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研究、提案、或いは論議のスレッドU

1 :コピペ:2002/02/21(木) 16:59
このスレッドは、『スタンド』というものに対する
根本的な疑問を問い掛けたり、自分のキャラやスタンドに対する
意見を募る場所です。
また、こんなイベントを考えているんだけど、どうだろう、
などの提案もOKです。
要するにどんな提案・論議に使ってもらっても構いません。
ただ、ある程度ルールを定めさせてもらいます。
詳しくは>>2-4をどうぞ

2 :コピペ改変:2002/02/21(木) 17:03
ここではある程度自分の意見に責任を持ってもらう為に
名前を名乗る事を推奨します。
いつも使っているものでなくても構いません。このスレだけの名でも良いです。
 
また、言うまでもないことですが、煽りや荒し、騙りは絶対に止めてください。
『もう来ない』や『去ればいいんでしょう!』などという類の意見は
例え思っても、心の中に留めておくだけにして下さい。お願いします。
 
そしてここで決まった事がこの倉庫の公式決定となるわけではありません。
ですので、心に余裕を持って語り合いましょう。それでは…。

3 :改変:2002/02/21(木) 17:07
名前を名乗るのは議論が殺伐としてきた時に区別をつけるためなので
普段は名無しでも構いません。

4 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 01:06
『男』スタンドの能力値の平均値を出した。 
約100体。 
∞=6 なし=0 〜=ノーカウント 
3がC。 
小数点以下第三位は四捨五入。 
 
『男』 
パワー:3,06 スピード:3,13 射程距離:2,98  
持続力:3,90 精密動作性:2,60 成長性:3,01

5 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 01:15
>>4
お疲れさん!

6 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 01:16
ついでに偽のも。 
 
『男(偽』 
パワー:3,22 スピード:3,52 射程距離:2,50  
持続力:3,16 精密動作性:3,00 成長性:3,25

7 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 01:24
なんで小数点が『.』ではなく『,』なんだろ

8 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 01:28
理系ではそうなんだろうきっと。

9 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 01:31
リアクションが少なくて悔しいので全部平均値出してやる。 
 
『ホット・ペッパー』 
パワー:2,91 スピード:3,83 射程距離:2,75  
持続力:3,45 精密動作性:3,41 成長性:2,58

10 :某『破壊魔』(BabelHq.):2002/02/28(木) 01:34
>>9
お疲れ様だ…。
もっと見せてくれ…。

11 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 01:36
『神に背く者』 
パワー:1.33 スピード:4.00 射程距離:2.5  
持続力:4.66 精密動作性:1.50 成長性:3.50

12 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 01:39
『プロティノス』 
パワー:4.00 スピード:3.00 射程距離:2.20  
持続力:3.25 精密動作性:3.00 成長性:2.60

13 :『少年』:2002/02/28(木) 01:50
『少年』スタンドはまとめてないですか?

14 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 01:52
>>13 
多すぎて無理系?みたいな?

15 :某『破壊魔』(BabelHq.):2002/02/28(木) 01:52
『影』『灰色の影』『マネージャー』スタンドはどんな感じなんだ?

16 :某『破壊魔』(BabelHq.):2002/02/28(木) 01:55
>>15
『灰色の影』は配布していなかったな…。
スマン、そっちは除外してくれ。

17 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 02:06
∞が多い。  
パワー以外はハイスペック。 
 
『教授』 
パワー:2.72 スピード:3.65 射程距離:3.22  
持続力:3.26 精密動作性:3.56 成長性:3.00

18 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 02:36
成長性が低い 
 
『少年』 
パワー:2.76 スピード:3.46 射程距離:2.90  
持続力:3.50 精密動作性:2.97 成長性:2.60

19 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 02:44
最速。 
器用。 
成長性が高い。   
 
『影』 
パワー:2.90 スピード:3.80 射程距離:2.71  
持続力:3.22 精密動作性:3.40 成長性:3.40

20 :早坂:2002/02/28(木) 03:08
触発されて自分のだけやってみた。
 
パワー4.09 スピード3.17 射程距離2.73
持続力3.87 精密動作性3.08 成長性2.53
 
…まあ大半がフリミの敵キャラなんでパワーが高いのは勘弁。

21 :BTD:2002/02/28(木) 03:10
自分のオリスタを出してみた(オリスタスレに乗ってるののみ)
精密動作性と射程が高い。
 
『BTDオリスタ』
パワー:2,56 スピード:2,84 射程距離:3,64
持続力:3,28 精密動作性:3,56 成長性:3,04

22 :ファンキー・D『E・V』:2002/02/28(木) 03:25
スタンド能力のせいなのか持続力長いね。

パワー:2.72 スピード:3.06 射程距離:3.38
持続力:4.14 精密動作性:2.94 成長性:2.86

23 :マリオ所長(理系まとめ):2002/02/28(木) 03:28
持続力1位。 
精密動作性ビリ。 
  
『男』 
パワー:3.06 スピード:3.13 射程距離:2.98  
持続力:3.90 精密動作性:2.60 成長性:3.01
 
能力変化が多い。 
パワー1位。   
持続力ビリ。 
射程距離ビリ。 
 
『男(偽』 
パワー:3.22 スピード:3.52 射程距離:2.50  
持続力:3.16 精密動作性:3.00 成長性:3.25
  
∞が多い。 
射程距離1位。 
精密動作性1位。  
パワービリ。 
 
『教授』 
パワー:2.72 スピード:3.65 射程距離:3.22  
持続力:3.26 精密動作性:3.56 成長性:3.00
 
成長性ビリ。 
 
『少年』 
パワー:2.76 スピード:3.46 射程距離:2.90  
持続力:3.50 精密動作性:2.97 成長性:2.60
 
成長性1位。 
スピード1位。 
 
『影』 
パワー:2.90 スピード:3.80 射程距離:2.71  
持続力:3.22 精密動作性:3.40 成長性:3.40
 
特殊な項目が少ない。 
なしが多い。 
スピードビリ。
 
『助手』 
パワー:2.77 スピード:2.78 射程距離:2.77  
持続力:3.66 精密動作性:3.01 成長性:3.07

24 :マリオ所長(理系参考):2002/02/28(木) 03:42
『男』約110体 
『男(偽』約20体 
『教授』約50体 
『助手』約80体 
『少年』約30体 
『影』約10体 
合計約300体

25 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 13:07
┏━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━━┓
┃破壊力┃ 速度 ┃ 射程 ┃持続力┃ 精密 ┃成長性┃製作者  ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━┫
┃○ 3.06┃○ 3.13┃△ 2.98┃◎ 3.90┃× 2.60┃○ 3.01┃『男』    ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━┫
┃◎ 3.22┃○ 3.52┃× 2.50┃× 3.16┃○ 3.00┃○ 3.25┃『男(偽』 ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━┫
┃× 2.72┃○ 3.65┃◎ 3.22┃○ 3.26┃◎ 3.56┃○ 3.00┃『教授』  ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━┫
┃△ 2.76┃○ 3.46┃△ 2.90┃○ 3.50┃△ 2.97┃× 2.60┃『少年』  ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━┫
┃△ 2.90┃◎ 3.80┃△ 2.71┃○ 3.22┃○ 3.40┃◎ 3.40┃『影』    ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━┫
┃△ 2.77┃× 2.78┃△ 2.77┃○ 3.66┃○ 3.01┃○ 3.07┃『助手』  ┃
┗━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━━┛
◎:一番 ○:3.00以上 △:2.99以下 ×:ビリ

26 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2002/02/28(木) 13:55
折角だから私も。
名無しで発表したオリスタ4体を含む、計22体の平均。
 
パワー:2.36 スピード   :2.64 射程距離:2.50
持続力:3.27 精密動作性:1.91 成長性  :3.09

27 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 15:32
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬────┬──┐
│破壊力│ 速度 │ 射程 │持続力│ 精密 │成長性│製作者  │平均│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼────┼──┤
│○ 3.06│○ 3.13│△ 2.98│◎ 3.90│× 2.60│○ 3.01│『男』    │ 3.11│
│◎ 3.22│○ 3.52│× 2.50│× 3.16│○ 3.00│○ 3.25│『男(偽』 │ 3.10│
│× 2.72│○ 3.65│◎ 3.22│○ 3.26│◎ 3.56│○ 3.00│『教授』  │ 3.23│
│△ 2.76│○ 3.46│△ 2.90│○ 3.50│△ 2.97│× 2.60│『少年』  │ 3.03│
│△ 2.90│◎ 3.80│△ 2.71│○ 3.22│○ 3.40│◎ 3.40│『影』    │ 3.23│
│△ 2.77│× 2.78│△ 2.77│○ 3.66│○ 3.01│○ 3.07│『助手』  │ 3.01│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼────┼──┤
│○ 4.09│○ 3.17│△ 2.73│○ 3.87│○ 3.08│△ 2.53│早坂    │ 3.24│
│△ 2.56│△ 2.84│○ 3.64│○ 3.28│○ 3.56│○ 3.04│BTD    │ 3.15│
│△ 2.72│○ 3.06│○ 3.38│○ 4.14│△ 2.94│△ 2.86│ファンキーD │ 3.18│
│△ 2.36│△ 2.64│△ 2.50│○ 3.27│△ 1.91│○ 3.09│泡      │ 2.62│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼────┼──┤
│△ 2.90│○ 3.39│△ 2.84│○ 3.45│○ 3.09│○ 3.05│射抜平均│ 3.11│
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴────┴──┘
 ※平均の値は小数点第三位以下切捨て。
 ※◎や×は射抜き者の中のみ。オリスタ投稿者は含まず。

28 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 15:45
全体的な平均値が3に一番近いのは『助手』だったのか

29 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 23:24
意外だな

30 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 23:38
何故かみんな持続力が高い。3を下回らない。

31 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/02(土) 23:27
自分がもらたスタンドの平均を出してみたらこんなだたよ
 
パワー:1.77 スピード:2.11   射程距離:2.11
持続力:3.33 精密動作性:1.88 成長性:2.77
 
低っ!

32 :『教授』:2002/03/03(日) 03:37
『メイデン・アンド・ミンストレル・ナイト』
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&KEY=1012836918&START=45&END=45&NOFIRST=TRUE
の『化粧』についての定義をします。

33 :『教授』:2002/03/03(日) 03:44
『化粧』は『スタンド』によるパワーC以上の衝撃で剥離すると
説明文にありますが、これを水やスタンド以外のパワーC以上の
衝撃でも剥離するとの定義をしたいのですが何か質問はありますか?

34 :ソニック:2002/03/03(日) 03:46
>>33
強風の中走った場合風圧で落ちちゃったりします?

35 :アギレラ『メイデン・アンド・ミンストレル・ナイト』:2002/03/03(日) 03:47
>>33
使い手としては依存はありません。

36 :『教授』:2002/03/03(日) 03:47
>>34
そのぐらいでは落ちないでしょう。

37 :ソニック:2002/03/03(日) 03:50
>>36
でも人が吹っ飛ぶぐらいの強風だったら化粧ぐらい飛びますよ。
あ、でもその時は人ごと吹っ飛ぶから問題ないか。

38 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/03(日) 09:19
>>31
0.11の倍数ばかり・・・
もしかして最低9体以上もらっています?

39 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/03(日) 16:21
>>38
ちょうど9体(?)です

40 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/03(日) 16:30
同じく自分が貰ったスタンド平均を出してみたら意外と普通だった。

パワー:3.15 スピード:3.38   射程距離:2.08
持続力:3.85 精密動作性:3.77 成長性:2.78

41 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/03(日) 19:07
同じく貰い物スタンド平均を。キリのいい値が多いな。
  
パワー:1.67  スピード:3.00  射程距離:4.33
持続力:4.00  精密動作性:3.00  成長性:3.00
 
平均:3.17

42 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/04(月) 00:03
>>40
>>41
さすがにこういう場合は名前を名乗ってもバチはあたらないと思うがどうか?

43 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/04(月) 00:18
>>40が最初に貰ったのは触る奴。

44 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/04(月) 00:29
というか平均出すほどスタンド貰ってるのか世

45 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/04(月) 00:43
全部違う人からな。ちゃんと使ってるよ。

46 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2002/03/04(月) 00:43
全部で5つ。
 
パワー:3.2 スピード:3.0 射程距離:3.0
持続力:2.6 精密動作性:3.2 成長性:3.8
 
平均:3.13

47 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/04(月) 00:44
>>41が最初に貰ったのは蛇口の奴。
2部で貰ったのも含めた3体の平均。

48 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/04(月) 00:47
>>44
結構貰ってるぞ。二部、死亡済も合わせてるが10体だ。
全部使ってる、どっかの誰かと違ってな。

49 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2002/03/04(月) 01:02
貰ったスタンドは今のところ全部使ってるぞ。

50 :ファンキー・D『E・V』:2002/03/04(月) 01:02
自分が貰ったやつの平均。2体・・・。

パワー:4.0 スピード:2.0 射程距離:4.5
持続力:5.5 精密動作性:1.5 成長性:2.5

51 :早坂:2002/03/04(月) 01:17
自分の貰ったスタンド5体の平均。
『C・M・M』は『お金次第』か∞しかないので除外。
『C・M』も『お金次第』の部分は除外。
 
パワー:2 スピード:3。2 射程距離:2.5
持続力:4 精密動作性:2 成長性:3.6
 
『C・M・M』が入ってないのと
『アスファルト・プレイヤーズ』のステータスに
『なし』が多いのが足を引っ張ってかなり低い。

52 :秘密主義者『A・C』:2002/03/04(月) 05:18
自分の貰ったスタンドの平均…
一部のみ
パワー:3.33 スピード:2.66 射程距離:2.66(4.50)
持続力:4.50 精密動作性:2.16 成長性:3.50

2部含む
パワー:3.22 スピード:2.88 射程距離:2.88(4.11)
持続力:3.44 精密動作性:2.33 成長性:3.11

自分スタンドを除外…射程距離と持続力が多い割に遠距離型が少ない…
射程距離がDかAに偏っている…

53 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2002/03/04(月) 11:37
拙者、もらったスタンドはこの『紙』のみでござるが・・。
使う能力によってパラメータの変化が激しいのでよくわからんでござる。
『紙』『人型』『裁判』『切り絵影変化』
あとパラメータはかわらんでござるが『質変化』で微妙に強度とか能力変わるし・・。

54 :亮『エア・ヘッド』:2002/03/04(月) 18:03
貰い物の平均。
「パワーアップ」後のは別スタンドとしてカウント。都合5体。
正体内緒でどこかで使ったのも含めてます。

パワー:4.50 スピード:3.60   射程距離:2.20
持続力:2.80 精密動作性:3.20 成長性:3.00

近距離パワー型に偏りすぎ。

55 :真藤誠二『FBS』:2002/03/20(水) 02:57
スタンドバトルカードゲーム(仮を考えてみよう。
いや、妄想だけで良いんです。
実際に作るのは無理ですから。

56 :真藤誠二『FBS』:2002/03/20(水) 03:03
システム(妄想)
 
カードの種類は三つ。
『金』と『キャラ』と『イベント』。
 
『金』を消費する事によって、
『キャラ』を召還し、戦わせる。
『キャラ』には必ず一つ『属性』が存在する。

『イベントカード』は文字通り、イベントを起こす事で、
周囲に影響を与える。

57 :真藤誠二『FBS』:2002/03/20(水) 03:05

『キャラ』
 
真藤誠二『FBS』
召還コスト:200万円
能力:手札を一枚捨てる、
    もしくはプレイヤーのコントロール化にある、
    キャラのAT、HPを1ずつ減らす事によって、
    一時的にAT、HPを1ずつ上昇させる。
コメント:
AT:3 HP:2

58 :真藤誠二『FBS』:2002/03/20(水) 03:06

『イベントカード』
 
『破局』
コスト:200万円
能力:全ての『ラブ』属性キャラを破壊する。
コメント:

59 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 03:13
射程について提案。
まず最初の距離を「中距離」としておきます。
そして「機動力」の数値をキャラごとに決め(基本的にみんな一緒ですが)、
ダイス振り合いで勝った方が一段階移動‥‥てのはどうでしょ。

60 :フィル:2002/03/20(水) 03:14
E・ロイーズ『E・L・O』
召喚コスト:エロ本
能力:勃起ジャンプとか勃起で相手行動不能とか。あとカリスマでエロイーズチームのコスト半減。

61 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 03:14
>>59
「機動力」はスタンドではなく本体の能力にしますか。
そのほうがややこしくなくていい。

62 :ハクビシン:2002/03/20(水) 03:16
デッキ=『組織』 ということにして
『ボス』カードを中心(一番最初に出せる)にした『組織』対抗戦みたいな感じにしてみては?

63 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 03:16
射程についての案2。
スタンド使いカードを出せる『場』を前衛後衛制にして、
近距離型は前衛のみ、遠距離型は前衛後衛両方に出せるとか。
遊戯王やMTGみたいなグループバトル形式のカードゲームの場合ですね。

64 :真藤誠二『FBS』:2002/03/20(水) 03:18
属性案
『ラブ』
『友情』
『悪』
『正義』
『変態』
『エロス』
『タナトス』
 
組織案
『S&S』
『エロイーズ』
『タナトス』
『HP』
『RDC』
『ザ・ペイン』
『ソドム』

65 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 03:19
>>64
組織には『フリー』もあるといいかと。

66 :真藤誠二『FBS』:2002/03/20(水) 03:19
>>64
キャラクターの位置付けと、ゲーム的にやりやすくするために、
『属性』と、『組織』をつけた方が良いかと。
そう思ったので例として出してみました。

67 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 03:21
>>65
追加。所属『フリー』は組織の恩恵を受けない代わりに、特定組織にダメージ
を与えるカードの効果も受けない感じで。

68 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 03:26
>>64
あと『属性』に『ノーマル』の追加を提案してみます。

69 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 03:26
属性『不条理』:
あらゆる能力をネタ化出来る。
ネタ化するとどうなるかはその場のノリで。
ただし、波紋荘フィールドでしか使えない。
遊戯王のトゥーンワールドみたいな感じか。

70 :ハクビシン:2002/03/20(水) 03:26
>>64
『男』『クイーン』『フォーリングムーン』の組織も追加ね。
 
『ツー・チャンネル』……このスタンドに『ボス』がダメージを受けた場合ダメージ分だけ手札を公開する。
AP1 HP1
『エディックス・ページ』……場に1つ『本』を設置できる。
『本』の上に非行動の仲間が居る時、隣接したマスに移動可能。
AP2 HP2 『本』設置時 AP1 HP2 『本』AP0 HP2(移動不可

71 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 03:33
”A”『モービィ・ディック』
属性:ノーマル 所属:フリー
召喚コスト:100万円
能力:『進路』
    このターン、あらゆる効果の対象にならない。
    ただし、戦闘に参加できない。
AT:1/HP:2

72 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 03:35
なんとなく発想。
能力自体にも「近距離」「遠距離」があるといいかもしれませんね。

73 :ハクビシン:2002/03/20(水) 03:49
イベント(効果は永続)
『スナップドラゴン・コピー』
能力:スタンド非準備時でもAT1で攻撃可能。
 
キャラ
『アブソルート・ソリチュード』
能力:スタンドの準備に1ターンかかる。
隣接したマスにいるすべてのスタンドとスタンド使いは1ターン後に消滅する。復活不可。
AT:0 HP:2 移動不可
 
『U・S・A・ナイトストリームス』
能力:召喚には『ザ・ルーラー』というカードが関係あるらしい?という以外詳細不明のカード。

74 :ハクビシン:2002/03/20(水) 04:11
緋夕『ワルター・ギーゼキング』
・『増殖』:1ターンに1体ずつ増やせる。最高5体。
・『小型』:1マスに複数集まる事が可能。
・『栄養』:毎ターン、1体につき1枚、山札からカードを食べてしまう。
そのカードの『属性』によって能力が変化(火薬、石鹸、鋼鉄、ゴムなど)する。カードを食べさせない場合死亡。
AT:0 HP:1
 
純『エージェント・スミス』
・『珍発明』:1ターンに1回手札から2枚捨てる事で山札から1枚引ける。
>>69の『不条理』がでている場合でのみ、
1ターンに1回手札2枚捨てる事で山札から好きなカード1枚を手札にできる。
AT:1 HP:2

75 :リタ『ドロレス・ヘイズ』:2002/03/20(水) 04:54
リタ『ロリータ/ドロレス・ヘイズ』
・『成長』:手札を一枚捨てる→このターン『ロリータ』は『ドロレス・ヘイズ』にパワーアップ。
・『疎外感:A』:手札を一枚捨てる→このターンリタは能力の対象にならない。
・『家賃回収』:相手の手札から好きなカードを場に出させ、そのコスト分×2の金を得る。
AT:0 HP:1
ドロレス・ヘイズ時
・『阻害』:リタへの全てのダメージは1軽減される(『不条理』中は『2』軽減)
      手札から一枚捨てることによりさらに1軽減。
AT:2 HP:2

76 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 11:47
本体名:リューイチ
属性:エロス 組織:フリー
スタンド名:『ロードキラー』
タイプ:近距離
召喚コスト:200万円
能力:『タイプ変換』遠距離
   手札を2枚捨てる事で、タイプを『遠距離』に変えることができる。
   その際、対象を一つ指定する事。
   この能力を使用している間は、指定した対象を毎ターン攻撃し続ける
   ことしかできないが、破壊された場合でも墓場には送らず、手札に戻
   すことを選んでもよい。
AT:2/HP:1

77 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 12:11
ATとHPは全体的にもう少し多くてもよいのでは?と言ってみるテスト。
 
破壊力:A=AT:5、破壊力:B=AT:4、破壊力:C=AT:3‥‥くらいで。
一枚一枚の差別化のためにも。

78 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 12:15
本体名:ヒトミ
属性:ノーマル 組織:フリー
スタンド名:『プリティ・メイズ』
タイプ:遠距離
召喚コスト:80万円
能力:『近道』遠距離
    手札を一枚捨てる事で、場にいる全ての味方スタンド使いの「機動力」
    に+1できる。
    『回り道』遠距離
    手札を一枚捨てる事で、場にいる全ての敵スタンド使いの「機動力」に
    −1できる。
AT:0/HP:1

79 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 13:20
HPって持続力?

80 :ハクビシン:2002/03/20(水) 14:01
>>77
私もちょっとそう思っていた。
MTGでもレアな奴は9/9とか居ますからねぇ。
パワーAの近距離パワー型なら6/6とかあってもいいと思いますねぇ

81 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 14:03
最近のインフレ化を避ける傾向がこんな所にまで。

82 :姫野『LAV』&『DYU』:2002/03/20(水) 14:05
具体的に能力値がどう関わってくるか、とか
最大でどのくらいなのか、とか。
そもそもどういうルールなのか分からないので
作りようが無いです。

83 :ハクビシン:2002/03/20(水) 14:24
とりあえず、いろいろ案を出してみようという段階なのでルールはそれからでもいいのでは?
 
コストを追加してみた。雇う料金 を表すものです。
キャラによっては雇い続けるためには払い続けなければならないでしょう。
『ツー・チャンネル』
コスト:B 属性:フリー
評価:ステータスは低いが能力的に使える為少しレア
 
『エディックス・ページ』
コスト:B 属性『トレッサー・ホーン』
評価:そこそこ使える能力の近距離パワー型
 
緋夕『ワルター・ギーゼ・キング』
コスト:C 属性:『男(偽』+『少年』
評価:コストはCなのだがカードを食べていってしまう為、実質的なコストはA並である。
 
純『エージェント・スミス』
コスト:D  属性『ステイシス学園』
評価:強いカードではないが、『不条理』発動時の爆発力は結構侮れない。

84 :早坂:2002/03/20(水) 15:13
カードゲームやった事ないので数字は適当。
早坂達夫『キャッシュ・マネー』
属性:ノーマル 所属:フリー
AT:X HP:3
Xは手札の枚数。
能力
・『金食い』:このカードが出ている間は毎ターン手札を捨てなければいけない。
・『切断攻撃・腕落とし』:手札を1枚捨てる事で相手の行動を封じる。
・『切断攻撃・首落とし』:手札を3枚捨てる事で相手を1撃で倒す。
 
早坂達夫『キャッシュ・マネー・ミリオネアーズ』
属性:ノーマル 所属:フリー
AT:2+X HP:2+X
 
能力
・『金食い』:カードをX(1〜3)枚捨てる事でそのターンの間ATとHPを2+Xにする。
・『鎖外し』:『キャッシュ・マネー』の『切断攻撃』と同様の効果。
・『治療』:味方のダメージをX軽減する。
・『鎖カッター』:ATが5以上の時に使用可能。手札を更にY枚捨てる事でAT2+X+Yの攻撃をできる。

85 :早坂:2002/03/20(水) 16:04
>>84
何か『C・M』のほうが『C・M・M』より使いやすそうだ。
 
早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』
属性:ノーマル 所属:フリー
AT:1 HP:2

能力
・『レンタルスタンド』:このカードが出ている間は毎ターン手札を2枚捨てなければいけない。
・『レベル1』:手札を1枚捨てることで相手の手札を見ることができる。
・『レベル2』:手札を2枚捨てることで相手のデッキのカードを全て確認できる。
・『レベル3』:手札を3枚捨てることで相手からそのターンに取る戦略を聞くことができる。

メリー・ザ・ドラゴン『ル・ケブレス』
属性:ノーマル 所属:フリー
AT:9 HP:9
このカードは3ターンに1回しか攻撃できない。
またこのカードで敵の攻撃をガードすることはできない。
 
能力
・『炎のブレス』:敵全体に1ポイントのダメージ
 
早坂和樹『モスキート・コイル』
属性:ノーマル 所属:フリー 
AT:1 HP1
 
能力
・『予感』:相手の攻撃力をX(Xは1〜5。取り付いてから1ターン毎に1増加する)減らす。

86 :早坂:2002/03/20(水) 16:38
俺のも基本的に不可です。
既に使用済みのスタンドがほとんどなので。

87 :早坂:2002/03/20(水) 16:38
>>86
誤爆。

88 :早坂:2002/03/20(水) 16:47
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
AT:0 HP:2
 
能力
・『瞬間移動』:手札を1枚捨てることで敵の攻撃を無効化する。
・『押しつぶし』:手札を1枚捨てることで1ターンの間AT+3にする。
・『奇襲』:手札を1枚捨てることで味方1体を1ターンの間AT+2、HP−2にする。
 

山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
AT:0 HP:2 

能力
・『撤退信号』:手札を2枚捨てることで致命的な攻撃を受けた味方を手札に戻す。


上河直秀『イン・ロック』
AT:3 HP:3
 
能力
・『一時消失』:指定した相手1体を手札を捨てたターン数の間取り除く。
指定ターン数が過ぎるとそのカードは元に戻る。

89 :亮『エア・ヘッド』:2002/03/20(水) 18:06
属性に『金』ってどうでしょうか。

国吉亮『エア・ヘッド』
AP:0 HP:2
・『転倒』:1ターンにつき1キャラの『攻撃』を無効にする。
・『裏返す』:1プレイヤーの手札1枚を公開させる。(『Ver.1.5』)

甲斐宗二『ガンマ・レイ』
AP:3 HP:2
・『透過』:非スタンド攻撃無効。壁などの障害物無視。
・『老化』:場に出てから3ターン過ぎると「AP:0 HP:1」になる。

ボアー『フル・モンティ』
AP:3 HP:3
・『弾き返す』:飛び道具で狙われたとき、標的を好きなキャラに移し変える。

コウヤ『アファメーション』
AP:3 HP:2
・『空中移動』:浮かんで移動。落とし穴などにかからない。移動できる距離は半減。
・『つかんだ!』:隣接したキャラ1体を『移動』できなくする。

90 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 20:16
ルールとかはもうきっちり決まっているの?
APやHPの基準とか、その他のステータス見たいの。

91 :フノレオート@JC(ジャンプ・コミックス):2002/03/20(水) 22:03
能力被りがところどころで起きていたりしてます。スマソ。

JC『イン・シンク』
AT:3 HP:2
・『負の人格』:手札を1枚捨てて、1ターンのみJCのAT+1
・『多重人格』:手札を1枚捨てて、相手の手札を全て山札のカードと入れかえる。その後山札をよく切る。
・『不運』:ターンの最後にダイスを振って、1が出たら、JCのHP−1

『エナジー・フロート』
AT:0 HP:1
・『浮遊移動』:>>89コウヤ『アファメーション』の『空中移動』と全く同じ。
            落とし穴などにはかからない。移動距離も半減。
・『物体落下』:手札を1枚捨てて、遠距離の敵にAT:1の攻撃。
            『ロードローラー』カードなどを併用すれば効果アップか?

ジロー『ホームラン』
AT:0 HP:2
・『ノック』:手札を捨てた数だけATアップ(ただし3枚まで)、飛び道具技。『棒』系のカードが場になければ使用不可。
・『ヒット』:飛び道具を、放った相手に打ち返す。『棒』系のカードが場になければ使用不可。

92 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 22:17
まず手札って何?
ポンポン捨ててるからどうでもいいもの?

93 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 22:21
>>90
決まってないでしょう。
何となくそれっぽい数字にしてるだけかと。

94 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 22:39
ここまでキャラが出来てくると、ルール等もちゃんと設定したくなってきた

95 :フノレオート@JC(ジャンプ・コミックス):2002/03/20(水) 23:12
うっわ、よく見直すと俺のは手札捨て過ぎだなぁ。
>>92
この場合は多分
めくってきたキャラとかイベントのカードかと思います。
どっちかっていうと、どうでもよくないか。

96 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/20(水) 23:26
煙雨『パニックレイン』属性:ラブ 組織:フリー
AT:1 HP:1
『精神抜き取り』:相手を一ターン動けなくする。
『精神理解』:攻撃した相手の手札を三枚見れる。
『敵意の方向』:手札を2枚捨てて受け流し可能(受け流す対象は指定できる)

葛飾北斉『マーキュリー・プログラム』属性:タナトス 組織:タナトス
AP:0 HP2
『落とし穴』:攻撃してきた敵を強制的に手札に返す。(連続は不可)
『転移』:味方を移動させる。

ルール『クローリング・スターチ』属性:悪 組織:『トレッサーホーン』
AT:2 HP:2
『栄養』:味方HPの増加(HP+2)自分HP−1
『バランスアップ』:手札一枚捨てて敵のHP-1吸収しそれを味方に与える

作ってみた。
提案:
手札は五枚位が妥当かと・・。
五行説見たいに属性に強い弱いはあるんですか?

イベントカード
『ラブ時空』
恋人同士のカードを並べて出すと
基本が二人の合計HP,ATとなる。
『破局』カードで二人とも墓場へ。
地形カード
『波紋荘』
『屋敷』
『墓場』
『闘技場』
『狂街』
etc
(効果はその場所に縁があればHP+1やAT+1など様々)
特殊として『パレス』はどの地形にでもなれる。

97 :翔影『パトリオット』&タロウ『デッドマン・ウォーキング』:2002/03/20(水) 23:46
むぅ;
要領というか、カードゲーム自体わからないから作りようがないっす;
 
<手持ちスタンド>
翔影『パトリオット』
タロウ『デッドマン・ウォーキング』
カツキ『アース・ストライカー』
NO-LOVE暗殺者『アウター・リミッツ』
JUST.A.JOKE『トリプル・ジョーカー』
KEI『ドリーム・オブ・ジ・アーチャー』

98 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 23:53
>>92
どうでもいいもの‥‥では、ないですね。
どうでもいいものではないからこそ、能力をつかうためのコストになりうる
わけです。
ドラクエとかで魔法を使う時にMPを消費するのと同じです。
この場合は「魔法=能力 手札を捨てる(コスト)=MP」と考えてもらえば
よろしいかと。
‥‥わかり難い例えでスミマセン‥‥。

99 :牧『エキサイター・ウル』:2002/03/20(水) 23:55
牧『エキサイター・ウル』
・『目立たせる』:手札を一枚捨てる。『隠す』系の能力を打ち消す。
・『ウル』:手札を一枚捨てる。次に場に出すカードを『隠した』状態で出せる。
AT:2 HP:2
 
セント『ビ・バップ・デラックス』
『ズームパンチ』:1マス離れたところにも攻撃できる。
AT:1 HP2

100 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/21(木) 00:07
手札よりはコストカードみたいのを捨てるとか
キャラの属性によって使えたり使えなかったりのがあったり

101 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 00:11
>>100
確かに手札捨てる以外のコストがあったほうがいいですねえ‥‥。
ポケモンカードの「エネルギーカード」みたく、「スタンドパワーカード」とか。

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