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研究、提案、或いは論議のスレッドU

1 :コピペ:2002/02/21(木) 16:59
このスレッドは、『スタンド』というものに対する
根本的な疑問を問い掛けたり、自分のキャラやスタンドに対する
意見を募る場所です。
また、こんなイベントを考えているんだけど、どうだろう、
などの提案もOKです。
要するにどんな提案・論議に使ってもらっても構いません。
ただ、ある程度ルールを定めさせてもらいます。
詳しくは>>2-4をどうぞ

2 :コピペ改変:2002/02/21(木) 17:03
ここではある程度自分の意見に責任を持ってもらう為に
名前を名乗る事を推奨します。
いつも使っているものでなくても構いません。このスレだけの名でも良いです。
 
また、言うまでもないことですが、煽りや荒し、騙りは絶対に止めてください。
『もう来ない』や『去ればいいんでしょう!』などという類の意見は
例え思っても、心の中に留めておくだけにして下さい。お願いします。
 
そしてここで決まった事がこの倉庫の公式決定となるわけではありません。
ですので、心に余裕を持って語り合いましょう。それでは…。

3 :改変:2002/02/21(木) 17:07
名前を名乗るのは議論が殺伐としてきた時に区別をつけるためなので
普段は名無しでも構いません。

4 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 01:06
『男』スタンドの能力値の平均値を出した。 
約100体。 
∞=6 なし=0 〜=ノーカウント 
3がC。 
小数点以下第三位は四捨五入。 
 
『男』 
パワー:3,06 スピード:3,13 射程距離:2,98  
持続力:3,90 精密動作性:2,60 成長性:3,01

5 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 01:15
>>4
お疲れさん!

6 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 01:16
ついでに偽のも。 
 
『男(偽』 
パワー:3,22 スピード:3,52 射程距離:2,50  
持続力:3,16 精密動作性:3,00 成長性:3,25

7 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 01:24
なんで小数点が『.』ではなく『,』なんだろ

8 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 01:28
理系ではそうなんだろうきっと。

9 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 01:31
リアクションが少なくて悔しいので全部平均値出してやる。 
 
『ホット・ペッパー』 
パワー:2,91 スピード:3,83 射程距離:2,75  
持続力:3,45 精密動作性:3,41 成長性:2,58

10 :某『破壊魔』(BabelHq.):2002/02/28(木) 01:34
>>9
お疲れ様だ…。
もっと見せてくれ…。

11 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 01:36
『神に背く者』 
パワー:1.33 スピード:4.00 射程距離:2.5  
持続力:4.66 精密動作性:1.50 成長性:3.50

12 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 01:39
『プロティノス』 
パワー:4.00 スピード:3.00 射程距離:2.20  
持続力:3.25 精密動作性:3.00 成長性:2.60

13 :『少年』:2002/02/28(木) 01:50
『少年』スタンドはまとめてないですか?

14 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 01:52
>>13 
多すぎて無理系?みたいな?

15 :某『破壊魔』(BabelHq.):2002/02/28(木) 01:52
『影』『灰色の影』『マネージャー』スタンドはどんな感じなんだ?

16 :某『破壊魔』(BabelHq.):2002/02/28(木) 01:55
>>15
『灰色の影』は配布していなかったな…。
スマン、そっちは除外してくれ。

17 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 02:06
∞が多い。  
パワー以外はハイスペック。 
 
『教授』 
パワー:2.72 スピード:3.65 射程距離:3.22  
持続力:3.26 精密動作性:3.56 成長性:3.00

18 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 02:36
成長性が低い 
 
『少年』 
パワー:2.76 スピード:3.46 射程距離:2.90  
持続力:3.50 精密動作性:2.97 成長性:2.60

19 :マリオ所長(理系):2002/02/28(木) 02:44
最速。 
器用。 
成長性が高い。   
 
『影』 
パワー:2.90 スピード:3.80 射程距離:2.71  
持続力:3.22 精密動作性:3.40 成長性:3.40

20 :早坂:2002/02/28(木) 03:08
触発されて自分のだけやってみた。
 
パワー4.09 スピード3.17 射程距離2.73
持続力3.87 精密動作性3.08 成長性2.53
 
…まあ大半がフリミの敵キャラなんでパワーが高いのは勘弁。

21 :BTD:2002/02/28(木) 03:10
自分のオリスタを出してみた(オリスタスレに乗ってるののみ)
精密動作性と射程が高い。
 
『BTDオリスタ』
パワー:2,56 スピード:2,84 射程距離:3,64
持続力:3,28 精密動作性:3,56 成長性:3,04

22 :ファンキー・D『E・V』:2002/02/28(木) 03:25
スタンド能力のせいなのか持続力長いね。

パワー:2.72 スピード:3.06 射程距離:3.38
持続力:4.14 精密動作性:2.94 成長性:2.86

23 :マリオ所長(理系まとめ):2002/02/28(木) 03:28
持続力1位。 
精密動作性ビリ。 
  
『男』 
パワー:3.06 スピード:3.13 射程距離:2.98  
持続力:3.90 精密動作性:2.60 成長性:3.01
 
能力変化が多い。 
パワー1位。   
持続力ビリ。 
射程距離ビリ。 
 
『男(偽』 
パワー:3.22 スピード:3.52 射程距離:2.50  
持続力:3.16 精密動作性:3.00 成長性:3.25
  
∞が多い。 
射程距離1位。 
精密動作性1位。  
パワービリ。 
 
『教授』 
パワー:2.72 スピード:3.65 射程距離:3.22  
持続力:3.26 精密動作性:3.56 成長性:3.00
 
成長性ビリ。 
 
『少年』 
パワー:2.76 スピード:3.46 射程距離:2.90  
持続力:3.50 精密動作性:2.97 成長性:2.60
 
成長性1位。 
スピード1位。 
 
『影』 
パワー:2.90 スピード:3.80 射程距離:2.71  
持続力:3.22 精密動作性:3.40 成長性:3.40
 
特殊な項目が少ない。 
なしが多い。 
スピードビリ。
 
『助手』 
パワー:2.77 スピード:2.78 射程距離:2.77  
持続力:3.66 精密動作性:3.01 成長性:3.07

24 :マリオ所長(理系参考):2002/02/28(木) 03:42
『男』約110体 
『男(偽』約20体 
『教授』約50体 
『助手』約80体 
『少年』約30体 
『影』約10体 
合計約300体

25 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 13:07
┏━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━━┓
┃破壊力┃ 速度 ┃ 射程 ┃持続力┃ 精密 ┃成長性┃製作者  ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━┫
┃○ 3.06┃○ 3.13┃△ 2.98┃◎ 3.90┃× 2.60┃○ 3.01┃『男』    ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━┫
┃◎ 3.22┃○ 3.52┃× 2.50┃× 3.16┃○ 3.00┃○ 3.25┃『男(偽』 ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━┫
┃× 2.72┃○ 3.65┃◎ 3.22┃○ 3.26┃◎ 3.56┃○ 3.00┃『教授』  ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━┫
┃△ 2.76┃○ 3.46┃△ 2.90┃○ 3.50┃△ 2.97┃× 2.60┃『少年』  ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━┫
┃△ 2.90┃◎ 3.80┃△ 2.71┃○ 3.22┃○ 3.40┃◎ 3.40┃『影』    ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━━┫
┃△ 2.77┃× 2.78┃△ 2.77┃○ 3.66┃○ 3.01┃○ 3.07┃『助手』  ┃
┗━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━━┛
◎:一番 ○:3.00以上 △:2.99以下 ×:ビリ

26 :泡『スマッシング・パンプキンズ』:2002/02/28(木) 13:55
折角だから私も。
名無しで発表したオリスタ4体を含む、計22体の平均。
 
パワー:2.36 スピード   :2.64 射程距離:2.50
持続力:3.27 精密動作性:1.91 成長性  :3.09

27 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 15:32
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬────┬──┐
│破壊力│ 速度 │ 射程 │持続力│ 精密 │成長性│製作者  │平均│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼────┼──┤
│○ 3.06│○ 3.13│△ 2.98│◎ 3.90│× 2.60│○ 3.01│『男』    │ 3.11│
│◎ 3.22│○ 3.52│× 2.50│× 3.16│○ 3.00│○ 3.25│『男(偽』 │ 3.10│
│× 2.72│○ 3.65│◎ 3.22│○ 3.26│◎ 3.56│○ 3.00│『教授』  │ 3.23│
│△ 2.76│○ 3.46│△ 2.90│○ 3.50│△ 2.97│× 2.60│『少年』  │ 3.03│
│△ 2.90│◎ 3.80│△ 2.71│○ 3.22│○ 3.40│◎ 3.40│『影』    │ 3.23│
│△ 2.77│× 2.78│△ 2.77│○ 3.66│○ 3.01│○ 3.07│『助手』  │ 3.01│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼────┼──┤
│○ 4.09│○ 3.17│△ 2.73│○ 3.87│○ 3.08│△ 2.53│早坂    │ 3.24│
│△ 2.56│△ 2.84│○ 3.64│○ 3.28│○ 3.56│○ 3.04│BTD    │ 3.15│
│△ 2.72│○ 3.06│○ 3.38│○ 4.14│△ 2.94│△ 2.86│ファンキーD │ 3.18│
│△ 2.36│△ 2.64│△ 2.50│○ 3.27│△ 1.91│○ 3.09│泡      │ 2.62│
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼────┼──┤
│△ 2.90│○ 3.39│△ 2.84│○ 3.45│○ 3.09│○ 3.05│射抜平均│ 3.11│
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴────┴──┘
 ※平均の値は小数点第三位以下切捨て。
 ※◎や×は射抜き者の中のみ。オリスタ投稿者は含まず。

28 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 15:45
全体的な平均値が3に一番近いのは『助手』だったのか

29 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 23:24
意外だな

30 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/02/28(木) 23:38
何故かみんな持続力が高い。3を下回らない。

31 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/02(土) 23:27
自分がもらたスタンドの平均を出してみたらこんなだたよ
 
パワー:1.77 スピード:2.11   射程距離:2.11
持続力:3.33 精密動作性:1.88 成長性:2.77
 
低っ!

32 :『教授』:2002/03/03(日) 03:37
『メイデン・アンド・ミンストレル・ナイト』
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&KEY=1012836918&START=45&END=45&NOFIRST=TRUE
の『化粧』についての定義をします。

33 :『教授』:2002/03/03(日) 03:44
『化粧』は『スタンド』によるパワーC以上の衝撃で剥離すると
説明文にありますが、これを水やスタンド以外のパワーC以上の
衝撃でも剥離するとの定義をしたいのですが何か質問はありますか?

34 :ソニック:2002/03/03(日) 03:46
>>33
強風の中走った場合風圧で落ちちゃったりします?

35 :アギレラ『メイデン・アンド・ミンストレル・ナイト』:2002/03/03(日) 03:47
>>33
使い手としては依存はありません。

36 :『教授』:2002/03/03(日) 03:47
>>34
そのぐらいでは落ちないでしょう。

37 :ソニック:2002/03/03(日) 03:50
>>36
でも人が吹っ飛ぶぐらいの強風だったら化粧ぐらい飛びますよ。
あ、でもその時は人ごと吹っ飛ぶから問題ないか。

38 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/03(日) 09:19
>>31
0.11の倍数ばかり・・・
もしかして最低9体以上もらっています?

39 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/03(日) 16:21
>>38
ちょうど9体(?)です

40 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/03(日) 16:30
同じく自分が貰ったスタンド平均を出してみたら意外と普通だった。

パワー:3.15 スピード:3.38   射程距離:2.08
持続力:3.85 精密動作性:3.77 成長性:2.78

41 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/03(日) 19:07
同じく貰い物スタンド平均を。キリのいい値が多いな。
  
パワー:1.67  スピード:3.00  射程距離:4.33
持続力:4.00  精密動作性:3.00  成長性:3.00
 
平均:3.17

42 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/04(月) 00:03
>>40
>>41
さすがにこういう場合は名前を名乗ってもバチはあたらないと思うがどうか?

43 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/04(月) 00:18
>>40が最初に貰ったのは触る奴。

44 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/04(月) 00:29
というか平均出すほどスタンド貰ってるのか世

45 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/04(月) 00:43
全部違う人からな。ちゃんと使ってるよ。

46 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2002/03/04(月) 00:43
全部で5つ。
 
パワー:3.2 スピード:3.0 射程距離:3.0
持続力:2.6 精密動作性:3.2 成長性:3.8
 
平均:3.13

47 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/04(月) 00:44
>>41が最初に貰ったのは蛇口の奴。
2部で貰ったのも含めた3体の平均。

48 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/04(月) 00:47
>>44
結構貰ってるぞ。二部、死亡済も合わせてるが10体だ。
全部使ってる、どっかの誰かと違ってな。

49 :イワツキン『ドリーム・シアター』:2002/03/04(月) 01:02
貰ったスタンドは今のところ全部使ってるぞ。

50 :ファンキー・D『E・V』:2002/03/04(月) 01:02
自分が貰ったやつの平均。2体・・・。

パワー:4.0 スピード:2.0 射程距離:4.5
持続力:5.5 精密動作性:1.5 成長性:2.5

51 :早坂:2002/03/04(月) 01:17
自分の貰ったスタンド5体の平均。
『C・M・M』は『お金次第』か∞しかないので除外。
『C・M』も『お金次第』の部分は除外。
 
パワー:2 スピード:3。2 射程距離:2.5
持続力:4 精密動作性:2 成長性:3.6
 
『C・M・M』が入ってないのと
『アスファルト・プレイヤーズ』のステータスに
『なし』が多いのが足を引っ張ってかなり低い。

52 :秘密主義者『A・C』:2002/03/04(月) 05:18
自分の貰ったスタンドの平均…
一部のみ
パワー:3.33 スピード:2.66 射程距離:2.66(4.50)
持続力:4.50 精密動作性:2.16 成長性:3.50

2部含む
パワー:3.22 スピード:2.88 射程距離:2.88(4.11)
持続力:3.44 精密動作性:2.33 成長性:3.11

自分スタンドを除外…射程距離と持続力が多い割に遠距離型が少ない…
射程距離がDかAに偏っている…

53 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2002/03/04(月) 11:37
拙者、もらったスタンドはこの『紙』のみでござるが・・。
使う能力によってパラメータの変化が激しいのでよくわからんでござる。
『紙』『人型』『裁判』『切り絵影変化』
あとパラメータはかわらんでござるが『質変化』で微妙に強度とか能力変わるし・・。

54 :亮『エア・ヘッド』:2002/03/04(月) 18:03
貰い物の平均。
「パワーアップ」後のは別スタンドとしてカウント。都合5体。
正体内緒でどこかで使ったのも含めてます。

パワー:4.50 スピード:3.60   射程距離:2.20
持続力:2.80 精密動作性:3.20 成長性:3.00

近距離パワー型に偏りすぎ。

55 :真藤誠二『FBS』:2002/03/20(水) 02:57
スタンドバトルカードゲーム(仮を考えてみよう。
いや、妄想だけで良いんです。
実際に作るのは無理ですから。

56 :真藤誠二『FBS』:2002/03/20(水) 03:03
システム(妄想)
 
カードの種類は三つ。
『金』と『キャラ』と『イベント』。
 
『金』を消費する事によって、
『キャラ』を召還し、戦わせる。
『キャラ』には必ず一つ『属性』が存在する。

『イベントカード』は文字通り、イベントを起こす事で、
周囲に影響を与える。

57 :真藤誠二『FBS』:2002/03/20(水) 03:05

『キャラ』
 
真藤誠二『FBS』
召還コスト:200万円
能力:手札を一枚捨てる、
    もしくはプレイヤーのコントロール化にある、
    キャラのAT、HPを1ずつ減らす事によって、
    一時的にAT、HPを1ずつ上昇させる。
コメント:
AT:3 HP:2

58 :真藤誠二『FBS』:2002/03/20(水) 03:06

『イベントカード』
 
『破局』
コスト:200万円
能力:全ての『ラブ』属性キャラを破壊する。
コメント:

59 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 03:13
射程について提案。
まず最初の距離を「中距離」としておきます。
そして「機動力」の数値をキャラごとに決め(基本的にみんな一緒ですが)、
ダイス振り合いで勝った方が一段階移動‥‥てのはどうでしょ。

60 :フィル:2002/03/20(水) 03:14
E・ロイーズ『E・L・O』
召喚コスト:エロ本
能力:勃起ジャンプとか勃起で相手行動不能とか。あとカリスマでエロイーズチームのコスト半減。

61 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 03:14
>>59
「機動力」はスタンドではなく本体の能力にしますか。
そのほうがややこしくなくていい。

62 :ハクビシン:2002/03/20(水) 03:16
デッキ=『組織』 ということにして
『ボス』カードを中心(一番最初に出せる)にした『組織』対抗戦みたいな感じにしてみては?

63 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 03:16
射程についての案2。
スタンド使いカードを出せる『場』を前衛後衛制にして、
近距離型は前衛のみ、遠距離型は前衛後衛両方に出せるとか。
遊戯王やMTGみたいなグループバトル形式のカードゲームの場合ですね。

64 :真藤誠二『FBS』:2002/03/20(水) 03:18
属性案
『ラブ』
『友情』
『悪』
『正義』
『変態』
『エロス』
『タナトス』
 
組織案
『S&S』
『エロイーズ』
『タナトス』
『HP』
『RDC』
『ザ・ペイン』
『ソドム』

65 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 03:19
>>64
組織には『フリー』もあるといいかと。

66 :真藤誠二『FBS』:2002/03/20(水) 03:19
>>64
キャラクターの位置付けと、ゲーム的にやりやすくするために、
『属性』と、『組織』をつけた方が良いかと。
そう思ったので例として出してみました。

67 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 03:21
>>65
追加。所属『フリー』は組織の恩恵を受けない代わりに、特定組織にダメージ
を与えるカードの効果も受けない感じで。

68 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 03:26
>>64
あと『属性』に『ノーマル』の追加を提案してみます。

69 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 03:26
属性『不条理』:
あらゆる能力をネタ化出来る。
ネタ化するとどうなるかはその場のノリで。
ただし、波紋荘フィールドでしか使えない。
遊戯王のトゥーンワールドみたいな感じか。

70 :ハクビシン:2002/03/20(水) 03:26
>>64
『男』『クイーン』『フォーリングムーン』の組織も追加ね。
 
『ツー・チャンネル』……このスタンドに『ボス』がダメージを受けた場合ダメージ分だけ手札を公開する。
AP1 HP1
『エディックス・ページ』……場に1つ『本』を設置できる。
『本』の上に非行動の仲間が居る時、隣接したマスに移動可能。
AP2 HP2 『本』設置時 AP1 HP2 『本』AP0 HP2(移動不可

71 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 03:33
”A”『モービィ・ディック』
属性:ノーマル 所属:フリー
召喚コスト:100万円
能力:『進路』
    このターン、あらゆる効果の対象にならない。
    ただし、戦闘に参加できない。
AT:1/HP:2

72 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 03:35
なんとなく発想。
能力自体にも「近距離」「遠距離」があるといいかもしれませんね。

73 :ハクビシン:2002/03/20(水) 03:49
イベント(効果は永続)
『スナップドラゴン・コピー』
能力:スタンド非準備時でもAT1で攻撃可能。
 
キャラ
『アブソルート・ソリチュード』
能力:スタンドの準備に1ターンかかる。
隣接したマスにいるすべてのスタンドとスタンド使いは1ターン後に消滅する。復活不可。
AT:0 HP:2 移動不可
 
『U・S・A・ナイトストリームス』
能力:召喚には『ザ・ルーラー』というカードが関係あるらしい?という以外詳細不明のカード。

74 :ハクビシン:2002/03/20(水) 04:11
緋夕『ワルター・ギーゼキング』
・『増殖』:1ターンに1体ずつ増やせる。最高5体。
・『小型』:1マスに複数集まる事が可能。
・『栄養』:毎ターン、1体につき1枚、山札からカードを食べてしまう。
そのカードの『属性』によって能力が変化(火薬、石鹸、鋼鉄、ゴムなど)する。カードを食べさせない場合死亡。
AT:0 HP:1
 
純『エージェント・スミス』
・『珍発明』:1ターンに1回手札から2枚捨てる事で山札から1枚引ける。
>>69の『不条理』がでている場合でのみ、
1ターンに1回手札2枚捨てる事で山札から好きなカード1枚を手札にできる。
AT:1 HP:2

75 :リタ『ドロレス・ヘイズ』:2002/03/20(水) 04:54
リタ『ロリータ/ドロレス・ヘイズ』
・『成長』:手札を一枚捨てる→このターン『ロリータ』は『ドロレス・ヘイズ』にパワーアップ。
・『疎外感:A』:手札を一枚捨てる→このターンリタは能力の対象にならない。
・『家賃回収』:相手の手札から好きなカードを場に出させ、そのコスト分×2の金を得る。
AT:0 HP:1
ドロレス・ヘイズ時
・『阻害』:リタへの全てのダメージは1軽減される(『不条理』中は『2』軽減)
      手札から一枚捨てることによりさらに1軽減。
AT:2 HP:2

76 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 11:47
本体名:リューイチ
属性:エロス 組織:フリー
スタンド名:『ロードキラー』
タイプ:近距離
召喚コスト:200万円
能力:『タイプ変換』遠距離
   手札を2枚捨てる事で、タイプを『遠距離』に変えることができる。
   その際、対象を一つ指定する事。
   この能力を使用している間は、指定した対象を毎ターン攻撃し続ける
   ことしかできないが、破壊された場合でも墓場には送らず、手札に戻
   すことを選んでもよい。
AT:2/HP:1

77 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 12:11
ATとHPは全体的にもう少し多くてもよいのでは?と言ってみるテスト。
 
破壊力:A=AT:5、破壊力:B=AT:4、破壊力:C=AT:3‥‥くらいで。
一枚一枚の差別化のためにも。

78 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 12:15
本体名:ヒトミ
属性:ノーマル 組織:フリー
スタンド名:『プリティ・メイズ』
タイプ:遠距離
召喚コスト:80万円
能力:『近道』遠距離
    手札を一枚捨てる事で、場にいる全ての味方スタンド使いの「機動力」
    に+1できる。
    『回り道』遠距離
    手札を一枚捨てる事で、場にいる全ての敵スタンド使いの「機動力」に
    −1できる。
AT:0/HP:1

79 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 13:20
HPって持続力?

80 :ハクビシン:2002/03/20(水) 14:01
>>77
私もちょっとそう思っていた。
MTGでもレアな奴は9/9とか居ますからねぇ。
パワーAの近距離パワー型なら6/6とかあってもいいと思いますねぇ

81 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 14:03
最近のインフレ化を避ける傾向がこんな所にまで。

82 :姫野『LAV』&『DYU』:2002/03/20(水) 14:05
具体的に能力値がどう関わってくるか、とか
最大でどのくらいなのか、とか。
そもそもどういうルールなのか分からないので
作りようが無いです。

83 :ハクビシン:2002/03/20(水) 14:24
とりあえず、いろいろ案を出してみようという段階なのでルールはそれからでもいいのでは?
 
コストを追加してみた。雇う料金 を表すものです。
キャラによっては雇い続けるためには払い続けなければならないでしょう。
『ツー・チャンネル』
コスト:B 属性:フリー
評価:ステータスは低いが能力的に使える為少しレア
 
『エディックス・ページ』
コスト:B 属性『トレッサー・ホーン』
評価:そこそこ使える能力の近距離パワー型
 
緋夕『ワルター・ギーゼ・キング』
コスト:C 属性:『男(偽』+『少年』
評価:コストはCなのだがカードを食べていってしまう為、実質的なコストはA並である。
 
純『エージェント・スミス』
コスト:D  属性『ステイシス学園』
評価:強いカードではないが、『不条理』発動時の爆発力は結構侮れない。

84 :早坂:2002/03/20(水) 15:13
カードゲームやった事ないので数字は適当。
早坂達夫『キャッシュ・マネー』
属性:ノーマル 所属:フリー
AT:X HP:3
Xは手札の枚数。
能力
・『金食い』:このカードが出ている間は毎ターン手札を捨てなければいけない。
・『切断攻撃・腕落とし』:手札を1枚捨てる事で相手の行動を封じる。
・『切断攻撃・首落とし』:手札を3枚捨てる事で相手を1撃で倒す。
 
早坂達夫『キャッシュ・マネー・ミリオネアーズ』
属性:ノーマル 所属:フリー
AT:2+X HP:2+X
 
能力
・『金食い』:カードをX(1〜3)枚捨てる事でそのターンの間ATとHPを2+Xにする。
・『鎖外し』:『キャッシュ・マネー』の『切断攻撃』と同様の効果。
・『治療』:味方のダメージをX軽減する。
・『鎖カッター』:ATが5以上の時に使用可能。手札を更にY枚捨てる事でAT2+X+Yの攻撃をできる。

85 :早坂:2002/03/20(水) 16:04
>>84
何か『C・M』のほうが『C・M・M』より使いやすそうだ。
 
早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』
属性:ノーマル 所属:フリー
AT:1 HP:2

能力
・『レンタルスタンド』:このカードが出ている間は毎ターン手札を2枚捨てなければいけない。
・『レベル1』:手札を1枚捨てることで相手の手札を見ることができる。
・『レベル2』:手札を2枚捨てることで相手のデッキのカードを全て確認できる。
・『レベル3』:手札を3枚捨てることで相手からそのターンに取る戦略を聞くことができる。

メリー・ザ・ドラゴン『ル・ケブレス』
属性:ノーマル 所属:フリー
AT:9 HP:9
このカードは3ターンに1回しか攻撃できない。
またこのカードで敵の攻撃をガードすることはできない。
 
能力
・『炎のブレス』:敵全体に1ポイントのダメージ
 
早坂和樹『モスキート・コイル』
属性:ノーマル 所属:フリー 
AT:1 HP1
 
能力
・『予感』:相手の攻撃力をX(Xは1〜5。取り付いてから1ターン毎に1増加する)減らす。

86 :早坂:2002/03/20(水) 16:38
俺のも基本的に不可です。
既に使用済みのスタンドがほとんどなので。

87 :早坂:2002/03/20(水) 16:38
>>86
誤爆。

88 :早坂:2002/03/20(水) 16:47
相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
AT:0 HP:2
 
能力
・『瞬間移動』:手札を1枚捨てることで敵の攻撃を無効化する。
・『押しつぶし』:手札を1枚捨てることで1ターンの間AT+3にする。
・『奇襲』:手札を1枚捨てることで味方1体を1ターンの間AT+2、HP−2にする。
 

山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
AT:0 HP:2 

能力
・『撤退信号』:手札を2枚捨てることで致命的な攻撃を受けた味方を手札に戻す。


上河直秀『イン・ロック』
AT:3 HP:3
 
能力
・『一時消失』:指定した相手1体を手札を捨てたターン数の間取り除く。
指定ターン数が過ぎるとそのカードは元に戻る。

89 :亮『エア・ヘッド』:2002/03/20(水) 18:06
属性に『金』ってどうでしょうか。

国吉亮『エア・ヘッド』
AP:0 HP:2
・『転倒』:1ターンにつき1キャラの『攻撃』を無効にする。
・『裏返す』:1プレイヤーの手札1枚を公開させる。(『Ver.1.5』)

甲斐宗二『ガンマ・レイ』
AP:3 HP:2
・『透過』:非スタンド攻撃無効。壁などの障害物無視。
・『老化』:場に出てから3ターン過ぎると「AP:0 HP:1」になる。

ボアー『フル・モンティ』
AP:3 HP:3
・『弾き返す』:飛び道具で狙われたとき、標的を好きなキャラに移し変える。

コウヤ『アファメーション』
AP:3 HP:2
・『空中移動』:浮かんで移動。落とし穴などにかからない。移動できる距離は半減。
・『つかんだ!』:隣接したキャラ1体を『移動』できなくする。

90 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 20:16
ルールとかはもうきっちり決まっているの?
APやHPの基準とか、その他のステータス見たいの。

91 :フノレオート@JC(ジャンプ・コミックス):2002/03/20(水) 22:03
能力被りがところどころで起きていたりしてます。スマソ。

JC『イン・シンク』
AT:3 HP:2
・『負の人格』:手札を1枚捨てて、1ターンのみJCのAT+1
・『多重人格』:手札を1枚捨てて、相手の手札を全て山札のカードと入れかえる。その後山札をよく切る。
・『不運』:ターンの最後にダイスを振って、1が出たら、JCのHP−1

『エナジー・フロート』
AT:0 HP:1
・『浮遊移動』:>>89コウヤ『アファメーション』の『空中移動』と全く同じ。
            落とし穴などにはかからない。移動距離も半減。
・『物体落下』:手札を1枚捨てて、遠距離の敵にAT:1の攻撃。
            『ロードローラー』カードなどを併用すれば効果アップか?

ジロー『ホームラン』
AT:0 HP:2
・『ノック』:手札を捨てた数だけATアップ(ただし3枚まで)、飛び道具技。『棒』系のカードが場になければ使用不可。
・『ヒット』:飛び道具を、放った相手に打ち返す。『棒』系のカードが場になければ使用不可。

92 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 22:17
まず手札って何?
ポンポン捨ててるからどうでもいいもの?

93 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 22:21
>>90
決まってないでしょう。
何となくそれっぽい数字にしてるだけかと。

94 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/20(水) 22:39
ここまでキャラが出来てくると、ルール等もちゃんと設定したくなってきた

95 :フノレオート@JC(ジャンプ・コミックス):2002/03/20(水) 23:12
うっわ、よく見直すと俺のは手札捨て過ぎだなぁ。
>>92
この場合は多分
めくってきたキャラとかイベントのカードかと思います。
どっちかっていうと、どうでもよくないか。

96 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/20(水) 23:26
煙雨『パニックレイン』属性:ラブ 組織:フリー
AT:1 HP:1
『精神抜き取り』:相手を一ターン動けなくする。
『精神理解』:攻撃した相手の手札を三枚見れる。
『敵意の方向』:手札を2枚捨てて受け流し可能(受け流す対象は指定できる)

葛飾北斉『マーキュリー・プログラム』属性:タナトス 組織:タナトス
AP:0 HP2
『落とし穴』:攻撃してきた敵を強制的に手札に返す。(連続は不可)
『転移』:味方を移動させる。

ルール『クローリング・スターチ』属性:悪 組織:『トレッサーホーン』
AT:2 HP:2
『栄養』:味方HPの増加(HP+2)自分HP−1
『バランスアップ』:手札一枚捨てて敵のHP-1吸収しそれを味方に与える

作ってみた。
提案:
手札は五枚位が妥当かと・・。
五行説見たいに属性に強い弱いはあるんですか?

イベントカード
『ラブ時空』
恋人同士のカードを並べて出すと
基本が二人の合計HP,ATとなる。
『破局』カードで二人とも墓場へ。
地形カード
『波紋荘』
『屋敷』
『墓場』
『闘技場』
『狂街』
etc
(効果はその場所に縁があればHP+1やAT+1など様々)
特殊として『パレス』はどの地形にでもなれる。

97 :翔影『パトリオット』&タロウ『デッドマン・ウォーキング』:2002/03/20(水) 23:46
むぅ;
要領というか、カードゲーム自体わからないから作りようがないっす;
 
<手持ちスタンド>
翔影『パトリオット』
タロウ『デッドマン・ウォーキング』
カツキ『アース・ストライカー』
NO-LOVE暗殺者『アウター・リミッツ』
JUST.A.JOKE『トリプル・ジョーカー』
KEI『ドリーム・オブ・ジ・アーチャー』

98 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/20(水) 23:53
>>92
どうでもいいもの‥‥では、ないですね。
どうでもいいものではないからこそ、能力をつかうためのコストになりうる
わけです。
ドラクエとかで魔法を使う時にMPを消費するのと同じです。
この場合は「魔法=能力 手札を捨てる(コスト)=MP」と考えてもらえば
よろしいかと。
‥‥わかり難い例えでスミマセン‥‥。

99 :牧『エキサイター・ウル』:2002/03/20(水) 23:55
牧『エキサイター・ウル』
・『目立たせる』:手札を一枚捨てる。『隠す』系の能力を打ち消す。
・『ウル』:手札を一枚捨てる。次に場に出すカードを『隠した』状態で出せる。
AT:2 HP:2
 
セント『ビ・バップ・デラックス』
『ズームパンチ』:1マス離れたところにも攻撃できる。
AT:1 HP2

100 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/21(木) 00:07
手札よりはコストカードみたいのを捨てるとか
キャラの属性によって使えたり使えなかったりのがあったり

101 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 00:11
>>100
確かに手札捨てる以外のコストがあったほうがいいですねえ‥‥。
ポケモンカードの「エネルギーカード」みたく、「スタンドパワーカード」とか。

102 :亮『エア・ヘッド』:2002/03/21(木) 00:11
いけにえ召喚

103 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/21(木) 00:18
基本行動SPをどうやりくりするかとかが良いかも
基本行動を30位にして技使うごとに決められたSPが減っていく。
勿論SPは一ターンに2回復。アイテムでも回復可。
『特製ドリンク』とか『らるくの秘薬』etc
あと、防御はどうなんだろう?

104 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 00:18
とりあえずカードゲームとして体裁を整えるなら、先ず最初にはっきり決めなくて
はならないのが『勝利条件』ですね。
遊戯王やMTGのようにカードをプレイする「プレイヤー」のライフを0にするのか、
それともポケモンカードのように一定数キャラクターカードを倒すのか。

105 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/21(木) 00:22
やるならライフ制が良いです。
AT2の攻撃食らってHPが1なら本体にも差額の1ダメージくらうんですよね・・。

106 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/21(木) 00:23
モンスターのようにポンポン生贄にしたり死なせたりするようなものじゃないから
スタンド使いはあらかじめ3体出して、それで闘い、全部倒すとか。
あれと同じですけど。

107 :ハクビシン:2002/03/21(木) 04:24
勝利条件:相手『組織』の『ボス』のHPを0にする。
という感じで考えていました。
やっぱりちょっと手札を捨てる系の能力が多すぎますね。
エネルギーの概念が欲しいですねぇ〜。
あとルールに移動や距離、大きさの概念用にマス目の概念が欲しいです〜。
(というか、あるつもりで一部のカードを決めてしまった)

108 :ハクビシン:2002/03/21(木) 04:38
□■□・
□□□・『組織』の本拠地
□□□←
□□□←場所カードはここに出す。本拠地同士を繋ぐ『橋』のような感じで
□□□←
□□□・『組織』の本拠地
□■□・
こういう感じで■=『ボス』
スタンド使いは『基本的に』『組織』の本拠地にしか召喚できない

109 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 08:26
>>108
なるほど、『モンスター・コレクションTCG』に似たタイプですね。
このタイプは遊び場所にある程度のスペースがないとキツいんですが、
想像して遊ぶだけなら問題ないし(w
私はポケモンカード方式で「X人、キャラクターカードが破壊されると負け」
ルールで考えてました。
ちなみに「機動力」のシステムは、大学で所属していたクラブのOBの人が
昔作って代々伝わっているカードゲームのものを拝借したものです。

110 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 08:43
>>109
しかし単純なMTG式も捨てがたいですね‥‥。
MTG式でいくなら『バンガード戦』のシステムを利用すれば良い感じかな?
『バンガード戦』というのは、言わば「ゲームのプレイヤー=ボス」で遊べる
システムです、例えば‥‥
 
本体名:ニコライ
スタンド名:『ビギン・ザ・デッド』
初期手札:−3
初期HP:+5
能力:『タナトス』
   『所属:タナトス』のキャラクターカードが場から墓地に置かれた場合、
   あなたはキャラクターカードを山札から引き、手札に加えてもよい。
   その後、山札をシャッフルする。
 
こんな感じのカードを、最初から場に出せます。
そして初期の手札とHPに制限を加える代わりに、基本的にこれらのカード
は排除されません。プレイヤーを倒す以外には。
これだと所属や属性の恩恵をダイレクトに受けることができる‥という利点
がありますね。

111 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 08:46
>>110
ニコライ氏を勝手に例にあげてしまい、失礼しました。
どうぞ、お許しください。
m(_ _)m ペコリ

112 :ハクビシン:2002/03/21(木) 09:45
>>109
『モンスターコレクション』はよく知らないけど〜
『カードヒーロー』に〜移動と場所の概念を加えたらこうなったの〜
 
本拠地:『ボス』と合わせて場に出す。『ボス』と『本拠地』には関連性が無くてもよい。
『組織ビル』……侵入すると前に進めなくなる。『ボス、ageないでください』
『墓場』……捨て札5枚が貯まるごとに1枚だけ山札から引いてもよい。
『波紋荘』……毎ターン存在するキャラの数に応じて『家賃』(要するにコスト)が入る。
『マンション』……イベントカード『エロ本』が使っても無くならない。
『研究所』……『教授』(『ボス』)がやられても『助手』にしたキャラが死なない限り負けにならない。
『屋敷』……毎ターンごと『ボス』カードの位置を変えてよい。『ララスタス』
『バベル』……不明

113 :ハクビシン:2002/03/21(木) 09:51
場所:『基本的に』通らなければ本拠地にいけない。
『公園』……特に特色の無い場所。
高速道路……サイコロを振って4以上がでないと動けない。
『らるく』……知得子、吉野亜樹、聖白夜、翼、夕樹などにHP+2。他キャラでも金を払う事でHP+1。
『店』……金を払う事で任意のステータス+1or再生を得る。
『闘技場』……この場所に入った場合、戦闘をしない限り移動不可能。
野ラブスレ……『ラブ』属性キャラ以外侵入不可能。
『ブロークダウン・パレス』……上記のどんな場所にでもなれる。

114 :”A”『モービィ・ディック』:2002/03/21(木) 13:41
バイト中。
忘れないうちに書いておこう。
 
イベントカード
『平穏』
全てのプレイヤーは、全てのキャラクターカードから、任意のスタンドエネルギー
カード(仮)を1枚はがして捨てる。
『クライマックス』
山札から任意のスタンドエネルギーカード(仮)を二枚、引くことができる。
その後、山札をシャッフルする。

115 :亮『エア・ヘッド』:2002/03/21(木) 18:55
俺は複数で対戦できるような、広めのマップを想定してました。
でも広いと複雑になるかな。

イベントカード案
『弓と矢』
山札の上から3枚を捨てる。
1番上のカードがキャラカードだった場合、
コストなしで場に出せる。

『成長』
キャラが敵キャラを倒したときに使用できる。
成長性を「A、B、C、D、E」→「5、4、3、2、1」として、
6面体サイコロを一個振り、出目が成長性以下なら
スタンドが成長する。

116 :亮『エア・ヘッド』:2002/03/21(木) 19:02
戦闘におおざっぱでもルールが欲しいと思った。

例えば、
【トリックなしで殴りあうとき】
@スタンドの能力値を「A、B、C、D、E」→「5、4、3、2、1」に置き換える。
AAP=パワーとする。平均的なHPは5。
B攻撃側、防御側でパス精の合計値を出す。
C・攻撃側が防御側より3以上大きければAP分のダメージ、
 ・2〜−2大きければAPの半分、
 ・−3以下ならダメージなし

数字は適当です。
これに『イベントカード』やスタンド能力で修正を加える…とか。

117 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/21(木) 21:53
イベントカード
『誤解』
2ターンの間誰からも支援効果を受けなくなる。(妨害は可)
妨害カード
『波紋荘の秘密』
敵本拠地が『波紋荘』の場合のみ発動。
そのカードを任意の時出せばそのターン分の家賃を奪える。
(使ったらカードは墓場へ)
『墓荒らし』
敵本拠地が『墓場』の場合のみ。
そのカードを自分の墓場に捨てたら発動。
敵の墓場から一枚だけ任意のカードを奪える。

118 :(BabelHq.):2002/03/22(金) 20:34
>カードゲーム
コソーリ書いてみますかね。
 
ボスカード(バンガード方式の場合)
本体名:深見魁
スタンド名:『パズスー』(イベントなどの際ACT2とかがつく)
初期手札:−2
初期HP:−2
能力:『ザ・ペイン』=『痛みを与えるもの』
 『所属:ザ・ペイン』のキャラが登場した場合、そのキャラの与えるダメージは1,5倍となる。

119 :(BabelHq.):2002/03/22(金) 20:37
続きと>>116を受け…
 
キャラカード
本体名:日向和明
スタンド名:『オーヴァーキル』
テキスト:『命無きモノは尽く炎に焼かれ、抹消される…』
AP:4 HP:2
この攻撃で死亡したカードは墓場に持ってゆくことはできない。
…凶悪だ…(汗

120 :(BabelHq.):2002/03/22(金) 20:43
>>119
死亡したカードは普通に墓場に持っていったほうがいいですね…。
訂正というか、『アイテム』カードの効果を1つだけ無効化できるとしたほうがいいかな?
 
懲りずにもう一本…。
  
キャラカード
本体名:鏡百合
スタンド名:『フェイクフェイス』
テキスト:『殆どの人ってあたしの素顔、知らないんっすね・・・』
AP:0 HP:3
能力:『困惑の宴』
 このカードが場に出ているとき、『誤解』の効果ターンが延びる。
 
趣向を変えて搦め手系…。

121 :(BabelHq.):2002/03/22(金) 21:08
>>119
訂正名前ミス…
日向和明じゃないよ日向和也だよ…(汗

122 :真藤:2002/03/23(土) 02:07
コソーリルールを出してみる。
 
プレイヤーはゲーム開始時に、山札から5枚ずつカードを取る。
1ターンごとに、一枚ずつ山札から手札に加える。
 
プレイヤーはそれぞれHP20を持つ。
これが無くなったらゲームオーバー。

HPが無くなり、『死亡』したキャラクターカードと、
使用したイベントカードは『墓場』へと送られる。

カードはキャラとコストとイベント、そして場の四つ。
コストはエロ本であったり、金であったり……

キャラカードの能力はATとHP、そして特殊能力。
攻撃をした時、AT分のダメージを敵がコントロールするキャラカード、
もしくはプレイヤーに与える。
キャラが敵の場にいる場合は、プレイヤーへの直接攻撃はしてはならない。

場は、プレイヤーが初期の段階で決める。
場はそれぞれ特性を持ち、どう使うかはプレイヤー次第。

123 :ハクビシン:2002/03/23(土) 14:24
こういうネタはすたれるのが早そうなのでageルナラ、イマノウチ
イベントカード
『恐怖の管理人』:本拠地が波紋荘の時、そのターン手に入る家賃は2倍になる。
味方全員のHP−1。この効果によりHPが0以下になった場合死亡。
 
エロ本:使用コスト『金』×1。 (特殊条件下で回帰コスト『金』×1。
『エロ』属性のキャラに対してコストとして使える。その場合『エロ本』=『金』×3。
デッキに入れられるのは最高4枚。本拠地が『マンション』時のみターンエンドに『金』×1を払う事で手札に戻せる。
MTGでいう『暗黒の儀式』風。

124 :ハクビシン:2002/03/23(土) 14:30
>>123『恐怖の管理人』
死なないようにした方がweenyデッキとか作る際、面白いかもしれない。
と自分でツッコミ。
 
weeny=コストの低い、弱キャラを大量に召喚する戦法。

125 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/23(土) 14:47
イベントカード
『修羅の宴』
暗殺者設定のキャラはAT+1
『萌えキット』
殆どの男キャラ対策。
女性カードに付属して出すと男性キャラから2ターン攻撃を受けない。
『外道の最後』
悪属性のキャラが死に手札にそのカードあれば付属可能。
相手の手札を1枚道連れに出来る。

126 :早坂:2002/03/23(土) 15:50
『男』系スタンドを考えてみた。
 
ライトハンド『ステイシス』
AT:1 HP:3
 
能力
・『押す』:対象1体を完全に『排除』する(墓場にすらおけない)。
 
∋DΣΝΤΥ『プリズナー・ライセンス』
AT:1 HP:2
 
能力
・『パイプ空間』:対象を行動不能にする。行動不能にしている間常にコストを支払わなければいけない。
・『1人だけto be continued…』:このカードは場に出てから一定ターンが過ぎると強制的に排除される。
 
メレンキャップ:『カッティン・ヘッズ』
AT:6 HP:1
 
能力
・『1レスキル』:攻撃してきた対象に先制して合計で、攻撃力分のダメージを与える。生き残ったスタンド使いだけがメレンキャップを攻撃できる。ダメージの配分は自由。
 
ラビリンス・デヴィッド『オール・セインツ』
AT:4 HP:4
 
・『神の囁き』:敵1体をこちらのコントロール下におく。このときラビリンス・デヴィッドはAT:1 HP:1になる。
・『1人だけto be continued…』:∋DΣΝΤΥの同名の能力と同じ。

127 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/23(土) 23:57
代理で作らせてもらう。
翔影『パトリオット』
AT:4 HP:3
『切り離し』:AT2で同時に二キャラを殴れる
『顔パーツ』:相手の手札2枚を見ることが出来る代わりに自分のカードを一枚捨てる。
『暴走』:サイコロで偶数が出れば敵本体に4のダメージ。奇数なら自分に4のダメージ。

カツキ『アース・ストライカー』
AT:3 HP:3
『地変』:一つの場所カードの破壊。HPが−2
『大地震』:前衛でHPが1の者は墓場行き(その後このキャラは墓場へ)

今日はここまで。
続きは明日書く予定。

128 :翔影『パトリオット』&タロウ『デッドマン・ウォーキング』:2002/03/24(日) 00:29
>>127
あぁ、脇キャラの分まで・・・・
ありがとうございました。続きを楽しみにしてます。

129 :マリオ:2002/03/24(日) 02:25
『モット・ザ・フープル』 
AT:1 HP:1 
3ターン経つとコントロールを失う 
 
『ユナイテッドフォーム』 
AT:2 HP:2 
能力は全て無効になる 
 
何か捨てられそうだな・・・このカード。

130 :既出のキャラカード一覧 【AT/HP】:2002/03/24(日) 20:37
>>57 【3/2】 真藤誠二『FBS』
>>60 【-/-】 E・ロイーズ『E・L・O』
>>70 【1/1】 『ツー・チャンネル』(>>83
>>70 【2/2】 『エディックス・ページ』(>>83
>>71 【1/2】 ”A”『モービィ・ディック』
 
>>73 【0/2】 『アブソルート・ソリチュード』
>>73 【-/-】 『U・S・A・ナイトストリームス』
>>74 【0/1】 緋夕『ワルター・ギーゼキング』(>>83
>>74 【1/2】 純『エージェント・スミス』(>>83
>>75 【0/1】【2/2】 リタ『ロリータ/ドロレス・ヘイズ』
 
>>76 【2/1】 リューイチ『ロードキラー』
>>78 【0/1】 ヒトミ『プリティ・メイズ』
>>84 【X/3】 早坂達夫『キャッシュ・マネー』
>>84 【2+X/2+X】 早坂達夫『キャッシュ・マネー・ミリオネアーズ』
>>85 【1/2】 早坂達夫『スタッビング・ウェストワード』
 
>>85 【9/9】 メリー・ザ・ドラゴン『ル・ケブレス』
>>84 【1/1】 早坂和樹『モスキート・コイル』
>>88 【0/2】 相馬秋也『アスファルト・プレイヤーズ』
>>88 【0/2】 山田敬三『リラ・ノカラ・ハイニカ』
>>88 【3/3】 上河直秀『イン・ロック』
 
>>89 【0/2】 国吉亮『エア・ヘッド』
>>89 【3/2】 甲斐宗二『ガンマ・レイ』
>>89 【3/3】 ボアー『フル・モンティ』
>>89 【3/2】 コウヤ『アファメーション』
>>91 【3/2】 JC『イン・シンク』
 
>>91 【0/1】 『エナジー・フロート』
>>91 【0/2】 ジロー『ホームラン』
>>96 【1/1】 煙雨『パニックレイン』
>>96 【0/2】 葛飾北斉『マーキュリー・プログラム』
>>96 【2/2】 ルール『クローリング・スターチ』
 
>>99 【2/2】 牧『エキサイター・ウル』
>>99 【1/2】 セント『ビ・バップ・デラックス』
>>119 【4/2】 日向和也『オーヴァーキル』
>>120 【0/3】 鏡百合『フェイクフェイス』
>>126 【1/3】 ライトハンド『ステイシス』
 
>>126 【1/2】 ∋DΣΝΤΥ『プリズナー・ライセンス』
>>126 【6/1】 メレンキャップ:『カッティン・ヘッズ』
>>126 【4/4】 ラビリンス・デヴィッド『オール・セインツ』
>>127 【4/3】 翔影『パトリオット』
>>127 【3/3】 カツキ『アース・ストライカー』
 
>>129 【1/1】 『モット・ザ・フープル』
>>129 【2/2】 『ユナイテッドフォーム』

>>110 ニコライ『ビギン・ザ・デッド』
>>118 深見魁『パズスー』

131 :既出のイベントカード一覧:2002/03/24(日) 20:51
>>58 『破局』
>>73 『スナップドラゴン・コピー』
>>96 『ラブ時空』
>>114 『平穏』
>>114 『クライマックス』
>>115 『弓と矢』
>>115 『成長』
>>117 『誤解』
>>117 『波紋荘の秘密』
>>117 『墓荒らし』
>>123 『恐怖の管理人』
>>125 『修羅の宴』
>>125 『萌えキット』
>>125 『外道の最後』

132 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/25(月) 09:36
NO-LOVE暗殺者『アウター・リミッツ』
AT:4 HP:2
『監視』:ラブ時空が公共の場所以外で発生したら野ラブスレに強制移動させる。
『本業』:自分のHP−1で相手の手札を一枚切れる。(切られたら無条件で墓場へ)

KEI『ドリーム・オブ・ジ・アーチャー』
AT:3 HP:2
『必中』:HP−1と手札を一枚捨てるのを条件に直接敵本体にAT2のダメージを与える。
『身代わり』:俊足で味方のダメージをかばうことが出来る。

イベントカード
タロウ『デッドマン・ウォーキング』
そのカードが単体で墓場にいくと自分の墓場から一枚だけキャラカードを復活させる。
自キャラカードが死にこのカードを付属して場合
敵側の墓場からキャラカードを一枚奪って即迎撃可能。
翔影との場合。
『暴走』の成功率が上がる。(一ターン限り)
(1と6が出たら自暴自棄でAT4ダメージ。それ以外なら敵本体にAT4のダメージ)

JUST.A.JOKE『トリプル・ジョーカー』
『最近暑い日が続いたからね・・』
このカードと一緒に場に出たら誤解を受けて1ターンの間誰からも攻撃を受けない。

133 :翔影『パトリオット』&タロウ『デッドマン・ウォーキング』:2002/03/25(月) 18:13
>>132
ありがとうございます!
完璧っすね。

134 :割とよくあるTCGの流れ:2002/03/25(月) 18:26
ゲーム開始
   ↓
PL1のターン
  アンタップフェイズ 【タップ状態のカードをアンタップ状態に戻す】
     ↓
  ドローフェイズ 【山札からカードを一枚手札に加える】
     ↓
  メイン(orアタック)フェイズ 【カードを場に出したり、罠を発動させたり、攻撃したする】
     ↓
  ディスカードフェイズ 【手札が一定数を超えた場合、その一定数になるまで手札を捨てる】
     ↓
  ターンエンド
     ↓
PL2のターン
     ↓
PL1のターン
     ↓

135 :一般的なTCGで使われる用語:2002/03/25(月) 19:01
【TCG】:トレーディング・カード・ゲームの略。
【タップ】:攻撃や(一部の)特殊能力を使用した後のカードがなる状態。
      この状態でいる間は、そのカードは他の行動が出来ない。(一部例外あり)
【アンタップ】:カードを場に出した直後、もしくはアンタップフェイズ直後の状態。
         攻撃や特殊能力の使用など、そのカードに出来る事なら取り敢えず何でも出来る。
【デッキ】:そのゲームで使用する自分のカードの束の事。
       山札のみを指す場合もある。
【場】:手札からモンスター(スタンド)や罠、アイテムなどを置く場所。
    基本的に、モンスター(スタンド)は手札に持っているだけでは役に立たず、
    ここに置く事で初めて、攻撃したり特殊能力を使ったり出来るようになる。
【墓場】:戦いに敗れたモンスター(スタンド)や、使用済みの罠、アイテムなどを置く場所。
     ここに置かれたカードは、基本的に、そのゲーム中に再度使用する事は出来ない。
     手札や山札から捨てられたカードもここに置く。
【敵PLへの直接攻撃】:敵の場に攻撃の障害となるカード(モンスターやスタンドのカードなど)が存在しない時のみ可能。
              攻撃したモンスター(スタンド)のAT分のダメージを敵PLのHPに与えられる。
              TCGのシステムによっては、このルールが存在しない場合もある。
【コスト】:モンスター(スタンド)を場に出す為に必要なもの。

136 :倉庫TCG用語案:2002/03/25(月) 19:12
一般的には使われてはいないと思う表現。
というか、今さっきでっち上げた表現。
でも、【発動】は普通に使われているかも。
 
【発動】:特殊能力やイベントカードなどを使用する事。
【発現】:スタンド(使い)のカードを場に出す事。
【特殊発現】:スタンド(使い)のカードを通常の方法(メインフェイズに手札から出す)以外で場に出す事。

137 :正誤表:2002/03/25(月) 19:17
>>134
誤 メイン(orアタック)フェイズ 【カードを場に出したり、罠を発動させたり、攻撃したする】
   ↓
正 メイン(orアタック)フェイズ 【手札からカードを場に出したり、罠を発動させたり、モンスター(スタンド)で攻撃したり出来る】
 
>>135
誤 【コスト】:モンスター(スタンド)を場に出す為に必要なもの。
   ↓
正 【コスト】:モンスター(スタンド)を場に出す為に必要なもの。特殊能力を使用する場合に必要なものを指す場合も。

138 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/25(月) 19:57
>>132
>『監視』:ラブ時空が公共の場所「以外」で発生したら野ラブスレに強制移動させる
 
って....いいんですかい?公共の場所以外ってさ。
『公共の場所』で『発生』したら『野ラブ行き』の間違いだと言って見るテスト

139 :アキラ『38special』:2002/03/25(月) 21:51
『38special』
敵の場に障害となるカードがあっても敵PLにダメージを与えられる。

こういう感じですか。そうですよね。

140 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/25(月) 22:35
>>139
APやHPも決めておいた方がイイですよ。喜びますよ。
ん?イベント系やアイテム系のカードですか?でしたか?

141 :アキラ『38special』:2002/03/25(月) 22:41
>>140
どんな感じですか。基準というか。APとかHPの。ね。

142 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/25(月) 22:51
>>141
今のところコレといった決まりは無く、適当でしょう。
>>116>>130を参考にご自分で相応しいとお思いになられる値を判断なさってください。
取り敢えずAPはパワーの能力値に比例するようですね。
HPは持続力の説とパワーの説があります。
私としては持続力を『押し』たいですね。

143 :アキラ『38special』:2002/03/25(月) 23:07
>>142
なるほど。じゃあ
アキラ『38special』AP3HP1
敵の場に障害となるカードがあっても敵PLにダメージを与えられる。

といった感じで。

144 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/25(月) 23:22
>>135の【タップ】、【アンタップ】は、
正確には『状態』の事ではなく『行為』の事でしたね。
【タップ状態】になる事を【タップ】、
【アンタップ状態】になる事を【アンタップ】、でした。
 
>>143
へえ。なるほど。

145 :煙雨『パニックレイン』:2002/03/26(火) 19:54
>>138
『公共の場所』で『発生』したら『野ラブ行き』の間違いですね・・。
教えてくれたことに感謝。

146 :翔影『パトリオット』&タロウ『デッドマン・ウォーキング』:2002/03/27(水) 03:24
>>138
ありゃ、ほんとだ。
教えてくれてありがとうございました。
気付けよな、私。

147 :ハクビシン:2002/03/27(水) 12:26
イベントカード
『賞金首』:コスト『金』×2(敵味方どちらにも使用可能。)
このカードが付いたキャラを倒すと、そのキャラのコストと同じ『金』が手に入る。
 
『ライドンラジオ』:コスト『金』×1
使用したらサイコロを振る。目に対応した情報が手に入る。
6が出ると泡とリタに電波ジャックされ、何も手に入らない。

148 :真藤誠二『FBS』:2002/03/28(木) 11:14
カードゲーのスレが建ったようですが、SRCは建てて良いでしょうか?
基準となるデータ(三部スタンド使い)がある事が判明しましたし、
それ専用のツールがあるので、楽だと思うのですが。
 
カードゲームの方ですが、
MTGのルールを丸パクリしちゃえば、
既存のゲームを使ってネット対戦も可能……だったかな。
もうやめて一年ぐらいたっているのでは今はどうか分かりませんけども。

149 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/28(木) 11:38
>>148
同じスレで同時に別々のゲームの議論をするのは
混乱しますから、
やるんだったら建てた方がいいと個人的には思いますね。ハイ。

150 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/28(木) 18:09
ゲーム化関連スレに書き込むときの決まりとして、
『データ関連』書き込み時は、『メール欄記入無し』、
『提案や意見』書き込み時は、『sageやageなど何でもいいからメール欄に記入して書く』とすると、
あとで見返すときカード(orユニット)データのある位置がわかりやすくなっていいと思う。
名前欄の色の違いで。

151 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/03/31(日) 03:57


152 :中島昌道『コロニー・ノーツ』:2002/04/22(月) 02:38
『男』に射抜かれたんですが例によって解りづらい能力なので色々と自分で定義してみました。
 
以下は能力のコピペ
『スタンド』の名は、『コロニー・ノーツ』・・・・・・・・・・。
本体である君の頭脳を中心として、『群体』を形成する『スタンド』。
・・・・・・・・・・・・・『カツオノエボシ』という生物を、知っているかな?
多少の形は変わっても、同一種の生物が数百匹から集まって一体となっている生物だ。
集まった数百匹は、それぞれ生物としての機能を『役割分担』している。
『触手』となって餌を取るものや、『消化』をするもの・・・・・・・・『生殖』をするもの。
『コロニー・ノーツ』が触れた生物は、君の一部となる。
『消化器』や『呼吸器』『生殖器』など、その役割は本体である君自身が決定可能だ。
そして、『射程距離内』に存在してさえいれば、寄せ集まる必要も無い。
『見えない絆』で繋がっている、とでも言った所だな・・・・・・・・・・。
君の一部となった生物は、『消化器』であれば『消化器』を君と『共有』する形となる。
これによって・・・・・・・・・・例えば、『毒』を飲んだとしても、被害を受けるのは『消化器』
となった生物だけになると言う訳だ。
 
パワー:E スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

153 :中島昌道『コロニー・ノーツ』:2002/04/22(月) 02:41
で、定義。
 
・本体の一部となった生物は本体に支配されるわけではなく、自分の意志で考え、行動できる。

・ただし、担当する役割の器官は本体が主導権を持つ。

・本体と群体は意思の疎通が可能。群体同士は不可能。

・『群体』に担当させた本体自身の機能は使用不能になる。
(例えば群体Aに視覚を担当させた場合、本体が見るのはAが見た光景。
自分の目の前のものは見えなくなる。)

・群体となった生物は本体と同一の生命体である。よってスタンドを見ることができる。

・複数の生物に同一の器官を担当させるのは不可能。
(例:生物Aに呼吸器を担当させた場合、他の生物に同時に呼吸器を担当させることはできない)
 
・担当させる器官はその生物が所有していなければいけない。
 
こんな感じでどうでしょうか?

154 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 02:58
いいんじゃないの

155 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:03
言葉が難しくてよくわからないナリ

156 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:04
自分で考えろ

157 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:04
2レス続けて「(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)」は驚き

158 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:04
ちょっと読むのがめんどくさいんですけど。
フリミスレに貼るのもこれなんですか?
…………ハァ…。

159 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:07
心臓の鼓動を自分で操れないようにこの機関の一部となった人間も操れないんじゃないかと思うね

160 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:07
省略されてるから読めないよ

161 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 03:08
スレッド一覧に表示されないよ

162 :中島昌道『コロニー・ノーツ』:2002/04/22(月) 03:09
>>158
フリミに貼るのはこっちで。
 
『コロニー・ノーツ』
スタンドが触れた生物を本体を中心とした群体の一部にする。
その群体の役割(消化器や呼吸器など)は本体が決めることができる。
 
パワー:E スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

163 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 04:03
>>153
一応全部読んだ。
で、
いいと思いますよ。

164 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 04:45
おい!先に定義するよりとりあえず何でもアリで夢公募バトルしてみようぜ!!
その方が解りやすいだろ?アレはマズイだとか。これはいけるとか。

165 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 06:43
>>159
そう書いてない?
>・本体の一部となった生物は本体に支配されるわけではなく、自分の意志で考え、行動できる。

166 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 13:36
自分の器官と群体にした器官の相互関係はどうなっているんですか?
『男』の説明文から本体が毒飲んだ場合、
消化器共有した相手が毒を受けるらしいんですけど、『共有』してるんだから、
逆に相手が毒飲めば本体が毒の影響を受けるって気がするんですが
その認識でOKですか?
つまり
・本体の器官の刺激→群体にした生物へ
・群体にした相手の器官の刺激→本体へ、ってことです。

167 :166:2002/04/22(月) 15:04
>>166
ちょっと勘違いしてたかも。
>本体が毒飲んだ場合、
消化器共有した相手が毒を受けるらしいんですけど、
本体が、ってわけでもないっぽいですね。

168 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 15:35
最後の3行がよくわからないですね。
 
>>166さんの言うようなものかとも思うけど、
それなら『共有』じゃないですよね。『交換』とか。
 
害(単純にダメージ)だけは、自分に来ないという都合のいいものなのか、
共有した器官から何を得るかを自由に決められるのか。

169 :中島昌道『コロニー・ノーツ』:2002/04/22(月) 17:12
>>159
なるほど、少なくとも心臓みたいな元々自分の意志で動かしてるわけではない器官は無理でしょうね。
>>164
おっしゃることは解るんですが、
まだバトルができるほど能力を理解してないんですよ。
 
>>166
>>168
そこら辺がよくわからないんですよね。
それだと本体の目を潰した時に、本体の目は潰れずに
目を共有してる生物の目が変わりに潰れる事になりますよね。
ちょっと違和感がありますね。
まああの例えは前の文章(『共有』云々 )と矛盾してるんでいっその事無視した方がいいかも。

170 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 19:56
単純に、スタンドを解除・シャットダウンする事で影響を回避できる、
でいいのでは?
あと射程距離A、ってどの位なんだろ?この場合。

171 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 22:24
全世界だろ

172 :中島昌道『コロニー・ノーツ』:2002/04/22(月) 23:22
>>170
それでいいですね。わかりやすいし。
射程に関しては少なくとも街1つ分くらいはカバーできるかなと思ってます。

173 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/04/22(月) 23:26
>まああの例えは前の文章(『共有』云々 )と矛盾してるんでいっその事無視した方がいいかも。
そうですね。

174 :真藤誠二『FBS』:2002/05/13(月) 23:29
倉庫一周年記念として、
『栄光の落日2』(仮題)をやろうと思っています。
考えているのは複数GM制。

『栄光の落日』は複数ルート(人数が多かった為ですが)制をとりましたが、
今回は一つのルートごとに一人GMをつける形式を考えています。
意見とかよろしくお願いします

175 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/13(月) 23:35
成長しまくりですか?

176 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/13(月) 23:44
ラスボスは誰考えるの?

177 :真藤誠二『FBS』:2002/05/13(月) 23:46
>>175
成長しまくりです。

>>176
それは他に担当してくれるGMの方と合議で。

178 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/14(火) 00:23
いっそみんなレクイエム化

179 :真藤誠二『FBS』:2002/05/14(火) 02:23
>>178
バランス崩れまくりです

180 :真藤誠二『FBS』:2002/05/15(水) 02:13
協力GM募集

181 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/15(水) 02:27
じゃあやる。やらせて。

182 :真藤誠二『FBS』:2002/05/15(水) 02:40
>>181
誰?

183 :回数は1、2をあらそうGM:2002/05/15(水) 02:47
>>182
教えたら面白くないだろ。
でもGMはイパーイしてるよ。回数だけは1,2を争うんじゃなかろうか。

184 :真藤誠二『FBS』:2002/05/15(水) 03:01
>>183
じゃあ相談しましょうか。
ラスボスも決めないといけませんし

185 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/15(水) 03:10
中ボスは秘密にしておいた方がよさそう。

186 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/15(水) 03:15
中ボス戦のGMが他のルートではPL参加出来るような形がいいか。

187 :回数は以下略GM:2002/05/15(水) 03:17
相談しますか。
>>186の案は是非。他のルートにPL参加したいし。

188 :真藤誠二『FBS』:2002/05/15(水) 03:19
>>186
ええ、目的の一つはそれです。
俺だって参加したいんですよ。

189 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/15(水) 03:26
ラスボスGMはPL参加は出来なさそう。
ラスボス戦まで生き残った場合。

190 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/15(水) 03:55
>>183
回数一位はそこにいるは真藤さんだぞ

191 :回数は以下略GM:2002/05/15(水) 04:13
>>190
1、2を争うです。意味解りますか?文盲?
と言うか関係無いレスして楽しいですか。

192 :真藤誠二『FBS』:2002/05/15(水) 04:22
>>190
関係ないですが、ライドンさんの統計から見ると、
もう俺抜かれてるんじゃないですかね。

>>191
争わないで下さい。

やるとしたら協力者は3名ほど欲しいかなと。
倉庫全体を巻き込んだ一大イベントにしたいところです。
一周年記念ですから

193 :回数は以下略GM:2002/05/15(水) 04:28
申し訳ない、取り乱しました。
そうですね。パーッといきましょう。
跳弾が飛び交い心臓に命中風俗車両が連続爆破汚物を撒き散らすようにパーッと。

で寝ます。

194 :真藤誠二『FBS』:2002/05/16(木) 23:42
落日2の簡単な案を。

GMは複数。 ラスボスGMは一人
GMがPL参加もOK

ルートが複数あり、
それぞれでミッションを行った後生き残りが合流、ラスボスへ。

世界設定はパラレル。

成長はアリ。GMとの相談で決定。

こんなもんでどうでしょうか?

195 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/16(木) 23:43
良いと思います。

196 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/05/16(木) 23:45
途中のミッションで誰が生き残ったかによって
ラスボスGMが変わってきそうだ。

197 :回数:2002/05/17(金) 00:03
いいんじゃないかな

198 :ニコ:2002/07/03(水) 16:56
新人さんも増えてきたことですし、
メール欄の使用について改めて定義したいと思うんですが。
元々使い方がかなり曖昧ですし。
個人的にはメール欄を見なくてもフリミなどの進行に支障がない方が
ないほうがいいかなあ、と思います。メール欄を使わないで
掲示板に書いちゃうとどうしても違和感があるものだけでいいのではないかと。
(『街』の暗号とか)

199 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/03(水) 17:29
>>198
個人的にはその曖昧さがいいんじゃないかと思います。
メール欄の使い方を限定してしまうのは工夫の余地がなくなってしまうんじゃないかと。
早い段階でメール欄の使い方をきっちり決めていたとしたら、
『街』の暗号みたいな使い方は出てこなかったのではないでしょうか。
(『男』が倉庫のルールに従うかは別として)

200 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/03(水) 17:47
メール欄は見ながら進めるものですか?
それとも見ないこと前提でしょうか?
(私は見ずにミッション等参加している1人ですが。)

バトルの際にトリックを前もって書いておく目的だと、
「見ないこと」で了解しあっていたほうがいいですよね。

でも、ときおり、状況の補足やGMからのヒントのような形で、
そういうものの中には「見て欲しい」意図を感じることがあります。
このような場合は、そのメール欄をみたプレイヤーと見なかったプレイヤーとの間で、
状況把握に大きなギャップが出たりする危険もあります。

ですから、
「読まなくても支障がない程度のことにする」
「複数のキャラクターに影響する内容は特に注意する」
ぐらいの指針はあってもいいかなと思いました。
指針の内容については、他の方の意見も伺いたいです。

201 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/03(水) 19:46
機種の関係などでメール欄を読めない人もいるそうなので
「読まなくても支障がない」程度にとどめておくべきでしょうね。

ちなみに自分は、
メール欄トリックはJOJO原作のバトルに頻発するような
『すでに〜していたから、○×してお前の負けだッ!』というような一発逆転劇を行うための
伏線を敵PLや見てる人にバレないように書きたい時に使うもんだ、という認識でした。

202 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/03(水) 23:33
>>198
「読んでもらわないと意味が無いこと・困ること」は、
メール欄に書いても意味がない、
というか、むしろ書かないほうがいいんじゃないか、と思います。

203 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/03(水) 23:39
でもメール欄トリックってドクターミッションからの名残だし無くしてしまうのも嫌だな
PLのメール欄ってGMは見てるものじゃないの?

204 :ニコ:2002/07/04(木) 00:00
age。
メール欄はGMは見てるのか。俺はろくに見てませんね。

205 :『教授』:2002/07/04(木) 00:03
見忘れる事もある。そういう時は、申し訳ない。

206 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/04(木) 00:08
メール欄は見てる。

207 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/04(木) 00:17
こういうメール欄の使い方はあまりよくない、やめて欲しいってのはありませんか?
私は、相手に見えるもの・聞こえるものの描写はできるだけ本文に書いてもらいたい。
(たとえば、「どこからか地響きがする」…とか)

なんというか、二人以上が同じレスを見て、
本筋についての情報に差が出るのはなんかイヤですね。
それは「見ない」っていう暗黙の約束が破られてることでもあるし。

208 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/04(木) 00:24
「どこからか地響きがする」って言うのはGMのメール欄ですよね?
GMのメール欄はヒント的なものを書き込むので参加者は全員見ていいのでは?
「見ない」という暗黙の了解はGMの居ない野バトルくらいと思ってましたけど

209 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/04(木) 00:31
野バトルで使用する場合とフリミで使用する場合、
フリミはさらにGMと参加者とで使い方が変わってくるんじゃないでしょうか?
もしメール欄の使い方の是非を決めるならこの3つは別々に考えるべきだと思います。

210 :207:2002/07/04(木) 00:44
>>208
GM・PL両方についてでしたけど、
まあGMのは全員が見ても問題ないでしょうね。

でもGMの場合でも、
PLの中には「全部見ない」と決めてる人もいそうだから、
そうすると意図がかみ合わないなあ、とおもったので。

どっちみち、ヒントなら本文で間に合うんじゃないでしょうか。

211 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/04(木) 00:54
>>210
GMのメール欄であっても書かれてるのはあくまでも「ヒント」であり
「解」ではない(と思う)ので見たくなければ見なくてもいいのでは?
そもそもどうして「全部見ない」のでしょうか?
見られないならともかく。
GMメール欄の場合ね。

212 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/04(木) 00:57
>>211
どうして全部見ないの?は純粋に好奇心から聞いてるだけですので。

213 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/04(木) 01:09
昔チャットでメール欄についての話題が出た時は、
お互い相手のメール欄を見ておかないとうまくトリックが成り立たない事があるから、
PLとしてはちゃんとメール欄も読んで、
キャラとしてはメール欄内の行動に気づいていないという事で行動するって事になっていた。

214 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/04(木) 01:11
>>213
俺もいつもそんな感じでメール欄は処理してる。
PLとしてもGMとしても。

215 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/04(木) 01:32
俺もメール欄は全部見てるなあ。
GMの使うメール欄のときは状況によって反応してみたりしなかったり。
PLの場合は、よほど無茶な内容で無い限りは
その内容に対応するかのような行動をとってはいけない、
とこんな感じで使っている。

216 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/04(木) 01:48
基本的に
GMのメール欄は読む。
PLの場合は読まない。
自分のメール欄には暗号カキコ、見られても別にいいように単語だけ
とかこんな感じ。

217 :ニコ:2002/07/04(木) 20:42
まあ、読まなくてもOKな感じで書いた方がいいのかな。メール欄。
GM時でもPL時でも野バトル時でも。
上の方に書いてあるとおり、機種の関係で読めない人もいるだろうし。
>>201さんあたりの意見にだいたい同意ですね。
 
あと、新しく参加してくる人の中にはメール欄になんか書いてある事を
気づかない人も出てくるだろうから、どっかにメール欄使用について書いた方が
良いかもしれないとは思いました。仮に今まで出てないとしても
これから出る可能性があるので。

218 :真藤誠二『FBS』:2002/07/04(木) 22:01
GMからのメール欄は『ヤバイ時の救済措置』。
(後もう一回失敗したら1レスキルとかの時)

プレイヤーのメール欄は、
後で、『既にッ! ○○している!』という
JOJO的トリックで良いかもしれない。

むしろ、GMからのメール欄トリックはいらないのかもしれないなぁ。

219 :マサオ『フリーダム・コールとファンキー・ストラット』:2002/07/06(土) 14:58
メール欄無し、sageも無し(メール欄内容の有無判断が楽。ミッションしてる事を常事ageによってアピール)
でミッションしてみましたが。
 
「怪しい効果音や気配がする」くらいの小ヒントのみで露骨なヒントが出なかった。
 (○○したァーッ! ドッギャァーーン の直後 ベッドの下に居る とか書けないし、雰囲気的な問題で)
これによってちょっと難度が上がるかな、くらい。
自分は元々メール欄に大した事書いてなかったので。
 
↑の問題(と言う程じゃないけど)も参加者が適度に「状況観察」すれば解決なのでGMメール欄ヒントは無くても問題無し?
でもメール欄使わないとGMの文章が少し長くなるかも。
自分の感じたのはこれくらい。
 
メール欄ヒントの有無をミッション前参加者に選択して貰うと言うのはどうだろう。
(多少難度下がるが報酬も下がる、時間が短縮される)

220 :『人間』スレの320:2002/07/08(月) 12:50
『スタンド』(臨時倉庫掲示板)
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=395&KEY=1014657956&START=328&END=331

このたび、上記のスレでスタンド『オセロー』をもらいました。

目覚めたばかりで製作者に質問をしているのですが、回答が先になるかもしれないので、
とりあえず自分で暫定的な判断をして使ってみたいと思います。

製作者から回答が出て、違うところがあれば随時正して行こうと思います。
自分なりのイメージを(全部じゃないですが)反映しつつ、
疑問に思っているところは基本的に「控えめ」に判断したつもりです。

何かご意見があったら聞かせてください。

221 :『人間』スレの320:2002/07/08(月) 12:53
【暫定解釈】

<『オセロー』の基本操作法>
@本体が他人の『行動』を見る。
Aその場で『トレース』を宣言しておく。(本文かメール欄に一言書く。)
B『カード』を選んで、実行させる。

・他人のスタンドは『トレース』しない。(実はしたいけど。)
・連続で同じ対象から『トレース』しない。別の人を挟む。
・声や実体化したときの姿は、『なぞる』なら『トレース』した相手のもの、『ファジーに』なら本体自身のもの。
・『カード』は非実体。ダメージのフィードバック無し。壊れたら次の日まで使わない。使用中の『行動』ならば中断。
・『カード』は任意で『白紙』にできる。
・『行動』できる時間(『カード』の持続力)は、『なぞる』なら『トレース』にかけた時間、『ファジーに』なら約10秒。
・常に本体からの指示を受けて『行動』をおこす。『手話』や『料理』など、知的な技能が必要な『行動』を『ファジーに』行う場合、本体の能力に準じる。(本当は『トレース』した相手の能力に準じたいけど。)
・『オセロー』は独自の五感、知能を持っていて、それらを使って『ファジーな行動』を取るが、その感覚や意思は本体に直接は届かない。
・『オセロー』のダメージは本体にフィードバックする。

以上です。(今のところ)

222 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/07/08(月) 13:44
>>221
>他人のスタンドは『トレース』しない。(実はしたいけど。)
ですが、相手のスタンドの『殴る』とか『走る』と言った標準的な動作は『トレース』できてもいいんじゃないでしょうか。
そのスタンド特有の能力(スタプラの時止めとか)は『トレース』できないとは思いますけれども。

あと、
>『行動』できる時間(『カード』の持続力)『ファジーに』なら約10秒
持続力Aなんだから中断しない限りは半永久的に続けられてもよさそうな気が。

223 :320『オセロー』:2002/07/08(月) 14:30
>>222
はい、どうかと思ったけど、「控えめ」に決めた部分ですね。

>他人のスタンドは『トレース』しない
これは、説明文に「『生物』の『行動』を」と書いてあったからなんですね。
でも、その下に「『オセロー』自身の行動は『トレース』出来ない」とも
書いてあって、スタンドを含んでもよさそうにも見えます。

また、ここのレスを見ても、『人間』の見解が微妙なんですよ。
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=395&KEY=1014657956&START=208&END=210
スタンドはスタンド。しかし能力の前では生物とみなす、て。
ややこしいよ、『人間』!まあ、だから質問したんですが。

ぶっちゃけ、人型や動物型スタンドなら『トレース』してもいいだろ、とは
思うんですけどね…。もちろん能力はナシで。できないって書いてありますしね。

続く。

224 :320『オセロー』:2002/07/08(月) 14:47
>>222
>『カード』の持続力
これは僕のイメージの問題だったかも。
なんか『オセロー』って、TCGみたいに、「ここでこのカードを使うぜ!」
みたいな、で、それは魔法とかアイテムカードみたいな…
まあ、つまり瞬間効果っぽいイメージを持ってたんですよ。妄想ですね。
「持続力:A」は『なぞる』ときの案で実現できるかなあ…とも思って。

パンチ1発見ただけで、半永久的にオラオラを出しててもいいものか、とも思った。
『正義』戦のスタプラの、「全方位オラオラ」を永久に…やっても面白くないですが。
あ、でも『料理』が10秒じゃ意味なさすぎるか。

「控えめ(のつもり)」だったのはいざ『人間』の回答と食い違ったとき、
つじつまあわせが大変かな、と思ったんですよね。食い下がってみるか。違ってたら。

この2つは不可のままがいい、という方はいますか?
いなければ可にしてしまう…かも。

225 :320『オセロー』:2002/07/08(月) 22:19
思ってたより早く回答をいただけますた。
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=395&KEY=1014657956&START=337&END=337&NOFIRST=TRUE

結局、>>222さんの言うとおりですた。
ありがとうございますた。

226 :エピローグ:2002/08/12(月) 02:17
フリーミッション『賞金首達の挽歌』第6部
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&KEY=1028558054
の631移行の議論の続き。
過去ログ用
http://www3.to/jojo-/log/1028558054

227 :枦場『ブラッド・オン・ブラッド』:2002/08/12(月) 02:20
まず言っておきたいが
別に「BOBは銃弾を弾けた!」と言いたいのではない。
 
『スタンドに高パワーで通常の物質が飛んできたとき、
 スタンドのパワーの分だけ力を加え、あとはすりぬけてしまう』
 
ここに疑問を感じているということ。
少なくとも『すり抜ける』というのはどうかと思うのだが。

228 :エピローグ:2002/08/12(月) 02:21
向こうのスレの>>664
>パワーAのスタンドが絶えず石を投げつづけ、
>あるいは破片を撒き散らし続けたら・・・
>パワーC程度のスタンドでは十分に弾けないため、
>『触れられない』『すり抜ける』では
>どうすることもできずに死んで行く結果となる。
>これは萎えるだろ。
パワーAとパワーCが正面からぶつかればパワーAが勝つのは当然かと。
この場合パワーCのスタンドは『ごり押しをされるような状況』に持って行かれた時点で
戦略的な負けを喫していると思う。

229 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 02:24
水の塊を通り抜けたみたいなもんじゃあねぇの?
それ自体にダメージは無い。いくらかの抵抗はある。
そこで勢い止められないなら素通り。

230 :枦場『ブラッド・オン・ブラッド』:2002/08/12(月) 02:25
>>228
その状況を作るのはさほど難しいことではない。
投石や破片攻撃などかなり頻繁に行われている。
 
1・パワーA、スピードCのスタンド
2・パワーC、スピードAのスタンド
 
総合力では互角のはずの2つのスタンド。
1のスタンドが2の本体へ向けて石をブン投げた。
これでもう2にはどうしようもない。
スピードAで回避できるのは所詮スタンドのみ。

231 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 02:26
隕石に対する防御は、『糸』では行っていないと思われます。
もし間違っているなら、該当する場所を巻数とページで教えてください。

232 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 02:28
何によって『萎える』かは人それぞれだから萎えるからって理由はナシで話し合った方がいいとは思う。

233 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 02:28
銃弾対パワーEの蝙蝠

パワーAの投石対パワーCの防御
では
状況が同じとは思えない

234 :枦場『ブラッド・オン・ブラッド』:2002/08/12(月) 02:30
>通常物質に対して異常な強度
 
「スタンドはスタンドでしか倒せない発言」
「しかし先の花京院のランクルの件」
「『世界』に殴られた『法皇』が吹っ飛ばされたとき、
 街灯やらなんやらにガンガン当たってへし折りつつも
 自身はダメージを受けていないように見える描写」
「DIOには『隠者』が生身で引き千切られている」
 
4〜5部の資料がないので飛んで
 
「6部の糸の件。」
恐らく隕石の件は間違いだった。しかしジョンガリの狙撃を
糸を網のようにしてガードしていたと思う。
これも、もしその理論ならば突き抜けるのでは?

235 :枦場『ブラッド・オン・ブラッド』:2002/08/12(月) 02:30
>>233
だからBOBの話はもういいんだってば。

236 :エピローグ:2002/08/12(月) 02:31
>>227
>少なくとも『すり抜ける』というのはどうかと思うんですが。
具体的にどうまずいのでしょうか?

自分の言いたい事は>>229が上手くまとめてくれているのでそれに反論して欲しいと思います。

237 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 02:33
弾丸の力を防弾チョッキのように分散させた
少なくともそれなりの工夫は必要

238 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 02:34
3部ではDIOのナイフ投げをわざわざパンチで弾いてたけど、BOBさんの論調では
スタプラが仁王立ちになるか本体に覆い被されば防御できたことになりませんか?
 
徐倫の糸に関しては、あの糸に『物を捌く』能力もついていると考えたほうがいいと個人的には思います。

239 :枦場『ブラッド・オン・ブラッド』:2002/08/12(月) 02:35
なんか俺の意見が極少数派のようなのでもういいです。
GMの判断に文句を言ってすみませんでした。
議論に参加して頂いた皆さんもありがとうございました。

240 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 02:41
>>235
BOBの話というわけではなく
パワーCぐらいなら大丈夫じゃーって事
少なくとも人型で防御体制取ったり、それなりの工夫をすれば
ただ突っ立ってるよりかはすり抜けるような事は無いと思う

この辺、どこでパワー負けするかはGM次第だけど

241 :枦場『ブラッド・オン・ブラッド』:2002/08/12(月) 02:50
一応、自分の意見をまとめてから帰ります。
 
疑問点は、『すり抜ける』 ほぼここだけです。
これは原作でそういう描写があったわけではなくて、
色々なスタンドの特性からの推論ですよね?
俺の言っているのも同じです。
俺の考えでは、『すり抜け』はせずに、『弾かれる』
人型ならのけぞったり、吹っ飛ばされたり。
BOBの状況ならあらぬ方向へ吹っ飛んでいたでしょう。
そしてその際に、『スタンドのパワー』以外に、
『飛んで来た物体』は、スタンドを『押しのける』ために
余計にパワーがいるのではないかと。
デカくてずっしりとしたスタンドならば多く、
小柄で軽そうなスタンドならば少なく。
『実体化』『非実体化』に関わらず、この性質があると考えていました。
 
何故『すり抜ける』では駄目なのか?
という点については、ほとんど『なんとなくそう思うから』です。
付け足しのように、>>230のような状況で防御側が有利であってほしい、
スタンドによる攻撃以外(投石、銃撃)でケリがついて欲しくない、
そういう、個人的な好みがあったからです。

242 :枦場『ブラッド・オン・ブラッド』:2002/08/12(月) 02:52
スタンドを『肉の壁』として使う
俺の主張する理論では上のこともできることになります。
そして>>238の指摘についてはもっともだと思います。
しかしそれは、『スタンドが本体を背負って走る』のような
なんとなくダサいので避ける行為、の部類だと思います。
 
以上です。

243 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 18:04
せっかくなのでもうちょっと話し合って欲しい気も

244 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2002/08/12(月) 20:18
『スタンドが本体を背負って走る』・・。
昔、ある爺さんがやったでござるな掲示板で・・。

245 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2002/08/12(月) 20:25
障壁(バリアー)に置き換えてみるとどうでござろう?
精神力、もしくは攻撃に対する認識が十分ならば弾くなり防御するなり
できるでござろうし・・。精神力が足りないもしくは攻撃に対して反応が甘かった
場合は防げても飛ばされたり・・すりぬけたり・・。
実体、非実体型に関わらずスタンドエネルギーの凝縮がどの程度なされているかによって
結果が違うということでは?その時の集中力の度合いといってもいいでござるが

246 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 21:09
>>.242
「なんとなくダサいから」DIOとの死闘では肉ガードを使わなかった。

こういう考えが果たしてあの戦いの中で浮かんでくるものなのでしょうか?
負ければ母親が死ぬとわかっていて、それでいて相手の攻撃を
無効化できるのならば使わない手はないと思うのですが。

247 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 21:39
そこは漫画だからなあ。

248 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 21:47
すり抜けるという理論で全員の意見が一致しているとすると、
これからはBOBやヒューマンネイチャーのようなタイプは
投石に対してえらい弱くなるということか。
リズの鱗も防御できるのは切断と刺突のみ。
対群体型戦は投石の時代到来か?

249 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 21:59
>>245
>防げても飛ばされたり・・すりぬけたり・・。
このどちらが起こるのか、ということを議論しているのでは。

250 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:03
>>242
>しかしそれは、『スタンドが本体を背負って走る』のような
>なんとなくダサいので避ける行為、の部類だと思います。
生死かかってるときにそんな理由で却下するってのもどうかと。
そもそも、『可能か否か』を語ってるのにそれではまったく反論になってないです。

251 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:05
>>250に追加。
「できるけど、やらなかったんだけだ」という主張だと解釈すると、
あまりに説得力もなく、原作の描写も無視した苦し紛れの言い逃れとしか思えません。失礼ですが。

252 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2002/08/12(月) 22:07
う〜ん・・。
スタンドは精神が形つくるものでござるよな。
物理的に働きかけるのにはそれなりの集中力が必要なのだと思うのでござる。
例えば、はっきりとしたビジョンを形つくるのにも・・。こういうと話にならんのでござるが
精神力の度合いで変わってくると思うのでござる。
例えば、精神力の度合いでいくと・・。

満)弾丸はじく 中)肉ガード可 弱)肉ガード可但し飛ばされる。
微弱)ビジョン自体不安定物理的効力薄い状態すりぬけ

253 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:09
>>252
>物理的に働きかけるのにはそれなりの集中力が必要なのだと思うのでござる。
>例えば、はっきりとしたビジョンを形つくるのにも・・。こういうと話にならんのでござるが
>精神力の度合いで変わってくると思うのでござる。
承太郎の母親についてはどう説明するんですか?

254 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:11
>>248
これまで群体型は強すぎな面があったからそれでも問題ないぽ

255 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2002/08/12(月) 22:12
もしくはこれを一瞬の集中力に置き換えてもいいと思うでござるが
車とかバイク運転してる人ならこれを加速時のアクセル操作に例えてみても?

ただ、精神力となると判断が難しいのでGMなり参加者の判断に委ねる形に
なるような・・。

256 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:15
>>251
ではなんで『スタンドが本体を背負って走る』が
原作中で1度もやられていないのかを聞きたい。
スタンドが本体を抱えて空中に持ち上げる、
くらいのことはやってるわけですから、
そのまんま走るくらいのことはできそうですよね。
スタンドの高いパワーとスピードで走れば速いでしょう。
これをやれば非常に有利な場面が数多くあったはずです。
 
「できるけど、やらなかっただけだ」というよりは
「理由はわからないが、できないんだ」というべきかと。

257 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2002/08/12(月) 22:17
うん・・矛盾した話なのでござるが炎の魔術師対星の白金戦でアブドゥルが
「ほぅ・・ここまではっきりした形がだせるのか?」といってるのでござるよ
拙者、そっちの方が気になってたので・・。
母親の話に関してあまり考えていなかった。すまぬ・・。

258 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:29
>>254
おいおいおい、それはいくらなんでも適当すぎるだろ。
群体は集まればそれなりのパワーが。

259 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:31
でも集まったからって、一個の銃弾の軌跡に
そういくつも入れないよね。

260 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2002/08/12(月) 22:35
ピストルズって群体型でござるか?
ま・・あれは1匹でも弾丸弾いてるでござるが・・。

261 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:35
>>248
リズの場合は纏うタイプでもあるから
純粋な群体型とはまた話が違ってくるんじゃないか?

262 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:35
対吉良戦の時に作ったハーヴェストの壁なら…貫通するよな
厚みがあればそれなりに軽減出来ると思うけどなあ

263 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:36
原作4部でも、極悪中隊は自分が盾になるんじゃなくて、撃ち落としてたしなー
いさぎよくあきらめてください

264 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:37
でも影響するのはスタンドのパワーだけなんでしょ?
『厚み』とか『網目構造』だとかの
見た目の丈夫な感じは影響しないって話だったのでは。

265 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:37
>>260
そりゃピストルズは弾丸操作がスタンド能力だからでしょう

266 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:40
>>256
250-251は、「できるけど、やらなかっただけだ」といってるんじゃなくて、
「できないんだ」と言ってるんじゃないの?

267 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:40
『スタンドが本体を背負って走る』 ってのはこの議論と関係あるの?

268 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:41
話が変わってる
群体型に限った話じゃなくてパワーが弱い場合の話じゃないのか

269 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:41
近距離型って、キックとかはできても走ったりはできないんじゃないかと思うんだけど。
いつ見ても、本体が自分で走って、スタンドはちょこっと浮いてる感じだし。

270 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:41
>>256
スタンドって別に移動速度はとりたてて速くないのでは?
ハイウェイスターやホワイトアルバムみたいにスタンド能力が高速移動向きでもない限り。

271 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:42
>『スタンドが本体を背負って走る』
これ、前にも話してなかったっけ?
なんか泥沼化する ヨ・カ・ン♥

272 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:42
チャリオッツが本体置いて高速移動してますけど

273 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:43
原作でやったから出来る
これは正しい

原作でやってないから出来ない
これは正しいとはいえない

274 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:44
じゃ使っていいのかこれ
>『スタンドが本体を背負って走る』

275 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:46
>>273
それは正しいかもしれないけど、誰も個々人の脳内妄想版ジョジョを知らないし、
その中の特定の誰かが正しいなんて、誰がどうやって証明するんでしょう?

276 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:48
>>272
vsヴァニラ戦のこと?

277 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:49
原作の話を持ち出す時は曖昧でもいいからどのあたりで出てきた話か書こうよ

278 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:49
>274
どーなのかなぁ
重ちーおっかけるとき(ハーヴェスト)は明らかに徒歩でだったし、
これは人型は追っかけできないと考えるのが自然じゃ

279 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:50
>>278
その理由は?

280 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:51
>>275
え?脳内妄想版ジョジョの話なんてしてませんよ

281 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2002/08/12(月) 22:52
>>274
ごめん・・拙者・・法歳でなにも考えないでつかっちゃった・・。

282 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:53
>>279
出来たらするだろうって事じゃ。

その後のスタンド使った引っ張り上げもお互いのスタンドで引っ張りっこしてたし。
自分のスタンドで自分を引っ張り上げずに。
これは射程距離の問題なのかもしれないけど。

283 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:55
こういう状況ではどうなるだろう。
 
『世界』が『法皇』を殴り、ふっ飛ばした。
猛烈な勢いで吹っ飛んだ先には壁が。
しかも普通ならすり抜けられないような厚さです。
『法皇』のパワーで壁を殴ったりして勢いを殺すのは
ちょっと無理そうです。
 
1・壁にドォーンとぶつかる。(ダメージはない)
2・壁を少しへこませた後、すり抜ける
3・その他

284 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:55
>>250
その考えはキャラ視点。
でも漫画なのだから作者が見栄えがいいのを選ぶのは当然の事かと。

285 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:55
>279
そのまんまなんですけど・・・;

億安「ハーヴェストをてめーの体の下にどんどん出して
   戦車のキャタピラっつーか!
   バケツリレーっつーか!」
ジョースケ「なんてこった!ヤロー!とんでもなく早ぇーぞッ!」

この会話から判断しました。
二人も同じことをすれば「とんでもなく早い速度で」追いかけることが
できたはずなので。

286 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 22:57
出来るスタンドも居る
出来ないスタンドも居る

出来ると思い込め
オリスタならそう出来るよう設定しておけ

287 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:01
>>285
戦車のキャタピラっつーか!
バケツリレーっつーか!

だから

とんでもなく早ぇーぞッ!

群体と同じ事は出来ないのは当然です。

288 :掃除屋『ルイ・アームストロング』:2002/08/12(月) 23:01
スタンドが本体を背負って走る。これに近いことハーベストやってないでござるか?
集団で重ちー持ち上げて高速で移動・・背負ってではないでござるが。
そういう能力かもしれないけど・・。
てことは本体にどの程度干渉できるかも能力の範疇?
『本体を持ち上げられる。』
『本体を持ち上げ尚かつ移動できる』
みたいな・・。う〜ん、難しいでござるな

289 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:01
話がこんがらがってきたっぽいので整理キボンぬ

290 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:04
>>284
その考えは貴方の嗜好と推測ではないですか?
作者がそう言ってたんですか?
 
こちらも個人的な感情でいうなら、
仁王立ちで攻撃を防ぐってそんなに見栄えが悪いとは思いませんが。

291 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:05
>287
そうですね。人型が「とんでもない速度で走る」のは無理でしょう。
というか、そういう話をしていたんじゃ・・・?
ハイウェイスターの時にその方法で逃げなかったことから
パワーAスピードAの人型でも時速60`を出すのは無理ということで

292 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:06
自分のスタンドのパワーを超えるパワーで飛来する物体を
弾こうとした場合、何が起きるか?
 
多数「パワー分だけ軌道をそらしたあと、すり抜けて来る」
少数「パワー分だけ軌道をそらしたあと、スタンドがおしのけられる」
 
まず最初はこれ。

293 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:06
>>291
>>287
二人も同じことをすれば「とんでもなく早い速度で」追いかけることができたはずなので
に対してです
キャタピラみたい走るのと持ち上げて走るのは違うから

294 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:09
スタンド自体の固さや重さのようなものは影響するのか?
例:BOBよりはHNのほうが銃弾をガキィーンと防御できるとか
 
多数:実体化していない限り、通常物質に対しては影響なし。
少数:実体化、非実体化に関わらず影響する

295 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:09
>293
なるほど。読み違えていました。
単純にパワーEの群体が群れた場合とパワーAの人型が走った場合の
出せる力を同じに考えていましたので。

296 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:09
スタンドなんだからイメージの問題じゃあねぇの?

297 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:12
>>290
見栄えが悪いってのはこの際問題ではない。あっちが先に言ってきた事だし。
ただ原作でやってないから、出来ないとはいえないと言いたかっただけ。

298 :283:2002/08/12(月) 23:12
意識調査の意味でも答えてもらいたいのですが・・・

299 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:20
>>297
あっちって誰のことをいっているのかさっぱり。
それに、>>298の意見は見栄えの良し悪しにこだわってるだけだから、
そこをすかされるのならまったくお話にならない。

300 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:21
>>299
×>>298 ○>>284

301 :283:2002/08/12(月) 23:21
>>299
すみません、私の意見とは?
私はただ質問をしているだけなんですが。

302 :283:2002/08/12(月) 23:22
>>300
了解

303 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:23
>>299
説明するのめんどいから流れよく読んで。
見栄えに関しては可能性というだけ。

304 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:23
>>283
3・その他:法皇と一緒に本体もふっとんでるだろうから、1に近いけどダメージはある

305 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:25
>>303
よく読んで欲しいのはこちらこそなので、だったらもうこれ以上引きずらないでね

306 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:27
引きずってるのはそっちの方な気が

まぁこういう名無しでの議論って自分の考えの押し付けだけで答えなんて出てこないんでしょうがないか

307 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:27
>>283
3.その他
『法皇』に物質に対して働きかけようとする意思がない限り、
壁は壊れず『法皇』は壁を突き抜けていく。
 
ただこの回答はドクタールールに反する考えだよなぁ確か。

308 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:27
>>304
27巻のカーチェイスの部分を見る限りでは
花京院は吹っ飛んでいないようですけど。
最初に承太郎に「裁くのは俺のスタンドだー!」で
派手に吹っ飛ばされたときも、
その場でブワッと血が出ただけだったし。

309 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:28
>>308
そういえば。じゃあ撤回します。

310 :283:2002/08/12(月) 23:29
>>307 >>308

なるほど。
しかし>>307さんは
>しかも普通ならすり抜けられないような厚さです。
ここの部分も踏まえた上での意見ですか?
ラバーズ戦での血管の壁のような話です。

311 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:30
>283
3・その他

世界の力で吹っ飛んでいるので世界が破壊できる壁ならば
吹っ飛ばされる法王は破壊することができる。ややこしいですね;
当然ダメージは受けると思います

312 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:32
>>309
撤回というか訂正に。『本体も吹っ飛ぶ』という部分はなしで。

313 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:32
>308
遠距離タイプはスタンドが吹っ飛ばされても本体は影響を
受けないと思います。ダメージ以外。
レッチリとか吉良とかトーキングへっずみたいに

314 :307:2002/08/12(月) 23:33
>>310
賞金首ミッション定義で考えるとそうなるかなぁと。
>>311がいいな。

315 :エピローグ:2002/08/12(月) 23:35
>>307
ドクターの場合原作の描写よりもミッションの進行のしやすさを重視している部分もありますからね。
ドクターみたいにあえて原作の描写に反する設定を採用するということもあってもいいかも。
当然、あんまり原作描写に反し過ぎるとそれはもう『スタンド』ではなくなるわけですが。

316 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:35
>>313
アクアネックレスは射程距離Aだけど、おもいっきり本体吹っ飛んでたよ。
スタンドによって違うだけなのか。

317 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:37
結論はGMの裁量に従うってことでいいんじゃないのかなぁ

318 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:38
>316
そういえばアクアネックレスが。
他に思いつかないからアクアネックレスだけが特殊なのかなぁ

319 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:38
しかし普段の野バトルや場所スレではどうしていくのか。
個人ごとに解釈のズレがあると行動がちぐはぐになるのでは。
議論スレで話し合う以上はこうした普遍的なルールの
話をしてもいいと思うが。

320 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:41
>319
すでに100レス近くやってきて(以前にも何度もあった気がしますが)
これといった結論がでてない現状で普遍的なルール作成は
かなり困難かと。

チャットなどでその場その場で尋ねるくらいかなできそうなのは

321 :283:2002/08/12(月) 23:42
大体において1に近い結果になるということでしょうかねえ。
これがもっと薄い壁だった場合は、
恐らくすり抜けられるという意見が多数を占めるのでしょうね。
しかし、何らかの理由で『法皇』の方から
「この吹っ飛んだパワーを利用して壁を破壊しよう」
という行動に出た場合は・・・微妙かも。

322 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:43
チャットに参加してないとバトルに支障が出るってのは
あんまり好きじゃないなあ

323 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:46
みんな当り障り無い行動で

324 :283:2002/08/12(月) 23:46
一応、賞金首ルールではどうなるのかを
GMさんに聞いておきたいのですが。いますかね。

325 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:46
>>283
3.その他
スタンドは一時的に『かき消える』。
スタンドを本体の制御下に置けなくなるため(ダメージも含めて)。
意識が繋がってる場合は>>307と同じだが、
その場合「意識して本来とは違った環境下でスタンドを扱う(壁抜け)」事になるため、
本体の近くに戻さない限り戦闘の継続は難しくなる。

と思ってます。スタンドは「幻像」だと思うから。

326 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:48
スタンドは手元に戻さないと消せないと思ったら
5部では消せるしどうなんでしょうねマジ

327 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:49
倉庫でバトルをしていく上での都合としては
いきなり消せるとちょっとまずいかな、という気が。
ドクタールールもそうでしたね。

328 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:51
消せるのもあるし消せないのもある。
消せる状況もあるし消せない状況もある。
本当はこれといったものは決められないけど、
バトルの都合上だと仕方ないのかね。
漫画みたいに作者の好きなようには出来ないんだし。

329 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/12(月) 23:51
意識を失ったら消えると思います。なんとなく。
でもじょたろーはオートで心臓動かしさせてたしなぁ

330 :エピローグ:2002/08/12(月) 23:57
>>324
自分のミッションでは1を採用したいと思います。
先ほどの銃弾の話と矛盾しているかもしれませんが。
自分の姿勢としては論理の整合性よりも、>>327さんの言うようなバトルの都合を優先させたいと思っています。

331 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/13(火) 00:00
結局のところ、
すり抜けるもぶつかるも状況次第か。
要は『この状況ではぶつかるだろう』といった判断が
参加者の間で一致すれば問題はないのだが。

332 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/13(火) 00:13
走ってくる自動車を足りないパワーで
正面から受け止めようとした場合は吹っ飛ばされそうだな。
ゆっくりと、だが強いパワーでグイグイと押してくる物体・・・
たとえば迫ってくる壁とか。そういうものを足りないパワーで、
足りないながらも触れつづけ、押しつづける事は可能?
足で踏ん張るとかさ。パワー足りないからすり抜ける?

333 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/13(火) 00:20
>>332
どんなに足で踏ん張っていようがパワーが足りなければ
壁に負けてズルズルと押しやられていくんじゃ。
というかスタンドの足で踏ん張ることって出来るのだろうか?
いずれにせよすり抜けるという事はないと思う。

334 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/13(火) 00:29
全体的にはすり抜けるケースの方が稀か

335 :『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/21(水) 22:04
『男』よりこのスタンドを頂いたものです。
要約すると掴んだ者を別世界に引きずり込み時間の経過とともに元の世界に適応
できなくする能力です。
基本ルールとしてこの世界に深い関わりを残す行為をしない・・・というものを
考えているのですが・・(例ー食事、破壊などを3度以上行うと適応不可)
問題は脱出条件なのですがお知恵を拝借できないでしょうか?

私としては対象を引きずり込んだ際、『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』も
一緒に侵入することにし引きずり込むのに使った腕を破壊されたら脱出可とか考えてる
のですが・・。

336 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/21(水) 22:13
>>335
一応説明文を。これですよね?
 
彼らは・・・・・・・・・・・『光の届かない薄明かりの世界』に住んでいたらしい。
11世紀イギリスのサフォーク州、1887年スペインのバンホス村に現れた
『緑色の肌の子供達』は、豆しか食べず全員が数年以内に死んでいる。
・・・・・・・・・・・・・・・『彼らがいた世界は、どこだったのか?』
君の『スタンド』は、掴んだ物体を『彼らの世界』へと『引きずり込む』。
この場合、本体である君自身も『引きずり込まれる』様だな・・・・・・・・・・・。
『能力』を解除しない限り、この世界から抜け出す事は出来ない。
太陽の昇らない世界だが、川を隔てた向こう側にある『光の世界』からの光で
薄明かりに照らされている・・・・・・・・・・・・・。
この世界にいる限り、徐々に皮膚が『緑色』になって行くはずだ。
『緑色』になった者の身体は、我々の世界に『適応出来ない』。
重要なのは、この世界の『ルール』を知る事だ・・・・・・・・・・・・。
『彼らの世界』の名は、『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』。
『スタンド』の名も、『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』・・・・・・・・・・。
 
 
『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』
 
パワー:C スピード:C 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B

337 :『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/21(水) 22:24
そうです。ありがとうございます。
これってうかつに戦闘するとそれだけでひとつのミッションになりかねないので
・・。
少し緑化の条件と脱出条件を明確にしたほうがよいかと思ったのですが・・。
むしろ・・練りこんでミッションとかのボスキャラとかにしたほうがよいでしょうか?
どちらかというと頻繁に使えない能力のような気がするのですが

338 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/08/21(水) 22:29
まあそう言う能力の人も居ますからね
頻繁に使えないスタンド貰っちゃった人
 
『アズ・イェット』さんとか

339 :336:2002/08/21(水) 22:31
うーん、難しいスタンドですね。
これでミッションとかに参加してミッション敵引きずりこんだら
GMと参加者が逆転しそうだ。まあ、それはそれで楽しそうですけど。
 
個人的な意見を言うのならミッションの敵キャラとかイベント時のみに
使用した方が無難だと思います。

340 :『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』:2002/08/21(水) 22:37
アドバイスありがとうございます・・。
これってボスっぽい能力につかえますよね?
黒幕的なキャラとか考えてみます。
こうご期待・・。

341 :ニコ:2002/09/13(金) 15:43
http://corn.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1031581848/の77あたりから
話題となっているスタンド使い本体ランク付けを
倉庫キャラでやってみようというネタ。
 
スレだてする前に各項目の見直しや、採点方法を見直したほうがいいかな、
と思ったのでここで事前に提案。
なんか全然違う方法でやった方がいいような気もしないではない。
  
資料
http://www43.tok2.com/home/souko/upload/source/up0145.txt

342 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/13(金) 17:06
>>341
採点するのは誰ですか?

343 :ニコ:2002/09/13(金) 17:25
>>342
本人および他人。つまり誰でもいいんじゃないかと。
何人かの評価があった方がそのギャップが面白いと思うし。

344 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/13(金) 17:44
理由書くのがメンドイ

345 :ニコ:2002/09/13(金) 18:18
理由はあった方が面白いんじゃないかと思うけどどうだろう。
なんでその評価したのかってのが分かるし。

346 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/13(金) 18:58
1は自作自演で質問したりしてスレを盛り上げるものですよ?

347 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/13(金) 23:56
項目はスタンドと同じく6種類のほうが、一緒に並べてみたりするときにいいと思う。

348 :ニコ:2002/09/14(土) 00:26
六項目にしぼるとしたら何がいいのかな。
身体・知識・機転・精神力・運勢・魅力かなあ。個人的には。

349 :マリオ所長:2002/09/14(土) 00:49
評価はわたしぃがやってやるゥゥゥゥゥ! 
かかって来い!

350 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/14(土) 00:50
>>349
で、出たァ!
じゃあよろしく!

351 :マリオ所長:2002/09/14(土) 00:59
でも今日は寝るね。
 
『ニコライ』 
身体:D 知能:D 根性:Z 
外見:C 運勢:A 魅力:E 
 
6つだと地味だなァァァ

352 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/14(土) 01:14
やっぱコメントは欲しいところですね?

353 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/14(土) 01:26
じゃ俺がコメント付きで。
 
ニコライ
身体:D 肉弾戦闘なんてガラじゃない。虚弱そう。色白そう。
知能:C まあ普通だと。うんちくをたれるシーンは記憶にない。
精神:B ボス補正。ピンチになってもあまり動揺はしないような。
根性:E 何か飛んで来ただけで白骨化するほどのヘタレ。
魅力:B ボス補正。ある程度の人数を集めることができたし。
運勢:D 幸薄そうである。
相性:A なんだかんだでBTDとは切り離せない。
外見:? 判断不能。

354 :ニコ:2002/09/14(土) 01:28
>>353
まあ、そんな感じで。区別つけるために名前は欲しい所ですけど。
やっぱちょっと項目の見直しは必要かな。なんとなく。

355 :353:2002/09/14(土) 01:33
項目を絞るのがめんどいから俺は>>353のフォーマットでやるよ。

356 :353:2002/09/14(土) 01:43
つかここでちょこっとやって遊ぶんじゃなくて
それ用のスレを立てるって話だったのか。
じゃあ項目も統一か。

357 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/14(土) 02:03
身体と外見はCとDばかり並びそうに思うのでいらないかも。
代わりに精神面をもう少し細かくしてもいいかもね。
>>348をベースに考えて、
知能は知識(一般教養など)と機転(臨機応変度)に分割。
精神は『いいひと度』みたいになってるんでちと微妙。
根性は必要。魅力・運勢・相性も残したいな。
 
精神を根性とは別の精神的強さ的なパラメータとしたほうがいいかも

358 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/14(土) 02:17
好戦度
積極性

359 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/14(土) 02:24
電波
アンテナ感度

360 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/14(土) 02:30
精神→信念 というのはどうか。
これだけは譲れない!というものがあるかどうか。
その人を突き動かす原動力となるパワー。
 
E・ロイーズ(エロ)や早坂達夫(金)あたりでA。
なんとなく戦ってる人はDとかEとか。

361 :白『アリス・クーパー』:2002/09/14(土) 03:21
本体名:ハクビシン(偽名
スタンド:アリスクーパー(現
身体B(7):拳法とかのおかげで高め
知能B(7):変な知識が妙にあったりする
精神C(5):任務の為に非情になる事も多い反面、義理堅かったりもする
根性D(3):戦闘中逃げも隠れもする
魅力D(3):人を従えた事はなく仲間もほとんど死亡
運勢B(7):『施設』〜『堕月』で最期まで生き残った反面、上司と仲間とスタンドに恵まれない
相性E(1):持ったスタンドほとんどに裏切られた事がある
外見C(6):白い肌と赤茶の目、髪を持っている。全体としては微妙

こんなかんじか

362 :ニコ:2002/09/14(土) 16:21
意見を参考&俺の意見も交えつつ。とりあえず書き出してみました。やたら多い。
 
基本項目
知識:一般教養やその他諸々の知識を有しているか
機転:機転が利くか。頭の回転やトリックをしかける・見抜くなど。
信念:これは!というものに対する信念があるかどうか
根性:物事に耐え、困難をはねのける不屈の精神があるか
相性:スタンドとの相性。性格や特徴とスタンド能力などがマッチしてるか。
魅力:魅力。美しさやカリスマ性や言動などに人を惹きつける要素があるか。
運勢:運が良いか悪いか。
 
性格その他(高い事が必ずしも良いとは限らない)
好戦度:好戦的かどうか。
電波:電波に限らず、常識から逸脱してるかどうか。ジョジョ的な変態度。
善人度:社会一般的に見て善とされるかどうか。前あった精神に近い?モラル度。
 
微妙なの
身体:掲示板じゃあまり分からない。イメージはあるだろうけど。
外見:掲示板じゃ分からない。イメージはあるだろうけど。

363 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/14(土) 20:00
オレはオールAな

364 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/14(土) 23:40
自分では自分のキャラを評価したくないな

365 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/14(土) 23:51
評価対象:翔影『パトリオット』
どなたかこいつを評価してください。
とても自分では出来ませぬ。
PLとしてはCからEあたりをフラフラしてるんじゃないかと思います。

366 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 01:02
>>365
ここは評価するところじゃないのでは

367 :電脳:2002/09/15(日) 15:31
>>365 評価対象:翔影
知識B:会社経営者である点から知識はありそうですね。少々偏ってそうですが。
機転D:スタンドの分裂能力を道具と組み合わせたりして生かしてみてはどうでしょう。
信念B:ラブや友情など、人情の為戦ってる事が多いようですね。
根性D:微妙ですが、精神面では弱い部類に入るのではないでしょうか。
相性D:ちょっと近距離パワー型の本体には見えないですね。
魅力B:ラブ相手&社員(1人)持ちな点からこのぐらいでしょう。
運勢D:スタンドが弱くなったり助手がいなくなったり犬がいなくなったりしてますね。いいとは言えないでしょう。
総評:パワー型スタンドの為か、敵に突進したり、盾になったりとフィジカル面での強さはなかなかの物です。
しかしその反面、情緒不安定になったり、入院して脱走したりとメンタル面での弱さが目立ちます。
少々運が悪かったようですが、過去の事は気にしないのが一番でしょう。
>>366
そうかもしれないが、例は多い方がいいだろうから貼っとくな。

368 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 16:41
評価対象:掃除屋
知識C:まあ平凡だと思います。妙な事を知ってそうですが。
機転B:スタンドだけに頼らず色々と小道具も使ってますし。
信念C:筋が通ってるように見える所もあれば状況に流されてる場合もあり。
根性B:なんだかんだで戦いそのものを放棄したりはしないので。
相性A:掃除屋さんといえば『紙』でしょう。
魅力D:ハマーだから。個人的にはA
運勢E:ろくな目にあってない。ミッションの結果も大怪我ばっか。
好戦度B:無駄な争いはしないけど振りかかる火の粉には容赦無し。
電波B:忍者だから。
善人度A:早坂に愛想を尽かさないのは既に聖人君子のレベル。
 
身体A:忍者だから。
外見D:ハマーだから。

369 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 16:46
PL評価スレを思い出すな

370 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 16:48
評価対象:マサオ
知識C:特に知識を披露してた記憶がないので。
機転A:フリーダムコールを使いこなしてるみたいだし。
信念E:状況によって態度がホイホイ変わるし。
根性D:怪我するとすぐ弱気になる。
相性B:まあいいんじゃないでしょうか。
魅力D:好意的に接してる奴を見たこと無し。
運勢A:なんだかんだでぼろ儲け。
好戦度B:自分が優勢なら容赦無し。
電波C:まあ一般人レベルでは。
善人度C:気まぐれで人助けもすれば意地悪もするって感じ。

371 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 16:52
掃除屋さんは機転Aあってもよさそう私評価
なんか色々スタンド能力と組み合わせた必殺技持ってるし

372 :ソニック:2002/09/15(日) 16:55
じゃあついでだから俺様を評価してくださいますか?

373 :真藤誠二(故):2002/09/15(日) 16:58
俺の評価も頼むぜぇ〜

374 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 17:07
評価対象:ソニック
知識C:普通じゃないの?
機転C:頭が冴えてる時と冴えてない時のブレが大きそう。正確にはA〜Eって感じ。まあ間を取って。
信念D:あるの?
根性B:常に強気(と言って良いのかしらんけど)なので。
相性B:本体名とスタンド名が被ってるから。
魅力C:知らん。
運勢C:特に良かったり悪かったりはしてない気がする。
好戦度B:『両方とも死ねィ!』
電波B:『両方とも死ねィ!』
善人度C:ハイジャック事件の時に一般人を巻き込むまいと思う程度には。

375 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 17:30
評価対象:真藤誠二
知識B:知識はそれなりに持ってそう。
機転C:敵スタンド能力に引っかかってばっかというイメージがあるからDでもいいかも。
信念A:信念に従って生きて損をするタイプ。
根性A:生傷が絶えないだけあって痛みには強そう。
相性A:筋肉ダルマ。
魅力B:まあ組織のボス代行だったし。
運勢D:組織は崩壊、犬神にボコられる、目標の『男』には会う事すらできず返り討ち。
好戦度C:バランスとれてる方かと。
電波E:良識人かつ常識人
善人度A:お人良し。

376 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 18:20
ソニックらしさがあらわれないな

377 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 18:28
ソニックらしさとはなんだろう

378 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 18:34
>>376-377
『両方とも死ねィ!』

379 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 19:33
ぼよよんぼよよん

380 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 23:09
ぽよよんろっく

381 :アマモト『ディーバ』:2002/09/15(日) 23:18
なんか流れ的に依頼しちゃってもいいんでしょうか。
自分でやるとひいきしそうなヨカーン

382 :ニコ:2002/09/15(日) 23:25
そういやスレはどうしようかな。
立てるまでのネタでもないような気がしないでもないですが。
 
立てるんなら評価項目は>>362でいいのかな。
項目名が微妙なのがある気がするけど(電波とか善人度とか)
いい名前代案とかないかな。

383 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 23:30
なんかここであと何人か評価して終わりそうな予感がしてきた。
 
>>382
ちょっと項目が多い気もするけど。
基本項目は必須で、後は評価者の好きにするというのは。
身体とか外見なんて、コメント付けられないしね。

384 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/15(日) 23:32
>>383
多分そうなると思うね
一周したら終わりじゃないかな

385 :ニコ:2002/09/15(日) 23:34
>>383
ですね。個人的には性格その他まであった方が
面白いかなと思ったんですけど、メンドイって事もありますし。
  
スレは…うーん。この分だと一週間くらいで
沈黙しちゃうようなスレになっちゃうかな。

386 :ニコ:2002/09/15(日) 23:36
>>384
んじゃ、雑談あたりに移って、一つのネタとしてやるのが無難ですかね。
議論スレでやる事じゃない気がするし。

387 :アマモト『ディーバ』:2002/09/15(日) 23:49
とりあえず撤退しまし。またいつか機会があれば。

388 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 00:06
>>386
>根本的な疑問を問い掛けたり、自分のキャラやスタンドに対する
>意見を募る場所です。

389 :ニコ:2002/09/16(月) 01:03
>>388
ん、いいのか。いいっぽいので是非アマモトさんの評価を。
 
>>387
なんか混乱させちゃってすみません。

390 :アマモト『ディーバ』&『ストラトヴァリウス』:2002/09/16(月) 01:31
>>389
いいんですかね、やった。うわあ、わーい。
 
誰かこの沈んでる所に気付いてくれたナイスガイに評価をお願いしたいです。

391 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 01:58
アマモト『ディーバ』&『ストラトヴァリウス』

知識:C 普通っぽ。カレーに関してはすごそう。
機転:D ディーバに機転もなにも
信念:B 吸血鬼関連がこれからどうなるか
根性:A 慣れと必要性があるからといって、毎回のように自殺はやはり
相性:A アマモト=ディーバでしょう。
魅力:D ネクロフィリアに魅力なんて
運勢:D 恋人に逃(割愛
 
好戦度:B 『決まっているだろう? 殺すのさ!』
電波:C 自殺しまくりの割には普通かと
善人度:C よくわかりましぇん

こんな?

392 :Mr.ナイス:2002/09/16(月) 02:06
評価対象:アマモト
知識C:普通では。ナイフとか血管関係とかカレーの知識はありそうだけどな。
機転D:スタンドの特性上難しいかも
信念B:信念が無くて自殺できるか?
根性A:根性と言うよりは覚悟の持ち主だな。並みの根性では正気でいられないスタンドだろうし。一番最初の時とか怖くなかったか?
相性A:アマモトといえば自殺、自殺といえばディーバ
魅力B:ラブ相手がいるし、仲間も結構いるのでは?ってあたりが
運勢D:何度でも死ぬ男。しかし最近『ストラディバリ』を手に入れたりと運勢は上向き風味。
好戦度B:スタンドは好戦度Aだな
電波A:死亡と復活を繰り返す様は傍から見たら電波でしょ
善人度D:過去悪い事してたんだっけ?
身体D:想像するに傷だらけ

393 :アマモト『ディーバ』&『ストラトヴァリウス』:2002/09/16(月) 02:09
>>391
どなたか存じませんがありがとうございます。
 
気になるところはありますが。

394 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 02:11
>>349どうした

395 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 02:11
>>391-392
割と似てるな。コメントは結構違うのに

396 :Mr.ナイス:2002/09/16(月) 02:15
だな

397 :アマモト『ディーバ』&『ストラトヴァリウス』:2002/09/16(月) 02:19
>>392
わあ、ありがとうMr

398 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 02:24
>>397
お返しに誰かの評価しる!

399 :アマモト『ディーバ』&『ストラトヴァリウス』:2002/09/16(月) 02:28
>>398
そうですかね、えーと、じゃあどなたか居ませんか。
倉庫歴は長い訳じゃないのでアレですけど。
 
でも評価する側の名前わかってるってのもなんかな、偽名使おう。

400 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 02:41
>>399
ええー。
じゃあオレでも評価してください先輩

401 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 02:48
>>400
名を名乗られい
 
…まさかお前はッ!?

402 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 02:54
名乗るほどのもんじゃあねーッスよ

403 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 02:56
>>402
じゃあやらない、拗ねるぞ。

404 :栄海栄『オースティン・ブルース』:2002/09/16(月) 02:59
ごめんなさいごめんなさい。
どうかこれでひとつ

405 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 03:08
>>404
よし、素直な子は好きだ。

でもごめんなさいまた明日まで待っていてください。きっとやりますから。

406 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 03:16
うわァい

407 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 03:24
うまァい

408 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 19:56
栄海栄『オースティン・ブルース』
 
知識:C 『残す』ことについていろいろ考えているぽい。けど総合的には普通じゃなかろうか。
機転:C 普通、かな。
信念:B まだ明らかになっていないが、何かあるような。
根性:B 体中打ちぬかれてよく頑張った。
相性:B 使いこなしている、もっと活躍が見たいですね。
魅力:C 普通じゃないかしら。 
運勢:D ホテルで酷い目にあったり、仕事先に強盗は入るし。
好戦度:D 必要でなければやらないような。
電波:D 常識人な雰囲気。
善人度:C いいことはしていないような。
 
これからの活躍に私は期待します。

409 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/16(月) 23:05
>>408
うわァい!
この調子でダレカレ構わず評価評価ッ

410 :射抜きキャラ評価:2002/09/17(火) 00:41
評価対象:『男』
知識B:射抜く時に結構薀蓄垂れるんで。
機転C:敵と会ったら即『押す』なので判断不能。まあライバルを蹴落としたんだから謀略は得意なのでは。
信念B:自分なりの哲学とかはありそう。
根性C:これまたピンチになったりしないので測定不能。
相性A:『押す』と1レスキルとの相性は抜群。
魅力B:部下が結構いるからそれなりのカリスマはあるだろう。
運勢A:今の所全て計画通り。
好戦度B:障害を蹴落とすのに躊躇い無し。
電波D:常識は持ってるだろう。良識はないだろうけど。
善人度E:他人を捨て駒にして恥じる所無し。吐き気を催す邪悪。

411 :射抜きキャラ評価:2002/09/17(火) 00:44
評価対象:『男(偽』
知識C:別段高いとも思えない。
機転C:やっぱりバトルしないので判断が難しい。
信念D:行動に一貫性が無い。
根性D:我慢は嫌いだろう、多分。
相性?:能力が不明なので何とも言えない。
魅力B:本家とは逆ベクトルの魅力あり。ただし人望には繋がらない。
運勢D:早坂のせいで借金背負ったり精神崩壊したり。まあ自業自得が多いけど。
好戦度C:戦わないので何とも。
電波A:彼がAじゃなくて一体誰がAなのか、というかSだろ。
善人度D:早坂や掃除屋を苛めてるし。
 
低ッ!

412 :射抜きキャラ評価:2002/09/17(火) 00:46
評価対象:『教授』
知識A:教授だし。
機転C:バトルしないので判断が…こればっかりかよ!
信念C:特にありそうな描写は無し。
根性C:同上。
相性B:『射抜き』ができるスタンドなのでまあ良い方かと。
魅力A:多分美人でしょう、でも年がちょっと…。
運勢C:設定的には不幸っぽいけど今は幸せそうなのでプラマイゼロ。
好戦度E:戦わない、その前にフィルが出てくるから。
電波C:普段は理性的だがたまに奇怪な行動を取る事があり(主にフィル関連で)
善人度B:まあ悪い人じゃないでしょう。

413 :射抜きキャラ評価:2002/09/17(火) 00:53
評価対象:『助手』
知識A:まあ研究者だから。
機転C:バトルしな(略)
信念C:教授と同じく。まあ研究者なりの理想とかは持ってるのかも。
根性C:同上。
相性B:情報系なので射抜きには適してるかな。
魅力C:外見には気を使わなそう。
運勢C:まあ不幸じゃあないのでは。
好戦度B:結構喧嘩腰になること多し。
電波D:まあ普通。
善人度C:可も無く不可も無く。

414 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/17(火) 01:11
おーい、どなたかこいつ評価してやってください。
評価対象→セレス『プログレッサーズ・ライツ』
青目で運良く生き残ってるようですが、結末は.....

415 :射抜きキャラ評価:2002/09/17(火) 01:13
評価対象:『少年』
知識C:子供にしてはある方かと。
機転B:イメージだけどそれなりに機転はききそう。
信念B:何やら目的があるようなので。
根性C:普通、かな。
相性D:射抜きキャラっぽくない能力。
魅力B:年上の相手に横柄な態度取ってもあまり文句言われない。
運勢D:屋敷で良く騒ぎが起こるので。
好戦度B:威圧的に出ること多し。
電波度D:普通。
善人度C:性格は悪いが悪人ではない。

以上で終了。

416 :評価:2002/09/17(火) 01:50
評価対象:セレス『プログレッサーズ・ライツ』
知識D:能力依存の典型
機転C:ごり押しだが状況は打開できる
信念B:死ぬ気で『男』についていく悪質なストーカー
根性A:猪突猛進の特攻タイプ
相性B:知識の乏しさを補う能力
魅力C:これからの戦果で変化すると思う
運勢D:対戦相手や状況が悪すぎる
好戦度B:殺人にも躊躇はない
電波度D:電波っぽい所はない
善人度B:憎めない馬鹿

417 :トモミ『キーバッシュ・パワー・バニッシャーズ』:2002/09/17(火) 12:12
評価してみれ。私を。

418 :評価する人その1:2002/09/17(火) 13:15
あんまり知らんけど適当に
 
評価対象:トモミ『キーバッシュ・バニッシャーズ』
知識D(3):アフォっぽいイメージが
機転B(7):力押しスタンドなのに色々トリック使ってるぽいのでありそう
信念D(3):傍からみるとそんなになさげ
根性C(5):戦闘中はありそうだけど日常ではあんまりなさそうなのでこれで。
相性C(6):まああってなくもないくらいのイメージ
魅力C(6):普通じゃないの。
運勢C(5):なんか血縁がらみであるらしいけどまあ普通じゃ。
好戦度C(5):よく知らんのでこれで
電波度D(3):倉庫ではまあ常識人。仕事もしてるし
善人度D(4):善人じゃないだろうけど悪ってほどでも。
 
ごめんやっぱ適当だ。他の人も評価してあげて

419 :評価する人その1:2002/09/17(火) 13:33
ついでにこの人も。
 
評価対象:早坂達夫『CMI』
知識E(2):中卒だしね。
機転C(6):基本戦術に頼りすぎ。
信念C(6):詠美を守る、って信念はまああると思うけど。
根性A(9):根性はあるでしょう。微妙にヘタレてる時もあるけど。
相性B(8):まあ合ってるとは思うけどCM・CMMの方がよりあってたかも。
魅力B(8):なんか知らんがこれで。
運勢E(2):最悪ですね。まあ、詠美とかいるからあえて2。
好戦度A(9):アフォだからしなくてもいい戦いをしてますね。アフォだから。
電波度C(6):DQNなだけでまあ、マトモか。
善人度E(1):悪人そのもの。

420 :NoMoreMrナイスガイ:2002/09/17(火) 13:55
評価対象:トモミ
知識C:普通!
機転B:がんばってるね!
信念D:とくになしだね!
根性B:能力的に『自分ごと〜』をよくやってますね!
相性D:近距離パワー型の爆裂スタンドの本体って感じがしません!
魅力C:イワツキンさんでもないとメガネはね!
運勢B:パスAは運がいい!
好戦度C:でも結構戦い好きですか!
電波B:おねーさん口調はどうかな!
善人度D:銃刀法違反です!
身体D:病弱そう!爆破しまくって大丈夫なのか!
外見C:イワツキンさんでもないとメガネはね!
あんまかわらんな!

421 :評価され人間:2002/09/17(火) 15:47
>>341ニコ、姫野  >>351ニコ     >>353ニコ
>>360ハクビシン  >>367翔影    >>368掃除屋
>>370マサオ      >>374ソニック  >>375真藤誠二
>>391アマモト    >>392アマモト  >>408栄海栄
>>410『男』      >>411『男(偽』  >>412『教授』
>>413『助手』    >>415『少年』   >>416セレス
>>418トモミ     >>419早坂    >>420トモミ

422 :訂正:2002/09/17(火) 15:49
>>361ハクビシン

423 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/17(火) 17:53
エロイーズの面々がいないな

424 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/17(火) 18:36
姫野=エロイーズ

425 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/17(火) 19:17
『教授』=エロイーズ

426 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 00:41
評価対象:ニコライ『BTD』 
知識E:うんちくをたれるとかそういうのがまったくない  
機転B:基本的に戦わないが逃げるのはウマイ  
信念D:タナトスほったらかしでシスターのストーキングってどういう事だ? 
根性Z:ヘタレっていうかまともに戦ってる所を見たことがない 
相性A:本体のロースペックとシンクロして『BTD』が生まれたんだと推測 
魅力E:感じたことがない・・・・ 
運勢A:このロースペックでタナトスという一大組織を作れたのはまさしく幸運 
好戦度E:まったく戦わねー。たとえフリミでもな 
電波度A:監禁とかは止めて欲しいね 
善人度D:皆無。でも偽善者なのでD

427 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 00:59
評価対象:アマモト
知識D:特になし 
機転E:必要がねえ 
信念D:カレーを信仰しているが中途半端。語尾にカレーをつけるぐらいの根性が欲しい 
根性B:ラブ時空と人殺しをやる根性が彼にはあるね  
相性C:本体が明るすぎてイメージに合わない。それでもCなのはよく活動してるからだろう  
魅力C:普通に仲間を作って普通に恋をして普通に死んでいく(何度も) 
運勢C:特に何があったわけでもなく普通か 
好戦度B:最近は少し減少傾向  
電波B:強め  
善人度D:善人ではない

428 :どんどんいけ:2002/09/18(水) 01:11
酷評だage

429 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 01:13
>カレーを信仰
ワラタ

430 :公園利用の一般市民:2002/09/18(水) 01:23
評価対象:NOEL
知識C:普段から何を考えているかわからないので 
機転D:斬ればいいってもんじゃない 
信念B:とにかく裏も表も仕事に全力投球、邪魔するものは斬る 
根性C:家族が亡くなった事で覇気を失うあたり、まぁ、普通の人らしい  
相性B:色んな意味で良いコンビかと  
魅力D:人との縁があまりなさそう、つーかある方面でのみ、嫌われてる 
運勢D:家族が死んだり、自分も死にかけたりとはっきりいって良くない 
好戦度B:事務所に無断侵入の人間を斬る!NOラブ時空でラブした奴らも斬る! 
電波C:野ラブの番人やるぐらいだから変態・・・ごふっ! 
善人度D:いきなり人に斬りかかるのは善人ではないだろう

431 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 01:30
>>426
根性Zキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

432 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 01:39
評価対象:某女占い師
知識C:そこそこ狡猾。 
機転D:あの『幸せにする』スタンドでどーやって機転をきかすのか。 
信念D:特になさそうだ。
根性D:よく逃げ出すあたり。たまに強気に出るのでD。  
相性A:占い師にこれほど便利なスタンドもあるまい。  
魅力B:そこそこに。 
運勢E:妹や友人や両脚を失ったり、あの弱小スタンドで命狙われたあたり。 
好戦度E:好戦的に出る=自殺行為 
電波C:性癖はともかく、一般人。
善人度D:小悪党。

433 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 01:47
評価対象:某電撃少女
知識B:結構、頭脳明晰。 
機転A:かなり利く方。
信念B:何をするにも明確な目標がある。
根性A:不屈の精神力。 
相性A:絵になるし、上手く使いこなしてる。  
魅力A:モッテモテ(死語)。 
運勢C:トラブルに巻き込まれるが、絶対にいい結果を出す。 
好戦度D:降りかかる火の粉だけを、最小限に払う。 
電波E:いたって健全。
善人度A:善人。邪な考えが殆ど無い。

434 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 01:49
>>433
素晴らしい

435 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 03:06
全キャラ評価してくれ

436 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 13:21
>>433
ネタですか?

437 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 14:03
某女占い師=塩谷婆ァ説

438 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 14:29
評価対象:ざっくばらん
知識:素
機転:敵
信念:に
根性:恋
相性:し
魅力:た
運勢:い

439 ::2002/09/18(水) 16:32
知識:きみがしってるやくにたつこと
機転:みちがえるようなぎゃくてんげきをえんしゅつ
信念:にんげんなにかをなそうとするならひつようです
根性:は゛かのいちねんいわをもとおす
相性:むちゃしてあわせることもないけれど
魅力:りっぱなともだちたくさんつくるには
運勢:だけどさいごはこれだよね

440 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 18:41
エンヤ婆が魅力Bはないだろ…。

441 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 18:43
評価対象:フィル『ヒューマン・ネイチャー』
知識C:まあほどほどにはあるんじゃ。
機転D:数による暴力。
信念B:キリエさーーん
根性D:教授に出会ってからは… 
相性A:理性を飛ばすってのはそのまんま。エロ。  
魅力D:今となってはもう…。
運勢A:教授に出会えたしあんまり不幸にもあってないみたいだし 
好戦度C:まあほどほどに。
電波B:Eロイーズよりはまだ普通…か?
善人度C:フツーじゃん?

442 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 18:49
評価対象:某ダンスマン
知識A:多数の踊りを知っている。そして、役に立つ。 
機転A:頭の回転が速い。機転を利かさなくても勝てるのだが。
信念A:常にフルパワー。
根性A:何度股間を蹴られても…。 
相性A:ダンサーが、ダンスのスタンドを持っている。  
魅力A:魅惑の腰つき。 
運勢A:周りには、美人が多い。 
好戦度A:やる気マンマン。 
電波A:変態。
善人度A:正義のヒーロー。

443 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 18:52
評価対象:ライドン『アズ・イェット』
知識D:なんかアフォそうだ。
機転E:機転を見せた事がない。そもそも戦ってないし。
信念E:そんなものがあるはずも
根性E:ないじゃないですか 
相性D:本人がやたら嫌っているし。でも自立型はライドンさんぽいのでD。  
魅力B:マスコットとしての魅力があるんじゃ。知らんけど。
運勢C:まあ、普通じゃない。ほぼ一般人だし。 
好戦度E:鳩よりもない。
電波B:常識人と見せかけつつ天然度が凄い事に。
善人度A:いい人はいい人ぽい。

444 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 18:55
>>442
褒め殺しだ

445 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 19:10
>>442は死んでるしね
死ね

446 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 19:47
ちゃんとやれよ評価

447 :その15『汲んできて』:2002/09/18(水) 20:44
評価対象:ニコライ『BTD』 
知識B:ヒキーなのでそれなりに知識は。知識だけは。
機転D:機転もなにもただ死ぬだけ。
信念D:昔と今と言ってる事やってる事違うぞ。シスターの尻追いかけすぎ。
根性D:ヒキーだし。
相性A:BTDが目覚めるべくして目覚めた感じ。
魅力D:最近のヘタレっぷり考慮。昔はBくらいあった。
運勢A:運はいいでしょうあらゆる意味で。具体的に言うと論争になるので。
好戦度E:やる気あんの?
電波度A:凄まじいです。監禁とか霊界と交信とかもう。
善人度C:スピードはDだけど普通。

448 :この私が評価した。:2002/09/18(水) 20:45
>>447
おい!名前欄なんでこれになってんだよボケが。

449 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 20:51
>>448
(・∀・)ニヤニヤ

450 :その15『汲んできて』:2002/09/18(水) 20:56
評価対象:早坂達夫『キャッシュ・マネー・インストゥルメンタル・アルバム』
知識D:中卒レベル。
機転B:CMIになってからはワンパターンだけどそれなりに。
信念A:金のために下着まで被る信念。素晴らしいと思います。
根性B:金のために以下略。でもたまにいじける。
相性A:まあこの辺は。
魅力A:けっ。
運勢D:それでも周囲のおかげで少しずつ上向きに。周りが甘やかしすぎとも言える。
好戦度A:触るもの皆傷付け過ぎ。とりあえず絡むな。
電波度B:『俺は無限の質量を生み出す事が出来るんだよ!』 電波以外の何物でも。
善人度E:中卒ドキュン。

451 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 21:03
評価対象:森永のコーヒー牛乳
マズイ

452 :その15『汲んできて』:2002/09/18(水) 21:05
評価対象:真藤誠二『ファットボーイ・スリム』
知識D:『だぜぇ〜』が頭悪そうだから。
機転B:戦闘経験とボス代行、機転は結構効く。
信念A:信念貫いたけどあんまり良い事無かった。合掌。
根性A:筋肉と根性は素晴らしい。『血のレーザー』て!根性無いと撃てません。
相性A:筋肉っぷりが。長いしね。
魅力B:マッチョがキモいけど頼れるバカ番長みたいな。
運勢E:死相が。組織崩壊etc
好戦度B:それでも血の気多い。
電波度D:『ぜぇ〜』口調以外は普通。
善人度A:お人好し過ぎ。

453 :その15『汲んできて』:2002/09/18(水) 21:12
評価対象:イワツキン『ドリームシアター』
知識B:眼鏡だから賢そう。
機転B:割と臨機応変ですね。
信念B:眼鏡。
根性E:お前たかが投石でやられるなよ。
相性B:眼鏡と夢の関連性が解ればA。
魅力C:一般的。
運勢C:SOSと二役に間違われたよね、あの時あれツッコんだのペイトンだけど。
好戦度D:あまり戦わないのは周囲を巻き込むからか淫夢のストックを減らしたくないだけなのか。
電波度B:眼鏡眼鏡とある意味電波。
善人度B:性癖を除けば好青年っぽい。眼鏡に対してはA。

454 :その15『汲んできて』:2002/09/18(水) 21:20
評価対象:犬神直子『スペース・カウボーイ』
知識C:角度計算とフランス語くらい。最初こいつフランス人かと思った。
機転B:スタンド能力もそれ向き。ただすぐ熱くなるのでB。
信念C:物騒な事が好きなだけ。組織崩壊しても(゚ε゚)キニシナイ!!
根性B:男勝り。と言うか。
相性B:ずっと男の振りしてたくらいだから。
魅力C:もっと女らしくしろ。
運勢D:犬神家の系譜。
好戦度A:バトルバカ。
電波度D:電波は受信していない様子。
善人度E:小さな子供からお年寄りまでまんべんなく悪事を。

455 :その15『汲んできて』:2002/09/18(水) 21:26
評価対象:I・ゼン『ホール・アンド・オーツ』
知識B:しかし偏ってる。偏ってるぞ。
機転C:この辺は普通か。
信念A:ロリコン、しかしこれ信念と言っていいのか?
根性B:ロリ根、施設送りも辞さない程のロリコン。重度。
相性B:覗きとロリコンは直結していないがまあB。
魅力D:周りからどう見られようが我が道を進め。
運勢B:よく逮捕されませんね。
好戦度C:普段はD程度だが幼女絡みだとAまで、平均でC。
電波度B:幼女に対するあれはもはや電波。
善人度D:ロリコンだから。

456 :その15『汲んできて』:2002/09/18(水) 21:32
評価対象:頼堂丈『アズ・イェット』
知識D:ちょっと頭は弱いです。
機転E:あたふたします。
信念C:あの娘の為にアズ・イェット克服するんじゃなかったっけ?
根性D:根性無し。
相性A:それでも繋がっている。
魅力C:普通の学生ですよね。
運勢D:リタや泡にイジられるのは運が良いのか悪いのか。
好戦度E:うわ。とかやめて下さい。とか言うので。
電波度D:割と何が起こっても冷静。
善人度A:とてもいいひとです。

457 :その15『汲んできて』:2002/09/18(水) 21:40
評価対象:泡『スマッシング・パンプキン(ズ)』
知識B:たまに物凄い蘊蓄を。
機転B:機転と言うより行動が予測不能。
信念D:我が道を行くというのはある意味信念かもしれないけど。
根性B:『護衛』、でも根性出したり出さなかったり。
相性B:名前が泡なので。
魅力C:これは解らない。
運勢D:男に射抜き殺されかけている所をドクターに助けられる。
好戦度D:争いは好まないタイプっぽい。
電波度A:感度良好。
善人度C:基本的に悪い奴じゃないみたい。

458 :その15『汲んできて』:2002/09/18(水) 21:50
評価対象:川井慶吾『モット・ザ・フープル』
知識C:特に何も。
機転C:自らの腕を引きちぎる機転。
信念C:自らの腕を引きちぎる程の信念。
根性B:3時間でスタンド化。チキンランです。
相性A:自分がスタンド化しちゃうくらいの相性。
魅力B:名前間違いで愛される。
運勢E:『街』にて何もしないまま再起不能。名前間違い。
好戦度C:この辺りは普通。
電波度A:「GM、スタンドに鼻毛はありますか?」
善人度B:『街』にて見ず知らずのおばさんを信じて食事→再起不能。

459 :その15『汲んできて』:2002/09/18(水) 21:59
評価対象:キリエ(零夢)『R.E.M』
知識A:教授だから。
機転B:教授だから。
信念B:何らかの信念があるでしょう。
根性C:普通かな。
相性A:名前も零夢だし。
魅力A:キリエさーーん
運勢C:色々あったけど今は幸せだと思うので。
好戦度D:フィルが戦うので。
電波度B:たまーにおかしな行動を。
善人度C:普通だと思う。

460 :その15『汲んできて』:2002/09/18(水) 22:05
評価対象:ファンキー・D(船木伝助)『アン・ヴォーグ』
知識B:逃亡者の手柄を横取りしやがった。しかし最近は言葉を発しませんよね。
機転C:困ったら寝ます。
信念D:Zzz…
根性B:何となく根性はありそうなイメージ。
相性B:やはり長いので。むしろイグアナとの相性がA。
魅力C:Zzz…
運勢C:普通?
好戦度E:寝てるイメージ。逃亡者ラストでも逃走。
電波度B:電波と言うより寝惚けている。
善人度B:基本的に善人ですね。
 
 
そろそろ疲れてきた

461 :その15『汲んできて』:2002/09/18(水) 22:12
11人。今日はここまで。

462 :評価され人間たち:2002/09/18(水) 22:30
>>341ニコライ  >>408栄海栄   >>430NOEL     >>456ライドン
>>341姫野    >>410『男』    >>432某女占い師  >>457
>>351ニコライ  >>411『男(偽』  >>433某電撃少女  >>458モット
>>353ニコライ  >>412『教授』   >>441フィル        >>459キリエ
>>361ハクビシン >>413『助手』   >>442某ダンスマン  >>460ファンキー・D
>>367翔影    >>415『少年』   >>443ライドン
>>368掃除屋   >>416セレス   >>447ニコライ
>>370マサオ   >>418トモミ    >>450早坂達夫
>>374ソニック  >>419早坂達夫 >>452真藤誠二
>>375真藤誠二 >>420トモミ    >>453イワツキン
>>391アマモト  >>426ニコライ  >>454犬神直子
>>392アマモト  >>427アマモト  >>455I・ゼン

463 :追加:2002/09/18(水) 22:33
>>438ざっくばらん
>>439
>>451森永のコーヒー牛乳

464 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 22:36
E・ロイーズ・”A” ・煙雨・カヴァロ・JC・J5・スキャットマン・ドクター・ノース・牧

465 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/18(水) 23:57
評価対象:E・ロイーズ
知識A:ビバ・性知識 
機転E:盲目的な彼に機転などない  
信念A:彼は常に一つしか見ていない 
根性A:彼はそのためなら死ねる 
相性A:スタンドがあり彼が誕生した 
魅力A:童貞どものカリスマ 
運勢C:特になし。あの最強組織を結成したのはただの実力だ 
好戦度B:血気盛んなため 
電波度E:電波とは対極の位置にいる。とても自然で人間らしい 
善人度C:女性にはA

466 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/19(木) 00:06
評価対象:フィル 
知識D:ほとんどひきこもりである。それでもDなのは『教授』の事をとてもよく知ってるから 
機転E:盲目的な彼に機転などない  
信念B:『教授』一本。 
根性E:特になし。根性を見せる場面がない 
相性D:彼の性格とはあっていない。むしろ違う 
魅力E:まったくねー 
運勢E:この堕落具合は可哀想(泣 
好戦度A:自分の強さに酔っている
電波度A:盲信的すぎる 
善人度E:嫉妬深い。恋人にはB

467 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/19(木) 00:12
評価対象:J5 
知識E:13歳という幼さ 
機転E:あのスタンドでどうしろと!?  
信念A:あのスタンドで生きるという意志に乾杯 
根性A:あのスタンドで存在しているという運命に乾杯
相性A:彼以外では使えない 
魅力D:スタンドの魅力があまりにも低い  
運勢E:よりによってこれかよ 
好戦度D:戦うのは無理です。それでもボスにageないでくださいという男気 
電波度E:皆無。 
善人度C:特になし

468 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/19(木) 00:21
評価対象:早坂達夫『キャッシュ・マネー・インストゥルメンタル・アルバム』
知識E:まったくねえ
機転D:鎖にして巻きつける。それだけだ!
信念B:金、猫耳、女・・・迷いがある分B 
根性A:金のためならなんでもする 
相性D:前のやつよりしっくりこねー 
魅力B:女には困らなーい 
運勢E:哀れ 
好戦度A:正直DQNが変に力持つとこうなる 
電波度B:あの好戦的な態度はきっと重度のパラノイアが原因かと 
善人度D:まったくねーが動物には優しいのでD

469 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/19(木) 00:29
評価対象:川井慶吾『モット・ザ・フープル』
知識E:特にねー 
機転E:必要ねー 
信念C:何も信じちゃいねーが生涯SSにつくした 
根性E:臆病風にふかれている 
相性B:スタンドも本体もこう・・・平均的でなんとなくあっている 
魅力C:特にねー 
運勢D:一撃死か! 
好戦度D:EではないがCでもない 
電波度E:極々真面目 
善人度C:いきなり人殺したりはしない善良な市民

470 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/19(木) 00:35
評価対象:ライドン『アズ・イェット』
知識C:大学生なので 
機転E:特に何もしないので 
信念E:何を信じているの? 
根性E:皆無 
相性A:そりゃこんな奴にはスタンドも愛想つかすよな 
魅力B:愛されてる 
運勢D:命をかけて役に立たないスタンドに目覚めたから 
好戦度E:へなちょこ 
電波度C:パッと見て常識人だが隠された電波が 
善人度A:とてもいいひとです。

471 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/19(木) 01:29
評価対象:煙雨『パニックレイン』
知識B:小説家を生業にしているのだから、色んな方面に長けているはず 
機転E:? 
信念E:信念という前に少々不気味な気が 
根性D:普通というか、よくわからない 
相性C:良いような悪いような微妙な関係 
魅力B:女がいる 
運勢E:パレス戦での身の上話を見た限りではどん底 
好戦度C:意外と好戦的だが頻繁に戦闘してるわけではなさそうなので
電波度C:自分の以外の別人格とおしゃべりする辺り、そこはかとなく変態要素が 
善人度C:人の精神ひっこぬいてすごんだりしなければ普通の男
 
ところでこの人はどこいった?

472 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/19(木) 11:46
評価対象:牧『エキサイター』
知識C:普通
機転C:普通 
信念C:普通 
根性C:普通 
相性C:普通 
魅力C:普通 
運勢C:普通 
好戦度C:普通 
電波度E:常識人 
善人度A:いい人

473 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/19(木) 14:29
評価対象:カヴァロ
知識C:知識を披露する様な場面は思い出せない
機転B:能力使いづらそうなのによくがんばっていた
信念D:とくになさそう
根性B:けっこう高いのでは
相性B:彼だったからユニコーンルーツを生かせたように思える
魅力D:『男(偽』メンバー以外とは交流が薄そう
運勢D:『ユニコーンルーツヒストリー』を手にいれて間もなく『列車』で死亡・・・
好戦度D:ミッション以外で戦っている所は見た事がなくミッション内でも積極的な攻撃役と言う立場ではなかった
電波度E:電波系ではない
善人度C:一筋縄な善人ではなさそう

474 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/19(木) 14:49
評価対象:スキャットマン
知識B:紳士だから。
機転D:濁る能力が自動&無差別のせいで付近に混乱を招いた事もあった。
信念B:ハクビシンをかばって死亡&生き返ってもヒルダとの愛の為に死亡。
根性B:上記の行動に根性を感じた。
相性D:紳士的なキャラとこのスタンドはちょいと相性悪し。腹黒かったんだろうか
魅力B:紳士だから。でもラヴ相手持ちのエロイーズ入団予定者は微妙なのでB。
運勢D:施設で死亡。ゾンビ化して生き返るも死亡。
好戦度D:紳士は戦い好みません。
電波度D:生前はいいひとだったのですがゾンビ化後はちょっと暴走な感じが。
善人度A:いいひとでした。
 
個人的にはPLとキャラが結構マッチしてた様に感じる人だったので死亡は残念でした。

475 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/20(金) 12:46
評価対象:ロロ・トマシ『ゼフィランサス』
知識A:医学の知識とか裏社会の知識とか。
機転C:蔦による暴力。まあ、戦闘外ではそこそこかな。 
信念D:ちょっと不明。医者としての信念もそんななさそうだし
根性D:そんなにあるようには思えない
相性A:医者だし相性は抜群でしょう。 
魅力C:普通では。
運勢D:組織がらみでなんかあったり『店』をしょっちゅう壊されたり
好戦度B:この人は割とすぐに手が出る。手というか蔦だけど。
電波度C:微妙な電波を放つ。天然気味かも。 
善人度D:料金ぼったくり

476 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/21(土) 12:51
評価対象:由良『デビッド・コパフィールド』
知識B:いろいろ知ってる感じだ。
機転A:応用性の高いデビコパをちょうどいいバランスで使いこなしている。 
信念D:タナトスだが、そんなに使命に燃えてるわけでもない
根性C:人並程度かと
相性B:十分使いこなせているのでは 
魅力C:ちょっと不明。普通かな。
運勢C:ほどほど。良くも悪くもなし。
好戦度C:これもほどほど。
電波度D:基本的に常識人。ただタナトスに入ったのは… 
善人度D:多少あくどい。

477 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/22(日) 11:31
評価対象:憂『リシストラータ』(記憶喪失前後すべて含め)
知識C:普通かな?
機転C:うーん、まあほどほどに。リシは普通に応用性高いし。 
信念B:友達を増やす、という信念はある。まあ、打算的ではあるけど。
根性D:あんまりなさそうな感じ。
相性B:友達を増やすためにあの手この手で駆け巡る。 
魅力B:あれだけ絆を結べたんだから魅力はあるのでは。
運勢D:死の淵から蘇ったもののリシ能力は初期状態&絆増えず、に。
好戦度D:スタンド能力が全般的にサポート系だったし自分からはそんなに。
電波度A:リタと絡むようになってからは電波良好さんに。
善人度C:普通かなあ。

478 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/22(日) 15:25
評価対象:月影優『スリーター・キニー』
知識B:頭は良さそう。
機転B:反発で加速したり、引力でホーミングミサイルしたり。使いこなしている。 
信念D:特になさそう。ゲームに対しては例外。
根性B:むしろ、しつこい。
相性C:十分、使いこなしている。 
魅力D:顔はともかく性格が…
運勢C:普通。
好戦度A:殺る気マンマン。
電波度A:とりあえず、キチガイ。
善人度E:「私は罪悪感なんて感じませんよ?」 …これが悪人じゃないとでも?

479 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/22(日) 15:31
評価対象:交響曲第13番『ハラバルー』
知識B:まだまだ発展途上。
機転C:利かないわけじゃないが、特別利くわけでもない。 
信念B:あるんだろう。
根性B:外見に似合わず。
相性C:…? 
魅力D:ないだろ、ゲルには。
運勢E:酸性雨に晒されたり、マコトにさらわれたり、月影に吹っ飛ばされたり。
好戦度B:あくまでも、調査目的。
電波度A:かなり。
善人度B:結構いい人(?)。でも、外見と突飛な行動ゆえ誤解される。

480 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/22(日) 19:40
評価対象:ノース
知識D:性知識はA
機転D:機転の効くスタンドではない
信念C:組織の行く末を彼なりに心配していたようだ(しかし彼自身は間違いなくエロイーズ向きの人間だった)
根性E:ガタイはいいらしいのに光って逃げる
相性C:改造ver(動きを止めるだけ)は鬼畜王向け
魅力D:その性癖についていけた者は少ない
運勢D:街においてPLキャラ同士の相討ちで死亡
好戦度D:すくなめ
電波度A:鬼畜王
善人度E:鬼畜王

481 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/22(日) 20:00
>>480
⊂⌒~⊃。Д。)⊃(鼻血と耳血、などを噴出して再び死亡)

482 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/23(月) 01:53
電波A多すぎ

483 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/23(月) 02:13
本人評価はそう明記してあったほうがいいな

484 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/24(火) 14:11
>>483
本人評価って本人が自分のキャラ評価してるってことだよね。
なんか無闇に評価高いのとかそれっぽいけど。
あるのかな?

485 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/24(火) 18:27
とりあえずあげとこう

486 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/24(火) 18:50
>>484
あるっぽい。
あってもいいけど、客観的な意見とごっちゃにされると嫌だな。
明記しといて欲しい。

487 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/24(火) 20:50
評価対象:イド『デス・ディバイス』
知識B:なんとなく博識そうだった
機転C:あのスタンドでよく戦ってたとは思う
信念C:特に信念をかけるものがなかったようにも思える
根性C:印象にないのでこれで
相性D:死を植え付ける、という感じの性格ではなかったような。
魅力C:これは不明
運勢D:護衛では生き残るも、街で1レス再起不能をくらう
好戦度D:低め
電波度C:平常ではまあ普通だった。再起不能後はA
善人度C:普通っぽい
 
なんか無難な採点になってしまった

488 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/25(水) 11:55
評価対象:泡『スマッシング・パンプキンズ』
知識B:無駄な薀蓄が印象的。
機転B:日常でのメタな機転が恐ろしい
信念D:昔は惚れっぽかったけどあの癖は治ったのかな。飽きっぽくはあると思う。
根性D:あんまないような
相性B:変に戦いに長けているスタンドよりこっちの方が泡には良く似合う。
魅力C:うーん、どうなのか
運勢B:護衛では生き残ったし、今では平穏無事にくらしてる(であろう)し。
好戦度E:おちょくるのは良くあるけどね。
電波度A:偽の電波度と対抗できるのはこの人だけだと個人的に思う。
善人度C:これはまあ普通、か?

489 :白『アリス・クーパー』:2002/09/25(水) 21:18
>>483-6に関連して
>>361は自己評価でまだ他人に評価されてないので
どなたか評価お願いしまーす

490 :評価:2002/09/25(水) 23:46
本体名:ハクビシン(偽名
スタンド:アリスクーパー(現
身体B:当初は難聴者だったがパワーアップ
知能C:もっと知能が高ければ運命も味方に出来たはず
精神C:案外残酷だが、それも常人の範疇内
根性C:ビビりやすい
魅力D:あまり目立たない事も生き延びる秘訣か?
運勢A:良くも悪くも波乱に満ちている
相性A:スタンドに使われるタイプだが、強力なスタンドが多かったので
外見C:やはり人並み程度

491 :評価依頼:2002/09/28(土) 01:28
『ロクセット』

492 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/28(土) 01:32
スタンド:『ロクセット』
評価:もう少しがんばりましょう

493 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/09/28(土) 01:33
本体名:
スタンド:ロクセット
身体B:なかなか良い上腕二頭筋です。
知能D:少し数字が苦手なようですね。
精神B:復讐心に燃えていましたね。
根性B:復讐心に燃えていましたね。
魅力E:知名度の問題です。
運勢E:気がつけば始末されているタイプ。
相性A:この人にはロクセットしかないでしょう。
外見B:なかなかの男前だっただけに残念です。

494 :評価します:2002/09/28(土) 02:00
早坂→笑える
マリオ→面白い
ソニック→面白い
ライドン→可笑しい

495 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/01(火) 16:42
評価対象:K井『ARF』
知識C:知らん。
機転C:主に柱を殴るだけ。
信念E:多分ない。
根性D:ほとんどない
相性E:こんな凄いスタンドが宿る精神力はなさそう
魅力D:なさげ
運勢C:普通では。
好戦度D:そんなに好戦度はないような
電波度C:電波ってほどじゃないと思う。
善人度C:まあ普通?

496 :『DBD』:2002/10/04(金) 23:56
疑問に思ったので、ageます。
他スレ(2chの沈んでいるスレ等)へのトリックの書き込みは、
不意打ちになる事が多く(そのスレで前振りが殆どない)
かつ、後で見直す時に分かりにくくなる事が多いと思いますが、
皆さんはどう思いますか?

497 :イワツキン:2002/10/04(金) 23:59
>>496
後から見直すとき(トリックを書き込んだスレが過去ログ倉庫行きになったとき)に不便だから
トリック書き込みはメル欄でいいと思う。

498 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/05(土) 00:02
メール欄に、そのトリックを書き込んだスレの名前などを書いたりしてるけど
その場合でも不意打ちなの?

499 :フィル:2002/10/05(土) 00:08
とある所でも書いてるけど多スレにトリック書くのは反対。
あとからわけわかんないしそのスレ住人に迷惑。
終わってるスレと思ってもまだ何かに使うかもしれないし。

500 :早坂:2002/10/05(土) 00:13
基本的にメール欄トリック等の『伏線』が必要とされるのは
いわゆる『やったもん勝ち』を防止するためだと思います。
で、他の(恐らく誰も気付かないだろう)スレにトリックを書き込むのは
やったもん勝ち以外の何者でもないので反対です。

501 :『DBD』:2002/10/05(土) 00:18
>>498
それは不意打ちにはならないと思いますが、
でもわざわざそういう手間を取らせる(見る人にも、相手にも)理由が、
俺には理解出来ません。

502 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/05(土) 00:29
メール欄見られて対処されてしまうかもしれないと思われてるのでは

503 :『DBD』:2002/10/05(土) 00:31
>>502
対処する人間ならば、おそらく手間をかけさせても同じ事をすると思います。
対戦する相手(もしくはGM)のモラルを信じるべきじゃないかと。

504 :イワツキン:2002/10/05(土) 00:33
>>502
基本的にメール欄は見てみぬふりしてるけど。
相手のメール欄のトリックを見て行動を決めるってことは無いです。

505 :フィル:2002/10/05(土) 00:39
GMを信頼するというのは当たり前のことでは?
GMが信頼できないのならそのミッションには参加すべきじゃないと思う。

506 :早坂:2002/10/05(土) 00:39
あと、全部が全部そうだと言うわけではありませんが、
メール欄に書けば絶対に気付かれないというものでもないと思います。
極端な例ですが、メール欄に『相手が近づいて来たらパンチ』と書いたとしても、
その近づいてくる相手が既に臨戦態勢にあるならばそのパンチに対して
何らかのリアクションを行っても不自然ではないと思います。
つまり、メール欄に書く行動も何でも良いというわけではなく、
相手に気付かれないことが自然な行動であることが要求されるのではないかと。

507 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/05(土) 00:40
キャラが知らない情報で動いてた事なら何度かあるね

508 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/05(土) 00:57
メール欄トリックはキャラがその行動を隠そうとしているって意志だけを表してる。
他にたいした意味はなさそうだ。

509 :イワツキン:2002/10/05(土) 01:02
メリットよりもデメリットのほうが大きそうだな>他スレトリック書き込み

510 :フィル:2002/10/05(土) 01:10
メリットよりもデメリットのほうが大きそうだな>他スレトリック書き込み

511 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/05(土) 01:39
男だったら逆境だー
あえてデメリットの道を進むぜー

512 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/05(土) 01:49
どうしても他スレトリックを使いたいのなら専用スレを建ててしまえばいいかも。

513 :ミドラー『女教皇』:2002/10/05(土) 10:33
私の場合、相手方が明らかにこちらのメール欄を見て行動を変えているという
確信があったのでやむなく他スレに書かせてもらった。今後は気をつける。

514 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/05(土) 12:03
>>513
そう言う場合は他スレを使用するのもしょうがない。
メール欄使用の意図が理解されてないと、結局そう言う手間が
かかってしまう。

515 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/05(土) 12:15
>>514の書きこみは少し言葉足らずだった。もし相手方がメール欄などの
書きこみに対し、行動を変えるような事があるなら、それに対してその場で
対処する何か良い方法はないものなのか。(他スレ使用とかじゃなく)
モラル云々の前に全くその人が理解していないならどうしようもないから。

516 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/05(土) 15:55
メール欄ってものに対する意識の違いがあればどうしようもないって事か。
まあ、厳密に定義されてないからね。
とりあえず勝ち負けが割と重要であるDIO VS パッショーネにおける
メール欄の使い方を定義しちゃっても良いかもしれない。
 
あと見てみぬふりって意外と難しいというところはあると思う。
ので、DIO VS パッショーネにおいてはいっそ相手のメール欄を見ない
って事にしちゃってもいいかもしれない。
それでそこでかいたトリックなどが発現する時になったら、
レス指定してメール欄に書いておいたと宣言。
まあそれでもなお見て行動を変えちゃう人は本当どうしようもないけど。
 
あ、でもこれを不意打ちだって言う人がいるのか?
それはメール欄の使い方がそもそも間違ってると思うんだけど。

517 :フィル:2002/10/05(土) 16:59
メール欄に全て書かないと言うのはどうだろ。
何かヒント見たく一言のみ書いておくとか。

これだと上手くやれば後付けトリックも可能なんだけど
上手く後付けするのもPLの腕って事で。

518 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/05(土) 17:25
>>517
その方がいいかもな。
確かにどうしても書くってなら、ヒント程度に押さえるとかな。

519 :ニコ:2002/10/16(水) 13:26
初めてここを訪れた人・ROMってたけど参加してみたい人・
とりあえずこの掲示板が何をしてるかを知りたい人など
の為のスレがあった方が良いんじゃないかと思うんですがどうでしょう。
内容としては、まず、最初に、
 
・この掲示板の簡単な説明など
・参入方法その他
・注意事項など
 
を書いて置き、後は定期的にageるのや上記の人々が
挨拶・質問などをするスレという事で。

520 :ニコ:2002/10/16(水) 13:40
わざわざスレにしなくてもどっかにまとめて管理人さんに
リンク貼ってもらえば良いんじゃないかという意見もあるかもしれませんが
それだと見ない人が出てくると思うんですよね。かちゅに速攻移行したりとかで。
もちろんスレたてても見ない人は見ないでしょうが
それでも確率はあがるんじゃないかと。
 
また、変にガイドライン決めるのは良くないって意見もあるかもしれません。
が、倉庫の雰囲気や強さバランスなどをあまりにも崩すような
スタンドやキャラや設定を知らない為にしてしまう新人の方に
いちいちレスでクレームつけるのも双方にとって良くない事だと思うんで
それだったらスレ建ててしまった方がいいかなあと。
要するに新人のための説明スレですね、基本は。

521 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/16(水) 13:59
ぶっちゃけた話新人っているのかな?
新人じゃなくてもROMってるだけとか
ここの雰囲気とか暗黙の了解みたいのがいまいちわからない。
みたいな人はどれくらいいるのか。

522 :ニコ:2002/10/16(水) 14:02
>>521
それは非常に知りたいところですね。
こんなん作ったって居なきゃ無駄なんだし。
参加してないROM専とか、
チャットとか行ってないけど
ちょっと書き込んでる&参加してるって人って人は
名乗りをあげてくれると嬉しいですね。

523 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/16(水) 14:08
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Christie/8480/
ここのページでなんかそう言うの書いてるみたいよ?

524 :ニコ:2002/10/16(水) 14:10
>>523
それはちゃんとまだまとまってないし一個人の考えですしね。
まあ参考にする程度にはいいかも、ですね。

525 :ニコ:2002/10/16(水) 14:26
あと廃れるとかそういうのは関係ないんじゃないかと思ってます。
要するにこの掲示板の説明と遊び方のガイドラインをスレとして
纏めてある場所って感じになればいいんじゃないかと。

526 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/16(水) 15:25
ビギナーのためのスレって昔なかったっけ?

527 :ニコ:2002/10/16(水) 16:13
ありましたね。質問スレ。ただ、本当初めて来た人は勝手も分からないし
何を質問していいか分からなかったんじゃないかなあ、って気もします。

528 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/16(水) 18:32
ならやっぱり立てても何書いていいか分からないんじゃないかなあ、って気もします。

529 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/16(水) 19:15
んー、まずはどういう感じで書くかということと、
この倉庫共通での原作からどうなっているのかを書くべきかな?

530 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/16(水) 19:19
倉庫が始まった時、原作のキャラ、岸辺露伴は既に死んでいるという事と、
『男』ミッションでは2011年という事になっているという事は基本としておくべきだろう

531 :ニコ:2002/10/16(水) 20:17
>>528
別に分からないならそれはそれで。
質問スレというよりガイドラインスレが基本ですし。 
 
>>529
ですね。とりあえず『使用上の注意』を上手く元にすればいいのかな?
原作からどうなっているかは『男』との関わり合いもあるので
ちょっと説明しにくい所もありますが。
 
>>530
はい。倉庫自体はリアル時間をだいだい基本としてますね、逆に。
 
原作キャラを出すのは『男』の特権という部分もありますね。
他の人が出すと歓迎されないような。
ただ、噂話(こういうスタンド使いがいた)や小物(石仮面・矢など)に
関してはうまく出す事が出来るなら、結構許容されている気がしますけど。

532 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/16(水) 20:55
現在スレ数89。
一応100スレ以上になっても大丈夫みたいだけどその辺のところは。

533 :ニコ:2002/10/16(水) 21:16
>>532
今は話し合っておいて次の削除が終わったあとに立てても良いですし。

534 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/16(水) 21:31
もしスレを建てるとしたら常にageで書き込むようにすればいい。
あと、今後の雑談や場所スレに>1にリンクで貼り付けるのも効果的かもしれない。

535 :ニコ:2002/10/17(木) 23:10
>>534
ですね。色んなところで宣伝すればまあ見ますか。
 
というわけでまだ意見などがあれば。
あとどんな事を書いておいた方がいいかの
具体的な意見とかもほしいですね。

536 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/17(木) 23:23
ニコはニコライでビギン・ザ・デッドのスタンドマスターです。

537 :ニコ:2002/10/17(木) 23:26
>>536
それは要らないんじゃないかな。
というかニコライのPLのHNですね、ニコは。

538 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/17(木) 23:39
>>ニコ
ttp://www.stingray-jp.com/allcinema/prog/show_c.php3?num_c=6873

539 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/24(木) 17:11
フリーミッション『やらせ』

GMを募集します。
私の成長に必要な敵スタンドを操って襲い掛かってきてください。
敵の能力からヒントを得てちょっぴり成長したスタンドで撃退します。
2回くらい成長します。
細かなストーリーはそちらで決めてくださって結構です。

開始日:未定
募集人数:GM一名以上
参加PL数はGM次第だがバトル部分は一対一で進行するような展開が望ましい。

540 :hayasaka:2002/10/25(金) 01:23
nanikore

541 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/27(日) 02:42
ガイドラインスレを立てた場合『使用上の注意』の内容も含めるんですか?

542 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/27(日) 02:44
ageておこう

543 :ニコライ『ビギン・ザ・デッド』:2002/10/27(日) 02:47
>>541
含めます。

544 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/27(日) 02:56
>>543
ではお願いします

545 :ニコライ『ビギン・ザ・デッド』:2002/10/27(日) 03:42
>>544
誰かいないのかしら

546 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/27(日) 04:34
みんな忙しいから

547 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/31(木) 16:15
議論しよう

548 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/31(木) 16:18
このスレ数が逼迫しているときに無駄にageてスレ消費すんなよ。
したらばリニューアルで色々変わっていっているから
100スレ以上立てても大丈夫なんて保障ないんだぞ。

549 :ニコ:2002/10/31(木) 21:43
んじゃあ、まあ提案。スレがあった方がいい提案なんだけど、
なくてもどっかのスレ借りて出来るので。
 
『一般人キャラ群』と『半フリミ登場キャラ』っていうのを
募集するスレというのはどうだろうか。
 
まず『一般人キャラ群』っていうのは様々な一般人の事。
キャラでなんかする時、一般人が欲しいときもまあ色々あるでしょう。
そういう人々の為に一般人になりきる有志を募集しておく。
前、『山田』って苗字で統一して一般人を操っていた人がいたみたいだけど
これは凄くいいと思う。ので、PLごとにどんな一般人を操る時も
苗字を統一するのがいいんじゃないかな。
別に明言しなくても臨機応変にやればいいっていう話もあるけど、
やっぱりどっかで『一般人やりますよ』と明言しておいた方が心理的に
やる気が出るんじゃないかと思う。
なんだったら『一般人』を演じるごとにPLにポイントが溜まっていって
そのスレで神になれるとか。
 
長くなったので『半フリミ登場キャラ』については次レスで。

550 :ニコ:2002/10/31(木) 21:58
『半フリミ登場キャラ』っていうのは、
『日常』の中でフリミの敵キャラやイベントキャラのような
動きをするキャラのこと。
突発ミッションの登場キャラって言った方が分かりやすいかな。
 
こういうキャラが一般のキャラのように出てくると色々問題がある。
例えばフリミ的な行動をするのが目的だからって
凄く強いオリスタを使って登場しちゃうと、
他の人はそんなの分からないわけだから揉める事になったり。
 
あと、あえて募集するのは一般人と同じで、募集しておいた方が
それをやろうかな、と思う人が出てくるんじゃないかという意味合いで。
あと、どのキャラがそういう目的か、というのが分かれば、
対応などもしやすいし。
そういうのをやる目的でオリスタを譲渡するのとかもいいかもしれない。
 
なんか分かりにくい文ですがどうでしょうか。意見などがあれば。
というかこのスレ臨時にあってもいいのかな。

551 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/31(木) 22:53
>>549-550
なかなか良いと思います、スレ立てはもう少し後になりますかね。
立てるとするなら、ですが。とりあえず賛成派。

552 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/31(木) 23:04
『半フリミキャラ』って他人がやったら意味ないんじゃ。

553 :ニコ:2002/10/31(木) 23:11
>>552
ちょっと意味が良く分からないんですけど。
自作自演でやれって事なのかな。

554 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/31(木) 23:20
>>553
つまり「これこれこういう設定のこういうスタンドを持っているキャラを誰か動かしてくれ」
ってことですよね?
設定やらスタンドを公開しちゃったら半フリミキャラの意味がなくなるのでは?

555 :ニコ:2002/10/31(木) 23:28
>>554
例えば俺の考えだと(本人たちはどう思ってるかは別にして)
デッドマンズ・クエスチョンズの人々のような感じの想像してるんですが。
 
あと、そういうふうなキャラであることを宣言するだけで構わないと思ってます。
つまりスタンドや設定は隠したままでもOKというふうな。

556 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/10/31(木) 23:36
>>555
>デッドマンズ・クエスチョンズの人々のような感じの想像してるんですが。
これをどういう意図で言っているのかちょっとよくわからないんですが
どんな感じなのでしょうか?

557 :ニコ:2002/10/31(木) 23:48
>>556
正式には『デッドマンズ・クエスチョン』だった。
 
これは今倉庫の下水道にいる組織で、まあ簡単に言えば
各々『死体』っていうものが必要な組織で、
それを求めて活動してるんですよね(細かく言えば違うかもしれませんが
とりあえずの活動はそんな感じです)
このメンバーはスタンドも公開されてます。
 
このメンバーが活動してると基本は一般人を虐殺するわけですから、
当然それを止めるスタンド使いとかが出てきますよね。
そういった日常の中で騒動を起こす引き金となる事を意図した
キャラ、というふうな意味で喩えに出しました。

558 :ニコ:2002/10/31(木) 23:49
>>557
いや・は要らないのかな。『デッドマンズクエスチョン』。
関係者の皆さんすみません。

559 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/01(金) 00:10
半フリミキャラというのは、
最終的にはイベントかフリミか何かで倒されるキャラという事ですか?

560 :ニコ:2002/11/01(金) 00:15
>>559
フリミに出てくるキャラの基本は敵キャラですからね。まあそうでしょう。
ただ倒す以外の解決方法で解決するフリミもあるでしょうし、
必ずしも倒されなくてもいいんじゃないかとは思いますけど。
 
というか多分559さんの思ってるイメージはそういうのじゃないっぽいんですけど、
どういうのを想像してたんですか。

561 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/01(金) 00:28
ある特定の期間が過ぎると完全に出てこなくなるようなキャラでなければ、
普通に存在する設定持ちのキャラと大差無い気がしたもので559のような質問を。
あと、半フリミ登場キャラはイベント終了後にいなくなるを前提にしておかないと、
結局だらだらとイベント終了後も強オレスタで活動しようとしてくる人が出てきそうな気がしたというのも。

562 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/01(金) 00:35
バイキンマン候補を募るって理解でいいのかな

563 :ニコ:2002/11/01(金) 00:40
なるほど。消える前提が良いですね、基本は。
ただ、そのキャラがあまりにも消えるのが惜しいキャラ
(PL的にでなく倉庫的に)だったりする場合は、
相談の上、残れるようなシステムにしておいた良いかな。
 
まあ、この案は折角組織とか作っても敵がいなかったりすると
衰退しちゃうなあ、というところから来てるんですけどね。
あと、賞金首システムも、もう少し活発に動いていた方がいいかなあ、と。
まあ、そういう『悪い』って感じのだけじゃなくて盛り上がる感じなら
良いと思いますけど。

564 :ニコ:2002/11/01(金) 00:41
>>562
そんな感じかも。まあ完全に倒すことも可能なバイキンマン。
もちろん即座に倒されても良いし。

565 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/01(金) 01:45
>バイキンマン
昔の早坂のことかーッ!

566 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/02(土) 00:05
>>565
あれはバイキン

567 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/02(土) 00:36
駅のレス数が674。駅は新スレに移行する必要がある。
だが、現在倉庫掲示板の全スレ数は98。
現在は無制限にスレを立てられるが、
本来、1掲示板の限界スレッド数は100スレまでということになっているらしい。(未確認情報)
とりあえず現段階では1掲示板内に100スレ以上立てても大丈夫なのは第二部板で立証済み。
ただし、ここ最近、したらば@JBBSの仕様変更が着々と進められているため、
100スレ以上立てられなくなる可能性もある。あるいは超過分のスレが消される可能性も全くないわけではない。
我々に残された選択肢は以下の4つ。
 
1.起こるかどうかわからないことを心配していても仕方がない。100スレ以上立てる。
2.(管理人さんが来るまでの暫定処置として)新スレは臨時掲示板に立てる。
3.管理人さんが削除依頼済みのスレを処理してくださるまで現行スレをやりくりしながら待ち続ける。
4.その他
 
さあどうする?

568 :『E・ロイーズ』:2002/11/02(土) 00:42
>>567
4.その他 だ。
 
むしろ
 
1.起こるかどうかわからないことを心配していても仕方がない。100スレ以上立てる。
 
に『必要なスレだけ立てる』を追加。

569 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/02(土) 00:55
必要なスレとは具体的に言うとどのようなスレのことを。
1.場所スレ(全般 or 駅、公園など頻繁に動いているもの)
2.フリミスレ
3.場所スレ+フリミスレ
4.その他

570 :『ロミオ』:2002/11/02(土) 00:56
誰にとって必要なスレだけを建てるのかあいまいだ。

571 :ライドン『アズ・イェット』:2002/11/02(土) 00:58
>>567
1.起こるかどうかわからないことを心配していても仕方がない。100スレ以上立てる。

かな

572 :『E・ロイーズ』:2002/11/02(土) 00:59
>>569
私か?
とりあえずは

1.場所スレ(全般 or 駅、公園など頻繁に動いているもの)
 
駅前の新スレは早く立てた方がいいと思う。
他はまちまち。フリミスレならフリミやる直前に立てるとか。
その都度軽く話し合ったりして。

573 :早坂:2002/11/02(土) 00:59
>>569
さしあたって緊急に必要なのは場所スレかと。
特に駅周辺は。

574 :『桜井和弘』その2 十月二十四日午後十一時十二分:2002/11/02(土) 01:00


575 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/02(土) 01:01
1+2かな

576 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/02(土) 01:04
場所スレのみを立てる場合、管理人さんが次にいつ来るかわからない現状では
最終決定までのモラトリアムが少々伸びるだけに過ぎない気が。
そろそろ新スレに移行してもおかしくないミッションのスレもあることだし。
まあ、その猶予期間中に管理人さんが現れる可能性もあるが。

577 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/02(土) 01:13
1+3を推します。

使用していないスレを臨時のフリミスレor場所スレとして使用するのはどうだろうか…
しかしひとまず100を超えるスレを立ててみては?

578 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/02(土) 11:47
このスレもレス数がギリギリなので議論の続きはチャットで行われた結果、
不具合が起きるまで、(節約しつつ)とりあえず倉庫掲示板を使い続けるという結論に達したようです。
実際に不具合が起きた場合の対処法は、統一した見解が出なかった(※2)ようで未定です。
そのような事態に陥ったときに再度チャットで話し合われることになるでしょう。
 
(※1)2001年12月の段階では1つの掲示板に立てられるスレ数は無制限。
(※2)臨時移行案を上げた人が多かったが、どうしても自分のIPを、ひいては自分の操作キャラを他(臨時板管理人など)に知られたくない人がいたため(※3)。
(※3)板管理者はスレッド削除するときにレス単位のIPが見えてしまう。

579 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/02(土) 12:55
ひとまずの結論は出たことだしもう普通にスレを使って議論してもいいのかな。
700近くなったら倉庫掲示板内に論議スレの次スレを立てるということで。
チャットでの議論は活発な意見交換が行わせていいけど、
チャットにいなかった人には何が行われたかよくわからないし(一応チャットログ保存スレはあるけど)、
元々チャットに来ない人もいるからスレでの議論も必要だよね。
というわけで、このスレの再開を所望する。

580 :『独白』:2002/11/03(日) 00:24
計算によると約『三ヶ月』の間に『12+α』のスレを立てる予定なのだが・・・・・良いのかな。

581 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/03(日) 02:28
いいよ

582 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/09(土) 18:34
パワーってあるじゃん、スタンドの能力値に。原作だと破壊力のアレ。
アレってさぁ、力をこめた渾身の一撃の威力があのパワーの値なわけ?
それともラッシュしているときのような一発一発の威力は落ちているはずのときもあの値が出せるわけなの?

583 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/09(土) 18:47
>>582
「あの値」ってなんだよ。パワーが超スゴイってだけで、
パワーがダメージ300とかそういうことじゃないだろ。
例えば俺がパワーCだとしたらボブサップはパワーAだが、
全力でパンチしようがラッシュを繰り出そうがボブサップはパワーAだ。

584 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/09(土) 18:54
>>582
破壊力の平均値ではないですか?
最大の破壊力が能力値であると仮定すると、
普段のパワーはそれ以下ということになるはずです。
精神を集中したり狙いをよく定めなくても軽く与えられる破壊力の数値だと思います。
ラッシュ時の破壊力は一撃一撃は確かに落ちますが、
何発も連射するので結果的にダメージは一発殴るよりも増えるはず。

585 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/09(土) 19:33
倉庫では破壊力っていうより、人間でいう筋力って感じだな

586 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/09(土) 19:50
>>583
ああ、分野ごとにそれぞれの軸があるのか。
例えば、あるスタンドのパワーAの攻撃というのはどんな攻撃手段でも瓦50枚割れる威力、
パワーBにセーブした攻撃というのはどんな攻撃手段でも瓦30枚割れるの威力といったような感じに考えていた。
「渾身の一撃」という枠内での超スゴイ威力、「デコピン」という枠内での超スゴイ威力とかそういう意味だったの?
>>584
「ラッシュ(パスAB)」というのはパンチ一発一発がパスABなのかと思っていました。

587 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/09(土) 19:58
ところで…

今フリミのスレ建てをするのは不味いですかね…?

588 :ニコ:2002/11/09(土) 20:01
>>586
そんな感じでしょうね。
 
>>587
俺はいいと思うんですが。どうなのかな。
詳しい方求む。

589 :行商:2002/11/14(木) 18:13
実は最近、密かに気になってることがあるんですが。
それは、いわゆる『能力の射程距離』についてなんですが、
この『能力の射程距離』って現在、倉庫の認識ではスタンドが持つ特殊能力の
射程のことで、従来記載されているスタンドの能力値、つまり、
『パワー、スピード、射程距離、持続力、精密動作性、成長性』
このどれにも属さない『隠しパラメーター』的な存在になってます。
でもこれって、ちょっとおかしいと思うんですよ。
確かに射程距離ってのは、そのスタンドが攻撃可能な範囲、もしくは
移動可能範囲ですから、特殊能力の射程は別にあるのは理解できます。
だったら、『射程の射程距離』ってのは
『持続力』の事なんじゃないんだろうか、って。
気になってるわけですよ。俺は。

590 :行商:2002/11/14(木) 18:14
で、以上のことについて倉庫の住人が
どう思ってるか聞かせて欲しいわけなんですが。

591 :行商:2002/11/14(木) 18:16
射程の射程距離?

能力の射程距離ね。

592 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/14(木) 18:23
持続力の解釈。
持続力が高くないと遠距離型でも遠くに行ったときフルパワーを発揮でいないとか。
射程B持続Bならどんな距離でもフルパワーを出せる。
でも、射程B持続Cなら射程Bに含まれる範囲に来たとき、そのスタンドは本来の力の8割程度しか出せない、とか。
 
まあ倉庫の場合、持続力は能力の持続時間を表していることが多い気がします。
能力の射程は別個に具体的な距離として明記されていたりすることもあったり。

593 :早坂:2002/11/14(木) 23:24
能力の射程距離が持続力に依存するってのはどうだろう。
何か根拠があるんでしょうか?

594 :行商:2002/11/14(木) 23:39
根拠ですか。根拠ですね。
例えば『グーグー・ドールズ』
このスタンドは、本体からある一定距離を置くとその能力がジョジョに解除されます。
(ストーンオーシャン1巻P178巻)
一件コレは射程距離外の出来事のように見えますが、実際『グーグー・ドールズ』は
能力解除後、目の前に現れて攻撃してきますよね。
で、実際2巻の能力説明欄を見ると、射程は20〜30m(まあCくらい?)で
持続はDです。
つまり、微妙ではありますが『グーグー・ドールズ』の場合は、
能力射程が持続力に距離的に?依存しているような?感じがしませんかね?

595 :行商:2002/11/14(木) 23:43
まあ、ただの一例あげてどうこう言おうってわけでもないんですが。
とりあえず、
『射程距離』=そのスタンドの移動もしくは直接的な攻撃範囲。
『持続力』=そのスタンドの攻撃後に発動する能力射程。
みたいなカンジで発言をしてみたわけなんですが。

596 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/14(木) 23:48
ちょっと持続力と距離の相関がわかりにくいので尋ねるけど、
行商さんの意見の中での持続力への解釈と言うのは
「持続力=『どこまで距離が離れても能力を維持(持続)できるか、というパラメータ』」
ということでOK?

597 :行商:2002/11/14(木) 23:53
>>596
OKです。そのとおりですね。俺が言いたかったことは。

598 :行商:2002/11/15(金) 00:12
で、発言ついでに言っときますが。
俺の中では『パワー』もしくは『破壊力』とは
そのスタンドが普通に攻撃したり能力で攻撃したりする場合の
『最大の攻撃力』が『パワー』もしくは『破壊力』であると思ったりもします。

で、チャットでの見解はどんなかんじですか。

599 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/15(金) 00:30
力こそパワー

600 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/15(金) 00:33
>>594
徐々に力が弱まるのは能力の一種かと

601 :『家』:2002/11/15(金) 00:36
ゴールド・エクスペリエンスの持続力はD。

602 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/15(金) 00:47
>>601
それでなにが言いたい

603 :『家』:2002/11/15(金) 00:50
「持続力=『どこまで距離が離れても能力を維持(持続)できるか、というパラメータ』」
だったら持続力Dだと辻褄が合わないのでは、と。
持続力Dがどのくらいの距離を示すのか知りませんが。

604 :行商:2002/11/15(金) 00:50
>>600
ええと言ってる事がよく解らないんですが。
つまりはどういうことですか。
>>601
まあ実際その通りで、俺の考えに当てはまらないスタンドも
あるということは解ってたんですが。
どうでしょうかね。なんか解りやすくてすっきりしないですか?これ。

605 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/15(金) 03:38
>>598
http://www43.tok2.com/home/souko/upload/source/up0166.htm
最後のほうがちょっと関係ない話題っぽいけど一応チャットでの論議を。

606 ::2002/11/18(月) 23:31
ふと思い立ったんですが、
倉庫で活動してるスタンドを
登録しておくスレってどうでしょうか?

場所スレでばったり出くわした相手とか、
フリミのときに申告するのに便利かな、と思ったんですが。

607 :ニコライ:2002/11/18(月) 23:35
>>606
いいのでは。ただオリスタ板向けの内容ですかね。

608 ::2002/11/18(月) 23:51
>>607
はい。そんな気がします。
オリスタ板の管理人さんも立てていいと言ってくれてましたので、
特に問題なければあちらで。


2部板や新手板に、すでにそういうスレがありますが、
原文だけでなくまとめ文などを書いたり、
フリミの敵キャラなども登録したらどうかと思ってます。

継続的に登場するスタンドを参照するためのスレ、
というのを主旨に。

609 :ニコライ:2002/11/18(月) 23:57
>>608
原文・まとめを両方かくって事ですか?

610 ::2002/11/19(火) 00:06
>>609
そうですね。
まあ、どちらかだけでもいいとは思うんですが、
どうせなら、って感じで。どうでしょう。

原文があまり複雑だったり、
質問とかたくさんして補足があった場合は
まとめが大切だと思うんですが。
そのとき、まあ、原文があったほうが見る人も参考になるだろう、と。

611 :ニコライ:2002/11/19(火) 00:10
>>610
なるほど。そのテンプレというか雛型は最初の方に書くのかな。
いいじゃあないでしょうか。

612 ::2002/11/19(火) 00:19
>>611
最初にテンプレは書きましょう。
何がいいかな。

【原文】
【まとめ】
のほかに、
【志願時プロフ】や【初登場の場所】なんかはどうでしょう。

613 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/19(火) 00:32
>>612
良いと思うに一票

614 :ニコライ:2002/11/19(火) 00:36
>>612
いいかもですね。時間とかもコピペするんですよね。
ではスレだてお願いします。

615 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/19(火) 00:58
がんばれー

616 ::2002/11/19(火) 02:19
とりあえずこんなかんじで

倉庫のスタンド収録スレ
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&KEY=1037639325

617 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/11/19(火) 02:20
>>616
お疲れ様です

618 :『案内人』:2002/11/21(木) 17:15
倉庫に初めて来る人たちのためのスレを立てようと思うのですがどうでしょうか。
そのスレは現在立っている『男』の射抜きスレにリンクを貼る予定です。

619 :倉庫のスタンド登録スレ:2002/11/21(木) 17:22
倉庫のスタンド登録スレ
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=259&KEY=1037639325

上記のスレは、現在活動中のスタンドをまとめて載せておこう、
という主旨のスレなんですが、
スレ主の方で、ここ最近倉庫に登場した方々の

・本体名
・スタンド名
・スタンドが目覚めたスレ
・目覚めたときの原文

あるいはフリミで登場した敵キャラの

・本体名
・スタンド名
・能力説明(原文)

を、それぞれ1レスずつで書かせてもらいたいと思っています。
それに当たって、ご迷惑のかかる方はいますか?

いらっしゃらなければ、
今週末辺りから、順不同で書かせてもらいます。

もちろん、その間に自分から登録してくださったり、
まとめやプロフなどを補足してくださっても結構です。

620 :倉庫のスタンド登録スレ:2002/11/21(木) 17:34
>>619
というか、
むしろ自分から書き込んでくださると大いに助かります!
宣伝!

621 :『案内人』:2002/11/21(木) 17:46
>>618はだいたいこんな感じのスレになります。
>>2以降は場所スレなどの説明が入ります。
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=395&KEY=1037868068

622 :『案内人』:2002/11/21(木) 17:52
また、初心者スレを立てるに当たっての意見・議論なども>>621のスレで。

623 :『案内人』:2002/11/22(金) 18:22
初心者スレですが、一応完成しました。>>621のスレを一度見て問題があるようなら
臨時の初心者スレで指摘お願いします。

624 :行商:2002/11/22(金) 23:45
ナイスガッツ

625 :(´ε`):2002/12/08(日) 14:33
昨夜、ミッション開始前後にチャットで話題に上っていた、
「スタンド能力で物体に『対スタンド攻撃力』を持たせられるか?」
という議論はこっちではやりませんか。

けっこう人によって認識が違ってたようだったので。

626 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/12/08(日) 15:35
>>625
その前に新スレ立てた方がいいんじゃないですかね。
というか立てるのでwait。

627 :(´ε`):2002/12/08(日) 15:41
>>626
(´ε`)

628 :新手のスタンド使いかッ!?:2002/12/08(日) 15:45
立てました。
研究、提案、或いは論議のスレッド3
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=412&KEY=1039329409
 
過去ログ用
http://www3.to/jojo-/log/1039329409.html

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