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新生!!スタンドBattle夢公募ver1.0(8.0)
1 :
ザ・ニュー支配人
:2002/02/23(土) 02:40
『仮想現実シミュレーター』もリニューアルで絶好調!
いらっしゃいませ。『双方向ヴァーチャル対戦シミュレーター』へようこそ〜
>>2
ーテーマ
>>3-5
ルール、利用の際の注意事項
前スレ
http://page.freett.com/jojo_log/log/1011797655.html
300 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/07(土) 17:33
>>299
『筒』を手の中に隠れる位までに短くする。
「それでネタ切れかね? なら終わりにさせてもらおうか!」
走ってニコライとの距離を詰める。
301 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/07(土) 17:38
ここからが正念場。
さっきの状態、つまり『骨』をまとった状態に『一瞬』でなれるかどうか。
要は『白骨死体』になったと同時に、『輪』に袖を通した状態でスタンドを
発現できるのか。
302 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/07(土) 17:48
>>301
さあ?
303 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/07(土) 17:50
>>302
ここがグレーゾーンか。まあ今回は出来るということで。
まとった。
相馬に向かって拳を繰り出す。その拍子にニコライの指が数本相馬に飛んだ。
304 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/07(土) 17:57
>>303
「かわせないとでも…思っているのかね!?」
手の中に隠し持った『筒』に触れる。
相馬の体が横方向に自分の体1つ分だけ瞬間移動する。
飛んできた指を回避しつつニコライの懐に飛び込む。
『筒』を警棒程度の大きさにしてBTDの頭部を殴りつける。
305 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/07(土) 18:03
>>304
スマン、ワープはなしと言ったがありゃ嘘だった。
だが、使うのは『4、体の一部分を中心に蘇生』!
飛んだ指を中心にニコライを『蘇生』し、その位置まで『ワープ』。
相馬の不意をつけるだろうから、そのままニコライで殴りつける。
306 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/07(土) 18:10
>>305
ワープなのか?
その場所まで体のパーツが飛んで行くのではなく?
307 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/07(土) 18:15
>>306
それはどうなのかな。パーツが飛ぶ方が自然?
いずれにせよ早いのは早いと思うけど。
308 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/07(土) 18:21
>>307
ワープと抜かせばまた揉めると思うがね。
何にせよ殴られるだろう。
「ぐっ!?」
そのまま走る勢いを利用して距離をとる。
309 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/07(土) 18:25
>>308
パーツが飛ぶのは飛ぶので強いんだけどね。でも4自体も自分設定だからなあ。
再び『骨』を纏うBTD。今度の『骨』はまだ血が滴り落ちているような状況だ。
ゆっくりと相馬に近づいていく。
310 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/07(土) 18:52
>>309
「同じ手は二度は食わんよ…」
再びBTDに向かって走る。
311 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/07(土) 18:59
>>310
「クラエ!血の目潰しダッ!」
『骨』についた『血』を相馬に向かって飛び散るように拳をふる。
312 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/07(土) 19:04
>>311
『筒』で横に移動。
移動が終わった瞬間にBTDに向けて『筒』を伸ばす。
相馬のすぐ側へとBTDを瞬間移動させる。
313 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/07(土) 19:05
>>312
「何ィー!」
瞬間移動させられた。
314 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/07(土) 19:15
>>313
「さて、まだネタはあるかね?」
そのまま『筒』を回転させて足払い。
315 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/07(土) 19:21
>>314
「『血』…。『血』ガソコラ中ニ滴リ落チテイル。
ソノ状態デ歩イテキタカラナ…」
ソウ、オ前ノ後ロニモ」
相馬の後ろの『血』を中心に『ボロボロ白骨死体』に『死体変化』。
「カカカ!『骨』の『激雨』ヲクライナァアア!!!」
『骨』の通り道に相馬が居る。
316 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/07(土) 22:36
>>315
「ぬっ…っがっっ!?」
目や頚動脈に刺さらないようにかばう。
317 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/07(土) 22:59
>>316
ガスガスガスガスガスッ!
体に『骨』が刺さっていく。
ところで今思ったんだけど刺さっちゃったら完全な『死体変化』出来ないよね。
この場合、『死体変化』がとまるのかな。
318 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/07(土) 23:18
>>317
そんなこと知らんよ。
何にせよ全身に骨が刺さってかなりの重症だ。
「くっ…」
片膝をつく。
319 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/07(土) 23:31
>>318
まあいいか。
「覚悟シナ!」
BTDの拳が相馬の上から繰り出される。
320 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/07(土) 23:34
>>319
骨はどうなったのか?
321 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/07(土) 23:49
>何にせよ全身に骨が刺さってかなりの重症だ。
なので、刺さってるんじゃ。そうでないと貫通ですよ。
322 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 00:03
>>321
「ちぃ…っ!」
拳の一発目は防御。
そのあと『筒』で後退する。
このまま死体が射程距離外に出たらどうなる?
323 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 00:06
>>322
制御が利かなくなるかな。
「ニガサネエゼ!」
相馬の腕を掴む。
324 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 00:13
>>323
掴まれたのには構わず瞬間移動。
『認識できないほどの一瞬』で筒の中に吸い込まれる相馬の腕を掴んだままでいられるかはそちら次第。
325 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 00:18
>>324
別に一瞬だろうと掴んでしまえばその吸い込むパワーとの力比べじゃないの?
326 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 00:21
>>325
掴んでいる物を瞬間的に引っ張られれば手を離してしまう事もあるだろう。
吸い込むパワーは(もしそんなものが存在するとすれば)、まあ大の大人が光速に近いスピードで動くほどのパワー。
327 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 00:28
>>326
じゃあ逃げられた。距離は何m?
かなりピンチだな。
328 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 00:30
>>327
とりあえず1m。妨害されなければさらに後ろに後退する。
329 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 00:42
>>328
そんなもんなのか。じゃあ終わりかな。
「再度!死体変化ダゼ!」
地面についている『血』を中心に再度『ボロボロ白骨死体変化』
相馬に刺さった骨の破片が相馬ごと戻ろうとするパワーは
(もしそんなものが存在するとすれば)、
まあ骨の破片が光速に近いスピードで動くほどのパワー。
330 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 00:44
>>329
光速はさすがにまずいのではないかと思うが。
私のように移動だけならともかく破壊を伴うのならな。
331 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 00:46
>>330
というかさっきの骨が光速で私に向かってきたのなら、
その時点で私は跡形もなく粉微塵になっているだろうな。
332 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 00:50
>>330-331
5mほどを『一瞬』で動けるスピード。『一瞬』によるか。
まあ凄い速さって事かなあ。
333 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 00:56
>>332
まあどちらにせよ私の体ごとということはないのではないかな。
骨が私の体から抜けていくだけでは?
334 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 00:59
>>333
まあ貫通でしょうね。あとそれに伴ってバランス崩しますよね。
335 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 01:03
>>334
ん?中心になる『血』は私から見てどちらの方向?
336 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 01:04
>>335
BTDの近くの血だから、相馬がどっちを向いてるかによる。
337 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 01:06
>>336
位置関係は
B→ ←相
B=BTD 相=相馬
矢印はそれぞれの向き。
だと思うが、血はどの位置にある?
338 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 01:14
B→ ←相
血
こんなんで。
339 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 01:20
>>338
なら貫通もせずに普通に骨が体から抜けて行くだけではないかな。
まあバランスは崩すだろうが。
340 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 01:27
>>339
そういやそうだな。
じゃあバランスを崩したところに駆け寄り、『筒』を押さえる。
341 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 01:35
>>340
抑えるのは本体?
筒を押さえられた。
立ち上がる。
342 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 01:39
>>341
本体で一つ。
『筒』を押さえながら、BTD発現して殴る。
343 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 01:48
>>342
『筒』を使って瞬間移動。
ニコライが『筒』を押さえているなら、ニコライの後ろに移動する。
その後、『筒』を限界まで伸ばし、かつ、ニコライの持っている場所が筒の先端になるようにする。
後ろから、『筒』を持っているニコライの腕を掴み、『筒』が真上に上がるように手を動かす。
手の向きを変えるだけなのでさほど力はいらないはず。
「そう、簡単にはいかんよ…!」
344 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 01:56
>>343
『筒』が真上に上がったが、瞬間移動はなんとなく予測はしていた。
素早く振り返りBTDで殴りつける。
345 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 02:11
>>344
殴られつつもニコライの手を筒の先端に触れさせたい。
上手く行けば、ニコライは今いる場所の真上10mの場所に瞬間移動する。
346 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 02:14
>>345
「!」
真上10mにニコライが出る。
「しまった…」
そのまま落下していく。
347 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 02:18
>>346
「さて…どうする?」
力尽きてその場にへたり込む
348 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 02:21
>>347
「オレノ能力ヲイイ加減悟ルンダナ!」
相馬の近くの『血』めがけて『ボロボロ白骨死体変化』。
再度骨のシャワー。
349 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 02:27
>>348
さっき再生した時に『血』も回収されたのではないのか?
350 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 02:30
>>349
ああ、そういやそうだな。
では、空中でBTDがニコライを大量に血の雨をふりそそがせるべく『殺す』。
351 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 02:38
>>350
血の雨を全身に浴びる。
「………」
352 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 02:41
そして
>>348
。
「骨ニマミレナ!カカカカカ!」
353 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 02:43
>>352
「何度も…同じことをすればこちらも当然予想はつく。迂闊な事だな…」
BTDを『筒』で『骨』の盾になるように瞬間移動させる。
354 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 02:50
>>353
吸い込めても完全に盾には出来ないと思う。おそらく。
「何ィー!!」
BTDも骨の破片を食らったが、相馬も食らう。
ところで上から降ってくる骨の盾にしようとするなら
BTDが相馬にのしかかる形になると思う。
骨のダメージを受けながらもマウントポジションで相馬の顔を殴るBTD。
355 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 03:04
>>354
血が降り注ぐまでの間にニコライとBTDも地面に落下するのではないかと思うが。
まあこれで倒せないのならもう勝ち目は無いな。
「く…負け…か…」
気を失う。
356 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 03:11
>>355
すごくそんな気もするが、血が噴出す勢いって結構あるので
多分血の落下が早い。ような。まあ勝利とさせてください。
お疲れ様&ありがとうございます。
拡大解釈その4があればまあそこそこ戦えそうだな。
死体が戦いに使えた方がやっぱいいね。ワープ使うより。
357 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 03:18
イチから出直したいな。これで。なんかそういうスタンド作ってください。
358 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/12/08(日) 03:44
姫野とか言う奴に頼め
359 :
御前崎もなみ『ライヤー・ライヤー』
:2002/12/14(土) 01:09
誰かバトルしませんか?
360 :
BTD
:2002/12/14(土) 02:23
ニコライか姫野か棗あたりが相手できますが。
361 :
もなみ『らいやーらいやー』
:2002/12/14(土) 02:42
じゃあ、新・ニコライさんをお願いします。
コッチは誰がいいですか?
ワニか機械かペンギンか破裂弾あたりがお相手できますが。
362 :
BTD
:2002/12/14(土) 02:47
ああ、その前に。来週の水曜以降がいいんですが。
それが無理なら、今回はちょっとなかったことに。スミマセン。
363 :
もなみ『らいやーらいやー』
:2002/12/14(土) 02:53
来週は月曜から金曜まで忙しいので…金曜以降なら大丈夫ですが…
364 :
BTD
:2002/12/14(土) 02:56
じゃあクリスマスにでもしますか。他の人がいればそれでもいいし。
365 :
もなみ『らいやーらいやー』
:2002/12/14(土) 03:13
うーん…クリスマスか…じゃあそのあたりでやりましょう。
なんかイベントあったらやらないかもしれませんが。
366 :
BTD
:2002/12/14(土) 03:16
はいよ。
367 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/22(日) 23:37
トーーージョォーーーー!!!
368 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/22(日) 23:41
お待たせしました。
舞台設定はどうしますか?
369 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/22(日) 23:44
さっき風呂に入ったときに思いついたのですが
『東京ディズニーランド』を希望します。
現在マップを検索中。
370 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/22(日) 23:45
アゲ
371 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/22(日) 23:47
>>369
はい。了解しました。
一応、能力提示しておきます。
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1037635102/921
372 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/22(日) 23:48
http://www.tokyodisneyresort.co.jp/tdl/japanese/j_pg/index.html
これで大丈夫かな?
373 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/22(日) 23:51
君の『スタンド』は、『風』に乗せて発射される『弾丸』・・・・・・・・・・・・・。
『長さ5.7センチ』『直径8ミリメートル』の、『スタンド弾』だ。
『弾丸』の軌道やパワーは、『風向き』と『風速』次第らしいな。
そして、完全に『風』の中へ溶け込む為、一度発射されれば認識する事は出来ない。
これは、本体である君自身も同様だ・・・・・・・・・・・・。
名付けよう・・・・・・・・・・・『スタンド』の名は、『ストーン・テンプル・パイロッツ』。
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
パワー:風速 スピード:風速 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:C
僕はこれですね。
スタンド像の無い『見えない弾丸』の能力で『連射』可能とのこと。
374 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/22(日) 23:54
>>371
像は犬のようなもの。
本体は視界内に入るまで河川に近付くと引き込まれて死ぬ。
375 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/22(日) 23:58
それぞれの出発地点はどうしますか?
かなり広いですから遭遇するのに時間が掛かりそうです。
376 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/22(日) 23:59
>>374
承知。
とりあえずお互いの能力に関して
『クリッターカントリー及びアドベンチャーランドは川か?』ってのと
勝負場で吹いてる『風の方向と風速』を決めときますか。
あと一般客の人数とかも。
377 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:01
>>375
そうですねえ、それぞれ一つランドを選んでそこから・・・でいいかと。
広いんで両者とも足は速めの設定で。
378 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:02
>>376
ディズニーランド内の人造河川も河川でいいです。
一般客は平日の場合程度で。
379 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:03
あとGMがいるといいんですけどね。
どこかで呼んでみます?
380 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:04
>>377
了承しました。
面は割れているということですよね?
381 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:05
>>379
どなたかGMをお願いします。
382 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:07
>>380
スタンドバトルスレを参考にすると
『面は割れてる、能力は知らない』でいいかな。
風はGMに判断していただきたいトコですが。
383 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:09
>>382
それで結構です。
384 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:11
あとは・・・GM待ちですかね。
15分までにこなかったら始めちゃう方向で。
385 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:16
ん・・・?
そろそろ15分ッスか?
386 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:19
では、僕は『トゥモローランド』をスタート地点にします。
387 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:21
>>386
僕ぁ、384でのメール欄の通り『グリッターカントリー』から。
388 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:24
『風』についてはとりあえず『南から北』でいいですかネ?
風速は『攻撃時のレスの下一桁』によって決定で
『0』なら無力『7』以上は負傷するくらいのダメージ・・・
くらいでバランス取れると思うんですが。
389 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:26
さて、始めますか?
390 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:27
>>387
では、開始します。
僕は『トゥモローランド』のグランドサーキットに居た。
敵の顔は知っている……後は探すだけだ。
391 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:28
>>390
では、宜しく。
グリッターカントリーより出発。
とりあえず風上に移動するため、真っ直ぐに南下。
392 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:33
>>391
僕は反時計回りに進むことにした。
次に向かうのは『トゥーンタウン』。
駆け足で舗装された道を進む。
393 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:34
ウェスタンランドへ移動中。
目指すは飲食街。
394 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:37
ウェスタンランド到着。
近くのドリンクショップで順番待ち。
列は一分待ちくらい。
395 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:40
ドリンク購入。
カップ入りのコカ・コーラ。
ストローに口をつけて飲みつつその場で敵を探索中。
396 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:41
『トゥーンタウン』は、ウォルト・ディズニーが創造したキャラクター達が蠢く町だ。
僕はネズミが嫌いだ。
「処刑」
僕は『リヴァードッグス』共にネズミを襲わせた。
397 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:44
>>396
うおおお!! バイオレンス。
依然、ウェスタンランドでくつろぎ中。
トゥモローランドでネズミ襲われ事件の噂が来るまで約一分。
398 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:46
異変探知。
敵スタンド使いによるものと判断。
トゥーンタウンに駆け足で向かう。ルートはパークワイド経由。
コーラはまだ残ってるので持ち歩き。
399 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:49
パークワイド到着。
風上からトゥーンタウン(397はミス、スマソ)へ行くため、
トゥモローランドへ一端移動。
400 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:49
僕はネズミの中身を一瞥するとミッキーのトレーラー前で止まった。
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