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オリジナルスタンドを考えよう!Act3

1 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/01(土) 04:22
自作スタンドを発表しよう!
発表カキコのときはageで!

前スレ
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=995388831&LAST=100
オリジナルスタンド一覧表
http://isweb25.infoseek.co.jp/computer/tok0/jojo/orista.html

528 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/09/30(日) 11:11
>>527
使ってやって下さいな。

529 :長身の男『ゼフィランサス』:2001/09/30(日) 15:37
君の『限界』は予想以上に高かったようだな。
今、目の前にある『ボール』……それが君の『スタンド』だ。
その『ボール』の形状は『球体』である限り君の『自由』だ……
『巨大化』も、『縮小』もこれに含まれる。
『巨大化』させれば、君や他の人物が中に入る事も出来るようだな。
『硬度』も自由だ。
ただし、この『ボール』は自ら『動く』事が出来ない。
誰かが動かしてやらないと無理だ。

それでは、次回の来店を待たせてもらうよ……
『ティンカーベルハーツ』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:C

530 :早石棗『マーシャ・ボール』:2001/09/30(日) 15:55
>>529
「ボールスタンドですね、先生!私の『マーシャ』、とりつけるかな…?
この中に入ってみたいけど、出入りってどこからやるんだろう…。
中に入った人は自分の意志で出たり入ったり出来るのかな?」

531 :長身の男『ゼフィランサス』:2001/09/30(日) 15:59
>>530
「マーシャがとりつけるかどうかは……ちょっと分かりかねるな。
出来るとは思うのだが。
『形状』は全体が『球体』である限り自由だ。
つまり、『ドア』をつけようが、中に椅子をつけようがOKという事だ」

532 :長身の男『ゼフィランサス』:2001/09/30(日) 16:01
>>529
そうそう、捕捉しておこう。
中に入る場合『二重構造』にする事によって、
『外部』が回転しても、『内部』が回転せずに、
中の人間がぐっちゃになる事は防げる……

533 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/30(日) 16:03
移動できるミニポリス・・・・・?

534 :長身の男『ゼフィランサス』:2001/09/30(日) 16:07
>>533
「それはちょっと違うかな。
内部に入れた後、スタンドの内部を埋め尽くしてしまえば圧縮死させる事も可能ではあるが……
『ポリス』程内部をコントロール出来る訳ではない」

535 :早石棗『マーシャ・ボール』:2001/09/30(日) 16:09
>>531
『マーシャ』がとりつければ移動できるかもしれないから、
旅行するのに持ってこい、かも。優雅なキャンピングカーって感じで。
質問に答えてくれて、ありがとうございました!」

536 :長身の男『ゼフィランサス』:2001/09/30(日) 16:10
>>535
「なんか君にスタンドを使わせると便利な道具になっているな……
いや、それこそが必要な事なのかもしれないが」

537 :早石棗『マーシャ・ボール』:2001/09/30(日) 16:18
>>536
「ここの人たちはスタンドをバトルの道具としてしか見てないですよね。
そんなのサツバツとしててイヤなカンジですよ!もっと平和利用を
考えましょうよ。その点先生は店開いたりして、イイかんじですけどね」

538 :ノース『アージング・バック』:2001/09/30(日) 17:15
うーん、日常型スタンドか…。
『洗い落とす』とか…『収納』するは結構あるなぁ…。
どうしたものかな…。

539 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 17:18
拙者のスタンドはどちらかというと日常型のような・・。
掃除にもつかえるでござるし新聞配達なんかも同化して
飛ばせるでござる。

540 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2001/09/30(日) 17:20
洗濯物の脱水できます。
料金表は、
男性:3kg(乾燥時)あたり6000円
女性:3kg(乾燥時)あたり『愛』。
となっております。
スマイルは『ただ』でございます。
女性の方のご来訪お待ちしております。

541 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/30(日) 17:21
ごきぶり掃除機ハクビシン・・・・

542 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/30(日) 17:22
劇場よりも高品質
触れる!映画!ドリームシアター

543 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 17:30
ドール・バイ・ドール殿?なんか良さそうでござるな?
面倒なことは皆、人にやらせられるでござる。
炊事、洗濯その他もろもろ。

544 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/30(日) 17:31
DBDは消滅したんじゃなかったか。

545 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 17:36
そ・・そうでござった。

546 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2001/09/30(日) 19:54
あなたの夢、妄想、カタチにします…料金は要相談

547 :SC『ザ・スープ』:2001/09/30(日) 19:58
(『ザ・スープ』を日常生活に利用……できない……(泣))

548 :深見魁『パズズー』:2001/09/30(日) 20:04
>>547
『ハイドラ』…水に関しては無茶苦茶便利。
『プレイス・イン・タイム』情報系…便利。
『パズズー』…汎用性が高い。
『アージング・バック』……ダメ。
……………気にしない、気にしない…。

549 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 20:07
>>547
公園でデート中のカップルに貸し出すのはどうでござろう。
「何をしても、外からはみえないでござる」

550 :SC『ザ・スープ』:2001/09/30(日) 20:10
>>549
お互い同士も見えません……(w
犯罪利用なら思いつくんですけどね。
麻薬も拳銃も『濁らせ』て密輸し放題。
……悪役まっしぐら……

551 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2001/09/30(日) 20:16
>>550
濁った空間が税関を通る所を想像したでござる。
お互い、見えないのも新鮮な気が・・。やばっ
拙者こんなキャラではないでござる

552 :ファンキー・D(E・V):2001/09/30(日) 21:22
ノリも接着剤もボンドも必要ありません。
私の許可が必要ですが、剥がすのは一瞬です。

553 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/30(日) 21:23
けっこう仕込みに使えそうだけど、もう既出かな・・・
『トミー・ノッカーズ』
能力:このスタンドの『手』は切り離せる。
切り離した『手』は設置する事ができ、設置した場所や物を『拳』で叩き続ける。
設置の際、設置する対象を殴った後切り離すので手の届く範囲かつ殴れる物にしか設置できない。
切り離している間本体の手は拳を握ったままになる。(感覚は普段どおり
解除すると『手』は無生物を通り抜けてまっすぐ戻ってくる。
何かにぶつかった場合通れるまでぶつかる。(戻る際はパワーBのパンチと同様)
複雑な動きをさせる事は不可能。今現在は『拳』で叩く以外のことは出来ない。
叩く間隔とパワーのみ設置時に調整可能。
 
パワー:B スピード:B 射程 :D(5m
持続力:C 精密動作:C 成長性:B
切り離した『手』
パワー:D〜B スピード:動けない 射程:A(100m
持続力:A   精密動作:叩く動作以外不可能
成長するとロケットパンチが可能(?)

554 :ソニック:2001/09/30(日) 22:10
>>528
有難うございます。

555 :白夜『ザ・イーグルス』:2001/09/30(日) 23:10
ここに書いときます。 まだ案ですが。

『パフ(ザ・マジック・ドラゴン)Act2』
 
3体の寄生虫型の『スタンド』 色は青、赤、白
生物に寄生し、その生物の『感情』を『パフ』の本体に伝える。
また3体全てが1体の対象に『寄生』した場合は
その生物の『感情』を自由にコントロールできる。
『寄生』自体にはダメージは無い。
 
パワー:E スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密操作性:B 成長性:E

556 :白夜『ザ・イーグルス』:2001/09/30(日) 23:12
んでもうひとつ。 ほとんどネタですが(使用予定がない……)

『パフ・ダディ』もしくは『ザ・イーグルスwithパフ』
無数の『首輪』をした、双頭の鷲のビジョンを持つスタンド。
首輪は実は『寄生虫』であり、生物に寄生させることによってその生物の『思考』を読む。
『寄生虫』の数に制限はないが、『思考』を読める生物の数は一度に一体だけ。
『羽根』を撃ち出しての攻撃も可能。

パワー:D スピード:A 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

557 :白夜『ザ・イーグルス』:2001/09/30(日) 23:14
これは……そのうちネタとして使います。

『ブロークバック』

懐中時計型の『スタンド』
時計のボタンを押すことで、射程距離内(10m)の空間内の時間を『3秒』だけ巻き戻す。
巻き戻す時間は『3秒』で固定されている。
『魂』の記憶は残るので、時間の逆転は認識可能。

パワー:なし スピード:なし 射程距離:C(10m)
持続力:E 精密動作性:なし 成長性:E

558 :BTD:2001/09/30(日) 23:16
>>555
なるほど…。色には意味があるんですか?
  
>>556
子供のスタンド候補ですね。

559 :深見魁『パズズー』:2001/09/30(日) 23:23
>>557
パタリロ?

560 :白夜『ザ・イーグルス』:2001/09/30(日) 23:26
>>558
三尸の記述に
「頭に青古(せいこ)、胸に白姑(はくこ)、腹に血尸(けっし)」
ってのがあったもんで。
子供は……どうなるんでしょう(w

>>559
ドラえもんかなあ(w

561 :BTD:2001/09/30(日) 23:28
>>560
それぞれ違う役割を与えたら面白いかもしれませんね。
世代交代はJOJOの基本ですからね、もしかしたら出るかもしれません…。

562 :白夜『ザ・イーグルス』:2001/09/30(日) 23:35
>>561
『ソウル・ケイジ』スレに甲斐さんが質問書いてましたよ。
あと私の『お願い』も書いてます。

563 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/30(日) 23:35
三つ子が生まれたのか・・・

564 :白夜『ザ・イーグルス』:2001/09/30(日) 23:38
>>563
いえ、亜樹さんの『スタンド』改造案です(w

565 :ジャックス:2001/10/01(月) 00:33
とんでもないものを作ってしまいました。
 -----スタンド名『キング・ザ・キラー』-----
 古代に発現したスタンド。その、あまりのスタンドパワーのため、誰一人として
扱うことができなかったスタンド。完全自立型。そのスタンドに近づいた者は皆、
その精神のエネルギーを吸い取られ死んでしまった。その戦闘力は他のスタンドの
追随を許さず、その能力は(今となっては誰も見たことがないが)一説では、
『アイテムスタンドを創り出す能力』と言われている。それが本当かどうかは
誰も知らないが。
 ちなみに、『キラーアーム』、『キングインキャッスル』も、奴の創作である
と言われている。
 このスタンドは古代文明を滅ぼしかけたが、あるスタンドによって、現在は
亜空間に封印されている。

パワー:? スピード:? 射程距離:無限
持続力:無限 精密動作性:? 成長性:完成

566 :ジャックス:2001/10/01(月) 00:34
 -----スタンド名『スタン・シール・(レクイエム)』-----
 『キング・ザ・キラー』を封じ込めたスタンド。だが、その本来の能力は
失われている。
 このスタンドを使いこなせる者が使えば、亜空間の扉をわずかに開く事で
『キング・ザ・キラー』の力の片鱗を利用する事が出来る。

パワー:無し(A) スピード:C(A) 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:A(A) 成長性:完成
        ()は『キング・ザ・キラー』の力の片鱗です。

567 :ジャックス:2001/10/01(月) 00:35
あと、『キング・ザ・キラー』の誕生秘話です。

 『キング・ザ・キラー』は、生れた時それほど強くは無かった。人型の完全自立型
という珍しいタイプではあったが、パワーはむしろ弱い方だった。だが、『奴』には
あるひとつの特殊能力が備わっていた。それは、『他のスタンド、人の精神エネルギー
(スタンドエネルギー)を吸い取る』というものだった。『奴』は、その能力を使い、
まず初めに自分の本体から精神エネルギーを吸い取り殺した。本体を殺した『奴』は
暴走し、他のスタンド使いのエネルギーをことごとく吸い取り、そして増長した。
 『奴』は、他のスタンドをはるかに越えた力を身に付け、やがて自らの能力を応用し、
新たな能力を生み出した。その能力は、『吸い取る』能力の流れを逆さまに使う、
すなわち『スタンドエネルギーを放出する』というものだった。
 ケタ外れの力と新たな能力を手に入れても、『奴』の元本体の『心の底の望み』、
『力を求める心』は止まらなかった。『奴』は矢を手に入れ、そして、事も有ろうに、
その『力を求める心』は矢の先の力にたどり着いてしまった。その能力は、
第二の能力によって放出された『スタンドエネルギー』をさらに洗練し、『新たな
スタンド(アイテムスタンド)を作り出す』というものだった。

568 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/01(月) 00:35
何かもうスタンドとは別物のような気もするけどな

569 :ジャックス:2001/10/01(月) 00:36
 その二です。

 もはや『奴』を倒せる者はいなかったが、ある時、一人の青年が『奴』の前に
立ちはだかった。青年は、『奴』から力を引き出した『矢』に目をつけ、『矢』を
自分のスタンドに刺した。だが-----
 …周知のとうり、『矢』は誰にでも『先』を見せてくれる物ではない。青年は
素質はあったものの、支配者としての『器』は不十分であった。
『スタン・シール・レクイエム』は暴走してしまったのだ。
 だが、希望が消えたわけではなかった。暴走した『レクイエム』は、青年の心の底を
受け継ぎ、『封じる』スタンドと化していた。そう、『奴』を亜空間に封じ込める
スタンドに…。
 かくして激闘の末、『スタン・シール・レクイエム』は『キング・ザ・キラー』を
亜空間へと封印した。その後、『レクイエム』は暴走しかけたが、どうやら青年の
仲間には『ホワイトスネイク』のように、スタンドを保存する能力の持ち主がいたようだ。
『レクイエム』が『奴』を封印し、その力を使い果たした瞬間に、彼は『レクイエム』を
捕獲した。
 こうして、古代文明に平和が訪れたのだった。
 青年の『レクイエム』は、今もなお遺跡の中で静かに眠っている・・・

・・・スレ違いで申し訳ありません。

570 :深見魁『パズズー』:2001/10/01(月) 00:36
遊戯王状態です。

571 :真藤誠二『FBS』:2001/10/01(月) 00:45
スタンドとかそういう物から遠く離れすぎだと思うなぁ〜

572 :深見魁『パズズー』:2001/10/01(月) 00:50
残念ですが…ダメ。

573 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/01(月) 00:57
ダメ、ってアンタ………
まぁこんなの敵で出て来られたら扱いに困るけどさ。

574 :深見魁『パズズー』:2001/10/01(月) 00:59
>>573
あ、失礼。
ストーリー的にはいいのかもしれないけど…。
展開を考えようとして…ダメかなと思っただけです。はい。

575 :BTD:2001/10/01(月) 01:00
関連するフリミを何回かやってその後、登場なら
まだ受け入れられると思いますけどね…。
とりあえずこのスタンドに本体はいる(いた)んですか?

576 :ソニック:2001/10/01(月) 01:03
スタンドだったら本体ぐらいは居ただろうなぁ。
精神は無から湧いたりはせんよ。

577 :BTD:2001/10/01(月) 01:05
>>576
なんか説明文読んでると
どこかから自然発生したみたいな感じを受けたんで。
死んでても、どんな生き物でも、本体いないと、さすがにマズイですよね。

578 :ジャックス:2001/10/01(月) 01:20
>>572
やっぱり、バランス崩しすぎですね・・・
もっとも、こいつの場合、とにかくカーズみたいに出鱈目に強い奴が書きたい
って事で出したので当然の結果でしょうが・・・
 ただ、この『キング・ザ・キラー』自体はそのまま使われたりは(基本的に)
しません。半永久的に封印されているので。『スタン・シール』の使い方は、
基本的に「空間にわずかなひずみが出来て、そこからパンチが一発だけ飛び出す」
みたいな感じを想定しています。
 また、こいつは、『キング・ザ・キラー』自体ではなく、奴が残したアイテム
スタンド(「キングの遺産」とでも言いましょうか)をメインにしようかと思って
います(余力&アイデアがあればですが…)
>>575>>576
います。でも、乙雅三みたいに殺されてしまいましたが・・・

579 :福浦:2001/10/01(月) 01:21
[アイオワ]
リョウテ ニ マトッタ オオキナ [テ] ノスタンドデ,クウカン ヲ トリアツカウ.
クウカン ヲ ツカンデ イドウサセタリ,ツカンダ クウカンヲ ブッタイニ タタキコム コトガデキル.
ブッタイ ゴト クウカン ヲ ツカミトル バアイハ,イッショニ ツカミトル ブッタイ ヲ ハカイ スル ダケノ パワー ガ ヒツヨウ.
ツカンダ クウカン ヲ ブッタイ ニ タタキコム バアイ モ,ソレナリニ パワー ガ ヒツヨウ.
イドウ サセタ クウカン ハ,フタタビ[アイオワ]デサワル コトニヨッテ モトニモドセル.
パワー:C スピード:A シャテイ:E
ジゾク:A セイミツ:C セイチョウ:C

ということで非常にややこしい能力&キャラなんだが、
誰か貰ってくれ。ていうかむしろ、貰え。

580 :BTD:2001/10/01(月) 01:22
>>578
フリミやるんですか?

581 :ソニック:2001/10/01(月) 01:23
>>578
せめて『皇帝』程度のアイテムにしといてくれよ………

582 :深見魁『パズズー』:2001/10/01(月) 01:25
>>579
洗脳したんだから、普通に喋れ!!

583 :福浦:2001/10/01(月) 01:25
正直、>>579ももはやスタンドでは無い

584 :福浦:2001/10/01(月) 01:26
>>582
コピペなんだからしょうが無いだろ!
一々書き直すなんて面倒でやってられるかッカーッ

585 :深見魁『パズズー』:2001/10/01(月) 01:29
>>583
ソレもそうだ。
>>584
明日でいいじゃないか!
のんびりやればいいのにぃーーッ

586 :ソニック:2001/10/01(月) 01:34
何かやっぱりトゥールの能力じゃ実際使うとヤバいぐらい凶悪なんで
少しアレンジ加えても良いですか?>イワツキン

587 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/01(月) 01:39
>>583
ザ・ハンドの殺傷能力落としたようなもんかと思ったけど

588 :BTD:2001/10/01(月) 01:39
フリミの敵キャラが足りないんで『アイオワ』引き取っても良いですよ。
ただし完全敵キャラとしてのみ。性格も改変させてもらいますけど…。

589 :福浦:2001/10/01(月) 01:48
元々ワルっぽい性格だったから別に良いですよ

590 :ジャックス:2001/10/01(月) 01:49
>>580
いえ、やるつもりは有りません。
俺の作ったスタンドは、フリミで使ってもいいという方が居られましたら、どうぞ
ご自由に使ってやってください。
>>581
ええ、それはもう、重々承知しています・・・(汗)

591 :福浦:2001/10/01(月) 01:50
>>587
そんな感じだな。これをザ・ハンドに見立てた場合
削り取った空間は何処に行くのかと言うと、横に除けられるだけだ。

592 :エナジー・フロート:2001/10/01(月) 02:02
ひとまずageさせて

593 :BTD:2001/10/01(月) 02:03
>>590
今回のはさすがに無理ですが、前のものは
フリミで勝手に使わせてもらうかもしれません。
本体とかも勝手に決めてしまっていいですね?
 
>>589
そうですか。敵キャラって事は当然死ぬかもしれませんが
それでもいいですか?あと、喋り方は半角カタカナでしか
いけませんか?

594 :福浦:2001/10/01(月) 02:05
>>593
別に死んでも良いです。アンプラクドみたいな
無様なのは何となく嫌ですが。
あと喋りは半角カナじゃ無くても良いです。
つーか、今普通に喋ってるし。

595 :BTD:2001/10/01(月) 02:08
>>594
それはプレイヤーさん次第ですが…、
なるべく努力してみます。それでは福浦『アイオワ』、もらいます…。

596 :ジャックス:2001/10/01(月) 02:24
>>593
OK!です。
まあ、今回のはね・・・『スタン・シール』の中の奴は封印されてるので
パワーも抑えられバランス的には普通になっていますが、能力の方が
つまらないですからね・・・
『奴』の方も強引に持っていけば使えない事はありませんが、、、

例えば、「『奴』は完全自立型で、なおかつ封印されているので、スタンドエネルギー
の供給が出来ず、何千年もかけて相当に弱ってしまった。アイテムスタンドを作る
のにも莫大なエネルギーが要るので、もう2.3個しか作れない。しかも、1個作る
ごとに全ての能力が一気に下がってしまう」とか。
なんか、老ピッコロみたいですが。

597 :BTD:2001/10/01(月) 02:30
>>596
ありがとうございます。
もっとも確実に使うとはお約束できませんが…。

598 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/01(月) 17:33
まだ使えるよね

599 :ジャックス:2001/10/02(火) 23:23
 -----スタンド名『シャドウ・サーヴァンド』-----

 人型で、近距離パワー型のスタンド。スタンドの行った行動(のうち好きな物を)
『記録』する事が出来る。『その行動の記録』を開放する事で、そのスタンドの
分身体が『(開放された)記録』と全く同じ行動を取る。
 一度に分身体にとらせれる行動は『一秒間』分で、分身体は同時に2体まで出せる
(つまり3体同時攻撃が可能)。また、『開放』する『記録』は『記録した順』。

(使用例1:一撃目、アッパー…かわされる(このアッパーを記録)、二撃目、
フック、これをかわそうとした瞬間にアッパーの記録を開放!哀れ敵さんは分身の
アッパーとスタンドのフックを両方くらいリタイア)

(使用例2:両腕でのラッシュを2度記録、敵に対し弧を描くように移動しながら
記録を開放、二体の分身を加えた三方向同時ラッシュ!!)

  パワー:C スピード:A 射程距離:D
  持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

 いかがでしょうか?前回のが出鱈目だったので、今回はジョジョらしいのを
かいたつもりですが・・・

600 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/10/02(火) 23:28
>>599
……何て事を…『E・L・O』暴走の敵とかぶった…困った…

601 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/02(火) 23:29
タンデムアタックだな。

602 :ジャックス:2001/10/02(火) 23:43
>>600
本当ですか!?
その暴走の敵ってどのスレッドにあるんですか?

603 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/02(火) 23:47
これからやる予定のミッションだからまだスレは無いよ

604 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/02(火) 23:47
>>602
まだ書いて無いと思われ
不慮の事故だから気にすること無いと思うよ。

605 :犬神:2001/10/02(火) 23:49
>>602
基本的にフリーミッションで出す敵の能力は後だしが多いよ
参加者さんがわからないように。敵の能力予想もおもしろさの
一つだから。てなわけでどのスレッドにもないハズ

606 :犬神:2001/10/02(火) 23:50
かぶってるー♪
しかも二分遅れ

607 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/10/02(火) 23:52
オーノー
まあそいつは下っ端に降格させるんで気にしないで

608 :『ソウル・ケイジ』:2001/10/02(火) 23:54
こうやってかぶるのは怖いもんだな…

609 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2001/10/02(火) 23:54
「許すまじ604…」
ゴゴゴゴゴゴゴ…… (冗談ですよー)

610 :ジャックス:2001/10/02(火) 23:55
>>603
情報ありがとうございます。
>>604
面目ない・・・
それにしても、どれ位かぶっているんでしょうか?

611 :深見魁『パズズー』:2001/10/03(水) 00:01
>>610
まあ、それは言っちゃったらやばいので…。<何関係ない奴が言ってるんだ

612 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/10/03(水) 00:02
こっちのはストリートファイターゼロの『オリジナルコンボ』のイメージ
それが動いた後には3つの『残像』が残る。
『残像』も『スタンド』であり『バリード・ドリームス』と同じ動きをする。
『残像』の『間隔』はある程度変えられる(『バリード・ドリームス』に遅れること『0.1〜5秒』の間)
『残像』を攻撃しても『ダメージ』は無い。
パワー:A スピード:C 射程距離:B(10m)
持続力:C 精密動作性:C 成長性:D
 
こんなやつ

613 :ジャックス:2001/10/03(水) 00:17

>>612
むちゃくちゃかぶってますね・・・(ほとんど同じ)
まあ、微妙・・・に違ってはいますが。「ゲブ神」と「アクアネックレス」位の
違いか・・・はたまた「グーグードールズ」と「リトルフィート」位の違いか・・・
 っていうかこの『バリード・ドリームス』、『シャドウ・サーヴァント』の
(頭の中で考えていた時点での)初期アイデアと全く同じ能力です。
最初は「分身が一秒遅れでスタンドと同じ軌跡の行動を行う」ってやつ
だったんです。

614 :ソニック:2001/10/03(水) 00:24
どうでも良いけどグーグードールズってガチンコでやりあったら
相当強いよな。能力発動に特に条件要らないし。

615 :犬神:2001/10/03(水) 00:26
カクゲーは元ネタ多いよね
考えてたのが
『行動を先行入力できるスタンド』
パンチパンチキックとかを最初に頭の中で考えてれば
『必ず』そう動く。途中でのキャンセルは不可。
ただし『リプレイ』中は敵のどんな攻撃も受けつけない…
使い勝手がよくて欲しいスタンドだなー
名前つけてやろっかなコレ
『ダンシング・アヴァレイ』
パワー B スピード A 射程距離 D
持続力 A(リプレイ中に限る) 精密動作性 A(リプレイ中に限る)成長D

616 :ジャックス:2001/10/03(水) 00:27
ちなみに発表した「シャドウ・サーヴァント」のアイデアのモチーフは
「ダイバーダウン」、名前の由来は「ロマサガ3」に出てくる術
「シャドウサーバント」です。

617 :ジャックス:2001/10/03(水) 00:41
>>614
グーグー自体が弱いので、パワー型ならさほど恐ろしくは無いと思います。
>>615
いい能力ですね。ただ、少し制約が欲しい所ですが。
「リプレイ終了直後に一瞬の隙を生じる」とか・・・(隙はリプレイ時間に比例)
差し出がましい真似でしたね。申し訳ありません。

618 :ソニック:2001/10/03(水) 00:50
>>617
だってグェスに見つかった瞬間にアリ並に小さくされるんだぜ!?
スタンドも一緒に小さくなるんだろうから
パワー型でも足に怪我させるのが精一杯では…………
まぁ、特殊能力によるか………

619 :犬神:2001/10/03(水) 00:51
>>617
イエイエ、書きこんだ後で
パンチ解除パンチ解除パンチ解除で無敵だなーとか思ってましたし

620 :ジャックス:2001/10/03(水) 00:57
>>618
それもそうですね。スタンドの方にならダメージを与えられるでしょうが、
そこまで小さくなったら、本体の方が怖いですね。

621 :ユニオン13:2001/10/03(水) 01:55
今、なんとなく思いついた。
『ブームタウンラッシュ』
  
パワー:なし スピード:なし  射程距離:体内
持続力:∞  精密動作性:なし 成長性:A
 
本体が攻撃を受けると自動的に発動するスタンド。
発動すると、本体に攻撃を行った『物体』
とそれが持つ『エネルギー』を体内に半永久的に拘束する。

622 :ノース『アージング・バック』:2001/10/03(水) 18:07
『ヴィタミンZ』
薬物を精製する白衣の医者のようなデザイン…。
このスタンドに触れられた物質は…薬物に変質する…。
惚れ薬やら傷薬まで……。効果は即効性である……。
ありとあらゆる薬物を精製する事が可能…。
爆薬の生成も……。
ただし、失った部位を再生させる薬物は精製することは可能だが…、
『死んだ』生命を蘇らせる『薬』を生成する事は不可能…。
また、生物に触れても…薬物とする事は出来ない…。
(『若返り』も不可能…。)
 
ぶっちゃけて言えば、デザイナーズドラッグとかそう言う奴を極端にした奴です
 
パワー:C(薬の効果:A) スピード:B(薬物生成スピードA)射程距離C(精製された薬物の射程距離は…『関係なし』)
持続力:C(薬そのものは永続的にある) 精密動作性:B 成長性:D

623 :ノース『アージング・バック』:2001/10/03(水) 18:33
『ワンダー・スタッフ』
ライフルのような形状のスタンド…。
周囲の『スタンド・エネルギー』を吸収して撃ち出す。
打ち出された弾丸には追尾能力があるが、軌道変更は一回のみ。
発射するまでは、能力の範囲内の全てのスタンドの効果が低下する…。
(ワンテンポ遅れたり、能力ががワンランクダウン…)
近距離の場合は…杖のように取り扱う事が可能…。
パワー:※(近接の場合のみ:C)スピード:A 射程距離:C(『弾丸』はA)
持続力:D 精密動作性:C 成長性:C
※弾丸のパワーは、半径20m以内のスタンドのパワーの平均である…。
(A=5 B=4 C=3 D=2 E=1 なし=0で計算し、端数は切り上げる)

624 :ジャックス:2001/10/03(水) 18:38
 -----スタンド名『アーサーステッキ』-----

 長さ1M程の『金色の杖』のスタンド。能力は、「杖に触れた無生物の物質の
組織、成分を破壊し、塵にする(触れた部分のみ)」。
生物、スタンドには効かない上、杖そのものの殺傷能力は皆無なので、戦闘に
おいては本体の暗殺が基本となる。
 杖はそれほど脆くは無いので、敵スタンドの攻撃を防ぐ事くらいは出来る。

パワー:E スピード:無し 射程距離:C
持続性:C 精密動作性:C 成長性:E

 以前書いた「キングの遺産」の1つにしようかなあ、と思っているやつです。

625 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/03(水) 18:43
つーか本体が居ないとスタンドとは言わないぞ。
遺産ってのは無理があるのでは。

626 :エナジー・フロート:2001/10/03(水) 18:45
ジャックス…1つお願いがあるんだ…。
1行空白を空ける時は空白の行に全角でも半角でもいいのでスペースを入れてくれないか?
 
↑のように。
かちゅユーザーからのお願い

627 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/10/03(水) 18:46
『皇帝』なんかも一応本体いたしな
例外は『アヌビス神』くらいか

628 :ジャックス:2001/10/03(水) 19:06
>>625
 一応古代文明のスタンド使いの一人に「ホワイトスネイク」のようなスタンド保存
能力があったという設定です。保存能力があれば、スタンドエネルギーの消費もなく、
本体のいないまま保存し続ける事も可能かと思います(推測ですが・・・)。
>>626
承知いたしました。
>>627
「スーパーフライ」もだと思います。

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