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オリジナルスタンドを考えよう!Act3

1 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/01(土) 04:22
自作スタンドを発表しよう!
発表カキコのときはageで!

前スレ
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=995388831&LAST=100
オリジナルスタンド一覧表
http://isweb25.infoseek.co.jp/computer/tok0/jojo/orista.html

175 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 18:22
>>173
『男』産スタンドに『ウェット・ウェット・ウェット』が…
改名をお勧めする。

176 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 18:23
>>173
アヤセさ〜ん

177 :真藤誠二『FBS』:2001/09/07(金) 18:27
……オリスタを警戒してたのに……
今度は『男』産かよぉ〜
『ザ・エッセンス』で……OKかなぁ〜?

178 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 18:49
オッケーかも

179 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/07(金) 22:20
>>170
ホワイトスネイクちっく

180 :真藤誠二『FBS』:2001/09/08(土) 00:44
>>179
コピーだけで、消去する事は出来ないのが特徴だなぁ〜

181 :52:2001/09/08(土) 00:52
『マン・ウィズ・ノー・ネーム』(Man With No Name)

本体が他人に対して殺意を抱いたときに発動する自立型スタンド。
対象のドッペルゲンガー。
いつまでも対象につきまとい、様々な手段を用いて対象を殺そうとする。
このスタンドに攻撃をしても本体はダメージを受けない。
また、このスタンドのダメージも1日すれば完全に回復する。
このスタンドを消す唯一の方法は本体の殺意を無くすことである。

パワー:D スピード:D 射程距離:∞
持続力:A 精密動作性:D 成長性:E

182 :52:2001/09/08(土) 00:59
それと、>>117 の『フォーテック』の能力についてですが、
「スタンドの『繋がり』が『斬れた』状態で出現」というのは、
「スタンドの『像』が現れただけで能力は一切発動しない状態」
もしくは、仮にスタンドの出現というのが
(1) スタンドの像が現れる
(2)一瞬後にスタンドの能力が使用できる状態になる
という過程だとすると、
「(1) の時点で(スタンドにとっての)時間が止まってしまった状態」
だと思ってください……。

183 :真藤誠二『FBS』:2001/09/08(土) 01:15
『スペース・カウボーイ』成長案
1.
相手の感情の『軌跡』も見えるようになる。
相手の感情によって、線の色が変わる。

2.
見たい『線』の『取捨選択』が出来るようになる。

3.
自分の動く予定の線も見る事が出来、予測が更に確実に近くなる。

こういうのも、オリスタになるんかなぁ〜?

184 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:18
>見たい『線』の『取捨選択』が出来るようになる

地味にバージョンアップしてますねぇ〜

185 :真藤誠二『FBS』:2001/09/08(土) 01:21
>>184
実は、大体知っているスタンド使いの成長案は考えているんだよなぁ〜
フリーミッションの報酬にしよう、って思ってたからよぉ〜
でも、やっぱ『男』に成長させてもらうべきかなぁ〜?
って思ったから、やめたんだぜぇ〜

186 :犬神:2001/09/08(土) 01:22
>>184
『感情』よりも『速度』で色がかわる、とかのほうが・・・
まあ成長はしばらくおあずけですね

187 :ソニック:2001/09/08(土) 01:24
>>185
俺はオリスタなので成長させて下さい。(ぉぃ

188 :38special:2001/09/08(土) 01:26
>>185
『アズ・イェット』は…無いよね

189 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:29
>>187
ソニック・ユース?
機械との意思疎通とかいうワケの分からん事が記憶にある……

>>188
本体が『死の色』を見えるようになる、という成長案なら……
濃い場所に行かなければ、死なずに済む……

190 :38special:2001/09/08(土) 01:34
>>189
成る程…。『ドラゴンズ・ドリーム』っぽいのかな?

191 :『死者の魂にくちづけを』予告編:2001/09/08(土) 01:35
>>190
近いかも。
でも、『安全方角』というのは存在しないな……
『死の色』が、相手のか、それとも自分のかは分からないから。

192 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:36
ソニック・ユースは後一つ……
一度、取りついた機械を『学習』して、
部品を全て取り入れてやる事によって、『作成』デキル、とか。

193 :ソニック:2001/09/08(土) 01:43
そりゃ便利。

194 :真藤誠二『FBS』:2001/09/08(土) 01:46
oops-music.com/top/
何となく、名前ネタを提供してみるぜぇ〜

195 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:49
http://oops-music.com/info/view_news.html?nid=2146
いきなり不吉なニュースが?

196 :犬神:2001/09/08(土) 01:51
なッ!ポイントブレイクがッ!?

197 :真藤誠二『FBS』:2001/09/08(土) 01:52
ふ、不吉だなぁ〜

198 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:53
そうか…PBは既に……

199 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:53
http://oops-music.com/info/view_news.html?nid=269
ついでにこれも

200 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 01:54
ていうか口コミだしなぁ

201 :犬神:2001/09/08(土) 01:57
すごい重大ニュースばっかだ

202 :真藤誠二『FBS』:2001/09/08(土) 01:58
>>199
それ、やたらと古くねぇかぁ〜?

203 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 02:36
>>194
いーところを教えてもらったぜぇ〜
ありがとよ〜

204 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 03:20
さげとく?

205 :ハクビシン『A・S』:2001/09/08(土) 13:43
副主人公向き能力、と言うか強すぎかも
『オーロラ』
能力:このスタンドの拳の通った後にできるオーロラ状の『軌跡』はあらゆる通ろうとする物、力(スタンドを含む)を『遮断』する。『軌跡』は1秒ほどしか残らない。『通ろうとする物』を『遮断』する能力のため、自分から『軌跡』をぶつけて対象を斬るような事はできない。『軌跡』にぶつかった物はぶつかった方向へのエネルギーをなくす。つまり、『軌跡』のところで止まってしまう。ただし、あらゆる通ろうとする物を止めてしまう為『光』も止めてしまい『オーロラ』は真っ黒である。(笑

例:
・ジャンプして足元の『重力』を『遮断』→ジャンプの勢いそのままに飛びつづける→
→着地したい時は能力を切る→地面にぶつかりそうになったら自分から『軌跡』にぶつかって衝撃を吸収させる
・夏の暑い日に頭の上でオラオラさせる→紫外線を『遮断』できる(雨の日も同様
・『軌跡』を作りながらオラオラをする→『軌跡』ができてしまうため相手はオラオラ返しできない→
→しかし自分も『軌跡』が消えるまでオラオラは意味が無い(『軌跡』が衝撃を吸収するため)

パワー:C  スピード :A  射程距離:D
持続力:C  精密動作性:B  成長性 :C

バトル向きじゃなくして、その代わり『遮断』できる物を限定できるように改造してもいいかも。限定しない限り光が通るので、こちらはオーロラ色の『軌跡』
限定可能バージョン
パワー:D  スピード :A  射程距離:C
持続力:C  精密動作性:B  成長性 :C みたいな感じ

206 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 15:31
どちらにしても速過ぎない?

207 :ハクビシン『A・S』:2001/09/08(土) 19:30
>>206
やっぱり攻撃向きじゃないとはいえ速すぎかな
全体的な動き自体は遅くてもいいんですけど『重力遮断』をさせてみたくて・・・
相手の攻撃に反応するためと『重力遮断』のため
ただ単にそれだけのためのスピードAってことで・・・ダメ?まぁBでもあまり変わらないかな
補足:当たる面積が『オーロラ』より大きい物は止まりません。トラック、電車、冷蔵庫などはまず無理

208 :ノース『アージング・バック』:2001/09/08(土) 22:47
ライオンハートのアルバムから…
『プレイス・イン・タイム』
スタンドの形状は通常サイズのチェス盤のような形となっている。
盤の上は、本体がいる場所を中心に正確に再現している。
そして、能力の及ぶ距離の中で起こった出来事も正確に再現でき、
能力の範囲に入った者の特徴、『能力』が大まかな点が分る。
(シミュレーションゲームのマップと考えると分りやすいかも…。
 スパロボで言う精神コマンド『偵察』が入っています)

また、このスタンドの分身のような眼鏡が三点あり、
それを掛ければこのスタンドの本体の意思を理解する事が可能となり、
スタンドを見ることが出来る。

『プレイス・イン・タイム』

パワー:E(なきに等しい) スピード(策敵、情報処理速度):B
射程距離(影響範囲):A(1km四方) 持続力:B(展開時間は20分)
精密動作性(詳細度):B 成長性:E

イメージは『円』+『隠者の紫』です…情報系ですが、被りまくってますね…(滝汗)

209 :ノース『アージング・バック』:2001/09/08(土) 23:01
まんまな能力ですが…やっぱりかぶってるかなぁ…(汗)
『ロケットマン』
人型のスタンドで、体中に『ロケット』の『バーニア』が付いている。
能力は自分の攻撃を『バーニア』で『加速』して『叩きのめす』事。
また、速度を上げるために自分の身体を切り離す『多段式』を持っている。
(当然『ロケットパンチ』も可能。
 『切り離し』た『部品』はスタンドを仕舞って『再展開』することで回収できる)
パワー:B(『切り離し』をするとC)
スピード:B(『切り離し』をするとA)
射程距離:D(『切り離し』た部品などはB)
持続性:C 精密動作性:E 成長性:C

210 :SC『ザ・スープ』:2001/09/08(土) 23:07
ネタスタンドを……

『ヘブン17』
飛び出しナイフ型の『スタンド』
本体が認識できるものなら、全てを『断ち切る』ことができる。
『魂』や『光』さえも切ることが可能。
ただし、切断があまりにも鮮やかなので、切られた者は痛みをほとんど感じない。


『ヘブン17』
パワー:なし スピード:なし(本体のスピード) 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:A 成長性:D

『スタンド』には『七つ夜』と刻まれて……  ゲフゲフ

211 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 23:10
断ち切る系って何度も出てきたような

212 :ノース『アージング・バック』:2001/09/08(土) 23:11
>>210
七夜神剣!『十 七 分 割』!!というわけですな(w

213 :SC『ザ・スープ』:2001/09/08(土) 23:25
>>211>>212
………………ネタデスカラ
でも、本体が強くないとイマイチ弱い『スタンド』です。

214 :ノース『アージング・バック』:2001/09/08(土) 23:28
>>213
…ソデスカ…スマソ
うむう…、『アヌビス神』化させて、
『死』や、在らざるモノを見ることが出来る能力者に持たせると…、
まんまでしたね(怒涛汗)

215 :SC『ザ・スープ』:2001/09/08(土) 23:33
K(『A・R、F』) さんにだけは持たしちゃならん『スタンド』ですな。

216 :ノース『アージング・バック』:2001/09/08(土) 23:36
確かに。『破壊』出来ないものは何もなくなってしまいますデス。
これがホントの…失礼。

217 :ハクビシン『A・S』:2001/09/08(土) 23:41
これがホントの・・・何なんだろう?

218 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 23:45
わからん
『鬼に金棒』?

219 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/08(土) 23:49
『男にステイシス』

220 :ノース『アージング・バック』:2001/09/08(土) 23:49
もう一本…今度は聖飢魔Uの曲から……

『ビック・タイム・チェンジス』
能力は魂の力を入れ替える…。
スタンド能力のみを他者に持たせたり、死者との会話が可能である。
既に死んだモノのスタンド能力は生きている者へ入れ替えることは出来ないが、
『DISC』へ移す事が出来る…。
この能力は対象の精神が『抹消』しているか、
死亡しているか、もしくは同意しなければ発動しない…。
(要は『ザ・ソース・シリーズ』のオリスタ版です(謝)
パワー:C  スピード:C 射程距離:E
持続力:なし 精密動作性:C 成長性:B

221 :ノース『アージング・バック』:2001/09/09(日) 00:30
>>218
正解デス。

222 :ノース『アージング・バック』:2001/09/09(日) 01:37
>>220
えっと、すいません。
このスタンドは『完全中立』としていただけませんでしょうか…。
シナリオで死亡などになった場合、『代理人』などを立ててスタンドを回収したり、
他のシナリオに出す事ができるようにしたくて作ってしまいました…(滝汗)

223 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/09(日) 01:45
まさか『キチガイに刃物』

224 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/09(日) 01:46
うわーい、見落としたよ

225 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/09(日) 01:58
>>224何を?

226 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/09(日) 02:01
おにかなでしょ

227 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/09(日) 04:31
こんな時間だけどあげ

228 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/09(日) 05:13
−スタンド−
人のもつ限りない可能性の、ほんの一部にすぎないその『才能』は、
これまで見つけられただけでも、ゆうに400を超える
『スタンド』は人の精神の才能だという
その話が本当なら、世の中には60億を超える『才能』が
眠っているのだろう
あなたがここで目にする『才能』は、ほんの一部にすぎないのだ

願わくば、あなたが目にした耳にした『才能』を
後世に伝えんがため、この場に記してはもらえないだろうか
それは、あなた自身の『安全』を守ることになるかもしれない…

229 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/09(日) 12:35
今更だが、『クワイエット・ストーム』(前スレ870)は、
平たい板を持って、「はい、タケコプタ〜」ってできるよね
この前のフリミ見てて思ったんだけど

230 :真藤誠二『FBS』:2001/09/09(日) 15:19
スタンドが戦闘用じゃない人用スタンド2号。

『スナップドラゴン』
剣の『柄』だけのスタンド。
それを持った人間の『精神力』を使って、『刃』を作る。
また、それに斬られた人間の『精神力』を削り取り、我が物として成長していく。
刃の長さは最大で3m。色は持ち主の本体の感情によって変化する。
また、『柄』を分ける事によって、二刀流も可能。
本体は大航海時代、スペインを恐怖の底へと突き落とした海賊。
既に死亡している。

パワー:− スピード:− 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A

231 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/09(日) 15:20
それ専用に剣っぽい名前を付けたユニットを育てた者は挙手。はい。

232 :真藤誠二『FBS』:2001/09/09(日) 15:20
>>230
元ネタは黒猫じゃなくて、
ラスボスが骸骨で、サイコクラッシャーをしてきたりする、
ナ○コの格闘ゲームです。

233 :真藤誠二『FBS』:2001/09/09(日) 15:21
>>231
同じく挙手。
スナップドラゴンって本当にそういうバンドがあるんだぜぇ〜
しかも二つもよぉ〜
驚いちまったぜぇ〜

234 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2001/09/09(日) 15:26
>>231
私も挙手。
(確か、)連射パッド使ってレベル上げさせたりしました。
>>232
PSなのに○首がうっすら浮き出てたりしていたやつですな。

235 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/09(日) 16:09
いずれ獣の槍も出てきそうだ

236 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/09(日) 16:12
最低でもJOJOに出てきそうなやつにしてほしいNA

237 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/09(日) 18:46
空間を引き裂く能力とか。
相手の隙が線になって見える能力とか。
「死」を引きずり出す能力とか。

238 :真藤誠二『FBS』:2001/09/09(日) 21:59
>>236
俺のはちっとまずいかなぁ〜?

>>237
痛みを忘れるアイスクリームとかかぁ〜?
もろに同じだとちっと困ってしまうかもなぁ〜

239 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/10(月) 07:05
ネタ。ニセ『男』風。
 
『ステップス』
パワー:? スピード:? 射程距離:?
持続力:? 精密動作性:? 成長性:?
 
『押す』。
押されたモノは、何かに『ぶつかる』まで傾いた状態で『倒れ』続け、
『ぶつかった』モノを『押して』、完全に『倒れる』。
次に『押された』モノは同様に『倒れ』ていく。
能力を解除するまで、この状態は『続く』。

240 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/10(月) 07:13
『押して』ageる

241 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/10(月) 15:13
ネタがないけどageる

242 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/10(月) 15:14
しまった!ageられない!?

243 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/10(月) 20:31
「古びた『家』」のミッションに応募してみようと思うんですが…

『スティック・アウト』http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=995388831&START=657&END=657&NOFIRST=TRUE
『サイコ・ナルコ』>>68

の2つ、お借りしてもいいですか?

244 :ソニック:2001/09/10(月) 20:37
うおおおお、戦闘能力皆無のサイコ・ナルコに
ついに(?)使用志願者がッ!
どんどん使って下さい。どんな使い方するのか楽しみです。
因に>>68の補足、
解除は設置した順番、本体との距離を無視して任意に可能です。
あと、サイコ・ナルコに攻撃を受けてもダメージは受けません。
でも本体を守る壁になるぐらい設置すると、
本体が疲労しすぎてヤバいことになります。
ちなみに、念を押しておきますが本体による『解除』以外での
移動は絶対に不可能です。この世の最優先事項です(?)。

245 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/10(月) 20:52
>>244
おおっ、さっそくありがとうございます。使わせていただきます。

いやあ、どんな使い方ができるかこっちもまだサッパリ。(^^;

補足の内容、了解です。
ズバリ、壁にしようと思ってましたが、そう簡単ではないようですね。
踏み台とか、バリケードとか、かな?

せっかくですので、ちょっと質問を。

1.大きさは具体的にどのくらいでしょう?(こぶし大?漬物石ぐらい?)
2.いくつぐらいで本体は限界でしょうか?
3.「絶対に動かない」というのは、『サイコ・ナルコ』自体は破壊されない、と考えてもいいですか?
4.解除には触れたりしないといけないですか?

最終的にはGMさんに決めてもらうかもしれないですが、お願いします。

246 :ソニック:2001/09/10(月) 20:58
暇なのでリロードし続けてました。

>1
大人のこぶし大ぐらいですかね。分かりにくいですが。
>2 
5個ぐらいでもう息が上がって来ます、
10個ぐらいで息切れがして来ますかね。
20個も出せば疲労で座り込んじゃうかと。
というか、あんまり実戦のこと考えないで作ったんで、
『それはちょっと………』という場合はGMさんに決めてもらって下さい。
>3
破壊されません。シアーハートアタックより硬いです。
>4
触れたりしないでも意識するだけで解除出来ます。
見えない所とかでも大丈夫です。便利めです。

というか、今更だけど凄くジョジョっぽくないスタンドだなぁ………

247 :甲斐『ガンマ・レイ』:2001/09/10(月) 21:11
>>246
わかりました。ありがとうございます。

>凄くジョジョっぽくないスタンドだなぁ………
う。たしかに、守り一方というのはあまり出てこないかも。
というより、オレの動き次第かッ!?

探索、探検には便利だと思ったんですよね。

248 :エナジー・フロート:2001/09/10(月) 21:13
俺の能力でサイコナルトとやらを浮上させるのはできないのかい?

249 :ソニック:2001/09/10(月) 21:20
>>248
原則的に無理ですが、サイコナルコの成長次第ですかね。
というか、成長性Eだから殆ど不可能です。
成長しない訳じゃないから周囲の判断に任せますが。

250 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/10(月) 22:51
エナジーフロートじゃないかもよ?

251 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/11(火) 02:26
http://www.35-35.com/pops/left/soso-left.html
名前考える時にでも使ってね。

252 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/11(火) 03:54
>>251
ここもいいねぇ

253 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/11(火) 06:38
やるねぇ

254 :真藤誠二『FBS』:2001/09/11(火) 19:17
http://www2.plala.or.jp/wasteofpops/
マイナーどころで狙うなら、ここがあるぜぇ〜

255 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/11(火) 20:18
>>254
おお、なかなかいい…

256 :ノース『アージング・バック』:2001/09/11(火) 20:46
TOTOのアルバムから…
『水』と『記憶(部分的なもの)』を操るスタンドで水蛇のような外見。
高圧をかけた『水』のカッターや、水圧により相手の拘束、
水の中でも呼吸が出来たりと水中戦能力を持つ。
また、「水に流す」の言葉から対象の『記憶』を部分的に操作できる…が、
まず相手に『水』で作った『アンテナ』を突き刺さなくてはならない。
操作できる記憶は一日分程度。
(アンテナが刺さってもダメージは受けない、)
スタンドそのものは『水』で出来ているので『乾燥』などに弱い。
周囲に『水(液体)』があれば『(映像の)ダミー』を作ることが出来る。
最悪でも『液体』の量は1リットル、半径2m以内に空気に触れた状態でなくてはならない。
(蓋をされていたり、多めに出血していないと操作不可能)

『ハイドラ』
パワー:C スピード:A 射程距離:C(『水(液体)』の影響範囲は15m)
持続力:D(記憶操作の維持は不要で、所要時間は1分)
精密動作性:B 成長性:B
使用は…もう少し待ってください…。

257 :ノース『アージング・バック』:2001/09/11(火) 21:00
もう一本同じく「TOTO」から…。
このスタンドは『気体』のスタンドで、吸引したモノは『欲望』が増幅される。
『欲望』そのものは『生きる』上で『必要』だが、
このスタンドの『濃度』が濃い所でこのスタンドを吸引すると、
『欲望』が『暴走』し、衝動のまま、突っ走ってしまい、
『最も短絡的な方法』で『欲望』を満たそうとする。
(その後訪れるのは対象の『社会的な死』)
このスタンドの能力は本体には影響しない。
また、このスタンドを吸引したモノは、本体に対して攻撃を加える事は出来ない。

『キングダム・オブ・デザイア』
パワー:E(無きに等しい) スピード:なし(散布スピードはB)射程距離:B(半径30m)
持続力:B(効果時間は1時間)精密動作性:E(殆ど無差別)成長性:C
こちらは使用OKです。

258 :ノース『アージング・バック』:2001/09/11(火) 21:09
えーと、俺の作ったスタンドで使用OKは、
『クレイジー・リズム』と、『ロケットマン』、
『キングダム・オブ・デザイア』、
そして『SAD WINGS OF DESTINY』の4つです。
あと、『ビック・タイム・チェンジス』は中立NPC用です。
よく考えると被りまくりのかなりエグイのばかりですね…(滝汗)

259 :黒っぽいシャツの男:2001/09/11(火) 21:15
しつこいようだがもう1度
『ムーンライト・アンド・シャドウズ』は中ボス敵キャラの影役。
どのミッションで使ってもいいけどあくまでGM専用。
『セイリング』『ロディー・フレイム』は使用してもよし。
『ホットペッパー』メンバー藍田暁生になっても(なりきっても?)いいんだったら
『スイッチ・スタイル』もご自由にどうぞ。

260 :ゼフィランサス:2001/09/12(水) 00:14
借りてました
ありがとさんです>FBS
多分強いと思う。
あのミッションじゃよくわからんけど
ありがとさんですえいやいや

261 :真藤誠二『FBS』:2001/09/12(水) 00:24
>>260
やっぱ攻撃も出来る回復役は強すぎるかもしれねぇぜぇ〜
後で少し変えるかなぁ〜
元々は、フリーミッションによるスタンド成長用だったんだけどなぁ〜
使ってくれて、感謝するぜぇ〜

262 :ノース『アージング・バック』:2001/09/12(水) 00:44
う〜ん、やっぱ『SAD〜』は使いづらかったかな…。
翼でかすぎた…。(愚痴失礼…)

263 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/12(水) 00:49
『SAD〜』がなんのスタンドなのかわからんかった
ちゃんと書いたほうがよかったんでは

264 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/12(水) 00:53
『R.E.M』第二の能力 『リヴィール(啓示)』reveal

『紡錘』型のスタンド。纏っているスタンド服の一部が
変化した物で『糸』が縒られて構成されている。

対象に、突き刺さると対象の『心』を構成する『糸』を
巻き取り縒りながら『引き出す』。その際、痛みは無い。
そして、『糸』を観る事により対象の『心』を『計る』事
が可能となる。

※尚、対象からスタンド能力を『引き出す』事も出来るが
その場合、才能が無ければ、対象の『心』が解かれて過ぎて
消えて無くなる。

パワー:E(巻き取る力はA)スピード:B 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:B 成長性:A

265 :ノース『アージング・バック』:2001/09/12(水) 00:54
>>263
あう、確かに……。
『SAD WINGS OF DESTINY』でした。
(防御のみパワーBの回復系スタンド)

266 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/12(水) 00:54
おもしろそうなスタンドだよねーそれ

267 :ノース『アージング・バック』:2001/09/12(水) 01:02
>>266
基本は仲間が負傷したら翼で防御しつつ…回復させる…というものでした。
最低限の処置さえ取れれば瀕死でも何とかなる…と言う設定にしておりました。

268 :ジャックス:2001/09/12(水) 03:39
初めて書き込みします。皆さんスゴク面白いアイデアを出しているので、
見てるほうも退屈しません。
それで、俺の方も少しばかしアイデアを考えたので、書き込ませていただきます。

まず一つ目。
 ヴィジョンは『手甲』。本体の両腕に装着するタイプ。
本体の両腕につけることで、両腕の『パワーが著しく上昇』する。
(勿論これはスタンドのエネルギーなので、スタンドを攻撃することもできる。)
そのパワーはこれまでのどのスタンドをも凌駕する。ただし、
そのあまりのパワーゆえ、能力者はその能力の発現中は己の『精神を蝕まれ』続ける。
普通の能力者程度の精神力では連続使用はもって10秒ほど。
ただし、精神力さえ鍛えればもっと長く使用できる。

-----スタンド名 『キラーアーム』-----

パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:B 成長性:A


二つ目です。
 ヴィジョンは人型。
『物理的エネルギー』を自在に操る。スタンドの左手でエネルギーを吸い取り、
それを体内に蓄え右手から出すことが出来る。
右手から出す際には、そのエネルギーは様々なエネルギーに『変換』できる。
(例えば、左手で熱エネルギーを吸い取り物体を凍らせ、そのエネルギーを
音エネルギー(超音波など)にして右手から出すことも出来る)
 ただし、一度に蓄えられるエネルギーは『一種類のみ』。
二種類以上を蓄えようとすると、エネルギー同士がぶつかり合って、
体が内側から破裂してしまう。

-----スタンド名 『エレメンター』-----
パワー:B スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

後もう1つ。
エコーズact5
特技:料理
すいませんこれはネタです。中学時代に考えた物です。

何はともあれ、よろしくお願いします。

269 :ソニック:2001/09/12(水) 03:41
>キラーアーム
アウトレイジのライバルかッ!?(何
あと、オリスタ出す時は一レス一つの方が良いよ。
その方が見易いですから。

270 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/12(水) 03:43
新手のスタンド使いかッ!?

こちらこそよろしく

271 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/12(水) 03:45
夜炉氏駆!!…ネタは程ほどにして…、
よろしく〜♪

272 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/12(水) 03:46
エコーズact4はやっぱり
「敵を3頭身にする能力」なのですか?

273 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/12(水) 03:49
頭身銃に倍身銃?

274 :秋山邑:2001/09/12(水) 03:51
よろしくっす。
>>272
act3前に、発現しているけどね。act2.5?

275 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/12(水) 03:53
康一と戦うと背が低くなる‥‥

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