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雑談スレッドその5

1 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/16(日) 02:28
スタンドバトル実況からどうでもいい雑談まで
このスレでどうぞ。

982 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 22:19
いかん、『ステッペンウルフ』は…約2.8

983 :BTD:2001/09/21(金) 22:21
問題は何が高いか、だよね。持続力とか成長性とか高くてもあんまり…。
私見だけど、
パワー、スピード、射程距離、精密動作性、持続力、成長性の順で
重視されてるような気がする。

984 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 22:23
>>983
確かにね…。
相性というか、『能力』も考えていると…俺の創ったオリスタで言えば…、
密室での『キングダム・オブ・デザイア』が一番怖いかも…。
(少しでも吸い込んだら…本体やスタンドに攻撃できない…『危害』を与えられない事になる)

985 :カイ『パズズー』:2001/09/21(金) 22:26
まずはスピードかな?速ければそれだけ回避能力が高くなるし…。
あと、特殊能力で差を埋められたりするね…。(交代した)

986 :BTD:2001/09/21(金) 22:30
>>984
『欲望』のままに突き進む、ってのと
本体に対して攻撃を加えられない、って
同じスタンドの能力にしてはちょっとかけ離れすぎてない?
気体だから知らずに攻撃する事もできるし…。
ちょい極悪すぎるかも。

987 :BTD:2001/09/21(金) 22:33
>>985
そこら辺は好みだね。俺もパワーよりはスピードだな。
というか近距離スタンドより、遠距離系の方が好きだったりする。
ミッションやる分には近距離の方がやりやすいけどね。

988 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2001/09/21(金) 22:35
『2.949』は特に弱かったわけではなくくて、オリスタとしては、妥当な強さだったわけかな。
ちなみに、『トリックスター』も3.5でした。
>>983
私の場合、何を重視するかは、そのスタンドのイメージによりますね。
とりあえず、『パワー、スピード、射程距離』はワンセットで考えています。

989 :カイ『パズズー』:2001/09/21(金) 22:35
>>986
やっぱ無理か。
自動操縦型とか自立型にあっさりやられるかなとかしか考えてなかった…

990 :BTD:2001/09/21(金) 22:40
>>988
オリスタ作るときはそうですね。能力との兼ね合いもあるし。
あの順番は自分用のスタンド(倉庫内使用)を
もし作るのならどれを優先するか、という意味で書きました。>>989
攻撃できないとなるとね…。
近距離だったら、よほどのトリック使わないと勝てないんじゃない?

991 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/21(金) 22:48
>>985 >>987
俺もパワーよりはスピード
同じものでもスピードがあれば威力が増すし
(子供が投げたボールとプロのピッチャーが投げたボール、とか)

992 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2001/09/21(金) 22:50
自分用のか……
私だったら、『スピード、精密、射程、パワー、成長、持続』の順かな。
あるいは、成長がもっと高い位置かもしれない。
まあ、例え能力値が低くても、トリックをやり易そうなスタンドが一番ですね。

993 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/21(金) 23:03
>>991
その例えだと投げるパワーが要求されるから結局はパワーかな

994 :SC『ザ・スープ』:2001/09/21(金) 23:05
こんばんはー
>>990
ミッションは今夜でいいですか?

995 :『38special』:2001/09/21(金) 23:07
自分単純な能力しか思いつかないっス!棒とか銃とか。
そして、やたら能力値が高い…

996 :BTD:2001/09/21(金) 23:09
>>994
OKです。じゃ『ソウル・ケイジ』あげときます。

997 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/21(金) 23:09
『A・S』は平均して1.66(まぁ能力にまわってると思おう・・・顔が映写機、周りにMDをはべらせているドリームシアター描いてみたら
リフレクターインコム使ってるリックディアスになってしまった・・・。
足ってあった方がいい?『ドリームシアター』の外見って『ベイビィフェイス』のコントローラーとか『ラット』とか『グレイトフルデッド』みたいなイメージがあるのですが・・・

998 :謎の牧師:2001/09/21(金) 23:14
>>958
てっきり、蓮田かと思った。遅レスだが。

999 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/21(金) 23:16
『スパイダーワークス』はちょうど3だったよ…
成長性と精密動作性が高いからね

1000 :ノース『アージング・バック』:2001/09/21(金) 23:18
>>990
っつーか、攻撃できないようにしないと本体が
最初のスタンド発現でどうしょうもない事にしかならないからなぁ…。
(トラブルの元にはなるけど…それ以外の行動が取れない)

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