内容の目を2つ以上作ってはならない。
スタンド名:『ライオンハート』
パワー:B スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:B 成長性:B
145 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:08
>>130-133
レスどうもです。
一応ダブってないか探したんですが、倉庫とこのスレしか見てなかった・・・
鬱だ・・・どうか122はなかったことに。
146 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 02:08
『エレクトリック・ジョイ』ELECTRIC JOY(衝撃的な喜び)
周囲に笑気ガスを撒き散らし、圧倒的爆笑空間を生み出す。
ガスを吸った者はちょっとした事で笑ってしまい、
ツボに入ったら最後、今までに体験したことの無いほどに笑い転げてしまう。
人が笑い死にするところなんて、そうそう見られるものではないぞ。
パワー:C スピード:D 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C
147 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 02:09
>>144
ご、ごきげんよう!?
(ん?同じレスを昔やったような・・・)
148 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:10
>>145
べつにスタンド名とかぶってないからいいと思うよん
149 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:12
>>129
>>142
http://www.neowing.co.jp/Listups/pop/
こことかはどう?
150 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:13
ジョジョスレは紳士の集まりだ・・・・
151 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:15
さすがに時間系の能力はないね・・・
あんまり強いと萎えるからかな?
152 :
故・フォリナ−
:2001/07/06(金) 02:15
ここもどう?
www8.cds.ne.jp/~nobe/music/cdyogaku.html
153 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:17
人型スタンドで『七つの鍵』の連なった鍵束を持っている。
対象に一つ『鍵』を差し込むたびに相手の
声・感情・視覚・聴覚・足の動き・手の動きのいずれかを支配する事ができ、
七つ全てを差し込むと対象を完全に支配する事が出来る。
鍵束から一つ『鍵』をはずしたら再び鍵束に戻すか又は誰かに差し込まない限り、
別の『鍵』を鍵束からはずす事は出来ない。
つまり対象には一つずつ『鍵』を差していく事しか出来ない。
スタンド名『ハロウィン』
パワー:B スピード:B 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D
154 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 02:20
『スウィート・サレンダー』SWEET SURRENDER
スタンドが作り出した丸薬を飲んだ者は、以降口にするもの全てがチョコレートになってしまう。
水だろうが、タバコだろうが食える食えないは関係ない。
その気になれば人間だってチョコレートにして食える。
この効果は、同じくスタンドが作り出した解毒剤を飲むか、
スタンドが消滅(本体死亡)しない限り消すことは出来ない。
パワー:D スピード:B 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:A 成長性:D
http://www.urban.ne.jp/home/pearl/two-favorite-a.html
じぶんはここで探したりしている。
155 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:22
そういや遠隔自動操縦もないな
やっぱ自分で操りたいから?
156 :
故・フォリナ−
:2001/07/06(金) 02:22
『バネッサ・メア』
縄状のスタンド。発動の際、手のひらに穴が空きそこから出てくる
縄をほどくことで、幾つも分けられる。しかし、そのぶんパワー・スピード
は落ちる。集めることで人型になることはない
パワー:B スピード:B 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D
157 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:24
┌─────────┐
│ あと5個で .|
│ 60スタンド! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
158 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:27
あんまりここで盛り上がってると、
『男』がすねていなくなっちゃったりしてね。
・・・は!?
もしや『組織』の陰謀か!!?
159 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:29
対象者(スタンド使いとは限らない)の未来を見せる
小さな水晶球がスタンドのビジョン。
ただし水晶に映る未来は、本体が望むとうりに映し出される。
これにより強烈な暗示をかける事が出来、
対象者の未来を操作する事が出来る。
スタンド名『イービル・ウィッチ』
パワー = スピード = 射程距離 =
持続力 A 精密動作性 = 成長性 =
160 :
故・フォリナ−
:2001/07/06(金) 02:37
『アザ−・サイド・オブ・ムーン』
人型のスタンド。能力は『刻む』時間を刻んだり、どんな堅い物でも、
刻める(ザ・ハンドように削るわけではないので、それ程深くない)
パワー:A スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:B 成長性:E
161 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 02:38
『アダム&ジ・アンツ』ADAM & THE ANTS
数千匹ものアリの姿をした群体型スタンド。特殊な能力は無い。
アリと同じ大きさで、アリと同じ能力を持ち、アリと同じ基本行動をする。
しかしただ一体だけ他のアリにくらべて大きくて、姿が違うものがある。
女王アリである。本体はその女王アリだけしか操れず、他のアリを操るのは本体の命令を受けた女王アリである。
パワー:E スピード:D 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D
162 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:39
姿,形を自在に変えられる『スタンド鉄』。
本体の望むままに、剣から銃までさまざまな形態に
変化することが出来る。ただし、『動物』などの
生命のやどったものには変化できない。
変化は単純なものなら一瞬で、複雑なものになればなるほど、
時間がかかってしまう。
スタンド名『ジューダス・マテリアル』
パワー = スピード = 射程距離 =
持続力 B 精密動作性 = 成長性 =
163 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:41
あと一個で60スタンド!!!
164 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 02:45
『オルタ・ネイティブ』ALTER NATIVE
スタンドの指先にあるペンで書かれた対象は、その内容に変化する。
書ける内容は単語のみ。外見はそのままで能力等が変化する。
例えばニンジンにメロンと書けばメロンの味がするし、三輪車にバイクと書けば時速60キロで走ることも出来る。
ただし自分自身が知らないものに変化させることは出来ない。
能力を解除するには字を消すだけでいい。擦ったり水で濡れたりすれば簡単に消えるので書く場所に注意。
パワー:C スピード:A 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C
165 :
故・フォリナ−
:2001/07/06(金) 02:48
『ナイト・アンド・デイ』
触れた物を『生やす』触れたなら、鉄やビニールからでも生やせる
生える物なら何でも生やせる(ヒゲから植物まで)
パワー:Bスピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:A 成長性:D
166 :
41〜60です!!
:2001/07/06(金) 02:51
41
>>106
トータル・コントロール
42
>>107
マン・アット・ワーク
43
>>110
バッドニュース
44
>>113
デモンズ
45
>>120
ザ・スカイ・アンド・スターズ
46
>>121
マッシブ・アタック
47
>>122
アリスインチェインズ
48
>>127
マスカレード
49
>>136
ウィスパーズ
50
>>139
オリガ
51
>>144
ライオンハート
52
>>146
エレクトリック・ジョイ
53
>>153
ハロウィン
54
>>154
スウィート・サレンダー
55
>>156
バネッサ・メア
56
>>159
イービル・ウィッチ
57
>>160
アザ−・サイド・オブ・ムーン
58
>>161
アダム&ジ・アンツ
59
>>162
ジューダス・マテリアル
60
>>164
オルタ・ネイティブ
167 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 02:55
さすがにそろそろ限界・・・か・・??
168 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 02:56
私はまだまだ『粘り』続ける!
169 :
故・フォリナ−
:2001/07/06(金) 02:58
まだこのスレに『刻み』こんでやる
170 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 03:07
『モンキービジネス』
地面や壁に体の一部を潜らせ、射程距離内の別の場所から出す。
全身を潜らせることで移動も出来る。
パワー:B スピード:A 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:C 成長性:C
171 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 03:11
『レッド・クロス』REDD KROSS
スタンドの右手で触れた相手の怪我や病気を、左手で触れた相手に移すことが出来る。
自分の怪我や病気もスタンドで触れる事が出来れば相手に移すことも可能。
重い怪我や病気ほど移すのに時間がかかる。
パワー:D スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C
172 :
故・フォリナ−
:2001/07/06(金) 03:21
最後に時間系書いてみよう
『ファントム・ノイズ』
or
『マリアン・メリー』
時間を『繰り上げる』
・10年前までなら繰り上げられる
・一回に一分まで繰り上げられる
・繰り上げる内容を知っていないとダメ
・同じ結果を迎える
例えば、フォリナ−が5年前に交通事故に合った過去があるとする
その事実を知っているなら、『ファントム・ノイズ』or『マリアン・メリー』
は、その時間を繰り上げることにより、もう一度その交通事故をフォリナ−
に体験させる事ができる。
(フォリナ−は5年前骨折ですんだので、今回も骨折ですむ)
パワー:A スピード:A 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:A 成長性:C
ちょっと強すぎるけど、時間系だからこれくらい合ってもイイと思う
そんじゃおやすみ
173 :
故・フォリナ−
:2001/07/06(金) 03:23
もう眠いから書いてる内容が滅茶苦茶だと思う
174 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/07/06(金) 03:25
『ビッグ・チョイス』BIG CHOICE
本体の出す質問に対して2択の答えを出す。間違いを選んだ場合は罰を受ける(質問のレベルにより内容は変化)。
たとえば「目の前に居る男を殺すにはどうすれば良いか?」という質問に対し、
「A:石を相手に向かって投げつける B:石を相手とは逆方向に投げる」といった感じ。
正解の場合、相手を殺すことは出来るが、間違った選択をすれば最悪自分が死んでしまうことになる。
パワー:B スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:D
もうこれで限界。また明日。
175 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 03:44
組織スレにあった超有名どころも出しちゃえ。
『ビートルズ』
カブトムシのようなスタンド。ボディは硬い。
群体タイプで、総数は666体。
パワー:E スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:C
176 :
61〜70まで
:2001/07/06(金) 10:12
61
>>165
ナイト・アンド・デイ
62
>>170
モンキービジネス
63
>>171
レッド・クロス
64
>>172
ファントム・ノイズorマリアン・メリー
65
>>174
ビッグ・チョイス
66
>>175
ビートルズ
67 >>
68 >>
69 >>
70 >>
177 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 12:48
リディア・シモン
時間の組み替えを行うスタンド。
最大1時間単位での組み替えが可能。
致命的なミスをした場合にそれ以前に『戻す』
自分のこれから行おうとする行動を『結果』へ向かって『飛ばす』
ただしこの場合、飛ばしされた時間の中での行動はできない。
あくまで本体が意識していた行動の結果のみが起こる。
パワーA
スピードD
射程E
精密動作E
成長性E
178 :
J5
:2001/07/06(金) 16:27
せっかくみんないろんなスタンド考えてくれてるんだから
なんとか全部のスタンドが使われていってほしいな。
F専用スタンドでもいいし『男』がパクってもいいから。
179 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 17:08
『ビューティ・ビースト』
人間に別の生物の特徴を合成させて、獣人を造る。
変身の条件や獣化の割合などは自由に決められる。
獣人化した者は擬似スタンド使い化し、
スタンドを見たり触れたりできるようになる。
合成できる生物は、スタンドで直接触れたことがあるものに限る。
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C
180 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 18:02
なぜこれだけのスタンドが挙がっていながら、
あの超有名スタンドは名前すら出ていないのかッ・・・!!
非常に遺憾であるッ・・・!!
感動できないぞッ・・・!!
なぜ『彼』のスタンド・・・
『エロイーズ』
がないのかッ・・!!!!
181 :
ペイトンSOUL
:2001/07/06(金) 18:18
折角だから俺も
『イニュエンドゥ』
「ホワイトクイーン」と「ブラッククイーン」の二体からなる人型スタンド。
2体に挟まれたものは破壊される。破壊力は二体間の距離によって決まる。
(近いほど破壊力が大きい)
パワー:E(2体で挟んだ場合C〜A)スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C
よーするにオセロ 既出じゃないと思うが…
182 :
いくぜ100スタンド!!
:2001/07/06(金) 18:23
61
>>165
ナイト・アンド・デイ
62
>>170
モンキービジネス
63
>>171
レッド・クロス
64
>>172
ファントム・ノイズorマリアン・メリー
65
>>174
ビッグ・チョイス
66
>>175
ビートルズ
67
>>177
リディア・シモン
68
>>179
ビューティ・ビースト
69
>>180
エロイーズ(?)
70
>>181
イニュエンドゥ
183 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 18:32
>>127
UB40と似てるよ
184 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 18:48
女性型のスタンド。
トランプを胸の中央から、一枚ずつ抜く事が出来る。
スタンドがカードを地面や対象などに『刺す』ことで
兵士、騎士など、カードに応じた小さなスタンドが発現する。
ハートの12だけが抜けているが、残りのカードは全てそろっている。
小さな兵士達はそれぞれに特徴を持っている。
騎士→移動が早い、キング→攻撃力大、ジョーカー→飛ぶ事が出来る,など
スタンド名『クイーン・オブ・ハート』
パワー D スピード C
射程距離 E (トランプの射程は5〜30メートル)
持続力 C 精密動作性 C (C〜A)成長性 C
185 :
ペイトンSOUL
:2001/07/06(金) 19:09
もう一丁
『モーニング・ウィドウズ』
コウモリ型の小型スタンド。暗闇と同化し、暗いほどスピードがアップ。
暗闇で「敵意」を探知できる。日中は本体の影の中に居る。
パワー:C スピード:D〜A 射程距離:A(日中はE)
持続力:A(日中はE) 精密動作性:A 成長性:B
186 :
J5
:2001/07/06(金) 19:18
スタンド名 レニー・クラウィッツ
能力 射程距離内ならば
生物には効かないが
気体を液体に、液体を固体に、固体を液体に、液体を固体に変化させられる。(その動作は一つずつしかできない)
破壊力 B スピード E(変化するスピードC) 射程距離 5m
持続力 A 精密動作性 C 成長性 C
187 :
J5
:2001/07/06(金) 19:20
スタンド名 レニー・クラウィッツ
能力 射程距離内ならば
生物には効かないが
気体を液体に、液体を固体に、固体を液体に、液体を固体に変化させられる。(その動作は一つずつしかできない)
破壊力 B スピード E(変化するスピードC) 射程距離 5m
持続力 A 精密動作性 C 成長性 C
188 :
J5
:2001/07/06(金) 19:21
連続投稿スマン。
189 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 19:25
時を操るスタンド。
5秒前の世界へスタンドを送り込むことができる。
過去で活動できる時間は5秒間で、連続使用は不可。
ちょうど5秒前にしか戻れず、
能力を発動してから5秒経つ前にスタンドを現在へ帰還させることもできない。
スタンドが過去へ行っている間、本体はスタンド無しで闘わなければならない。
タイムパラドックスを極力抑えるため、
過去で何があろうと、現在で一度起こった事実は変わらない。
スタンドが過去で起こした行動が現在に反映されるのは、スタンドが帰還した瞬間。
また、スタンドを送り込んだ過去で起こった出来事を認識しているのは本体のみ。
例)
0秒.本体、『敵』に攻撃され負傷。
3秒.スタンド能力発動、スタンドが過去へ。
(スタンドの視点) (本体の視点)
-2秒.スタンド、過去へ到着。 ↓
-1秒.スタンド、『敵』を倒す。 4秒〜7秒.スタンド無しで敵と対峙。
3秒.スタンド、元の時間軸へ。 ↓
8秒.スタンド帰還。スタンドの行った過去の出来事が反映され敵は倒れるが、本体は負傷したまま。
周りの人は何故『敵』が倒れたのか解らない。
スタンド名『プリンス』
パワー:B スピード:C 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:C 成長性:D
高レベルNPC扱いなら
パワー:A スピード:A 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:B 成長性:E
190 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 19:44
>>188
そういうのは連続投稿と言わずに2重カキコといいます。
どうでもいけど。
191 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 19:53
ちょっとふざけよーかな。でも時間操作系。
『モーニング・ガールズ』
12体のスタンド。No1からNo12まで。
それぞれナンバーと同じ時間(AM・PM)を司っていて、
射程距離内の空間をナンバーと同じ時間に変更する。
例えば夕方の時間帯にしている場合は、
射程距離内にいる者にはちゃんと沈む夕日も見えるが、
射程距離外に出たとたんに景色も太陽の位置も元通りとなる。
『セックス・ピストルズ』のように、ここに自我があり
半ば自立しているので、素直に言うことを聞いてくれるとは限らない。
パワー:D スピード:C 射程距離:B(半径25m程)
持続力:1時間 精密動作性:C 成長性:D
192 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 20:06
自由にバイチャダスト・・・は強すぎて萎えるよな・・・
193 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 20:10
『ベイビィ・G』
赤ちゃんぐらいのスタンドで、
人の背中に憑りついて徐々に体を重くしていく。
憑りついてる間は憑りつかれた人が『ベイビィ・G』の本体となる。
パワー:E スピード:E(憑りつくときはA) 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:D
ようするに子泣き爺。
194 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 20:13
自らに関する事柄を中心として、周囲の存在を二極化することができる。
二極化できる事柄は、運動能力、頭の良し悪し、空腹感など様々である。
この能力は、本体の半径50m以内にいる全ての存在が対象となる。
例えば、本体に対する友好度で二極化する場合、
対象が僅かでも好意を抱いているなら、それは親友に対する好意以上のものに変わり、
また少しでも悪意を抱いているなら、本体に対して激しい殺意を覚えるようになる。
対象が特に何とも思っていない場合は、能力の発動後、最初に本体に対して抱いた感情に支配される事になる。
スタンド名『エクストリーム』
パワー:D スピード:C 射程距離:C(能力の射程は上記の通り)
持続力:A 精密動作性:D 成長性:B
195 :
名無スイ
:2001/07/06(金) 20:14
ここ見ててあらためて思ったけど、ジョジョのTRPGがあったら面白そうだなー
成長性の値によってレベルの上限や能力の応用の幅や追加能力が違うとか
196 :
故・フォリナ−
:2001/07/06(金) 20:15
『ソリティア』
人型のスタンド。手のひらから粘土をだす。
この粘土は、時間がたつ程堅くなっていく。
パワー:B スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:D
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