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フリーミッション『怪盗を追え!』

1 :『怪盗を追え!』:2001/11/14(水) 04:55
 ――――――――――――――――――――――――――
  
         ―――― 予告状 ――――  
 
   ○月×日
   市立博物館にて行われる『エジプト文明展』にて、
   『王家の黄昏』をいただく。
                怪盗じょんがら仮面 ◎●O 
  
 ――――――――――――――――――――――――――
 
詳細は>>2-4

2 :『怪盗を追え!』:2001/11/14(水) 04:57
『舞台設定』
博物館に謎の怪盗『じょんがら仮面』が侵入、展示品を盗んで逃走します。
予告状は関係者も見ていたのですが、今時こんなフザケた予告状(そして名前)誰も信用せず、
たいした警備体制ではありませんでした。まんまと盗まれてしまいます。
その場に偶然居合わせた、どこかで犯行予告を知った、などのスタンド使いの皆さん、
警察の代わりに捕まえてやってください。
 
『勝利条件』
じょんがら仮面を捕まえて盗品を取り返すことです。
ただし街中を通ることになるかもしれないので一般人にはそれなりの注意を。
 
募集人数:4〜5人
 
基本はチェイス式ミッションです。標的との距離、各自の移動速度などが重要です。
チェイス中はあまり正面きってのバトルにはならないかもしれません。
(もちろん、ムリヤリバトルに持ち込むのはプレイングとしてアリです。)
アジトまで見失わずに追いかけることができれば、そこでバトることもできるでしょう。

3 :『怪盗を追え!』:2001/11/14(水) 04:58
ミッションの概略について
 
【開始】
じょんがら仮面が博物館に現れ、展示品を盗んで逃げ出すところから
チェイススタートです。
前述のようにじょんがら仮面は飛行能力を持っていますが、
状況によってはそれ以外の経路をつかうこともありえます。
ですからキャラクターがあえて飛行できる必要はありません。
 
【経路】
じょんがら仮面は逃走経路としていくつかの『チェックポイント』を
用意しており、それを辿ってに逃げようとします。
キャラクターがそれを(特に地上から)追うとき、
ひとつの『チェックポイント』に向かう道が複数ある場合があります。
その中から選択する際、地域の地理に詳しいキャラクターが多いほど、
各経路の詳細についてわかります。

4 :『怪盗を追え!』:2001/11/14(水) 04:59
【障害(人)物】
道中にはキャラクターの前進を妨げる(あるいは助ける)トラップやイベントが用意されます。
これによって「近道だと思ったのに却って足止めされた」ということにもなりかねません。
「急がば回れ」で道を選ぶのも方法の1つです。
お約束の『敵スタンド使い』も複数登場します。存分に叩いてくれて構いませんが、
あくまで捕まえるべきはじょんがら仮面ですのでお忘れなく。
 
なお、追跡中に余分な被害が周囲に生じた場合、
その責任を全てじょんがら仮面(ならびにGM)が負う、
というわけにはいかないことをあらかじめご了承ください。
(盗賊を捕まえても報酬どころではなくなるかも知れません。)

5 :『怪盗を追え!』:2001/11/14(水) 05:07
現在、
ヒトミさん『プリティ・メイズ』
早石棗さん『マーシャ・ボール』
アキラさん『38special』
凪島さん『ノスフェラトゥ』
の4名が参加予定です。定員はあと1名です。
 
ヒトミさん以外の上記の方々は
・スタンド能力&装備
・予告状のことを知っているのか(知らなければ普段以上の装備は持ち込めません)
・当日博物館にどうやってきたか(自動車などの「足」はあるかってことです)
を教えてください。
 
ヒトミさん、ミッション日時を19日(月)の23:00からにしたいのですが、
ご都合に合うでしょうか?

6 :ヒトミ『プリティ・メイズ』:2001/11/14(水) 09:23
>>5
だいじょーぶです。

7 :アキラ『38special』:2001/11/14(水) 23:42
その弾丸は標的だけを貫き、標的以外のものはすり抜ける。
狙える標的は一つだけで、撃った後に標的は変えられない。弾丸の軌道は一直線。
また、標的がスタンド使いの場合、そのスタンドを透過することは出来ない。
 
『サーティーエイト・スペシャル』38special
パワー:A スピード:B 射程距離:B
持続性:C 精密動作性:A 成長性:E
 
予告は知らないので装備は特に無し。徒歩です。
それと、19日(月)の23:00からで可能です。

8 :『怪盗を追え!』:2001/11/15(木) 01:18
>>6-7
ありがとうございます。
では開始時刻は19日(月)の23:00とさせてもらいます。
ご都合が悪くなったら言ってください。
 
引き続き、あと1名まで参加者を募集していますので、
よろしくお願いします。

9 :凪島『ノスフェラトゥ』:2001/11/15(木) 03:36
・・・・・『成功』だ・・・・・君は『矢』に選ばれた・・・。
スタンドの名は『ノスフェラトゥ』・・・・・能力は君自身を
『人間』とは異なる『生物群』へと『変貌』させる・・・・・。
『生物群』は・・・・『百足』、『蝙蝠』、『蛇』、『狼』等で
構成されている・・・・。
・・・・・スタンドの像は『ロザリオ』の形を取っているな・・・・。
なお、『生物群』へと『変貌』している間は君自身も・・・
半スタンド化している・・・・。
 
・・・・・『生物群』は一種で構成されている状態と複数種の
雑多な状態・・・・どちらでも『選択』可能だ・・・・。
鳥の場合は・・・・『鴉』となるな・・・・。
一部を変える事も可能だが・・・・その場合は残りの本体は
生身のままだ・・・・。
 
『ノスフェラトゥ』
パワー:E〜B スピード:E〜B 射程距離:A
持続力:E 精密動作性:C 成長性:C
 
予告状の事は知りません。丁度博物館に来ていたという事で・・・。
徒歩で来ています。よって、これといった装備も無いです。

10 :早石棗『マーシャ・ボール』:2001/11/15(木) 13:59
『マーシャ・ボール』
  
ボール状のものにとりつくスタンド。このスタンドがとりつくと
ボールは弾力性に富み、かつ当たると痛いという性質に変わる。
能力は二者の五感の一つを交換する事。
一度触れた人間は『ストック』され、その人間が射程距離内にいれば
もう一方にスタンドが触れた瞬間に、その人間と五感をすりかえる事ができる。
   
パワー:D スピード:B 射程距離:A
持続力:E 精密動作性:B 成長性:C
 
予告は知らないで、自転車で。持ち物は
常時バスケットボールのようなものを一個持っています。
 
射程範囲は一つの街くらいカバー出来ます。
『ストック』はどうしましょう?一回当てると『ストック』できちゃうと
強すぎますか?あと、最初に何人か『ストック』しててもいいんでしょうか。
だいたい視覚が15秒、聴覚が4、5分、
触覚は全身なら10秒、片腕だけくらいなら15分、
嗅覚、味覚が一時間くらい交換できる事にしてあります。

11 :『怪盗を追え!』:2001/11/15(木) 18:16
>ヒトミさん
『プリティ・メイズ』の効果範囲ですが、
射程距離:Bから、半径50mぐらいと見ていいですか?
 
>棗さん(ageてくださり、ありがとうございました。)
・一回のヒットで『ストック』できるのは「五感のうち1つ」。
・ひとつの『ストック』は「2、3分で消滅」。(持続力:Eから)
・ミッション開始時の『ストック』は「なし」。
 
こんな制限をつけてもらいたいんですが、どうでしょう?
 
>アキラさん
「連射」は可能ですか?してもらって構いませんが、
射程はやはり50mぐらいでいいでしょうか?
 
>凪島さん
「半スタンド」状態というのは、
「非スタンド使いにも見えるがスタンドでなければ触れられない」
という解釈でいいですか?
 
なお、自分で言っておきながら、時間・距離などの数値的なモノは
おそらくかなりアバウトに扱われることをご容赦ください。

12 :早石棗『マーシャ・ボール』:2001/11/15(木) 18:49
>>11
許可を得た人物は常時『ストック』できるように
してもらえませんか?(具体的には仲間)
あと、能力は本体にも効果があります。よろしいでしょうか。

13 :アキラ『38special』:2001/11/15(木) 18:53
>>11
連射は…可能です。
50mぐらいまで届くけれど
標的が遠ければ遠いほど弾丸の威力も弱まる、といった感じですかね。

14 :ヒトミ『プリティ・メイズ』:2001/11/15(木) 21:32
>>11
半径50メートルでおっけーです。

15 :『怪盗を追え!』:2001/11/15(木) 23:12
>>12-14
了解しました。このミッションではそれでお願いします。

16 :凪島『ノスフェラトゥ』:2001/11/16(金) 01:32
>>11
それでいいです。

17 :『怪盗を追え!』:2001/11/16(金) 02:35
>>16
了解しました。

18 :早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』:2001/11/16(金) 10:36
参加希望。
 
『スタンド』の名は『スタッビング・ウェストワード』
能力は『情報処理』。
すべてのものは数字で表現できる。
その表現した情報の一部を見るのが『能力』。
その情報は『レベル』分けされていて、
殴ることによって『レベル』は上がる。
レベル0:物体の速度がわかる。
レベル1:名前、能力がわかる。
レベル2:過去がわかる。
レベル3:考えてることがわかる。 
『スタッビング・ウェストワード』 
パワー:C スピード:C 射程距離:D 
持続力:D 精密動作性:E 成長性:C 
 
能力は非生物にも使える。その場合は『サイコメトリー』に近い使い方ができる。
 
持ち物はナイフ1本、携帯電話。
 
予告状のことは知っていて、じょんがら仮面を捕まえて金一封を貰うために参加ということで。
 
博物館へは原付で来ました。

19 :『怪盗を追え!』:2001/11/16(金) 18:06
>>18
ご参加ありがとうございます。
能力、その他、了解しました。
 
定員に達しましたので、ここで応募を締め切らせてもらいます。
 
ミッションは19日(月)23:00からこのスレで行います。
 
【参加予定者】
ヒトミさん『プリティ・メイズ』
早石棗さん『マーシャ・ボール』
アキラさん『38special』
凪島さん『ノスフェラトゥ』
早坂達夫さん『スタッビング・ウェストワード』
…以上5名のみなさん

20 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/11/19(月) 20:08
今日かageとく

21 :『怪盗を追え!』:2001/11/19(月) 22:17
秋、某月某日。
小高い丘の上に建てられた博物館にて、
『遥かなる古代の夢〜エジプト文明展』が開催された。
さわやかな秋晴れの下、親子連れや若いカップルなど、
平日の割に大勢のお客が訪れ、数ある展示物を楽しんでいた。
 
そんな博物館に、1つの黒い影があった。
「フフフフ、呑気な連中だ。せいぜい束の間の平和を楽しんでいるがいい…
しかし、予告状はちゃんと届いたんだろうな?やけに、警備が手薄じゃないか?
この私がやってきたというのに…フン、まあいいか。」
その視線はさらに会場の奥へと進む。
壁に沿った展示ケースに囲まれるように、部屋の中央、単独のケースにそれは収められていた。
「あれだな。フフフ。『王家の黄昏』…」

22 :『怪盗を追え!』:2001/11/19(月) 22:18
>>『王家の黄昏』<<
昨年、エジプト調査団によって発掘された宝物。
もともとは『矢』であったと思われるが、途中で折れてしまっている。
その『矢じり』の部分に大きなトパーズが埋め込まれているのが特徴。
 
「ザ…ザザ…こちらAポイント。配置につきました。」
「Bポイント…待機中。……」
「Cポイント。準備OKです…」
 
「よし。予定時刻に決行する。よろしく頼むぞ、みんな。」
『ラジャー』

23 :博物館内:2001/11/19(月) 22:39
同じ建物の中でも、展示会場とは別に『休憩所』がある。
お茶や軽食が注文でき、椅子に座って窓から外が眺められる。
今、外はイチョウの黄色が一面に広がっている。

24 :早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』:2001/11/19(月) 22:42
「これが『王家の黄昏』か・・・売ればいくらくらいになるかな?」
展示室で見物。

25 :アキラ『38special』:2001/11/19(月) 22:44
「へー。ふ〜ん。スゲェ〜。」
色んな展示品を片っ端から見ている

26 :早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』:2001/11/19(月) 22:45
>>25
「ん?あれは・・・アキラ?」
アキラに声をかける。

27 :アキラ『38special』:2001/11/19(月) 22:46
>>26
「ん?おぉ!…えーっと、名前知らないけど。また会ったね。」

28 :早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』:2001/11/19(月) 22:47
>>27
「名前知らなかったか?早坂達夫だ。何やってんだよ、こんな所で?」

29 :ヒトミ『プリティ・メイズ』:2001/11/19(月) 22:48
「あー‥‥‥ヒマね‥‥」
休憩室で水筒のお茶を飲んでいる。

30 :博物館内:2001/11/19(月) 22:48
>>24
『王家の黄昏』のケースはロープで
50cmほど距離が取られている。
 
>>25
さまざまな発掘品、文献などが展示されている。
展示室中央の『王家の黄昏』が特に目をひく。

31 :アキラ『38special』:2001/11/19(月) 22:50
>>28
「早坂ね。はいはい。
 いやぁヒマだったから。よく分かんないけど来てみたのよ。
 そっちは何してんの?」

32 :博物館内:2001/11/19(月) 22:50
>>29
『休憩所』にもまばらに人が見られる。
秋の山を楽しんでいる人もいるようだ。

33 :早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』:2001/11/19(月) 22:51
>>30
『王家の黄昏』を観察する。

34 :ヒトミ『プリティ・メイズ』:2001/11/19(月) 22:53
>>32
「家でごろごろしてるのもアレだし‥‥でも行くとこないもんなぁ、わたし」
これも秋という季節のなせる技か、ちょっとセンチかつブルー。

35 :早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』:2001/11/19(月) 22:53
>>31
「何だ、お前はじょんがら仮面を捕まえに来たんじゃないのか?」

36 :博物館内:2001/11/19(月) 22:54
>>33
古いボロボロの『矢じり』に褐色の宝石が埋め込まれている。
5〜600年ぐらい前の物だそうだ。

37 :アキラ『38special』:2001/11/19(月) 22:55
>>35
「…は?何、じょんがら?何それ。面白い話〜?」ウキウキ

38 :早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』:2001/11/19(月) 22:57
>>37
「ええとだな・・・・」
じょんがら仮面についての説明をする。
「というわけでそいつを捕まえて謝礼を貰おうと思って来たんだよ。」

39 :早石棗『マーシャ・ボール』:2001/11/19(月) 22:59
「…レポート書かないとなあ」
高校の美術の時間に博物館へ行って
その感想を書くという宿題を出された棗。
「ま、パンフ写せばいいか」
休憩所で休む。

40 :アキラ『38special』:2001/11/19(月) 22:59
>>38
「…何かアレだね。胡散臭いよ。そんなもん信じて来たの?暇人だねぇ。
 イタズラでしょ〜。そんな予告状。」

41 :凪島『ノスフェラトゥ』:2001/11/19(月) 23:00
「いい絵を書くには、いい芸術品を目にしなきゃねえ…」
一人の青年が、フラリと博物館に入って来る。

42 :博物館内:2001/11/19(月) 23:01
>>39
何人か休憩している人たちがいる。
ヒトミ>>34もいる。

43 :早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』:2001/11/19(月) 23:02
>>40
「ふん、信じたくなきゃ好きにしな、捕まえても金はやらないからな。」
>>36
『王家の黄昏』の過去を読む。
何か怪しい人物が『王家の黄昏』を見てなかったか?

44 :ヒトミ『プリティ・メイズ』:2001/11/19(月) 23:05
>>39
ツインテール頭の、制服の少女が茶を飲んでいる。
制服から見るに、別の高校のようだが‥‥‥。

45 :アキラ『38special』:2001/11/19(月) 23:05
>>43
「でも来たら楽しいね。もしも来たら捕まえるのを手伝ってあげよう。
 そん時の謝礼は半分こでよろしく。」

46 :博物館内:2001/11/19(月) 23:08
>>43
「お客様、あまり身を乗り出さないでください…」
警備員が止めに来た。
『スタッビング・ウェストワード』で触れられたのは一瞬だった…
速度:0
名前:『王家の黄昏』
能力:『特定の人種を見分ける』…

47 :凪島『ノスフェラトゥ』:2001/11/19(月) 23:09
>>43 >>45
(なんか想像しいな…)
と思いつつ、休憩所をブラブラと歩いている。

48 :早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』:2001/11/19(月) 23:09
>>45
「てめえは頭脳がマヌケか?やらねえって言ってるだろうが!」
>>46
「人種を見分ける?何のこっちゃ?」

49 :早石棗『マーシャ・ボール』:2001/11/19(月) 23:09
>>44
「あ、いかにも博物館と縁の無さそうな人が居る。
しかもお茶飲んでるし。ピクニックのつもりか?」
 
近づいて声をかける。
「あ、ワタシにもくれる?お茶」

50 :博物館内:2001/11/19(月) 23:11
>>41
休憩所にはヒトミ、棗…そしてライダースーツに赤いヘルメットを被った男が座っている。
奥の展示場には『王家の黄昏』と、近くに早坂、アキラがいる。
(他にも人はいるが。)

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