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野バトルスレッド
1 :
『コートの男』
:2001/08/19(日) 22:41
野バトりてえって人集合!
当方に迎撃の用意あり!って…すでに似たようなスレ立ってたらスマソ。
445 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:07
>>444
ごめんわかんない
だれか呼んでGMしてもらいません?
446 :
透明たる『ユニオン13』
:2001/09/25(火) 00:08
>>434
(どの壁を壊したんだろう・・・)
447 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:08
>>445
だれかいるか〜い?悪いけど。
448 :
『男(偽』
:2001/09/25(火) 00:08
>>445
どこからかな・・・・・。
449 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:09
多分
>>428
辺りから
450 :
E・ロイーズ
:2001/09/25(火) 00:09
>>444
突撃マニアの私から言わせてもらえば
『突撃』は『そんなもん』だ…第1手として使おう
かわされるのは承知で次の手を打っておくのだ…
451 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:10
>>448
>>426
からかな。
452 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:11
>>446
あ、あれはミスだ。
巻き上げた破片をの壁を、払いのけるイメージ。
453 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:13
>>450
たしかに、策は無かった。
「飛んでた」のはあまり伝わってなかったのかな。
454 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:14
>>453
伝わってましたよー
455 :
『男(偽』
:2001/09/25(火) 00:15
わかった・・・・。
犬神君は要するに破片の壁で自分を見えなくして上に飛んだ・・・・。
すでにいないと知らず、『フル・モンティ』は突っ込んだ・・・・。
そこで上から犬神君がラッシュを仕掛けた・・・・。
そういうことだね・・・・。
456 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:15
>>455
そうですけど…
なんかおかしかったのかな
457 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:15
>>454
>>428
から飛びつづけていたとゆーのは…?
458 :
E・ロイーズ
:2001/09/25(火) 00:15
>>453
私なんか避けて欲しいのにガードされるんだぞ…(w
459 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:17
>>455
そこで俺が
「そのまま通過してしまいそうだ」
というのは、あまりよくない?
460 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:17
>>457
?
突っ込んできたから破片の壁したわけなんですけど…?
なんか微妙に食い違いが…
461 :
『男(偽』
:2001/09/25(火) 00:20
自分を見えなくするぐらいの破片を床から殴ってこしらえたという行動は疑問が残るが・・・・。
そこを抜かせば『フル・モンティ』はピンチだ・・・・。
462 :
E・ロイーズ
:2001/09/25(火) 00:22
空中は制御がしずらい…そしてバランスも崩しやすい
策が無ければお勧めできないな…良い子は真似しちゃ駄目だぞ
463 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:24
>>461-462
すると、俺が上から不意を突かれてピンチ!からだな。
464 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:28
あ、ごめんちょっと他のスレ見てた
再開?
465 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:28
書いちゃいますね。
「ぐげぇっ!上かっ!
食らいながら、その腕(脚?)に反撃。
「『弾く』!「真上」方向になあっ!
466 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 00:30
水差すようだけど、スーパーボールって当たってもたいしたダメージ受けなくない?
467 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:32
>>465
「弾くのは『手のひらだけ』か…
けっこう大変だよねーそれって
『弾く』為には手のひらで触れないとだめだよねー
予想どうりの軌跡だと行動も楽だな―」
弾こうとする右手?左手?のどちらかの腕を掴んで
落下と同時に腕をキメます。
「続ける?」
468 :
E・ロイーズ
:2001/09/25(火) 00:32
>>466
パワーBだから以外と痛いぞ!
致命傷ではないが青アザくらいできるだろう
469 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:33
>>466
一度200キロ超のスーパーボールを受けてみられることを
お勧めします
470 :
『男(偽』
:2001/09/25(火) 00:34
>>466
骨にヒビ。
471 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:35
>>467
一気に極められるのか…
「ぐ…やべぇ。今、折られたりするまでやりあうつもりはねぇ…
降参。
472 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:35
>>471
抵抗も可です
473 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:36
書き忘れ
パンチ?の力をそのまま利用したんですけど、
もちろん抵抗も可です
474 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:37
>>472
きまってないならもう片腕があるけど…きまったようなので、降参。
475 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 00:39
>>469
複数の玉をそんなスピードでいっぺんに飛ばせるの?
投げてるの一個だけ?
476 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:39
「おつかれ―
っつーかやっぱ強いわー
攻撃方法が思いつかなかったし」
(いろいろ不備ありましてすいませんでした)
477 :
『男(偽』
:2001/09/25(火) 00:39
>>474
君は『仕込』を覚えるといいよ・・・・。
478 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:40
>>475
だってラッシュやってるし
479 :
『男(偽』
:2001/09/25(火) 00:40
>>475
ラッシュで殴ったんだろう・・・・・・・。
480 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:40
「腕は折られたくないぜ…これから行くところもあるんでな…
しかし、参ったぜ。戦術が豊富だな、にぃちゃん。
481 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:42
>>480
「スタンドもらってから長いからねー
ほんとおつかれー」
482 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/25(火) 00:42
「もう…終わりか…フ…フフフ」
483 :
ユニオン13
:2001/09/25(火) 00:42
終わったか・・・
確かに見せてもらった『フル・モンティ』の『実力』
やはり、能力を完全に使いこなしてはいないか・・・
強くなるには『戦闘経験』が『必要不可欠』・・
彼も、私もな…
484 :
魁『パズズー』
:2001/09/25(火) 00:43
「終わったか…ふむ…。なるほどねぇ…」
485 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:43
スーパーボールは当たると結構痛いんじゃねぇかな。
それでとどめになるほどとは思えねえが。
486 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 00:44
ちなみにスーパーボールっていくつもってるの?
487 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 00:44
>>478
今回には関係無いけど、そこまでめちゃくちゃな飛ばし方して
室内で自分だけにはあたらないなんてできるものかな?
軌道計算できるとはいえ、ありえそうもない軌道が存在するのかってことなんだけど
488 :
魁『パズズー』
:2001/09/25(火) 00:44
牽制に適しているようだな…。>スーパーボール
489 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:44
>>485
やだなー!
とどめはもちろんラッシュですよー!
490 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/25(火) 00:45
「フフ…殴り合い…全くナンセンスだね…勝てる戦い以外は…避けるべきだ…
なあ、サリー…」
『スパイダーワークス』のことを『サリー』と呼んでいるらしい
蜘蛛女のスタンド(さっき決めた)
491 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 00:45
ラッシュで飛ばしてんならラグがありそうだね
492 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:45
>>486
設定30個
もっと増えるかも
493 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:45
>>477
そうだなー、下準備無しじゃ限界あるし、無駄に傷つくってわかったよ。
このスタンド、無駄にしないよう頑張るぜ!
494 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 00:45
>>487
あ、今回はビル内だから関係あったか
495 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:46
>>491
2度はねとかも考えて飛ばしてるんだよー
496 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/25(火) 00:47
>>485
『S・カウボーイ』のパワー&スピードなら
暴徒鎮圧用のスタンゴム弾ぐらいは痛いと思いますが、
『スタンド』に当たってもどうってコトはないでしょうね。
お二人ともお疲れ様でした。
497 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:47
>>490
練習試合さ…いつもこうじゃねぇよ。俺は、な。(w
498 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/09/25(火) 00:48
見た目的には、本体のポケットとかからスーパーボールを取り出し
少し上に放り投げ、落ちてくるところをラッシュして飛ばす・・・って感じなのかい?
499 :
魁『パズズー』
:2001/09/25(火) 00:48
「二人ともお疲れさん」
500 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/25(火) 00:49
>>497
「フフフ…君の力は…恐ろしいよ…これから慣れていけばいいだけさ…」
501 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:49
>>498
ウエストポーチにつめこんでんの
パチンコ玉と一緒に
502 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/25(火) 00:49
>>490
「真剣勝負というものは、勝利条件を満たしてから
舞台にあがるものなんですよー」
という名言があったなあ……
503 :
モット・ザ・フープル
:2001/09/25(火) 00:50
ワンポイントアドバイス・・・犬神と戦うときは障害物がない、広いところで。
504 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 00:50
つまり、次戦う相手はまずウエストポーチを狙え!ということですね?
505 :
魁『パズズー』
:2001/09/25(火) 00:51
>>503
『反射』を使われるからねー。
海の中でとか…勝てるかなぁ……。
506 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:51
つーか廃ビルって時点で有利すぎでした…
ごめん
507 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/25(火) 00:51
「もっと簡単に…戦わなければいいんだ…」
508 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 00:52
>>490
蜘蛛女と言ったらブラックウィドー・・・
509 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:52
>>501
たくさんもってたら、用心深い奴にはあらかじめ警戒されるかもなあ。
510 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:52
>>504
そうですねー
ってそろそろ野バトルあんまりやんないかも
いいかげんネタ切れたよー
511 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 00:53
まぁ、試合の前から勝負は始まってるっつーか、そんな感じで。
自分に有利な場所で戦うのも戦略の内よん。
512 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/25(火) 00:54
>>508
「フフフ…想像にお任せするよ」
513 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:54
>犬神氏
俺からもうちょっと質問が…
パンチの軌跡を読まれたけど、パンチって常に変化してる動きじゃねぇのかい?
514 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/09/25(火) 00:55
バトルフィールドは第三者に決めてもらうとか
515 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 00:55
>>512
シャーシャーいうんでしょうな。
516 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/25(火) 00:55
>>513
パンチの軌道を無理に変えると…極端に威力が落ちるよ…
517 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:56
>>513
常に変化させて打ってるんですか?パンチ
標的を決めたらそこに向かって一直線―だよね?あれ?違う?
518 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 00:58
>>517
ジャブとかアッパーとか、弧を描いたりタイミングの違う動きがあると思うんだが…
って、俺が言うと負け惜しみみたいだな(w
マジ質問なんですが。
519 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 00:58
犬神負け無しだね
スゴイな
520 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 00:58
>>518
名前忘れ。
521 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:59
>>518
うん、振り始めからもう見えてるんだよ軌跡
522 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/25(火) 00:59
拳の角度とか腕の回転で…わかるだろうね…
そもそも『スペース・カウボーイ』はそういうスタンドじゃないのかな…
523 :
犬神
:2001/09/25(火) 00:59
>>519
11勝5敗くらい。結構まけてるよ
524 :
魁『パズズー』
:2001/09/25(火) 01:00
>>523
誰々に負けてたっけ?(うろ覚え
525 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 01:02
>>521-522
そうか…筋肉を使いつづけてるわけだから、
動きの力は方向を変えつづけてると思ったんだよ。
でもスピードのある動きだからな。結構慣性に任せてるのかも…
やっぱ、強いな。(w
526 :
掃除屋(ルイ・アームストロング)
:2001/09/25(火) 01:04
観戦させていただきました。
格闘戦はやはり、迫力がありますね。
パンチの軌跡ですが拳の先の動くラインを
読むと考えればOKなのでは
527 :
犬神
:2001/09/25(火) 01:04
>>524
一覧表どっかに書いておいたんだけど…
捨てたかも
528 :
犬神
:2001/09/25(火) 01:05
>>525
パワースピード精密Aには正直どう戦っていいのか…
2度は通用しないですし>キメ
529 :
巨漢『フル・モンティ』
:2001/09/25(火) 01:07
確認だが、その時点時点での方向を読むんだろ?
運転手がいつハンドル切るかまではわかんえぇよな?
530 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 01:08
ああっ!
パワースピード精密Aのスタンドでコワイことを考えてしまった・・・
531 :
魁『パズズー』
:2001/09/25(火) 01:08
>>527
前組織スレに対戦表はあったから…後で見てみるね
532 :
犬神
:2001/09/25(火) 01:09
>>529
ハンドル切る直前まで(腕に力を込めて回そうとするまで)
わかりません
533 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/25(火) 01:09
能力でいうなら『S・カウボーイ』と『B・ナイト』が殴り合いでは最強だと思うんですが
相手がパワー&スピードAでも、何とかなりそうなお二人……
534 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/25(火) 01:09
エピタフチックな能力ということなのかな?
535 :
ユニオン13
:2001/09/25(火) 01:09
>>532
おっ?意外に勝てそう?ドキドキ。
能力(透明)
536 :
掃除屋(ルイ・アームストロング)
:2001/09/25(火) 01:10
失敗、拳自体を移動する物体と考えれば・・。
実際の組み手とかでも結構そんな感じで
捌きますし・・。格闘って以外と線とか
面のイメージで動くんで・・。
537 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/25(火) 01:11
>>535
前にドクターが『見えない』場合は『軌跡』も見えないて言ってたような……
そうすると、私も分が良いんですが(w
538 :
犬神
:2001/09/25(火) 01:11
>>535
『見えない』ものは当然計算できませんから
多分ぼろ負けだと思いますよースペカウ
539 :
犬神
:2001/09/25(火) 01:12
>>537
かぶってた(w
そんなに警戒される能力じゃないですよー
540 :
ユニオン13
:2001/09/25(火) 01:14
>>537
−538
マジ?ドキドキドキドキドキドキ。
541 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/25(火) 01:14
>>539
私の能力は本来タイマン向けですからねー(w
『見る』系の人にはイヤな相手でしょう。
542 :
犬神
:2001/09/25(火) 01:15
>>540
初期のブチャラティみたいなことやんないでね
543 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/25(火) 01:17
>>542
それは…『ベロン』…かい?
544 :
犬神
:2001/09/25(火) 01:19
>>543
ペロンやられていきなり『ン?』で殴られる…コワ―
545 :
ユニオン13
:2001/09/25(火) 01:20
>>542
Oui,ドキ。
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