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研究、提案、或いは論議のスレッドU

1 :コピペ:2002/02/21(木) 16:59
このスレッドは、『スタンド』というものに対する
根本的な疑問を問い掛けたり、自分のキャラやスタンドに対する
意見を募る場所です。
また、こんなイベントを考えているんだけど、どうだろう、
などの提案もOKです。
要するにどんな提案・論議に使ってもらっても構いません。
ただ、ある程度ルールを定めさせてもらいます。
詳しくは>>2-4をどうぞ

101 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 00:11
>>100
確かに手札捨てる以外のコストがあったほうがいいですねえ‥‥。
ポケモンカードの「エネルギーカード」みたく、「スタンドパワーカード」とか。

102 :亮『エア・ヘッド』:2002/03/21(木) 00:11
いけにえ召喚

103 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/21(木) 00:18
基本行動SPをどうやりくりするかとかが良いかも
基本行動を30位にして技使うごとに決められたSPが減っていく。
勿論SPは一ターンに2回復。アイテムでも回復可。
『特製ドリンク』とか『らるくの秘薬』etc
あと、防御はどうなんだろう?

104 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 00:18
とりあえずカードゲームとして体裁を整えるなら、先ず最初にはっきり決めなくて
はならないのが『勝利条件』ですね。
遊戯王やMTGのようにカードをプレイする「プレイヤー」のライフを0にするのか、
それともポケモンカードのように一定数キャラクターカードを倒すのか。

105 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/21(木) 00:22
やるならライフ制が良いです。
AT2の攻撃食らってHPが1なら本体にも差額の1ダメージくらうんですよね・・。

106 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/21(木) 00:23
モンスターのようにポンポン生贄にしたり死なせたりするようなものじゃないから
スタンド使いはあらかじめ3体出して、それで闘い、全部倒すとか。
あれと同じですけど。

107 :ハクビシン:2002/03/21(木) 04:24
勝利条件:相手『組織』の『ボス』のHPを0にする。
という感じで考えていました。
やっぱりちょっと手札を捨てる系の能力が多すぎますね。
エネルギーの概念が欲しいですねぇ〜。
あとルールに移動や距離、大きさの概念用にマス目の概念が欲しいです〜。
(というか、あるつもりで一部のカードを決めてしまった)

108 :ハクビシン:2002/03/21(木) 04:38
□■□・
□□□・『組織』の本拠地
□□□←
□□□←場所カードはここに出す。本拠地同士を繋ぐ『橋』のような感じで
□□□←
□□□・『組織』の本拠地
□■□・
こういう感じで■=『ボス』
スタンド使いは『基本的に』『組織』の本拠地にしか召喚できない

109 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 08:26
>>108
なるほど、『モンスター・コレクションTCG』に似たタイプですね。
このタイプは遊び場所にある程度のスペースがないとキツいんですが、
想像して遊ぶだけなら問題ないし(w
私はポケモンカード方式で「X人、キャラクターカードが破壊されると負け」
ルールで考えてました。
ちなみに「機動力」のシステムは、大学で所属していたクラブのOBの人が
昔作って代々伝わっているカードゲームのものを拝借したものです。

110 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 08:43
>>109
しかし単純なMTG式も捨てがたいですね‥‥。
MTG式でいくなら『バンガード戦』のシステムを利用すれば良い感じかな?
『バンガード戦』というのは、言わば「ゲームのプレイヤー=ボス」で遊べる
システムです、例えば‥‥
 
本体名:ニコライ
スタンド名:『ビギン・ザ・デッド』
初期手札:−3
初期HP:+5
能力:『タナトス』
   『所属:タナトス』のキャラクターカードが場から墓地に置かれた場合、
   あなたはキャラクターカードを山札から引き、手札に加えてもよい。
   その後、山札をシャッフルする。
 
こんな感じのカードを、最初から場に出せます。
そして初期の手札とHPに制限を加える代わりに、基本的にこれらのカード
は排除されません。プレイヤーを倒す以外には。
これだと所属や属性の恩恵をダイレクトに受けることができる‥という利点
がありますね。

111 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 08:46
>>110
ニコライ氏を勝手に例にあげてしまい、失礼しました。
どうぞ、お許しください。
m(_ _)m ペコリ

112 :ハクビシン:2002/03/21(木) 09:45
>>109
『モンスターコレクション』はよく知らないけど〜
『カードヒーロー』に〜移動と場所の概念を加えたらこうなったの〜
 
本拠地:『ボス』と合わせて場に出す。『ボス』と『本拠地』には関連性が無くてもよい。
『組織ビル』……侵入すると前に進めなくなる。『ボス、ageないでください』
『墓場』……捨て札5枚が貯まるごとに1枚だけ山札から引いてもよい。
『波紋荘』……毎ターン存在するキャラの数に応じて『家賃』(要するにコスト)が入る。
『マンション』……イベントカード『エロ本』が使っても無くならない。
『研究所』……『教授』(『ボス』)がやられても『助手』にしたキャラが死なない限り負けにならない。
『屋敷』……毎ターンごと『ボス』カードの位置を変えてよい。『ララスタス』
『バベル』……不明

113 :ハクビシン:2002/03/21(木) 09:51
場所:『基本的に』通らなければ本拠地にいけない。
『公園』……特に特色の無い場所。
高速道路……サイコロを振って4以上がでないと動けない。
『らるく』……知得子、吉野亜樹、聖白夜、翼、夕樹などにHP+2。他キャラでも金を払う事でHP+1。
『店』……金を払う事で任意のステータス+1or再生を得る。
『闘技場』……この場所に入った場合、戦闘をしない限り移動不可能。
野ラブスレ……『ラブ』属性キャラ以外侵入不可能。
『ブロークダウン・パレス』……上記のどんな場所にでもなれる。

114 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 13:41
バイト中。
忘れないうちに書いておこう。
 
イベントカード
『平穏』
全てのプレイヤーは、全てのキャラクターカードから、任意のスタンドエネルギー
カード(仮)を1枚はがして捨てる。
『クライマックス』
山札から任意のスタンドエネルギーカード(仮)を二枚、引くことができる。
その後、山札をシャッフルする。

115 :亮『エア・ヘッド』:2002/03/21(木) 18:55
俺は複数で対戦できるような、広めのマップを想定してました。
でも広いと複雑になるかな。

イベントカード案
『弓と矢』
山札の上から3枚を捨てる。
1番上のカードがキャラカードだった場合、
コストなしで場に出せる。

『成長』
キャラが敵キャラを倒したときに使用できる。
成長性を「A、B、C、D、E」→「5、4、3、2、1」として、
6面体サイコロを一個振り、出目が成長性以下なら
スタンドが成長する。

116 :亮『エア・ヘッド』:2002/03/21(木) 19:02
戦闘におおざっぱでもルールが欲しいと思った。

例えば、
【トリックなしで殴りあうとき】
@スタンドの能力値を「A、B、C、D、E」→「5、4、3、2、1」に置き換える。
AAP=パワーとする。平均的なHPは5。
B攻撃側、防御側でパス精の合計値を出す。
C・攻撃側が防御側より3以上大きければAP分のダメージ、
 ・2〜−2大きければAPの半分、
 ・−3以下ならダメージなし

数字は適当です。
これに『イベントカード』やスタンド能力で修正を加える…とか。

117 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/21(木) 21:53
イベントカード
『誤解』
2ターンの間誰からも支援効果を受けなくなる。(妨害は可)
妨害カード
『波紋荘の秘密』
敵本拠地が『波紋荘』の場合のみ発動。
そのカードを任意の時出せばそのターン分の家賃を奪える。
(使ったらカードは墓場へ)
『墓荒らし』
敵本拠地が『墓場』の場合のみ。
そのカードを自分の墓場に捨てたら発動。
敵の墓場から一枚だけ任意のカードを奪える。

118 :(BabelHq.):2002/03/22(金) 20:34
>カードゲーム
コソーリ書いてみますかね。
 
ボスカード(バンガード方式の場合)
本体名:深見魁
スタンド名:『パズスー』(イベントなどの際ACT2とかがつく)
初期手札:−2
初期HP:−2
能力:『ザ・ペイン』=『痛みを与えるもの』
 『所属:ザ・ペイン』のキャラが登場した場合、そのキャラの与えるダメージは1,5倍となる。

119 :(BabelHq.):2002/03/22(金) 20:37
続きと>>116を受け…
 
キャラカード
本体名:日向和明
スタンド名:『オーヴァーキル』
テキスト:『命無きモノは尽く炎に焼かれ、抹消される…』
AP:4 HP:2
この攻撃で死亡したカードは墓場に持ってゆくことはできない。
…凶悪だ…(汗

120 :(BabelHq.):2002/03/22(金) 20:43
>>119
死亡したカードは普通に墓場に持っていったほうがいいですね…。
訂正というか、『アイテム』カードの効果を1つだけ無効化できるとしたほうがいいかな?
 
懲りずにもう一本…。
  
キャラカード
本体名:鏡百合
スタンド名:『フェイクフェイス』
テキスト:『殆どの人ってあたしの素顔、知らないんっすね・・・』
AP:0 HP:3
能力:『困惑の宴』
 このカードが場に出ているとき、『誤解』の効果ターンが延びる。
 
趣向を変えて搦め手系…。

121 :(BabelHq.):2002/03/22(金) 21:08
>>119
訂正名前ミス…
日向和明じゃないよ日向和也だよ…(汗

122 :真藤:2002/03/23(土) 02:07
コソーリルールを出してみる。
 
プレイヤーはゲーム開始時に、山札から5枚ずつカードを取る。
1ターンごとに、一枚ずつ山札から手札に加える。
 
プレイヤーはそれぞれHP20を持つ。
これが無くなったらゲームオーバー。

HPが無くなり、『死亡』したキャラクターカードと、
使用したイベントカードは『墓場』へと送られる。

カードはキャラとコストとイベント、そして場の四つ。
コストはエロ本であったり、金であったり……

キャラカードの能力はATとHP、そして特殊能力。
攻撃をした時、AT分のダメージを敵がコントロールするキャラカード、
もしくはプレイヤーに与える。
キャラが敵の場にいる場合は、プレイヤーへの直接攻撃はしてはならない。

場は、プレイヤーが初期の段階で決める。
場はそれぞれ特性を持ち、どう使うかはプレイヤー次第。

123 :ハクビシン:2002/03/23(土) 14:24
こういうネタはすたれるのが早そうなのでageルナラ、イマノウチ
イベントカード
『恐怖の管理人』:本拠地が波紋荘の時、そのターン手に入る家賃は2倍になる。
味方全員のHP−1。この効果によりHPが0以下になった場合死亡。
 
エロ本:使用コスト『金』×1。 (特殊条件下で回帰コスト『金』×1。
『エロ』属性のキャラに対してコストとして使える。その場合『エロ本』=『金』×3。
デッキに入れられるのは最高4枚。本拠地が『マンション』時のみターンエンドに『金』×1を払う事で手札に戻せる。
MTGでいう『暗黒の儀式』風。

124 :ハクビシン:2002/03/23(土) 14:30
>>123『恐怖の管理人』
死なないようにした方がweenyデッキとか作る際、面白いかもしれない。
と自分でツッコミ。
 
weeny=コストの低い、弱キャラを大量に召喚する戦法。

125 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/23(土) 14:47
イベントカード
『修羅の宴』
暗殺者設定のキャラはAT+1
『萌えキット』
殆どの男キャラ対策。
女性カードに付属して出すと男性キャラから2ターン攻撃を受けない。
『外道の最後』
悪属性のキャラが死に手札にそのカードあれば付属可能。
相手の手札を1枚道連れに出来る。

126 :早坂:2002/03/23(土) 15:50
『男』系スタンドを考えてみた。
 
ライトハンド『ステイシス』
AT:1 HP:3
 
能力
・『押す』:対象1体を完全に『排除』する(墓場にすらおけない)。
 
∋DΣΝΤΥ『プリズナー・ライセンス』
AT:1 HP:2
 
能力
・『パイプ空間』:対象を行動不能にする。行動不能にしている間常にコストを支払わなければいけない。
・『1人だけto be continued…』:このカードは場に出てから一定ターンが過ぎると強制的に排除される。
 
メレンキャップ:『カッティン・ヘッズ』
AT:6 HP:1
 
能力
・『1レスキル』:攻撃してきた対象に先制して合計で、攻撃力分のダメージを与える。生き残ったスタンド使いだけがメレンキャップを攻撃できる。ダメージの配分は自由。
 
ラビリンス・デヴィッド『オール・セインツ』
AT:4 HP:4
 
・『神の囁き』:敵1体をこちらのコントロール下におく。このときラビリンス・デヴィッドはAT:1 HP:1になる。
・『1人だけto be continued…』:∋DΣΝΤΥの同名の能力と同じ。

127 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/23(土) 23:57
代理で作らせてもらう。
翔影『パトリオット』
AT:4 HP:3
『切り離し』:AT2で同時に二キャラを殴れる
『顔パーツ』:相手の手札2枚を見ることが出来る代わりに自分のカードを一枚捨てる。
『暴走』:サイコロで偶数が出れば敵本体に4のダメージ。奇数なら自分に4のダメージ。

カツキ『アース・ストライカー』
AT:3 HP:3
『地変』:一つの場所カードの破壊。HPが−2
『大地震』:前衛でHPが1の者は墓場行き(その後このキャラは墓場へ)

今日はここまで。
続きは明日書く予定。

128 :翔影『パトリオット』&タロウ『デッドマン・ウォーキング』:2002/03/24(日) 00:29
>>127
あぁ、脇キャラの分まで・・・・
ありがとうございました。続きを楽しみにしてます。

129 :マリオ:2002/03/24(日) 02:25
『モット・ザ・フープル』 
AT:1 HP:1 
3ターン経つとコントロールを失う 
 
『ユナイテッドフォーム』 
AT:2 HP:2 
能力は全て無効になる 
 
何か捨てられそうだな・・・このカード。

130 :既出のキャラカード一覧 【AT/HP】:2002/03/24(日) 20:37
>>57 【3/2】 真藤誠二『FBS』
>>60 【-/-】 E・ロイーズ『E・L・O』
>>70 【1/1】 『ツー・チャンネル』(>>83
>>70 【2/2】 『エディックス・ページ』(>>83
>>71 【1/2】 ”A”『モービィ・ディック』
 
>>73 【0/2】 『アブソルート・ソリチュード』
>>73 【-/-】 『U・S・A・ナイトストリームス』
>>74 【0/1】 緋夕『ワルター・ギーゼキング』(>>83
>>74 【1/2】 純『エージェント・スミス』(>>83
>>75 【0/1】【2/2】 リタ『ロリータ/ドロレス・ヘイズ』
 
>>76 【2/1】 リューイチ『ロードキラー』
>>78 【0/1】 ヒトミ『プリティ・メイズ』
>>84 【X/3】 早坂達夫『キャッシュ・マネー』
>>84 【2+X/2+X】 早坂達夫『キャッシュ・マネー・ミリオネアーズ』
>>85 【1/2】 早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』
 
>>85 【9/9】 メリー・ザ・ドラゴン『ル・ケブレス』
>>84 【1/1】 早坂和樹『モスキート・コイル』
>>88 【0/2】 相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
>>88 【0/2】 山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
>>88 【3/3】 上河直秀『イン・ロック』
 
>>89 【0/2】 国吉亮『エア・ヘッド』
>>89 【3/2】 甲斐宗二『ガンマ・レイ』
>>89 【3/3】 ボアー『フル・モンティ』
>>89 【3/2】 コウヤ『アファメーション』
>>91 【3/2】 JC『イン・シンク』
 
>>91 【0/1】 『エナジー・フロート』
>>91 【0/2】 ジロー『ホームラン』
>>96 【1/1】 煙雨『パニックレイン』
>>96 【0/2】 葛飾北斉『マーキュリー・プログラム』
>>96 【2/2】 ルール『クローリング・スターチ』
 
>>99 【2/2】 牧『エキサイター・ウル』
>>99 【1/2】 セント『ビ・バップ・デラックス』
>>119 【4/2】 日向和也『オーヴァーキル』
>>120 【0/3】 鏡百合『フェイクフェイス』
>>126 【1/3】 ライトハンド『ステイシス』
 
>>126 【1/2】 ∋DΣΝΤΥ『プリズナー・ライセンス』
>>126 【6/1】 メレンキャップ:『カッティン・ヘッズ』
>>126 【4/4】 ラビリンス・デヴィッド『オール・セインツ』
>>127 【4/3】 翔影『パトリオット』
>>127 【3/3】 カツキ『アース・ストライカー』
 
>>129 【1/1】 『モット・ザ・フープル』
>>129 【2/2】 『ユナイテッドフォーム』

>>110 ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
>>118 深見魁『パズスー』

131 :既出のイベントカード一覧:2002/03/24(日) 20:51
>>58 『破局』
>>73 『スナップドラゴン・コピー』
>>96 『ラブ時空』
>>114 『平穏』
>>114 『クライマックス』
>>115 『弓と矢』
>>115 『成長』
>>117 『誤解』
>>117 『波紋荘の秘密』
>>117 『墓荒らし』
>>123 『恐怖の管理人』
>>125 『修羅の宴』
>>125 『萌えキット』
>>125 『外道の最後』

132 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/25(月) 09:36
NO-LOVE暗殺者『アウター・リミッツ』
AT:4 HP:2
『監視』:ラブ時空が公共の場所以外で発生したら野ラブスレに強制移動させる。
『本業』:自分のHP−1で相手の手札を一枚切れる。(切られたら無条件で墓場へ)

KEI『ドリーム・オブ・ジ・アーチャー』
AT:3 HP:2
『必中』:HP−1と手札を一枚捨てるのを条件に直接敵本体にAT2のダメージを与える。
『身代わり』:俊足で味方のダメージをかばうことが出来る。

イベントカード
タロウ『デッドマン・ウォーキング』
そのカードが単体で墓場にいくと自分の墓場から一枚だけキャラカードを復活させる。
自キャラカードが死にこのカードを付属して場合
敵側の墓場からキャラカードを一枚奪って即迎撃可能。
翔影との場合。
『暴走』の成功率が上がる。(一ターン限り)
(1と6が出たら自暴自棄でAT4ダメージ。それ以外なら敵本体にAT4のダメージ)

JUST.A.JOKE『トリプル・ジョーカー』
『最近暑い日が続いたからね・・』
このカードと一緒に場に出たら誤解を受けて1ターンの間誰からも攻撃を受けない。

133 :翔影『パトリオット』&タロウ『デッドマン・ウォーキング』:2002/03/25(月) 18:13
>>132
ありがとうございます!
完璧っすね。

134 :割とよくあるTCGの流れ:2002/03/25(月) 18:26
ゲーム開始
   ↓
PL1のターン
  アンタップフェイズ 【タップ状態のカードをアンタップ状態に戻す】
     ↓
  ドローフェイズ 【山札からカードを一枚手札に加える】
     ↓
  メイン(orアタック)フェイズ 【カードを場に出したり、罠を発動させたり、攻撃したする】
     ↓
  ディスカードフェイズ 【手札が一定数を超えた場合、その一定数になるまで手札を捨てる】
     ↓
  ターンエンド
     ↓
PL2のターン
     ↓
PL1のターン
     ↓

135 :一般的なTCGで使われる用語:2002/03/25(月) 19:01
【TCG】:トレーディング・カード・ゲームの略。
【タップ】:攻撃や(一部の)特殊能力を使用した後のカードがなる状態。
      この状態でいる間は、そのカードは他の行動が出来ない。(一部例外あり)
【アンタップ】:カードを場に出した直後、もしくはアンタップフェイズ直後の状態。
         攻撃や特殊能力の使用など、そのカードに出来る事なら取り敢えず何でも出来る。
【デッキ】:そのゲームで使用する自分のカードの束の事。
       山札のみを指す場合もある。
【場】:手札からモンスター(スタンド)や罠、アイテムなどを置く場所。
    基本的に、モンスター(スタンド)は手札に持っているだけでは役に立たず、
    ここに置く事で初めて、攻撃したり特殊能力を使ったり出来るようになる。
【墓場】:戦いに敗れたモンスター(スタンド)や、使用済みの罠、アイテムなどを置く場所。
     ここに置かれたカードは、基本的に、そのゲーム中に再度使用する事は出来ない。
     手札や山札から捨てられたカードもここに置く。
【敵PLへの直接攻撃】:敵の場に攻撃の障害となるカード(モンスターやスタンドのカードなど)が存在しない時のみ可能。
              攻撃したモンスター(スタンド)のAT分のダメージを敵PLのHPに与えられる。
              TCGのシステムによっては、このルールが存在しない場合もある。
【コスト】:モンスター(スタンド)を場に出す為に必要なもの。

136 :倉庫TCG用語案:2002/03/25(月) 19:12
一般的には使われてはいないと思う表現。
というか、今さっきでっち上げた表現。
でも、【発動】は普通に使われているかも。
 
【発動】:特殊能力やイベントカードなどを使用する事。
【発現】:スタンド(使い)のカードを場に出す事。
【特殊発現】:スタンド(使い)のカードを通常の方法(メインフェイズに手札から出す)以外で場に出す事。

137 :正誤表:2002/03/25(月) 19:17
>>134
誤 メイン(orアタック)フェイズ 【カードを場に出したり、罠を発動させたり、攻撃したする】
   ↓
正 メイン(orアタック)フェイズ 【手札からカードを場に出したり、罠を発動させたり、モンスター(スタンド)で攻撃したり出来る】
 
>>135
誤 【コスト】:モンスター(スタンド)を場に出す為に必要なもの。
   ↓
正 【コスト】:モンスター(スタンド)を場に出す為に必要なもの。特殊能力を使用する場合に必要なものを指す場合も。

138 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/25(月) 19:57
>>132
>『監視』:ラブ時空が公共の場所「以外」で発生したら野ラブスレに強制移動させる
 
って....いいんですかい?公共の場所以外ってさ。
『公共の場所』で『発生』したら『野ラブ行き』の間違いだと言って見るテスト

139 :アキラ『38special』:2002/03/25(月) 21:51
『38special』
敵の場に障害となるカードがあっても敵PLにダメージを与えられる。

こういう感じですか。そうですよね。

140 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/25(月) 22:35
>>139
APやHPも決めておいた方がイイですよ。喜びますよ。
ん?イベント系やアイテム系のカードですか?でしたか?

141 :アキラ『38special』:2002/03/25(月) 22:41
>>140
どんな感じですか。基準というか。APとかHPの。ね。

142 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/25(月) 22:51
>>141
今のところコレといった決まりは無く、適当でしょう。
>>116>>130を参考にご自分で相応しいとお思いになられる値を判断なさってください。
取り敢えずAPはパワーの能力値に比例するようですね。
HPは持続力の説とパワーの説があります。
私としては持続力を『押し』たいですね。

143 :アキラ『38special』:2002/03/25(月) 23:07
>>142
なるほど。じゃあ
アキラ『38special』AP3HP1
敵の場に障害となるカードがあっても敵PLにダメージを与えられる。

といった感じで。

144 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/25(月) 23:22
>>135の【タップ】、【アンタップ】は、
正確には『状態』の事ではなく『行為』の事でしたね。
【タップ状態】になる事を【タップ】、
【アンタップ状態】になる事を【アンタップ】、でした。
 
>>143
へえ。なるほど。

145 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/26(火) 19:54
>>138
『公共の場所』で『発生』したら『野ラブ行き』の間違いですね・・。
教えてくれたことに感謝。

146 :翔影『パトリオット』&タロウ『デッドマン・ウォーキング』:2002/03/27(水) 03:24
>>138
ありゃ、ほんとだ。
教えてくれてありがとうございました。
気付けよな、私。

147 :ハクビシン:2002/03/27(水) 12:26
イベントカード
『賞金首』:コスト『金』×2(敵味方どちらにも使用可能。)
このカードが付いたキャラを倒すと、そのキャラのコストと同じ『金』が手に入る。
 
『ライドンラジオ』:コスト『金』×1
使用したらサイコロを振る。目に対応した情報が手に入る。
6が出ると泡とリタに電波ジャックされ、何も手に入らない。

148 :真藤誠二『FBS』:2002/03/28(木) 11:14
カードゲーのスレが建ったようですが、SRCは建てて良いでしょうか?
基準となるデータ(三部スタンド使い)がある事が判明しましたし、
それ専用のツールがあるので、楽だと思うのですが。
 
カードゲームの方ですが、
MTGのルールを丸パクリしちゃえば、
既存のゲームを使ってネット対戦も可能……だったかな。
もうやめて一年ぐらいたっているのでは今はどうか分かりませんけども。

149 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/28(木) 11:38
>>148
同じスレで同時に別々のゲームの議論をするのは
混乱しますから、
やるんだったら建てた方がいいと個人的には思いますね。ハイ。

150 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/28(木) 18:09
ゲーム化関連スレに書き込むときの決まりとして、
『データ関連』書き込み時は、『メール欄記入無し』、
『提案や意見』書き込み時は、『sageやageなど何でもいいからメール欄に記入して書く』とすると、
あとで見返すときカード(orユニット)データのある位置がわかりやすくなっていいと思う。
名前欄の色の違いで。

151 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/31(日) 03:57


152 :中島昌道『コロニー・ノーツ』:2002/04/22(月) 02:38
『男』に射抜かれたんですが例によって解りづらい能力なので色々と自分で定義してみました。
 
以下は能力のコピペ
『スタンド』の名は、『コロニー・ノーツ』・・・・・・・・・・。
本体である君の頭脳を中心として、『群体』を形成する『スタンド』。
・・・・・・・・・・・・・『カツオノエボシ』という生物を、知っているかな?
多少の形は変わっても、同一種の生物が数百匹から集まって一体となっている生物だ。
集まった数百匹は、それぞれ生物としての機能を『役割分担』している。
『触手』となって餌を取るものや、『消化』をするもの・・・・・・・・『生殖』をするもの。
『コロニー・ノーツ』が触れた生物は、君の一部となる。
『消化器』や『呼吸器』『生殖器』など、その役割は本体である君自身が決定可能だ。
そして、『射程距離内』に存在してさえいれば、寄せ集まる必要も無い。
『見えない絆』で繋がっている、とでも言った所だな・・・・・・・・・・。
君の一部となった生物は、『消化器』であれば『消化器』を君と『共有』する形となる。
これによって・・・・・・・・・・例えば、『毒』を飲んだとしても、被害を受けるのは『消化器』
となった生物だけになると言う訳だ。
 
パワー:E スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

153 :中島昌道『コロニー・ノーツ』:2002/04/22(月) 02:41
で、定義。
 
・本体の一部となった生物は本体に支配されるわけではなく、自分の意志で考え、行動できる。

・ただし、担当する役割の器官は本体が主導権を持つ。

・本体と群体は意思の疎通が可能。群体同士は不可能。

・『群体』に担当させた本体自身の機能は使用不能になる。
(例えば群体Aに視覚を担当させた場合、本体が見るのはAが見た光景。
自分の目の前のものは見えなくなる。)

・群体となった生物は本体と同一の生命体である。よってスタンドを見ることができる。

・複数の生物に同一の器官を担当させるのは不可能。
(例:生物Aに呼吸器を担当させた場合、他の生物に同時に呼吸器を担当させることはできない)
 
・担当させる器官はその生物が所有していなければいけない。
 
こんな感じでどうでしょうか?

154 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 02:58
いいんじゃないの

155 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:03
言葉が難しくてよくわからないナリ

156 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:04
自分で考えろ

157 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:04
2レス続けて「(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)」は驚き

158 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:04
ちょっと読むのがめんどくさいんですけど。
フリミスレに貼るのもこれなんですか?
…………ハァ…。

159 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:07
心臓の鼓動を自分で操れないようにこの機関の一部となった人間も操れないんじゃないかと思うね

160 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:07
省略されてるから読めないよ

161 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:08
スレッド一覧に表示されないよ

162 :中島昌道『コロニー・ノーツ』:2002/04/22(月) 03:09
>>158
フリミに貼るのはこっちで。
 
『コロニー・ノーツ』
スタンドが触れた生物を本体を中心とした群体の一部にする。
その群体の役割(消化器や呼吸器など)は本体が決めることができる。
 
パワー:E スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

163 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 04:03
>>153
一応全部読んだ。
で、
いいと思いますよ。

164 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 04:45
おい!先に定義するよりとりあえず何でもアリで夢公募バトルしてみようぜ!!
その方が解りやすいだろ?アレはマズイだとか。これはいけるとか。

165 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 06:43
>>159
そう書いてない?
>・本体の一部となった生物は本体に支配されるわけではなく、自分の意志で考え、行動できる。

166 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 13:36
自分の器官と群体にした器官の相互関係はどうなっているんですか?
『男』の説明文から本体が毒飲んだ場合、
消化器共有した相手が毒を受けるらしいんですけど、『共有』してるんだから、
逆に相手が毒飲めば本体が毒の影響を受けるって気がするんですが
その認識でOKですか?
つまり
・本体の器官の刺激→群体にした生物へ
・群体にした相手の器官の刺激→本体へ、ってことです。

167 :166:2002/04/22(月) 15:04
>>166
ちょっと勘違いしてたかも。
>本体が毒飲んだ場合、
消化器共有した相手が毒を受けるらしいんですけど、
本体が、ってわけでもないっぽいですね。

168 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 15:35
最後の3行がよくわからないですね。
 
>>166さんの言うようなものかとも思うけど、
それなら『共有』じゃないですよね。『交換』とか。
 
害(単純にダメージ)だけは、自分に来ないという都合のいいものなのか、
共有した器官から何を得るかを自由に決められるのか。

169 :中島昌道『コロニー・ノーツ』:2002/04/22(月) 17:12
>>159
なるほど、少なくとも心臓みたいな元々自分の意志で動かしてるわけではない器官は無理でしょうね。
>>164
おっしゃることは解るんですが、
まだバトルができるほど能力を理解してないんですよ。
 
>>166
>>168
そこら辺がよくわからないんですよね。
それだと本体の目を潰した時に、本体の目は潰れずに
目を共有してる生物の目が変わりに潰れる事になりますよね。
ちょっと違和感がありますね。
まああの例えは前の文章(『共有』云々 )と矛盾してるんでいっその事無視した方がいいかも。

170 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 19:56
単純に、スタンドを解除・シャットダウンする事で影響を回避できる、
でいいのでは?
あと射程距離A、ってどの位なんだろ?この場合。

171 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 22:24
全世界だろ

172 :中島昌道『コロニー・ノーツ』:2002/04/22(月) 23:22
>>170
それでいいですね。わかりやすいし。
射程に関しては少なくとも街1つ分くらいはカバーできるかなと思ってます。

173 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 23:26
>まああの例えは前の文章(『共有』云々 )と矛盾してるんでいっその事無視した方がいいかも。
そうですね。

174 :真藤誠二『FBS』:2002/05/13(月) 23:29
倉庫一周年記念として、
『栄光の落日2』(仮題)をやろうと思っています。
考えているのは複数GM制。

『栄光の落日』は複数ルート(人数が多かった為ですが)制をとりましたが、
今回は一つのルートごとに一人GMをつける形式を考えています。
意見とかよろしくお願いします

175 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/13(月) 23:35
成長しまくりですか?

176 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/13(月) 23:44
ラスボスは誰考えるの?

177 :真藤誠二『FBS』:2002/05/13(月) 23:46
>>175
成長しまくりです。

>>176
それは他に担当してくれるGMの方と合議で。

178 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/14(火) 00:23
いっそみんなレクイエム化

179 :真藤誠二『FBS』:2002/05/14(火) 02:23
>>178
バランス崩れまくりです

180 :真藤誠二『FBS』:2002/05/15(水) 02:13
協力GM募集

181 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/15(水) 02:27
じゃあやる。やらせて。

182 :真藤誠二『FBS』:2002/05/15(水) 02:40
>>181
誰?

183 :回数は1、2をあらそうGM:2002/05/15(水) 02:47
>>182
教えたら面白くないだろ。
でもGMはイパーイしてるよ。回数だけは1,2を争うんじゃなかろうか。

184 :真藤誠二『FBS』:2002/05/15(水) 03:01
>>183
じゃあ相談しましょうか。
ラスボスも決めないといけませんし

185 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/15(水) 03:10
中ボスは秘密にしておいた方がよさそう。

186 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/15(水) 03:15
中ボス戦のGMが他のルートではPL参加出来るような形がいいか。

187 :回数は以下略GM:2002/05/15(水) 03:17
相談しますか。
>>186の案は是非。他のルートにPL参加したいし。

188 :真藤誠二『FBS』:2002/05/15(水) 03:19
>>186
ええ、目的の一つはそれです。
俺だって参加したいんですよ。

189 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/15(水) 03:26
ラスボスGMはPL参加は出来なさそう。
ラスボス戦まで生き残った場合。

190 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/15(水) 03:55
>>183
回数一位はそこにいるは真藤さんだぞ

191 :回数は以下略GM:2002/05/15(水) 04:13
>>190
1、2を争うです。意味解りますか?文盲?
と言うか関係無いレスして楽しいですか。

192 :真藤誠二『FBS』:2002/05/15(水) 04:22
>>190
関係ないですが、ライドンさんの統計から見ると、
もう俺抜かれてるんじゃないですかね。

>>191
争わないで下さい。

やるとしたら協力者は3名ほど欲しいかなと。
倉庫全体を巻き込んだ一大イベントにしたいところです。
一周年記念ですから

193 :回数は以下略GM:2002/05/15(水) 04:28
申し訳ない、取り乱しました。
そうですね。パーッといきましょう。
跳弾が飛び交い心臓に命中風俗車両が連続爆破汚物を撒き散らすようにパーッと。

で寝ます。

194 :真藤誠二『FBS』:2002/05/16(木) 23:42
落日2の簡単な案を。

GMは複数。 ラスボスGMは一人
GMがPL参加もOK

ルートが複数あり、
それぞれでミッションを行った後生き残りが合流、ラスボスへ。

世界設定はパラレル。

成長はアリ。GMとの相談で決定。

こんなもんでどうでしょうか?

195 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/16(木) 23:43
良いと思います。

196 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/16(木) 23:45
途中のミッションで誰が生き残ったかによって
ラスボスGMが変わってきそうだ。

197 :回数:2002/05/17(金) 00:03
いいんじゃないかな

198 :ニコ:2002/07/03(水) 16:56
新人さんも増えてきたことですし、
メール欄の使用について改めて定義したいと思うんですが。
元々使い方がかなり曖昧ですし。
個人的にはメール欄を見なくてもフリミなどの進行に支障がない方が
ないほうがいいかなあ、と思います。メール欄を使わないで
掲示板に書いちゃうとどうしても違和感があるものだけでいいのではないかと。
(『街』の暗号とか)

199 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/03(水) 17:29
>>198
個人的にはその曖昧さがいいんじゃないかと思います。
メール欄の使い方を限定してしまうのは工夫の余地がなくなってしまうんじゃないかと。
早い段階でメール欄の使い方をきっちり決めていたとしたら、
『街』の暗号みたいな使い方は出てこなかったのではないでしょうか。
(『男』が倉庫のルールに従うかは別として)

200 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/03(水) 17:47
メール欄は見ながら進めるものですか?
それとも見ないこと前提でしょうか?
(私は見ずにミッション等参加している1人ですが。)

バトルの際にトリックを前もって書いておく目的だと、
「見ないこと」で了解しあっていたほうがいいですよね。

でも、ときおり、状況の補足やGMからのヒントのような形で、
そういうものの中には「見て欲しい」意図を感じることがあります。
このような場合は、そのメール欄をみたプレイヤーと見なかったプレイヤーとの間で、
状況把握に大きなギャップが出たりする危険もあります。

ですから、
「読まなくても支障がない程度のことにする」
「複数のキャラクターに影響する内容は特に注意する」
ぐらいの指針はあってもいいかなと思いました。
指針の内容については、他の方の意見も伺いたいです。

201 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/03(水) 19:46
機種の関係などでメール欄を読めない人もいるそうなので
「読まなくても支障がない」程度にとどめておくべきでしょうね。

ちなみに自分は、
メール欄トリックはJOJO原作のバトルに頻発するような
『すでに〜していたから、○×してお前の負けだッ!』というような一発逆転劇を行うための
伏線を敵PLや見てる人にバレないように書きたい時に使うもんだ、という認識でした。

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