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オリジナルスタンドを考えよう!Act3

1 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/01(土) 04:22
自作スタンドを発表しよう!
発表カキコのときはageで!

前スレ
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=995388831&LAST=100
オリジナルスタンド一覧表
http://isweb25.infoseek.co.jp/computer/tok0/jojo/orista.html

110 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/05(水) 05:37
武器を持ったスタンドのパワーがAってのはどうかな

111 :52:2001/09/05(水) 08:44
>>105 は腕を切り落とせるくらいの攻撃力を考えているのですが、
パワー:Aというのはパラメータとしては高すぎたでしょうか?

112 :『ドリーム・シアター』:2001/09/05(水) 08:51
バイトから帰ってオリスタ一発。

『ジャミロクワイ』

無数の車輪を体に付けた人型のスタンド。
車輪はいくつでも、あらゆるものに付けることができる。

パワー:C スピード:A 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:A 成長性:E

これ、カブってないよね…。

113 :十六夜:2001/09/05(水) 11:53
『アルケミスト・ガーデン』
パワー:D スピード:C  射程距離:C
持続力:A  精密動作:B  成長性:B

 このスタンドが埋め込んだ『種』は埋め込まれた『場所』の
物質を吸収して、成長する。育ったモノの性質は『種』と 
『場所』がどういったモノかで決まる。
 成長させるのに、小さい物で30〜40秒、大きいもので2〜3分      
掛かる。
 又、この『埋め込む』というのは、スタンドの能力なのでスタンドの
パワーとは関係なく、どんな硬いところでも埋め込める。

トラップを作ったり、手や足を無くした人に再び手足を与えたり、かなり応用性が
高いと思う。

114 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/05(水) 12:16
>>111
能力値のパワーって、素手で殴る力や物を持ち上げたりする力で、
最終的な攻撃力はそこへ更に武器の分をプラスだと思ったんで。

115 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/05(水) 15:03
シルバーチャリオッツも『切りつける』スタンドだから
パワー自体は弱いって言ってたよね

116 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/05(水) 15:06
>>112
敢えてガリアーノとか言ってみるのはどうか

117 :52:2001/09/05(水) 15:45
>>105 の訂正版

『フォーテック』(Photek)

鎧武者の姿をしたスタンド。二刀流(二天一流)。
刀は普段は普通の日本刀と同じ性質を持っているが、
特殊能力としてスタンド使いを斬りつけるときに相手のスタンドと本体の『繋がり』を『斬る』ことができる。
そのスタンド使いがスタンドを発動していないときは、『繋がり』が『斬られた』状態でスタンドを強制的に発動させられる。
このときスタンド使いに与えるダメージはゼロである。
『繋がり』を『斬られた』スタンド使いは30秒ほど自分の意志でスタンドを動かすことはできない。
さらにこのとき、発動しているスタンドを消すこともできない。
また、『繋がり』が『斬られた』状態のスタンドはスタンド使いと感覚を共有できなくなる。
このため、『斬られた』状態のスタンドのダメージはそのスタンド使いには何の影響も与えない。
『斬られた』状態でスタンドが受けたダメージは、『繋がり』が元に戻る際に回復する。
『繋がり』が『斬られた』スタンドが人型の場合、
自分の着ている『鎧』をそのスタンドに着せることによってそのスタンドを操ることができる。
この場合、『斬られた』状態は『鎧』をはずすまで続く。
『鎧』をはずした状態の『フォーテック』は骸骨のような姿をしており、このとき『フォーテック』の防御力は極端に減る。

パワー:C スピード:D(『鎧』をはずした状態ではB) 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:C 成長性:D

こんな感じでしょうか。

118 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/05(水) 18:29
ナガー

119 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/05(水) 18:41
けど分かりやすいよ。
だれかが使ってくれたらおもしろそう

120 :『ドリーム・シアター』:2001/09/05(水) 19:41
>>116
敢えて知らないフリをしておく。そーいやジャミロクワイ、アルバム出したな。

121 :ハクビシン『A・S』:2001/09/05(水) 20:03
>>117
スタンドが自立型の場合どうなるのでしょうか?
私の場合特に、自立型+感覚共有なし+動けない+人型(?)なものですから・・・
(人がしゃがんだまま固まってるのって人型かな・・・?)

122 :ハクビシン『A・S』:2001/09/05(水) 20:04
むしろ操って動けるようにして欲しい・・・

123 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/05(水) 20:08
スタンドを抱えて走れ!

124 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/05(水) 20:32
死ぬってそれ

125 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/05(水) 22:08
本体は死なないんじゃないの?

126 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/05(水) 22:17
本体でも長時間は側に留まれないらしい。

127 :ハクビシン『A・S』:2001/09/05(水) 22:19
死なないわけではなく少々効きにくい事になってます。
ただ、スタンド使いとはいえ人間なのでスタンドは持てません。
他の人と違うのは、『A・S』設置の場所、発現と解除が決められる、能力が効きにくいと言う点ぐらいです

128 :52:2001/09/05(水) 23:04
>>121
「スタンドを操る」というのは『フォーテック』自身があたかもそのスタンド使いのようになる、ということです。
したがって、自立型のスタンドを非自立型のスタンドのように自由に動かすことはできません。

129 :52:2001/09/05(水) 23:05
以下、『フォーテック』の能力を『アブソリュート・ソリチュード』を用いて説明します。
1.『A・S』とその本体との『繋がり』を『斬る』と、
  『A・S』は強制的に『繋がり』が『切れた』状態で出現します。
  このとき『A・S』の「周囲の生物を塵にする」能力は発動されません。
  ただ「そこにいるだけ」です。
2.『A・S』に『鎧』を着せた時点で「周囲の生物を塵にする」能力が発動します。
  これは『A・S』の能力の発動条件が「『A・S』がその場に現れていること」だけだからです。
  また、このとき『A・S』を操るのは『フォーテック』(及びその本体)なので、
  『フォーテック』と『フォーテック』の本体は死ににくくなります。
  さらに、『A・S』の元の本体は『A・S』との『繋がり』が『斬れている』ため、
  他の生物と同様に死にやすくなります。

130 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/05(水) 23:20
>このとき『A・S』の「周囲の生物を塵にする」能力は発動されません。
これはおかしくないか?別に繋がりが切れたって
おかまいなしで生物を虐殺しまくるだろ。

131 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/05(水) 23:41
うん、完全自立ということは
出現と同時にジェノサイド能力が発動されてるわけで、
それは本体が他の人になったところで変わるものではないわな

132 :ハクビシン『A・S』:2001/09/05(水) 23:59
>>出現と同時
能力発動まで出現から2秒ほどかかります。
そうしないと殴ると同時に『A・S』発動を使えば、本体で近距離パワー型も倒せちゃいますから。

133 :ハクビシン『A・S』:2001/09/06(木) 00:06
>>129
すると、自立型は斬られた時点でその自意識をなくすと考えていいのかな?

134 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/06(木) 01:15
>能力発動まで出現から2秒ほどかかります。
あいや、だからその時間が任意に調節できるものでないなら、
本体が誰かとかは関係無いんじゃないかな、と

135 :曲がった糸:2001/09/06(木) 03:02
『マッドパンプキン』

ハロウィンのカボチャの飾りの形をしたスタンド。
相手の頭に被さって思い通りに操ることができる。
被された相手は意識を保ったまま強制的に動かされることになる。
スタンドが相手の頭に被さるには、ある条件をクリアする必要がある。
すなわち、本体が出した要求に対して3回「YES」と言わせることである。
(注:返事の回数ではなく、受け入れた要求の数が3つでなくてはならない)
このとき、本体は相手を「脅迫」することで無理やり要求を飲ませることができるが、
同じネタで2回以上脅迫することはできない。

パワー:D スピード:D 射程距離:C
持続性:A 動作精密性:C 成長性:E

136 :メールfrom『ビギン・ザ・デッド』:2001/09/06(木) 15:56
僕の知っているスタンド、書きこませてもらいます…。
相似のスタンドがあれば指摘して下さると嬉しいです…。

『ソウル・ケイジ』

鳥籠のような形をしたスタンド。
スタンドを閉じ込める事が出来る。
本体を失った自立型スタンドは無条件に、
本体のいるスタンドは、相当弱らせるか、
本体の許可を得た場合のみ閉じ込められる。
閉じ込めたスタンドは発動も可能。
本体なしの自立型スタンドはその場に留まり、
本体ありのスタンドは、一回そのスタンドの特殊能力を使うと
本体の元へ戻っていく。
捕獲しておけるのは三体まで。

パワー:なし スピード:B 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:B 成長性:B

137 :メールfrom『ビギン・ザ・デッド』:2001/09/06(木) 15:58
『キス・ザ・フロアー』

自立型スタンド。1×1メートルの薄いタイル。
そこに乗った生物とスタンドを移動せずにはいられなくさせる。
移動の方向はその生物、スタンドの任意に決められるが、
ほとんど一直線にしか進めない。効果は10分ほど。
射程距離内に止まっている生物、スタンドを探知すると、
ゆっくりとそこへ近寄っていく。

パワー:D スピード:D 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:C 成長性:D

138 :メールfrom『ビギン・ザ・デッド』:2001/09/06(木) 16:00
『コネクション』

自立型スタンド。公衆電話のヴィジョン。
この公衆電話なら相手が世界中どこに居ても
心で会話が出来る。
ただし相手とは面識がなければならない。

パワー:E スピード:なし 射程距離:∞
持続力:C 精密動作性:C 成長性:B

139 :メールfrom『ビギン・ザ・デッド』:2001/09/06(木) 16:02
『ゴッズ・コミック・ジョーク』

自立型スタンド。
『死』を『24時間の仮死状態』に置き換える。
『ビル』や『森』、『電車内』など場所単位でとりつく。

パワー:B スピード:なし 射的距離:A
持続力:B 精密動作性:C 成長性:E

140 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/06(木) 16:13
>>139
誤診でした…になるわけか…。

141 :メールfrom『ビギン・ザ・デッド』:2001/09/06(木) 17:29
>>138
そうだ…。言い忘れてました…。

「また、相手とは擬似的に近くにいる事となり、
物品の交換も可能」

142 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/06(木) 19:39
ソウルケイジってアズイェットを捕まえる為・・・?

143 :38special:2001/09/06(木) 19:48
>>142
っつーかそういうミッション考えてたりしました。「アズ・イェットを助けて!」っていうの。
しかも敵スタンドにソウルケイジっぽい奴(鳥篭)考えてたり…

144 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/09/06(木) 19:50
誤爆して来ちゃった。改めて…。
『KOЯN』

本体が今まで経験してきた『苦痛』を疑似体験させるスタンド。遠隔操作型。
対象者と目を合わせることで発動。能力の対象となるのは常に1人。
能力の対象者は『苦痛』から逃れることは出来ない。

『KOЯN』
パワー:D スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

145 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/06(木) 19:53
>>144
本体が相当暗いやつになりそうだな。
小さい頃虐待受けて来たとか。
………俺まさかネタばらしとかしてないよね?

146 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/09/06(木) 19:55
>>145
虐待ストライクッ!

147 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/06(木) 20:18
>>144
本体がジャッキー・チェンとかだと強そう。

148 :ノース『アージング・バック』:2001/09/06(木) 20:52
>>147
昔の映画だとビシバシしごかれてたからね…。

149 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/06(木) 21:01
>>147
マンキンのリリララを思い出したYO

150 :真藤誠二『FBS』:2001/09/06(木) 22:01
『デッド・オア・アライブ』
スタンドを発現すると、周囲に『致死性』の『毒ガス』を散布する。
この毒ガスは、『傷口』からの侵入でしか『効果』を『発揮』出来ない。
また、その『傷口』はスタンド発現後に出来た物でなければならない。
この毒ガスへの耐性は本体ですら持っていない。

パワー:D スピード:C 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:C 成長性:D

151 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/06(木) 22:05
>>150
その名前はかなり初期にがいしゅつです…

152 :真藤誠二『FBS』:2001/09/06(木) 22:06
ぐはっ!
『グレート・アスホール』
に変更……

153 :ハクビシン『A・S』:2001/09/06(木) 22:06
>>デッド・オア・洗い部
名前がもう既出かと思います

154 :ハクビシン『A・S』:2001/09/06(木) 22:10
なぜ、かぶる・・・

155 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/06(木) 22:13
凄いケツの穴・・・

156 :真藤誠二『FBS』:2001/09/06(木) 22:14
>>155
偉大なるクソッタレ、と訳してくれた方が嬉しいぜぇ〜
そっちでも意味が通じちまうかもしれねぇけどよぉ〜

157 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/06(木) 22:15
ハードロックバンドか?

158 :真藤誠二『FBS』:2001/09/06(木) 22:17
>>157
それからとると、「ザ・グレーテスト・アスホール」になっちまうなぁ〜

159 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/06(木) 22:20
傷にしみるガスか。(w

160 :SC『ザ・スープ』:2001/09/07(金) 00:05
既出の能力かも……?

『ソリッド・ベイス』

あらゆる『液体』や『気体』を瞬時に『固体』に変える『スタンド』
ただし、一度に変えられる量は、『スタンド』の腕でひとかかえ程度。
変えた『個体』の形は任意。また、『固体』の硬度も任意(ただし『鋼鉄』程度の硬さまで)
製作した『固体』は能力解除まで『固体』のままだが、パワーが高ければ破壊も可能。
また、本体が『意識不明』『死亡』の場合も能力は解除される。

『ソリッド・ベイス』
パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:A 成長性:D

161 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 00:30
スモーク・オン・ザ・ウォーターの天敵だな

162 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 00:40
被り宣言していいんかな?
076.レニー・クラウィッツと少々被っている。(微妙に違っている。)

163 :SC『ザ・スープ』:2001/09/07(金) 00:44
>>162
ご指摘ありがとうございます。確かに似てますね。
まあ、あっちは『状態変化』こっちはあくまで『固体化(状態固定)』ということで、勘弁して下さい。

164 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 01:29
>>152
『毒ガス』が出てくる場所が容易に想像できてしまうな

165 :ノース『アージング・バック』:2001/09/07(金) 02:03
増幅と中和…がもう被ってるからなぁ…。
あと、アレとかアレをこっちに持ってくるかな…。
そうすれば被らないし…。

166 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 06:32
age

167 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/07(金) 15:06
『アース・クライシス』

黒い『球体』の上に人型の「胸から上」が乗っているデザイン。
『球体』は『重力』を発生させ、あらゆるものを引き寄せる。近くにいるものほど強く引き寄せる。
『重力』はいくらでも強くなる。
視界内で、『重力』の影響を部分的に解除することができる。

パワー:A スピード:C 射程距離:E(『重力』の影響はA)
持続力:B 精密動作性:D 成長性:B

168 :犬神:2001/09/07(金) 15:22
フリミで使おうかと想ったけど、
これやっちゃうとJOJOじゃなくなるね

人型のスタンド。
範囲内の全てのスタンドを『封じる』能力。
半径30メートルの円状に効果をおよぼすことが出来る。
人数、熟練などは全く関係なしに全ての能力者に
等しく効果をおよぼす。
このスタンドはただ立ち尽くすのみ。
移動だとか攻撃だとかは一切することは出来ない。

スタンド名『クード・マッシィーン』
パワー なし スピード なし 射程距離 30メートル
持続力 A 精密動作性 なし 成長性 ???

169 :真藤誠二『FBS』:2001/09/07(金) 16:11
『ゼフィランサス』
体中に蔦が巻き付いた人型スタンド。
ありとあらゆる『生命活動』を『異常』に『促進』させるスタンド。
怪我の『回復』を『促進』する事によって、治療する事も出来る。
だが、これの最大の『攻撃』は、
『異常促進』によって、『崩壊』させてしまう事にある。
また、これの対象は全ての『生命活動』であり、
生命エネルギーの発現である、『スタンド』も例外ではない。
『スタンド』に使った時、どういう効果を示すかは不明。
このスタンドが解除されても、スタンドの効果は消える事が無い。

パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B

170 :真藤誠二『FBS』:2001/09/07(金) 16:33
『ユー・デン』
CD型の群体スタンド。
集合する事によって人型となり、基本はその形態。
触った者の『記憶』をCDに出来る。
また、架空の『記憶』をCDとし、それを対象に植え付ける事によって、
相手に架空の記憶を入れてやる事が出来る。

パワー:B スピード:C 射程距離:D(バラバラになるとB)
持続力:C 精密動作性:A 成長性:A

171 :メールfrom『ビギン・ザ・デッド』:2001/09/07(金) 17:21
最近なぜか『家』のまわりに居ます…。

『ファイアフライ』

自立型スタンド。小さな人魂のような光。
スタンドの感触を覚えるとその本体の方へ
向かって動き、見つけると、ただまとわりつく。
殴ろうとしたり捕まえようとしたりしても
紙切れのようにひらひらとかわす。
本体は第二次世界大戦中、日本で人知れず
死んでいった少女だったという…。

パワー:なし スピード:C 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:C  成長性:C

172 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 17:48
>>168
持続力か射程距離を減らせばフリミでも使えるんじゃないかなー?

173 :真藤誠二『FBS』:2001/09/07(金) 17:58
『ウェットウェットウェット』

水で構成されたスタンド。
『ウェットウェットウェット』が、触れているものは徐々に『溶解』する。
ただし、どんな物が溶けても『水』になってしまう。
水を吸い込めば吸い込む程、『ウェットウェットウェット』は肥大化し、強化される。

パワー:C スピード:D 射程距離;B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:A

174 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 18:19
>>171
ミッション用のアイテムスタンドだね…
墓場でのミッション、期待してるよ〜。

175 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 18:22
>>173
『男』産スタンドに『ウェット・ウェット・ウェット』が…
改名をお勧めする。

176 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 18:23
>>173
アヤセさ〜ん

177 :真藤誠二『FBS』:2001/09/07(金) 18:27
……オリスタを警戒してたのに……
今度は『男』産かよぉ〜
『ザ・エッセンス』で……OKかなぁ〜?

178 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 18:49
オッケーかも

179 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 22:20
>>170
ホワイトスネイクちっく

180 :真藤誠二『FBS』:2001/09/08(土) 00:44
>>179
コピーだけで、消去する事は出来ないのが特徴だなぁ〜

181 :52:2001/09/08(土) 00:52
『マン・ウィズ・ノー・ネーム』(Man With No Name)

本体が他人に対して殺意を抱いたときに発動する自立型スタンド。
対象のドッペルゲンガー。
いつまでも対象につきまとい、様々な手段を用いて対象を殺そうとする。
このスタンドに攻撃をしても本体はダメージを受けない。
また、このスタンドのダメージも1日すれば完全に回復する。
このスタンドを消す唯一の方法は本体の殺意を無くすことである。

パワー:D スピード:D 射程距離:∞
持続力:A 精密動作性:D 成長性:E

182 :52:2001/09/08(土) 00:59
それと、>>117 の『フォーテック』の能力についてですが、
「スタンドの『繋がり』が『斬れた』状態で出現」というのは、
「スタンドの『像』が現れただけで能力は一切発動しない状態」
もしくは、仮にスタンドの出現というのが
(1) スタンドの像が現れる
(2)一瞬後にスタンドの能力が使用できる状態になる
という過程だとすると、
「(1) の時点で(スタンドにとっての)時間が止まってしまった状態」
だと思ってください……。

183 :真藤誠二『FBS』:2001/09/08(土) 01:15
『スペース・カウボーイ』成長案
1.
相手の感情の『軌跡』も見えるようになる。
相手の感情によって、線の色が変わる。

2.
見たい『線』の『取捨選択』が出来るようになる。

3.
自分の動く予定の線も見る事が出来、予測が更に確実に近くなる。

こういうのも、オリスタになるんかなぁ〜?

184 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:18
>見たい『線』の『取捨選択』が出来るようになる

地味にバージョンアップしてますねぇ〜

185 :真藤誠二『FBS』:2001/09/08(土) 01:21
>>184
実は、大体知っているスタンド使いの成長案は考えているんだよなぁ〜
フリーミッションの報酬にしよう、って思ってたからよぉ〜
でも、やっぱ『男』に成長させてもらうべきかなぁ〜?
って思ったから、やめたんだぜぇ〜

186 :犬神:2001/09/08(土) 01:22
>>184
『感情』よりも『速度』で色がかわる、とかのほうが・・・
まあ成長はしばらくおあずけですね

187 :ソニック:2001/09/08(土) 01:24
>>185
俺はオリスタなので成長させて下さい。(ぉぃ

188 :38special:2001/09/08(土) 01:26
>>185
『アズ・イェット』は…無いよね

189 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:29
>>187
ソニック・ユース?
機械との意思疎通とかいうワケの分からん事が記憶にある……

>>188
本体が『死の色』を見えるようになる、という成長案なら……
濃い場所に行かなければ、死なずに済む……

190 :38special:2001/09/08(土) 01:34
>>189
成る程…。『ドラゴンズ・ドリーム』っぽいのかな?

191 :『死者の魂にくちづけを』予告編:2001/09/08(土) 01:35
>>190
近いかも。
でも、『安全方角』というのは存在しないな……
『死の色』が、相手のか、それとも自分のかは分からないから。

192 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:36
ソニック・ユースは後一つ……
一度、取りついた機械を『学習』して、
部品を全て取り入れてやる事によって、『作成』デキル、とか。

193 :ソニック:2001/09/08(土) 01:43
そりゃ便利。

194 :真藤誠二『FBS』:2001/09/08(土) 01:46
oops-music.com/top/
何となく、名前ネタを提供してみるぜぇ〜

195 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:49
http://oops-music.com/info/view_news.html?nid=2146
いきなり不吉なニュースが?

196 :犬神:2001/09/08(土) 01:51
なッ!ポイントブレイクがッ!?

197 :真藤誠二『FBS』:2001/09/08(土) 01:52
ふ、不吉だなぁ〜

198 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:53
そうか…PBは既に……

199 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:53
http://oops-music.com/info/view_news.html?nid=269
ついでにこれも

200 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:54
ていうか口コミだしなぁ

201 :犬神:2001/09/08(土) 01:57
すごい重大ニュースばっかだ

202 :真藤誠二『FBS』:2001/09/08(土) 01:58
>>199
それ、やたらと古くねぇかぁ〜?

203 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 02:36
>>194
いーところを教えてもらったぜぇ〜
ありがとよ〜

204 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 03:20
さげとく?

205 :ハクビシン『A・S』:2001/09/08(土) 13:43
副主人公向き能力、と言うか強すぎかも
『オーロラ』
能力:このスタンドの拳の通った後にできるオーロラ状の『軌跡』はあらゆる通ろうとする物、力(スタンドを含む)を『遮断』する。『軌跡』は1秒ほどしか残らない。『通ろうとする物』を『遮断』する能力のため、自分から『軌跡』をぶつけて対象を斬るような事はできない。『軌跡』にぶつかった物はぶつかった方向へのエネルギーをなくす。つまり、『軌跡』のところで止まってしまう。ただし、あらゆる通ろうとする物を止めてしまう為『光』も止めてしまい『オーロラ』は真っ黒である。(笑

例:
・ジャンプして足元の『重力』を『遮断』→ジャンプの勢いそのままに飛びつづける→
→着地したい時は能力を切る→地面にぶつかりそうになったら自分から『軌跡』にぶつかって衝撃を吸収させる
・夏の暑い日に頭の上でオラオラさせる→紫外線を『遮断』できる(雨の日も同様
・『軌跡』を作りながらオラオラをする→『軌跡』ができてしまうため相手はオラオラ返しできない→
→しかし自分も『軌跡』が消えるまでオラオラは意味が無い(『軌跡』が衝撃を吸収するため)

パワー:C  スピード :A  射程距離:D
持続力:C  精密動作性:B  成長性 :C

バトル向きじゃなくして、その代わり『遮断』できる物を限定できるように改造してもいいかも。限定しない限り光が通るので、こちらはオーロラ色の『軌跡』
限定可能バージョン
パワー:D  スピード :A  射程距離:C
持続力:C  精密動作性:B  成長性 :C みたいな感じ

206 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 15:31
どちらにしても速過ぎない?

207 :ハクビシン『A・S』:2001/09/08(土) 19:30
>>206
やっぱり攻撃向きじゃないとはいえ速すぎかな
全体的な動き自体は遅くてもいいんですけど『重力遮断』をさせてみたくて・・・
相手の攻撃に反応するためと『重力遮断』のため
ただ単にそれだけのためのスピードAってことで・・・ダメ?まぁBでもあまり変わらないかな
補足:当たる面積が『オーロラ』より大きい物は止まりません。トラック、電車、冷蔵庫などはまず無理

208 :ノース『アージング・バック』:2001/09/08(土) 22:47
ライオンハートのアルバムから…
『プレイス・イン・タイム』
スタンドの形状は通常サイズのチェス盤のような形となっている。
盤の上は、本体がいる場所を中心に正確に再現している。
そして、能力の及ぶ距離の中で起こった出来事も正確に再現でき、
能力の範囲に入った者の特徴、『能力』が大まかな点が分る。
(シミュレーションゲームのマップと考えると分りやすいかも…。
 スパロボで言う精神コマンド『偵察』が入っています)

また、このスタンドの分身のような眼鏡が三点あり、
それを掛ければこのスタンドの本体の意思を理解する事が可能となり、
スタンドを見ることが出来る。

『プレイス・イン・タイム』

パワー:E(なきに等しい) スピード(策敵、情報処理速度):B
射程距離(影響範囲):A(1km四方) 持続力:B(展開時間は20分)
精密動作性(詳細度):B 成長性:E

イメージは『円』+『隠者の紫』です…情報系ですが、被りまくってますね…(滝汗)

209 :ノース『アージング・バック』:2001/09/08(土) 23:01
まんまな能力ですが…やっぱりかぶってるかなぁ…(汗)
『ロケットマン』
人型のスタンドで、体中に『ロケット』の『バーニア』が付いている。
能力は自分の攻撃を『バーニア』で『加速』して『叩きのめす』事。
また、速度を上げるために自分の身体を切り離す『多段式』を持っている。
(当然『ロケットパンチ』も可能。
 『切り離し』た『部品』はスタンドを仕舞って『再展開』することで回収できる)
パワー:B(『切り離し』をするとC)
スピード:B(『切り離し』をするとA)
射程距離:D(『切り離し』た部品などはB)
持続性:C 精密動作性:E 成長性:C

210 :SC『ザ・スープ』:2001/09/08(土) 23:07
ネタスタンドを……

『ヘブン17』
飛び出しナイフ型の『スタンド』
本体が認識できるものなら、全てを『断ち切る』ことができる。
『魂』や『光』さえも切ることが可能。
ただし、切断があまりにも鮮やかなので、切られた者は痛みをほとんど感じない。


『ヘブン17』
パワー:なし スピード:なし(本体のスピード) 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:A 成長性:D

『スタンド』には『七つ夜』と刻まれて……  ゲフゲフ

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