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『能力』定義スレッド その3

1 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/24(月) 22:56
スタンド能力の定義はここで発表して議論しよう!
これ↓前スレね
http://64.71.134.227/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=996923704

48 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 00:05
>>38
それともう1つ『スタンドの移動スピード』も気になります。
私の結界は正面からだと最低時速40kmはないと越えられないですから・・・

49 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 00:08
これからはオリスタ出すときも射程はメートルで書く?

50 :犬神:2001/09/25(火) 00:08
近距離スタンドはあんまり動けないんじゃないかなぁ
本体が移動=スタンドが移動なわけだし

51 :BTD:2001/09/25(火) 00:09
>>48
スピードもね…。近距離だとほとんど攻撃のスピードのみとして
扱われているからな…。遠距離のスタンドがスピードCだとして、
それが逃げたら、近距離スタンドは例えスピードAでも追いつけない
って気がする。(本体の速度が重要だから)

52 :SC『ザ・スープ』:2001/09/25(火) 00:10
>>49
A〜Eの方が雰囲気でますからねえ……
バトル中もそこまで厳密にできませんし。

53 :I・ゼン『H&O』:2001/09/25(火) 00:11
パワーのあるスタンドなら、脚力も強いだろうから速そうなものだけど…。
射程の関係で本体のペースに合わせなければならない場合は
人間並の移動速度…ということになるかな。

54 :E・ロイーズ:2001/09/25(火) 00:11
>>49
それがいいかもしれないな…
射程B(10m)という感じか

55 :犬神:2001/09/25(火) 00:12
そういやキックも強いんだった

56 :魁『パズズー』:2001/09/25(火) 00:14
う〜ん、攻撃や、能力の伝達スピードとしか考えていなかったなぁ…。
作っている時は、移動は本体によるか、
スタンドとしての特殊能力にかかっているとだけ考えていた。

57 :E・ロイーズ:2001/09/25(火) 00:14
>>55
・・・私をact1まで戻す気か(w

58 :犬神:2001/09/25(火) 00:16
それはそれでおもしろい(w

59 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 00:19
スピードAでも、ラッシュが早いタイプの近距離パワー型は
歩くスピードは人並み以下だと思う。

60 :E・ロイーズ:2001/09/25(火) 00:20
エロ本をタンスに隠すだけ…暴走のしようがないぞ(w
(初期はほんとにそれだけだったけど)

61 :SC『ザ・スープ』:2001/09/25(火) 00:20
つまり、射程距離内なら『スタンド』は本来のスピードで移動できるわけですね。
射程Eだと1〜2mなので、あまり意味がない、と。

62 :I・ゼン『H&O』:2001/09/25(火) 00:21
少なくとも攻撃時におけるパワーとスピードの関係は、
パワー=パワー(というのも変だけど)
スピード=トルク
という感じでいいよね。
移動時は…う〜ん。

63 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 00:21
>>52 >>54
とりあえず、自分はこれからなるべく数値でも書くようにしようかな

64 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 00:28
その移動スピード+射程の議論だと
『A・S』の『結界』を正面から越えられるスタンドはスピードB射程B以上の遠距離型のみと言う事になっちゃいますけど・・・
これはソニックユースと本体ごと運べるアウトレイジぐらいしか居ないような気が・・・

65 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 00:30
エアロスミスとかスイッチスタイル(飛行形態)も可能か・・・

66 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/25(火) 00:31
>>64
スピードA射程Cではダメなのかな?

67 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 00:33
スピードAの近距離パワー型は射程内ならすばやく動ける、ということだと
本体担いで走ればいいんじゃないかなーと思ったり

68 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 00:33
僕は同化したら足は速くなるのか?
キックが速いなら移動も速くなりそうだが。

69 :SC『ザ・スープ』:2001/09/25(火) 00:34
>>64
『H&O』もOKのはずですが……
それでいいんじゃないでしょうか?
飛び道具(破片とかパチンコ弾とか)は有効なんでしたよね。

70 :犬神:2001/09/25(火) 00:34
>>68
モットは相当強いんだってば
移動速度もスタンドのまんまだから

71 :ユニオン13:2001/09/25(火) 00:35
>>68
 個人的にはしてほしい。
 残像が残る感じで、スタタタタって。

72 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 00:35
>>66
射程C10mならギリギリ可能かな・・・
『A・S』の結界は体の半分が入らないと効果をあらわさないから少しなら入れるし

73 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 00:36
でも射程C可能にすると大半の近距離パワー型は出来ちゃうんですけど・・・

74 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 00:36
>>67
それは見た目が・・・(w

75 :I・ゼン『H&O』:2001/09/25(火) 00:38
>>68
つか、ピアニストとペンダントのときに
車に走って追い付いてたじゃないか。(w

76 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 00:38
>>74
でも生死かかってたらやるでしょ(w

77 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 00:42
>>75
バレたか(w
いや、あれは適当に出した奴だったから、正しいかどうか自信がなくてね。
>>76
確かにそうだが・・・(w

78 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 00:42
>>73続き
つまり中途半端なことに射程C可能だと弱いし、射程C不可能だと強いスタンドなんですよ・・・

79 :犬神:2001/09/25(火) 00:42
モット100キロなんて余裕で越せるんじゃない?
移動スピード

80 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 00:48
>>79
確かに・・・スピードAの速さは300キロ。
200ぐらいは最高で出そうだ・・・。
突っ込むと意外と使えるスタンドなんだな(w

81 :魁『パズズー』:2001/09/25(火) 00:50
>>80
滅茶苦茶強いよ…。
『街』では使えそうだね。
(融合合体は無理みたいだけど……)

82 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 00:50
>>80
せめてハイウェイスター並にしてくれー(w

83 :犬神:2001/09/25(火) 00:50
>>80
ちゃうって(w
移動スピードはハイウエイスターがBの60キロだから
Aは120キロくらいじゃない?って話しだったような
300はラッシュスピードだよ

84 :SC『ザ・スープ』:2001/09/25(火) 00:52
>>81
『街』って私や『UF』さんのためにあるようなミッションなんですがねえ(w

85 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 00:54
>>83
じゃあ、120キロでいかせていただきますよ。
人の3倍以上だな(w

86 :魁『パズズー』:2001/09/25(火) 00:55
>>84
確かに(w
二人で入られたら…頂上対決以外なくなっちゃう…(w
あ、犬神氏に勝てるスタンド使いがもう一人居たか…。

87 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 00:55
>>84
『U・F』でたら抹殺者なぞ(w

88 :I・ゼン『H&O』:2001/09/25(火) 00:56
移動速度における能力値の関係…
スピード→『初速』兼『最高速度』
パワー→補助的に『加速力』に影響
といったあたりかな?

89 :犬神:2001/09/25(火) 00:56
>>85
だからいつかモット最強説あげたのに

90 :SC『ザ・スープ』:2001/09/25(火) 00:57
>>86 >>87
だからこそ『施設潜入』は今月中には終わらないワケですね(w

91 :魁『パズズー』:2001/09/25(火) 01:01
>>90
GM泣かせだわ。本当に(w

92 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 01:04
『ザ・スープ』!『U・F』!
最強コンボ(w
『B・ナイト』も『H&O』も『ドリームシアター』もきついな(w

93 :魁『パズズー』:2001/09/25(火) 01:10
『U・F』単体最強だろう…。
『柱の男』とか『吸血鬼』には勝てないけど…。
ん?『波紋法』を覚えたら敵なし?(w

94 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/25(火) 01:11
長距離攻撃には、どうなんだろう?

95 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 01:13
『U・F』ってなんだっけ?

96 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/25(火) 01:13
U・Fの能力に穴は無いのかな…?

97 :魁『パズズー』:2001/09/25(火) 01:14
影響範囲内にはいったら完全無効じゃないか?
まあ、核まで無効化は出来ないだろうけど……
(出来たら怖い……)

98 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/25(火) 01:14
>>95
ユナイテッド・フォーム。

99 :魁『パズズー』:2001/09/25(火) 01:15
>>95
『ユナイテッド・フォーム』別名ファイトクラブ。
本体の拳でしかダメージが与えられなくなっちゃう奴。
アンチスタンドエネルギーの塊(w

100 :魁『パズズー』:2001/09/25(火) 01:16
>>98-99
『祝福』しろ。

101 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 01:16
>>97
爆弾の爆風なら『施設潜入』で無効化してるようですが・・・

102 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 01:17
>>97
すべての事象だから可能だな。
持続力が消えるまで宇宙でも生きられるな・・・カメムシみたいな奴だ・・・(w

103 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 01:17
>>98-99
ありがとう。
最上級の祝福を送ろう。

104 :泡『スマパン』:2001/09/25(火) 01:17
>>100
『祝福』する。
好みのタイプなのかい?

105 :SC『ザ・スープ』:2001/09/25(火) 01:17
『施設潜入』で分かったんですが、
『素拳』以外でダメージが入らないだけで、能力自体は有効な様です。
私の『濁った空間』も問題なく発動してましたし。
まあ、本体同士の殴り合いで勝てばいいんですが(w

106 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 01:20
>>105
能力は有効だけど素拳以外では死に至らないので私の場合の能力無効化も同然なんですよね・・・

107 :謎のボクサー:2001/09/25(火) 01:20
ふむ、ならば勝つのは私だ。

108 :犬神:2001/09/25(火) 01:20
>>105
軌跡も見えそうだし…
でも本体弱いんだよなー

109 :魁『パズズー』:2001/09/25(火) 01:21
>>101-102
『祝福』する。
は置いといて、マジか…無敵に近いぞ…(畏)
>>103
感謝する。
>>104
ネタだ。
>>105
それもそうだね(w

110 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 01:22
>>105
だからマッチョな男って前に書いてたんだな(w

111 :ソゼ『スパイダーワークス』:2001/09/25(火) 01:22
じゃあFBSの筋肉も…使えるのか>UF中

112 :犬神:2001/09/25(火) 01:23
『死に至らない』ってことは死にいたる前のダメージは
食らうんじゃない?
ギリギリまでスタンドで殴ってキメだけ本体。どう?

113 :魁『パズズー』:2001/09/25(火) 01:25
>>111
まあ、無敵のスタンドはそうはいないって事か…。
是非お友達になろう>UF氏(w
(ボクサーっつーか、本体が結構強いんだけどね>魁)
>>112
うーむ、出来るのかな?

114 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 01:26
>>112
ダメージも食らわないし、スタンドの攻撃も不可なんだろ?

115 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 01:26
>>112ムリですよ・・・
君には・・・・・・・・・・あったようだな、『スタンド』の『才能』が・・・・・・・・・・。
スタンド名は、『ユナイテッド・フォーム』。
君の『スタンド』の『射程距離内』の人間は全て、たった一つの『行為』でのみ
『理解』し『解決』し『決着』する。
・・・・・・・・・・・・・『ユナイテッド・フォーム』の支配下において、あらゆる事象は
『素拳』による『殴打』が基本となる。
それは、例え『おはよう』の一言であっても・・・・・・・『殴打』という行為が無ければ、
決して相手に伝わる事は無い。
如何なる『勝負事』も『無意味』となり、『殴り合い』のみが『勝敗』を分かつ。
『殴打』以外の要因で『死』に至る事は無く・・・・・・・『殴打』以外で『ダメージ』を
負う事も無い・・・・・・・・・・。
・・・・・・・・・尚、『殴打』に『手加減は無用』だ。
いや、『手加減出来ない』という表現の方が適切か・・・・・・・・ふふふ。
『ユナイテッド・フォーム』
パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:D 成長性:C

116 :SC『ザ・スープ』:2001/09/25(火) 01:27
たとえば、『勃起』が当たってもダメージはないけど
視界は塞げるし、『勃起』でのジャンプも有効なはずですね。
『P・アイズ』とかも問題なく効くでしょう。>>112
なんか『男』の書き方だと、本体の『殴打』だけ有効みたいに
書いてあるんですよね……

117 :犬神:2001/09/25(火) 01:28
殴り合いが『基本』ね…
モットなら…って
モットスタンドだっけ

118 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 01:29
こうも言ってます
・・・・・・・それと・・・・・・・・・『ユナイテッド・フォーム』によって、『スタンド』が
使えなくなる事は無いだろう。
ただ、『殴打』以外の能力の効果が『全く無くなる』だけだ。
勿論・・・・・・・『素拳』での『殴打』に限る訳だから、『スタンド』による『殴打』は
意味を為さない・・・・・・・。

119 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 01:29
>>115
・・・もしかしてスタンドの能力も『殴打』がなければ『伝わらない』のかっ!?

120 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 01:30
>>119
118にあるようにそれすら無効化する模様です・・・

121 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 01:31
>>117
スタンドと同様ってスタンドか?
そしたら・・・・攻撃できないし、攻撃も受けない・・・。
3時間の命か・・・。

122 :ファンキー・D(E・V):2001/09/25(火) 01:32
粘着も効かない?

123 :SC『ザ・スープ』:2001/09/25(火) 01:32
……この書き方では『濁った空間』も無効なような。
問題なく『濁って』たんだけどなあ。

124 :魁『パズズー』:2001/09/25(火) 01:33
>>121
おそらくはね…。
『FBS』以外に殴り合いで勝てる奴は…少ないなぁ…。
(はなからイカサマ使う気)

125 :モット・ザ・フープル:2001/09/25(火) 01:33
>>123
本人が勘違いしてたのかな?

126 :秋山邑『B・ナイト』:2001/09/25(火) 01:34
>>123
忘れていたのかな…?

127 :SC『ザ・スープ』:2001/09/25(火) 01:37
>>121
半実体化してる『スタンド』はOKなのでは?
>>125 >>126
その辺の確認のためにあえて『濁らせ』てみたんですが。
定義が難しいですねえ……

128 :犬神:2001/09/25(火) 01:57
毒ガスとかはフツーに効きそうだね
だって空気吸うのまで殴れないし

129 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 02:12
実のところ『男』もそこまで細かく考えず作ったんじゃないかなぁ

130 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 02:24
多分、銀河英雄伝説に出てくる白兵戦の時撒くようなのにしたかったんだと思います。レーザーガン撃つと暴発する何とか粒子ってやつ。

131 :マスクドハクビシン『A・S』:2001/09/25(火) 02:43
ゼッフル粒子でした。それをスタンド戦で使えるようにしたら強力になりすぎちゃったとか・・・

132 :零夢:2001/09/25(火) 02:49
>>131
「『ライトハンド』とも対等に戦える能力よね────クスッ」

133 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 04:26
そうだね

134 :BTD:2001/09/25(火) 04:45
とある事情で『ビギン・ザ・デッド』をACT2に上げるくらい
パワーアップさせたいのですが(一時的)。
どなたか良い案がある人は能力案を提案してくれないでしょうか。
ライドンさんが許せば『アズ・イェット』と合体してみたい、
という野望もあるんですが…(もちろん一時的で終われば元に戻る)。

135 :I・ゼン『H&O』:2001/09/25(火) 09:34
能力値はそのままに、レベル1のソルジャーに転生できる・・・スマソ

136 :BTD:2001/09/25(火) 13:28
>>135
ごめん、ネタが分かりません…。
まあ、無難に死体状況オール変化と、
死体(本体)を操る、ってのは考えているんだけど。
死体を攻撃されると蘇生した時もそのダメージが残るからな…。

137 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 16:14
なんだっけ・・・リンカネーション・・・?

138 :泡『スマパン』:2001/09/25(火) 16:54
『ビギン・ザ・デッド』ACT2案その4
周囲の者を仮死状態にさせ(アズ・イェット効果?)、強制的にスタンドと同化状態にさせる。
対象がスタンドを持たない一般人の場合、その者は幽体離脱状態になる。
 
『ビギン・ザ・デッド』ACT2案その5
アンチ生命エネルギーを発して、周囲にいる生命を持つ者の感覚や動作を鈍くさせる。
スタンド自体には影響が無い為、自立型との闘いでは役に立たない。
(既出案を弱く(?)した感じ?)
 
『ビギン・ザ・デッド』ACT2案その6
死者の魂(スタンド)を吸収する能力。
取り込んだ魂(スタンド)が持つ能力値の一つを3分間だけ、自分の能力値として使用する事が出来る。
相手の同意さえあれば、生者の魂を取り込むことも出来るが、
その場合能力値使用は1分間のみで、能力値使用後、魂は元の肉体へと強制的に送り返される。
(能力値使用時間は、参加ミッションに合わせて変更可。)
(書いてて思った。ソウルケイジと合体?)
 
『ビギン・ザ・デッド』ACT2案その7
死体状態の本体に近づこうとする者に、災いをもたらす(アズ・イェット効果?)。
 
>>135はタクティクス・オウガって言うTVゲームからのネタですね。
死亡。 → 暗黒系魔法『ネクロマンシー』使用。 → アンデットとして復活。
 → 竜言語魔法『リーンカーネイト』使用。 → 人間に転生。

139 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 17:03
そうそうリーンカーネイトだった。

140 :BTD:2001/09/25(火) 17:42
>>138
タクティクスオウガネタだったのか…。
 
>>ACT4
なるほど、スタンドと同化するのか、って『モット』強くなっちゃうじゃん。
 
>>ACT5
これはやや良いかも。味方にも影響でるけど。
 
>>ACT6
確かに『ソウル・ケイジ』だ…。でも、死者を再登場させられるから良いかも。
もちろんお許しがいただければ、だけれど。
 
>>ACT7
『アズ・イェット』と合体ネタはライドンさんの許可が降りないとね…。
でも、おそらく別スタンドで出るだろうから、いけるかもしれない…。
まあ、でもこの能力自体は漠然とし過ぎていて、
GMさんを困らせちゃうからちょっと駄目っぽいかな…。

141 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 17:55
牙・または指先からゾンビエキスを注入し、相手をゾンビにしてしまう。

142 :BTD:2001/09/25(火) 18:08
>>141
確かかぶっているスタンドがあったような…。
というか、吸血鬼か?

143 :泡『スマパン』:2001/09/25(火) 18:20
>>140
わざわざ、一つ一つの案にレスして頂けるとは……どうもっす。
いくつか補足(裏話?)を。
その4は、同化つーよりも、正しくは『ビギン・ザ・デッド』発動状態でした。
その6は、『E・L・O』に辿り着くまでのバトルで離脱した人をうまく使えないかなぁ〜、って感じで考えました。

144 :ライドン『アズ・イェット』:2001/09/25(火) 18:25
合体ぐらいならいくらでもしてください。
ただ、『アズ・イェット』を説得しないとダメかもね〜

145 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/09/25(火) 18:26
>>142そう、では>>141をちょっと変えよう
ビギン・ザ・デッドからダメージを受けたものは
その部分が壊死していく。
壊死した部分が一定量を超えるとゾンビ化してしまう。
このゾンビは第一部の吸血屍生人ではなく、
いわゆる、映画『ゾンビ』のようなリビング・デッド。
 
あと、単純に「死体を操る」とか

146 :BTD:2001/09/25(火) 18:31
>>143
ACT4は『モット・ザ・フープル』化じゃなくて
『ビギン・ザ・デッド』化って事ですか…。
『A・S』とかノースは嬉しいかもな…。
なるほど、ACT6離脱した人用ともいえるわけですね。>>144
ありがとうございます。
『アズ・イェット』はいちおう『ソウル・ケイジ』のところへ
時々戻ってきて、魚を分けてくれる、って事に
なっているので、その時にでも。
ところで『彼女』は参加するんですかね?

147 :BTD:2001/09/25(火) 18:33
>>145
なるほど。ゾンビ化した人は操れるんですかね?
しかし、一般人を巻き込むのはちょっと…。

148 :ライドン『アズ・イェット』:2001/09/25(火) 18:35
>>146
はい。『アズ・イェット』は頑固なので気をつけて〜。
『彼女』は原因の一端ですからね。参加するでしょう。たぶん。

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