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フリーミッション『賞金首たちの挽歌』第二部
1 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/09(水) 21:28
ここは賞金首関連のフリーミッションを行うスレだ。
2 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/09(水) 21:31
このスレで行うミッションだが、
1つ特殊なルールがある。
ミッション参加者は俺のスタンド『リラ・ノカラ・ハイニカ』をつけてもらう。
スタンドの詳細は以下だ。
『リラ・ノカラ・ハイニカ』
小さな『バッジ』の形をした群体型のスタンド。
この『バッジ』はそれをつけた生物の感覚を
本体にフィードバックさせることができる。
また、本体はこの『バッジ』を付けた生物を本体の元へと『帰還』させることができる。
『信号』はスタンド能力であり、『バッジ』を付けた相手は本能的にその内容を理解できる。
ただし『帰還』には『バッジ』をつけた相手の許可が必要となる。
もし許可が得られなかった場合は『バッジ』は破棄される。
『リラ・ノカラ・ハイニカ』
パワーなし スピードなし 射程距離A
持続力A 精密動作性なし 成長性E
もし、あんたらがミッション中にやばそうだと俺が判断したら、
俺がスタンドを通してあんたらを退却させるかどうか聞いてくる。
もし、あんたらがそれに応じれば、その場からあんたらを離脱させる。
その場合、命は助かるが報酬はもらえない。
もし、離脱を拒否すれば、ミッションは続行できるが、その結果死んだとしても責任は持てない。
スタンドの説明を見れば解ると思うが『離脱』のチャンスは1回きりだ。
よく考えるんだな。
3 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/09(水) 21:33
現在行う予定のフリーミッションは
http://green.jbbs.net/movie//bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1004881068&START=100&END=100&NOFIRST=TRUE
だ。
参加希望者は自分のスタンド能力を書き込んでくれ。
4 :
アユミ『ファントム・オブ・インフェルノ』
:2002/01/09(水) 21:38
>>3
ここにも書いたほうがいい?
5 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/09(水) 21:47
>>4
そうだな、頼む。
6 :
アユミ『ファントム・オブ・インフェルノ』
:2002/01/09(水) 22:14
>>5
んじゃ、もう一回。
『目覚めた』…『見える』か?
我がスタンドが…『アメン神』の啓示のスタンドが…
『影の刃』を使う『地獄からの亡霊』…『ファントム・オブ・インフェルノ』…
『影の刃』は『光』によって『伸び縮み』する…
『忘れるな』…『影』は『光』と共にある…
パワー:Bスピード:B射程距離:C
持続力:D精密動作性:B成長性:C
持ち物とかも書いておこうっと。
▼懐中電灯(なるべく丈夫で、光の強いやつ)
▼カメラ(フラッシュつき)
あと、そこの村って車でいけるの?
7 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/09(水) 22:49
>>6
そうだな、というか車以外は移動手段がない。
どうしても車が嫌なら徒歩しかないな。
8 :
アユミ『ファントム・オブ・インフェルノ』
:2002/01/09(水) 23:22
>>7
いや、車でいけないような辺鄙なとこかなー、と思ったから。
あーでももし途中で逃げたら、車置きっぱなしかぁ・・・・・まいったなぁ。
9 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/09(水) 23:23
>>8
…別に車くらいこっちで用意してやるよ。
10 :
アユミ『ファントム・オブ・インフェルノ』
:2002/01/09(水) 23:35
>>9
別に私が買った車じゃないからいいっちゃいいんだけどね・・・・・。
11 :
風岸村のデータ
:2002/01/12(土) 00:23
この街から南に丸一日。
この一本しかない道路を行くと500年以上前に掘られたと記録されるトンネルがある。
トンネルの長さは約300メートル。
内壁には一本の錆びた刀が古くから突き刺さっているが誰もその由来は知らない。
トンネルを抜けるとそこには『風岸村』と呼ばれる小さな村があるッ!
三方を険しい山で囲まれ、残る南の一方は断崖絶壁の海!!
戦国時代、大名に仕える武士たちを訓練する為に作られた村であるが
現在はその天然の要塞的地形から刑務所が立てられ―
村の地下には石炭が産出するので囚人を使って掘った鉄道が無数にある!
その他の住民は亮や農業で生活する普通の人々であった
風岸村の人口は囚人も入れて517名!
これからこの村は消失するッ!!
12 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/12(土) 00:25
>>11
…以上が奴の潜伏してる村の情報だ。
13 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/01/12(土) 00:30
>11
どっかで見たよーな街だな(w
14 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/12(土) 00:30
>>13
偶然だろう。気にするな。
15 :
マザー『MOTHER』
:2002/01/12(土) 06:52
とりあえず能力記載。
能力は対象の『記憶の世界』に入り込むこと。
対象の『記憶』を自由に『操作』することができる。
また能力発動時は常に対象と接触している必要がある。
記憶操作の『途中』で『接触』をたたれた場合、『スタンド』
は『対象』の記憶の世界に永遠に閉じ込められる。
破壊力:− スピード:− 射程距離:E(接触)
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A
持ち物は後で書きます。
16 :
マザー『MOTHER』
:2002/01/12(土) 07:03
>>15
おっとこれを忘れてた。
補足。
新しい記憶であればあるほど操作時間早くて済む。
無意識の記憶や、より古い記憶に近づけば近づくほど長い
操作時間を必要とする。
17 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/12(土) 16:50
>>15
了解だ。
後、こっちにも書いておこう。
このミッションはターン制を導入してみる。
あと、1日にやるのは2時間くらいにして数日に分けてやろうと思う。
参加者はその辺りを了解してくれ。
18 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/01/12(土) 23:46
亮
19 :
レン『ミューズ』&『ファンキー・ストラット』
:2002/01/12(土) 23:48
参加希望です。
目覚めた『スタンド』・・・・その名前は『ミューズ』。
『能力』は『潰す』・・・・圧縮とも言うな・・・・・・。
人の姿をした『万力』・・・・・それが君の『スタンド』
だ・・・・・・。
この『スタンド』の大きな『手』・・・それは何でも『潰
す』事が出来る。
『潰した』物は『小さく』なり、この『スタンド』の体に
埋まる・・・・。
あと大きな『手』・・・・『万力』の『能力』は外す事も
出来る・・・その場合はスピードが上がり、万力』は『実体化』し、
『自立型』になる・・・・もっとも、それだけじゃあ動かせないがね・・・・・・。
なお、『潰した』物は取り出したり、元の姿に『戻す』事も可能・・・・・。
どうやら、とても環境に優しい『スタンド』らしい・・・・・・。
『ミューズ』
パワー:A スピード:D 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:E 成長性:C
片手を外すと、スピードC精密D。両手なら、スピードB精密C。
その鈍く輝く『銃』・・・それ自体が『自立型のスタンド』だ・・・・・本体は不明だが。
名前は『ファンキー・ストラット』。
その『銃』の『能力』は『装備』する・・・・『スタンド』の『能力』を。
そして『装備』した『能力』は、『発砲後』影響される・・・・・・。
ただし、『弾』は別売りだ。
『ファンキー・ストラット』
パワー:B スピード:B 射程距離:B
持続力:なし 精密動作性:A 成長性:B
20 :
マサオ『フリーダム・コール』
:2002/01/12(土) 23:51
参加。まだ席が空いてれば参加。
『今年もヨロシク』・・・・そう、君は『目覚め』たんだ・・・・・・『おめでとう』。
君の『スタンド』、『フリーダム・コール』・・・・・・。
その『能力』は『輪』を作る事。
『フリーダム・コール』の『手』をまわし・・・・『円』を書くことで、できる『輪』・・・・・・。
そのできた『輪』にはそれぞれ『ナンバー』があり、それは『7』まである。
そして『輪』に入ったものは他の『輪』に『移動』する。
『移動』には規則性があり、『No1』は『No7』に。『No2』は『No6』に。『No3』は『No5』に。
『No7』は『No2』に。『No6』は『No3』に。『No5』は『No1』に、というふうに決まっている・・・・。
ちなみに『No4』だけは特別で・・・・・誰も知らない『暗黒空間』につながっている・・・・・。
そのため、『No4』以外の全ての『ナンバー』をくぐったものしか『入れ』ない。
全ての『ナンバー』をくぐらずに、『No4』をくぐった場合、
一番近い、同じくらいの大きさの『穴』に『移動』する・・・・。
やけに、難しい『スタンド』だな・・・・。
君に『使える』か心配だ・・・・・・。
『フリーダム・コール』
パワー:C スピード:C 射程距離:E(輪はA)
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C
21 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/13(日) 00:33
>>18
忘れろ。
>>19
>>20
了解だ。ありがとな。
22 :
姫野肇『LAV』&『DYU』
:2002/01/14(月) 12:34
参加希望。ちょっとお金を貯めときたいんでね!
『ライク・ア・ヴァージン』
殴った相手の行為を『初めて』にするのが能力。
どんなにその行為の熟練者であっても、
『ライク・ア・ヴァージン』に殴られると全くの『初心者』になってしまう。
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A
補足:『LAV』は相手を「『スタンド』発現の初心者」にする事も出来、
その場合、成長した事のあるスタンドは、初期能力まで戻ってしまう。
また、相手を「戦いの『初心者』」にした場合、任意の基本能力値を
一段階下げる事が出来る。
23 :
姫野肇『LAV』&『DYU』
:2002/01/14(月) 12:37
再度『矢』で射抜かれる事で手に入れた能力。
『ドレス・ユー・UP』
『ライク・ア・ヴァージン』の『ヴィジョン』の
表面全体に『皮膜』として発現する『スタンド』。
この『皮膜』は対象が『着用』する事により対象自身の
『パラメーター』を『高める』能力を持つ。
『ライク・ア・ヴァージン』に発現する『皮膜』は常に一枚。
『着用』すると対象に応じての『一張羅』となる。
『高める』事が出来るのは、同時に一つの『パラメーター』のみ。
対象が『着用』すると『スタンド』を視認接触共に『可能』
となる。『ライク・ア・ヴァージン』との併用は『可能』。
『ドレス・ユー・UP』
パワー:対象しだい スピード:対象しだい 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:対象しだい 成長性:A
24 :
姫野肇『LAV』&『DYU』
:2002/01/14(月) 12:41
>>23
補足。
『パラメーター』マニュアル
『着用』した対象の通常能力値はパワー、スピード、精密
動作性共にCである。
後述する『パラメーター』をUPする事により、これらの
能力値が1ランクUPする。
対象が『スタンド使い』の場合、『スタンド』の能力値も
連動してUPする。
『パラメーター』の種類
『腕力』『素早さ』『器用さ』『知力』『体力』『精神』
『魅力』『愛』の8種類である。
『腕力』『素早さ』『器用さ』に関しては、それぞれに
パワー、スピード、精密動作性が対応する。
『知力』は、『着用』した対象の『五感』を動物並にし
情報処理能力を高める。『スタンド』とは連動しない。
『体力』は、『着用』した『対象』及び『スタンド』の
『強度』を高める。パワーが、C以下の直接打撃攻撃の
ダメージは打撲程度に留まる。付加効果は無効化不可能。
『精神』は、『着用』した『対象』の『精神力』を高める。
『思考』や『感情』への干渉を軽減する。
『魅力』は、『着用』した対象の『カリスマ性』及び『セック
スアピール』等を高める。
『愛』は、詳細不明。現時点では使用不可能。
これらの『パラメーター』のUPは、同時に一つまで。
切り替えは瞬時に行われる。
切り替えの定義
実際のフリーミッション及び野バトル上では切り替えには
1レスを要するとしておく。GMの意向にもよるが。
だそうです。3レスも使ってスミマセン。
25 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/14(月) 14:50
>>24
了解だ。ありがとな。
参加者はこれぐらいで良いな。
まあ後1人は大丈夫だから参加したい奴はしてくれ。
26 :
アユミ『ファントム・オブ・インフェルノ』
:2002/01/20(日) 20:15
>>6
いくつか追記。
ヴィジョンは『剣』を持った白い鎧騎士+その足元から伸びる影(シルバー
チャリオッツレクイエムみたいな感じね)。
この影の部分が持ってる『影の剣』にも攻撃判定がある。
『影の剣』は物体の元の硬度に左右されることなく斬ることができる。
影の出来ないところでは、この能力は使えない。
27 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/30(水) 11:49
このミッションだが、2月1日の12時(少し遅れるかもしれないが)から始めるということでいいか?
28 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/30(水) 12:01
>>27
追加。
12時からスタートで、大体2時くらいまで。
それを数日に分けてやるつもりだ。
それと、今回はターン制を導入する。
全員の行動が出揃ってからそれに対する判定をする。
ただ、参加者同士の(プレイヤーとしての)相談なんかについては行動は消費しない。自由にやってくれ。
29 :
姫野
:2002/01/30(水) 12:57
>>27
お昼から?
30 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/30(水) 13:16
>>29
夜だよ夜。
31 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/01/30(水) 20:56
>>30
2/1の0時(1/31の25時)なのか、25時(2/2の0時)なのかで
書いておいたほうが誤解が無いと思われます
32 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/01/30(水) 23:04
>>31
それもそうか、正確には2月2日の0時からだな。
33 :
姫野
:2002/01/30(水) 23:20
>>32
OK。
34 :
アユミ『ファントム・オブ・インフェルノ』
:2002/01/31(木) 01:08
>>27-28
らじゃーりょーかーい。
35 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/01/31(木) 04:38
>>31
間違えた!25時じゃなくて24時だよ!恥ずかしい!
36 :
エイミー『V・G』
:2002/02/01(金) 05:15
レンは参加取り消し。エイミーで参加。
『ヴァーチャル・ガール』(V・G)
本体の猫を人間の姿へ変えるスタンド。
スタンドの像は本体を素体として実体化した姿。
人間形態では、両手の甲から出し入れ自由のスタンド爪から衝撃爪波を発生させる事が可能となる。
なお、発生直後は体が一瞬硬直してしまう(要するに格闘ゲームの飛び道具系)。
衝撃爪波を発生させずに、スタンド爪のみで戦う事も可能。
猫の鋭敏な感覚も備えている。
『ヴァーチャル・ガール』(V・G)
パワー:B スピード:B 射程距離:本体
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C
[衝撃爪波]
パワー:C スピード:A 射程距離:D
持続力:E 精密動作性:C 成長性:?
37 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/02/01(金) 05:23
>>36
了解した。
38 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/02/02(土) 00:02
さて、少し遅れちまったな。点呼だ。
参加者は持ち物を申告してくれ。
39 :
姫野『LAV』&『DYU』
:2002/02/02(土) 00:03
>>38
居る。
持ち物はなし。
40 :
エイミー『V・G』
:2002/02/02(土) 00:04
>>38
いるですっ。持ち物はないですっ。
41 :
アユミ『ファントム・オブ・インフェルノ』
:2002/02/02(土) 00:06
>>38
前も言ったけど、確認のためもう一回。
▼懐中電灯(なるべく丈夫で、光の強いやつ)
▼カメラ(フラッシュつき)
てとこかな。
42 :
マザー『MOTHER』&『エイトメロディーズ』
:2002/02/02(土) 00:06
了解。
持ち物
所持品
ナイフ
ライター
花束(釘バット内臓)
ライト
秘密兵器
『エイトメロディーズ』
マザーによって記憶操作された動物たちの総称。
マザーの命令に忠実に行動する。
NO.1 『フライングマン』(2代目)−鷹−主な役割:戦闘、索敵
NO.2 『アルジャーノン』−ハムスター− 主な役割:情報収集、危険予知、癒し
NO.3 『101』−ダックスフンド− 主な役割:追跡、穴掘り、和み
NO.4 『マルコ』−サル− 主な役割:細かい作業、情報収集
43 :
マサオ『フリーダム・コール』
:2002/02/02(土) 00:06
ライターに金属バット。使ってもいいなら銃1丁だ。
パス精オール人間並みなんでな。
駄目なら銃はナシでもいい。
あとはコートを着ているな。寒いから。
44 :
山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
:2002/02/02(土) 00:08
>>43
今回は銃ぐらい全く問題がないな。
相手が相手だからな。
多少の騒ぎはこっちでもみ消してやるから絶対にヤツを逃すな。
45 :
マザー『MOTHER』&『エイトメロディーズ』
:2002/02/02(土) 00:11
>>44
まじ?じゃあ俺も銃1丁追加ね。
あと、大きめの黒いコート着用。
46 :
『光』の『影』に棲む者
:2002/02/02(土) 00:12
スタンド使いたちの前に山田が立っている。
山田「もう1人いるはずなんだがな…お、来たか。」
1人の男がこちらに近づいてくる。
47 :
『光』の『影』に棲む者
:2002/02/02(土) 00:13
>>45
了解。
48 :
マサオ『フリーダム・コール』
:2002/02/02(土) 00:13
「あーだるい。だるいだるい。」
だるい。
49 :
アユミ『ファントム・オブ・インフェルノ』
:2002/02/02(土) 00:15
カメラのバッテリーを充電中。
50 :
『光』の『影』に棲む者
:2002/02/02(土) 00:15
「遅れてすまない。」
男は無表情で答えた。
「私の名は相馬秋也と言う。よろしく。」
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