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『能力』定義スレッド

1 :ファットボーイ・スリム:2001/06/23(土) 23:53
俺達が持つ『スタンド』!
だが、これにゃあ本人も理解出来ねぇ能力がまだあるらしいなぁ〜
という事でよぉ〜
この場で俺達の『能力』を詳しく追求していこう!という訳だぜぇ〜
但し、『定義』するのはここに来るスタンド使い『のみ』!
いらねえ騒ぎは起こしたくねぇからなぁ〜
じゃあ、いつか来る『戦い』の時の為にスタンドを磨こうぜぇ〜

2 :グラッチェ・ウマ(A・デベロップメント):2001/06/24(日) 00:40
俺の能力の『膨らませる』だけど、これってタイムラグ付けても良いんだろうか?ジョウスケの直すみたいに。

3 :アンダーワールド:2001/06/24(日) 01:41
では、ここに報告しておこうか・・・。
PBには既に話してあるんだが、
私の『消す』能力・・・『アンダーワールド』自身が
『触れて』いた相手は、『消えない』。
それがわかったところで何か意味があるのかは、まだわからない。

4 :『ドリーム・シアター』:2001/06/24(日) 02:02
俺の能力は『夢オチ』なんかじゃあない。
『夢を現実化すること』・・・それが俺の能力だ。しかしほとんど何でもアリに
なってしまうので制限を作った。
『夢』の内容が大きいほど『スタンドパワー』を必要とする・・・。
あまりにブッ飛んだ夢はパワー不足によって『現実化』出来ない、と。

5 :ナナスイ:2001/06/24(日) 02:04
>>4
後々成長したら突拍子も無い夢も徐々に現実化できるようになるんだろうな。

6 :ナナスイ:2001/06/24(日) 06:41
『ティアーズ・フォー・フィアーズ』
だけど、スタンド自体は『ルール』の適用にパワーを消費するので、
相手に直接攻撃できない。とかなら「スタンド使用不可」のルールもありかも。
あくまで行司役って意見もあったし。
マリリン・マンソンとかと同じようなものか。

7 :ティアーズ・フォー・フィアーズ:2001/06/24(日) 06:47
あ、良かったァッ。
こーゆースレッドを探してたんですYO
まずははじめまして今日最後の『発言者』『ティアーズ・フォー・フィアーズ』でッす。
多分にもれず俺の『スタンド』も解釈がすっげー難しいもので(下手すると秩序を乱しかねない『能力』なもんで……)
できれば皆さんにも考えていただきたいなあァーっとか考えてたんですよッ!!
(他力本願的?)
よろしくお願いしまッす。

8 :ティアーズ・フォー・フィアーズ:2001/06/24(日) 06:49
あ、早速やってくれてるんですか?
ウレシーなあ。

9 :ティアーズ・フォー・フィアーズ:2001/06/24(日) 06:51
あ、又来ますね。
今日は『運命の刻』を待っていてちょっと疲れてるんで。
では落ちまーす。

10 :ヴィレッジ・ピープル:2001/06/24(日) 10:09
無事スタンド使いになったんですが、ど〜もこのヴィレッジ・ピープル
使い方がいまいちなんす・・・
『安息』を与えるのが能力らしいんですが・・・
なんか面白い使い方あったら教えてください。

11 :ナナスイ:2001/06/24(日) 10:41
>>10
人は楽なほうに流されてしまうもの。
麻薬中毒者や引きこもりが絶えないことを考えると、
君の能力はかなり恐ろしい。

12 :ナナスイ:2001/06/24(日) 13:34
マリリン・マンソンって
2chではマソソソ・マソソソっていうみたい。どっかのスレで見た。ワラタ

13 :ファットボーイ・スリム:2001/06/24(日) 19:21
このスレ立てた『責任』があるからよぉ〜
とりあえず俺ナリの『解釈』って奴を言わせてもうらぜぇ〜>>2
膨らますにタイムラグを付けられるか否かなぁ〜?
俺としては、『出来ない』に一票かなぁ〜
但し、これは『現時点』だぜぇ〜>>7
『全世界に破れないルールを作る』という能力ねぇ〜
『一部に有利にならない物』と『自分も含まれる』
というルール制限が鍵だと俺は思うぜぇ〜
例えばだがよぉ〜
敵が自分の持ち物を狙って来た場合によぉ〜
『盗みは駄目』っつールールを作ってみるのも良いんじゃねぇかなぁ〜

14 :ファットボーイ・スリム:2001/06/24(日) 19:28
>>10
>最も抜け出す事の難しい罠、『安息』を与える。
>身を任せた者を、永遠の至福に包み込む。スタンド自体は全く無防備。
成る程、これは戦闘には使いにくいスタンドだぜぇ〜
……そうだなぁ〜
『イエス』と組めば『カルト宗教』が作れるぜぇ〜
どっかの誰かさんみてぇによぉ〜『バネ』にされねぇよう気をつねなぁ〜

15 :名無スイ:2001/06/24(日) 19:52
『ティアーズ』のことだけど、
>>13みたいなルールを作ったら、世界中の泥棒は皆殺し?

16 :ザ・スタイル・カウンシル:2001/06/24(日) 20:05
スタンド使いになったのはいいんだが・・・俺のスタンドは使いにくい。
他人のスタンドは見えてるんだが・・・
俺は死んでもスタンドは生きるんだろうが?
腹を殴られて死んだら終わりだなあ。

17 :ポイント・ブレイク(施設療養中):2001/06/24(日) 20:08
「世界全てへのルールとなる」ってのがクセモノだな。射程距離∞か・・・・。
扱いづらいね・・・・・。

18 :ポイント・ブレイク(施設療養中):2001/06/24(日) 20:09
>>17は『ティアーズ』に対してね。

19 :グラッチェ・ウマ(A・デベロップメント):2001/06/24(日) 21:37
>>13だめなのか・・
『既に〜』とか『おいおい、なに勘違いして居るんだ?俺が〜のは〜するためだ・・・』みたいな展開好きなんだが・・・
後は"スピードA"を生かしてうまく立ち回るしかないかな・・・・

20 :クレイジー・ドクター:2001/06/24(日) 21:45
>>19
軽く殴ったらゆっくり膨らむってことにしとけば
事実上タイムラグと同じ効果を得られるのでは。
 
>>16
いっそのことおもいっきり殴られて
本体の無いスタンドになってしまうとか…

21 :ファットボーイ・スリム:2001/06/24(日) 21:59
俺の能力も『吸収』するだけじゃ芸がねぇよなぁ〜
『付与』とか出来たら応用出来て面白そうだがよぉ〜

22 :グラッチェ・ウマ(A・デベロップメント):2001/06/24(日) 22:38
>>21"攻撃されても『吸収』によって増えた部分は直接本体への攻撃にはならない"
とか
"ダメージを受けた部分を戻す事でそのままのダメージを返す"
とかなら広がり易いのにな。俺の場合"殴った"物ってのが少しネックだな・・・クレイジー・Dみたいな感じで使えたら一番なんだがなぁ

23 :クレイジー・ドクター:2001/06/24(日) 23:12
>>21
筋力操作とかできても良さそうだけどな。
某トグロみたいな…
オレ的にはアリだ。

24 :ティアーズ・フォー・フィアーズ:2001/06/25(月) 00:06
>>13
まずは、ありがとうございまッす。
「ウソをついちゃ駄目」とかってやったら全人類の何%が生き残れるんだろう……?
(俺自身もご多分にもれず氏ぬって)『君自身の意思に背いたものであってはならない』
ってのが実はちょっとわからなかったり。
『意思』に含まれる『生命体としての本能』ってのは、
『呼吸』とか『生理現象』とかなんだろーけど。
俺自身の『意思』ってのが。
俺が嫌なものは駄目ってことかなア?
「ゴキ●リを喰え」とか「ネットに接続するな」(笑)とか?うーん、一般人を『葬ら』ないで
『スタンド使い』にのみ適用できる『ルール』なんてあるのかなあ?あ、もしかして「自らの意思で死んではならない」とかやったら
自殺しようとした人間は『絶対無敵』の『攻撃』によって『葬られる』(笑)?
だ、ダメくさ……。

25 :ティアーズ・フォー・フィアーズ:2001/06/25(月) 00:10
>>6
あのッ、『マリリン・マンソン』って何ですか?

26 :デス・ディバイス:2001/06/25(月) 00:19
>>25
六部のスタンド。賭けに負けた場合、対象から強制的に金品
またはそれに相当する物を取り立てる能力。

27 :ティアーズ・フォー・フィアーズ:2001/06/25(月) 00:32
六部ッ!!
すみませんッそっちはまだ読んでませんでした!
勉強不足ですね……。
こんなんで皆さんに申し訳ないッす。
早急に出直して来まッす!!

28 :名無スイ:2001/06/25(月) 03:15
ここの掲示板じゃ、sageる必要はないと思われ。

29 :名無スイ:2001/06/25(月) 07:26
>>19
たくさん殴れば、より大きく膨らむというのが、
ポンプで空気を送るイメージがあって、リアルタイムで膨らむっぽいんだよね。
でも、北斗神拳っぽいことをするには、
タイムラグが必要だし、絵的にカッコイイんだよな。
それと、いつ膨らむかを操作できない=殴ったら必ず膨らむ、ということだとした場合、
単純なパワーで殴って物を破壊するということができなくなってしまう。
ということで、個人的には膨らむタイミングは任意で操作可能でいいと思う。

30 :名無スイ:2001/06/25(月) 07:28
>>24
>うーん、一般人を『葬ら』ないで
>『スタンド使い』にのみ適用できる『ルール』なんてあるのかなあ?
『ルール』の頭に『スタンド使いは〜』と付けるとか。>>27
>>26に付け足すなら、『マリリン・マンソン』が取り立て以外で
攻撃することは無いし、『マリリン・マンソン』への攻撃も不能。

31 :ファットボーイ・スリム:2001/06/25(月) 18:03
>>29
つまり、殴った分だけ『膨らませるパワー』が敵に溜まっている、
と判断すれば良いんかなぁ〜?
確かにその方が絵的に恰好良さそうだぜぇ〜俺のスタンドの能力もここら辺で『キッチリ』と決めておきたい所だぜぇ〜
分かっているのは
1.攻撃対象の『筋肉と脂肪』を『吸収』する。
2.対象が死亡した場合、吸収した『筋肉と脂肪』はなくなる。
3.スタンドは狐のような動物型で、尾を『突き刺す』事によって『吸収』する。
4.吸い過ぎに注意。これじゃスタンドに攻撃出来るか判らんよなぁ〜
俺が勝手に設定作る訳にもいかねぇしよぉ〜
誰か馬鹿な俺と一緒に考えてくれねぇかぁ〜?

32 :名無スイ:2001/06/25(月) 18:07
>>吸い過ぎに注意。
ワラタ。

33 :ファットボーイ・スリム:2001/06/25(月) 18:42
>>24
今思いついたんだけどよぉ〜
『ゲームの誘いを断ってはいけない』というルールを作っておいてよぉ〜
『ゴッドセイブザクイーン』の女王様ゲームに誘ってみるのはどうだぁ〜?>>32
狙ってやったからなぁ〜
笑ってくれて感謝するぜぇ〜

34 :名無スイ:2001/06/25(月) 20:39
>>31
ついでにさー、
・自分の肉を自由に移動させられる
ってのを追加するってーのはどうかな?
吸い取った筋肉を右手に集中させて殴るとか、
脂肪を一箇所に集めてダメージを和らげるとか。

35 :名無スイ:2001/06/25(月) 20:49
>ファットボーイ・スリム
吸い取るだけじゃなくて送り込むこともできるってことにしてはどうか?

36 :ファットボーイ・スリム:2001/06/25(月) 21:54
>>34-35
どれも、美味しい能力だなぁ〜
嬉しくて涙が出そうだぜぇ〜
『自分の肉のコントロール』は出来そうだなぁ〜
フリーミッションの方でも、『止血』は許可されたしなぁ〜
『送り込む』も出来るようになると、
戦いの幅が広がりそうだがよぉ〜
『許可』されるかどうかは判らんなぁ〜

37 :シークレット・ガーデン:2001/06/25(月) 22:04
今度のミッションに参加したいので、能力を定義しておきたい。シークレット・ガーデン
魚型タイプ。立方体の空間を作り出す。空間の中にいない限り際限なく作り出せる。
空間は独立しているが、隣り合った空間の移動は可能。
ただし元の世界には最初の空間からしか戻れない。
パワー:D スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:A 成長性:B作り出した『空間』の出入りとか、『空間』の大きさとか、
定義しておかないと強すぎるように思う。

38 :ファットボーイ・スリム:2001/06/25(月) 23:00
>>37
俺なりに『解釈』させてもらうぜぇ〜
もちろん、俺は『男』じゃねぇからよぉ〜
間違いがあるかもしれねぇから、そこら辺は突っ込みを頼むぜぇ〜
1.空間の出入りは『本体が許可した者のみ』が『入り口をくぐる』事によって出来る。
2.『入り口』は『可視』
3.大きさは射程距離から考えて、『一辺2m〜4m程度』?
まぁ、こんなもんかぁ〜?
とりあえずよぉ〜、全員が考えを述べていけば、
きっと『キチッ』とした設定が出来ると思うぜぇ〜

39 :名無スイ:2001/06/25(月) 23:10
>>38
>1.空間の出入りは『本体が許可した者のみ』が『入り口をくぐる』事によって出来る。
これ強すぎない?これじゃ無敵の牢獄。出入りは『自由』でいいと思う。

40 :ペイトン:2001/06/26(火) 03:14
フォー・トップス 
人型のスタンド。防御や形状に関係無く、絶対に触れる事が出来る。スタンドの手が『届く』範囲であれば、『フォー・トップス』は 確実に目標へと到達する。
パワー:B スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C この能力について皆の意見を聞きたい

41 :『デレク・アンド・ザ・ドミノス』:2001/06/26(火) 03:17
>>40
家の鍵を外で落としたときなんか便利だな。
『フォー・トップス』でドアの中のカギを開けられるからな・・・いや、茶化して済まない。そうだな、『敵』の心臓を『掴む』のはどうだ?

42 :ペイトン:2001/06/26(火) 03:20
とりあえず自分の考えてるのは
1.目標に触れるまで無敵状態(相手の攻撃は透過)
   これはいくら何でも強過ぎだが
2.攻撃した腕だけ目標に触れるまで無敵(攻撃透過)
   本体に攻撃を受けて吹っ飛んでも腕(の残像のようなもの)は
   残って目標へ とりあえず2のつもりなんだがどうだろうか?

43 :名無スイ:2001/06/26(火) 03:21
どんなに素早い動きをされても、手で届く範囲に入ったら確実に触れるのか
触ろうとした瞬間に範囲外へ逃げられたら駄目なのか
触れることは出来るけど掴むことは出来るのか

44 :ペイトン:2001/06/26(火) 03:23
>>41
それがやりたいんだが触るまでに突き飛ばされたりして範囲外になると…
『確実に目標に到達』と『男』もいってたしその辺がどうも…

45 :『デレク・アンド・ザ・ドミノス』:2001/06/26(火) 03:27
>>42
トップスの手は無敵で良いと思うが。
『ザ・ハンド』と同タイプのスタンドだと私は捉えている。(任意で「透過させる・させない」が可能な。)

46 :ペイトン:2001/06/26(火) 03:29
『男』の原文です。・・・・・・・・君のスタンドの名は、『フォー・トップス』。
『絶対に』触れる事が出来るのが、『フォー・トップス』の『能力』。
『防御』だとか・・・・・『形状』とかいった事は『関係無い』。
スタンドの手が『届く』範囲であれば、『フォー・トップス』は
『確実に』目標へと『到達する』・・・・・・。 これだと相手の魂が認識できれば魂に触れることも可能!?
とか思ったんですけど…(まあ認識するまでが大変か)
突然使うのも卑怯臭いんで定義してもらいたい。

47 :『デレク・アンド・ザ・ドミノス』:2001/06/26(火) 03:33
パワーとスピードがランクB(スゴイ)なのか。確かにすごいな。
ただし、射程距離がランクD(苦手)だから、相手に接近するまでが大変、ってことでいいんじゃないのか?
人間以下・・・そうだな、30センチとか。これなら多少無敵ングな能力でも誰も文句は言うまい。

48 :ペイトン:2001/06/26(火) 03:39
では手の届く範囲でのみ能力使用可能
無敵は腕のみで目標が範囲外になれば自動的に能力が解除される(普通のパンチ)
能力に対して防御は不可だが回避は可能ってとこでいいですかね?

49 :『デレク・アンド・ザ・ドミノス』:2001/06/26(火) 03:51
いいと思う。これまた『使い方次第」だな。
頑張ってくれ。

50 :ペイトン:2001/06/26(火) 22:53
>>49
サンクス
押されないように頑張るよ

51 :R・グレイ(Mt.Ag):2001/06/27(水) 01:13
シルヴァー・マウンテン
殴ったものの意思を180度『転換』させる。生物だろうが無生物だろうが関係無く
太陽や地球の『絶対』の『意思』も転換可能。ちなみに人間の様に複雑な
多くの『因子』から成るもの程、その場の意思が大きく左右する。 パワー:A スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:E 成長性:C 応用力は恐ろしいほどあるのでもてあますのだが・・・
・『意思』の転換は任意に決められるのだろうか。
・『転換』とは、具体的にどんなん?

52 :名無スイ:2001/06/27(水) 01:35
『意思』の転換を任意に決められたら、
「『生きる意思』を『転換』」でしゅーりょーだよな。コワ。

53 :アン・ヴォーグ:2001/06/27(水) 01:47
ついさっきスタンドに目覚めちゃいましたスタンドの名は、『アン・ヴォーグ』・・・・・・。
能力は、『粘らせる』・・・・・・・・それが、『アン・ヴォーグ』の『能力』。
・・・・・・・『アン・ヴォーグ』の殴った物体は、常に『粘着性』を持つ。
『粘着性』は、時間の経過と共に『強く』なっていく・・・・・・・・・。
そして、その『粘着性』は『あらゆるもの』に対して『平等』に『作用する』。
・・・・・・この『能力』は、本体自身も対象となる・・・・・・・。 『アン・ヴォーグ』
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C 時間の経過と共に『強く』なっていく、ってのでなんとなくバステト女神を思い出した
戦い方もそんな感じになるのかなぁ
あと勝手に本体の名前も考えてもいいのかな?

54 :名無スイ:2001/06/27(水) 01:58
考えた本名は管理人さんに伝えれば載っけてくれるヨン

55 :アン・ヴォーグ:2001/06/27(水) 02:26
んじゃEn Vogueのアルバム、「Funky Divas」より
F・ディヴァスって名前にしようかなぁ
ファンキー・Dってのもいいなぁ、モンキー・D・ルフィみたいだけど
まぁ、とりあえず自分のスタンド能力の生かし方でも考えとこ

56 :グラス・アーケード:2001/06/27(水) 14:35
>>53
 まんま『バステト』な俺よりも、動けるからいいじゃん。(^^;
 壁や天井に張り付いたり、『クラフト・ワーク』みたいに「ガードしつつ固定」とかできそうだよね。
 カコイイ。ウラヤマイ。 俺は自分のデザインをどうしようか悩んでるよ。>・・・・・・スタンドの名は、『グラス・アーケード』。
>『仕掛ける』タイプのスタンドらしいな・・・・・・何かが『触れる』事で発動する。
>触れた物体は、『遅く』なっていく。
>・・・・・・『遅くなる』・・・・・・・・・それは、『動作』や『口調』だけじゃない。
>『心臓の鼓動』・・・・・『呼吸』・・・・・・『全てが』『遅く』なる・・・・・。
>それによって、『生命活動』も『冬眠状態』になるだろう。
>ただ、『遅く』なるのは『突然』じゃない・・・・・・・『徐々に』『遅く』なっていく。 >『遅く』させるのは、『一つの対象』に限る。
>『スタンド』自体を『仕掛ける』タイプ。よって、『スタンド』は常時認識可能。>『グラス・アーケード』
>パワー:なし スピード:なし 射程距離:B
>持続力:A 精密動作性:なし 成長性:C  洋楽知らないんで、スタンド名と「遅くする能力」の関連がいまいちつかめない。知ってる人いたら、教えて?
 とりあえず、ガラスの彫刻が壁にくっついてる感じにしようかな、と。キラキラ光って人目を引ける気がするし。
 だれか、必要としてくれる人いないかなー。

57 :グラス・アーケード:2001/06/27(水) 15:04
調べたら、「GRASS ARCADE」って邦楽じゃん!しかも「GLASS」じゃなくて「GRASS」じゃん!!
イメージ組み立て直し。(T_T)
で、「遅くする」ってのはなんなんだろう?

58 :名無スイ:2001/06/27(水) 15:59
男他の手によって生まれたスタンドの
元ネタを紹介するスレとかって需要あるかね?
それともここに書いてけば充分ってとこかな。

59 :ファットボーイ・スリム:2001/06/27(水) 16:50
>>576
『冬眠』するんだからよぉ〜
『枕』っつーのはどうだぁ〜?
『目覚まし時計』っていうのも面白いかもなぁ〜
まぁ、当然これは俺の妄想だけどよぉ〜

60 :ザ・スタイル・カウンシル:2001/06/27(水) 17:23
俺はスタンドを有効に使うにはどうも死ぬしかないようだが、死に方が難しい。
スタンドを誰かに操ってもらうしかないかもしれん

61 :ブラックモアズ・ナイト:2001/06/27(水) 20:24
俺はきのう目覚めたんだけど・・・ 『ブラックモアズ・ナイト』・・・・・・・それが、君のスタンドの名だ・・・・・・・。  
 『連続させる』のが、スタンドの『能力』。
 そう・・・・・・『ブラックモアズ・ナイト』は、『連続させる』。
 それは、起こった『事象』を『繰り返させる』という事・・・・・・・。
 ・・・・・・『嘔吐』した酔っ払いは『吐き』続け、『殴ったダメージ』は『繰り返す』。
 ただし、『戻らない結果』となる『事象』は『連続』しない。
 例えば、『落ちて割れたグラス』・・・・・・・『失われた命』などは、『連続』しない。
 本体である君が『目視』により『認識』した『事象』であれば、起こった『状況』が
 『一致』する限り、『連続』させる事が可能となる・・・・・・。
 『ブラックモアズ・ナイト』
 パワー:B スピード:A 射程距離:C
 持続力:D 精密動作性:C 成長性:D 解らないんだが、『連続させる』にはどうすれば良いんだろう?
目視さえすれば任意で発動できるのか、スタンドが触れる必要があるのか、どっちだろう?この能力って敵を『一発』でも殴ったら勝利確定なのか?
だとしたらかなり強いが・・・

62 :ポイント・ブレイク(施設療養中):2001/06/27(水) 21:26
>>61
なんか応用ききそうですげー羨ましい。

63 :名無スイ:2001/06/27(水) 21:46
>>60(ザ・スタイル・カウンシル)
貴方の能力は一度に一体までしか作れないのかな?
同時に何体も作れるのなら、孫悟空(西遊記の方ね)みたいに
髪の毛からスタンドを作って、物量作戦でいくってことも出来そうだけど。
それに、誕生に必要なのは、受けた『パワー』であって『ダメージ』は関係ないみたいだから、
髪の毛で『パワー』を受ければ、本体にはさほどの影響を与えず、強力なスタンドが作れるかも。

64 :グラス・アーケード:2001/06/27(水) 22:31
>>60
傷を治せるスタンドが現れればいいのにねえ。

65 :『スノー』:2001/06/27(水) 22:40
『男』はわざとそういった能力を出さないようにしているのでは>傷直し
緊張感が全然違ってくるし

66 :『スノー』:2001/06/27(水) 23:25
あげってことで

67 :『スマッシング・パンプキンズ』:2001/06/28(木) 01:19
私が「『能力』の『先』」スレでクレイジーDさんに貰ったスタンド能力、『スマッシング・パンプキンズ』
 腕から『泡』のようなものを飛ばし、物にぶつかるとそれは『蛇口』となってくっつく。
 蛇口をひねると取りついた物体の持つ『水分』を一滴残さず出す。
 『栓』を動かす事が出来るのは本体のみ。
 他人には破壊出来ないが、漏れを最小限に塞ぐことは可能。
 パワー:E スピード:B 射程距離:B
 持続力:B 精密動作性:C 成長性:D というような能力なんですが、この能力、生き物は対象外なんでしょうか?
生き物以外が対象だとすると、私の頭では、
洗濯物の脱水や食材の水切りぐらいしかスタンドの使用方法が思いつかない・・・。

68 :名無スイ:2001/06/28(木) 02:14
>>67
もちろん生物も対象だろうね。
なかなか面白そうな能力だと思うよ。

69 :名無スイ:2001/06/28(木) 02:32
生き物も対象内でオッケーでは?

70 :名無スイ:2001/06/28(木) 02:38
>>67
「おもらし蛇…」
ゲフン、ゴホンッ
まぁ生物も対象だろうな。
解除されなきゃミイラになっちまうんだから恐ろしい能力だぜ。
日常生活での利用法だが…『ジュース』を作るのに最適だな。

71 :『スマッシング・パンプキンズ』:2001/06/28(木) 03:04
>>67-70
レスありがと。
今後も異論が出てこなければ、生き物もOKということで使っていこうと思います。『ジュース』か・・・。
ジュースだったらアセロラあたりが好きだなぁ、このスレとは関係ないけど。

72 :名無スイ:2001/06/28(木) 06:00
個々の能力のことじゃないが、人型で精密動作性が
D以下ってのはどんなのなんだろうな?
パワーやスピードみたいに、Cは「普通」というより「人間並み」だと思うから
人型はC(常人並みor本体と同じ)以上が基本だと思ってたんだが。
マリリンみたいに手の形が変わっているってのならわかるんだけど。

73 :『デレク・アンド・ザ・ドミノス』(逃亡中?):2001/06/28(木) 12:13
>>72
「たまご」が上手く割れないとか。
狙った場所に当てられない、とか。

74 :『スノー』:2001/06/28(木) 13:43
>>73
あ、俺Eだ・・・つまり「オラオラ」みたいなラッシュはできるけど、
適当に殴ってるってことでいいんかな?

75 :クレイジー・ドクター:2001/06/28(木) 18:14
>>71
生物OKに決まってんだろーがァァァァァァァァッ
そして一度設置した蛇口の「開閉」は
遠隔操作が可能と言っておこう。

76 :名無スイ:2001/06/28(木) 19:09
>>75
それだと強すぎないか?
直接触れて蛇口をひねるべきだと思うが。

77 :クレイジー・ドクター:2001/06/28(木) 19:20
>>76
そのほうがいろいろトリックを組み込みやすいんだよな。
・泡のスピードは遅い(泡のスピード:E)
・水漏れは抑えられる
というデメリットで駄目かな?

78 :『グリマー・グローブ』:2001/06/30(土) 01:34
ボクの能力です。
スタンドの拳が触れた全てのモノにスプリングの様な『跳ねる性質』を持たせる。
一度跳ねると解除するまで終える事はない。形態は纏うタイプ。
パワー:C スピード:A 射程距離:∞(本体に纏われるため)
持続:A 精密:D 成長:A 射程距離が「∞」というのは
クレイジーダイアモンドの身体の修復みたいなもんだと思ってるんですが(射程距離外でも治ったまま)
いかんせん直接攻撃の射程距離定義されておりません。
どのくらいが妥当でしょう?その他もありましたら、皆様の意見をお聞かせください。

79 :名無スイ:2001/06/30(土) 02:05
>>78
体に纏うから∞というのは塩谷婆の勘違いじゃ…
纏うタイプだからホワイトアルバムのCかオアシスのB辺りでいいんじゃねーの?

80 :名無スイ:2001/06/30(土) 02:09
>>78
∞(本体に纏われるため)って、書いてあるじゃん。
ホワイトアルバムやオアシスと同じってことだろ。
能力についての解釈はあってるだろうけど。

81 :名無スイ:2001/06/30(土) 02:09
う、かぶった

82 :『グリマー・グローブ』:2001/06/30(土) 02:14
あ、そういうことかッ!
イエローテンバランスみたいのイメージしてました。(同じことか?)
強すぎてもなんなので「C」ということにしときます。

83 :名無スイ:2001/06/30(土) 02:20
>>82
Cって、能力の有効距離がってこと?

84 :名無スイ:2001/06/30(土) 02:22
「跳ねる性質を持たせる」射程距離でしょう。
スタンド自体は身に纏ってるからEもしくは無しでしょうな。

85 :『グリマー・グローブ』:2001/06/30(土) 02:27
ごめんごめん、なんで「C」って書いてんだろ。
「E」の間違いです・・・。(=無し)

86 :名無スイ:2001/06/30(土) 02:43
結局、能力射程は無限か?

87 :『グリマー・グローブ』:2001/06/30(土) 02:48
ダメ?強すぎますかねぇ・・・
じゃあ、「ばね付け」できる個数を限定しようかなぁ。

88 :『グリマー・グローブ』:2001/06/30(土) 03:02
>個数
5個ッ!いや、10個ッ!!
さあ皆さん判定を!

89 :名無スイ:2001/06/30(土) 03:05
だから能力の射程距離をB〜C位にすればいいんじゃねーの?
個数1でも∞はやりすぎ。

90 :名無スイ:2001/06/30(土) 03:08
いや、強すぎってことは無いと思うよ。いいんじゃない?
あとは、錠前みたいに完全に付きっぱなしなのか、
本体を気絶させたりすれば解除されるのか?ってとこかね。

91 :名無スイ:2001/06/30(土) 03:19
解除しない限り本体を失神させてもだめ、且つ射程距離無限なら強すぎだね

92 :『グリマー・グローブ』:2001/06/30(土) 03:21
>>89
まことに勝手ながら、射程は∞でいこうと思います。
詳しくは塩谷スレの参照をお願いします。>>90
錠前!それそれ!そんな感じ。これで説明しやすくなりました。
任意で解除できるから、本体気絶は強制解除だと思ってます。

93 :名無スイ:2001/06/30(土) 03:32
個数はそれほど重要じゃない。
能力が解除される条件のほうが重要だな。

94 :『グリマー・グローブ』:2001/06/30(土) 03:37
>>93
やっぱ射程∞はだめです?
気絶での強制解除や任意解除以外に何か必要ですかねぇ・・・。

95 :名無スイ:2001/06/30(土) 03:40
>>92
錠前は任意解除だが、強制解除は無いぞ。
玉美が眠っても解除されないし、玉美をぶっ叩いても無駄。

96 :『グリマー・グローブ』:2001/06/30(土) 03:57
>>95
そうなんだ。
じゃあ、強制解除のある錠前みたいな能力でいいですか?

97 :名無スイ:2001/06/30(土) 04:08
錠前はそれほど強力な能力じゃないから射程も長い。
あんたの能力はそれほど弱くないから射程も短くなる。
スタンドのルール解ってる??

98 :名無スイ:2001/06/30(土) 04:22
錠前の場合は、付ける鍵がスタンドそのもので、
できることは鍵を付けることだけでそれ以外の行動はできないが、
グリマー・グローブはバネがスタンドというわけではないので、
さらに纏ったスタンドのパワーで殴ったりできるわけだよな。
だからバネの解除の条件が厳しいと強すぎるわけだ。
あと、余談だけど『男』以外が与えた能力のほうが『強すぎる』度合いが高い。

99 :名無スイ:2001/06/30(土) 04:36
>>98
同意。
なんでそんなに∞にしたいの?
オアシスですらBなんだからそれ以上は勘弁。

100 :『スマッシング・パンプキンズ』:2001/06/30(土) 04:51
>>75
どうもです、クレイジー・ドクターさん。
自分としては遠隔操作できる方がいいッスね、>>77の欠点以外に更なる欠点増やしてでも。
なんたってパワーEなんで、
近付いて行っているのを敵に勘付かれたら、間違いなく返り討ちですからね。
蛇口が出来た時点で敵も警戒するでしょうし。
加える欠点は、
・泡の連射は出来ない
・一度に一つまでしか蛇口を作れない(これって当たり前?)
・泡を出せる回数は一日に四度まで(三度or二度の方がいいかな?)
あたりかな。話は変わりますが、射程距離Bというのは、
(スタンド自体の射程10m)+(泡の射程10m)、計20m、よってB、と言うような事なんでしょうか?
それとも『スタンド自体の射程距離』だけでB?つーか、自分、?で終わっている文章多すぎ。

101 :『グリマー・グローブ』:2001/06/30(土) 04:54
>>97
>>98
う〜ん、じゃあどうすればいいのでしょう?
だから、個数を限定しようと思ったんですけど>>93で重要じゃないってやんわり却下されちゃってますし・・・。>>99
オアシスみたいに地域全体をスタンド能力下にできるわけではないもので・・・。
拳で触らなきゃ発動しないんです。
あと、少しでも強いほうが楽しいかなと・・・。
(ああっ!怒らないで!物を投げないでください!中身の入った缶は立派な凶器ですよ!痛いッ!)
一応、能力をつけてくれた塩谷婆ァさんは射程∞(バネのね)って言ってくれてるんですが・・・。
強すぎるって言われると腰が引けちゃいます。

102 :名無スイ:2001/06/30(土) 05:02
こう言っちゃなんだが、婆さんがくれる能力は
バランスあんま考えてないっつーか、強いってのが多めなんだよね。

103 :名無スイ:2001/06/30(土) 05:10
「能力射程無し、相手からは絶対跳ねることを止められない」じゃ、
パワーもスピードもあるんだから、一発殴って相手をふっ飛ばしたら、
あとはそのまま逃げちゃえば、相手は絶対に勝手に自滅してくれることになるわけだ。
強制的に跳ねさせられてるんだから、追いかけてなんか来れないだろうし。

104 :名無スイ:2001/06/30(土) 05:12
>>102
やたら能力値にAが多かったりな。
>>101
で、どーすんのよ?

105 :名無スイ:2001/06/30(土) 05:24
みてると思うが、、、塩谷スレでの発見です。129 名前: 『グリマー・グローブ』 投稿日: 2001/06/30(土) 02:55婆ァさん起きてたんですね。
ふむふむ・・・しっかり理解しました。ボクも考えたんですけど、『グリマー・グローブ』=「ばね」によって±10倍にする能力
つまり、
1mの高さから落としたものを10mまで跳ねさせたり、
10cmの高さになるよう衝撃を吸収したりすることができる 
「ばね」であるため、垂直跳びでいきなり10m跳ぶようなことはできない。
てな具合です。いかがでしょう?あっさり、却下されてるが、自分はこっちのほうがいいと思った。

106 :『グリマー・グローブ』:2001/06/30(土) 05:26
う〜ん、どうしましょ。
今日は保留させてもらっていいですか?1晩?考えるということで。
眠い・・・・

107 :名無スイ:2001/06/30(土) 05:33
>>105
俺も、同意。

108 :名無スイ:2001/06/30(土) 07:18
>>105
いいね、単純に強いよりそういう方が楽しそうだ。

109 :『グリマー・グローブ』:2001/07/01(日) 02:49
こんばんは。
考えてきました。これでいきたいと思います。
 @バネ能力の射程距離はB(コーイチ君並。Bでいいんだっけ?)
 A直接攻撃する場合は『纏う』タイプなのでE
 B解除しない限り跳ね続ける(→本体の気絶や死亡などで強制解除)
 C物質や生物を問わずバネ付けできる
 D跳ねさせることができるのは現時点では5m
 E対象の重さは関係無しこんな感じでいかがでしょう?本日もご意見お聞かせください。
>>105
ボクもそれ気に入ってたんです。
フリ−ミッションで使ってみたいんだけど・・・。

110 :名無スイ:2001/07/01(日) 03:03
>>109
それでいいと思うよ

111 :ポリス:2001/07/01(日) 03:12
どうも。目覚めたばっかです
自分の『スタンド』ちょっとわかりにくいとこあるんで質問させてもらいます
取り敢えず原文。スタンドの名は、『ポリス』・・・・・・・『実体化』した『スタンド』だ・・・・・・・・。
『高さ7メートル』『幅4メートル』『奥行き5メートル』の『建物』。
その『全て』が、君の『スタンド』・・・・・・・・・。
・・・・・・・『ポリス』の内部において、君は『絶対』の『支配者』となる。
『生物以外の』あらゆるものは、君に対して『ダメージ』を与える事は無く、
君の意思のままに動かす事が可能だ・・・・・・・。
『空気』も『水』も『火』も、『ポリス』の中では君の『下僕』。
・・・・・・・・・・ただし、『生物』は『支配出来ない』。
そして、君が『生物』の『死』を意識しての『意思』に対してのみ、『ポリス』は
『従わない』・・・・・・・。
『ポリス』
パワー:A スピード:A 射程距離:建物内部
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

112 :ポリス:2001/07/01(日) 03:22
で、
@このスタンドの中に自分から物を持ち運んで入れた場合、
その『生物以外の』物は自分の好きなように自由に動かせるって事なんですかね?
ナイフ飛ばしたりとか。
A自分が『死を意識しての意思』さえしてなければ大丈夫なんですかね?
例えば自分は相手を拘束するだけ、攻撃するのは他の仲間にやってもらったりとか。ちょっとこの二つが良くわからなかったりします
まあ最大の問題は自分のスタンドに相手をどう入れるか?なんですけどね…

113 :名無スイ:2001/07/01(日) 03:25
『死』を意識しないで『半殺し』にすると思えばいいのかな

114 :名無スイ:2001/07/01(日) 03:39
>>112
その考えでいいんじゃない?
それにしても、Aばっかて。凄いな。

115 :名無スイ:2001/07/01(日) 03:42
でもスーパーフライみたいなもんでしょ?
いきなり目の前に建物現れても誰も入らない。
待ち伏せ専用か?

116 :名無スイ:2001/07/01(日) 04:01
このスタンドのどの辺がAなんだろう。
『鉄塔』は、持続力がAで、射程距離なし、その他はEだったのに。
Aにした事に特に意味はないのかな?

117 :名無スイ:2001/07/01(日) 04:03
意味はないんじゃない?
ただポリス内では無敵って事を言いたかったんだと思う。

118 :名無スイ:2001/07/01(日) 04:10
>>112
 ナンカ、台所なら無敵っぽいね、それ。
 相手を入れる方法としては、屋内で入り口とドアを密着させておく、とか。
 落としあな掘って相手を落とすとか?
 それよりも、スピード「A」ってなんだ?動くのか?それ。

119 :名無スイ:2001/07/01(日) 04:14
物を動かすスピードとか?

120 :ポリス:2001/07/01(日) 04:19
多分この内部での『物』を操作するパワー、スピードなんではないかと。
結構発動条件限られてますし。
内部に入れるには何かの建物に偽装して入れるか、他の方の能力を借りるかかなあ。
ドリームシアター、マインドシーカー、マゴットブレイン、ミー・アンド・マイぐらいしかないだろうけど…

121 :ポリス:2001/07/01(日) 04:19
かぶった…すいません

122 :名無スイ:2001/07/01(日) 04:30
>>119
>>120
 あ、なるほど。 
 じゃあ、やっぱりおびき寄せるには台所で料理作るとか、
 居間でTVつけるとかのほうが簡単そう。

123 :名無スイ:2001/07/01(日) 08:31
>>109
成長しそうなきっかけができたら、>>105のほうに変化したってことにしちゃば?
すでに賛成意見も出てるし、変化させるときにもう一度確認すれば問題無いでしょう。

124 :J5:2001/07/01(日) 15:02
ジャクソン・ファイブ
『自動操作型』のスタンド。
本体に死が迫ると一度の危機に対し一度だけ発動、
『1〜5』の中から、ある数字を選び出すことができれば、死を回避できる。
外すと死ぬ。安楽死する場合もある。回避する場合は死の要因を100%排除する。
(賭けに勝った場合) パワー:∞ スピード:∞ 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:∞ 成長性:∞ 聞きたいんだけど
ジャクソンファイブは『普通』に殴ったり蹴ったりは出来ないの?
自動操作型だから無理っぽいけどそれじゃ一般人と変わんないし。

125 :ポリス:2001/07/01(日) 15:06
『危機に発動』なんでスタンドで殴ったりは出来ないんで無いかと。

126 :名無スイ:2001/07/01(日) 15:07
賭けに勝てば無敵なんだろ?それで十分。

127 :J5:2001/07/01(日) 15:22
つまり僕は
スタンドを見る事が出来て、死にそうになると20%で助かる事が出来る
一般人ってことか……
…フリー専用スタンドがちょっと欲しくなってきた。

128 :アン・ヴォーグ:2001/07/01(日) 16:24
とりあえず自分の能力(>>53)について考えました。
1・強く殴ると最初から強い粘着性を持つ
2・強く殴ると粘着力の増すスピードが早くなる
で上二つに共通して、殴れば殴るほどその効果は高まる。1と2ではどっちが使いやすいのでしょうか。
とりあえずどっちかを自分の能力に追加したいんですが、駄目っすかね?

129 :名無スイ:2001/07/01(日) 17:15
とりあえずいくつかトリック考えて,
それで使い勝手が良い方を選んでは?

130 :名無スイ:2001/07/01(日) 17:22
>>127
単純に『強い』能力よりも
弱くても『応用』がきく能力のほうがいいってか・・・
気持ちはわかるが・・・

131 :名無スイ:2001/07/01(日) 17:47
>>127
自分から危機に飛び込むとか。
「さぁ俺を殺せぇ〜」とか言って。
スタンド発動したら5分の4の確立で死ぬけどナー

132 :『カスケーズ』:2001/07/01(日) 18:28
つい最近目覚めたんですけどちょっと定義してくれませんか。原文
君のスタンドの名は、『カスケーズ』・・・・・・・・。
『乾かす』のが、スタンドの『能力』。
・・・・・・・・『カスケーズ』の殴った物体は、君も含めて『乾く』。
最も・・・・・・『意思を持つ』生物の場合、『水分』が失われて『死』に至る事は無い。
あくまで、『乾く』のは『表面的』・・・・・・そして、『感覚的』なものだ。
どんなに『水分』を『摂取』しても、『乾き』は『癒せない』・・・・・・・・。
そして、『口内』や『鼻腔』・・・・・・・『肌』など、『認識可能な範囲』での『体』の
『乾き』が続くらしいな。
・・・・・・・・ちなみに、人間は水に溶けていなければ『匂いも味も』分からない。
『舌』や『鼻腔』が湿っていなければ、『美食』も『香水』も『無意味』となる・・・・・。
パワー:C スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:B 成長性:C こういう能力なんですが、射程外に出られるとやっぱり乾きが続く効果は無くなるんでしょうか?
あと乾いた水とかはどこにいっちゃうの?
多分空気中だと思うんですけど、そうすると空気とかは乾かせないんでしょうか?
よろしくお願いします。

133 :実はJ5=謎の『ネカマ』:2001/07/01(日) 18:52
>>132
射程距離外で乾きが続いたらすごすぎだろ。
持続力Aだから、射程距離内なら永遠に効果が続くはず。
原則的にスタンド能力でいう『物体』とは
気体 液体 固体の内、固体しか該当しないからな。
なので空気は乾かせない。
他に疑問は?
それにしてもいい能力だね…
うらやましい…

134 :『カスケーズ』:2001/07/01(日) 19:03
>>133
なるほど。気体が乾かせないのはちょっとキツいけど仕方ないか。
じゃあかわいた分の水分は蒸発するってことでいいかな?
梅雨どきにピッタリの能力です。

135 :名無スイ:2001/07/01(日) 19:54
いや、水分は無くならないんでしょ?
あくまで『乾く』のは『感覚的に』なんだから。

136 :『カスケーズ』:2001/07/01(日) 20:05
>>135
いや、それは生物を殴った場合だから。
『表面的』かつ『感覚的』ってことは
生きて活動するための最低限度の水分を残して
乾き続けるってことだと理解してるけど。

137 :アン・ヴォーグ:2001/07/01(日) 21:15
>>129
んじゃ両方・・・ってのは駄目?
左手は強さ調整、右手は速度調整とか
都合よすぎですかね

138 :名無スイ:2001/07/01(日) 22:30
『感覚的』なものと言っておいて、
>ちなみに、人間は水に溶けていなければ『匂いも味も』分からない。
これだから矛盾するんだよな。
たぶん>>136で合ってるんだと思うが。

139 :『グラス・アーケード』:2001/07/02(月) 02:55
空気について
効果範囲内の空間からは水分が逃げていき、入ってこられなくなる、というのはどう?
『ラングラングラー』の「真空状態」みたいな。

140 :デス・ディバイス:2001/07/02(月) 03:22
最大射程距離は『男』がいうには30mらしい。遠隔操作型。どうやら、『選ばれた』ようだな・・・・・・・・。
君のスタンドの名は、『デス・ディバイス』。
『死』を『植え付ける』のが、『スタンド』の『能力』だ。
・・・・・・・『植え付け』られた相手は、『死』を『求める』。
その形は、相手によって様々だが・・・・・・・例えば、『自殺願望』が高
まったり、
『殺人衝動』に駆られたり・・・・・・・そういう事だな・・・・・・・。
『植え付ける』には、『スタンド』の持つ『ストロー』を相手に突
き立てて、
『死』を吹き込めばいい。
『ストロー』で刺された相手には、何の『痛み』も無い・・・・・・・。
『デス・ディバイス』
パワー:D スピード:C 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C『自殺願望』や『殺人衝動』が例に出されてますが他は
どんな形があるんでしょうね?
バトルの際は、こちらで『死』の形を指定するのも問題が
あると思うので定義お願いします。『男』からは『混沌』を招くので乱用を禁じられてますが。

141 :デス・ディバイス:2001/07/02(月) 03:38
フロイトの『タナトス』概念を参考にしてみようかな…。

142 :『カスケーズ』:2001/07/02(月) 06:00
>>139
それ(・∀・)イイネ!異論が無ければ採用していいっすか?

143 :名無スイ:2001/07/02(月) 06:29
>>140
ごめん。しばらく考えたがサバイバーみたいな使い方しか思い浮かばん。

144 :名無スイ:2001/07/02(月) 09:40
>・・・・・・・・『カスケーズ』の殴った物体は、君も含めて『乾く』。 空気は殴れないんじゃ・・・

145 :名無スイ:2001/07/02(月) 11:41
F・Fには問答無用で勝てそうな能力やね・・まさか『男』は6部キャラをも毒牙にかける気なのかッ・・!!
いやF・Fはどうでもいいけどアナスイが・・・

146 :『ストーン・ローゼズ』:2001/07/02(月) 12:31
定義、お願いします。スタンドの名は、『ストーン・ローゼズ』。
『身にまとう』タイプの『スタンド』だ。
『ダメージ』を『吸収』するのが、君のスタンドの『能力』。
如何なる『衝撃』も『圧力』も全て本体には届かない。
『ストーン・ローゼズ』が、全てのパワーを『無尽蔵に』『吸収』するからだ。
ただし、『病原菌』や『放射能』などの『間接的ダメージ』は『吸収』しない。
あくまで『本体』。つまり、君への『直接的ダメージ』のみを『吸収』する。
『熱』や『冷気』の場合でも、本体を即刻死に至らしめるレベルのもので
無ければ、『吸収』はしない。
溶岩の上は歩けても、砂漠の暑さは耐えられない、と言った所か。
『ストーン・ローゼズ』
パワー:A スピード:C 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:D 成長性:D …攻撃手段が二つ以上思い浮かびません。
それと、コレは他人にまとわせる事はできるのでしょうか?

147 :名無スイ:2001/07/02(月) 12:44
射程距離Eだからダメっぽい。

148 :ポリス:2001/07/02(月) 14:44
ふと思ったんですけど、自分のスタンド中だったら無生物ならなんでも操れるんですよねえ?
てことは空気とかも操って真空状態とか作れたり
部屋中水攻めで自分の周囲だけ空気あったりとかできるんでしょーか。
出来るんならまあ死に至る攻撃は出来ないにしても結構色々応用効くかな…?

149 :名無スイ:2001/07/02(月) 15:45
できるんじゃないかな。
部屋中水攻めにするには、まずそれだけの量の水が必要だろうけど。
真空とか水攻めとかなら充分殺せると思うが。

150 :名無スイ:2001/07/02(月) 19:06
ポリス最強!!

151 :ポリス:2001/07/02(月) 19:26
いや、内部に入れなきゃいけないのと『死を意識した攻撃』は出来ないんでそれ程でもないです
まあ半殺し程度なら出来るんだろうけど…(笑

152 :デス・ディバイス:2001/07/02(月) 23:21
>>143
サバイバーかよッ!!。例えば、ボリスの本体に攻撃した
場合はボリスの能力を封じる事は出来るが…。
精神系は使い方が難しい…。

153 :『カスケーズ』:2001/07/03(火) 19:09
>>144
そうか・・・やはり空気までは乾かせないほうがいいかもね。

154 :ストーン・ローゼ「ズ」:2001/07/05(木) 16:58
>>146の続きです。
私のスタンドは軽い鎧のようなものを想像しているのですが、
私がスタンドをまとった状態で敵を殴った場合、相手に与えるダメージは
私の力にスタンドのパワーが加算されたものになるのでしょうか。あと「最強」スレで倒し方講座開かれた気分でちと鬱です。

155 :名無スイ:2001/07/06(金) 01:37
>>154
こだわるねアンタも(汗
覚えてくよ、ストーン・ローゼズ。

156 :名無スイ:2001/07/06(金) 01:55
倒し方なんてあったっけ?

157 :名無スイ:2001/07/06(金) 02:06
よくわからん

158 :名無スイ:2001/07/06(金) 02:08
>>154
スタンドの能力値=纏ったときの能力値、で良いのでは。
スピードのCが良くわからなくなるし。

159 :パブリック・エネミー:2001/07/07(土) 03:09
『パブリック・エネミー』
パワー:E スピード:E 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:E 成長性:C 『矢』に『選ばれた』ようだ・・・・・・・・・。
君のスタンドの名は、『パブリック・エネミー』。
『遠隔自動操作型』の『スタンド』・・・・・・・『取り憑く』タイプだ。
・・・・・・・・・『パブリック・エネミー』の取り憑いた物体は、『全生物』からの
『敵意』や『憎悪』の対象となる。
これらの『意識』は、取り憑いている時間の長さに『比例』して『殺意』へと
変わっていく・・・・・・・・・。
『スタンド』自体は、『髪の中』に潜む程小さいものだ。
本体である君が『直接』『回収』しない限り、『パブリック・エネミー』は
取り憑いた相手から離れない・・・・・・・・相手が『死亡』した場合以外はな。

160 :パブリック・エネミー:2001/07/07(土) 03:12
こんな感じですが,自分で考えてみるとこんな感じ。
自分の右の手のひらに「レベルがでる」
段階
Lv0 スタンド発動&憑依射程距離は標的を目にした人全員約5メートル〜10メートル
 1 周りの生物が標的に対して「じゃまくささ」を感じる。
 2 「邪魔くささ」が変化して「憎悪」の感情を感じ始める。
 3 「憎悪」が「敵意」に変化する。
 4 1〜3の『感情』が表面化し、それぞれ警告を発する。  
 5 警告を無視する、無視しないにかかわらず「攻撃」を開始する。「攻撃」Lv−0
 6 「攻撃」Lv−1 自分が傷つかない程度の自分へのリスクを考えた攻撃
 7 「攻撃」Lv−2 「殺意」とにかく標的を殺すことを考え,実行を起こす。
 8 「攻撃」Lv−3 「殺意」その2 自分へのリスクを度外視して、実行する。
 9 標的に対してのみ、それぞれが確実に「殺す」方法を模索し始める。個人差有り
10 ただ殺意のみが増加を始め,それに伴い射程距離も倍に増加する。
11 Lv10×2の効果 以下Lv.99まで続く。
以下時間に比例して「殺意」が増加を始める。
レベルは,10分に1レベルアップ。 Lv10以降は射程距離も倍に増加。「男」からの補足:
『パブリック・エネミー』は、発動すれば『勝手に』取り憑く相手を探し始める。
ちょうど、『鳥の雛』の『すり込み』の様に・・・・・・・『最初に目に付いた人間』に
取り憑くようだな・・・・・・・・・。
・・・・・・・・勿論、『君も』例外では無い・・・・・・・。

161 :パブリック・エネミー:2001/07/07(土) 03:15
・・・ちとくどいか。
あ、あとバトルしたいんで戦ってくれる人募集中。

162 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/07(土) 08:40
人型スタンドで射程距離Cってどのくらい?
5mくらい?

163 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/07(土) 13:01
エコーズAct3がCだから、そのくらいらしい。
でもEでも2mぐらいあるんだよな。
だからDがどのぐらいなのかがわかりづらい。

164 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/07(土) 15:14
射程E 体からスタンドを離せない(0m〜1m未満)
射程D ちょっと離してもオッケー(1m〜3m未満)
射程C 起き上がらなくても物が取れる(3m〜7m未満)
射程B 凄いよね、目に見える範囲オッケー(7m〜20m)
射程A なんかの特殊能力じゃないの?(20m〜∞)てな感じで考えてたけど、どうなんだろ。

165 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/07(土) 15:27
近距離パワー型は、大体1〜2mしか離せないって説明で、
Eだったりするけど、スタプラが射程距離1〜2mって話だったのに
いつの間にかCになってたりするんだよね。

166 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/07(土) 15:39
JOJO A GOGOによると、射程距離の外でもスタンドを動かせるみたいだね。
射程距離から離れれば離れるほどパワーは落ちていくらしいけど。>>165
地味に成長したってことかな?

167 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/07(土) 15:48
>>166
しかしそれだと、DIOを追っていたカキョウインが
車の中で殺されなかった(射程距離10メートル?)
説明がつかんぞ
たしかあのときDIO様はピタっと止まったハズ

168 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/07(土) 16:51
一撃で仕留めたかったので、パワーダウンする距離にはわざと出なかったとか?

169 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/07(土) 16:56
全ての能力は『認識』することから始まる。
DIO様も『10メートル以上逝ける』って認識してなかったんじゃない?等と、辻褄を無理やり合わせてみる

170 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/07(土) 19:58
単純に「射程距離内から出れないタイプ」と
「射程距離外では全力を出せないタイプ」の
2タイプがあるのではないかな?

171 :デス・ディバイス:2001/07/08(日) 00:45
キンクリも2Mに拘ってたね。

172 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/08(日) 03:45
半径2mしか時を消し飛ばせないとかいうことじゃあるまいな?

173 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/08(日) 11:14
それはない

174 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/08(日) 15:35
それだったらキンクリ弱すぎ。
そういや最近『彼』みないね

175 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/08(日) 15:56
教会の外にいたジョルノたちの時間もdでた

176 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/08(日) 18:11
キンクリが時間飛ばしたとき、作ってた料理は焦げ付いて、
聞いてた音楽は終わってて、せくーすしてたらかってに逝ってて・・あらためて迷惑な能力だ・・

177 :フィル『ヒューマン・ネイチャー』:2001/07/08(日) 19:29
おめでとう・・・・・・・・・・・・『生きて』いたな。
スタンドの名は、『ヒューマン・ネイチャー』・・・・・・・・・・・・。
能力は、『理性』を『消し去る』『能力』だ。
スタンドの『像』は、『楔』・・・・・・・・『群体型』の『スタンド』だな。
この『楔』に刺された人間は、徐々に『理性』を失っていく・・・・・・・。
・・・・・・・・・・『理性』は、人間と獣とを分ける『要素』の一つ。
それが無くなるという事は・・・・・・・・・・どういう事態を招くか、容易に想像が
つくだろう?・・・・・・・・・ふふふ。
刺さった『スタンド』を抜けば、その人間は『理性』を取り戻す。 『ヒューマン・ネイチャー』
パワー:E スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:B 成長性:C

178 :フィル『ヒューマン・ネイチャー』:2001/07/08(日) 19:31
自分なりの解釈としては直径15〜20cm程で200本の楔型スタンド。
楔そのものがスタンドなので物理法則に左右されずそれぞれが自在に動ける。
飛行速度は時速50km程度だが本体や他のスタンドが投げる場合はこの限りではない。
楔が刺さった者はそれが他人の楔であっても抜く事が不可能。
(これがないと辛いっす、刺さってない人が抜いてあげて下さい)
何本も刺さればそれだけ能力の進行も早くなる。(1本20分程で完全に理性を失う)
刺さっても対した傷ではなく、出血もほとんどない。です。
何か問題があればよろしくお願いします。

179 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/08(日) 19:50
スピードがCなら、飛行速度はもっと遅いんじゃないかな?

180 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/08(日) 19:54
直径15cmってすんげー太いんですが…。
長さの間違いか? 直径なら2〜3cmくらいじゃない?

181 :フィル『ヒューマン・ネイチャー』:2001/07/08(日) 20:21
>>180
ごめん、長さの間違い
>>179
でも飛び道具で50kmってかなり遅いと思うんだが…
ハイウェイスターが80kmだからこんなもんかと
じゃあ30kmくらいかな?

182 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/08(日) 20:56
原チャかよ・・・
あれは遅すぎだろー
なんとかしろyo!koizumi!!

183 :フィル『ヒューマン・ネイチャー』:2001/07/08(日) 21:07
スピードがC(ほぼ人並み)っていうのが…
楔は拳の延長上と考えて人間の投げた速度か…でもこれだと速すぎるんだよなー
だから50kmっていうのが妥当かと思うんですが

184 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/08(日) 21:18
ハイウェイスターって時速60kmじゃ無かった?

185 :フィル『H・N』:2001/07/08(日) 21:22
>>184
確認したらそうでした…間違いだらけで鬱
50kmは速すぎるのかな…?

186 :カルト:2001/07/08(日) 23:34
という事で移動してみた。
俺の能力にちょうどいい制限は付けられないか?
あんまり凄い制限かけても役立たずになっちまうし。

187 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/08(日) 23:36
まぁ考えられるとしたら、
・能力を見てそれを理解する
・本体が直に触れる
とかかな

188 :カルト:2001/07/08(日) 23:39
本体の右手にもスタンドが付いてるってのも面白いかも。
アームズとかスクライドみたいに。
相手の能力を理解し、右手のスタンドで触れると。

189 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/08(日) 23:44
まあ団長みたいに(本を開いてなければいけない、とかの制約はあるけど)
いつでも使えるわけでもないから、そこまで厳しくする必要はないと思う。

190 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/09(月) 00:12
「触れる」だけでいいと思うけど
スピード・Bは速すぎる。
あと奪った能力は常にスタンドの方に行ったほうがいい。
鳥の能力をコピーしたら本体が飛べるってのは便利すぎ。

191 :グラッチェ・ウマ(A・デベロップメント):2001/07/09(月) 00:19
階を上がるごとに精神年齢も上がっていたような・・・・関係無かったか。

192 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/09(月) 00:48
スタンド考えようスレのスイートボックスと似てるね

193 :∠丸(イン・シンク):2001/07/09(月) 13:12
『ペイトンvsエンジェル』を読んでいて思った。
『エンジェル』の放った矢に俺の能力で人格を与えたら、
『矢』自体に人格が与えられるのか、矢の与える感情がその人格に切り替わるのか。
俺は多分前者だと思うが、どう思う?

194 :カルト:2001/07/09(月) 14:49
>>190
じゃあスピードCぐらいにしとくか。
Dでも良いけど。
鳥をコピーしたらスタンドの背中にでも乗って飛べば良いか。
でもそしたら天井に立てないんですけど。
ゲル状なんだから足にでも絡ませときゃ良いか………
>>191
追い詰められると人格変わるの。(笑

195 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/09(月) 22:52
>>193
それでいいんでない?
『無気力』を与えれば『矢』の効き目が薄れるとかさ。

196 :ホール・アンド・オーツ:2001/07/09(月) 22:59
比較的分かりやすい能力なんですが…『目覚めた』かな?・・・・・・・・・・・君は、『選ばれた』・・・・・・・・。
・・・・・・・・・スタンドの名は、『ホール・アンド・オーツ』。
『ホール・アンド・オーツ』の殴った物体には、『目』が生み出される。
生み出した『目』は、君自身の『視界』として機能するらしいな・・・・・・・・・。
複数の『目』の『視界』は、テレビのチャンネルの様に変える事が出来る。
・・・・・・・・・君が見る事の出来る『視界』は、君自身の『視界』も含めて『1つ』。
そして、君が『瞬き』をしたり『眼球』を動かしたりすれば、それは全て『目』の
動きとなって表れる・・・・・・・・・。
ただし、『目』自体への『ダメージ』が君へと及ぶ事は無い。
『ダメージ』は全て『目』の付いた物体へと伝わり、『目』が破壊される事は
『能力』の『解除』に繋がる・・・・・・・。
・・・・・・・『目』の『性能』は、君のそれと同じで・・・・・・・・・何度でも、幾つでも
生み出す事が可能だ。 パワー:B スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

197 :カルト:2001/07/09(月) 23:04
>>196
何気に強いんだな………

198 :ホール・アンド・オーツ:2001/07/09(月) 23:05
意見を聞きたいのは、主に下2点です。・『生物』に『目』を付ける事は可能か?
・射程距離がBだけど、これはスタンドの射程なのか
 『目』もこの距離内でしか機能しないのか。『目』の射程は無限だといやらし過ぎるけど、
B(20mくらい?)だとあんまり役に立たないかな〜と思うのですが
いかがなものでしょうか?

199 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/09(月) 23:22
腕が伸びるとか。

200 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/09(月) 23:24
目が伸びるとか。

201 :カルビー:2001/07/09(月) 23:26
>>198
可能だと思います。周囲の人間や動物やあらゆる物に「目」を取り付ける事によって
文字どおり「壁に目あり障子に耳あり」状態に!(まあ耳はないが)
至近距離だけでも、割と使える能力だと思われ。相手のネクタイにでも『目』をつければ、
トランプゲームなどでイカサマしほうだい。

202 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/09(月) 23:28
なんか抜作先生思い出した

203 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/09(月) 23:29
そういえば音は聞けないんだな………

204 :ホール・アンド・オーツ:2001/07/10(火) 00:02
なるほど。では距離はどうでしょう?たとえばこんな使い方をしてみたいんですよ。
・ラジコンカーに目を付けて偵察。
・建物内の至るところに目を付けて監視カメラに。
・ターゲットの荷物に目を付けて追跡。こういう事をやろうとするとそれなりに有効範囲が広くないと
いけないんですが、それなりに格闘もできるスタンドだし、
それは流石に贅沢かな・・・難しい。

205 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/10(火) 00:51
便利な能力じゃん。つーかそのぐらいしか使い道無いよ。

206 :アズ・イェット:2001/07/11(水) 15:17
めでたく僕にもスタンド発現しました。君のスタンドの名は、『アズ・イェット』。
・・・・・・・『完全自立型』の『スタンド』・・・・・・・『アズ・イェット』の向かう方向には、
常に『死』と『苦痛』がある・・・・・・・・・・。
ただ、それを求めて『歩き続ける』のが『スタンド能力』。
『アズ・イェット』が『立ち止まった』所・・・・・・・・そこは、近い未来『死』が包む。
・・・・・・・・・発現後は、それこそ『世界中』を彷徨う事になるな。
本体である君の『死』に関わらずね・・・・・・・・・。
それと・・・・・・・『アズ・イェット』の求める『死』は、『人間』のものだけだ。 『アズ・イェット』
パワー:C スピード:C 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:E 成長性:E この能力って皆から嫌われそうですね…。

207 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/11(水) 20:14
そうですね

208 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/11(水) 20:58
>>206
死神のようなスタンドだな…。(デス13じゃなくて。)
完全自立型は珍しいね。本体は関与しないわけだから
スタンド自身を演じるといいかも。

209 :ライドン『アズ・イェット』:2001/07/11(水) 21:23
>>208
でもスタンドを演じるにしても本体を演じるにしても
スタンドはバトルに現れても迷惑なだけだし…。
本体はただの人間だし…。どう動けばいいんだー!

210 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/11(水) 21:34
取りついて殺すわけじゃなくて死を探知するだけだから、
勝手に死ぬ人間を決めるわけというにもイカンだろうしな。

211 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/11(水) 21:49
フリーミッションのGMをやってみて、
修羅場の前に登場させてみるとか…駄目かな。
危険を前もって教えてくれると助かるんだが…。
スタンド使い達が生存する方が結果的に死者が増えるからとかさ。

212 :J5:2001/07/11(水) 21:54
『アズ・イェット』、
オレと君とは能力の相性がよさそうだ。
組織に入らない?

213 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/11(水) 21:58
>>212
『組織』に居付かれると、メンバーが全滅するぞ。(w

214 :ライドン『アズ・イェット』:2001/07/11(水) 22:04
い、いきなりGMですか?僕には無理っぽいですね…。
突然現れて皆に嫌がらせをするぐらいしか活用法が思い浮かびません。
立ち止まらなきゃ『死』に包まれないから
立ち止まらずただフラフラするだけのスタンドになってしまいそうだ…。

215 :ライドン『アズ・イェット』:2001/07/11(水) 22:09
>>212
多分『組織』があなた一人になっちゃうんで止めときます。

216 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/11(水) 22:15
『死』が『アズ・イェット』を呼ぶのか
『アズ・イェット』が『死』を呼ぶのか…。
どちらにしても悲しいスタンドだな…。

217 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/11(水) 22:31
すでに妖怪だよな。実質本体いないわけだし。

218 :ライドン『アズ・イェット』:2001/07/11(水) 22:40
あ、でも
(常に『死』と『苦痛』がある・・・・・・・・・・。)
なんで必ず『死』を呼ぶわけじゃないかもしれないですね。

219 :エロイーズ『E・L・O』:2001/07/11(水) 22:43
そういえば苦痛を快楽に変えるスタンドがあったな…

220 :ライドン『アズ・イェット』:2001/07/11(水) 22:48
僕は『アズ・イェット』の位置とか分からないんですかね?
それも分からないとなるといよいよ一般人。
いや『アズ・イェット』が死ぬと僕も死ぬから一般人より不幸。

221 :( ̄З ̄)ニョホ:2001/07/11(水) 22:57
位置くらいはわかるんじゃないかのう〜

222 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/11(水) 23:08
自動操縦型のスタンドはやられても本体にダメージは無いはず。
下手をすると、やられ次第出しなおすこともできるかも。

223 :ライドン『アズ・イェット』:2001/07/11(水) 23:19
でもシアーハートアタックがact3で重くなった時
吉良の左腕も重くなってなかったっけ?
まぁせめて位置ぐらいわかるということにしようかな。

224 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/11(水) 23:22
そういやポルポのは
全然わからなかったんだっけ?
自動操縦って位置わかんないのかもー

225 :ライドン『アズ・イェット』:2001/07/11(水) 23:36
…ほなやはり僕はちょっぴり不幸な一般人?
『アズ・イェット』は今どこに居るんだー!

226 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/11(水) 23:46
組織に居座ってます。

227 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/11(水) 23:57
結構慣れればおもしろそうだよ。
一人二役やる感じで本体とスタンドの両方演じれば。

228 :ライドン:2001/07/12(木) 00:02
僕もそういう方向で行こうと思ってとりあえず組織に行ってみました。
するとなぜかバラバラ殺人事件が…

229 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 00:04
『アズ・イェット』は『死』を求めて移動するが、
本体はその位置及び目的地が分かるということにして、
先回りして人々に警告を与えにいくというのはどうかな?

230 :ライドン:2001/07/12(木) 00:09
なるほど…でもなんかネタキャラな雰囲気になっちゃってます

231 :エロイーズ:2001/07/12(木) 00:11
ネタ上等だ!

232 :ライドン:2001/07/12(木) 00:22
アンタが予告状書いたからだッ!!

233 :エロイーズ:2001/07/12(木) 00:23
そうだっけ?
ハッハッハ

234 :通りすがりの名無しさん:2001/07/12(木) 00:32
自分のスタンドの周りの人に危険をしらせようと
躍起になるライドン。しかし彼の必死の呼びかけには、
誰一人耳を傾けようとせず、そして確実に死人が出る・・・
人間のおろかさに深く絶望したライドンだったが、
自分の恋人に『アズ・イェット』が近づくのを知り、
彼女に事情を説明する。
しかし彼女は『スタンド』という概念を理解することなく、
ライドンに別れを告げてその場を去ろうとする。
と、突然トラックが彼女めがけてつっこんできた!!
恋人の危機を目の当たりにしながら、動く事ができないライドン。
(どうせ、運命は変えられないんだ・・・)
「イヤァァァァァァァァァァッ!!!!」
うつむいて目を閉じていたライドンだったが、
恋人の悲鳴が引き金となったのか、
勝手に体は彼女を救おうと駆け出していた。
「僕はッ!!運命の奴隷なんかじゃぁ、ないッ!!」
彼女の体に手が触れた、と思った瞬間、全ての意識がなくなった。
・・・・どれだけ、気を失っていたのだろうか。
ライドンは彼女の膝枕の上で目を覚ました。
「助けてくれて・・・アリガト・・・」
微笑みながら彼女が、優しく頬をなでてくる。
辺りを見まわすと、道端に先ほどのトラックが突っ込んでいた。
『アズ・イェット』がゆっくりと腰をあげると、また歩き出す。
(僕は・・・運命を変えれたんだろうか・・?
彼女は死ぬ運命ではなかった・・・??)
「それでも、キミが側にいる。それだけで・・・」
髪をなでる優しい彼女の顔を見ながら、
ライドンはゆっくりと眠りに落ちていった

235 :エロイーズ:2001/07/12(木) 00:34
また…ひとつ星が落ちた…

236 :通りすがりの名無しさん:2001/07/12(木) 00:38
あ、>>234dではライドンさんまだ生きてますよ?
ただ寝ただけですんで。
つか勝手に書いちゃってスイマセン。
↓修正など『アズ・イェット』がゆっくりと腰をあげると、また歩き出す。
(僕は・・・運命を変えれたんだろうか・・?
それとも、はじめから彼女は死ぬ運命ではなかった・・・??)
「それでも、キミが側にいる。それだけで・・・」
髪をなでる優しい彼女の顔を見ながら、
ライドンはゆっくりと眠りに落ちていった

237 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 00:38
FBSとエロイーズのバトルちょっと見たかった。

238 :エロイーズ:2001/07/12(木) 00:39
彼女か…これも『エロス』のお導きであろう

239 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 00:41
暇だ−
なんかネタくれー

240 :エロイーズ:2001/07/12(木) 00:44
私も暇だ…サマーズが来ないと始まらない
FBSとバトルすればよかったか

241 :ライドン:2001/07/12(木) 00:44
>>236
いえいえイイ話でした。
エロのせいでネタキャラになりそうですけど運命変えていきます。

242 :エロイーズ:2001/07/12(木) 00:46
>>241
何を言うか貴様!
不能になって彼女と別れてしまえ!!

243 :通りすがりの名無しさん:2001/07/12(木) 00:47
>>241
どもども、勝手に登場させて、怒られるかなー、とか
思ってました。
よくある話なんですが、元ネタは一応「アウターゾーン」ってやつです。
つかまんまですね。
ほんとに失礼しましたー

244 :ホール・アンド・オーツ:2001/07/12(木) 00:47
俺もバトルしたい…。というかまだミッションやったことない。
みんな暇してるみたいだし、今追いかけてる男の話を
急展開でもさせるか…勝手にやっちゃあダメか。

245 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 00:48
エロイーズVS FBS開始のようだ。

246 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 00:49
>>244
そんなときこそ野バトル!
適当に呼びかければ誰かくるでしょ

247 :ライドン:2001/07/12(木) 00:52
>>242
オレはギンギンだっつーの!

248 :パブリック・エネミー:2001/07/12(木) 00:58
>>244
 バトルする?1on1で。
  あなたの能力とだとバトルつーよりも心理戦になりそうだけど。

249 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 01:03
ホールvsパブリック・エネミーの戦闘って少々興味あり。
能力値を見るに、パブリックは戦い方を工夫しないと勝てなさそうだよね。

250 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 01:05
ホールが圧倒的に有利だと思うんだが・・・
自分からバトルふっかけるとは、勝算アリ?>パブ

251 :ホール・アンド・オーツ:2001/07/12(木) 01:06
>>248
やってみる…?
しかし心理戦か〜。苦手だったりする。(笑)
バトルの状況設定はどうしよう。

252 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 01:07
ホールがそのへんぶらついてるとこを
パブが襲う、てのでいいんじゃない?

253 :パブリック・エネミー:2001/07/12(木) 01:11
そうなるね。
一度取り付かせたら、ひたすら見つからないように逃げて。
射程距離∞だし。
発見される=「負け」だけど。

254 :ホール・アンド・オーツ(略してH&O):2001/07/12(木) 01:15
じゃあ俺が『エロイーズ』の任務で
調査してるとこを襲撃されるって感じでどうかな。
昼間の街中ならバランス取れるのでは。

255 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 01:16
フフッ...。

256 :ホール・アンド・オーツ(略してH&O):2001/07/12(木) 01:20
どうやって発見しようかな…。
期待してる方スンマセン、何も出来ずに
全生物からリンチにされる可能性大です。(笑)

257 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 01:21
かたっぱしから『目』つければ勝ちやん

258 :パブリック・エネミー:2001/07/12(木) 01:22
OK。
んで、どのスレでやる?いちおう、能力の詳しい概略は
このスレの>>160に書いてあるので。

259 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 01:24
マターリ雑談スレとか

260 :H&O:2001/07/12(木) 01:24
一応自分設定で「目の有効範囲は半径20m」ってなってるんで
それより逃げられると捕捉できない…。
というか攻撃されるときに本体の顔を見れなかったら…。で、どこでやろう。

261 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 01:26
というか、ただの『人』あいてにスタンド使いが負けるハズがない

262 :H&O:2001/07/12(木) 01:31
サマーズのスレも限界だしなあ…。
新スレでも建てる?

263 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/12(木) 01:31
新しいバトルスレ立てたら?
サマーズの方は300レス越えてるし。

264 :パブリック・エネミー:2001/07/12(木) 01:31
ここは?
フリーバトルスレッド
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=993288030

265 :H&O:2001/07/12(木) 01:33
>>264
いいね。ここでやろう。
じゃあ、俺から書いていいかな?
>>254みたいな感じで。

266 :パブリック・エネミー:2001/07/12(木) 01:37
おーけー
あと、すでに俺発動してていい?
Lv.4あたりから。

267 :H&O:2001/07/12(木) 01:41
LV4? ちょっときついかも…。
LV2の終わりかけくらいじゃダメ?

268 :パブリック・エネミー:2001/07/12(木) 01:46
ん〜そうだね。じゃ、そこからで。
あと、3:00までで、決着つかなかったら、明日ということで。
むこういこっか。

269 :H&O:2001/07/13(金) 20:48
俺の能力について、まだ結論が出ていなかったのですが、
大体こんな感じでいいでしょうか。・『目』を作るのに殴る強さは関係なし。小突く程度でもOK。
・生物にでも『目』を付けることができる。
・付けた『目』の位置を感じ取ることはできない。
・本体の目が見えない状態にあっても、『目』は正常に機能する。
・『目』で強烈な閃光を直視するようなことがあっても
 本体の視力に影響はない。(『目』の映像はイメージ的なもの)
・スタンドそのものの射程距離は10m。(パワーあるし)
・『目』の有効範囲は、『スタンドの位置』を中心とした
 半径20mの球状のエリア。これより遠くへ離れても
 『目』が消滅したりはしないが、離れるにつれて
 徐々に映像にノイズが入り始め、倍の40mになると
 完全に砂嵐状態になってしまう。再び接近すれば映像は戻る。

270 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 20:58
>>269
OKじゃない?>・付けた『目』の位置を感じ取ることはできない。
これは出来てもいい気もするけど。
ああ、でも出来ない方が、そこから見える映像から推測する感じで面白いか。

271 :ブラインド・ガーディアン:2001/07/13(金) 21:14
ちょっと聞きたいんだけど、
自分のスタンドはパワーEなんですね。
それで、これをDかCにしちゃダメですかね?
今のままだと能力を使って相手の動きとかは読めるかも知れないけど、
そこからどうしようもないんですよね。
フリー用にオリジナルスタンドを貰う事も考えたんだけど、
自分のスタンドに愛着があったりするので・・・
ダメならダメで別に構わないんですが、一応聞いてみたかったので。

272 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 21:27
いいと思う。
それと、有効範囲内にある『目』なら、
位置を探知できてもいいと思うよ。

273 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 21:34
>>271
>そこからどうしようもないんですよね。
誰かと協力すりゃあいいじゃん。
一人で戦って勝てるスタンドなんてここには少数しかいないと思うぞ(w

274 :モット・ザ・フープル:2001/07/13(金) 21:52
そうそう。

275 :ライドン:2001/07/13(金) 21:58
僕に至っては何か起こりそうなスレにちょっかい出すだけ…

276 :ブラインド・ガーディアン:2001/07/13(金) 22:08
そんじゃあきらめますか。
俺も通りすがりにちょっかい出すだけになりそうだけど(w

277 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 22:12
>>276
いや、あきらめるんじゃなくて協力しろって。
そうやって「ああ、俺の能力使えないな・・・」なんて決めつけるから
『男』にスタンド貰ってもスレに現われないスタンド使いが増えてるんだぞ。

278 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 22:15
こういうやる気の無い発言を見ると萎えるよ

279 :ブラインド・ガーディアン:2001/07/13(金) 22:18
そう意味で言ったんじゃないんだけどな。。
まぁおかげでこっちも萎えたからもう登場しないだろうけど。

280 :ライドン:2001/07/13(金) 22:19
スミマセン ガンバリマス

281 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 22:21
>>279
>まぁおかげでこっちも萎えたからもう登場しないだろうけど。なんでそうなる・・・・。
結局、またスタンドが無駄に消えていく事になっちゃうじゃん・・・。
こんな煽りぐらいでスネるなよ・・・。

282 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 22:25
よーし、それならワシの本気を見せてやる!
あまりの展開の凄さに、驚いて腰抜かすんじゃねーぞ!ぐらいの根性を見せてくれ

283 :ブラインド・ガーディアン:2001/07/13(金) 22:28
>>281
そうですね。大人気なかったです。
ちなみに>>276で言った「あきらめる」ってのは「能力値を上げるのをあきらめる」って意味ですので。

284 :『カーディガンズ』:2001/07/13(金) 22:52
かなり特殊な能力っぽいので
みなさんの意見聞いてみたいです。
ペンダント〜スレの続きなんですけど、
結局実体化したスタンド(成長した『カーディガンズ』)は
スタンド扱いなのか、それとも本体として扱うのか。
どっち?

285 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 22:56
成長後は実体化型スタンド扱いでいいよ
スタンドの能力値がCだらけだったことからも
『男』の認識もそうだったと思われるし

286 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 22:59
カーディガンズって一度発動したら、後は延々とクローン生産が繰り返されるんだよね。
古い体を捨てつつ。
それって、かなり不気味だよね。そこら中に抜け殻が落ちてるんだから(w

287 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 23:04
抜け殻はしばらくするとボロボロに崩れて塵になるって感じじゃないかな

288 :『カーディガンズ』:2001/07/13(金) 23:05
抜け殻は一定時間(1〜3分?)ほどで壊死、てことに。それよかもっと不安なのは服。まさか出る度、破れたりはしないよね?
設定女にしたほうがいいんかも

289 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 23:05
毒ヘビのカーディガンズ!必殺…脱皮〜ッ!う〜むカーディガンズの必殺技にはいつもほれぼれするのう!なんか気分悪くなってくるな…

290 :エロイーズ:2001/07/13(金) 23:08
ちゃんと抜け殻は片づけておきたまえ

291 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 23:08
しかし、由香子の髪のスタンドよりも特殊なスタンドだな・・・スタンド独自の性質(すり抜け)とかはもってるんだろうか?

292 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 23:27
風呂に入らなくてイイ!能力ッ!!

293 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 23:30
>スタンド独自の性質(すり抜け)とかはもってるんだろうか?
実体化してるからダメだと思うよ
つーか、スタンドであるという1点以外は
人間とまったく同じだと思う。ケガもするし、老いもする。

294 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/13(金) 23:59
>>289
微妙に分かりにくいネタだなぁ(藁

295 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 00:54
カーディガンズは4部のジョせフになるとみた!
じじい 
  指切られた!→なんだ、義手のほうじゃったわい
カーディガンズ
  うで切られた!→そういやクローン作れたっけというわけで、未知なる敵の能力を率先してくらってください。

296 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 00:54
3部だったよ・・うつだ☆しの♪

297 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 02:47
そういや治りきってないケガとかも遺伝するのか?>カーディガンズ
基本的にクローンだから遺伝しないとは思うんだが、
コピーというふうに考えると遺伝するんだろうし。

298 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 02:53
クローンは全快でしょ。
そうじゃないと本体が死ぬんだからクローンも出てきた瞬間死んでしまう。

299 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 02:57
普通の(全快の)状態でスタンド発動→普通に生まれる
腕ないとき発動→腕なくなって生まれる。つまり、あらかじめ先行入力でスタンド発動させてたらいいんだよ

300 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 03:02
どの程度のものが治るのかってのもあるね
もげた腕とかは治るとして、近眼も治るのか?とか
出てきたときは赤ちゃんってわけじゃないってことは
老化は伝わっていくんだろうから、前述の近眼みたいに
衰える類のものは遺伝するかなって思うんだけど。

301 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 03:03
>>299
スタンドは体内で勝手に成長してるんじゃないの?

302 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 03:10
>>299
次のカーディガンズは、今のカーディガンズが
前のカーディガンズから出てきた瞬間に発現するみたいだけど。
でもその解釈で考えると、ケガは遺伝しないということになるね。
わかりやすい。

303 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 03:12
中にいるって事は、腹とかって膨れるのかな?
いや、そんなわけ無いとは思ってるけどね。

304 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 03:20
>>302
同時に発現するカーディガンズは『2体』って明言されてるから、
本体の中には既に2体(大きいカデとそのなかにちいさいカデ)がいるんでしょ

305 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 03:38
>>304
その解釈だと、大きいカデが出てきたときにおかしくならない?
大きいのでる→大きいのの中にいた小さいの中に
更に小さいのとそのまた小さいのが同時に発現。ということになる。
そうすると、どんどん小さいのが貯まっていくことに。
2体ってのは双子ってことだと思うんだけど。
『常に2体』『増殖』という説明からもそう思える。

306 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 07:28
『常に2体』てのはいいとして、どこから『増殖』てのが
でてきたの?
それに『大カデ本体に、小カデ大カデに、新カデ発現。』これなら問題ないでしょ

307 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 09:45
>>304-305
『2体』ってのは、『本体』と『その身体の中のクローン』を指してるんじゃないの?
一番最初は人間の中にクローンができてるわけだけど、その次からは人間が死んで
スタンドの中にスタンドができるわけだから。
つまり2体。受胎してるスタンドと赤ちゃんスタンド。

308 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 12:20
それだと(『常に』2体)のとこに反するね。

309 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 14:12
>>308
どこが反してるのさ
>受胎してるスタンドと赤ちゃんスタンド。
で2体じゃん

310 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 14:23
最初のときの事じゃない?
生身の本体+その中にカーディガンズ一体だから。
まあ最初だけカーディガンズが2体入れ子になってると
考えれば解決かな。

311 :『カーディガンズ』:2001/07/14(土) 16:10
正直、そこまで語るほどの能力でもないと思うけど。
んでふと疑問。
グラスアーケードの能力、「スタンドくぐったものに取りつき」で、
仮に本体がくぐったとして、分裂した子供はくぐってないわけだから、
能力は無効になるんかな?

312 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:20
>>306
『増殖』じゃなくて『増やす』だったけど、意味は同じじゃない。
揚げ足とってるの? それとも『男』の説明読んでない?>955 名前:『男』 投稿日:2001/07/07(土) 00:11
>>833
>『選択』は、間違っていなかったな・・・・・・・スタンドの名は、『カーディガンズ』。
>『体内』に『潜む』タイプの『スタンド』だ・・・・・・・君自身を『増やす』『能力』。 >>309-310
発現するのが2体だから、『常に』に反してるよ。
最初の1回だけだったら『常に』とは言わない。
もう1回書くけど、「君自身を『増やす』『能力』」
「発現する『カーディガンズ』は、常に『2体』」だよ。
この説明から、なんでそんな解釈になるのかがわからない。

313 :『カーディガンズ』:2001/07/14(土) 16:22
んじゃどんな解釈になるのか説明きぼん
正直本人も正確なとこはわかってないんで

314 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:27
>>312
その2行だけならそうかもね。
問題はその間にある文なわけなんだけど。

315 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:27
それと、もうひとつ。
>最終的には、君を内側から『食い破って』発現する事になるな。
>・・・・・・・又、発現した『カーディガンズ』の体内では、
この説明からも『男』は『カーディガンズ』が外に出ることを
『発現』と表現しているのがわかる。
ということは、
「発現する『カーディガンズ』は、常に『2体』だ」は、
「『食い破って』外に出てくる『カーディガンズ』は、常に『2体』だ」
と置きかえることができる。

316 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:30
『男』に聞くのが一番早いと思うんだけど。

317 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:31
>>314
そういう適当なこと書かないで説明してみなよ。

318 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:32
>>314
そんな捨て台詞みたいな書き方しかできないなら黙ってて

319 :『カーディガンズ』:2001/07/14(土) 16:33
>>315
自分の能力が使いやすくなるのはいいんだけど、
その後(2体発現した後)はどうなる?
説明文どうりに4体、16体・・・となるわけ?
そっちのが強いけどさー

320 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:34
じゃあ『男』に聞いてみっか。

321 :『カーディガンズ』:2001/07/14(土) 16:36
>>320お願いんで>>311はどうなん?

322 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:41
書いてきた。答えがでるまで終了。

323 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:42
>>317
本体から食い破って出てくる瞬間が『発現』。
つまりこの前までの時点では『発現』してないわけだ。
だから
>発現する『カーディガンズ』は、常に『2体』だ。
これは、この時点ではまだ当てはまらない。んで、食い破った瞬間にそのクローンの体内には次のクローンが育ち始める。
すると、『発現』したのと同時なんだから、
>発現する『カーディガンズ』は、常に『2体』だ。
これも当てはまる。つまり、本体の体内にいる時点では1体。
その後、クローンから次のクローンへと続いていく時点では、
成長したクローン1体とその体内にいる1体の計2体。でも、結局推測の域を出ないわけで、『男』に聞くのが一番手っ取り早いね。

324 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:45
>>311
本体がグラスアーケードをくぐったあとに、
カーディガンズが出てきたらってこと?
これどうかなー。効果消されるような気もするけど。
でも、グラスが複数の相手に有効なら、
本体と一緒に体内にいた子供もグラスをくぐってることになるので、
出てきた子供にも有効っつーか、出てくる前から有効のような気がする。
つまり体内でも遅くなってく。そのまま冬眠しちゃったら出て来れない。

325 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:48
体内に生まれた状態は「発現」とは表現してないってことじゃないの?

326 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 16:49
>>324
でもスタンドを発動させてなければ無効なんじゃないの?

327 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 17:00
なんかもうどうでもよくなってきた

328 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 17:08
>>326
あー、それどうなるんだろう。
矢で射ぬかれたときから発動してると思うんだけど。

329 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 17:43
どうも、今回の任務に参加させて頂く事になった
『スマッシング・パンプキンズ』です。(能力は>>67)
任務の前に能力の定義をはっきりさせておこうと思い、
皆さんの意見をお伺いしたいのですが、>>75-77>>100で挙がっている
・泡のスピードは遅い(泡のスピード:E)
・水漏れは抑えられる(最小限にってことかな?)
・一度泡を発射すると、次の泡を発射するまでに2〜3分の間隔が必要
・今ある蛇口を解除してから出ないと新しい蛇口は作れない
・泡は1日に4つまでしか作れないという制限つきで、『蛇口の「開閉」の遠隔操作は可能』としてもよいでしょうか?あと、『塞ぐことは可能』という説明から、作った蛇口は実体化と考えて問題ないですか?

330 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 18:54
>>311
グラス・アーケードは本体に取り付いているのだから
脱皮した時点で効果が外れる、んで新たにその子供の方に取り付き直す、
って所じゃない? (目標自体はロストしていないと考える、ほぼ同一だし)

331 :『グラス・アーケード』:2001/07/14(土) 18:56
>>311
『グラス・アーケード』は複数を同時には遅くできないんだよね。
新しい『カーディガンズ』は別個体だと思うから、古い方に憑いてた『グラス・アーケード』は無効な気がしてた。ところで、新しい『カーディガンズ』が外に出てくるとき、
古い体を「くぐり抜けて」くるわけだから、そのとき取り憑き直しちゃダメかな?
始めから遅くしなおすことになるけど。>>329
その変更が妥当かどうか、俺一人じゃ判断できないけど、
率直に言うと手動でもあちこちにつけられた方が強いと思う。
スピードも射程もBでしょ?簡単にひねれそうな気も…ひとまず、戦闘で相手に蛇口をつけることだけ考えたら、
「泡のスピードE」てのは大した制限じゃない。本体が素早いから、直接触ればいい話。
でも、個数と回数の制限が大分厳しそうだから、遠隔でも強すぎってほどではないだろうと思うよ。
作ったクレイジーD氏が遠隔操作のつもりだったらしいしね。

332 :『グラス・アーケード』:2001/07/14(土) 19:01
>>330
かぶっちった。でも同意見のようですね。

333 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 19:24
いつ分裂するかわからない状態で、
本体を遅くしつつ、罠もはっておく、てのは無理があるかと。
分裂のタイミングがわかっているのなら(予測できるのなら)
そのときに能力解除、罠設置でいいと思うけど

334 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 20:06
>>331
レスどうも。
一時間近く音沙汰がないから、いきなり割り込んで皆を不快にさせちゃったんじゃないかとちょっと心配でした。
私の能力の件です、とりあえず、成長すれば(成長性Dだからよっぽど経験積まなければ駄目だろうけど)、
遠隔操作が出来るようになる可能性もありうるが、今現在は遠隔操作は不可ということにしときます。
上で挙げた制限は無しにして、、
・泡のスピードは遅い(泡のスピード:E)
・水漏れは抑えられる(最小限にってことかな?)
・同時に存在できる泡の数は10個まで(蛇口含む)
ということを、このスタンドの短所にしようと思うのですがどうでしょう?
泡で包囲なんかできたら強すぎだと思って3つ目の短所を作ったのですがどうでしょう?
もっと短所を作ったほうがいいですか?
でも、仗助たちと戦う事になった場合、相手も皆スピードB以上だから蛇口は作れてもひねるのは難しいような。あと、『カーディガンズ』の件ですが、
『グラス・アーケード』の状況って本体に伝わってくるんでしたっけ?
スタンドから本体に情報が伝わってこないのなら、>>333さんの仰るように
本体が目視でもしていない限り、新しい『カーディガンズ』には取り憑き直せないんじゃないかと。

335 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 20:17
>>329
>>331と大体同意見だけど、
最初に蛇口が出来た時点で少し開いているわけだし、
スタンドのスピードも速いのだから、手で直接開閉でいいと思う。
そのかわり、泡の個数と連続発射の間隔は
もうちょっと緩くてもいいんじゃないかと。

336 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/14(土) 20:21
あ、書いてる間に本人のレスが
>>334
それでいいと思います。
相手のスピードも速い場合に関しては、
少しずつでも水分が減っていくわけだから、
長期戦でじわじわ弱らせるという感じで。
むしろ仗助クラスをあっさりピンチにできるほうがヤバイ。

337 :『グラス・アーケード』:2001/07/14(土) 20:46
>>334
俺もそっちの方が好きっす。
とりあえず蛇口をつけてしまって、どうひねってやるかってバトルの方が楽しそう。
ひとごとと思って勝手なこといいますが。(笑元のアイデアから逸脱してなければいいと思うよ。実際はバトルの最中に入る突っ込みもあるけど。
がんばってやー。>>333
スタンドと本体の感覚についてはとくに定義されてないけど…
『ACT2』に吹っ飛ばされたし、自律型ではないはず。
自分では五感を共有してるものと思ってた。少なくとも触覚はあるかな?それで『カーディガンズ』の出てくるタイミングが分からないだろうか?
視覚も許してもらえると、誰かを待ち伏せするのにとても助かるんですが。(^^;

338 :H&O:2001/07/14(土) 20:48
遅レスですが、『H&O』の『目』の位置の探知について
・有効範囲内(20m)のみ探知可能
という設定を使わせていただきます。

339 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 20:48
>>335-336
レス有難うございます。
確かに。主人公クラスをあっさり倒せるわけなかったです。
そこをどう工夫して倒すかが、見ていて面白いかどうかのポイントですものね。先程、色々なHPまわって調べてたら、
『水道の蛇口ひとひねりで毎分約6リットル、蛇口全開だと毎分約20リットル』なる記述を見つけたんですが、
私の能力もこのスピードで水分摘出、漏れを抑える事で摘出を1/10に減らせるといったあたりでしょうか。

340 :H&O:2001/07/14(土) 21:07
人間の体における水分の占める割合は7割、
重さでいえば体重の6割だそうです。
そして体内の水分が15%失われると脱水症状となり、
20%失われると死の危険があるそうです。
体重60kgの人なら、水分は36kgあるわけですから
7.2kg失えばそろそろヤバイわけですな。
参考までに。

341 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 21:11
>>337
声援ありがとうッス、でも本当に自信ないです。
今回の任務に志願したのも、人数が多ければ多少場にそぐわない発言や行動があっても
大目に見てもらえるんじゃないか、という非常に消極的な理由からなんで。
が、やれる限りの事はやってみます。ところで、今日の任務はどこでやるんでしょう?
『男』が新しいバトルスレを立てるのかな?
バトルスレを見失うなんていう事態にはおちいりたくないッス(笑)あと、私の『蛇口』も本体から20m以上離れると自動的に解除という設定にしときます。

342 :『グラス・アーケード』:2001/07/14(土) 21:14
>>340
俺の調べたところでは、10%で症状、15%で生命に関わるってあったYO。気温30度(夏場)でのバドミントン選手の発汗量は毎時1リットルほどらしい。
それに急激に減ったらショックも強いだろうしね。
6リットルは出すぎかー?と思えてきました。(^^;

343 :『グラス・アーケード』:2001/07/14(土) 21:19
>>341
その制限なら強すぎではないかな…
やっぱ本物の水道みたいに水が出た方が面白いしね。あと、場所については本スレで『男』に相談するしかないんじゃないかな。
俺のときもあそこから始めたし。

344 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 21:35
>>340-342
仗助たちの体重って載ってましたっけ?
身長は33巻に書いてあったんで、皆が平均体重だとすると身長と体格から考えて
承太郎(195cm、87.55kg、大柄)、仗助 (180cm、77.1 kg、大柄)
億泰 (178cm、74.6 kg、大柄)、康一 (157cm、52.6 kg、小柄)
ぐらいになるみたいです。
その値から体内の水分を計算すると、
承太郎(水分52.53kg)、仗助(水分46.24kg)、億泰(水分44.76kg)、康一(水分31.56kg)
ということに。
こう考えてみると確かに出すぎなんで、
毎分約3リットル、蛇口全開でも毎分約6リットルぐらいにしときます?
蛇口を抑えながら闘えば、康一でも脱水症状になるまでに10分近くかかるからこれぐらいなら妥当かな?>>343
有効範囲が広すぎるって事ですか?
では10mぐらい?

345 :『グラス・アーケード』:2001/07/14(土) 21:40
いや、「強すぎじゃない」だろうっていいたかったの。ごめん。

346 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 21:49
>>345
いえいえ、こちらこそ早とちりしてすみません。
じゃあ射程は20mのままで。

347 :ファンキー・D(E・V):2001/07/14(土) 23:34
改めて自分の能力について考えてみた(>>53)粘着力をレベルで表すと、
レベル1:米粒〜レベル5:水飴〜レベル10:完全粘着
で、能力を叩き込むときに初期値をレベル1〜5の間で調整可能
粘着力増加スピードは、一時間で1上昇〜1分で1上昇の間で調整可能
つまり最速で完全粘着に持っていくには最低5分は掛かる・・・と
うーむ、都合よすぎるかなぁついでに、同じ場所を何度も殴るとコップから水が溢れ出すように
粘り気が広がっていくってのも考えてみた。
どうでしょうか。

348 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/14(土) 23:51
>>347
初期状態を調整できるってのはいいと思います。
ただ、完全粘着まで5分というのは少し早すぎでは?
完全粘着ってくっついた部分は固定されて動けなくなっちゃっうってことですよね?

349 :ファンキー・D(E・V):2001/07/15(日) 00:02
では最速3分で1上昇、レベル5から始めれば15分でMAX!
・・・実際どれくらいが妥当なんだろうか地面殴る>放っておく>レベルMAX>相手踏む>動けない!
何かを殴る>しばらくE・Vに持たせとく>レベルMAX>投げつける>取れない!
ぐらいが主な攻撃方法になるかな

350 :スマッシング・パンプキンズ:2001/07/15(日) 00:06
よく考えたら、私の能力も今のままで決定だとすると10分近くで勝負がつくことになるから
あまり人のことは言えないんですけどね。
時間とかが関係ない能力者や非能力者の意見も聞きたい。

351 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/15(日) 13:36
アンヴォーグについては、10分〜15分くらいでも別に構わないと思う。
完全粘着しても、そのまま再起不能状態に追い込むわけではないから。
ただパンプキンズは水出しっぱなしにしとけば、そのまま『死』に直結しちゃうからね。
でも相手も水分補給しながら戦えばいいのかな、とか考えると妥当な気もする。

352 :『イン・シンク』(∠丸):2001/07/15(日) 14:25
質問
『エアプレイ』と戦った際に、自分がすでに与えている人格を解除する、
という描写をしたんだけど、これはアリなのかな?
意見を求めます。

353 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/15(日) 14:31
>>352
俺個人の意見を言わせてもらうなら、アリだと思う。

354 :FBS:2001/07/15(日) 14:52
>>352
アリだと思うぜぇ〜

355 :ファンキー・D(E・V):2001/07/15(日) 14:53
昨夜の戦闘で新たに発覚した機能
1・アン・ヴォーグの作り出した『粘り』に何かが『粘着』したら、気付く事が出来る
 (ただしビーチ・ボーイのように詳しくは判らない)
2・スタンドが『粘着』したら、本体も同じ箇所が『粘りつく』
 (スタンドの手が『粘り』に触れて『粘りついた』ら、本体の手も『粘りつく』)1は『粘り』はスタンドが生み出したものなのでそういうのもアリかなと思ったので
2は『エアプレイ』の本体の反応を見る限りそう解釈するしかないので>>351
んじゃあ、キリがいいので最速2分で1上昇、10分でMAXってことにしとこう

356 :スキンヘッドの男(アシュ):2001/07/15(日) 15:20
イン・シンクで人間に人格を与えた場合、
元の人格との関係はどうなるの?
あくまで主人格は元のほうだよね?
あと産まれた人格の存在に気付くのかどうかとか、
人格の交代はどうやったらおこるかとか。

357 :H&O:2001/07/15(日) 16:42
ああ・・・エアプレイって本体のほうが粘りついて
クラッシュしてたのか・・・勘違いしてた。

358 :『イン・シンク』(∠丸):2001/07/15(日) 17:02
>>353-354
じゃ、アリということで。
>>356
主人格は元のほう。
新しい人格が目覚めたときは、もともとあるほうの人格の意識はなくなると考えている。
で、元の方に戻った際に状況の変化に気づく。
その時に周りの人間が指摘するなりして本人が少しでも人格の変化を信じれば
次の変化から、あ、別人格が出てきやがったな、と認識できて、
別人格が何をしているのかを夢を見るような感覚でわかる。
状況が変わっても『別の人格』に気づかなかったら、何もわからない。
人格の交代…うーん…
どんな人格を与えるかを決めてから殴らなきゃいけないということにする。
ひとまず殴っておいてそれから人格を決めるってのは無しね。
殴った際に、人格を持たないような物体や植物には
人格が植え付けられるスピードは一瞬だけど、
人間や動物には、すぐに別人格は起こらず、やや間があって別の人格になる。
元に戻るタイミングや再発するタイミングやらは、
攻撃を食らった方の判断に任せる。長文でスイマセンが、これが俺の考えね。

359 :スキンヘッドの男(アッシュ):2001/07/15(日) 17:20
>>358
1対1で戦ってるとして、
もしこっちが別人格を与えたとしても
その人格にとってイン・シンクはやっぱり敵?
それと今まで使ってたスタンドは使える?

360 :『イン・シンク』(∠丸):2001/07/15(日) 20:42
>>359
元の人格が敵だと思っているなら、おそらく新しい人格もそう考えるはず。
で、人格が変わってもスタンドは普通に使えるけど、与えられた人格によって
多少の基本性能は変化あり。

361 :スキンヘッドの男(アッシュ):2001/07/15(日) 21:42
>>360
うむ。大体わかった。ありがとう。
一発当てたら勝ちってわけではないのね。
そのほうがいい。

362 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 00:13
ageとこ

363 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 00:34
どうやら俺のスタンドとフリーミッションは相性が激悪らしいことがわかりました。
というわけで、今後のスタンドの方向性と、
俺のスタンドをうまくマイナス成長ぎみに定義してください。
てか、誰か定義して、お願い(泣。
参照 
>>159>>160
スタンド定義上の問題点
 ・このスタンドは遠隔自動操縦である。
 ・本体が『直接回収』を行わない限り解除はされない。
 ・つまり、本体の『死』=『能力の解除』ではない。
まだあるかも

364 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 00:38
遠隔自動操縦ってのが、使いにくいんだよなー
明らかに敵の能力っぽいし(深い意味ないですゴメン)能力の範囲をちょっと狭めて見る?

365 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 00:46
と言うと?
 スタンド能力値でも変えよっか?
 パワー:E  スピード:E 射程距離:∞→B
 持続力:∞→A  精密動作性:E 成長性:C 弱っ!

366 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 00:58
素直にオリスタもらったほうがはやいんでは

367 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 01:10
使いにくいから捨てるっていう考えはどうも俺には。
どおせなら、使いにくいから活かす方向にもっていきたいだよ。
そこらへんに、スタンドバトルの面白さがあるのではないかと・・・
考えてくれた『男』にも悪ぃし。

368 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:21
射程距離はそのまま、本体が任意に解除可能
その代わり本体の意識喪失(気絶・死亡)で解除。
というふうにしてはどう?または、射程距離を付けてそれ以外の解除の条件はそのまま。
これならバステトみたいな、つかず離れずになる。

369 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:21
ageよう

370 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 01:38
>>369
ん〜では、おおむねその方向でしかし、「本体が任意で解除可能」は強すぎではないかと・・・
スタンド射出時は、気づきようがないわけですから。
レベル上昇中に距離を取って、家に帰ってお茶飲んで「あ、死んでる」
で勝利ってのも・・・射程距離か〜
1時間単位で後をつけたらさすがにばれるな・・・
1時間経過後から本領だしな〜
レベル上昇時間を縮めるか、それだとあまりにも・・・

371 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 01:40
まちがえた
>>369 ×
>>368 ○

372 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:43
レベルが上がるにつれて射程距離が縮まる。
射程距離外に出るとレベルが下がっていく。
なんてのはどうでしょうか

373 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:46
射程距離外は強制解除、くらいないとおもしろくないかも距離が縮まってくのは良いアイデアかと

374 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:53
憑りつかれた人から離れるほど敵意は薄くなってくというのは?

375 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:55
>>370
今は本体が直に回収しない限り、本体倒しても解除されないんだよね?
なら、遠くにいても解除できるだけマシになるかと思ったんですが

376 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 01:57
>>372
ああ、そうか、言い忘れてたけどこのスタンドの
射程距離って「人間の目」なんですよ。だから、そんなに射程距離自体は
広くないんです。スタンド自体は、目標の髪の中ですから。>>374
 ゆえに、取り付いていた人間を見てない生物にはまったく作動しません。
 つまり、目標を認識しない限り「敵意」は発生しません。

377 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 01:59
じゃあパブリック・エネミー本体は対象をずっと見てなきゃいけないって事?
難儀ですなぁ・・・

378 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 02:04
>>337
 あ、いや、『他人の目』です。
操られる『第三者』が認識できないと「攻撃」ができないって意味です。
 わかりにくくてすいません。

379 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 02:05
>>378
あ、そういう事か。
そういえば、昨日のミッションの時もそんな事言ってたね。
記憶力悪いな、俺。

380 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 02:14
>>376
それはわかってるんだけど、以前のバトルで
相手が逃げ出したあとも皆ずっと必死で探してたよね
一旦視界から消えたり離れすぎたら
敵意も萎えていっていいんじゃないかということ

381 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 02:23
>>380
なるほど、採用させていただきます。
 
 では、視界から消えたら10分毎ごとに1レベルダウン。
  
 こうなってくると残る問題は、レベル5の目標を『第三者』が
 はじめて見た場合の『殺意』をどうしよう。
 レベル1から始まるのか、レベル5から始まるのか。

382 :アッシュ:2001/07/17(火) 02:30
今更だけどどうやって敵にとりつくの?

383 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 02:32
自分の手で

384 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 02:35
>>382
目視です。刷り込みです。
スタンド発現後にスタンドがはじめてみた生物に自動的に取り付きます。
つまり、スタンドが俺を見れば俺に取り付くことになります。

385 :アッシュ:2001/07/17(火) 02:37
ペンダントの任務でFBSに取りついたのはいつやったんだっけ?

386 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 02:41
FBSが俺の撃った銃弾をはじき返したあと位だったと。

387 :アッシュ:2001/07/17(火) 02:44
スピードEだから離れた相手に確実に狙ってつけるのは難しいんじゃない?
コントロール出来ないし。
自分の手でつけるのが基本になるのでは。

388 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 02:57
>>387
採用
 確実性を考慮しそうしましょう。
 1〜2m位を最長にして。
 くっつけたらひたすら遠くに逃げる!ばれないように!
 くっつけるときもばれないように!
 すばらしき駆け引きの世界ですな。

389 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 03:38
今日はこんなとこか。
定義結果
>>368
 本体の意識喪失(気絶・死亡)で解除。
>>381
 視界から消えたら10分毎ごとに1レベルダウン。
 しかし、「0」にはならない。
>>388
 基本として自分の手で相手を触る、もしくは1〜2mまで
 近づかないと相手に接着不可能。(スピード:Eのため)

390 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 11:36
今、いろんなスレで能力定義がブームだね。

391 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 12:07
>>381
初めて見た人はレベル1からスタート、の方がいい感じがする。
いきなりMAXからスタートだと、朝起きていきなりリンチくらいそうだし。
家、バスの中、学校、会社…ちょっと管理が大変か?

392 :パブリック・エネミ―:2001/07/17(火) 14:27
それだと、逃げられると一生敵を倒せないような気が・・・
多少のタイムラグは有って然るべきなんでしょうけど・・・遠隔自動操縦なのにやけに周りに気を使って敵の側を離れられない俺。
なんか勝てる要素がなくなってきたなあ・・・

393 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 14:42
アンタガヨワクシロッツッタンダローガッ!!

394 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 15:33
いずれにしても、人ごみの中なら大分強そうだ。強そうと言うか、ムゴい。
ミッションでそういう状況になってくれるといいんだけどね…

395 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 15:41
初めて見た人でも、何気なーく足引っ掛けたり、肘でドツいたりしたくなる、ぐらいは?
人が大勢いれば、逃げるのもままならなくなる。

396 :パブリック・エネミー:2001/07/17(火) 15:54
>>393
いや、元々十分弱いスタンドなんですが
遠隔自動操縦の特性上、「取り付く=勝利」いう感じで
図式が成り立っていたんで、相手側の人に悪いなあと思って、
もうちょっと融通効いたほうがいいかなあと・・・
あ、怒んないで・・・
>>395
 了解。
 その感覚で、特に知り合いでもないけれど生理的にムカツクやつを
 見つけたときの感覚ですな。意味なく嫌ってやる、みたいな。

397 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 16:14
オレチュウリツダッツーノッ!!
ベツニオコッテネッツーノッ!!

398 :アッシュ:2001/07/17(火) 20:07
物体の『表面』を剥ぎ取る。
殴られた物はわずか1ミリにも満たない『表面』を『剥離』させ
アッシュはそれをシルクの布のように扱う事が出来る。
剥ぎ取られるということ自体には痛みやダメージは無い。
パワー:C スピード:B 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

・車1台くらいまでなら丸々剥げる。
・壁などを部分的にも剥げる。
・何でも叩けばその回数分剥離する。
・剥ぐ事自体が生命へのダメージになるには数十回は殴らなくてはならない。
・スタンドは剥いだ薄皮を自在に扱え、それは触れてる間スタンドパワーで『多少』強化される。
 (剥ぐ時に破れない程度)
・スタンドを出してない時は、本体自身が薄皮を自在に扱える。
 
これでいきたいんだが。

399 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 20:14
テープを剥ぎ取るように、端っこを持って引っ張って剥がした方がそれっぽい

400 :アッシュ:2001/07/17(火) 20:20
そうそう。
殴った時は表面を『剥離』させるだけで、
実際に剥がして物体から引き離すときは指で引っ張る。

401 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 21:56
>>400
じゃあ、剥ぎとるときにはどうしても穴が開くのかな?

402 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 22:10
射程距離Bって、どんな戦い方を?
見たカンジ近距離パワー型っぽいのでそんなにいらないんじゃない?

403 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 22:11
剥いだものによって強度が違うとして、どれくらいが妥当なんだろう

404 :カルト:2001/07/17(火) 22:24
アッシュのラッシュ時の掛け声を考えて欲しい。
『アリアリアリアリ』みたいなのが望ましいですかね。
決め台詞と同時に敵の全身がタマネギの皮みたいに剥けて崩れ落ちるの。
絵で見たい。

405 :404:2001/07/17(火) 22:41
ごめん決定してたのね。404だけにエラーということで(意味不明

406 :グラッチェ:2001/07/17(火) 22:47
剥ぐは英語で・・・
tear
テアつー訳で
『テアテアテアテアテアテテアテアテアテアテアテアテアテアテテアテアテアテアテアテアテアテアテアテアアアァァァっ!』
ズッキューン
『テアー・ダウン!』
(引き剥がす)

407 :アッシュ:2001/07/17(火) 22:47
>>401
『裂け目』が出来ますね。これは誤魔化すしかないです。
>>402
パワーよりも射程距離が欲しいっすね。面合わせての1対1は弱くていいです。
イラストは確かに近距離パワー型なんですが。
>>403
スタンドが触れてなければすぐボロボロになってしまいます。
何かに張りつけて固定されてれば安定しますが。
>>404
いやこの前アンタを殴ったじゃん!「アルアル」って。
全身ズル剥けですよ。しかも車炎上。

408 :グラッチェ:2001/07/17(火) 22:58
ちなみにテアには裂けるってな意味もあったりする。

409 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/17(火) 23:22
ブローケン・アローの定義はどうなった?

410 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/07/18(水) 01:11
>>409
それはオリスタスレ

411 :スキャットマン『ザ・スープ』:2001/08/25(土) 00:12
私のスタンド『ザ・スープ』は近距離パワー型にもかかわらず、
射程距離がすこしずつ拡大していきます。 (反則だよなー)で、その射程が拡大するのにかかる時間ですが、
E→D:10分  D→C:1時間  C→B:6時間  B→A:24時間
ぐらいで行こうと思ってます。……いかがでしょうか? 意見お待ちしてます。・・・・・・・・・・・『チャンス』は存在し・・・・・・・・君は『掴む』事が出来たようだ。
おめでとう・・・・・・・・・・君のスタンドの名は、『ザ・スープ』。
あらゆるものを『濁らせる』のが、『スタンド能力』だ・・・・・・・・。
・・・・・・・・『スタンド』の発現と同時に、その周囲の空間は徐々に『濁っていく』。
この『スタンド』の『射程距離』は、その『濁った空間』の中に限られる。
物体に直接触れれば、瞬時に対象を『濁らせる』事も可能らしいな・・・・・・・・。
そして・・・・・・・・『濁ったもの』は、例え数センチ先であっても『見通す事は出来ない』。
勿論、『濁った』ものは、解除しない限り『澄む』事は無い・・・・・・・・。
その『能力』は、『音』や『文字』までも『濁らせる』事が可能だ。
『濁った』ものを見通す事が出来るのは、本体である君にのみ可能だ・・・・・・・・・・。
『ザ・スープ』
パワー:A スピード:B 射程距離:(最大で)A
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B

412 :スマッシング・パンプキンズ:2001/08/25(土) 18:10
>>411
ここはもう使われていないスレなので、ここで聞いても皆さん気付かないんじゃないかと。
「『能力』定義スレッドその2」で聞き直すか、上がっているスレからここに誘導して聞くかしたほうがいいですよ。で、能力についての意見ですが、
『濁り』が広がる時間、もっと短くしていいと思いますよ。
どんなに長くても半日を超すバトルってまずないでしょうから、
E→D:10分  D→C:30分  C→B:1時間  B→A:3時間
ぐらいでいいかと。
まあ、上のは私の独断なので、他の人の意見も聞いた方がいいと思いますが。(って当たり前ですね。)

413 :スキャットマン(素の声):2001/08/25(土) 23:51
>>412
 ご指摘ありがとうございます。
 文章がちょっと長くなったので、聞き直しではなくて
 皆さんを誘導してみようと思います。

414 :新手のスタンド使いかッ!?:2001/08/26(日) 00:08
スマパン案に1票。

415 :SC『ザ・スープ』:2001/08/26(日) 23:19
>>412 >>414
ありがとうございます。 
問題無ければ、射程拡大時間は『スマッシング・パンプキンズ』さんの
提案どおりでいこうと思います。

416 :『イン・シンク』(JC):2001/08/28(火) 22:01
人格…『物体』『通常の生活のできない人』『〜したい人』の人格は×
(植付けようとしても何も人格を指定しないのと同じ結果になるということで)
人格の有効範囲…Cにしよう。(たしか)約10メートルのはず。
『イン・シンク』自体から10メートル以上離れると人格は全て引っ込み、表には出ず、
主人格にも心の声かなんかで「出せ〜オレを出せ〜」とかプレッシャーもかけない。
だが、10メートル以内に近づけば(また殴らなくても)再発動。
スタンドを本体から離せる距離もC(10メートル)距離を離せばスタンドはパワーダウン。
持続力Aだから、制限時間によって能力が解けることはない。
あくまで解除できるのは『イン・シンク』のみ。
人間相手には、殴った強さに比例して植え付けた人格の形成が早まる。
物体に対しては、ほんのちょいと小突くだけでもヨシとする。
あと、1度人格を植え付けた相手にさらに別の人格を加えた場合、
主人格、はじめに植え付けた人格の他に新たに別人格として誕生。
つまり、ラッシュの度に(『卑屈』!『愚鈍』!『怠惰』!『臆病』!て風に)人格を加えていけば
『24人のビリー・ミリガン』よろしく、多重人格人間Aの完成。
しかし、Aの人格の「一部のみ」指定して解除することは出来ず、
Aの人格を解除しようとするならいっぺんに解除するしかない。
そして、1度人格を解除した人や物にはしばらく待たないと人格を新たに植え付けられない。

417 :『イン・シンク』(JC):2001/08/28(火) 22:08
・『物体』『通常の生活のできない人』『〜したい人』の人格は×
(植付けようとしても何も人格を指定しないのと同じ結果になる)
・人格の有効範囲は約10メートル
『イン・シンク』自体から10メートル以上離れると人格は全て引っ込み、表には出ない。
(主人格にも心の声かなんかで「出せ〜オレを出せ〜」とかプレッシャーもかけない)
10メートル以内に近づけば(また殴らなくても)再発動。
・スタンドを本体から離せる距離もC(10メートル)距離を離せばスタンドはパワーダウン。
・持続力Aだから、戦闘中は時間によって能力が解けることはない。
・解除できるのは『イン・シンク』のみ。
・人間相手には、殴った強さに比例して植え付けた人格の形成が早まる。
・物体に対しては、ほんのちょいと小突くだけでもヨシとする。
・人格を植え付けた相手にさらに別の人格を加えた場合、
主人格、はじめに植え付けた人格の他に新たに別人格として誕生。
つまり、ラッシュの度に(『卑屈』!『愚鈍』!『怠惰』!『臆病』!て風に)人格を加えていけば
『24人のビリー・ミリガン』よろしく、多重人格人間Aの完成。
しかし、Aの人格の「一部のみ」指定して解除することは出来ず、
Aの人格を解除しようとするならいっぺんに解除するしかない。
・1度人格を解除した人や物にはしばらく待たないと人格を新たに植え付けられない。

418 :『イン・シンク』(JC):2001/08/28(火) 22:09
3レス(これも含めて)も使って申し訳ない。

419 :キャップテスト:2001/09/14(金) 02:09
test

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