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墓場の隣の古びた『家』
1 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/07(金) 06:19
その『家』は昔から『ここ』、『墓場』の隣にあった…。
だが、そのひっそりとした佇まいの為か
その存在はほとんど誰にも気付かれる事はなかった。ここに一人の青年が住んでいた。
気弱で大人しい青年で、この『家屋』でいわゆる『引きこもり』
のような生活を送っていた。親は徹底した放任主義で
青年に月々の『仕送り』と、青年の祖父が建てた『家屋』を与えたきり
『南米』に移住してしまった。青年は何をするでもなく鬱々とした日々を送っていたが、
ある日、何気なく窓から覗いた風景がその運命を変えた。
あるビルの一角。そこでは想像を絶する『戦い』が繰り広げられていた。
白いスーツの男と若者が向かい合っていた。
『隆起』する床。『肉』を移動させる若者。
そしてレーザーのように男を射抜く『血』…。
二人の持つ見えない力が縦横無尽に駆けまわっていた。あの『能力』が欲しい。青年はそう思った。
75 :
泡『スマッシング・パンプキンズ』
:2001/09/10(月) 04:22
面白そうっすよ。
難しそうでもあるけど……
いつかやってみたいなぁ、と思ってます。
76 :
告知from『ビギン・ザ・デッド』
:2001/09/10(月) 04:39
>>75
確かに難しいというかとっつきにくい部分が
あると思います。他のミッションとかなり違うし。
自分の中ではこれはスタンドを使ったパズルだと
思っています。ただ…、自作自演だと面白そうに
みえるかもしれないけど、実際やってみたらどうかなぁ…。
非常に不安です…。
77 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/10(月) 06:19
よりゲームブックや昔のアドベンチャーゲームなどに近いTRPG的な感じ。
こういうのも面白そうだと思う。
これは全部ひとりでやってるからスムーズに進んでるけど、
どこまでプレイヤーが行動を宣言すべきなのかがちょっとわからなかった。
一見、結果やそれまでの過程とロールプレイ的な部分はGMが担当してるようだけど、
>>69
では、行動の結果(>ギャラリーの目がそっちへいく)まで
プレイヤーが宣言してしまっていますね。
この辺が微妙だと、混乱しそう。
78 :
告知from『ビギン・ザ・デッド』
:2001/09/10(月) 12:43
>>77
(>ギャラリーの目がそっちへいく)がないとプレイヤーが何の為に
ギャラリーを落としたのか分からないので
結局その事をどこかで問う事となってしまいます。
こういうトリックを『決める』為の『決めつけ』の文は
かなり大事で、例えば、
>>69
の文に
(子犬より人間が溺れた方がセンセーショナルなので)
といれてくれれば更に成功率が上がります。
あまりに無茶なのは、もちろん却下するつもりで居ます。
…とここまで書いておいて、こういうのはメール欄に
書くものか?と思いました…。(sage進行に慣れているので…)また、よくサンプルを読んでもらえれば分かると思いますが、
プレイヤーがキャラクターの台詞まで言っている所があります。
行動をただ文であらわすか『なりきり』までいれるかは
プレイヤーの任意に任せたいと思います。
前者ならGMが『なりきり』、後者ならGMは状況説明のみで対応します。
79 :
告知from『ビギン・ザ・デッド』
:2001/09/10(月) 12:59
ここで『スキャットマン』さんに一言
サンプルを読んでみて、あまり合いそうにないな、と思ったら
遠慮無くキャンセルしてもらっても結構です。
ホント合う合わないが激しいミッションだと思いますので。やって下さるんなら質問です。
『ヘブン17』はどの程度まで『断ち切れる』のですか?
例えば『光』を『断ち切った』らそれ以降は
『光』は来なくなるという事ですか。
また『川』を断ち切れば流れが止まる?また精神的なものも『断ち切れ』ますか?
例えばある二人の『絆』が強いと『認識』
したらその『絆』も『断ち切れ』ますか?
また『意志』『感情』なども。
これら全てが出来るというのならかなりのミッションがこれだけで
クリアできてしまうので『制限』をつけさせてもらいます。それと各スタンドがそれぞれ
『自分』『スタンド』『生物』『無生物』『その他(意志など)』
どれに効くのかを教えて下さい。こういう志願者に下準備をさせるのも
不人気の理由のような気がしてきた…。
80 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/10(月) 20:34
読ませてもらいました。
一味違ってて、面白そう。参加させてください。使うスタンドはオリスタスレに許可申請しますんで、また改めて来ます。
81 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/10(月) 23:01
>>79
進行方式には問題ないと思います。
ただ、私は行動によっておきた『結果』や状況の再確認をよくしますんで
その際にはターン進行を止めていただけるとありがたいです。『ヘブン17』は基本的に本体か『スタンド』の五感で捕らえられるものしか
切断できません。
『ヘブン17』自体には感覚がありませんので、
特殊なものを『観る』ことができる『スタンド』に手渡したときが一番強くなります。
上の理由で、現在の『ヘブン17』の所持者には『意志』などは断ち切れません。
付け加えるなら、刃が届かないので、『ビル真っ二つ』とかもできません。また、『光』や『川』を切断しても、一瞬切れ目が走るだけでまた元通りになります。
レーザーを切断して防御!とかは考えてましたが(それも本体の能力次第)追記しておくと、切断されたものは普通にくっつきます。
傷口が滑らかなので、実はくっつきやすいかも……
82 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/10(月) 23:06
ちなみに今回は『ザ・イーグルス』(本体名:白夜)が参加します。
『スキャットマン』はまだ北海道ですので……『ザ・イーグルス』は、『スタンド』『生物』『無生物』に攻撃可能です。
ただし、『勇気を増減させる』羽根は『意志のある生物かスタンド』にしか効きません。
自分の『勇気を増減させる』ことはできません。
また、『羽根』の精密動作性はB程度、弾丸程度の軽いものなら軌道を変えられます。
『羽根』もスタンドなので操作したり、位置を感知したりが可能です。『ソリッド・ベイス』の能力は『気体』と『液体』にしか効果がありませんが
それが『スタンド』やアメーバのような『生物』でも効果があります。『ヘブン17』は前述のとおり、本体が認識できるものなら、
全てのものを切断できます。
ただし、今回の使用者は『白夜』なので、
『意志』や『感情』は切断できません。
加えて、射程Eなので投げることも出来ません。
83 :
『ユニコーン・ルーツ』
:2001/09/13(木) 10:09
溜まったログを読んでいたら発見しました。
すげ〜面白そう。
『ザ・スープ』さんと『ガンマ・レイ』さんの後にでも参加したいなぁ。
84 :
BTD
:2001/09/13(木) 15:33
>>80
どうぞご参加下さい。使うスタンドにより任務を
考えるので、スタンド登録はお早めに。
それはそうと『ガンマ・レイ』の『透過』っていう概念が今いち
分からないのですが…。
これを機に詳しく教えてもらえると嬉しいです。
85 :
BTD
:2001/09/13(木) 15:48
>>81
>>82
分かりました。一言。
スタンド『ソウル・ケイジ』内のスタンドを扱うのは
本体『ソウル・ケイジ』です。この『ソウル・ケイジ』に
スタンドテレパシーで命令する事によって間接的に『ドン』
が『ソウル・ケイジ』内のスタンドを操る事が出来ます。
ただ、武器・道具型スタンドは受け渡しが可能なので
『ヘブン17』を『白夜』が使うことも可能です。
ただ、そのスタンドを外に出したまま、『ソウル・ケイジ』の
その事によって出来た空きに新たなスタンドを入れる事は不可能です。ところで今週の土日なんですが
どうやらネットできない可能性が出てきました…。
大変申し訳ありませんが、もし土曜の23時までに書き込みが
なかった場合、延期という事でお願い致します…
86 :
BTD
:2001/09/13(木) 15:57
>>83
ありがとうございます。
『ユニコーン・ルーツ』のように普段戦闘で活躍しづらいスタンドを
持っている方は特に歓迎します。
シナリオを作る関係上、スタンド登録はお早めに・・・。それとこの任務の志願者の『優先度』は決まっていますが
『順番』は決まっていませんので
同日に先に志願した方でやりたい方がいない場合は
先にミッションを行う事も可能です。
また、志願者の希望があれば違う任務を同時に行っても
構いません。
87 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/13(木) 18:12
>>84
>スタンド登録
まだライドン氏にオリスタを借りる確認が取れないでいます。
揃ったらまた申し込みますので、今はまだ「参加意志がある」程度で保留しといてください。
すいません…
>『ガンマ・レイ』の透過能力ええと、まず、基本的には「物体をすり抜ける」効果です。実体化スタンドもすり抜けます。
スタンドが触れた相手は「透過状態」になり、それは立体映像のように他の物をすり抜けてしまいます。
この状態はスタンドが離れた後も続きます。(持続力D)ただし、『ガンマ・レイ』が能力をコントロールすることで、「すり抜けていいもの」と「だめなもの」を選ぶことができます。
例えば、水の入ったコップを手に持ちながら、コップに能力を使って中の水だけこぼす(手からは落ちない)、ということができます。
このコントロールは「精密動作性」によるそうなので、Cですとあまりたくさんの物の中から選択することや、とっさの状況での選択は難しいかもしれません。
(要は、「選択的な透過」には、数個程度で、落ち着いてゆっくりでないとできないということです。加減はGMに任せます。)また、透過状態にできるのは「『ガンマ・レイ』(甲斐)が全体像を認識したもの」に限られます。
これは、オレ個人的には「肉眼や接触で認識したもの」かなあ、と思っています。写真などではだめかと。
建物など大きなものは、概観や間取りをじかに見て回らなければならない…のでしょう。
外からは見えない部分に何かあったら、(思わぬところに空洞、とか)透過状態にできない…でしょう。
スタンドが透過してある程度調べられますけどね…
ちょっとこの辺は自信ないです。他の人にも提案してもらいたいところです。あと、補足的に、
「透過途中で能力が解除されると、その場に固定される」というのがあります。
これもくわしく定義してもらったわけではないですが、
例えば人間を岩の中に固定したとしても、息や体力の続く限り即死したりはしないだろう、と考えています。
『アンジェロ岩』みたいにくっつけてしまう能力ではないですし。機能は損なわれず、「半透過」のような状態かと。
これも他の人に意見を聞きたい…実は、『男』からの説明もわからない部分があるんですが。
「地球は認識できないから透過不可」といわれ、
「じゃあ初めて見た建物の壁は?」と聞いたら
「自分が透過できるので可」といわれました。
矛盾するんじゃ?と思ったのですが、「地球透過」ができたら敵を地中に落として即死、とかできてしまうので、
「何かわからんが地球はダメ!」ということにしています。フリミでも。長々書いてしまいましたが、参考になったでしょうか?
「説明ヘタ!わかんねぇよ!」「都合よすぎるだろうがゴルァ!(゚Д゚)」
など、ご意見、疑問などありましたらお願いします。(^^;(BTDさん以外の方も)
ご要望があれば、もらったときの『男』の文も張ります。『ガンマ・レイ』での参加が無理そうだったら、どうぞ言ってください。オリスタを探したりしますので…
それではよろしくお願いします。
88 :
『ユニコーン・ルーツ』
:2001/09/13(木) 18:18
>>86
使用スタンドは自作スタンドの『タンジェリン・ドリーム』
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=995388831&START=375&END=375&NOFIRST=TRUE
→『自分』『スタンド』『生物』『無生物』『その他』に有効『リル・ソルジャーズ』
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=995388831&START=681&END=681&NOFIRST=TRUE
→『無生物』に有効および、『コネクション』でいきます。それと、質問です。
『コネクション』によるスタンドの交代は、自作オリスタでも事前にスタンドの明記が必要ですか?
あと、『ソウル・ケイジ』によって捕らえたスタンドをただ動かす(能力を使わない)分には、戻っていかないですよね。
89 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/13(木) 23:11
>>85
では、土曜日はのんびりしていますので、ご心配なく……
90 :
『ユニコーン・ルーツ』
:2001/09/15(土) 00:30
ちょっと、『タンジェリン・ドリーム』の設定を微妙に変えさせてもらっていいですか?≪スタンドのヴィジョンは『香炉』であり、そこから噴出される『煙』に触れたものが影響を受ける。≫って感じに・・・・・・
あんまり変わらないんですけど、ただの煙そのものってのは味気ないと思いまして。
ちなみに≪噴出力は凄くて、数秒で辺りは煙に包まれる≫っていう設定があります。自分の中には。
これも了解してほしいのですけど・・・
>>89
スキャットマンさん、ガムバッテ。どんな戦いするのか楽しみです。
91 :
BTD
:2001/09/15(土) 18:56
>>89
すみません。結局今日は無理っぽいです。
しかし不幸中の幸いというべきか
他にミッションがあるようなので
どうぞそちらにご参加下さい。
シナリオはほぼ出来ていますので
明日の夜以降、好きな日程をお選びください。それと質問です。
白夜はこちらで勝手に喋らせても
いいものでしょうか。
良いなら口調と簡単な性格付けを
お願いします。
それとバイクの後部座席には
本体『ソウル・ケイジ』を乗せて貰います。
92 :
BTD
:2001/09/15(土) 19:04
>>87
レスが前後してすみません。
そうですか。まあ、決まり次第、お教え下さい。
一応、もうミッションの内容だけは考えてありますので。
(オリスタスレで許可をもらおうとしてたスタンドを元に
考えた)あと、追加予定のスタンドあります?
自作してたようですけど。
93 :
BTD
:2001/09/15(土) 19:19
>>88
>>90
参加希望ありがとうございます。
実はアナタのミッションの内容もとりあえず
決まっていたりします。まず質問の答えから。使用したいスタンドは例え
『替え』でもあらかじめ登録しなくてはいけません。
それとスタンド本体の名前だけでも決めておいてください。
それすらない場合は『スタンド名』から『スタンド名』を
借りた、という味気ない文がでるだけです。
後者の質問はその通りです。逆にこちらから質問ですが
どうも『タンジェリン・ドリーム』のうまい使い方が
思い浮かばないので、二三、例をあげてもらえますか?
また、『リル・ソルジャーズ』の生物の概念が良くわかりません。
この生物は自分で選べるのですか。選べるとしたら姿の変化しない
『ゴールド・エクスペリエンス』みたいな感じなのかな…。
選べないんだったらその生物って何を基調にしているんですか?
94 :
『ユニコーン・ルーツ』
:2001/09/15(土) 23:02
>>93
実は、『タンジェリン・ドリーム』の使い方、俺もあんまり分かんなかったりします・・・(汗
ちょっと、『ことわざ』『慣用句』ってよりはもっと広く考えて、『比喩表現』としたほうがいいかな。
1、『心頭滅却すれば火もまた涼し』を実行することで炎攻撃を無効化。
2、戦いが混戦を極めたとき、辺りが本当に『泥沼化』する。
3、闘志が湧き上がると、『ハートに火がついて』火ダルマに。(w
使い勝手の悪いやつをあえて使ってみようと思ったんですけど、我ながら無茶苦茶だな。
もし、扱いに困るようでしたら違うのに変えますよ。次に、『リル・ソルジャーズ』は、姿の変化しない『ゴールド・エクスペリエンス』ってのは
かなり近いのですが、『動物化』というのは、あくまで『動ける』ということであって『独立した意思』を
持つ訳ではありません。その行動は、『本体の意思』によって決定されます。
ナイフに『背後に回って刺せ』と命令することは出来ますが、
ナイフに状況に応じた効果的な攻撃法を考えさせることは出来ないということです。
スタンドで例えれば『セックス・ピストルズ』ほどの確固たる意思ではなく、『ハーヴェスト』のようにただ命令をこなすだけって感じです。本体名はもうちょっと待って下さい。考えてみます。
95 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/15(土) 23:04
こんばんは、今夜はミッションができないんですね。
それでは、希望日は9/21か9/22の23:00
『施設潜入』ミッションの無い日でお願いします。白夜はしゃべらせてやっても大丈夫です。
ただ『断罪と再生編』を見ていただくとわかるんですが
彼はワンテンポ遅れる感じでしゃべり、ちょっと『無口』系です。
白夜『………………こんばんは』
はい、こんな感じで(w
一人称は『オレ』です。あまり『てにをは』を使いません。
性格は、『孤高の荒鷲』……のハズだったんですが、
なんか最近、友人思い、仲間思いですね。あと、書き忘れていましたが
『ザ・イーグルス』は本物の鷲なみの『スタンド視力』があります。
ただし『鳥目』なので、夜は本体の目の届く距離から離れたら、操作しづらくなります。『ソリッド・ベイス』と『ヘブン17』は
フリミ未参加なので本体名は決まってません。
ただ、『ソリッド・ベイス』の性格は、
「実は賢いらしいが、言動は『ドジっ娘』(男ですが)」
『ヘブン17』は
「格闘家系で、登場時の騎士的ポルナレフと
3部ラスト付近のポルナレフを足して2で割った感じ」
と考えています。今後どうなるかはわかりませんが(^_^;)
96 :
カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』
:2001/09/16(日) 00:09
とりあえず、本体名『カヴァロ=ビアンコ』に決定。替えスタンドとして、
『インサニティ&ジーニアス』
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=995388831&START=291&END=291&NOFIRST=TRUE
を用意しておきます。他の奴の名前はどうしようかな・・・・・・
97 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/16(日) 16:01
>>92
許可もらえましたので、改めて参加希望です。参加スタンド『ガンマ・レイ』(本体名:甲斐宗二)使用スタンド『スティック・アウト』『サイコ・ナルコ』『コネクション』よろしくお願いします。いまのところ何曜日でも開いてます。
『施設潜入』がいつになるか…ですが。
あと、オリスタで出したのは特に自分で使おうと思ってはいなかったんで。
誰かが使ってくれたらうれしいです。(まだ1個しか出してませんが…)
98 :
BTD
:2001/09/16(日) 16:44
>>94
『タンジェリン・ドリーム』は扱い難しいですね…。
四文字熟語、ことわざ、慣用はいくらでもありますから
どんな行動されるのか予測ができないんですよ。
もっと能力を限定してもらえると嬉しいんですけどね。
能力定義スレで改良案を募集してきたらいかがでしょうか。『リル・ソルジャーズ』はもしかして軽い命令の出来るテレキネシス
(念動力)という扱いで良いんですかね。
99 :
BTD
:2001/09/16(日) 17:10
>>95
日時についてはOKです。
で、今更なんですけど『ザ・イーグルス』って鳥そのものなんですね。
なぜかずっと『鳥人』だと思っていました。という事は当然飛べますよね。
…いや、別に良いんですけどね。で、質問と提案です。小出しになってすみません。
まず質問。『ザ・イーグルス』の勇気を調節する羽根に攻撃力は
ありますか?
それと提案なんですけど『ソリッド・ベイス』は固体化したもの
の硬度ある程度任意に変えられるとありますが、
これはその物質の固体化したものの硬度に
準じた方が良いと思うんですが。
これは提案なので、変更しなくても良いんですが…どうでしょう。
100 :
BTD
:2001/09/16(日) 17:19
>>97
分かりました。
ミッションはとりあえず一週間は後と考えてください。
時間がかかってすみません。とりあえず質問です。
『サイコ・ナルコ』の固定は、例えば電車内で使用したら
電車の空間ごと移動するものなのですか。それとも飽くまで固定?それと『スティックアウト』の限界の長さ、太さはあるのですか?
また、本体が触れていれば形状は変えられる、という事
なのでしょうか。
101 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/16(日) 18:37
>>100
『サイコ・ナルコ』は「消して動かせない」そうなので、電車などについては来ないんじゃないか、と思います。
もし「何に対して固定するのか」を選べるとしたら、自分の腕に固定して振り回す、とかできそうなので…『スティック・アウト』はトンネルをふさいだりしてましたので、サイズに制限は無さそうです。
形はあくまで「棒状」で、曲げたりはできない、とライドン氏がどこかで言ってたかな?
トンネルをふさぐときに本体はそこを離れていなかったから、操作するには触れていなければいけないのかな…と思ってました。
あと、伸びるときのパワーはC、スピードはBだそうです。と、自分解釈を書いてしまいましたが、製作者さんにはっきり聞いたほうがいいですかね?
102 :
『38special』
:2001/09/16(日) 20:24
>>101
あの〜スゴク適当に作ったんでアレなんですけど…。
曲げたりはできません。あんまり太くする場合は太くするのに時間かかります。
操作するには触れてなくてもいいですが、あんまり遠くにいると(距離とか何も考えてない)出来ない。ん〜まぁこんな感じで。適当ですいません。
103 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/16(日) 20:57
>>102
あっ、ありがとうございます。
チョト誤解してました〜。すいません。
「操作は近くで」ですね。あと、
>>101
の「消して動かせない」は、「決して動かせない」の誤りでした。
こちらもごめんなさい。
104 :
カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』
:2001/09/16(日) 22:51
>>98
『リル・ソルジャーズ』は、よく考えたらそうですね。うん、それで差し支えないです。
ただ、物体自身が動き出すため重さなどに関係なく、また同時にいくつでも操作(命令)が可能ということです。『タンジェリン・ドリーム』は・・・・・・・うーん、どうしましょうか?
自作オリスタの為にわざわざ他スレで募集するのも悪いしなぁ。
なんか、いい案あります?あったら適当な制限かけてください。
あんまりこのスタンド拘ってるわけでもないんで、
>>96
の『インサニティ&ジーニアス』に変えましょうか?
105 :
BTD
:2001/09/16(日) 23:46
>>101
という事は『サイコ・ナルコ』を動いている電車の中で使うと
すごい勢いで後ろの壁をぶち破りますね…。
スティックアウトは、大体DBの如意棒ぐらいの速度で
大きくなるという事で良いですかね。通常の大きさもあのくらいで。
触れずに操作できる射程距離は4,5メートルくらい(ノリで変わります)
という事で。
106 :
BTD
:2001/09/17(月) 00:00
>>104
『タンジェリン・ドリーム』は使えるのを『いろはがるた』の語句のみ
にするとか…。
http://www.asahi-net.or.jp/~bt6k-ogt/a/irohakaruta.htm
ただし、見てのとおり、非常に使いづらくなります。
泣いたら蜂で追撃出来るとか、憎まれてる人ほど繁栄する(強くなる)
とか出来ますけどね…。使えないのも多いです。
『インサニティ&ジーニアス』もちょっと扱いが難しいスタンドですね。
例えば空き缶の潜在能力って?とか思うと訳が分からなくなります。
考えたんですが、
「ある行為をしている、もしくは状態にある物質を過剰に働かせる」
というのはどうでしょう。
例えば、歩いている人は全力以上の力で走らなければならなくなるし、
焚き火の勢いは最大級に高まります。
かぶっているスタンドがありそうですが…。
『潜在能力』というものを説明できるのなら
ぜひお願いします。
107 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/17(月) 00:04
>>99
『ザ・イーグルス』のビジョンは『双頭の鷲』です。
鳥なんで、精密動作性Eですが、本物の鷲程度のことはできます。
勇気を増減する『羽根』も普通の『羽根』と同じ攻撃力です。
(パワーDなので、急所に当たらない限り死にませんが)『ソリッド・ベイス』は……そうですね。
液体を固体にするときは、ガチガチの氷程度の硬度。
気体を固体にするときは、クッションの硬さ(ストレイキャット参照)の2択にしましょうか?
108 :
BTD
:2001/09/17(月) 00:19
>>107
そうですね、説明にちゃんと『双頭の鷲』とかいてありました。
スピードAで空中から攻撃したらかなり強いですね。
射程距離Bなんで偵察とかも出来るし…。Bって何メートルくらいでしたっけ。
ちょっとシナリオを変える必要がありそうです…。『ソリッド・ベイス』は気体から変えても液体から変えても
結局出来るのは固体なので、硬さは統一してほしいんですが…。
109 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/17(月) 00:26
>>108
射程Bは50m程度です。
では『ソリッド・ベイス』の造る『固体』の硬さは、ガチガチの氷程度で統一します。
バナナで釘が打てる程度で(w
パワーA、Bくらいなら、わりと簡単に壊せるくらいですね。
110 :
カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』
:2001/09/17(月) 00:26
>>106
そりゃキビシイなぁ・・・・・・
というか『ことわざ』だけとかでも結構な制限になりません?『インサニティ&ジーニアス』はイメージとして自分の考えてるのは、
『ある物の本来持つ性質を過剰に発現させる。』かなぁ。
人間は吸血鬼並の身体能力に、火の勢いは鉄をも溶かすほどの温度に、
空き缶は・・・・・・・・・・・・・ワカラン。堅くなるとか?ジュースがたくさん入るとか?
ゴメンナサイ。貴方の案でお願いします・・・・・・
111 :
BTD
:2001/09/17(月) 00:35
>>109
分かりました。ところでトーナメント出てます?
どうやらあれとかぶりそうなんですが…。
まあ、ずっと出ているものでもないし、
俺のミッションはすぐにレスしないと駄目、っていう
ものではないですから要領よくやれば並行して
出来るような気もします。
>>110
分かりました。『ことわざ』のみという事でOKです。
ただしあんまり難しいのは使わないで下さい。
『インサニティ&ジーニアス』はそれじゃあ、俺の案で。
112 :
カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』
:2001/09/17(月) 00:43
>>111
ハイ、了解しました。
じゃあ
先発『タンジェリン・ドリーム』、『リル・ソルジャーズ』、『コネクション』
控え『インサニティ&ジーニアス』
ということで行きます。
・・・『ことわざ』、勉強しようかな・・・・・・
113 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/17(月) 00:46
>>111
出てますが、まあ二つ並行なら何とかなるでしょう……
ただ、マスターのほうが負担が大きいような気がしますが。
114 :
BTD
:2001/09/17(月) 00:56
>>112
なるべく誰でも知っているようなことわざを使ってください。
ことわざ辞典にしか載ってないようなものじゃなくて
普通の辞典にも、のっているものを。
>>113
かなりコピペを作ってありますので
何とかなるとは思います。
それでもレスが遅くなる事もあると思いますが
それはお許しください。
115 :
SC『ザ・スープ』
:2001/09/17(月) 01:07
>>114
それでは、今夜は失礼します。
ニコライさん、皆さん、お休みなさい……
116 :
カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』
:2001/09/17(月) 14:44
あの〜、たびたびスイマセン。
『タンジェリン・ドリーム』のことなんですが、
>>106
の発言から察するに、
『あることわざの状況を実際に具象化させる能力』という解釈と考えてよろしいんですか?
実に微妙でわかりにくいと思いますが、私の設定は『ことわざが意味するような状況が起きたとき、
それが実際に具象化される能力。』なんですが。
つまり、『泣きっ面にはち』ということわざに対して、前者の解釈なら『泣いている人間にはハチが襲い掛かる』
という状況を作り出せますが、後者なら『悪いことが重なったとき、その人間は泣き出し、ハチが襲い掛かる』
という解釈になると思うんですよ。
遅いレスでややこしいこと言って本当に申し訳ありませんが、どちらの解釈かで戦略も変わってくると思いますので・・・
もうこれで最後にしますので、許してください。
117 :
BTD
:2001/09/17(月) 15:00
>>116
…なるほど。解釈を微妙に誤っていました。
確かにこっちの解釈だと使用が困難になるので
そちらの解釈でお願いします。質問・その他はこちらも大量にしますので
何かあればぜひどうぞ。…ところでどうやらあなたのミッションは
機転をきかす、というよりも想像・創造力が
問われる、といったものになるかもしれません。
もしかしたらお絵かき掲示板に絵を書いてもらう、
なんて事もあるような…。本来の趣旨と外れてしまうので、嫌なら遠慮なく言って下さい。
代替ミッションを考えます。
118 :
カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』
:2001/09/17(月) 15:21
>>117
エ、絵!?ま、まじですか?
いやいや、全然嫌なことは無いですよ。拙い絵でよければいくらでも書きますし。
119 :
BTD
:2001/09/17(月) 16:05
>>118
そうですか…。
では、あのミッションはあなたにやってもらいましょう。
情景さえ書いてもらえれば良いので絵のうまい下手は関係ありません。
むしろ下手な方が良いかも…。
ただ、ミッション中に書いてもらいますが。あと、その場で考えるのは難しいイベントがあるので
あらかじめ言っておきます。スタンドで『手品』ショー。
120 :
カヴァロ『ユニコーン・ルーツ』
:2001/09/18(火) 11:41
>>119
お、手品ですか。
なかなか想像のつかない展開になりそうですね。
わかりました。考えてみましょう。(遅レス失礼)
121 :
甲斐『ガンマ・レイ』
:2001/09/18(火) 17:56
>>105
了解しました。楽しみにしています。
122 :
ニコライ
:2001/09/26(水) 00:01
すみません…。
ただいまから、ここは『タナトス』の本拠地として利用させてもらうので
『ソウル・ケイジ』ミッションについては
http://green.jbbs.net/movie/bbs/read.cgi?BBS=698&KEY=1000956241
にご来訪下さい…。
123 :
ボールを持った少女こと早石棗(日記)
:2001/09/26(水) 06:23
今日はニコちゃん家に遊びに来た。ニコちゃんが今日、誰かが施設に潜入した、
とか言っていたけどイミがよく分からんかった。
それで、もう明け方かな。ちょっと散歩してたら墓場に迷い込んじゃった…。
なんか知らないけど、変な人たちが密談してたし…。
あと、ニコちゃんがキライだっていう二つの組織のビルに行ってみた。
『エロイーズ』ってトコではクモ男に
『スゥイート&スゥイート』ってトコで犬神さんに会った。
(犬神VSボアーで犬神のボールさばきを見て感心したので
ニコライに名前を訊いておいた)
なんか二つの組織ともトップが居なくなって大変なんだってニコちゃん言ってたな…。
ま、ワタシには何一つ関係ない事だし、どうでもいっかー。
124 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/26(水) 16:59
ニコニコ日記は倉庫の一日のあらましを知るのにとても良かった。
125 :
BTD
:2001/09/26(水) 23:10
>>124
ニコニコ日記って…。
しかもニコライの一人言の時は
そんな事、誰も言ってくれなかったのに…
126 :
牧『エキサイタ―』
:2001/09/26(水) 23:40
本拠地移転でとりあえず御挨拶。
・・・あまり関係無いが、オレの家の道向こうに墓地があったりする。
全然怖くないけど。
127 :
BTD
:2001/09/27(木) 00:00
>>126
友達の家の前に墓地があって小学生の時怖かったな…
ところで『E・L・O』暴走のミッションでる?
できたら出て欲しいんだけど…。
あと、このスレをもしかしたらageるかもしれないから、
その時もし牧さんがいなければ勝手に『エキサイター』で
目立たせちゃっていい?
128 :
ペイトン心の声
:2001/09/27(木) 00:03
>>125
毎日楽しく読ませて貰ってたよ
129 :
BTD
:2001/09/27(木) 01:12
>>128
最後の方は惰性ですみませんでした…
130 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/27(木) 01:48
実家は向かい側が墓地だったな……
131 :
BTD
:2001/09/27(木) 04:04
>>130
霊とか見ましたか?
132 :
ナツメのニコニコ日記
:2001/09/27(木) 04:32
しばらくニコちゃん家に泊まる事にした。イエに帰りたくないし。
今日はまた、あの大男(『弾く』能力だったかな?)が戦っていた。
血の気が多いねー。相手は紙を操るニンジャみたいな人。
マジで『ござる』とかいってんのが面白かった。
…それはそうと今日は疲れたー。
何か怪しい病院みたいな所で看護婦募集してたから
行ってみたら即採用。そんなんでいいのかなー?
で、そこに居たのよ、あのクモ男が。
で、ちょっと追い払うために『マーシャ』投げてやったら糸でグルグル巻きよ?
で、院長(なのかな)に助けを求めたら院長は院長でなんかツタみたいなの
出しちゃうし…。あ、でも犬神さんとケータイ番号交換できたのは良かったな。
133 :
ナツメのニコニコ日記
:2001/09/27(木) 04:43
それから、あれよ!この前からかった女がいきなりつめよってきたー。
どうやら相手に逃げられただけらしいんだけど(ニコちゃんは大騒ぎしてたけどね)
興奮しちゃってワタシに銃まで突きつけてきた…。
でも、ちょっとカワイソウかなって思って『マーシャ』で
男の視覚を見せてあげたけど、…居場所のヒントになったのかな?
どうでもいいけど泡ってのはムカツク。
134 :
ナツメのニコニコ日記
:2001/09/27(木) 04:45
…あとは、ニコちゃんが言ってた事を箇条書きでまとめとこ。
・ペイトンの能力の事でもめた
・人物(など)辞典が一応できた。頭みかん。
・FBSが帰ってきた。J5とスレ違い。
・2222222ヒットを巡っての攻防戦
こんなもんかなー。
135 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/27(木) 14:36
>>131
膳々
あ、でも寝てたら二階の窓をノックされた
136 :
牧『エキサイタ―』
:2001/09/27(木) 17:46
>>127
『E・L・O』暴走ミッションは『タナトス』側の人間なんで出ときましょう。
なんか使い道あるのかな・・・
ageるときは『エキサイタ―』使ってもらってけっこうですよ。
137 :
BTD
:2001/09/27(木) 20:39
>>135
真田広之(字適当)だったのか。
二階のは小石かなんかが当たったんだと思いますよ…
>>136
そうですか、ありがとうございます。
138 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/28(金) 04:38
>>137
いや、等間隔で結構長く
トントン…トントン…………トントン…トントン…………ってな感じで
風なんか吹いてない静かな夜だったよ
139 :
BTD
:2001/09/28(金) 05:09
>>138
そりゃ来たね…、奴らが…。
140 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』(独白)
:2001/09/28(金) 05:23
おとといから早石棗という『ソウル・ケイジ』さんの姪っ子さんが来ている…。
彼女がどうやら『ゼフィランサス』さんの店でアルバイトをしているようだけど、
そこで『ギブソン』というスタンド使いについての書類を見たらしい…。
どうやらおそるべき人物のようだから『注意』しなくてはならないな。
そこで犬神さんとも一悶着起こしたようだし…。
おかげで『今日の供養』を全部見れなかったじゃないか…。
141 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/28(金) 05:35
「オヤスミ、サリー…」
勝手に天井裏で寝ている
142 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2001/09/28(金) 05:38
>>141
この家も…古くなってきたな。
あんなに大きいクモがいるなんて…。
(おやすみなさい)
143 :
泡『スマッシング・パンプキンズ』
:2001/09/29(土) 04:22
「ここか……早石棗が下宿している、ニコライさんの家っていうのは……。
さーて、色々小細工していくかな。」
(具体的な内容はご想像にお任せ。)
144 :
ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
:2001/09/29(土) 05:04
>>143
「あれ、…気のせいか、泡さんがいたような…。
まあ、いいや。『良い子のための葬儀入門』でも見ようかな…。
?TVが、…水でショートした!?」
145 :
どこからとも無く聞こえてくる声
:2001/09/29(土) 05:07
>>144
「きっと棗ちゃんの悪戯ですね。悪い子だ…。」
146 :
早石棗『マーシャ・ボール』
:2001/09/29(土) 05:09
>>144
「なに?ニコちゃんそのアタマ?アフロだ!しかも死んでるし!」
ビギン・ザ・デッド「…、ウルセェエエエゼ、コムスメ!」
147 :
BTD
:2001/09/29(土) 05:12
>>145
この後、ニコライは棗に邪魔をされないよう
新しいTVをこっそり買いましたとさ。
148 :
『ソウル・ケイジ』(独白)
:2001/09/29(土) 05:20
今日、吉野亜樹とかいう女の依頼を終わらせてきた。
あの女の魂胆には驚いたが、もっと驚いたのは今回の『ドン』だ。
普通依頼関係者をやろうとするか?まあ、気持ちは分からんでもなかったが。
そういやこの前『ドン』をやった(という設定です。まだやってません)
甲斐って男がどこぞの施設に潜入するらしかったが途中で中止になったらしい。
あとは、ニコライ坊やがチャットができただの
北海道行きのチケットがくじで当たるイベントがあっただのと
どうでもいい事ばかり言っていたが、話にならねえな…。
149 :
ライドン
:2001/09/30(日) 02:09
(そういえば『アズ・イェット』と融合ってのは結局どうなったんでしょうか?無し?)
150 :
BTD
:2001/09/30(日) 04:53
>>149
ロイーズさんに許可とってから、都合のいい日にやりましょう。
151 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/30(日) 04:56
上がってるよー!
融合してもエエヨ
152 :
BTD
:2001/09/30(日) 04:57
…上げちゃった(まあ、その内、下がるからいいか…)。
153 :
BTD
:2001/09/30(日) 04:59
>>151
ありがとうございます…。
154 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/30(日) 05:00
憑依合体!
アズ・イェットinビギン・ザ・デッド!
155 :
BTD
:2001/09/30(日) 05:07
>>154
むしろ逆かも…。
156 :
吉野亜樹(日記)
:2001/09/30(日) 05:12
今日は…疲れました。でも…いいんですよね、白夜さん…。
他にあった事・ファンキーDの福引。
157 :
新手のスタンド使いかッ!?
:2001/09/30(日) 05:15
>>156
他にあった事でワラタ
158 :
BTD
:2001/09/30(日) 05:22
>>156
>>157
他にも何かあったような気がするんだけど…。
知ってる人は書いといてください…。
159 :
魁『パズズー』
:2001/09/30(日) 05:25
コソーリ
吉野亜樹は怖い人だ…。
160 :
トラウマを克服した吉野亜樹
:2001/09/30(日) 05:27
>>159
そんな事ないですよ(二コリ)。それとも私そんなに怖いですか?
161 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/30(日) 05:28
怖いよ…
162 :
魁『パズズー』
:2001/09/30(日) 05:29
>>160
わわっ!い、何時の間に…。
(ACT3も使えない…逃げる!)
163 :
白夜『ザ・イーグルス』
:2001/09/30(日) 05:29
>>159
>>160
>>161
「………………(ブンブン)」
後ろで激しく首を振っている(w
164 :
魁『パズズー』
:2001/09/30(日) 05:30
>>163
(縦に?)
165 :
白夜『ザ・イーグルス』
:2001/09/30(日) 05:31
>>164
(さらに激しく『横に』首を振り始めた……)
166 :
トラウマを克服した吉野亜樹
:2001/09/30(日) 05:31
>>161
…ごめんなさい。良くは覚えていないのですが、あなたにはひどい事を
してしまったような気がします…。
167 :
トラウマを克服した吉野亜樹
:2001/09/30(日) 05:32
>>162
悲しそうな顔で魁を見つめる。
168 :
魁『パズズー』
:2001/09/30(日) 05:33
>>167
あ、いや、…失礼した。
(
>>165
ラジャー)
169 :
白夜『ザ・イーグルス』
:2001/09/30(日) 05:34
(では、お疲れ様でした。 お休みなさい……)
170 :
トラウマを克服した吉野亜樹
:2001/09/30(日) 05:35
>>169
「おやすみさい…、白夜さん…」
171 :
魁『パズズー』
:2001/09/30(日) 05:36
>>169
お休み〜頑張りすぎるなよ〜(オヤヂ)
172 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/30(日) 05:39
「いや…僕の方こそ済まない…うっかり別に人に…渡してしまったみたいで…本当に…ごめんよ」
173 :
トラウマを克服した吉野亜樹
:2001/09/30(日) 05:42
>>172
「いいんですよ。過去は過去です。失敗なんて忘れましょうよ」
174 :
ソゼ『スパイダーワークス』
:2001/09/30(日) 05:45
>>173
「過去…僕にはもともと…過去なんて無いのさ…」
175 :
トラウマを克服した吉野亜樹
:2001/09/30(日) 05:49
>>174
「プラスに考えましょうよ。過去をひきずっていても
そんなにいい事ないですから、過去がない方がいいかも、って思えませんか?」
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