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激闘!!スタンドBattle夢公募ver2.0(9.0)

1 :ザ・ニュー支配人:2002/12/25(水) 01:08
『仮想現実シミュレーター』もリニューアルで絶好調!
いらっしゃいませ。『双方向ヴァーチャル対戦シミュレーター』へようこそ〜
>>2ーテーマ
>>3-5ルール、利用の際の注意事項
 
前スレ
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&KEY=1014399605

231 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 17:17
>>230
いいんじゃないでしょうか。

232 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:20
>>231
では。
 
「……」
セオリーが月影の近くへとゆっくりと近づいていく。
左手の付近に『お札』を貼る。

233 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 17:25
>>232
近づいてくるセオリーにあわせて、後退する優。
 

「……札?」
スタンド発現。

234 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:30
>>283
「…さて」
握りこぶし大の石を拾い、そこにも『札』をつけた。
それを月影に向かって投げる。

235 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:30
>>234
>>233へのレス。

236 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 17:33
>>234
「札が…スタンド…?…貼った物に何らかの影響を及ぼす…」
 
「『同じタイプのスタンド』!!」
 
足元のスケボーの端を思いっきり踏み付け、
スケボーを胸の高さまで浮かせる。
優自身がそれを盾のようにして、構える。

237 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:38
>>236
「……」
石がそのまま優に向かって飛んでいく。
そして、ヒットする寸前に四・五つほどに砕けた。
その破片が優を襲う。

238 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 17:43
>>237
「!」
 
もちろん、スケボーが優の体の面積より広いはずがない。
破片が、命中!しかし、所詮は人力での投石…
割れた時にいくらか加速しても、『当たる寸前』だったためダメージはあまりないと思う。
 
「…クッ……札を貼ったものを…炸裂させるスタンド…?
(…まずい……もし、消火器なんて投げられたら…)」
 
スタンドを、自分の前面に…

239 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:48
>>238
「…さて、どうするか」
(向こうも何かを貼っているな…)
『札』を地面に貼っておく。
そして今度は後退を始める。

240 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 17:53
>>239
「…(地面を…炸裂させるのかッ!)」
 
スタンドが、優の靴の裏と地面の間に手を入れる。
足の裏と地面の両方に『マイナス』シール!
優が、空中に飛び上がる!
 
「そして…!」
 
優に引っ張られるかのように空中に引っ張られた『S・キニー』が、
優の胸元に向かってラッシュ(手加減パスCB)!
 
「ゲフッ!」
 
優は、空中で後方に吹っ飛ぶ…

241 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 17:58
>>240
「何を…やっているんだ?」
追撃するために先程と同様、地面にある石を拾い、
『札』を貼って投げつける。

242 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 18:01
>>241
「…」
 
優の胸が、大きく膨らむ。
 
「…喰らいなさいッ!」
 
ボルトやナットが、優の上着の胸ポケットから散弾のように発射される!
もちろんコントロールが良い訳ではない…が。
優の正面にほぼ全域に、ナットやボルトが飛び散る!
 
石は、ナットの雨に阻まれ、失速すると思う。

243 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:06
>>242
「何…!」
と、セオリーが急に『バラバラ』になった。
そして『スタンド』が傍らに現れ、
バラバラになったセオリーを守るかのように
ナットやボルトに攻撃を仕掛けた。パスCD。
 
ガシガシガシガシッ!
さすがに全てを防ぎきる事は出来なかったが、
バラバラになってた事もあり、セオリーは最小限のかすり傷で済んだ。
そして…、セオリーが再び結合する。

244 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 18:13
>>243
「!…炸裂させるというのは…間違いだったようですね…」
「…『分解』…する能力…というところでしょうか…?」
 
優は、観覧車に向かって吹っ飛んでいる…
…そして…
 
ドグシャア!(パスBB)
観覧車のゴンドラを思いっきり殴りつける!『プラス』のシールを貼って!
 
優の足元が、すくい上げられ…
ゴンドラに…重力の働く方向から90度傾いた向きで固定される。
(つまりゴンドラの壁面に立つ状態)

245 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:18
>>244
「…吸い付く能力、といったところか」
更に石を確保。『お札』を大量に、石に『剥がれやすいように』
貼っておく。
バァン!優の方へ投げつける。

246 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:20
>>244
「『吸い付く』能力…といったところかな」
 
再度石を拾い、大量に『お札』を『剥がれやすいように』貼り付けておく。
優に向かってそれを投げつける。

247 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:20
>>245-246
まあ言ってる事は一緒だ。

248 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 18:28
246
「…フフッ」
 
プラスのシールを解除。その瞬間、『マイナス』のシールを壁面に!
 
石の飛んでくる軌道は、確実に地面と水平はあり得ない(優が上にいるため)。
優は、地面と水平にセオリーの頭上に飛ぶ!石を回避!
 
「…まだ、私の能力を半分しか理解してないようですね?」
 
優の背中に、『S・キニー』がラッシュ(パスBB)!
 
「グハァッ!」
 
優が、瀬織に向かって落下してくる!
 
「ククッ…」
 
スタンドを優の下に移動させ、ラッシュ用意!
この軌道で行けば着地地点はセオリーの直上!

249 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 18:31
>>248
瀬織って誰さ。

250 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:35
>>248
位置関係としては。

●ゴンドラ



セオリー

って感じ?

251 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:36
つまりそれそれが一直線に真上にある?

252 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 18:44
>>250-251
http://cute.cd/julycrain/yumeko.png
こうなっている

253 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:49
>>252
なるほど。
 
石は無情にも優には当たらずゴンドラにぶち当たった。
「…ク!」
頭上の優を見て、後退しながらスタンドを出し、防御に入るセオリー。

254 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 18:53
>>253
「後退しましたね?…だが…『それが甘い』」
 
着地の瞬間、地面に『マイナス』シール。
反発の力で、空中を滑るようなロケットダッシュ!
 
「飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べェッ!」
そのまま、セオリー及び『SOAD』に向かってラッシュ!(パスBB『マイナス』シール)

255 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 18:59
>>254
ガシィーン!!!
スタンドで防御したものの到底裁き切れず、
セオリーはラッシュで吹っ飛ばされる。
 
「……グアアアアアアアッ!!!!」
地面に倒れるセオリー。ダメージはかなりある。

256 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 19:03
>>255
「…かかった!」
 
セオリーの体には、マイナスのシールが貼り付けられている。
そして、優の体にもマイナスのシール…
…つまり、吹っ飛ぶ威力は通常のラッシュより上!
 
「飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ
飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ
飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べェェェェェ!
飛んでいきなァァァァァァッ!」
地面にマイナスのシールを張り、ロケットダッシュをしながら、
ラッシュを続ける!(パスBB『マイナス』シール貼りまくり)

257 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 19:09
>>256
「凄い…威力だ。吹っ飛んだよ…。『射程外』までな」
 
優が居るのは、先程セオリーが地面に貼っておいた『札』の近くだった。
そして地面にマイナスのシールを貼ろうとした瞬間、
地面が崩壊し始めた(射程D=半径5m)。
態勢を崩す優。このままだと地面に飲み込まれてしまいそうだ。

258 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 19:11
>>257
札を中心に半径5m。

259 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 19:17
>>257
「…う…おのれ!」
スタンドが、下から優の体にラッシュ(パスBB『プラス』)!
 
「グヘェッ!」
 
優が、空中にいる間に、『S・キニー』は地面の破片たちにラッシュ(パスBB『プラス』)!
優は、ラッシュの衝撃に、地面との『反発』、そしてセオリーへの『引力』の力を上乗せし、セオリーに向かって吹っ飛ぶ!
 
「私と磔になる暇も与えない!『スリーター・キニー』ィィィィィ!」
『S・キニー』を前面に押し出し、渾身のラッシュ!(パスBB)
セオリーの体についた『マイナス』シールの数を上回る『プラス』シールを貼る!
ラッシュを喰らえば、『プラス』同士で反発し、セオリーはとてつもない力で吹っ飛ぶ!
 
「飛んでいきなさい…あの世の果てまで…」

260 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 19:30
>>259
「何…!」
飛んでくる優を確認した。
「…ままよ!」
優が貼り付いていた『ゴンドラ』がボロボロになって
その支えを失い、落下した。
『ゴンドラ』は優が降りた後も回転を続けていていた。
そして、今、二人のすぐ近くまでやってきている。
 
ガァン!!
『ゴンドラ』が地面にぶつかり激しく破壊された。
その破片が二人の方へと向かってくる。

261 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 19:42
>>260
ゴンドラについていたのは、『マイナス』のシール。
…『マイナス』のシールは、先ほどの優のロケットダッシュで用いられ、
同じように吹っ飛んだ破片(『プラス』のシール)と相殺しあう。
磁力と運動エネルギーを失った破片同士は、地面に転がる。
少々破片を浴びるにしても、致命傷には至らぬはずだ。
 
「……残念でしたね。……自身の…スタンド能力で滅びるとは…
…そして、最後にバラバラになるのは貴方です。」
 
ラッシュ続行(パスBB)!
「……四方八方に飛び散りなさい。
飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ
飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ
飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ
飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べ飛べェェェェェ!」
 
「…飛んでいきな!」

262 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 19:46
>>261
「チィィィ……!!!!!!」
ばばばばばばばばばばばばばばばばばッ!
スリーター・キニーのラッシュがセオリーとスタンドにぶち当たる。
セオリーはそのまま吹っ飛び…。そして、その意識を途絶えさせた。
 
 
    セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』→『再起不能』

263 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 19:48
>>262
「ハァー…ハァー……勝った…
……でも……」
 
「ダメージの殆どが自分のスタンドのラッシュって…
どういうことでしょうね?」

264 :月影優『スリーター・キニー』:2003/02/18(火) 19:58
セオリーさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。
これからも、機会があったら是非。

265 :セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』:2003/02/18(火) 21:46
そうですね。また機会があれば。

266 :ザ・ニュー支配人:2003/02/19(水) 00:14
☆月影優『スリーター・キニー』VS セオリー『セオリー・オブ・ア・デッドマン』☆
       ☆月影優『スリーター・キニー』 WIN☆
       対戦レス>>211-265
決まり手:ラッシュ!!
場所:観覧車
傷つくことを恐れず文字通り体を張って勝負を制した月影様、おめでとうございます。
セオリー様もパワーとスピードの差を超えてよく頑張りました。これからも精進してくださいませ。

御二人ともお疲れ様でした&ご利用いただきありがとうございました。
引き続き夢公募ではみなさまのご利用をお待ちしております。

267 :ザ・ニュー支配人:2003/02/19(水) 00:18
ごめんなさい!コレ張るの忘れていました!!

ステージ資料
ホール
http://www.jec.or.jp/hall/hall/
病院
http://www.shinkohp.or.jp/mec_aerialview.html
http://www.fukuyama-hosp.go.jp/sisetu/sisetu.html
図書館
http://lib.matsusaka-u.ac.jp/kannai.jpg
有明コロシアム
http://www.tptc.or.jp/park/coloss.htm
中学校
http://www.yanagawa-j.fks.ed.jp/kousyaannai/kousyamitorizu.html
化石展
http://www.dges.tohoku.ac.jp/museum/selfj.html#anchor170779
動物園
http://www.city.omuta.fukuoka.jp/chiiki/kankou/doubutuen/h4_3aa83b73_284.html
劇場
http://www.fuchu-cpf.or.jp/theater/sisetsu/image/layout.gif

268 :ザ・ニュー支配人:2003/02/19(水) 00:19
ステージ資料2
プール
http://www.city.chitose.hokkaido.jp/0tguide/pubguide/pool/kannaizu.htm
研究所
http://home.hiroshima-u.ac.jp/cgswww/mitori/mitori3f.html
小型船
http://www.asahi-net.or.jp/~ds2e-kfd/ogasawara/o_image011.gif
マンション
http://www.yao-kikaku.co.jp/saigo/plan.html
4LDK
http://www.yao-kikaku.co.jp/saigo/images/plan-a.gif
へきなんたんトピア<電力館・ヒ−リングガーデン・エコパーク>
http://www.chuden.co.jp/hekinan-pr/hekinan.html

269 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 00:53
age of Empire.

270 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 00:55
まあ、立候補。

271 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 00:56
>>269
ミッションキャラだけどいいかい?

272 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 00:57
『イブライム・フェレール』

本体の心臓に潜む樹木の種の姿をしたスタンド。
本体の養分を変換し、本体の体から樹木の幹や枝、葉、根を生やす。
その状態で、日光の下にしばらく間居れば、本体の養分と光合成によって、
桃のような木の実を付ける。この実は回復作用を持つ。

自然の植物の法則に反する動きをすることは不可能だが、体のどこから生やすかは自由である。
植物の成長に適した地面がある場合は根を張り、本体の養分を失わずに実を作れるが
かわりに本体は地面に縛られる。『実』が出来るまでの間解除は不可能であり、実が出来ると自動的に解除される。

能力の例外
/発動中に折れたり傷ついた樹木は消滅。使われた分の養分は本体に戻らない。
/実は解除しても本体に還元されない。
/極度の低温、高温下では発動しない。2万ルクス以下では『実』ができない。

パワー:E(根を張る力:A) スピード:E 射程距離:根5〜10m(土中に限る) 幹1.5m 枝50cm
持続力:A 精密動作性:E 成長性:D

273 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 00:57
>>269-270
タッグマッチってやって見たくないですか?
と提案してみる。

274 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 00:58
>>271
無問題です。

場所等決めましょうか。

275 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 00:58
>>273
いいですね。
となるともうひとり必要ですね。

276 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 00:59
本体名・白蛇陣(しらへび・じん)
スタンド名:『アンデッド・スコージ』
パ− ス− 射E 持A 精− 成A
『死体』を自分の体にするスタンド。
『死体』を材料に身体の構造自体を変化させ、本体の強化・改造を行う。
また、『死体』で本体の傷を補い、回復させることが出来る。
スタンドのヴィジョンはない。
発動条件は本体白蛇陣が『死体』と接触すること。
一度接触した死体は、ある程度自分で操ることが出来る。
死体…パD スD 精E (本体から離れられる距離は10m)

277 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:00
>>273
グッド。
こっち、ミッションキャラなのでそちらが二人で構いませんが。
 
>>274
場所は人が多いところがいいな

278 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:05
>>275,>>277
有難う御座います。
では、4人目が出てこなければ砂衣&暮羽 VS 白蛇 という事で。

279 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:06
>>273>>277
有明コロシアムか劇場はどうでしょうか。

280 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:06
『オリジナル・シン』
『半魚人』に似た人型のヴィジョン
スタンドの『傷口』から出る『体液』を『染み』こませる事で物体の姿を変化させる。
ただし、そう『見える』だけで、実際の形が変化することは無い
 
パワー:C スピード:A(染み込み速度A) 射程距離:E(能力射程∞)
持続力:C(『変化』後30分) 精密動作性:C 成長性:B

・『傷口』は本体を『傷つける』ことでも発生する。
・『魚類』のそれに似たスタンドの『口』から『唾液』の形で『体液』を出すことが出来る。
 また、『鉄砲魚』のように『体液』を飛ばすことが出来る。
 パス精:CAC、打撃程度の衝撃で、射程は2m
・『体液』を『染み』込ませるのは表面だけで良く、一箇所『染み』こんだら全体的に広がる。
・『体液』は一般人には『見えない』が、
 目や傷口に入った場合『しみる(痛い)』
・『変化』出来るのは『固体』のみ
 気体、液体には『染み』込まない
・『スタンド』は『変化』不可
 『体液』は『染み』ずに『付着』する
・対象に出来る物体は一度に『3つ』まで

281 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:07
>>278
了解
 
>>279
では、劇場で。

282 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:09
>>279,>>281
了解です。

283 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:13
>>276
補足。
白蛇陣の攻撃はスタンドにも通用する(本体とスタンドは同化)。

284 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 01:13
4人目として参加希望してよろしいでしょうか。

285 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:15
>>284
どのように、チームを組みます?

286 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:15
>>280>>278>>281>>283
了解。

>>284
全くもってOKです。

287 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 01:16
>>285
どのようなチームでもOKです。
砂衣&暮羽のタッグで決定なら白蛇と。

288 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:17
チームの組み方

1.暮羽&砂衣v.s.白蛇&真山
2.暮羽&真山v.s.白蛇&砂衣
3.暮羽&白蛇v.s.真山&砂衣

この3パターンになりますね。

289 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 01:18
このバトルに限り、真山が一般的なスタンド使い並みに
スタンドに関する知識を持っているということにしてよろしいでしょうか?

290 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:18
>>284
歓迎します。
 
>>287-288
どうしましょうか?

291 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:20
>>289
一向に構わないのでは。
 
>>288
バランスとか、どうでしょうね。

292 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:20
>>289
了解です。
 
あと、
・各々別々の場所からスタート
・他の人(パートナー含む)のスタート地点は知らない
 
というのはどうでしょう。

293 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:24
>>292
それだと、チーム組むまでが難しそうですね。
やはり、二人組の方がいいのでは?

294 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:25
>>289
公平を期すために佳いと思います。

私はどれでも構いませんので、皆様忌憚なきご意見を。

>>292
チームを組む際に、予め決めておいた相手とのやりとりで
不自然になってしまうかも。

295 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:26
>>293-294
そうですね、解りました。
では>>292の提案はなしで。

296 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:29
チームの決め方なんですが。
2.暮羽&真山v.s.白蛇&砂衣
3.暮羽&白蛇v.s.真山&砂衣
がバランスとれてて(サポート&直接戦闘vsサポート&直接戦闘)なのでいいかなと。

297 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:32
4人で多数決だと2対2の恐れが生じるため、
白蛇氏、真山氏、砂衣氏の三人で多数決を取ってください。

私は多いほうのパターンに組み込まれます。

298 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:33
>>297
了解
では、「3」で。

299 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:33
>>297
了解しました。

300 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 01:34
>>297
では2でお願いします。

301 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:35
では。2:1で、2ということで。

302 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:37
>>301
了解です。
 
では、持ち物申請と
相手の情報をどこまで知っているかの程度を決めましょう

303 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:39
>>302
持ち物&服装
 
服装は学生服とバンダナ。
ポケットの中に、バタフライナイフと財布(3万ほど。あと小銭)。
 
相手の顔までは知っていたほうがいいんじゃないかな(不特定多数の人間がいるので)。
あと、パートナーの能力は知っている…ほうがいいかな?

304 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:40
>>301
了解。

>>302
持検は最後に回しましょう。
相手の情報については、

『顔、能力ともに知らない(相手がスタンド使いであることのみ
知っている)』でどうでしょうか?

305 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:41
>>303
パートナーの能力は知っておいたほうがいいですね。
そこは賛成

306 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:44
===== 持ち物申請 =====

服装 :灰色のスーツ(Yシャツは白でネクタイ無し)
    バンダナ(首に巻いている)
持ち物:アーミーナイフ(上着の裏)
    ビー玉*二袋(一袋10個)
    ボールペン*2つ
    リング式メモ帳*1冊

307 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:44
では・・・

『相手の顔は知っている,能力は知らない,
パートナーの能力は知っている』

で、どうでしょうか?

308 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 01:44
>>304
了解。
 
>>302
持ち物はカメラと筆記用具。
服装はチェック柄のジャケットとズボン、帽子。

309 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:45
>>305
いきなり人込みで敵もいないのに能力行使する人もいないだろうし(特にこの4つの能力だと)
顔を知らないと素通りして戦闘できなさそうですね。

310 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:45
>>307
了解。

311 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:46
>>307
>>304,>>307どちらにしましょうか

312 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:47
>>311
っと、どうやら>>307で決まりっぽいですね

313 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 01:49
では>>307にしましょう。

314 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:51
持ち物申告

服装:
赤いカーディガンと一繋ぎの白いワンピース
ロザリオ(首)

持ち物:
栄養ドリンク×2本
リング式メモ帳×1冊
シャープペンシル×1本

315 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:51
>>ルール
了解しました。
では最後に、開催日時を決定してください。

316 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:52
金曜23:00〜翌日4:00
土曜23:00〜翌日4:00は無理っぽいですね。
その他の日ならいつでも。

317 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:54
>>316
今日でもOK

318 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:54
>>316
了解です。って私も金曜夜はミッションが…

319 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 01:55
>>316-317
了解。私も今日でもOKです。

320 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:56
>>317
それでも良いのですが、3:00位が限界。

321 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 01:58
>>316-319
ウグゥッ!
すみません、私は今日はもう眠いので・・・

では・・・金土を避けて、日曜日開催でもよろしいでしょうか・・・?
(つД`)ゴメンナサイ…

322 :白蛇陣『アンデッド・スコージ』:2003/02/20(木) 01:58
>>321
ええ。構いませんよ。無理をなさらず。

323 :砂衣『オリジナル・シン』:2003/02/20(木) 01:59
>>321
了解です。では日曜。
ただ、その日に発生する用事が良くあるので。その時には連絡します。

324 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 02:03
>>321
分かりました。では日曜で。

325 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 02:08
申し訳ありません・・・

それでは、長くなってしまいましたが、ルール等は次のようになります。

=基本的了解事項=
一.相手の顔は知っている。
一.相手の能力は知らない。
一.パートナーの能力は知っている

=各人の持ち物=
白蛇陣>>303
砂衣>>306
真山>>308
暮羽>>314

=開催予定日時=
<2003/02/23(日)P.M.23〜>
日をまたぐ可能性有り。
また、各人の予定の変更により延期の恐れもあり。


…それでは皆様、日曜日に。

326 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 02:10
追加
=開催場所=
劇場
http://www.fuchu-cpf.or.jp/theater/sisetsu/image/layout.gif

※注
一般人が多数存在する。ヴァーチャルのため、
無関係の人間の殺人も容認されるが・・・。

327 :真山『ジェレミー』:2003/02/20(木) 02:11
>>325-326
分かりました。では日曜日に。

328 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/20(木) 02:15
※お知らせ※

劇場でこれから行われるであろう殺戮の宴を催すにあたりまして、
一般人などの存在も考慮し、GM様を一名様募集します。

募集要項
・直接戦闘に関わる4人以外の人間

内容
・一般人が戦闘に巻き込まれた際などの判定処理等

よろしくお願いいたします。

329 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/21(金) 22:58
引き続きGM募集中!

330 :新手のスタンド使いかッ!?:2003/02/21(金) 23:42
GMは4人のレス毎に返す方式ですか?ミッションと同様に。

331 :暮羽『イブライム・フェレール』:2003/02/22(土) 00:34
>>330
1.ミッション方式
あるいは
2.中立な判定が必要な時のみ

どちらか。
いずれにせよ一般人が多数存在するため、その辺りの判定は
GMにやっていただきます。
1の場合、GMのアドリブで色々とハプニングを起こすことも可能です。
2の場合は、GMは必要最小限の判定のみ下してくれればOKとなります。

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