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墓場の隣の古びた『家』
1 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/07(金) 06:19
その『家』は昔から『ここ』、『墓場』の隣にあった…。
だが、そのひっそりとした佇まいの為か
その存在はほとんど誰にも気付かれる事はなかった。ここに一人の青年が住んでいた。
気弱で大人しい青年で、この『家屋』でいわゆる『引きこもり』
のような生活を送っていた。親は徹底した放任主義で
青年に月々の『仕送り』と、青年の祖父が建てた『家屋』を与えたきり
『南米』に移住してしまった。青年は何をするでもなく鬱々とした日々を送っていたが、
ある日、何気なく窓から覗いた風景がその運命を変えた。
あるビルの一角。そこでは想像を絶する『戦い』が繰り広げられていた。
白いスーツの男と若者が向かい合っていた。
『隆起』する床。『肉』を移動させる若者。
そしてレーザーのように男を射抜く『血』…。
二人の持つ見えない力が縦横無尽に駆けまわっていた。あの『能力』が欲しい。青年はそう思った。
321 :
ニコライ
:2001/10/11(木) 02:44
「では…、『タナトス』の可能性を列挙します…。
1.解散
2.『タナトス』暴走(もちろん『エロス』暴走も)を監視する機関として存続
3.『女』さんファンクラブとなる。
4.まったく違う目標を作る。葬儀屋など
…どれがいいでしょう。今までタナトスを応援してくださった人にも
訊いてみたいです…。偶然通りかかってくれれば良いのですが」
322 :
ニコライ
:2001/10/11(木) 02:45
>>320
意味がちょっと分かりません…。
323 :
泡『スマッシング・パンプキンズ』
:2001/10/11(木) 02:46
>>321
「私は……、2か3がいいですな。」
324 :
牧『エキサイタ―』
:2001/10/11(木) 02:47
>>322
いや、なにかニコライさんが語りだすのかなーと。
先走りです。
325 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/10/11(木) 02:47
「……3……」
とだけ呟いて去っていった
326 :
『アズ・イェット』
:2001/10/11(木) 02:49
>>321
「マァ…『2』ダロウナ…。」偶然通りかかる。
327 :
K井『A・R、F』
:2001/10/11(木) 02:49
「私としては・・・1と2の中間がいいと思います・・・・。」
328 :
牧『エキサイタ―』
:2001/10/11(木) 02:49
>>321
「2か4かな?」
329 :
早坂『C・M@お試し期間』
:2001/10/11(木) 02:51
4もいいかと、具体的にどうすればいいかは思いつきませんが。
330 :
ニコライ
:2001/10/11(木) 02:56
「意見が割れていますが、
とりあえず解散はしない方がいい、という事ですね…。
3も…難しいでしょう、色々な意味で。
K井さんの1と2の中間とはどういう意味です?」
331 :
懐かしい声
:2001/10/11(木) 02:57
「じゃあ葬儀屋でもやってみればいいんじゃねーの…フヒヒヒ」
332 :
K井『A・R、F』
:2001/10/11(木) 02:58
>>330
「規模縮小・・・具体的に言えば消防団みたいな・・・『事』があったときのみ活動する・・・・」
333 :
イド『デス・ディバイス』
:2001/10/11(木) 02:59
生き残れたら、4。
334 :
ニコライ
:2001/10/11(木) 03:01
>>331
「…あなたを正式に弔ってませんでしたね…」
>>332
「…実は今までそうでした…。そのスタンスがいいんですか…」
>>333
「生き残れますよ、イドさん。…お金はとっておきます」
335 :
ニコライ
:2001/10/11(木) 03:12
「…とりあえず、K井さんが言ったような感じで続けていくか、
新たな可能性を模索するか。解散はなし、という事にします。
イドさんが帰ってきてからでも遅くはありませんしね…」
336 :
早坂『C・M@お試し期間』
:2001/10/11(木) 15:56
あのさー、ここに『ソウル・ケイジ』はいるかい?
って前にも同じこと言ってたな・・・
337 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/11(木) 23:01
異界送り!?
338 :
早坂『C・M@お試し期間』
:2001/10/12(金) 00:13
「留守か・・・帰ろ。」
339 :
ニコライ
:2001/10/12(金) 16:00
ニコライは部屋で一人呟いている。
「『エロス』の暴走も終わったし、どうしようかな…。
この『スタンド分類表』…。一般公開すべきかどうか…。
でも、長いんだよな…、これ」
340 :
深見魁『パズズー』
:2001/10/12(金) 19:35
>>339
「どんなのだろうか・・・?」
コソーリ居るだけです…(汗
341 :
エナジー・フロート
:2001/10/12(金) 20:59
>>339
『スタンド分類表』…見てみたいな。
342 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/13(土) 00:04
>>339
ホントに作ってあるなら見たいな。
アプする場所が無いというなら提供するよん。
343 :
BTD
:2001/10/13(土) 00:36
えーと、そんな大層な物じゃないですよ。
大分欠陥がありますし。ちょっと前に書いたのを
引っ張り出してきたのですが、おかしな所が見つかったので
現在、改造中。今日の3時にはプロト版が出来ますので、
苦情を覚悟でこのスレに書いておきます。
344 :
BTD
:2001/10/13(土) 02:59
ニコライの部屋の机に数枚のレポートが置かれている。
それには「『スタンド』の分類」と表題が付けられている。
345 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:05
ニコライの『スタンド』分類
346 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:06
この街に来て多くのスタンド使いと出会い、様々な『スタンド』がある事を知った。
そしてある時、僕はこの『スタンド』というものを分類できないか、と考えた。
そして、出来上がったのがこの分類法だ。
ヴィジョン、能力発動方法、能力の種類、スタンドの意志、基本能力値。
もちろん他の要素もあるだろうが、
主にこの五項目の組み合わせによってスタンドを分類しようと僕は考えた。
この説明だけでは分かりにくいかもしれないが、
とりあえずこの各項目の分類を書き記してみよう。
347 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:11
1.ヴィジョン
348 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:16
・人型
もっともスタンダードなスタンドのヴィジョン。
厳密に人間型でなくても二足歩行の場合はこれに含まれる
(『イン・シンク』『ドリーム・シアター』などもこれ)。
攻守ともに優れているが、近距離系がほとんどで、
遠距離からの攻撃には対応しきれない場合もある。
『E・L・O』『ガンマ・レイ』『シルヴァー・マウンテン』
『ディープ・パープル』『アッシュ』『ユー・デン』
『スペシャル・アナザー・ラギット』『4ノン・ブロンズ』など
349 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:20
・衣服型
いわゆる『纏う』タイプのスタンド。その防御力は絶大。
射程距離は非常に短いが、能力によってそれを補っている者も多い。
『R・E・M』『モット・ザ・フープル』『ハード・ナイト・ランナー』
『グリマー・グローブ』『ストーン・ローゼズ』『アーマード・セイント』
『マトリクス・ウェアー』など
350 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:22
・生物型
人間以外の生物に似たヴィジョンのスタンド。
その特徴は生物により様々で、一概には言えないが
人型とさほど変わりない使い方ができるものが多いようだ。
『ファットボーイ・スリム』『ハイドラ』
『ゴールド・ベルベット・マルマイン』『グラス・アーケード』
『ゼフィランサス』『ザ・イーグルス』
『スパイダーワークス』『ソルジャー・オブ・フォーチュン』など
351 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:24
・異形型
化け物のような型のスタンド。その体の特徴を生かした攻撃が可能。
『バズズー』『イート・イット』『フィーバー』など
352 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:26
・一部型
生物の一部やそれに類するもの(手形など)がヴィジョンのスタンド。
本体を防御しきれない場合もあるが、それを補う能力を兼ね備えている場合も多い。
また、体を分離できるスタンドもここに含めた。
『アイオワ』『ザウルス・ポンプ』『マニック・ストリート・プリーチャーズ』
『プリング・ティース』『キャッシュ・マネー』など
353 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:27
・ 自然物系
気体や影、水や火、惑星など、自然に関係あるものがヴィジョンのスタンドを指す。
攻撃を受けにくい強力なスタンドが多いが、本体を守るのに難がある事もある。
他のスタンドとは一味違った能力を持っているものが多い。
『ウェストライフ』『アージング・バッグ』『ソート・ラッシュ』
『ファンク・オデッセイ』『ヒステリカル・システム』など
354 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:27
・無形・極小系
ヴィジョンが無いか非常に小さいスタンド。
スタンド自体を用いての攻防は難しいので、
うまく他のものを利用して本体を守らなければならない。
遠距離系が多いので、本体は隠れていれば強いかもしれない。
『ユニコーン・ルーツ』『パブリック・エネミー』『サイバテック・メイデン』
『ジャギド・エッジ』など
355 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:28
・道具系
広い意味での『道具』のヴィジョンのスタンド。
銃、剣、ナイフなどの武器や、水晶玉や棒や楔、
果ては迷路や飛行機までもここに含まれる。
応用の幅が多いスタンドが多いが、武器系以外は攻撃能力に乏しい事が多い。
本体自身の能力が問われるスタンドであろう。
『ヒューマン・ネイチャー』『special38』『ヘブン17』
『スイッチ・スタイル』(人型もある)
『ダウンロード』『パーシー・スレッジ』『スティック・アウト』
『ガンズ・アンド・ローゼズ』など
356 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:30
以上8種類。
なお、これらに『群体系』『実体化』の属性が付加することもある。
例:自然物・群体系『デレク・アンド・ドミノス』
道具・群体系『マッドネス』
無形・極小・実体化『マーシャ・ボール』など
357 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:31
2.能力発動方法
358 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:33
・ 接触発動
対象とスタンドが接触する事によって能力が発動する。
『殴って発動』もこの中に入るが、その場合は、完全にガードされたり
さばかれたりすると、能力は発動できないようだ。
敵が見えなかったり、容易に触らせてくれない時は能力を使う事は難しいだろう。
剣などでの物理的な攻撃が能力だ、というスタンドもここに分類される。
『フル・モンティ』『エキサイター』『スヌープ・ドッグ』
『ロング・ビーチ・ダブ・オールスターズ』『アン・ヴォーグ』など。
359 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:34
・ 飛具・離具発動
飛具、あるいは本体やスタンドから離れる物体を
対象に当てる、触れさせる事によって能力を発動させるスタンド。
また、能力は無くとも純粋に飛具を使用するスタンドもここに入る。
飛具発動なら、接触発動よりも安全に能力を発動させる事が出来るだろう。
が、バランスをとる為かこの発動方法を持つスタンドは、
パワーの値が低い場合が多い。
『ザ・イーグルス』『ソナタ・アークティカ』
『ヒューマン・ネイチャー』『バウンティ−・オブ・ザ・ハント』
『スウィッチブレード・シンフォニー』『ユニオン13』
『ルイ・アームストロング』『ドール・バイ・ドール』『ガンズ・アンド・ローゼズ』
360 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:36
・ 認知発動本体、もしくはスタンドが、一定の方法で対象を認知した時に
能力が発動するスタンド。
俗に言う『見る』系のスタンド使いのほぼ全てがここに含まれる。
正直に言って敵には回したくないスタンド。
『プライベート・アイズ』『スペース・カウボーイ』『ザ・フロッグマン』
『ブラックモアズ・ナイト』『クリード』『フォリナー』
『エアーウルフ』『ザ・ベータ・バンド』など
361 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:37
・ 条件発動
何らかの条件が揃った時に初めて発動するスタンド。
特定の条件下で能力値が上下するスタンドも含まれる。
いかに有利な条件下で戦いを進めるかがポイント。
『ユニコーン・ルーツ』『クーラシェイカー』『ジャクソン・ファイヴ』
『キャット・デイジー』『ザ・キーパー・オブ・トーチ』
『ホワイト・キャンヴァス』『テイスティ・フルーツ』『マーブル・シープ』など
362 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:38
・無条件発動
無条件で発動するスタンド。
主に範囲系と呼ばれているスタンドがこれに当てはまる。
本体が発動時期を選べるものもあるが、
出した途端に強制的に発動してしまうものも存在する。
恐ろしく強いスタンドがいる一方、扱いにくいスタンドも多い。
『ザ・スープ』『アブソリュート・ソリチュ−ド』
『ユナイテッド・フォーム』『スノー』など
363 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:39
以上5種類。
なおこれらに『憑依』の属性が付加することもある。
憑依・条件発動『ユニコーン・ルーツ』
憑依・認知発動『エナジー・フロート』
憑依・飛具離具発動『ガリアーノ』など。
364 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:41
3.能力種類
365 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:42
・ 物理変化系
物理的な現象を引き起こしたり、変化させる能力を持つスタンド。
生物、無生物問わずに使用できる場合が多いので、応用性は高い。
『プロディジー』『シャイニング・ブリーズ』『コズミックACE』
『キュービック・ユー』『ストールン・モーメンツ』『デフレパード』
366 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:47
・ エネルギー・原子変化系
物理変化系の中でも抽象的なエネルギーや
化学原子を扱うスタンドをここに分類した。
『粘着』『隆起』などの具体的な名前の付く物理的な能力ではなく、
熱エネルギーやスタンドパワーなどの『純粋』なエネルギーを扱うものや
原子単位での物質への影響を与えるスタンド。
『パブロ・ハニー』『クレイ・ウォーカー』『ヒステリカル・システム』
『モービィ』『ケミカル・インバランス』『ヴァウンディング・ジュリア』
『ジューナス・クライヴ』など
367 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:48
・ 肉体変化系
生物の肉体や生理現象に影響を与えるスタンド。
割と戦闘にも使える能力が多いが、本体の把握できない遠距離スタンドや
無機物の敵と戦う時には苦戦を強いられるであろう。
『マゴット・ブレイン』『ユニコーン・ルーツ』『ポイント・ブレイク』
『ガブリエル』『スティクス』『ハウス・オブ・ラブ』
『SAD WINGS OF DESTINY』
『ホーンテッド・ラヴァー』『スペースホッグ』など
368 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:49
・ 精神変化系
意志をもつ者の精神に影響を与えるスタンド。
使い方によっては極悪なものも少なくないが、やや使いづらいものもある。
『アイアン・メイデン』『イン・シンク』『デス・ディバイス』
『マインド・シーカー』『サンドイッチ・バンク』『ライク・ア・ヴァージン』
『スリップノット』『エンジェル』など
369 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:50
・スタンド対象系
『スタンド』に対して影響を与える能力を持つスタンド。
対スタンド戦にはいいだろうが、普段は使いづらいだろう。
いっそのこと、一般人で攻撃してみたらどうだろう。
『ヘヴィ・メタル・アーミー』『ソウル・ケイジ』『ファイアフライ』
『フェルマー』『セイリング』『ブラッド・オン・ブラッド』など
370 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:51
・通常行動特化系
人間が出来るある行動を超常的に行えるスタンド。
純粋な強さを誇るスタンドが多いが、
武器や道具を使用しない限り遠距離型に対応するのは難しいかもしれない。
『フォー・トップス』『フル・モンティ』『スペース・カウボーイ』
『クワイエット・ストーム』『オディレイ』『シカゴ』など
371 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:52
・ 物質創作系
実際にあるもの、またはそれに模した物体を創作するスタンド。
応用性が高く、なかなか強いスタンドが多い。
『ヴィタミンZ』『ホール・アンド・オーツ』『クリース・マリア』
『スマッシング・パンプキンズ』『メモリアル』『メイキング・ロード』
『トライアル・ストップ』など
372 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:53
・ 空間創作系
特殊な空間や場所を作りだす、もしくは場所そのもののスタンド。
攻撃能力に乏しいが、防御に長け、またその空間内では優位にたてる場合もある。
『ライチャス・ブラザーズ』『ポリス』『アンダーワールド』
『サイコサーカス』『ザ・パワーステーション』『シークレット・ガーデン』
『スクール・オブ・アサシンズ』など
373 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:54
・ 物質移動系
物理的なものを移動させるスタンド。戦闘ではやや使いづらいが
逃亡、運搬などにはその力を充分に発揮する。
『エイフェックス・ツイン』『エディックス・ページ』
『エレクトリック・ラブ・ホッグ』など
374 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:54
情報取扱系
何かしらの情報を取り扱うスタンド。
ほとんどが戦闘向きではないが、サポートに回るととても便利。
『ソルジャー・ウォーク』『コネクション』『ソート・ラッシュ』
『ダウンロード』『パンクウェット』『プレイス・イン・タイム』
『ワトソンズ・ウォーリー』『シャンプー』など
375 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:56
・ 本体変化系
本体の能力や精神を改変させるスタンド。
道具系の場合、使用者のみに影響する、というスタンドも含まれる。
本体を通常の人間以上に引き上げるので、
『肉体変化系』や『精神変化系』に強い場合も多い。
『モット・ザ・フープル』『ビギン・ザ・デッド』『カーディガンズ』
『アウトレイジ』『モンスター』など
376 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:57
・ 概念操作系
『運命』『時間』など抽象的なものを扱うスタンド。
基本的に強い。が、いろいろな意味で扱いが難しい。
『アフター・リバレイト、フリーダム』
『シルヴァー・マウンテン』
『スプーン・タップ』『ワイプ・スウィート』など
377 :
BTD
:2001/10/13(土) 03:59
利用系
ある定まった法則やいくつかの種類のある事物を実現化させるスタンド。
応用性が高く、本人の機転次第で様々な状況に対応で出来る。
使い方によって強くも弱くもなるスタンド。
『トラフィック』『タンジェン・ドリーム』『パレット』『ドリーム・シアター』など
378 :
BTD
:2001/10/13(土) 04:01
>>377
法則利用系です。
379 :
BTD
:2001/10/13(土) 04:02
・ 無限の可能性系
底知れない可能性をもつスタンド。本体の手にあまるものが多い。
戦う事はあまりないだろう。
例:『ファンク・オデッセイ』『アルカトラズ』
『マルチボックス・トゥエンティー』など
380 :
BTD
:2001/10/13(土) 04:03
・ 無能力系
特に主だった能力の無いスタンド。大抵、そのヴィジョンが特殊な為に
能力を持つ必要が無いものが多い。
『ヴァネッサ・ウィリアムス』『プレイング・マンティス』『サイコ・ナルコ』など
381 :
BTD
:2001/10/13(土) 04:05
以上15種類。
4.スタンドの意志
382 :
BTD
:2001/10/13(土) 04:07
・ 服従系
スタンドの大多数を占める。基本的に本体の意志に従い行動するスタンド。
自分(スタンド)の意志で喋る事はない。自分の意志でほぼ100パーセント
スタンドを動かせるので、便利。
多いので例は割愛。
383 :
BTD
:2001/10/13(土) 04:08
・ 半自立系
意志があり、時には喋る事もあるが、基本的には本体に従う。
ある程度の知恵があるので、時にはその事が役に立つ事もある。
『キャッシュ・マネー』『トゥー・チャンネル』など
384 :
BTD
:2001/10/13(土) 04:10
・ 遠隔自動操作系
遠く離れていても、簡単な命令や、ある一定の条件の元で行動を行わせる事が
出来るスタンド。スタンドに起きている事は本体には分からない。
『パブリック・エネミー』『パフ(ザ・マジック・ドラゴン)』など
385 :
BTD
:2001/10/13(土) 04:11
・自立系
完全に本体から自立してしまい、己の思うままに動く(もしくは動かない)
スタンド。このスタンドの取り扱いは非常に困難である。
道具型の大半もある意味これ。
『アズ・イェット』『アブソルート・ソリチュ−ド』『コネクション』など
386 :
BTD
:2001/10/13(土) 04:13
以上4種類。語尾は『系』ではなく『型』の間違い。
387 :
BTD
:2001/10/13(土) 04:14
5.基本能力値
射程距離がABのものを遠距離型、Cを中距離、DEを近距離と呼ぶ。
また近距離型でパワーがABのものを特別に近距離パワー型と呼ぶ。
388 :
BTD
:2001/10/13(土) 04:20
以上の要素でスタンドの分類が出来る、と私(ニコライ)は考える。
例えば『ビギン・ザ・デッド』なら人型:無条件:本体変化:(服従):近距離スタンドとなる訳だ
(服従は書かなくて良い)。
この分類表は一応完成はしているが、
各要素内の項目はまだ充分に練られてはおらず、
さらなる改良が必要と思われる。他者の意見も訊きたい所ではある。
(注:『例』のスタンドをニコライが全て知っているというわけではありません)。
389 :
早坂『C・M@\200万』
:2001/10/13(土) 04:22
すばらしい・・・拍手
390 :
SC『ザ・スープ』
:2001/10/13(土) 04:24
お疲れ様でしたー
391 :
深見魁『パズズー』
:2001/10/13(土) 04:26
ヘンハォヘンハォ!(大変素晴らしい!)
392 :
ファンキー・D(E・V)
:2001/10/13(土) 04:33
お疲れ様ぁ
ということはE・Vは
人型:接触発動:物理変化:中距離スタンド
という事か。
393 :
カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』
:2001/10/13(土) 04:39
これは凄いな。
おつかれさま〜。
394 :
ペイトンの意識だけ
:2001/10/13(土) 04:43
えらいモン書き上げたなぁ…ニコライよ
とにかくお疲れサンだ。
〜冷蔵庫から愛を込めて
395 :
ニコライ
:2001/10/13(土) 04:57
…ありがとうございます、みなさん。
個人的にはもう少し洗練できるような気もしますので、
何か意見や質問、改訂案がありましたら、お教えください。
あと、各タイプの名前のようなものも募集しております。
とりあえず考えているのはタイプに原作のスタンドの名をつける、
という奴です。
例えば、人型:無条件発動:概念操作:近距離スタンドは
『スター・プラチナ』タイプ。
なんていう感じにしたら面白いかな、と思っているんですが…。
396 :
ニコライ
:2001/10/13(土) 04:59
あ、上のレスは
>>344-388
の
『ニコライのスタンド分類表』の話です。
時間がある方はぜひ目を通してみてください、
397 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/13(土) 05:36
いいですねぇ。
まとめてどこかにアップしたりするといいかも。
>タイプに原作のスタンドの名をつける
これもわかりやすくていいと思います。
398 :
ニコライ
:2001/10/13(土) 14:04
…入れたと思っていたけどはいってませんでした。
『ルイ・アームストロング』を『法則利用系』(『紙』という種類の中での変化)
『ユニオン13』を『無形・極小・群体型』
(パワーアップ後は人型にもなるんでしたね…。まあ、基本が粒だからこの分類で)
の例にそれぞれ入れさせてもらいます。
399 :
ロフタス『パブロ・ハニー』
:2001/10/13(土) 14:05
ブラボー、おお…ブラボー!
400 :
ニコライ
:2001/10/13(土) 14:08
あと、語尾が途中混乱していますが3.能力種類(系)以外は『型』です。
また、2.能力発動方法に語尾はありません。
401 :
ニコライ
:2001/10/13(土) 14:20
>>399
ありがとうございます。『街』頑張って下さい。
『パブロ・ハニー』さんは、
人型:接触発動:エネルギー・原子変化系:遠距離型スタンドですね。
原作では…、『レッド・ホット・チリ・ペッパー』ですかね…。
でも、『電気』はエネルギー・原子変化系に分類してたかな…。
『電気』がOKなら、『炎』とかもエネルギー・原子変化系だな…。
402 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/13(土) 14:48
ここにあがっていないスタンドの特徴として「感覚を本体と共有しているか否か」という要素もあると思います。
ダメージは一部の遠隔自動操縦型を除いてほとんどのスタンドが本体と共有していますが、
視覚や聴覚などは(それを所有しているスタンドの場合)は遠隔型のスタンドを除いて共有していないことが多そうです。
ここら辺もある程度の分類はできるかもしれません。
403 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/13(土) 15:15
>>402
スタンドにどんな感覚があるのか、それを本体と共有しているのかは
原作を見てもはっきりしないことがありますね。
オリスタなら最初から決めとけばいいんだけど。
大まかに分けると、
無感覚:『シルバー・チャリオッツ』は、スタンドは「見えていない」らしい。
独立感覚:『ハーヴェスト』は、スタンドは見えていても、同じ物を本体も見ているわけではないっぽい。
共有感覚:『ゲブ神』は、本体と共有しているっぽい。
って感じかな?
よく話に上がる、『スタプラ』はどうなんだろう?
『蝿のスケッチ』や『ラバーズ戦』など、「独立」な描写が印象的だけど。
でももしかしたら、「高精度な視覚」のみ「独立」なのかも。
404 :
掃除屋『ルイ・アームストロング』
:2001/10/13(土) 15:16
ニコライ殿、お疲れ様でござる。
すばらしくまとめられているでござる。
(拙者のスタンドがでてきて感激・・・。)
405 :
掃除屋『ルイ・アームストロング』
:2001/10/13(土) 15:22
スタプラは自分からは出さないけどある程度の知能あるような気がするでござる。
『蝿』の時、「俺のスタンドがなにかみつけたようだ」っていってるでござるな。
自分が気づいたこと見つけたことを知らせる程度。
殆ど、無口の忠実な召使ってイメージが・・。ヴィジョン的にも。
406 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/13(土) 15:45
>>405
俺もスタプラにはある程度の知能と自我があると思います。
スタンドの中ではかなり表情が豊かな方ですし(これはチャリオッツもそうですが)
なにより「オラオラ!」って言ってるのは実はスタプラではないかと。
407 :
ドラム・ザ・レッドラム
:2001/10/13(土) 16:00
「ふむ・・。忠実な召使の唯一の自己表現・・というわけだな・?
ところで、私の『ラッシュ』の掛け声はどんなのがよいかね・?
『残酷』で『パワー』を感じさせるもの・・。もちろん、きめ台詞は
「かぁあみぃ砕けぇええ!」だがね。」
人型のものはある程度知能があるとおもって良いと思うがな。
408 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/13(土) 16:05
モグモグモグモグ・・・かぁあみぃ砕けぇええ!
ガリガリガリガリ・・・かぁあみぃ砕けぇええ!
ポリポリポリポリ・・・かぁあみぃ砕けぇええ!
バリバリバリバリ・・・かぁあみぃ砕けぇええ!
ガツガツガツガツ・・・かぁあみぃ砕けぇええ!
グチャグチャグチャグチャグチャ・・・かぁあみぃ砕けぇええ!
409 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/13(土) 16:08
一度『マン・イン・ザ・ミラー』にスタンドと本体を切り離して
もらったら解るのにね>知能の有無
410 :
ニコライ
:2001/10/13(土) 16:19
>>402
なるほど、それには気付きませんでした。
4.スタンドの意志、という項目を
もう少し広げる事で、対応できるかもしれませんね…。
>>407
>>408
僕はバリバリ〜、がいいと思います…。
ところで、この分類に対する意見や
スタンドに対する根本的な疑問など、
また、自スタンドの能力の定義ではなく、
ラッシュの掛け声や決め台詞、キャラの方向性、能力の利用法などを
問い掛けるスレッドをたてようとおもっているんですが、どうでしょうか…。
411 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/13(土) 16:21
>>410
良いと思います。
このままこのスレでスタンド議論を続けるのもアレですしね。
412 :
ドラム・ザ・レッドラム『ネルラホルラ』
:2001/10/13(土) 16:25
「ふむ・・どれもよいな・・いずれ使わせていただくよ。
その相手が『君』でないことを祈る・・。」
基本的に人型は『命令』を理解する程度の知能はあるのでないかね・?
だから、いわれたとうり考えたとうりに動く。
人型以外のものは『命令』というより『操作』のような気がするが・?
413 :
掃除屋『ルイ・アームストロング』
:2001/10/13(土) 16:30
>>410
「よいでござるな・・。拙者も『ラッシュ』できるように
なったでござるし・・。拙者の方向性・・・?」
414 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/13(土) 16:33
忍者でいいんじゃないかと
415 :
ニコライ
:2001/10/13(土) 16:49
>>410
で言っていたスレをたててみました。
意見、感想などはここでどうぞ…。
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1002958241
416 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/10/13(土) 21:36
>>413
ラッシュか…掛け声楽しみだね
417 :
イド
:2001/10/19(金) 04:01
「カ〜エ〜ルの歌が〜聞〜こえ〜てく〜る〜よ♪
ゲロゲロ〜〜ウヒヒヒヒーーー」
『街』で恐ろしい体験をしたイドは発狂して帰って来た…。
418 :
ニコライ
:2001/10/19(金) 05:09
>>417
「あのイドさんが…こんなになってしまうなんて。
でも安心して下さい…。あなたの面倒は僕がみますから…」
こうして、イドはニコライの『家』に住む事となった。
419 :
泡『スマッシング・パンプキンズ』
:2001/10/20(土) 01:20
>>417
「ああ、イドさん……お痛わしや、イドさん……
よちよち。オシメを替えまちょうねぇ。」
と、イドさんの介護を献身的に行なうスマパンであった……。
420 :
K井『A・R、F』
:2001/10/20(土) 01:31
>>417
可哀想に・・・・。
421 :
?
:2001/10/20(土) 03:19
「……♪ボキュタチピキュミン〜 アニャタダケニ〜 ツイテユキュ〜
キョーミョォ ハコブ〜 タタカウ〜 フエル〜
ソシテェ………………タァベリャリェリュ〜〜♪……」
「……キキキキキ♪……」
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