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新生!!スタンドBattle夢公募ver1.0(8.0)
1 :
ザ・ニュー支配人
:2002/02/23(土) 02:40
『仮想現実シミュレーター』もリニューアルで絶好調!
いらっしゃいませ。『双方向ヴァーチャル対戦シミュレーター』へようこそ〜
>>2
ーテーマ
>>3-5
ルール、利用の際の注意事項
前スレ
http://page.freett.com/jojo_log/log/1011797655.html
334 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 00:59
>>333
まあ貫通でしょうね。あとそれに伴ってバランス崩しますよね。
335 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 01:03
>>334
ん?中心になる『血』は私から見てどちらの方向?
336 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 01:04
>>335
BTDの近くの血だから、相馬がどっちを向いてるかによる。
337 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 01:06
>>336
位置関係は
B→ ←相
B=BTD 相=相馬
矢印はそれぞれの向き。
だと思うが、血はどの位置にある?
338 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 01:14
B→ ←相
血
こんなんで。
339 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 01:20
>>338
なら貫通もせずに普通に骨が体から抜けて行くだけではないかな。
まあバランスは崩すだろうが。
340 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 01:27
>>339
そういやそうだな。
じゃあバランスを崩したところに駆け寄り、『筒』を押さえる。
341 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 01:35
>>340
抑えるのは本体?
筒を押さえられた。
立ち上がる。
342 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 01:39
>>341
本体で一つ。
『筒』を押さえながら、BTD発現して殴る。
343 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 01:48
>>342
『筒』を使って瞬間移動。
ニコライが『筒』を押さえているなら、ニコライの後ろに移動する。
その後、『筒』を限界まで伸ばし、かつ、ニコライの持っている場所が筒の先端になるようにする。
後ろから、『筒』を持っているニコライの腕を掴み、『筒』が真上に上がるように手を動かす。
手の向きを変えるだけなのでさほど力はいらないはず。
「そう、簡単にはいかんよ…!」
344 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 01:56
>>343
『筒』が真上に上がったが、瞬間移動はなんとなく予測はしていた。
素早く振り返りBTDで殴りつける。
345 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 02:11
>>344
殴られつつもニコライの手を筒の先端に触れさせたい。
上手く行けば、ニコライは今いる場所の真上10mの場所に瞬間移動する。
346 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 02:14
>>345
「!」
真上10mにニコライが出る。
「しまった…」
そのまま落下していく。
347 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 02:18
>>346
「さて…どうする?」
力尽きてその場にへたり込む
348 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 02:21
>>347
「オレノ能力ヲイイ加減悟ルンダナ!」
相馬の近くの『血』めがけて『ボロボロ白骨死体変化』。
再度骨のシャワー。
349 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 02:27
>>348
さっき再生した時に『血』も回収されたのではないのか?
350 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 02:30
>>349
ああ、そういやそうだな。
では、空中でBTDがニコライを大量に血の雨をふりそそがせるべく『殺す』。
351 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 02:38
>>350
血の雨を全身に浴びる。
「………」
352 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 02:41
そして
>>348
。
「骨ニマミレナ!カカカカカ!」
353 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 02:43
>>352
「何度も…同じことをすればこちらも当然予想はつく。迂闊な事だな…」
BTDを『筒』で『骨』の盾になるように瞬間移動させる。
354 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 02:50
>>353
吸い込めても完全に盾には出来ないと思う。おそらく。
「何ィー!!」
BTDも骨の破片を食らったが、相馬も食らう。
ところで上から降ってくる骨の盾にしようとするなら
BTDが相馬にのしかかる形になると思う。
骨のダメージを受けながらもマウントポジションで相馬の顔を殴るBTD。
355 :
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
:2002/12/08(日) 03:04
>>354
血が降り注ぐまでの間にニコライとBTDも地面に落下するのではないかと思うが。
まあこれで倒せないのならもう勝ち目は無いな。
「く…負け…か…」
気を失う。
356 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 03:11
>>355
すごくそんな気もするが、血が噴出す勢いって結構あるので
多分血の落下が早い。ような。まあ勝利とさせてください。
お疲れ様&ありがとうございます。
拡大解釈その4があればまあそこそこ戦えそうだな。
死体が戦いに使えた方がやっぱいいね。ワープ使うより。
357 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2002/12/08(日) 03:18
イチから出直したいな。これで。なんかそういうスタンド作ってください。
358 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2002/12/08(日) 03:44
姫野とか言う奴に頼め
359 :
御前崎もなみ『ライヤー・ライヤー』
:2002/12/14(土) 01:09
誰かバトルしませんか?
360 :
BTD
:2002/12/14(土) 02:23
ニコライか姫野か棗あたりが相手できますが。
361 :
もなみ『らいやーらいやー』
:2002/12/14(土) 02:42
じゃあ、新・ニコライさんをお願いします。
コッチは誰がいいですか?
ワニか機械かペンギンか破裂弾あたりがお相手できますが。
362 :
BTD
:2002/12/14(土) 02:47
ああ、その前に。来週の水曜以降がいいんですが。
それが無理なら、今回はちょっとなかったことに。スミマセン。
363 :
もなみ『らいやーらいやー』
:2002/12/14(土) 02:53
来週は月曜から金曜まで忙しいので…金曜以降なら大丈夫ですが…
364 :
BTD
:2002/12/14(土) 02:56
じゃあクリスマスにでもしますか。他の人がいればそれでもいいし。
365 :
もなみ『らいやーらいやー』
:2002/12/14(土) 03:13
うーん…クリスマスか…じゃあそのあたりでやりましょう。
なんかイベントあったらやらないかもしれませんが。
366 :
BTD
:2002/12/14(土) 03:16
はいよ。
367 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/22(日) 23:37
トーーージョォーーーー!!!
368 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/22(日) 23:41
お待たせしました。
舞台設定はどうしますか?
369 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/22(日) 23:44
さっき風呂に入ったときに思いついたのですが
『東京ディズニーランド』を希望します。
現在マップを検索中。
370 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/22(日) 23:45
アゲ
371 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/22(日) 23:47
>>369
はい。了解しました。
一応、能力提示しておきます。
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1037635102/921
372 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/22(日) 23:48
http://www.tokyodisneyresort.co.jp/tdl/japanese/j_pg/index.html
これで大丈夫かな?
373 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/22(日) 23:51
君の『スタンド』は、『風』に乗せて発射される『弾丸』・・・・・・・・・・・・・。
『長さ5.7センチ』『直径8ミリメートル』の、『スタンド弾』だ。
『弾丸』の軌道やパワーは、『風向き』と『風速』次第らしいな。
そして、完全に『風』の中へ溶け込む為、一度発射されれば認識する事は出来ない。
これは、本体である君自身も同様だ・・・・・・・・・・・・。
名付けよう・・・・・・・・・・・『スタンド』の名は、『ストーン・テンプル・パイロッツ』。
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
パワー:風速 スピード:風速 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:C
僕はこれですね。
スタンド像の無い『見えない弾丸』の能力で『連射』可能とのこと。
374 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/22(日) 23:54
>>371
像は犬のようなもの。
本体は視界内に入るまで河川に近付くと引き込まれて死ぬ。
375 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/22(日) 23:58
それぞれの出発地点はどうしますか?
かなり広いですから遭遇するのに時間が掛かりそうです。
376 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/22(日) 23:59
>>374
承知。
とりあえずお互いの能力に関して
『クリッターカントリー及びアドベンチャーランドは川か?』ってのと
勝負場で吹いてる『風の方向と風速』を決めときますか。
あと一般客の人数とかも。
377 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:01
>>375
そうですねえ、それぞれ一つランドを選んでそこから・・・でいいかと。
広いんで両者とも足は速めの設定で。
378 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:02
>>376
ディズニーランド内の人造河川も河川でいいです。
一般客は平日の場合程度で。
379 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:03
あとGMがいるといいんですけどね。
どこかで呼んでみます?
380 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:04
>>377
了承しました。
面は割れているということですよね?
381 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:05
>>379
どなたかGMをお願いします。
382 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:07
>>380
スタンドバトルスレを参考にすると
『面は割れてる、能力は知らない』でいいかな。
風はGMに判断していただきたいトコですが。
383 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:09
>>382
それで結構です。
384 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:11
あとは・・・GM待ちですかね。
15分までにこなかったら始めちゃう方向で。
385 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:16
ん・・・?
そろそろ15分ッスか?
386 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:19
では、僕は『トゥモローランド』をスタート地点にします。
387 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:21
>>386
僕ぁ、384でのメール欄の通り『グリッターカントリー』から。
388 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:24
『風』についてはとりあえず『南から北』でいいですかネ?
風速は『攻撃時のレスの下一桁』によって決定で
『0』なら無力『7』以上は負傷するくらいのダメージ・・・
くらいでバランス取れると思うんですが。
389 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:26
さて、始めますか?
390 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:27
>>387
では、開始します。
僕は『トゥモローランド』のグランドサーキットに居た。
敵の顔は知っている……後は探すだけだ。
391 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:28
>>390
では、宜しく。
グリッターカントリーより出発。
とりあえず風上に移動するため、真っ直ぐに南下。
392 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:33
>>391
僕は反時計回りに進むことにした。
次に向かうのは『トゥーンタウン』。
駆け足で舗装された道を進む。
393 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:34
ウェスタンランドへ移動中。
目指すは飲食街。
394 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:37
ウェスタンランド到着。
近くのドリンクショップで順番待ち。
列は一分待ちくらい。
395 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:40
ドリンク購入。
カップ入りのコカ・コーラ。
ストローに口をつけて飲みつつその場で敵を探索中。
396 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:41
『トゥーンタウン』は、ウォルト・ディズニーが創造したキャラクター達が蠢く町だ。
僕はネズミが嫌いだ。
「処刑」
僕は『リヴァードッグス』共にネズミを襲わせた。
397 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:44
>>396
うおおお!! バイオレンス。
依然、ウェスタンランドでくつろぎ中。
トゥモローランドでネズミ襲われ事件の噂が来るまで約一分。
398 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:46
異変探知。
敵スタンド使いによるものと判断。
トゥーンタウンに駆け足で向かう。ルートはパークワイド経由。
コーラはまだ残ってるので持ち歩き。
399 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:49
パークワイド到着。
風上からトゥーンタウン(397はミス、スマソ)へ行くため、
トゥモローランドへ一端移動。
400 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:49
僕はネズミの中身を一瞥するとミッキーのトレーラー前で止まった。
401 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:50
トゥモローランド到着。
事件場所目指して北上。
402 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:53
どうやらミッキーが襲われたらしい。
「・・・! 敵はトンでもねえ野郎だ!!」
とりあえずトゥーンランド入り口を発見。
403 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:54
辺りは騒ぎになっている。
僕は敵を待つ。
404 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:55
「俺のストーン・テンプル・パイロッツ・・・風上に居る限りほぼ無敵の能力!
回り込まれない様に周囲を警戒しながらトゥーンランドに入るぜ・・・!」
405 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 00:56
トゥーンランド到着。
風上の『ガジェットのゴー・コースター』まで移動。
(そろそろ敵も近い模様。)
406 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 00:59
僕はこの場所から動かない。
407 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:03
コースターからしらみつぶしに風下へ移動。
当然すぐ近くのトレーラーに居る敵を発見。
(待ち伏せされてたわけだからこれまた当然相手にも気付かれてると思う。)
「!!」
ビビってコースター方面に後ずさり。
408 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 01:04
ミッキートレーラーの側でミッキーマウスが倒れているのが見えた。
その前方5メートルに犬のようなスタンドが一体いた。
本体は隠れているのか姿は見えない。
409 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:05
「敵発見だ!! 落ち着け!! 落ち着くんだ俺!!」
410 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:06
む?
>>407
〜
>>408
で被っちまいましたな。
じゃあ本体でなく犬を発見ってことで。
411 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 01:09
>>409
犬が走り出した。
412 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:09
とりあえず犬を様子見。
413 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:10
>>407
のメール欄で発射した弾丸着弾。
犬は移動しちまったみたいなので外すがトレーラーが吹き飛ぶ。
414 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:12
>>409
「あの犬がスタンドか? 思ったより小さいな。本体もみつからねえし
射程は長そうだ・・・。が、やることはかわらねえ。『しらみ潰しに』
見えるものを吹き飛ばしていくぜ! 一応犬は狙うけどなあ〜!!」
415 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 01:14
(敵の攻撃か)
この近くにいるようだなと僕は確信した。
犬はコースターの方へ向かわせた。
416 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:15
「『風(下一桁)』はそこそこ・・・ただしそりゃあ自然の風の話だ。
俺の背後にはコースター! その風を合わせりゃぁ充分な威力の弾丸が撃てる!」
ストーン・テンプル・パイロッツの『見えない弾丸』発動。
とにかく連射。(精密動作D)
417 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:19
命中判定を頼みます。
さすがに向かって来る犬相手に
不可視の弾丸で当たらないことはないと思いますが・・・
(でもそもそもスタンドのダメージが本体にいくかな)
418 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 01:20
>>416
犬のスピードA。かなりの速さだ。
そちらの精密はD。当たったとしてもかする程度だろう。
コースターに向かって突進していく。
419 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:23
依然、『連射』を継続。
見えない以上意図的に回避つーわけにもいかないので
近づけば近づくほど命中率アップかと。
(ただ結局遠隔操作なら本体にダメージいかない可能性高し。
それでも風上にいれば自分に届く前にギリギリ撃破出来ると思う。)
420 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:27
>>418
−419
ああ・・・こういう時ほどGMがいないのが悔やまれますな。
あと射程Bゆえ犬を外した弾丸はトゥーンタウンをちょっとずつ蜂の巣に
していきますぜ。
421 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 01:30
>>419
そちらにスタンド像はありませんが、何か動作はしていますか?
犬は突然、停止した。
422 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:32
>>421
『男』によると『意思』で『弾丸』を『風』に乗せるスタンドらしいので
無動作です。
強いていうなら右手にカップ持ってコーラ飲んでます。
「止まった? が、関係ねえ、風は弱まってるがコースターの風力を利用して
ショボイ力でも撃ち続けるぜ!」
423 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 01:36
先程からの騒ぎや弾丸による破壊等で一般客はこの付近から遠ざかっている。
と僕は思うんですけども。
残っている客を順に襲っていく。
424 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:39
>>423
まあ普通なら僕でも遠ざかりますわな。
つーとそろそろコースターも停止ですかね。
とりあえず撃てる限り弾丸連射。(パワー弱し。)
この能力『弾数無限』が何よりの強み。
425 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:40
風の方向に向かって撃ちつつ
コースターの入り口(客退避済み?)に移動。
426 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:44
順当に考えて最後にコースターに乗ってた客たちを避難させたあと
ランドのコースター係りの人が制御ボックスから出てくるハズだから
ドアを開けた時にその人に接近。
427 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 01:45
>>425
移動しているうちにいつのまにか犬の数が増えていた。
合計3体に増えている。
2体は破壊されたトレーラー付近。
倒れているミッキーマウスの前方にいる。
428 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:47
>>427
「うえ! 一匹じゃねーのかよ!!」
犬を確認しつつ係員を弾丸で暗殺。
ボックス内に入ってドアを密閉。
429 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:50
とりあえずコースターを動かし続けるために制御室で試行錯誤中。
430 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:51
「ON・OFF」スイッチとかをいじってコースターの動きを試している模様。
ただ如何せん本職じゃないので時間かかってます。
431 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 01:51
>>428
(敵の顔……を探さないと…)
こちらの顔が見えないように相手の顔を見るのは限られた視界では大変だ。
ボックスに入っていく敵の姿を発見した。
432 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:55
常時「ON」状態でよさ気と判断。
操作を終えた後、窓から来る風とかに弾丸を乗せ制御装置を破壊。
元来たドアから脱出。
433 :
『ストーン・テンプル・パイロッツ』
:2002/12/23(月) 01:56
とりあえず外に出た瞬間無差別に連射。
撃ちながら敵を探す。
434 :
『リヴァードッグス』
:2002/12/23(月) 01:56
>>432
3体の犬がコースター入り口に集まっていた。
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